|
Willkommen bei unseren Kurz-Nachlesen 2011/2012
Kurznachlesen sind Spiele, die wir manchmal nur für eine Stunde gespielt haben oder die für eine lange Nachlese einfach nicht genug hergeben. Wir vergeben auch hier Tassen, möchten Euch aber bitten zu bedenken, dass wir die Spiele in dieser Kategorie nicht wie sonst zu Ende gespielt haben und daher nicht im vollen Umfang beurteilen können.
Die Spiele sind alphabetisch geordnet, ein Klick auf den Spielnamen bringt Dich zur Nachlese.
Archiv: Kurznachlesen 2010
Die Neuen: Die Schätze der Ostindien-Kompanie (09.05.2012), Garden Rescue (02.05.2012), Fröhlicher Koch (25.04.2012)
A - J |
K - R |
S - Z |
| Aranjas III |
Life Quest 2: Metropoville (03.04.2012) |
Supermarket Management 2 (17.11.2011) |
| Baphomets Fluch - The Directors-Cut (13.01.2011) |
Millionaire Manor: Die Wimmelbildshow (02.01.2011) |
The Enchanted Kingdom Eliza's Adventure (16.03.2011) |
| Be a King: Golden Empire (15.02.2012) |
Modegeschichte (12.06.2011) |
The Fall Triology: Kapitel 3 (05.09.2011) |
| Bird's Town (09.03.2011) |
Monument Builders: Titanic (29.03.2012) |
The Scruffs: Die Rückkehr des Herzogs (Return of the Duke) (22.02.2012) |
| Bluebeard's Castle (04.03.2012) |
Mystic Gallery (27.01.2011) |
Unlikely Suspects (01.07.2011) |
| Broken Hearts: A Soldiers Duty (13.02.2012) |
Recylomania (16.01.2012) |
Wedding Salon (18.04.2011) |
| Chainz (07.07.2011) |
|
World's Greatest Places Mahjong (27.01.2012) |
| Das Rettungsteam 2 (15.12.2011) |
|
|
| Die Schätze der Ostindien-Kompanie (09.05.2012) |
|
|
| Dragon Keeper (12.01.2012) |
|
|
| Easter Eggstravanza (21.03.2012) |
|
|
| Epic Adventure: Der Fluch der Jengada (15.03.2011) |
|
|
| Escape from Thunder Island (04.02.2012) |
|
|
| Familie Vacation California (06.02.2012) |
|
|
| Fröhlicher Koch (25.04.2012) |
|
|
| Fix-it-up: Die wilden Achtziger (18.07.2011) |
|
|
| Garden Rescue (02.05.2012) |
|
|
| Island Tribe (26.01.2011) |
|
|
| Jewel Legends: Tree of Life (19.04.2012) |
| |
|
(3-Gewinnt)   
Im 18. Jahrhundert hatte die Ostindien-Kompanie, ein Zusammenschluss von Händlern mit besonderen Privilegien der britischen Krone, großen Einfluss. Das politische Einzugsgebiet erweiterte sich beständig und somit auch die Möglichkeit der Bereicherung durch Bodenschätze. Doch es gab ein Gebiet, dass niemand zuvor betreten hatte. Ein Berg, umgeben von dichten, malariaverseuchtem Dschungel. Auf dem blauen Berg sollten riesige Schätze verborgen sein, bewacht von einem kleinen Volk. Expeditionen wurden geschickt, um die Gegend zu katalalogisieren, doch alle scheiterten. Noch ein letztes Mal wollte man es versuchen - und hier trittst du auf den Plan.
Das eigentliche 3-Gewinnt-Spiel, das im Ketten-Modus gespielt wird, hat damit allerdings nicht wirklich etwas zu tun. Weder die recht einfach gehaltenen Grafiken, noch die an gleichtönigen Techno-Pop erinnernden Musik scheinen irgendeine Verbindung mit Indien zu haben. Nur die gelegentlichen Zeichnung mit Text als Übergang zu neuen Leveln erzählen die Geschichte weiter.
Zu Beginn hast du die Wahl zwischen drei Modi, wobei alle drei ein Zeitlimit aufweisen. Sie unterscheiden sich vielmehr im Aufbau der Level, in der Anordnung und Menge Spielfelder. Dein Ziel ist es, mal Schatzkisten einen Weg nach unten zu bahnen, mal Hintergründe zu färben. Hindernisse wie Ketten oder Steine erschweren deine Arbeit. Aber natürlich bekommst du Hilfen. So taucht z.B. auf dem Spielfeld eine Münze auf, wann immer du eine Kette von 5 oder mehr teilen bildest. Diese können dann mit jedem beliebigen Teil zu einer Reihe kombiniert werden. Oder es erscheinen Kanonen auf dem Spielfeld, sie machen dir Wege frei und färben Hintergründe. Im Verlauf des Spieles erhältst du dann auch zusätzliche Boni, die du nach Aufladung durch das wegspielen bestimmter Steine nutzen kannst. Hier bekommst du z. B. eine Gelegenheit, das Spielfeld zu mischen oder einen bestimmten Stein samt Hintergrund zu entfernen.
Die Schätze der Ostindien-Kompanie ist ein recht gewöhnliches 3-Gewinnt Spiel, das aber durch seine drei Schwierigkeitsgrade jedem Spieler die für ihn richtige Herausforderung bietet. Es ist nett gemacht, das Zeitlimit ist in manchen Leveln durchaus anspruchsvoll, aber nicht frustrierend. Ein nettes Spiel, vor allem für Freunde des Kettenmodus. Und den Probedownload ist es alle Mal wert. |
| |
(Action/Strategie)  
In diesem Strategie/Action Spiel ist es deine Aufgabe, die Erdbeeren zu beschützen und deine Gartenpflanzen zu Höchstleistungen zu animieren. 15 verschiedene Insekten, teilweise ausgerüstet mit schützenden Keksen, Plastikbechern, Flaschenverschlüssen oder Konservendosen, wollen an die leckeren und vor allem (für dich) ertragreichen Früchte. Da haben sie die Rechnung aber ohne den Wirt, bzw. deine Gartenbepflanzung gemacht. Sie rüsten ebenfalls auf. Mit Erbsen und Kaktusstacheln, mit schlechtem Atem und Kürbiskernen oder Maiskörnern, deine 8 Pflanzen können so einiges.
"Alles", was du zu tun hast, ist, das verteidigungsbereite Grünzeug an die richtige Stelle zu setzen, wenn die Insekten ankommen. Das klingt einfach. Wäre es auch, wenn deine Gärten immer gleich aussehen würden. Und wenn deine Pflanzen nicht recht teuer wären. So musst du, gerade am Anfang eines Levels sorgsam wählen und im weiteren Verlauf geschicht positionieren, aufwerten und bei Bedarf auch mal austauschen.
Die Insekten kommen in Wellen. Diese werden immer mehr, sie kommen von verschiedenen Seiten, haben verschiedene Wege, um zu den Erdbeeren zu gelangen. Jedes Level kann neu gestartet werden, die Level laufen immer gleich ab, so kann man bei einem Neustart besser planen. Die Grafiken sind fröhlich und wenn auch die Gartenpflanzen eher langweilig sind, die Insekten sind witzig, vor allem mit den Rüstungen. Die Geschwindigkeit der einzelnen Wellen kann beschleunigt oder verlangsamt werden.
Garden Rescue ist nicht anders, als andere Spiele dieser Art und davon gibt es zahlreiche Variationen. Wer Strategie mag, der liegt hier bestimmt nicht falsch. Es fügt aber dem Genre oder seinen Vorbildern Garten Attacke und Garten Panik absolut nichts Neues hinzu. |
| |
(Klickmanagement)  
Als der Vater krank wird musst du seine kleine Snackbar übernehmen. Es gefällt dir gut und so eröffnest du nach und nach weitere Imbissbuden, in denen die verschiedensten Gerichte zubereitet werden.
Nachdem du deine Spielfigur ausgesucht hast (die du quasi niemals siehst), kommst du hinter die Theke einer Snackbar. Morgen für Morgen startest du sofort mit den Vorbereitungen, legst Zutaten auf den Ofen, bereitest die Getränke zu, was es eben so zu tun gibt. Alles geschieht erst einmal mit einem Klick. Die Kunden kommen, zeigen mit einer Sprechblase an, was sie haben möchten, du reichst es ihnen mit einem Klick. Manche Dinge müssen erst vervollständigt werden, z.B. auf die bereits fertigen Burger kommt noch Salat und Ketchup oder Obst auf die Pfannekuchen. Die Gäste hinterlassen das Geld, der nächste Gast kommt erst, wenn du das Geld von der Theke genommen hast.
Dabei gibt es die oben genannten Burger und Pfannkuchen nicht in einer Snackbar. Jedes der fünf Kapitel hat sein eigenes Hauptthema - dort hast du bis zu drei unterschiedliche Getränke und drei unterschiedliche Speisen, letztere können dann teilweise nach Kundenwunsch variiert werden. Mit dem verdienten Geld kannst du nach jedem Level die Preise der Gerichte/Getränke erhöhen oder die Geduld der Kunden verbessern. Denn verlieren diese die Geduld, verlassen sie den Laden. Es gibt zwei Zeitlimits. Bist du schnell und beendest das Level als Experte, gibt es einen Extrabonus. Erreichst du das vorgegebene Ziel (immer Einnahmehöhe) nicht, musst das Level neu begonnen werden.
Fröhlicher Koch ist ein nettes, kleines Klickmanagement. Die Kunden (in allen Restaurants gleich) sind witzig gezeichnet, aber wirklich viel bietet das Spiel nicht. Wer Klickmanagement mag, der wird sich durch den steigenden Schwierigkeitsgrad (mehr Kunden, "kompliziertere" Bestellungen) angesprochen fühlen, für Leute mit Vorlieben für Strategien aber ist es nicht zu empfehlen. Es ist nicht allzu hektisch, zumindest nicht, wenn man dafür sorgt, dass immer nur drei Gäste gleichzeitig da sind, aber es macht auf seine Art, durchaus für ein Weilchen Spaß. |
| |
(3-Gewinnt)  
(Deutsche Version: 12.05.2012) Ein Juwelenbaum in der Märchenwelt muss gerettet werden - und dafür wirst du als Architekt die verschiedenen Gebäude wieder aufbauen, die bereits zerstört wurden. In den 3-Gewinnt-Leveln werden gleiche Teile miteinander kombiniert - eigentlich, um Hintergründe wegzuspielen, glaubt man. Und ja, die müssen auch weg, aber in erster Linie müssen Leisten aufgefüllt werden. Wenn es dir doch einer nur so deutlich sagen würde (ausser mir natürlich).
Das Spiel hat eine relativ deutliche Erklärung, das sollte man nicht verschweigen. Allerdings nur, wenn man auf die Idee kommt, zurück zum Hauptmenü zu gehen und dort die Hilfeschaltfläche anzuklicken. Oder wenn man halt im Level mal neustarten möchte und dort dann ebenfalls diese Schaltfläche sieht.
Fünf unterschiedliche Objekte finden sich auf jedem Spielfeld. Eines davon ist für nichts gut, die Münzen brauchst du, um die nach und nach erscheinenden Boni freizuschalten - ein Teil entfernen, mehrere Teile entfernen, eine Reihe entfernen, Zeit kaufen. Es dauert, bis sie erscheinen und zumindest zu Beginn kommen sie sehr teuer daher. Da man es nicht weiß, wird man nicht spezifisch die Münzen kombinieren.
Die drei anderen sind die, die du in der Leiste sammeln muss. Es gibt für jedes Objekt eine Mindestgrenze - alle drei Mindestgrenzen müssen erreicht sein um das Level zu beenden. Sammelst du, bevor alle Hintergründe weggespielt werden, soviel, dass die Leiste voll ist, dann kannst bekommst du ein goldenes Sternchen. Der Unterschied liegt darin, dass du bei der Levelabrechnung für verbliebene Zeit und für Sternchen Leisten zusätzliche Münzen bekommst. Das Spiel kann auch ohne Zeitlimit gespielt werden, da fehlen dann halt nur ein paar Münzen, am Ende. Was nach dem etwa 20ten der 100 Level auch nicht mehr ins Gewicht fällt. Mit der Zeit dauert es immer länger, die Leisten zu füllen.
Jedes Level bringt dir mit Beendigung (ganz gleich wie schnell oder mit wievielen Sternen) eine Einheit Steine. Klicke einen Gebäudeschatten an und du wirst diese Steine einsetzen können, um zu bauen. 10 Einheiten benötigst du um einen Bau anfänglich fertig zu bekommen, später mehr. Insgesamt sind es 100 Einheiten, die du brauchst, also 100 3-Gewinnt - Level. Weder macht es Spaß, den Bauarbeitern zuzusehen, noch sehen die Gebäude, die in Fantasymanier gezeichnet sind, irgendwie witzig oder anziehend aus. Dieser Teil ist in keinster Weise so gemacht, dass er zum weiterspielen anregt.
Alles in allem ist Jewel Legends: Tree of Life ein kleines, eher unscheinbares 3-Gewinnt. Es bietet wenig Herausforderung, wenig Anreiz, die Grafiken sind eher langweilig. Wer die Erklärung nicht findet, wird einige Zeit brauchen, um herauszufinden, was er überhaupt warum und wie zu tun hat/tun kann. Es hat einfach nichts, was es über den Durchschnitt heben würde.
|
| |
(Sim)  
Das Intro beschreibt das Leben, vor allem in der USA, recht nett. Und bietet den Ausweg: Den "amerikanischen Way of Life" - du kannst alles werden, was du willst, wenn du in Metropoville das 12-Schritte Programm in Angriff nimmst.
Und genau das tust du natürlich. Jeder der zwölf Schritte hat drei Abschnitte mit einer Aufgabe, die natürlich nach und nach immer schwieriger zu erledigen ist. Du suchst dir einen Job, arbeitest, isst, schläfst, bildest dich weiter, bekommst bessere Jobs, kannst dir für deine Wohnung bessere Ausstattungen leisten oder gar in eine größere Wohnung oder ein Haus ziehen. Bei jeder neuen Aufgabe kannst du wählen, ob du gegen einen Gegner oder ohne spielen möchtest. Gewinnst du gegen deinen Widersacher, bekommst du zusätzliches Geld, verlierst du, passiert nichts.
Zusätzlich musst du soziale Kontakte pflegen, mit Leuten was unternehmen und dich früher oder später auch verabreden, heiraten und Kinder bekommen. Übrigens, vergiss nicht, sie abends auch wieder aus dem Kindergarten abzuholen. Dein Mann (offensichtlich ein fauler Sack, ganz gleich wen du wählst. Er arbeitet nicht, er kümmert sich nicht um die Kinder, er hat kein Auto, nix) ist nicht begeistert und das belastet die Ehe. Im Übrigen: Auch eine Scheidung ist möglich. Einfach ein Date mit einem anderen verabreden!
Alles in allem unterscheidet sich Life Quest 2: Metropoville nicht von seinem Vorgänger oder jedem anderen Spiel dieser Art. Es ist nett, nicht gut. Die Auswahlmöglichkeiten sind beschränkt. So bleibt dir nur die Wahl zwischen Fastfood und Sushi, wenn es um das Essen geht. Hast du alle Kurse im Fitness-Studio erledigt, kannst du dort nichts mehr tun. Deine Freizeitmöglichkeiten sind dann entweder reisen oder ein Jahrmarkt. Nichts begleitet dich weiter in deinem Leben in Metropoville. Du musst Tiere abgeben, wenn du neue haben möchtest, deine Möglichkeiten, deine Wohnung zu dekorieren sind arg eingeschränkt, auch die zusätzlichen Zimmer in deinem Haus siehst du nie.
BigFish Games Studio hat eine verkürzte Version dieser Spielvariante gemacht. Abgesehen vom Heiraten und Kinder bekommen gibt es nichts, was es nicht in anderen Spielen dieser Art bereits gibt. Nur, dass die Anderen diese Dinge dann haben besser hinbekommen. Und so hast du etwa 4-5 Stunden Spielzeit, bevor du durch alle zwölf Aufgaben durch bist. Das ist für diese Art von Spiel etwa die Hälfte von dem, was es sein sollte. |
| |
(Wimmelbild) 
Nachdem du in Monument Builders: Eiffelturm das berühmte französische Wahrzeichen gebaut, bzw. die Materialien dafür geliefert hast, wirst du jetzt zum Zulieferer für Holz und Stahl beim Bau des legendären Kreuzfahrtschiffes Titanic (ich bin mir nicht so sicher, ob ich das so unbedingt als Ehre ansehe, im Nachhinein betrachtet).
Wer aber glaubt, dass die Entwickler in irgendeiner Form Änderungen an dem Spiel vorgenommen hat, der täuscht sich. Naja, nicht ganz, die Gebäude geben nur bei einer Aufwertung auch mehr Produkte. Das war es. Ansonsten stellst du über 60 Level hinweg Holzplanken und Stahlbalken her. Du vertreibst ein paar Diebe, bezahlst ein paar Kaufleute. Die Produktionsgebäude (Haupthaus, Sägewerk, Schmiede, Mine, Steinbruch, Bank) sehen aus wie im ersten Spiel, lediglich die Häuser drum herum wurden teilweise geändert. Man hat aber praktischerweise die Straßenverläufe des ersten Spieles gleich übernommen. Die Arbeiter sind ebenfalls die gleichen, nur die anderen Figuren wurden ein wenig angepasst (und sehen jetzt noch französischer aus). Auch die Musik wurde teilweise an irische Melodien angelehnt, aber in diversen Leveln hat man das vergessen und vergnügliche, französische Weisen erklingen.
Es dauert noch immer ewig, bis eine Lieferung erscheint, Aufwertungen der Arbeiter, damit die nicht im Schneckentempo arbeiten, sind noch immer so teuer, dass man sie selten (und vor allem nicht in den notwendigen Leveln) kaufen kann, noch immer gibt es keine weiteren Aufgaben. Und noch immer dauert es ewig, bis man von Level zu Level kommt und wieder sind die "Fun Facts" zwischen den Leveln für Uninteressierte an solchen Fakten nutzlos und für die, die sich interessieren, altbekannt.
Monument Builders ist durch sein gesamtes Spielprinzip eines der schlechten Zeitmanagement-Spiele. Die "Fortsetzung" sind andere Bilder im gleichen Spiel. Wer alos weiterhin "Monument Builders: Eiffelturm" spielen möchte, der kann dies in "Monument Builders: Titanic" tun. |
| |
 (Wimmelbild)
Ostern steht vor der Tür und die Kinder möchten Eier färben, aber es sind keine im Haus. Mach dich auf den Weg, hilf Menschen aus der Stadt beim aufräumen und finde Eier und Hasen.
Und das war die Hintergrundstory für ein Wimmelbildspiel mit Minispielen und Puzzlen. Easter Eggstravanza ist ein Spiel für die ganze Familie, könnte man sagen. Für Kinder sind die Minispiele und Puzzle, sie sind auf unterstem Niveau, Memory, Legepuzzle etc., die keinen Anspruch und auch keinen Unterhaltungswert bieten. Für ältere Kinder und Erwachsene, die einfach nur in überfüllten Szenen und mittelmäßigen Grafiken neben Eiern und Hasen sinnlosen Müll suchen möchten, sind die Wimmelbildszenen gedacht.
Ob nun im Laden, daheim, auf der Farm oder bei der Tante (sowei kommst du in der ersten Stunde), alle Wimmelbilder zeigen unproportionierte Objekte, die entgegen jedem Verstand und jedem physikalischem Gesetz überall riesengroß oder winzig klein herumliegen und hängen. Für einige Suchobjekte musst du eine Nahansicht anklicken. Ende. Das war es. Mehr hat dieses Spiel nicht zu bieten.
Es steht halt ein Feiertag vor der Türe und es gibt Entwickler, die glauben, man müsse zu diesem Zweck ein Spiel herausbringen. Das wurde hier getan. Ohne Anspruch an Qualität, Unterhaltung oder auch nur Sinn des ganzen Unterfangens. Wer also nur suchen möchte und dabei dann eine Unmenge an Eiern und Hasen findet, der ist hier richtig. Alle anderen können getrost auf dieses Spiel verzichten. |
| |
 (Wimmelbild-Puzzle-Abenteuer)
Seit deine Schwester dir geschrieben hat, dass sie den Schlüssel zu einem Zimmer gefunden haben, dessen Zutritt ihr Mann, genannt Blaubart, ihr streng verboten hat, hast du nichts mehr von ihr gehört. Du reist sofort zum Schloss, aber es scheint verlassen. Durch diverse Notizen erfährst du: Blaubart hatte diverse Frauen und tötete alle. Nur du kannst ihre Seelen und deine Schwester retten .
Während in diesem Spiel die eigentlichen Szenen fast minimalistisch sind, sind Wimmelbilder völlig zugemüllt. Der Tipp ist nur selten ausserhalb der Wimmelbilder hilfreich, meist erzählt er nur, du sollest Haus und Grundstück durchsuchen. Puzzle werden, wenn überhaupt, nur unzureichend erklärt. Hat man begriffen, was eigentlich verlangt wird, ist der Schwierigkeitsgrad auf unterstem Niveau. Die Überspring-Funktion aber ist gern schon mal aktiv, bevor du überhaupt alle Informationen oder Gegenstände hast, die du benötigst um das Puzzle zu lösen. Und so schleppst du dann später Inventarobjekte mit dir rum, die du nie brauchen wirst.
Der Pfeil zum Wechseln der Ortes ist meist fast mittig in den Szenen angelegt. In keinem anderen Spiel wirst du so häufig ungewollt die Szene wechseln ohne es zu wollen oder das Inventar öffnen, obwohl du eigentlich den Ort wechseln wolltest. Dem gesamten Spiel scheint es an Politur zu mangeln, offensichtlich war niemand erpicht darauf, es zu machen, aber jeder glaubte, dass man mit einem Wimmelbild auf jeden Fall Geld verdienen kann. Und so hapert es an allen Ecken und Kanten. Die Puzzle sind zu leicht, die Handhabung ist umständlich, es gibt Ladezeiten beim Wechsel der Orte, was dank des schlecht programmierten Wechselpfeiles besonders nervig ist. Die Grafiken sind ok, aber das ist so ziemlich alles, was an dem Spiel gut ist.
Es mag für Anfänger zu empfehlen sein, die bisher nicht viel Erfahrung mit Wimmelbild-Puzzle-Abenteuer haben. Und zumindest kann es als schlechtes Beispiel dienen. Die Spielzeit von ca. 2 Stunden ist dann nur noch das geronnene Sahnehäubchen auf einem ungenießbaren Kaffee. |
| |
  (Wimmelbild-Abenteuer)
(Deutsch: 15.05.2012) Als im Jahr 2007 "The Scruffs" auf den Markt kamen, da hatte der Entwickler einen Riesenerfolg mit diesem Spiel. Es war witzig, anders, neu und die Spieler hatten einen Riesenspaß mit diesem Wimmelbild und ihren lustigen Figuren. Nun, 2012 versuchen die Scruffs ein Comeback - und scheitern. Opa erzählt der Familie, dass er eigentlich von adeligem Blute ist und kehrt zurück in die Heimat, um seinen Platz als rechtmäßiger Duke von Scrufford einzunehmen. Doch ein böser Widersacher versucht dies zu verhindern. Die Scruffs müssen die 10 verloren gegangenen Insignien finden, um Opas Anspruch zu beweisen.
Was schnell auffällt: seit 2007 haben sich die Grafiktechnikenfür Sweet Tooth Games offensichtlich nicht weiter entwickelt und so spielst du in Szenerien, die vor fünf Jahren eventuell noch als "gut" bezeichnet wurden. Der Ablauf ist stets der Selbe: Finde eine Anzahl bestimmter Dinge, bringe sie der Hauptperson des Kapitels, finde an 2-4 Orten Gegenstände einer Liste, finde die Insignie. 2-2,5 Stunden dauert das Ganze. Und welchen Modus du zu Beginn wählst scheint völlig egal, es gibt keinen offensichtlichen Unterschied.
Abgesehen vom Kapitelablauf (10 insgesamt) gibt es allerdings wenig Konstanten. Mal kannst du Dinge, die du für das letzte Rätsel siehst, schon vorher nehmen, mal nicht. Mal gibt es in den Wimmelbildern versteckte Objekte, mal nicht. Mal ist der Tipp hilfreich, mal nicht - und oft genug erzählt dir der Tipp, du sollst woanders suchen, obwohl es sehr wohl etwas zu tun gibt, an diesem Ort. Die Geschichte ist mehr oder weniger langweilig, die Rätsel nicht immer einfach, die Puzzle liegen im Mittelfeld. Die Extras, die, da es keine Sammleredition ist, von Beginn an zugänglich sind, beherbergen einen Strategy Guide, ausserdem Zeichnungen, die Aufforderung, dass Spiel von 2007 zu kaufen und eine Bastelanleitung.
Und es ist schade, denn in der Zeit von Grusel, Horror, Geister und rette das Kind/die Frau/die Stadt, sind die Scruffs eigentlich eine schöne Abwechslung. Schon ein wenig mehr Mühe mit den Grafiken hätte gereicht. Oder etwas Abwechslung in den Abläufen. Dann hätte man sich vielleicht mit den vielen Widrigkeiten, langweiligen Stellen und falschen Hinweisen abfinden können. So aber ist es nur eines: Ein ziemlich schlechtes Spiel mit einigen wenigen, netten Puzzlen und Rätsel. Aber auch hier ist das meiste eher unter Durchschnitt. |
| |
  (Aufbau-Management)
Es ist das Jahr 1648, der Krieg ist vorbei, die Städte zerstört, es fehlt an Nahrung. Deine Aufgabe ist es, Abhilfe zu schaffen und dem König ein wieder eine blühende Land zu schenken. Dafür musst du in die einzelnen, kurios benannten Städte.
Deine Aufgabe liegen darin eine unterschiedliche hohe Anzahl von verschiedenen Gebäuden zu errichten, die Bevölkerung zu vermehren (durch den Bau von Häusern natürlich), Steine und Holz vorrätig zu haben oder Gebäude auf ein bestimmtes Level aufzuwerten. Dir stehen drei Möglichkeiten zur Verfügung, dass Level zu beenden: Gold, Silber oder Bronze. Allerdings kannst du auch jeder Zeit über die Karte den Schwierigkeitsgrad wechseln. Im "Entspannt"-Modus gibt es kein Zeitlimit, neben dem Normal Modus steht dann noch der Experten Modus mit verkürztem Zeitlimit zur Verfügung.
Zwar gibt es viele, viele Gebäude, die es nach und nach zu errichten gilt, allerdings kann weniger manchmal mehr sein. Die Unterschiede müssen oft erst nachgelesen werden, nicht jedes Gebäude macht immer Sinn und schlimmer noch: Welches wann Sinn macht, weißt du häufig erst am Ende des Level. Steine und Material, die einzigen zu kaufenden Rohstoffe, gibt es, genau wie Arbeiter und Ritter, im Haupthaus. Und das ist ein Problem. Zwar dauert die Lieferung nicht all zu lang, da aber immer nur eines bestellt werden kann, führt das häufig zu Verzögerungen. 38 Level sind nicht viel für dieses Genre und der Ratgeber ist einfach nur schlecht. Befolgt man seinen Rat, wird man jedes Level nur in Bronze beenden.
Ein schönes Extra sind Aufgaben. Hier kommen Ritter zum Einsatz, können Gold, Steine oder Holz durch Siege gewinnen. Oder du baust Straßen, Zünfte und anderes, was dir Vorteile bringt. Aber: Diese Aufgaben kommen willkürlich. Und oft liegt Gold oder Bronze nur darin, welche Aufgaben du bekommst. Alle Level sind immer wieder spielbar, aber es kann nicht sein, dass Levelerfolge vom reinen Zufall abhängen. Und nicht zu vergessen: Die deutsche Übersetzung wird sich nicht einig, ob nun Sie oder du und glänzt durch Rechtschreibe- und Grammatikfehler.
Strategie ist schon wegen dieser willkürlichen Aufgaben nicht möglich. Die Grafiken sind nett, die Gebäude unterschiedlich, es ist Bewegung in den Szenen. Aber Be A King: Golden Empire bleibt auf jeden Fall weit hinter dem zurück, was es hätte sein können. Was bleibt, ist ein mittelmäßiges Aufbau-Management-Spiel, dass nicht nur zu kurz ist, sondern auch noch frustrierende Momente bereit hält. |
| |
 (Wimmelbild)
Eine rührselige Geschichte: Verliebtes Paar, Hochzeit, dann wird er, Soldat, zum Einsatz gerufen, kommt scheinbar um. Sie kommt damit nicht zurecht, Zwischeneinblendung zeigt, dass er noch lebt, sie beginnt langsam neues Leben, findet er nach Hause? Happy End?
Es gibt durchaus etwas, was dieses Wimmelbildspiel aus anderen heraus stechen lässt. Denn statt der üblichen Listen erhältst du nur Oberbegriffe, wie z.B. "Reinigung", "Sport", "Hobby" etc. und musst zu diesen Begriffen jetzt die richtigen Gegenständen in den Szenen finden.
Gezählt werden Herzen - für alles was du findest, bekommst du Herzen. Für Tipps, die es in Wort, Kontur, Bild oder als direkten Tipp gibt (du musst sie in der Reihenfolgen nehmen), verlierst du welche. Um ein Level, dass immer aus insgesamt 3 Wimmelbildern besteht, abzuschließen, musst du eine bestimmte Anzahl von Herzen haben. Auch verlierst du Herzen, wenn du zu oft falsche Objekte anklickst.
Leider hat dieses Spiel ein dickes Minus (abgesehen von dem Minus, dass all die vergeben, denen die Dialoge und die gesamte Geschichte einfach zu kitschig und schlecht geschrieben ist). Zum einen sind die Grafiken derartig miserabel, dass du selbst, hast du dich bis zum direkten Tipp durchgearbeitet hast, keine Garantie besteht, dass du das entsprechende Objekte auch tatsächlich siehst oder erkennst. Zudem sind einige Oberbegriffe so weitläufig, dass du nicht wirklich wissen kannst, was von dem Müll in den Szenen denn nun dazu gehört. Klickst du dich durch, wirst du diverse Herzen verlieren. Aber man kann (mit zum Teil unterschiedlichen Oberbegriffen oder Objekte an anderer Stelle) alle Szenen noch einmal spielen.
Die Idee ist tatsächlich gut. Man kann nur hoffen, dass ein begabteres als Gold Sun Games, sie irgendwann aufgreift und nutzt. Broken Hearts: A Soldiers Duty jedenfalls ist ausschließlich für Leute mit hoher Frustrationsgrenze geeignet |
| |
  
Gerade stellt der Vater den Kindern seine neue Kamera vor, alle freuen sich auf den nächsten Sommerurlaub, wo tolle Bilder gemacht werden können. Da kommt Mama nach Hause und verkündet: Morgen geht es nach Californien, denn sie ist Kandidatin in "Der heiße Preis". Und die ganze Familie darf mit.
Family Vacation California ist ein reines Wimmelbildspiel. Ok, nicht ganz, aber die Minispiele, die du später über das Hauptmenü alle so lange spielen kannst, wie du möchtest, sind derartig einfach, dass sie fast nicht zählen. Die langatmigen schlechten Dialoge bieten zwar einen Hauch von Geschichte, allerdings ist die nun mal in dem Satz: "Eine schlampige Familie fliegt nach Kalifornien und verbringt dort ein paar typische Touristentage, bis Mama die Show gewinnen kann." abgehandelt. Und so suchst du in insgesamt schlappen 31 vollgemüllten Wimmelbildszenen nach Dingen, die weder was mit der eigentlichen Szene oder dem vorherigen Dialog zu tun haben.
In vielen Wimmelbildszenen gibt es eine Nahansicht mit drei zu findenen Objekten und zusätzlich gibt es noch ein Inventarpuzzleobjekt zu finden - du suchst, nach 5 Umrissvorbildern, nach Einzelteilen, die dann das Puzzleobjekt ergeben. Ausser suchen hast du mit diesem Puzzle allerdings nichts zu tun. Der Tipp lädt sich recht flott wieder auf.
Es ist einfach, die Grafiken sind mittelmäßig, aber hell, die Übersetzung typisch fehlerhaft. Alles in allem: Für den absoluten Suchfan lohnt sich das angucken. Ob das kurze Spiel allerdings einen Kauf lohnt, das wage ich zu bezweifeln.
|
| |
 
Nach dem Verschwinden ihres Vaters und seiner Crew während eine Expedition zur Insel Zenadu, macht sich Tochter Rita James auf die Suche. Das Flugzeug stürzt ab, bequemerweise direkt auf der Insel, wo die Vermissten verschwanden. Begleitet wird Rita von einem Affen mit Augenklappe. Und das Kerlchen ist so ziemlich das Einzige, was dem Spiel eine Existenzberechtigung gibt.
Du wanderst durch schlechte Grafiken, suchst nutzlose Gegenstände, löst sinnlose Puzzle und als ob das nicht genug wäre: Immer wieder werden Auge und Verstand von hirnlosen Dialogen in Videoeinspielungen beleidigt. Was immer Rita von sich gibt, ist selbstherrlicher, dumpfer Blödsinn.
Du hast ein völlig überfülltes, unübersichtliches Inventar. Ich bin sehr dafür, Dinge zu behalten, die man im Verlauf noch braucht, wenn ich aber jegliche Übersicht verliere, was überhaupt in meinem Inventar ist und einige Dinge dann auch noch so schlecht gezeichnet sind, dass der Gebrauch sich nur erschliesst, wenn man den Begriff als Wort liest, dann hört es auf. Dazu ist die Steuerung so schlecht, dass man oftmals Schwierigkeiten haben kann, eine Szene zu verlassen. Dafür kommt dann eine dumme Bemerkung über den Inventargegenstand, auf dem die Maus sich gerade befindet. Es ist einfach schlecht ausbalanciert. Der Tipp ist mehr oder weniger sinnlos, da er ausser in Wimmelbildern zwar etwas anzeigt, dabei aber nicht weiß, dass Entsprechendes noch nicht gemacht werden kann.
Wimmelbilder gibt es viele. Und selbst wenn man quasi auf Entzug ist, sollte man sich gut überlegen, ob man für so etwas Geld ausgeben möchte. |
| |
   
In World's Greatest Places Mahjong begibst du dich auf eine Reise rund um den Globus und besuchst berühmte Sehenswürdigkeiten wie das Römische Kolosseum und die Pyramiden von Gizeh und andere.
In den 240 verschiedenen Layouts gilt es, wie im sicher allseits bekannten Klassiker, identische Spielsteine paarweise abzuräumen. Es können allerdings nur freiliegende Steine entfernt werden. Das heißt, es darf rechts oder links kein anderer Stein liegen. World's Greatest Places Mahjong bietet aber nicht nur die klassische Variante. Das Spiel kommt gleich mit 7 verschiedenen Mahjong-Arten. Erwähnt seien hier die Paarsuche, bei der in jeder Lage das gleiche Steinpaar gefunden werden muß und die Suche nach logischen Paaren, bei der man zueinander passende Steine (z.B. Pfeil und Bogen) finden muß. Weiters gibt es vier besondere Power-Up-Steine, die einem beim Abräumen des Spielfeldes helfen.
Die Hintergrundbilder wechseln je nach Schauplatz, sind grafisch allerdings nichts Besonderes. Die Musik ist passend zum Mahjong-Spiel angenehm und entspannend.
Wer von einem Mahjong-Spiel nicht zu viel erwartet, kann mit World's Greatest Places Mahjong sicher ein paar nette Stunden verbringen. Durch die vielen Layouts und die 7 Spiel-Varianten ist für Abwechslung gesorgt. |
| |
   
In der Schule ist das Recycling-Fieber ausgebrochen. Deine Aufgabe ist es, zunächst einmal die notwendigen Eimer für Papier, Glas, Plastik und so weiter zu besorgen. Pro Recycling-Stoff sind das 30 Level. Dies ist Runde 1. In Runde zwei musst du jeweils 30 Runden spielen um eine komplette Recycling-Anlage für Glas, Papier etc. zu bekommen.
Du hast die Wahl zwischen einem Zeit- und einem entspannten Modus. Im Zeitmodus erhältst du pro Level 280 Sekunden - die Smilie-Zeit beträgt 140 Sekunden, dafür bekommst du dann einen goldenen Punkt auf der Karte. Innerhalb der ersten Probestunde war ich schon fast durch den kompletten ersten Teil durch; kein Level dauerte länger als eine Minute. Boni wie "Bombe", "eine waagerechte (senkrechte) Reihe wegspielen" oder ähnliches, bekommst du für jede 5er-Kombination. Deine Ziele sind eine bestimmte Anzahl unterschiedlicher Teile oder das wegspielen von Hintergründen. Zusätzlich spielst du alle paar Level ein Memory - passender Weise liegen Paare öfter neben oder untereinander als dass sie wirklich getrennt sind.
Wirklich interessant wird es erst im zweiten Teil. Hier kommt zu dem einzigen Hindernis (Schloss - einmal Objekt mit zwei gleichen kombinieren) noch ein Transport-Band dazu, zumindest in sehr vielen Leveln. Da werden Teile, spielst du andere weg, nicht nur nach unten fallen, sondern auch nach rechts oder links transportiert. Die Zeit, die du für ein Level brauchst, liegen jetzt auch schon mal bei 1,5 bis 2 Minuten.
Das war es aber auch schon. Weder sind die Dialoge sonderlich geistreich, die Grafiken besonders gut, noch gibt irgenwelche weiteren Schwierigkeitsgrade. Es gibt keine Verbesserung, keinen Aufbau, es gibt einfach nichts, was das Spiel, abgesehen vom Transportband, irgendwie herausstechen lässt. Nicht einmal interessante Fakten über das Recycling oder spannende Informationen. Es ist ein 3-Gewinnt Spiel, dass Anspruch und Hintergrund verspricht. Leider ist es eher langweilig. Es reicht nicht, nur ein Thema zu haben. Man muss auch etwas daraus machen. |
| |
    (Zeitmanagement)
Im gleichen Moment, wo ich hier zu schreiben anfange, muss ich lächeln. Diese Drachen, vor allem die Baby-Drachen, sie sind so unglaublich knuffig ...
Aber von vorn: Eine böse Hexe verzaubert deine Frischangetraute und verbannt dich aus deinem Schloss. Es gibt nur eine Möglichkeit, die Hexe zu besiegen: Du brauchst magische Gegenstände. 6Die gibt es in den Drachenhöhlen, denn dort wird aus Edelsteinen Schmuck geschmiedet. Die Oberdrachen sind bereit dir zu helfen, aber nur wenn du im Gegenzug ihre Jungen aufziehst. 8Diese liefern bei guter Pflege Edelsteine, aus denen du dann Schmuck herstellen kannst.
Deine Aufgabe ist es also, die Eier der Drachen aufzuschlagen, die Jungen zu füttern und aufwachsen zu lassen, Gegnern kräftig auf die Mütze zu hauen, Edelsteine zu sammeln, um den Schmuck zu schmieden. Zusätzlich gibt es Aufgaben, die der Hauptdrache dir stellt. Erfüllst du diese, bekommst du einen Teil des Schmuckstückes. Ist es komplett, kommst du in eine neue Höhle. Neue Drachen, neuer Schmuck.
Schade ist, dass du jedes Mal, wenn du durch die zahlreichen Verbesserungen und Hilfen ins Spiel kommst, ist das Kapitel zu Ende und fängst von vorn an. Schade ist, dass vieles nicht oder nur unzureichend erklärt wird. Schade ist, dass es an vielen kleinen Stellen hakt. Und dass das Spiel sehr kurz ist - vier, vielleicht fünf Stunden, dann ist es vorbei und das ist zu wenig für ein Zeitmanagement-Spiel.
Die Grafiken sind hübsch, der Spielverlauf macht Spaß. Und die Baby-Drachen.... Dafür würde ich es immer und immer wieder spielen :). |
| |
   (Klickmanagement)
Das Rettungsteam ist wieder da. Nach einer Umweltkatastrophe musst du in verschiedenen Städten Straßen und Häuser repariere, Brände löschen und Menschen retten. Verändert hat sich seit dem Vorgänger "Das Rettungsteam" nicht viel.
An jedem Ort wirst du zunächst die Straßen räumen müssen um deinen eigentlichen Aufgaben nachkommen zu können. Alle Gebäude sind bereits vorhanden, du baust nicht selber, sondern musst höchstens mal reparieren. Häuser bringen Gold, Imbissbuden Nahrung, Sägewerke Holz. Neu sind Benzinpumpen, denn Rettungen von Einwohnern oder Arbeitern werden nicht mehr mit Gold, sondern diesmal mit Treibstoff bezahlt.
Ebenfalls neu ist das Krankenhaus, in dem Ärzte zu finden sind, die Patienten (diesmal aber für Gold) retten und in einigen wenigen Leveln wird es gar noch komplexer. Ein Radio- oder Fernsehturm muss gebaut werden, dafür können mehrere Arbeiter abgestellt werden, während der Rest das benötigte Holz so schnell wie möglich einsammelt. Auch wird es ab und an ein Erdbeben oder Meteoreinschlag geben, so dass du manche Straßen (niemals Gebäude-) Reparaturen erneut ausführen musst.
Ansonsten ist alles beim Alten. Von den 50 Leveln gibt es wieder einige, in denen du dir die Aufgabenstellung genau anschauen musst, du kannst die Stadt im absoluten Chaos hinterlassen, musst nicht alles erledigen, solange du nur die Aufgaben erfüllst. Nach 10 Leveln hast du alles gesehen, was das Spiel an Einzelheiten zu bieten hat, von nun an ist alles nur noch eine Frage der Aufträge.
Grafisch hübsch und durch ein meist großzügiges Zeitlimit, ist Das Rettungsteam 2 auch für Anfänger geeignet, wer das Goldziel nicht erreicht, erreicht aber trotzdem das nächste Level und da du für Reparaturen an deinem Haus maximal die Hälfte der Level in Gold erreichen musst, werden die Meisten auch sicherlich dort ein Erfolgserlebnis haben. |
    (Klickmanagement)
Deine Aufgabe? Mache aus einem kleinen Tante Emma Laden eine florierende Supermarkt-Kette. Anfänglich noch allen, später mit Angestellten, sorgst du dafür, dass Regale gefüllt und Einkaufswagen bereit gestellt werden, Obst, Fleisch und Fisch über die Theke gehen, Gebäck nach persönlichem Geschmack glasiert und verziert wird, den Kunden schmackhafte Probehäppchen angeboten werden und nicht zuletzt natürlich dafür, dass jeder Kunde zügig bezahlen kann.
Sind die Kunden zufrieden und das sind sie, wenn die Regale gut gefüllt und ihre Wünsche zügig erfüllt werden, dann zeigen sie gelbe Smilies an. Für jeweils 10 dieser Smilies gibt es Bonus-Münzen und die gibt es ebenfalls, wenn du dein Tagesziel oder noch besser das Expertenziel erreicht hast. Nach jedem Level kannst du diese Bonus Münzen dann im Laden eintauschen gegen Personal, dessen Ausbildung und eine bessere Ausstattung. Hast du Level nicht in Expertenzeit geschafft, dann komme später wieder, mit besseren Aufwertungen und schon ist es viel einfacher, doch noch die volle Münzzahl zu erreichen.
Viele der Abläufe sind mit einem Minispiel verbunden - ob nun Fisch gefangen werden muss, dass Obst abgewogen oder das bevorzugte Häppchen zubereitet werden muss, deine Mitarbeiter sorgen zwar grundsätzlich für die Kunden, die Feinarbeit aber musst immer noch du erledigen. Und auch wenn die Aushilfen Regale füllen oder Einkaufswagen verschieben, du bist es, der ihnen zeigen muss was wo zu tun ist.
Supermarket Management 2 schließt sich an seinen Vorgänger an, wurde erweitert ohne etwas von seinem ursprünglichen Charme zu verlieren. Anfänglich zieht es sich ein wenig und die ersten Angestellten sind teilweise durch ihre Langsamkeit etwas hinderlich, aber das gibt sich rasch. Wer Klickmanagement mit einem Hauch von Strategie (welches Update ist das Beste, in welcher Reihenfolge erledige ich meine Aufgaben am besten) mag, der wird in Supermarket Management 2 ein fröhliches Spiel mit viel Kreativität in den Minispielen finden, dass mit seinen 50 Level und steigenden Anforderungen langen Spielspaß bietet.
|
|
Autorin: Heike H.
Das Spiel beginnt, in dem eine ganz kurze Rückblende der ersten 2 Kapitel zu sehen ist, nichts weltbewegendes, wirklich nur kurze Bilder, was vorher war.
Plötzlich ein Schrei, man fällt mehrere Stockwerke tief und wird in einem Haus wach.
Dort muss man sich erst einmal sammeln und die Einleitung in Form von Hilfestellungen beginnt.
Man muss allerlei im Haus in verschiedenen Räumen einsammeln und findet plötzlich einen im Koma liegenden Mann und den es zu behandeln und gesund zu machen gilt.
Dir wird eine Aufgabenliste vorgeben, mit den Dingen, die du ab arbeiten musst, dazwischen sind immer wieder verschiedene Minirätsel zu lösen (Schieberätsel, Rohre verbinden ect.) im Normal- und Leichtmodus, d. h. man kann während des Spiels auf Normal oder Leicht umstellen und nach einer Weile können die Rätsel auch übersprungen werden. Nach einer Weile kann man diese auch überspringen.
Alles läuft daraufhin hinaus, ein Heilmittel für diesen Patienten zu finden und deshalb läufst du durch das Haus und suchst verschiedene Dinge, die Du für die Heilung brauchst und an dem Patienten ausprobieren musst.
Es sind aber immer wieder die gleichen Plätze, man kann alles im 360°Winkel ansehen und findet die Dinge sehr schlecht, da die Grafik sehr zu wünschen lässt , alles ist sehr undeutlich und verwaschen. Man muss für die Suche oft den Tipp gebrauchen, was aber kein Problem ist, er zeigt Dir die Stellen sofort an und ist schnell wieder da.
Das ganze Spiel ist langweilig und farblos, aber wer keine grossen Ansprüche stellt, für den lohnt es sich.
Eine Spieldauer von 3- 3,5 Std. sollte man einplanen, da manche Minirätsel knifflig sind und wenn man sie nicht gerade überspringen will, dafür etwas länger braucht. Die Minirätsel sind der einzige Lichtblick in diesem Spiel. Anfänger brauchen vielleicht etwas länger und genau dafür ist es geeignet, für Spieler, die gerade anfangen Wimmelbilder zu spielen und keine großen Ansprüche stellen.
Und dann das Ende: ohne es zu verraten, es ist sehr entäuschend, wie das gesamte Spiel. Es sollte auch nicht vergessen werden: Dieses Spiel besteht aus drei Teilen, die man auf diversen Portalen einzeln kaufen muss. Zusammengenommen ist es vielleicht ein gutes Spiel. Das wird aber nur herausfinden, wer die Kauf-CD dieses Spieles hat. Auf der finden sich, für den Preis von einem Spiel, selbstverständlich alle 3 Kapitel.
|
    (3-Gewinnt)
Erneut hat der böse Spinnenzauberer zugeschlagen. Die Bewohner des Dorfes haben sich versteckt, die Häuser sind mit Spinnweben überzogen, das Innere zerstört oder verschwunden. Nur du kannst in Aranjas III (RainbowWeb 3) genug Regenbogenstaub verdienen, um all dem ein Ende zu setzen.
Wer die vorherigen Teile gespielt hat, der kennt das Prinzip. Nicht in Feldern finden sich die zu verbindenden Teile, sondern hängen an den Fäden von sehr unterschiedlich geformten Spinnen-Netzen. Nur direkt miteinander verbundene Steine können verbunden werden. Wichtiger noch. Jedes Netz enthält Buchstaben eines Zauberwortes und nur wenn du alle Buchstaben weggespielt hast, wirst du das Level, das ohne Zeitlimit daher kommt, beenden können. Ein Regenbogenhammer, der sich durch das tauschen von Steinen auflädt, wird dir helfen und einen von dir ausgewählten Stein entfernen. Auch Hindernisse gibt es zu überwinden. So sind einige Steine zum Beispiel gefroren, können nur mit den farblich passenden aufgetaut und dann erst weggespielt werden. Schwarze Steine sind da schon schwieriger. Denn diese können nicht zerstört werden und müssen mit dem Spielfluss aus dem Spielfeld herausfallen.
Für alles gibt es Punkte, die zum Schluss in Regenbogenstaub "umgerechnet" werden. Und mit diesem Staub kannst du dann die Häuser der Dorfbewohner wieder in Stand setzen. Zusätzlich gibt es in jedem Haus noch ein kleines Puzzle. Durch das tauschen zweier Bildausschnitte muss das Bild wieder zusammengesetzt werden. Nicht immer so einfach, denn durch Vergrößerung verzerrte Bilder machen dir die Arbeit hier schwer. Hast du alles erledigt, geht es in eine Höhle, wo ein weiteres Puzzle zu lösen ist. Hier muss ein ganzes Netz von Steinen befreit werden; gar nicht so einfach, die jeweils einzige richtige Abfolge von Spielzügen zu finden.
Die Grafiken sind einfach gehalten und das Spiel ist lang. Und so schön es auch ist, dass man sich immer wieder hat etwas anderes einfallen lassen, in welche Richtungen die Steine fallen, was wie miteinander verbunden werden kann, so frustrierend kann dies auch sein. In so manchem Level scheint es keinen Sinn zu machen bzw. für einen "normalen" Gelegenheits-3-Gewinn-Spieler" ergibt sich keine Logik. Die Level mit den schwarzen Steinen können Stunden dauern, wenn du den Regenbogen-Hammer nicht benutzt. Wo also das Herz des Knobelfreundes hochschlägt, muss er doch in jedem Level neu entdecken, wie es funktioniert, so wird der einfache Tauscher eher aufgeben wollen.
Oder vielleicht doch sein Herz für die etwas ausgefeiltere Art des 3-Gewinnt entdecken. Der Probedownload ist unbedingt empfehlenswert. Aranjas III kann einen in den Bann ziehen und ist es erst einmal geschehen, dann wirst du ein Spiel haben, dass dich nicht nur einige Stunden, sondern Tage und Wochen begleiten wird.
|
  (Klick-/Zeitmanagement)
Im dritten Teil der Fix-it-Up Serie lernst du Kate's Eltern kennen und erfährst, wie alles mit dem Familiengeschäft begann.
Vom Spielablauf bewegt sich Fix-it-up: Die schrägen Achtziger nahe an den Vorgängern. Du kaufst Autos, reparierst, lackierst und polierst sie, verkaufst sie anschließend mit Gewinn. Im Verlauf der 45 Level, verteilt auf 8 Kapitel, reist du durch das Land und entdeckst, dass Leute mehr möchten als nur ein Auto das läuft und kannst die Wagen dann auch tunen und zu einem Kabriolet aufwerten.
Zusätzliche Arbeiter und Ersatzteile musst du regelmäßig kaufen, Facharbeiter werden direkt am jeweiligen Gebäude ausgebildet. Letztere sorgen dafür, dass die Arbeit schneller erledigt wird. Nicht schneller wird der Einkauf von Ersatzteilen - bis die da sind, wirst du dir einen Wolf warten. Für Abwechslung sorgen Ideen von Mary oder anderen, und so kommen Sonderaktionen in manchen Leveln vor. Du baust Jachten oder Autos zu Zügen um, du bekommst Verträge, um Polizei Autos zu waschen oder Eiswagen zu lackieren.
Strategie ist nur sehr begrenzt möglich; du hast keinen Einfluss auf die Autos die kommen, allerdings auf den jeweiligen Ablauf des Level. Da aber immer wieder mal Ziele während des Level ergänzt werden, kann eine anfängliche Strategie sich ins Negative auswirken. Und so bleibt nichts anderes übrig, als das Level neu zu beginnen, möchte man eine Gold- oder Silberzeit haben. Gold- und Silberzeit geben dir Münzen, die du zum Ausbau eines kleinen Diner benutzten kannst, die Bronzezeit lässt dich das Level im eigenen Tempo beenden, aber es gibt keine Münzen dafür.
Fix-it-up: Die schrägen Achtziger ist ein Spiel, dass durchaus Spaß macht, aber es strotzt nur so von kleinen Unzulänglichkeiten, Flüchtigkeitsfehlern, übersehenen Details. Sei es nun, dass in manchem Leveln die Anzeige ob ein Auto günstig oder nicht gekauft werden kann nicht funktioniert oder das "Coolness-System" entweder nicht funktioniert oder nicht nachzuvollziehen ist, dass Erklärungen streckenweise nicht ausreichen oder nicht vorhanden sind, das Gesicht eines Käufers nicht mehr verschwindet oder die Texte von Mary ständig eine Werkstatt überdecken, nichts davon macht das Spiel unspielbar, in der Menge gesehen aber hinterlässt es den Eindruck, dass die Entwickler World Loom (haben Aerie gemacht) nicht wirklich aus ihren Spielen und den Kritiken lernen. Sie lernen nicht einmal dann, wenn sie es in einem Spiel besser machen, sondern schaffen es, die gleichen Fehler und Unzulänglichkeiten in jedes neue Spiel wieder reinzubringen.
Schade.
Fix-it-up: Die schrägen Achtziger ist für Leute, die das nicht stört, ein gutes Spiel, dass immer anspruchsvoller im Erreichen der Ziele wird. Jedes Level ist anders, die Musik klasse und passend, die Grafiken hübsch und auch die Details an den einzelnen Autotypen sind schön. Wer also sagt: Flüchtigkeitsfehler interessieren mich nicht, der ist mit diesem Spiel auf jeden Fall gut beraten.
|
    (3-Gewinnt)
"Welterschaffung mit den Göttern - Professionelle Ergebnisse in nur 7 Tagen" - die Helden von Chainz finden das eine hervorragende Idee. Hat ihnen nur vorher niemand gesagt, dass jede einzelne Erschaffung 7 Tage dauert und da man das nicht allein stemmen möchte, kommst du auf den Plan!
3-Gewinnt einmal anders. Keine Edelsteine oder Blumen, Tiere oder Münzen, sondern Kettenglieder musst du hier zusammen setzen. Mindestens 3 und soviel wie möglich. Und dabei ein gutes Auge haben, denn es gibt zwei Arten von Kettengliedern. Die runderen gehen um die Ecke und erlauben so Kombinationen von 10 und mehr Gliedern. Aber schnell musst du sein (oder geschickt), denn sobald sich drei Glieder miteinander verbunden haben, werden sie rasch explodieren.
Dein Ziel ist es, jeweils eine Kette zu erspielen, mit deren Hilfe die Götter dann Wolken und andere Dinge für eine schöne Welt heranziehen können. Dabei helfen dir verschiedene Boni. Der wichtigste ist das mischen. Um diesen Bonus zu bekommen, wirst du Ketten erzeugen müssen, die einen Teil einer vorgegebenen Form angehängt haben. Ist die Form komplett, bekommst du einen Mischer. Aber auch bunte Kettenglieder, die mit jeder Farbe verbunden werden können und durch fünf oder mehr Kettenglieder entstehen, sind hilfreich. Einige Götter haben spezielle Hilfsmittel, die sie von Zeit zu Zeit zu den Kettengliedern hinzufügen. Eine Bombe zum Beispiel, die umliegende Kettenteile zerstört oder die Schneeflocke, die das Spielbrett 10 Sekunden lang einfriert. So kannst du in Ruhe lange Ketten bilden.
Die Kettenglieder sind farbenfroh und mit der Zeit entsteht eine schöne Welt um die Götter herum. Die Spielfelder ändern ihre Form und machen es so schwieriger, das Levelziel zu erreichen. Es fehlt zeitweise ein wenig an der Balance und ohne den Mischer wirst du in keinem Level auskommen, wenn du nicht immer nur drei Glieder entfernen möchtest. Aber es macht Spaß und für den 3-Gewinnt Freund ganz sicher eine willkommene Abwechslung!
|
    (Wimmelbild)
Unterstütze deinen Vorgesetzten dabei, die Mordfälle, die sich auf seinem Schreibtisch stapeln, zu lösen.
In "Unlikely Suspects" wirst du zunächst über das Opfer informiert und untersuchst den Tatort. Der Gerichtsmediziner gibt dir im Anschluss die Todesursache und Hinweise auf eine mögliche Tatwaffe. Anschließend durchsuchst du die Wohnung des Opfers. Dies bringt Hinweise auf Orte mit möglichen Zeugen. Du wählst die Orte aus und suchst dort nach Beweisen. Im Anschluss erhältst du entweder eine Zeugenaussage oder einen anderen Hinweis, der dich weiter bringt oder aber du bekommst nichts.
Insgesamt gibt es 15 Verdächtige und ein Opfer pro Fall. Waffen und Verdächtige kannst du auf Grund der Beweise und Zeugenaussagen ausschließen oder, liegen genug Beweise vor, einen Durchsuchungsbeschluss beantragen. Dann durchsuchst du die Wohnungen und kannst wieder anhand von Vergleichsspuren oder Aussagen die einen Verdächtigen ausschließen, die anderen als eher schuldig identifizieren.
Bist du dir sicher, welcher der Verdächtigen der Täter ist, kannst du Anklage erheben. Liegst du richtig, bekommst du den nächsten Fall, liegst du falsch kannst du es noch mal versuchen. Liegst du zu oft falsch wird dir der Fall entzogen.
Die Wimmelbilder selber sind grafisch in Ordnung, allerdings ohne Rücksicht auf Schwerkraft und Proportionen. Die Gegenstände liegen, fliegen, hängen überall. Jedes der jeweils 12 Objekte kann durch anklicken als Umriss angezeigt werden, findest du etwas nicht, wird der sich recht schnell wiederaufladende Tipp dir die genaue Position. In jeder Szene sind 2 Polizeiabzeichen versteckt, findest du 50 schaltest du drei Minispiele frei. Da die Abzeichen wieder in der Szene sind, wenn du ein zweites Mal dort hinkommst, wirst du diese Hürde schnell geschafft haben. Ob nun Wimmelbild auf Zeit, Memory oder Übungen am Schießstand, alle drei Minispiele können über das Menü jederzeit gespielt werden. Nach dem vierten Fall schaltest du einen schnellen Modus frei, dort wirst du weniger Umstände haben, die Verdächtigen, Beweise und Aussagen miteinander zu verbinden. Mit der Zeit wirst du in einzelnen Szenen Objekte schon im Schlaf erkennen, aber die Listen sind immer wieder neu zusammengesetzt und so wird es neben bekannten auch unbekannte Gegenstände geben.
Alles in allem ein Traumspiel für den Suchfreund. Es gibt keine Puzzle oder Rätsel, alles was du brauchst ist ein gutes Auge, ein wenig Kombinationsgabe und Glück. Es gibt kein Ende, denn bei 4.000 möglichen Fällen wirst du die ersten nicht mehr kennen, wenn du sie erneut spielst. Der schnelle Modus und das wimmeln auf Zeit sind da dann noch zusätzliche Leckerchen. Und so wird "Unlikely Suspects" zum Spiel auf Ewigkeit. |
 (3-Gewinnt)
Mia soll Sabine in Modegeschichte helfen, etwas modisches zum Anziehen zu finden, damit diese von ihren Kollegen nicht weiter verspottet wird.
Es ist ein einfaches 3-Gewinnt-Spiel, in dem man durch Tausch Dreiergruppen bildet. Nach dem Wegnehmen von 12 solchen Gruppen kann man einen Gegenstand vom Spielfeld nehmen und in eine Handtasche befördern. Gegenstände können in einen leeren Raum verschoben werden. Weitere Hilfsmittel stehen nicht zur Verfügung.. Es gibt die für dieses Genre gewohnten Hindernisse, wie festgenähte Gegenstände und Hämmer, die einem das Gewinnen des Levels erschweren.
Grafisch hat das Spiel nicht viel zu bieten. Die Geschichte wird im Comic-Stil erzählt. Im Spiel wird die Veränderung von Sabine anhand eines gezeichneten Bildes am rechten Spielrand gezeigt. Die Musik ist angenehm, die Spielgeräusche allerdings etwas nervend.
Ein Probedownload ist vor dem Kauf auf jeden Fall zu empfehlen, da das Spiel grafisch und spieltechnisch eigentlich nichts Besonderes bietet. |
   (Klickmanagement)
Du stehst kurz davor zu heiraten und die Erledigungen arten so langsam in Chaos aus? Aus deiner Familie heiratet jemand und du hast keine Ahnung, was du anziehen oder schenken sollst? Welche Blumen passen zueinander, welcher Schmuck ist gewünscht, welche Kleidung und Frisur passend für den großen Tag? Keine Panik, es gibt ja Holly, die in 10 verschiedenen Hochzeitssalons nicht nur die Braut sondern die gesamte Hochzeitsgesellschaft glücklich macht. Und weil man selber ja immer für die eigenen Belange blind ist, bittet sie dich, sie nicht nur bei der Arbeit im Salon zu unterstützen, sondern ihr auch bei der Ausstattung ihrer eigenen Hochzeit behilflich zu sein.
Kommt ein Kunde in den Salon wartest du, bis eine Blase über seinem Kopf den aktuellen Wunsch anzeigt. Ziehe in hin, wo er hinmöchte und berate ihn bei der Kleiderauswahl, richte sein Haar, suche Schmuck, Leckerbissen, Geschenke und mehr aus. Fast jede Station beinhaltet ein kleines Minispiel:
Du musst von der Hutwahl ausgehende den richtigen Anzug oder das richtige Kleid wählen, ein besonderes Einzelstück als Geschenk heraussuchen oder auch den Blumenstrauß um die passenden Blumen ergänzen. Je schneller und vor allem korrekt du wählst, desto größer ist die Anzahl der Herzen des Kunden und je mehr Herzen, desto mehr Trinkgeld gibt es.
Dein Ziel ist es, einen bestimmten Betrag pro Tag zu erwirtschaften. Schaffst du den Expertenbetrag, erhältst du zwei, bei Beendigung des Tages ohne Experten-Status eine Beratermünze, die du einsetzt, um Hollys Traumhochzeit zu arrangieren. Hast du mal einen schlechten Tag, kannst du das Level problemlos wiederholen. Nach einem Level kannst du dann das eingenommene Geld in Verbesserungen und Erweiterungen des Ladens stecken oder Personal anheuern, das dir an verschiedenen Stationen die Arbeit abnimmt.
Wedding Salon ist ein nettes Klickmanagement. Strategien sind nur sehr begrenzt möglich und liegen eher in der Auswahl der Verbesserungen und Aufwertungen als im eigentlichen Spiel. So sollte das Personal stets so schnell wie möglich engagiert werden, weil du sonst dein Pensum nicht schaffen wirst. Die unterschiedlichen Gäste mit unterschiedlicher Geduld sind nett gemacht und geben dir die Möglichkeit ein klein wenig die Reihenfolge strategisch zu planen. VIPs und Ungeduldige zuerst. Kaffee und eine Spieluhr oder auch bequeme Stühle sorgen für Geduld und mehr Herzen.
Es ist nicht viel Neues und Aufregendes in Wedding Salon, aber die Grafiken sind schön, die Lern- und Anspruchskurve steigt in einem Tempo, das Anfängern das Lernen ermöglicht ohne es für Könner langweilig zu machen. Insofern ist es ein Spiel, dass durchaus empfehlenswert ist. Die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten, die sich für Holly's Hochzeit bieten, geben einen Anreiz für das Expertenziel und lassen dir dazu den Raum deine romantischen Phantasien ein wenig auszuleben.
Also, Romantiker und Klickmanagement-Liebhaber, genießt die zarten Grafiken des Spieles und schaut zu, dass ihr Holly, Braut und Bräutigam, der Schwiegermutter und dem Rest der Gäste die Traumhochzeit schlechthin ermöglicht! |
| |
    (3-Gewinnt)
Königreich vorhanden, Prinzessin dringend gesucht!
Vom Bauernmädchen zur Königstochter: Die junge Elisa muss beweisen, dass sie die rechtmäßige Thronfolgerin ist. Steh Elisa auf ihrer gefährlichen Reise durch eine phantastische Zauberwelt zur Seite, hilf Drachen und Hexen und verhilf dem Königreich zu alter Pracht.
Was dich erwartet ist aber beileibe kein simples 3-Gewinnt Spiel, sondern, ähnlich wie "Die Sage von Kolossus" ein anspruchsvoller Mix aus 3-Gewinnt, Wimmelbild und Aufbau Strategie. Du wanderst von Dorf zu Dorf, hilfst Maron, einem etwas verwirrten Zauberer, bei diversen Aufgaben (Wimmelbilder und kleinere Puzzle) und er wird dir dafür ebenfalls mit Tipps und anderem zur Seite stehen. Die Dorfbewohner brauchen Gebäude, die mit den in den vorhandenen Gebäuden bereits erspielten Rohstoffen aufbaust. Und da fängt es schon an, anspruchsvoll zu werden.
Du sammelst in den 3-Gewinnt Leveln zum Beispiel Holz, Steine, Kohle. Die wiederum brauchst du um ein Sägewerk aufzubauen. Im Sägewerk machst du dann durch einen einfachen Produktionsgang aus den Holzblöcken Bretter, die du brauchst um einen Laden aufzubauen, dort kannst du Werkzeug kaufen mit dem du, zusammen mit Steinen und Brettern eine Ziegelei aufbaust, wo aus Steinen Ziegel werden, die du .... du verstehst, was ich meine. Es ist ein beständiges Miteinander. Die unterschiedlichen Gebäude müssen aufgewertet, neue Gebäude erschaffen werden. Und die Grundlage für alles sind die 3-Gewinnt-Level.
Dort spielst du in geometrischen Formen um den jeweiligen Rohstoff. Dabei spielst du farbige Hintergründe weg, hinter denen sich der Rohstoff verbirgt. Im Verlauf des Spieles kommen vereiste, versteinerte oder auch angegekettete versteinerte Felder hinzu. Ob nun im Wechsel- oder Kettenmodus, für jeden Zug, den du machst, füllt sich eine Leiste. Ist diese voll erhältst du einen Bonus. Die Boni sind unterschiedlich und kommen in willkürlicher Reihenfolge. Machst du längere Zeit keinen Zug, wird die Leiste sich wieder leeren, aber die Auffüllung geht sehr rasch. Und dann der geometrischen Formen wirst du die vielen Boni auch gut brauchen können.
Das Spiel ist nicht gerade hervorragend erklärt, vieles wirst du selber herausfinden müssen. Ein Zeitlimit gibt es nicht, wenn man von der Auffüllung der Bonusleiste absieht. Aber wie gesagt: Du wirst die Boni brauchen, denn sonst wirst du häufig da stehen und minutenlang immer wieder nur eine Wechsel- oder Kettenmöglichkeit zur Verfügung haben. Das verlängert zwar das Spiel (das eh schon zahlreiche Level hat), wird aber auch langweilig. Mit den Boni geht es etwas schneller und wird dann auch wieder interessant. Die Dialoge sind eher holprig, können aber weiter geklickt werden. Die Bewegungen der Figuren dagegen sind fast inakzeptabel schlecht. Wenn man es nicht besser hinkriegt: Besser statische Bilder, das macht es dann angenehmer.
Durch die Formen ist es schwierig zu sehen, wie genau die Steine fallen und die Herausforderung ist groß. Die Wimmelbilder, die du zu lösen hast, sind einfach zu finden und eine nette, kleine Nebenbeschäftigung, die Aufbaustrategie anspruchsvoll im Sinne von: Was ist wichtiger, was brauche ich zuerst an Rohstoffen, was sollte erst sein: Die Verbesserung oder der Neubau. Die Grafiken sind farbenfroh ohne bunt zu erscheinen und fröhlich/freundlich.
The Enchanted Kingdom: Eliza's Adventure ist ein Muss für alle, die mehr wollen als 3-Gewinnt und ganz sicher für alle, die schon das aufwendige Spiel bei Die Sage von Kolossus genossen haben. |
| |
  (Wimmelbild)
Melissa wird von einem Jonathan Brown gebeten, ein Wrack der Jengada, einem 1979 verschwundenen und nun auf einer Sandbank im Amazonas wieder aufgetauchten Schiff, zu untersuchen. Es gehen Gerüchte über das Schiff herum und bisherige Forscher wurden nach Betreten des Schiffes nie wieder gesehen. Das Spiel ist offensichtlich als Fortsetzung von Epic Adventure: La Jangada gedacht, hat aber damit nichts zu tun. Grafisch hat es sich gehörig verbessert, und auch die Geschichte wird nicht mehr in epischen Längen erzählt, obwohl für ein Spiel von etwa 2,5 Stunden immer noch etwa 20-30 Minuten für Texte drauf gehen. Die aber kannst du überspringen, ebenso wie die Videosezenen.
Das Spiel präsentiert sich ansonsten in seltsamer Umgebung. Eigentlich auf dem Schiff, sieht es eher aus wie ein Dorf in dem du dich bewegst. Allerdings nie wirklich weit - zwei, manchmal drei Schritte machst du, weiter ist dein Laufradius nicht. In diesem spielst du dann Wimmelbilder, öffnest Türen mit Inventargegenständen und begegnest mehrmals dem Geist eines Kindes.
Die Geschichte ist banal, zumindest banal erzählt, hat auch mit dem ursprünglichen Buch (Jules Verne: La Jangda) absolut nichts mehr zu tun. Der Spielverlauf ist einfach, aber durchaus ohne Frust spielbar. Nichts ist neu, nichts sticht heraus und die Länge spricht auf jeden Fall gegen das Spiel. Wen aber das nicht stört, der bekommt ein Spiel, dass zwar unter Durchschnitt ist, aber doch nicht nur langweilt.
|
| |
   (Murmelspiel)
Die gefräßigen Katzen haben fast alle Vögel der Stadt hypnotisiert und planen ein Festmahl! Aber du kannst den verbliebenen Piepmatz-Partisanen helfen, ihre Kameraden zu befreien. Schicke mit dem Katapult mutige Kamikaze-Vögel auf die Reise um ihre Freunde zu retten und erbaue die Stadt der Vögel größer und schöner als jemals zuvor!
Manchmal gibt es Spiele, die sich nicht durch die Spielmechanik auszeichnen, sondern durch die Grafiken. Bird's Town ist eines davon. Bei einem Murmelspiel gibt es nicht vieles, was man ändern kann im Ablauf. Du hast ein Katapult und durch das verschießen von farbigen Vögeln musst du Gruppen von 3-oder mehr gleichfarbigen Vögeln davor retten, im Käfig der Katze zu landen. Einige der Vogelgruppen geben bei der "Enthypnotisierung" hilfreiche Boni wie z.B. den Rückwärtsgang, Bombe oder eine Farbzielhilfe, alles Boni, die für einen Schuß oder einen kurzen Zeitraum aktiv sind. Schaffst du es, auseinanderliegende Farbgruppen zum wegfliegen zu bringen, indem du dazwischen liegende zerstörst, erhältst du Edelsteine. Einige Vögel sind noch in der Schale und manchmal sogar mit Ketten gefesselt. Farbgruppen vor oder hinter ihnen zu entfernen wird diese Fesselungen lösen und schaffst du es, das Ei mit der richtigen Farbe zu knacken, regnet es Münzen und Edelsteine.
Aber auch Vorsicht ist geboten, wenn die Vögel zu nahe an den Katzenkäfig kommen, dann lauert die aufs Festmahl wartenden schon und grinst hämisch um die Ecke, sind die Vögel zu nahe am Käfig, werden sie unwiderruflich hineingezogen. Allerdings rufen dich die Vögel zur Hilfe und du kannst das Level jederzeit noch einmal spielen. Bitte sei auch vorsichtig wohin du Vögel mit dem Katapult schießt. Ein Kaktus, größerer Baum oder Felsen lassen den Vogel ein wenig... matschig werden.
Mit dem erspielten Geld dann baust du die Vogelstadt und ein Riesenkatapult auf.
Was tatsächlich bemerkenswert ist und man immer und immer anschauen möchte, sind die Grafiken. Wie niedlich die Vögel herumwuseln bei Aufbau, die gierige Katze oder die witzigen Bilder, die du vom jeweils letzten Vogel der 140 Level machst, das macht dieses Spiel selbst für Leute wie mich spielenswert, die sonst nicht so murmelbegeistert sind. Dazu kommen humorvolle kleine Texte, die das Ganze abrunden.
Auch für Skeptiker ist zumindest der Probedownload unbedingt empfehlenswert, für Vögelfreunde sowieso und so mancher wird sich sicher meiner Ansicht anschließen: "Zuma" hab ich nicht gespielt, aber Bird's Town ist den Kauf auf jeden Fall wert.
|
| |
(Wimmelbild)
Du als Schülerin einer magischen Kunstakademie musst diverse Prüfungen ablegen, die von Magiern aus aller Welt bewertet werden. Jede Prüfung besteht aus einem Wimmelbild und bis zu 4 Puzzeln.
Durch deine Prüfung geführt wirst du von einer manisch aussehenden Frau, die dir immer und immer und immer wieder das gleiche erzählt. Auch auch wenn man es weggklicken kann: Es nervt gewaltig. Die Wimmelbilder bestehen aus Gemälden, sind voll von Gegenständen die dort nicht hingehören. Die meisten sind gut und sehr gut zu erkennen, aber nicht weil die Grafiken so berauschend sind, sondern weil sie einfach reingeworfen werden. Wenn der Korb an der Decke hängt und der Kamm lustlos an der Wand rumlümmelt ist das eben nicht ganz so anspruchsvoll.
Während des Spieles fliegt eine Scheibe durch das Bild - du musst sie anklicken, im Anschluss an das wimmeln wirst du dann vier Geschicklichkeitsprüfungen ablegen müssen. Da die Auswahl von einem Zufallsgenerator abhängt kann es dir passieren, dass du mehrmals das Gleiche hintereinander spielst. Dabei handelt es sich um Memory, zwei unterschiedliche Puzzlearten, suche die Unterschiede und suche mit der Lupe Edelsteine, außerdem ein Fragespiel, bei dem richtige Antworten auch schon mal falsch, falsche Antworten richtig gewertet werden.
Beides, Wimmelbilder und Spiele sind fehlerabhängig, je mehr Fehler du machst, desto schlechter wird deine Wertung am Ende. Auswirkungen hat das nicht. Aber nach jedem Level quälst du dich dann auch durch die nicht überspringbare Bewertung.
Dieses Spiel hat maximal mittelmäßige Grafiken und den Spaßfaktor eines Zahnarztbesuches. Durch den exakt gleichen Ablauf und den vielen ähnlichen Gemälden kommt manchmal das Gefühl auf, dass sich ein Level immer wieder wiederholt. Nach spätestens 3-4 Level war ich so gelangweilt, dass ich aufgehört und mich eher missmutig einen Tag später wieder ans Werk begeben habe.
Für Anfänger mag das Spiel geeignet sein. Oder auch für den, der einfach nur mal zwischendurch 10 Minuten spielen möchte. Andererseits gibt es dafür auch andere Spiele, die qualitativ besser sind. Nein, die Mystic Gallery ist nicht mystisch. Sie ist überflüssig. |
| |
  (Zeitmanagement)
Bisher lebten die Bewohner eine kleinen, längst vergessenen Insel friedlich und sorglos, doch dann droht der große Vulkan auszubrechen. Sie müssen fliehen und das rettende Meer erreichen, doch die bisherigen Ausbrüche haben das Land verwüstet und so musst du Hindernisse überwinden, Gebäude für Holz, Wasser, Milch, Getreide und andere Lieferungen bauen und einigen Schamenen hohe Preise für Ratschläge zahlen.
Erinnert dich entfernt an Ritter Arthur? Oh ja. Denn das ist es auch. Eine Kopie von Ritter Arthur und anderen dieser Art, nur ist das leider die schlechteste Kopie, die ich bisher gesehen habe. Es ist ein reines Klick-Management, Strategie ist nicht erforderlich. Du wirst einfach immer anklicken, was du gerade erreichen kannst. Ab und an wirst du überlegen müssen, ob du erst die Sägemühle oder den Brunnen aufwertest, aber nicht all zu oft, denn meist ergibt es sich bereits aus dem, was du siehst.
Denn: Als zusätzliche "Schwierigkeit" ist zu Beginn der größte Teil des Spielfeldes im Nebel und mit jedem Holzscheit, dass du entfernst, jedes Schlagloch, dass du füllst, wird sich der Nebel mehr lichten. Anstatt dir also das Spielfeld zu zeigen und Strategien zuzulassen, wirst du größtenteils an der Hand geführt. Ab und an wirst du ein Level neu spielen müssen, wenn du Gold haben möchtest. Nicht weil die Zeit nicht ausreicht, sondern weil du durch den Nebel nicht wissen kannst, welche Richtung du zuerst einschlagen musst, um nicht komplett stecken zu bleiben.
Natürlich gibt es auch ein Zeitlimit. Großartige Zeitlimits. Wenn ich beim erreichen einer Goldzeit noch 13 Minuten (nein, ich habe mich nicht verschrieben, MINUTEN nicht Sekunden) übrig habe, dann stimmt etwas mit der Balance nicht.
Die Grafiken sind nett und wer ein solches Spiel einmal spielen möchte, mit der Gewissheit, dass man keine fünf Versuche für die richtige Strategie braucht und der Erfolg auf jeden Fall garantiert ist, dann ist es sogar empfehlenswert. Wer aber eine Aufgabe habe möchte, wer gefordert werden möchte, der findet viele ähnliche Spiele, die allesamt besser sind. |
| |
| |
   (Abenteuer)
In Baphomets Fluch (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als George auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass der im Geheimen operierende Templerorden die Beschwörung des Dämons Baphomet erfolgreich vollziehen kann.
Das ursprüngliche Spiel dieser vierteiligen Serie wurde 1996 veröffentlicht. Der vorliegende Director's Cut ist eine Überarbeitung des ursprünglichen Titels und ergänzt das Spiel um zahlreiche Szenen und neue Rätsel. Unter anderem wird Nico als zweite spielbare Figur eingeführt und viele Sachverhalte wie bspw. Nicos Vorgeschichte thematisiert, die vorher nur in Gesprächen angedeutet wurden. Optisch neu sind Nahansichten der Protagonisten während der Dialoge, wobei die ursprünglichen Grafiken beibehalten wurden. Kritikpunkte waren unter anderem, dass beispielsweise in der Sprachausgabe deutliche Qualitätsunterschiede zwischen den alten und neuen Aufnahmen bestünden. Auch die neuen Zeichnungen sind deutlich von den ursprünglichen Grafiken unterscheidbar. (Quelle: Wikipedia)
Natürlich sieht man den Grafiken ihr Alter an, doch noch immer geht von diesem Spiel eine Faszination aus, die ich persönlich schon damals empfunden habe, als es ursprünglich veröffentlicht wurde. Die etwas langsame Fortbewegung scheint einfach dazu zu gehören und hilft, dreimal darüber nachzudenken, wo man nun hingeht ;). Meist spielst du mit George, aber einige wenige Male kommt auch Nico zum Zuge.
Bei Spielen wie diesen ist der Dialog wichtig, denn sonst geht einem viel von der Geschichte verloren und so eignet sich dieser Klassiker, der jetzt auch in die Liga der Downloadspiele "aufgestiegen" ist, nicht für Spieler, die Geschichten in Spielen meist überspringen. Die Puzzle sind knackig und es gibt kaum Hinweise oder Hilfen, so dass man auf sich selber oder Hilfen im Internet angewiesen ist.
Das Spiel hat Spannung und Humor und für Freunde der "Nostalgie" ist der 15 Jahre alte Klassiker auf jeden Fall einen Download wert, denn selbst in seinem Alter ist Baphomets Fluch-Directors Cut noch besser als so manches Spiel, dass uns heute angeboten wird. |
| |
| |
   ((Wimmelbild)
Dein Großvater ist verschwunden! Der einzige Hinweis ist eine kryptische Nachricht über eine Show, die nicht mehr existiert. Also machst du dich auf den Weg (auch wenn nie klar wird, woher du eigentlich weißt, wo du hin musst) und findest heraus, dass der ehemalige Moderator der "Wimmelbildshow" von hysterisch fröhlich zu wahnsinnig durchgeknallt mutiert ist. Da seine Show abgesetzt wurde, hält er nun Kandidaten gefangen und benutzt dich als Spielball. Nur wenn du die Show gewinnen kannst, kommen nach und nach die Kandidaten frei, die in Käfigen gehalten werden.
Und das war es dann offensichtlich auch an Geschichte. Von nun an spielst du also wieder die "Wimmelbildshow", in dem du an verschiedenen Orten in verschiedenen Modi nach Gegenständen suchst. Da gibt es dann die normale Suchliste, Umrisse, mehrere von einer Sorte und andere, dazu Puzzle und die Möglichkeit in Bonusrunden, die willkürlich während eines Level auftauchen, Hinweise zu gewinnen, zusätzliche Zeit oder Überspringfunktionen.
Was du spielst, bestimmt erneut ein Zufallsgenerator, den du durch anklicken bedienst. Wie schon in den ersten beiden Spielen ist der auch hier nicht sonderlich gut ausbalanciert, im übelsten Falle spielst du immer wieder den gleichen Modus in immer wieder der gleichen Szene. Die Grafiken sind nicht nur bunt, sondern kranken noch immer daran, dass sie teilweise unscharf sind. Es gibt Objekte, die einfach nicht zu erkennen sind, weil sie einer bunten, unscharfen Masse verschwinden. Ab und an ist die Beschreibung undeutlich, bzw. du sollst eine Statue finden, es sind aber 4 in der Szene. Die Geräuschkulisse ist relativ scheußlich, Ton aus war hier für mich die einzige Option.
Hast du eine bestimmte Anzahl von Runden gewonnen, kommt der Kandidat für den du gerade spielst frei.
Mehr gibt es eigentlich über das Spiel nicht zu sagen. Es ist ein langes Wimmelbildspiel, das abwechslungsreich sein kann, aber nicht muss. Es ist nichts für Spieler, die rätseln, erforschen, knobeln möchten, sondern einzig für Spieler, die tatsächlich entspannt (mehr oder weniger, das immer ein Zeitlimit besteht) vor sich hin suchen müssen. Die Neuerungen, wie die Bonusrunde oder der Charakterwechsel des Moderator machen es nicht wirklich neu. Im großen Ganzen aber ist es ein nettes Suchspiel, wir haben schlechtere Grafiken gesehen und vor allem die Länge (ca 6 Stunden muss man wohl rechnen) und der hohe Wiederspielfaktor durch den Zufallsgenerator machen es für die reinen Wimmelbildfreunde zu einem guten Kauf.
Nach oben |
| |
|
|