Autor: Monika K.
15.07.2014

Whispered Secrets: Portal in die Anderwelt
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
und wichtige Hinweise
-
In diesem Spiel gibt es
drei Spielmodi: leicht, mittel und schwierig.
Der Mauszeiger
verwandelt sich in folgende Symbole:
Die Lupe für
Nahansichten und Wimmelbilder.
Die greifende Hand, wenn Du
etwas nehmen kannst.
Die Faust, wenn Du
etwas aufnehmen, öffnen, schließen usw. kannst.
Die sich drehenden Zahnräder
für Aktionen, für die Du
einen Gegenstand benötigst, den Du noch nicht hast.
Die graue Maske für Dialoge.
Der Pfeil, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.
Aufbau des Spiels:
Links befindet sich das Menü,
die Karte und das Tagebuch. Es folgt das
Inventar und ganz rechts
kannst Du den Tipp sowie die Libelle anklicken. Die Karte zeigt Orte, an denen
etwas zu erledigen ist und bringt Dich auch dorthin. Im Tagebuch
kannst Du die Geschehnisse des Spiels nachlesen. über die Libelle wirst Du im Laufe der Lösung mehr erfahren.
Die Puzzles haben bis auf ein Puzzle keine Neustartfunktion.
Es ist zu empfehlen,
sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen und anzuklicken was
möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder Wimmelbilder erst durch
bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
Zu dieser Lösung:
Wenn Du am Ende eines Satzes diese
Punkte ... siehst, folgt eine Filmsequenz oder ein Dialog.
Da die große Mehrzahl
der zu findenden Objekte im jeweils gleichen oder nächsten Spoiler
verwendet wird, ist eine Inventarliste nicht mehr
sinnvoll. Es wird aber weiterhin angegeben, in welchem Spoiler das
Objekt gefunden wurde, wenn es wieder eingesetzt wird. Beispiel: Nimm
die Blumen (Spoiler 3) und stelle sie ins Wasser. Weiterhin werden
alle Inventargegenstände am Fundort fett markiert.
Ich wünsche viel
Spaß beim Spielen!
Kapitel 1
1
Das Torpuzzle
- Du befindest Dich in der Halle Eures Hauses, als es an der
Tür klingelt.
- Klicke Deine Schwiegermutter in der Mitte des Bildes an...
- Klicke Deinen Ehemann, der ins Zimmer gekommen ist an...
- Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur die Zeitung auf dem Tisch an.
- Bringe den Gegenstand vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm den Türgriff
vom Boden.
- Bringe die Tür rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Türgriff, setze ihn an den Stutzen an der Tür und klicke ihn
einmal an.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür nach draußen.
- Nimm die Schaufel
vorne rechts aus dem Schnee.
- Bringe den Schneehaufen vorn an dem Metallzaun in die
Nahansicht.
Nimm die Schaufel, wende sie an dem Schnee an und Du erhältst einen Schneeball.
Nimm schließlich noch die runde
Scheibe vorne rechts aus dem Schnee.
- Klicke die Hecktür des Autos vorne links an, um ein
Wimmelbild zu aktivieren.
Klicke den Handspiegel links neben dem grünen Kästchen an.
Klicke den schwarzen Instrumentenkoffer am linken Bildrand an.
Klicke das kleine grüne Kästchen in der Mitte des Bildes an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine runde Scheibe.
- Klicke das Metalltor rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die beiden runden Scheiben und setze sie rechts in die beiden
leeren Vertiefungen.
Nun klicke zunächst die runden Scheiben rechts und links am Rand an, um
immer zwei gleiche Symbole zu finden.
Klicke dann die drei runden Puzzleteile (A-C) in der Mitte an, um sie
zu drehen bzw. zu ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Metalltor.
-

- Begib Dich durch das geöffnete Tor.
2
Die Polizeiwache
- Bringe das ölfass vorne links im Schnee in die Nahansicht.
Nimm die Schaufel, wende sie am Schnee an und nimm den Hockeyschläger, der
links an dem Hocker lehnt.
- Bringe den Schneemann rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Klöppel
aus dem Gesicht des Schneemannes.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die blaue Tür links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Klöppel, setze ihn rechts an die Türglocke und klicke dann den
Aufziehschlüssel unten im Bild an.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür in die Polizeiwache.
- Klicke den Polizisten rechts im Bild an...
- Bringe die Katze vorne links in die Nahansicht.
Klicke die Tasche rechts auf der Fensterbank an und nimm die Zange aus der
geöffneten Tasche.
- Bringe den Tresen rechts im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur das grüne Buch auf dem Tresen an.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke das Auto vorne links für ein Wimmelbild an.
Klicke den schwarzen Kasten rechts im Bild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Serviette.
- Bringe den Metallzaun vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Hockeyschläger und beschaffe Dir damit die Winde rechts hinter
dem Zaun.
- Begib Dich links in die Polizeiwache.
3
Die ölkanne
- Bringe den Tresen rechts im Bild in die Nahansicht
Nimm die Serviette, wickle sie rechts an den Henkel der Kaffeekanne und
nimm dann das heiße
Wasser (Kessel) vom Tresen.
- Gehe einmal zurück und dann rechts zum Hinterhof der
Polizeiwache.
- Bringe das Rolltor vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die Winde, setze sie links in die dreieckige Vertiefung und klicke
sie dann einmal an.
Nimm die Zange (Spoiler 2), wende sie vorn an dem Draht an und klicke die
Kofferraumtür an.
Nimm das Gewicht
und die leere ölkanne
aus dem geöffneten Kofferraum.
- Bringe das ölfass vorne links im Schnee in die Nahansicht.
Nimm das heiße Wasser (Kessel) und wende es vorn an dem vereisten
Zapfhahn an.
Nimm die leere ölkanne und stelle sie auf die Plattform unter dem
Zapfhahn.
Klicke den Zapfhahn des ölfasses an und nimm anschließend die gefüllte ölkanne.
- Gehe einmal zurück und dann links in die Polizeiwache.
- Bringe die Spinde auf der linken Seite in die Nahansicht.
Nimm die gefüllte ölkanne, wende sie oben rechts an dem verrosteten
Scharnier an und klicke dann links den Türgriff einmal an.
Klicke zunächst die Fotos an und nimm dann die Kordel sowie Tims Chemiebaukasten
aus dem geöffneten Spind.
- Klicke das Fenster vorne links im Bild an...
- Gehe über die Karte in die Halle Eures Hauses.
4
Das Gegengiftpuzzle
- Klicke die Tür links im Bild an...
- Begib Dich durch die Tür links im Bild.
- Bringe das Regal vorne links in die Nahansicht.
Klicke
zunächst das Gefäß mit der blauen Flüssigkeit rechts sowie das Gefäß
mit der gelben Flüssigkeit links an und nimm dann das Gefäß mit dem Ammoniak vorn aus
dem Regal.
Nimm die Kordel (Spoiler 3), setze sie oben rechts in die pikförmige Vertiefung und
klicke sie dann zweimal an.
Klicke zunächst den Deckel des grünen Kästchens links im Bild an und
nimm dann den Inbusschlüssel
aus dem geöffneten Kästchen.
- Bringe den Schreibtisch vorne rechts in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Foto links im Bild an.
Nimm dann die Vakuumpumpe
links vom Schreibtisch.
Nimm nun den Inbusschlüssel, wende ihn rechts an den Schrauben an und
nimm dann den Gasbrenner
vom Schreibtisch.
- Klicke den Arbeitstisch links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm Tims Chemiebaukasten (Spoiler 3), den Ammoniak, die Vakuumpumpe sowie den
Gasbrenner und setze die Dinge auf den Arbeitstisch.
Nun bereite ein Gegengift zu, in dem Du die Zutaten und Geräte in der
richtigen Reihenfolge anklickst. Richte Dich nach der Anleitung unten
in dem aufgeschlagenen Buch. Klicke diese Reihenfolge: Klicke den Brenner (A) an, nimm das Gefäß (B)
und setze es auf den Brenner (A), klicke den Holzkasten (C) an, nimm
den Trichter (D) aus dem geöffneten Holzkasten und setze ihn auf das
Gefäß, das auf dem Brenner steht an, nimm das Gefäß (E) und wende es an
dem Gefäß auf dem Brenner an, nimm das Gefäß (F) und setze es
auf den Ständer (G), nimm die Glaskuppel (H) und setze sie ebenfalls
auf den Ständer (G), nimm die Spiralleitung (I) und setze sie an das
Gefäß auf dem Brenner, klicke den Pumpengriff (J) an, nimm das Gefäß
(K) und setze es unter den Abfluss (L) der Vakuumpumpe, nimm das Ventil
(M) aus dem Holzkasten, setze es an den Abfluss (L) und klicke ihn
einmal an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Gegengift vom Tisch.
-

- Gehe einmal zurück.
5
Das Geheimfach
- Bringe Deine Schwiegermutter rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm das Gegengift (Spoiler 4) und wende es an Deiner Schwiegermutter an...
- Anschließend erhältst Du Clarices Zimmerschlüssel.
- Bringe die mittlere Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm Clarices Zimmerschlüssel und öffne damit die Tür.
- Klicke die geöffnete Tür für ein Wimmelbild an.
Klicke den Hebel an, der sich oben an dem rechten Bettpfosten befindet.
Klicke erst die umgeschlagene Teppichecke links am Boden und dann die
Bodenfliese darunter an.
Klicke die Katze unten rechts auf dem Tisch an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Medaillon.
- Gehe nach links in Tims Labor.
- Bringe den Schreibtisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Medaillon, setze es links oben an das Schloss und klicke es
einmal an.
- Bringe das nun sichtbare Geheimfach in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Zeitung vorn im Bild an.
Klicke dann das Buch an und Du erhältst eine Libelle, die unten rechts
neben dem Tipp Platz nimmt.
- Klicke die Libelle nun an und bringe den Gegenstand vorn
auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm anschließend die Portalsphäre
vom Boden.
- Bringe erneut das Geheimfach in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Schriftrollen in dem linken Fach an und nimm dann
die Vase
aus dem Fach.
Klicke als nächstes erst die Bücher in dem rechten Fach an, dann das
Buch das noch in dem Fach steht an und nimm schließlich die Engelsstatue hinten
aus dem Fach.
- Gehe einmal geradeaus.
6
Der Innenhof
- Bringe den Baum am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Lichterkette
aus dem Baum.
Nimm die Zange (Spoiler 2) und wende sie links an dem Seil an.
Nimm dann den Herzschlüssel,
der vor dem Fenster liegt.
- Bringe die grüne Eingangstür rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Inbusschlüssel (Spoiler 4) und wende ihn links oben an den Schrauben an.
Klicke erst das Schloss, dann die Tür an und nimm anschließend das Springer-Medaillon
unten rechts aus der Ecke.
- Bringe den Baum am linken Bildrand in die Nahansicht.
Nimm den Schneeball (Spoiler 1), wende ihn an den Zweigen an und Du
erhältst einen Planet.
- Bringe den Schneehaufen vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Schaufel (Spoiler 1), wende sie an dem Schneehaufen an und nimm dann
zunächst nur den Trichter
von dem Gerät.
- Gehe zweimal zurück.
- Klicke die geöffnete mittlere Tür für ein Wimmelbild an.
Klicke den Paravent links im Bild an.
Klicke die Gardine links neben dem Paravent an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Sicherung.
- Bringe das Kaminsims an der linken Wand in die
Nahansicht.
Klicke zunächst das Gewicht rechts auf dem Sims an.
Nimm das Gewicht (Spoiler 3) und stelle es auf die linke leere Stelle.
Nimm die Vase (Spoiler 5) und stelle sie auf die rechte leere Stelle.
Klicke dann das Buch an und nimm den Planet aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe nach links in Tims Labor.
7
Das Planetenpuzzle
- Bringe das Regal vorne links in die Nahansicht.
Klicke das Seil am rechten Bildrand an, bis das Fach mit dem Kästchen
und zwei Büchern erscheint.
Nimm den Herzschlüssel (Spoiler 6), wende ihn an dem Kästchen an, klicke es einmal
an und nimm dann die Engelsstatue
aus dem geöffneten Kästchen.
- Klicke den Planetenständer hinten links für ein Puzzle an.
Nimm die beiden Planeten (Spoiler 6) und setze sie ins Bild.
Nun klicke die Planeten an und ziehe sie dann nach außen in die
farblich passenden Halterungen, bis sie leuchten. Wenn Du einen
Planeten bewegst, bewegen sich andere mit.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Sonnengriff aus dem
geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe den Blumen-Torbogen hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die beiden Engelsstatuen (Spoiler 5 sowie 7) und setze sie in die Vertiefung.
Klicke sie dann einmal an und nimm anschließend das Läufer-Medaillon aus
dem geöffneten Fach.
-

- Gehe zweimal zurück.
8
Das Schachpuzzle Teil 1 und das Sonne-Mond-Puzzle
- Bringe den runden Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Zange (Spoiler 2), wende sie rechts unten an der roten Kordel an und
klicke sie dann einmal an.
Nimm das Springer-Medaillon (Spoiler 6) sowie das Läufer-Medaillon (Spoiler 7) und setze sie
ins Bild.
Nun klicke die Schachfiguren an und setze sie an den richtigen Platz.
Wenn Du die Figuren bewegst, siehst Du welche Figur auf welchen Platz
gehört. Benutze den Platz in der Mitte als Parkplatz. Klicke diese
Reihenfolge: 5 - 4 - 1 - 3.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Mondgriff aus dem
geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
- Gehe einmal nach links und dann einmal geradeaus.
- Klicke die Bodenluke links am Boden für ein Puzzle an.
Nimm den Sonnengriff (Spoiler 7), setze ihn in die rechte Vertiefung und klicke ihn
einmal an.
Nimm den Mondgriff, setze ihn in die linke Vertiefung und klicke ihn
ebenfalls einmal an.
Nun klicke die Griffe jeweils rechts oder links an und drehe sie in die
richtigen Richtungen. Beachte die Linien an den Rändern. Drehe den
linken Griff sechsmal nach rechts sowie einmal nach links und den
linken Griff dreimal nach links.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Bodenluke.
-

- Begib Dich die Treppe die sich unter der Bodenluke
befindet, hinunter.
9
Das Geheimlabor
- Bringe den unteren Teil der Treppe in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Benzinkanister
von der Treppe.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Stromgenerator hinter der grünen Tür auf der
rechten Seite in die Nahansicht.
Klicke zunächst die defekte Sicherung oben an dem Generator an.
Nimm die Sicherung (Spoiler 6) und setze sie oben in die Halterung.
Nimm den Trichter (Spoiler 6) und setze ihn vorn auf das grüne
längliche Teil.
Nimm den Benzinkanister und wende ihn an dem Trichter an.
Klicke anschließend den roten Hebel links an dem Generator an.
- Begib Dich die Treppe links am Boden hinunter.
- Bringe den unteren Teil der Treppe in die Nahansicht.
Nimm die Lichterkette (Spoiler 6) und wende sie oben an dem Stecker an.
- Bringe das kleine Schubladenschränkchen vorne links in die
Nahansicht.
Klicke erst die Schublade, dann die Zeitung an und nimm anschließend
den Falltürschlüssel
aus der geöffneten Schublade.
- Klicke die Schranktür des Schrankes auf der rechten Seite
an und bringe das Innere dann in die Nahansicht.
Nimm den blauen Kristall
aus dem Fach.
- Bringe das Rad rechts auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm die Speiche
von dem Rad.
- Gehe zweimal zurück.
10
Die Portalssphäre
- Bringe den Boden vor der Tür in die Nahansicht.
Nimm den Falltürschlüssel (Spoiler 9) und setze ihn in die Mitte des Bildes.
Klicke ihn dann einmal an und nimm anschließend den roten Kristall aus
dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe das kleine Fenster rechts an dem Gebäude in die
Nahansicht.
Nimm die Speiche (Spoiler 9) und wende sie links an dem Fensterhaken an.
Klicke das Fenster dann einmal an und nimm den Sauggriff von der
Fensterbank.
- Begib Dich die Treppe links am Boden hinunter.
- Bringe den Gefrierschrank hinten links in die Nahansicht.
Nimm den Sauggriff und setze ihn oben an die Tür.
Klicke den Sauggriff zweimal an und nimm dann den flüssigen Stickstoff
aus dem geöffneten Gefrierschrank.
- Bringe die viereckige Sphärenhalterung vorne links in die
Nahansicht.
Nimm die Portalssphäre (Spoiler 5) und setze sie in die Halterung.
- Bringe den kleinen Tisch hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den roten sowie blauen Kristall (Spoiler 9) und setze sie in die Halterungen.
Klicke nun den Hebel mit dem grünen Knauf.
- Bringe wieder die Sphärenhalterung in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Sphäre einmal an.
Nimm dann den flüssige Stickstoff und wende es an der Sphäre an.
- Begib Dich in die Sphäre...
Kapitel 2
11 Die Halle
- Bringe die Revolvertasche vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke zunächst das Foto links oben im Bild an.
Nimm dann Tims Revolver
vom Boden.
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe das Skelett links unten in die Nahansicht.
Nimm erst das rote Tuch
und dann die Knöpfe
vorn vom Boden.
- Bringe die zerstörte Treppe hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Hammer
vom unteren Bildrand.
- Bringe das kleine Podest, das sich rechts zwischen den
beiden Statuen befindet in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Buntglasfragment
vorn von dem Podest.
Nimm dann die Knöpfe und setze sie in die Vertiefungen auf dem Podest.
Klicke nun erst den rechten, als nächstes den linken und schließlich
den Knopf in der Mitte an.
- Gehe einmal nach rechts.
12
Das Gefängnis
- Bringe die Treppe vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Tuch (Spoiler 11), wende es vorn an dem Stock an und nimm dann den Mopp von der Treppe.
- Bringe das Fenster oben rechts in die Nahansicht.
Nimm den Mopp und wende ihn oben an dem Fenster an...
- Bringe die abgebrochene Säule vorne links auf dem Boden in
die Nahansicht.
Nimm zunächst das Buntglasfragment vorn
vom Boden.
Nimm den Hammer (Spoiler 11) und wende ihn links an dem Keil in der Säule an.
Klicke das rechte Säulenstück an und nimm dann die Strickleiter vom
Boden.
- Klicke nun die Knöpfe, die sich vorn an den vier Statuen
befinden in dieser Reihenfolge an: erste Statue von links - vierte
Statue - zweite Statue - dritte Statue.
- Bringe das Buch auf dem Podest in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Nimm zunächst den Tempelstein
aus dem Buch.
Klicke dann den Pfeil rechts oben im Buch zweimal an und nimm das Buntglasfragment aus
dem Buch.
- Gehe einmal zurück.
13
Das Buntglaspuzzle
- Bringe das bunte Fenster oben links in die Nahansicht.
Nimm die drei Buntglasfragmente (Spoiler 11 sowie 12) und setze sie ins Bild.
- Bringe die zerstörte Treppe hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm die Strickleiter (Spoiler 12) und wende sie an der Lücke in der Treppe an.
Klicke das Buntglasfenster oben im Bild für ein Puzzle an.
Nun klicke die Fragmentpaare an, um sie zu drehen und zu ordnen. Wenn
die Fragmente richtig platziert wurden, leuchten sie auf. Klicke diese
Reihenfolge: 1 - 5 - 2 - 4 - 7 - 6 - 3
- 7 - 4 - 10 - 8 - 9 - 11 - 6 -
7.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke die kleinen Statuen
vorn am Boden an, um sie auf die erhellten Plätze zu bringen. Klicke
diese Reihenfolge: 2 x A - 3 x B - 3 x
C - 1 x D.
- Bringe den Kronleuchter hinten am Boden in die Nahansicht.
Nimm das Phönix-Emblem
rechts von dem Kronleuchter.
- Gehe einmal nach rechts.
- Bringe das Schloss vorne rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst Tims Revolver (Spoiler 11) und wende ihn an dem Schloss an.
Nimm dann das Phönix-Emblem und setze es vorn in die Vertiefung.
Klicke es anschließend an und nimm die Hand aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Hand, setze sie in die Vertiefung und klicke sie einmal an.
-

- Begib Dich geradeaus durch die geöffnete Tür...
Kapitel 3
14 Der Alte Tempel
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe das aufgeschlagene Buch vorn am Boden in die
Nahansicht.
Nimm zunächst Tims Handschuh von dem Buch und klicke dann das Buch
einmal an.
- Klicke die Holztür rechts im Bild an, um ein Wimmelbild zu
aktivieren.
Klicke das blaue Schriftzeichen rechts an der Mauer an.
Klicke die kleine Schatztruhe rechts im Bild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Zahnrad.
- Gehe vorne links die drei Stufen hinauf.
- Bringe die obere Halterung des Zahnrads am rechten Bildrand
in die Nahansicht.
Nimm das Zahnrad, setze es in die Halterung und klicke es einmal an.
Nimm den Inbusschlüssel (Spoiler 4), wende ihn an der Schraube in der Mitte des
Zahnrads an und klicke es erneut einmal an.
- Bringe das obere Zahnrad am linken Bildrand in die
Nahansicht.
Nimm Tims Handschuh und wende ihn an dem Zahnrad an.
- Bringe die Figur rechts auf dem Podest in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Harpune
aus der linken Hand der Figur.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke die Armbrust auf dem Ständer hinten links einmal an
und bringe sie dann in die Nahansicht.
Nimm die Harpune, setze sie vorn in die Armbrust und klicke sie dann
einmal an.
Klicke die Armbrust erneut an und nimm die Glocke sowie das Schwert aus der nach
oben gezogenen Kiste.
- Gehe vorne links die drei Stufen hinauf.
- Bringe den Drachenkopf rechts oben in die Nahansicht.
Nimm das Schwert und beschaffe Dir damit das Drachensymbol, das
im Maul des Drachen steckt.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe das Podest am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm das Drachensymbol, setze es in die Vertiefung in der Mitte und
klicke es einmal an.
- Begib Dich die Wendeltreppe hinauf.
15
Ein aufschlussreicher Film
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Klicke erst die aufgerollte Leinwand vorne links an, als
nächstes den roten Hebel an dem Filmprojektor vorne rechts und dann
wieder die Leinwand.
- Klicke die Tür vorn im Bild an und bringe den geöffneten
Spalt in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das steinerne
Fernrohr links aus den Spinnweben.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke die Holztür rechts im Bild für ein Wimmelbild an.
Klicke die Stelle vorn über dem Dreizackhut an.
Klicke das rechte Auge des Steinkopfes links oben an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Blasebalg.
- Gehe vorne links die drei Stufen hinauf.
- Bringe die Figur rechts auf dem Podest in die Nahansicht.
Nimm das steinerne Fernrohr und setze es rechts in die Vertiefung in
dem Schild.
Klicke es dann einmal an und nimm anschließend die Linsen aus dem
geöffneten Schild.
- Gehe einmal zurück und dann die Wendeltreppe
hinauf.
16
Das Glockenpuzzle
- Bringe den Türspalt vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Blasebalg (Spoiler 15) und wende ihn an den Spinnweben an.
Klicke dann die Zahnräder an...
- Bringe den abgebrochenen Teil der Uhr vorne links am Boden
in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Uhrenteil
oben rechts vom Boden.
Klicke dann erst den abgebrochenen Teil der Uhr an, dann klicke zweimal
die Bodenfliese an und nimm die Glocke
aus der Nische.
- Bringe das Guckloch des Teleskops oben über der Tür in die
Nahansicht.
Nimm die Linsen (Spoiler 15), setze sie oben in die drei Schlitze und klicke jede
der drei Linsen einmal an.
Es ist nicht nötig, Dir die Uhrzeit zu merken, die Du im Guckloch
siehst.
- Gehe einmal zurück und dann vorne links die drei
Stufen hinauf.
- Bringe das runde Gebilde hinten an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm das Uhrenteil, setze es in die Mitte des Bildes und klicke es dann
einmal an.
Klicke den blauen Minutenzeiger zweimal und den roten Stundenzeiger
viermal an.
- Begib Dich die Leiter die herabgelassen wurde, hinauf.
- Nimm die beiden Glocken (Spoiler 14) und hänge sie links oben jeweils an
die Halterungen, um ein Puzzle zu aktivieren.
Nun klicke die Glocken in einer bestimmten Reihenfolge an, so dass alle
gleichzeitig läuten. Klicke diese Reihenfolge: 3 - 2 - 1 - 5 - 6 - 4.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, wird eine Zugbrücke in der
Höhle ausgefahren.
-

- Gehe einmal zurück und dann geradeaus über die Zugbrücke...
Kapitel 4
17 Das Symbolpuzzle
- Nimm den ersten
Giftpilz vorne links aus dem Gras.
- Nimm das Netz
vorn von dem Brückenpfeiler.
- Bringe die halbe Brücke links an dem Gewässer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Statuette
rechts von der Brücke.
Nimm dann das Netz und hole damit das Kästchen links aus dem Wasser.
Klicke das Kästchen für ein Puzzle an.
Es folgen vier Bilder, in denen Du Paare finden musst. Die Symbole
gleichen sich aber nicht bildlich, sondern inhaltlich. Das Bild in der
Mitte gibt Dir einen Hinweis.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke die rechte Buchseite
zweimal an. Klicke dann den Zeitungsausschnitt an und nimm schließlich
den blauen Stein
aus dem Kästchen.
- Bringe den Steinkopf auf der rechten Seite in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den blauen Stein und setze ihn in die rechte Augenhöhle.
Klicke dann beide Augen einmal an.
- Gehe einmal nach rechts.
- Nimm den zweiten
Giftpilz vorn aus dem Blumenbeet.
- Bringe das Fenster vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Statuette, wende sie an der Fensterscheibe an und nimm den grünen Stein von der
Fensterbank.
- Klicke das süße liebe Hündchen an...
- Klicke die Holztür rechts im Bild an, um ein Wimmelbild zu
aktivieren.
Klicke das Regal hinten unter der Pinocchio-Marionette an.
- Klicke das rote Tuch vorne rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen roten Stein.
-

- Gehe einmal zurück.
18
Der Wald
- Bringe den Steinkopf auf der linken Seite in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den roten Stein (Spoiler 17) und setze ihn in die linke Augenhöhle.
Nimm dann den grünen Stein (Spoiler 17) und setze ihn in die rechte Augenhöhle.
Klicke schließlich beide Augen einmal an.
- Gehe einmal nach links.
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe das aufgeschlagene Buch hinten links in die
Nahansicht.
Nimm das Gefäß mit dem Harz
links vom Boden und die Hundepfeife
rechts von dem Zweig.
Beachte auch den Hinweis in dem Buch.
- Bringe den zugewachsenen Brunnen vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den dritten
Giftpilz links vom Brunnenrand.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Nimm die Hundepfeife und wende sie links an dem Hund an...
- Bringe den Hauseingang links vor der Hundehütte in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Heckenschere,
die vor der Tür lehnt.
- Bringe die Hundehütte in die Nahansicht.
Nimm das Hundefutter
links vom Boden.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
19
Das Kugelpuzzle
- Bringe das Baumhaus links oben in der Ecke in die
Nahansicht.
Nimm die Heckenschere (Spoiler 18) und wende sie an dem Efeu an, um ein Wimmelbild
zu aktivieren.
Klicke die Jalousie links im Bild an.
Klicke den pinkfarbenen Hut hinten links im Bild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Asthebel.
- Bringe die Mitte des Baumstammes vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Asthebel und stecke ihn in die Halterung.
Klicke ihn einmal an und nimm anschließend das erste Brett vom
Boden.
- Bringe den zugewachsenen Brunnen vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm die Heckenschere (Spoiler 18) und wende sie an dem Efeu an.
- Bringe den Brunnen erneut in die Nahansicht.
Nimm das zweite Brett
und die grüne Blase
aus dem Brunnen.
- Bringe das Tierchen rechts im Baum in die Nahansicht.
Nimm das Hundefutter (Spoiler 18), gib es dem Tierchen und Du erhältst eine rote Kugel.
- Klicke den Eingang des Baumhauses in der Mitte des Bildes
für ein Puzzle an.
Nimm die grüne Blase sowie die rote Kugel und setze sie ins Bild.
Nun
musst Du drei Schlösser öffnen. Teil 1: Bringe die beiden grünen Kugeln
nach oben auf die beiden senkrechten Plätze (grün eingekreist). Klicke
dafür diese Reihenfolge: Klicke erst
die grüne Kugel (A) an und ziehe
sie nach oben auf den leeren Platz (B). Klicke dann die andere grüne
Kugel an und
ziehe sie, wenn Du auf die erste Kugel triffst, nach oben an ihren
Platz. Teil 2: Bringe die rote Kugel nach unten auf den
roten Platz.
Klicke dafür diese Reihenfolge: Klicke
die rote Kugel an, ziehe sie
erst nach unten (bis es nicht mehr geht) und dann nach links. Klicke
die untere Kugel (C) in der mittleren Reihe an und ziehe sie nach oben.
Klicke nun wieder die rote Kugel an, ziehe sie erst nach rechts, dann
nach unten und wieder nach links. Klicke wieder die untere Kugel (C) in
der mittleren Reihe an und ziehe sie nach oben. Wiederhole dies, bis Du
die rote Kugel nach ganz unten ziehen kannst. Teil 3:
Bringe die rote,
grüne und blaue Kugel an ihre farblich passenden
Plätze. Klicke
dafür diese Reihenfolge: Klicke die
grüne Kugel (A) an und ziehe sie nach B. Klicke die Kugel auf Platz D
an und ziehe sie nach I. Klicke die grüne Kugel (B) an und ziehe sie
über N und I nach L. Klicke die Kugel auf Platz N an und ziehe sie nach
A. Klicke die grüne Kugel (L) an und ziehe sie nach D. Klicke die rote
Kugel (C) an und ziehe sie nach K. Klicke die Kugel auf Platz F an und
ziehe sie nach Q. Klicke die rote Kugel (K) an und ziehe sie über I und
Q nach P. Klicke die Kugel auf Platz Q an und ziehe sie nach I. Klicke
die rote Kugel (P) an und ziehe sie nach F. Klicke die blaue Kugel (E)
an und ziehe sie über Q und I nach K. Klicke die Kugel auf Platz B an
und ziehe sie nach N. Klicke die blaue Kugel (K) an und ziehe sie nach
B. Klicke die grüne Kugel (I) an und ziehe sie nach D. Klicke die rote
Kugel (Q) an und ziehe sie nach F.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür zum
Baumhaus.
-

-

- Begib Dich nach oben in das Baumhaus.
20
Das Entsteinerungsgerät
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Buch an und nimm dann den ersten Schaltknopf,
der sich vorn an dem Gerät befindet.
Nimm dann den Tempelstein (Spoiler 12), setze ihn vorn in das Gerät und
nimm dann das Entsteinerungsgerät
vom Tisch.
- Klicke die bunte Laterne oben rechts in der Ecke an und
nimm dann den ersten
Kristall aus der geöffneten Laterne.
- Bringe die Nähmaschine hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Bild
links von der Nähmaschine.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Mann aus Stein links im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Entsteinerungsgerät und wende es an dem Mann an...
Anschließend erhältst Du ein Brecheisen.
- Gehe einmal nach rechts.
- Klicke die grüne Tür vorne rechts für ein Wimmelbild an.
Klicke die mittlere Tür des Schranks hinten links an.
Klicke das Fass vorne links unter dem Tisch an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Trichter.
- Bringe den Eingang des linken Hauses in die Nahansicht.
Nimm das Brecheisen und wende es an der Tür an.
- Begib Dich in das Haus.
21
Das Bilderpuzzle
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Nimm das dritte
Brett vom linken Bildrand.
- Bringe die Dartscheibe links auf dem Kaminsims in die
Nahansicht.
Nimm den Dartpfeil
aus der Mitte der Dartscheibe.
- Bringe den oberen Teil des Bücherregals hinten im Bild in
die Nahansicht.
Nimm zunächst die grüne
Puppe vorn aus dem Regal.
Klicke dann das Bild, das zwischen den Büchern steht an und nimm
anschließend das Bild
aus dem Regal.
- Bringe das Loch in der Treppe am rechten Bildrand in die
Nahansicht.
Nimm die drei Bretter (Spoiler 19) und setze sie an die Treppe.
- Klicke die Wand mit den Bildern oben rechts für ein Puzzle
an.
Nimm die beiden Bilder (Spoiler 20) und setze sie an die leeren Plätze an der Wand.
Nun klicke die fünf Bilder an und bringe sie an ihren richtigen Platz.
Die Bilder müssen alle vertikal platziert werden. Um ein Bild zu
drehen, bringe es erst auf Platz 2 und klicke dann den Knopf darüber
an. Klicke diese Reihenfolge: A -
Knopf - D - E - B - C - 3 x Knopf - F
- E - D - A - B - E - 2 x Knopf.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den zweiten Kristall aus
der Mitte des Bildes.
-

- Gehe über die Karte in den Wald.
22
Die Abfüllstation
- Klicke das Baumhaus links oben in der Ecke für ein
Wimmelbild an.
Klicke die Kiste vorne rechts am Boden an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Zahlenkette.
- Bringe den roten Luftballon oben rechts in die Nahansicht.
Nimm den Dartpfeil (Spoiler 21), wende ihn an dem Luftballon an und Du erhältst den dritten Kristall.
- Begib Dich nach oben in das Baumhaus in der Mitte.
- Bringe die Abfüllstation hinten links in die Nahansicht.
Nimm die drei Kristalle (Spoiler 20 sowie 21) und fülle sie in das linke Gefäß.
Nimm die drei Giftpilze (Spoiler 17 sowie 18) und fülle sie in das
mittlere Gefäß.
Nimm das Harz (Spoiler 18) und fülle es in das rechte Gefäß.
Klicke dann das rote Ventil in der Mitte an und nimm anschließend den
Kanister mit dem leuchtenden
Treibstoff von der Abfüllstation.
- Gehe über die Karte in das alte Haus.
- Bringe den runden Tisch links oben in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Schriftstück an.
Nimm nun das Entsteinerungsgerät (Spoiler 22) und setze es links an das Gerät auf
dem Tisch.
Nimm als nächstes den Trichter (Spoiler 20) und setze ihn oben auf das Gerät.
Nimm dann den leuchtenden Treibstoff und wende ihn an dem Trichter an.
Nimm schließlich den Lichtspeier
vom Tisch.
- Gehe zweimal zurück.
23
Der Lichtspeier
- Bringe den Mann links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Lichtspeier (Spoiler 22) und wende ihn rechts an dem Golem an...
- Gehe einmal geradeaus.
- Klicke den Mann in der Mitte des Bildes erneut an....
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an...
- Bringe die Felsen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Zahlenkette
vorn vom Boden.
- Klicke die beiden Holztüren hinten im Bild für ein
Wimmelbild an.
Klicke den rechten Zipfel des Netzes, das sich vorne links im Bild
befindet.
Klicke die obere Kiste vorne rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Schiff-Schloss.
- Bringe die Kiste hinten links neben der Hütte in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das Schiff-Schloss und setze es vorn in die Vertiefung an
der Kiste.
Klicke als nächstes erst den Knopf links an dem Schloss und
dann den Kistendeckel an.
Klicke nun das Netz, dann das Foto an und nimm schließlich den Haarschneider aus
der geöffneten Kiste.
- Gehe über die Karte in das Baumhaus.
24
Das Zahlenkettenpuzzle
- Klicke die leuchtende Schranktür links im Bild für ein
Puzzle an.
Nimm die beiden Zahlenketten (Spoiler 22 sowie 23) und setze sie ins Bild.
Nun stelle den richtigen Code ein: Klicke
die linke Zahlenkette an und ziehe sie nach unten oder oben, bis die
'7' oben erscheint. Klicke als nächstes die mittlere Zahlenkette an und
ziehe sie, bis die '15' unten auf dem Kopf stehend erscheint. Klicke
dann die rechte Zahlenkette an und ziehe sie, bis die '40' oben
erscheint.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Türgriff links
unten an.
Klicke zunächst das kleine Fläschchen rechts im Schrank an und nimm
dann den Hühnerschenkel
mit Schlafmittel vorn aus dem Schrankfach.
- Gehe über die Karte zur verlassenen Straße.
- Bringe den Hund hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Hühnerschenkel mit Schlafmittel und gib ihn dem Hund.
Nimm dann den Haarschneider (Spoiler 23) und wende ihn an dem Hund an.
Den Code, der auf der Haut des Hundes zu sehen ist, brauchst Du Dir
nicht zu merken.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Klicke die beiden Holztüren hinten im Bild für ein
Wimmelbild an.
Klicke die Kurbel am rechten Bildrand an.
Klicke die Muschel hinten rechts vor dem grünen Eimer an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Griff.
- Bringe das Schaltpult des Krans vorne links in die
Nahansicht.
Klicke das linke Zahlenrad sechsmal, das mittlere dreimal und das
rechte einmal an.
Klicke die Abdeckung an, nimm den Griff, setze ihn links in die
Halterung und klicke ihn einmal an.
Klicke nun den ersten Knopf der ersten Reihe, den zweiten Knopf der
zweiten Reihe und wieder den ersten Knopf der dritten Reihe an.
-

- Begib Dich nach links auf das Schiff.
25
Das Schiff
- Klicke den Polizisten vorn im Bild an...
- Nimm den langen Haken
vorne links von der Reling.
- Bringe die hölzernen Halterungen am Boden links neben dem
Mann in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das kaputte
Segel vorn von der Halterung.
- Bringe das Buch hinten links in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Buch an.
Nimm dann den Lichtspeier (Spoiler 22), stecke ihn rechts in die Halterung und
klicke ihn mehrmals an.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Felsen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Haken und beschaffe Dir damit die Spule, die hinten
links am Boden liegt.
- Gehe über die Karte in das Baumhaus.
- Bringe die Nähmaschine rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm das kaputte Segel und wende es an der Nähmaschine an.
Klicke die Kurbel rechts an der Nähmaschine an und nimm anschließend
das Segel.
- Gehe über die Karte auf das Schiff.
26
Der Stadteingang
- Bringe die hölzernen Halterungen am Boden links neben dem
Mann in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Segel (Spoiler 25) und setze es unten ins Bild.
Nimm dann die Spule (Spoiler 25), setze sie links in die Halterung und klicke sie
einmal an...
- Klicke den Polizisten vorn im Bild an...
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Klicke das Boot vorne links für ein Wimmelbild an.
Klicke die grüne Flasche am oberen Bildrand an.
Klicke die Schildkröte vorne rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Säge.
- Bringe das aufgerollte Seil vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke zunächst das Buch an, nimm dann das Horn oben rechts aus
dem Fisch sowie das Seil
vom Boden.
- Bringe die Drähte rechts an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Säge und wende sie an den Drähten an.
Nimm dann das Seil und wende es an den abgesägten Drähten an.
- Begib Dich über das Seil durch den Schacht nach unten.
Kapitel 5
27 Die Grotte
- Bringe die Fackel oben rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die Fackel
aus dem Halter.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur, aus deren Augen Feuer strahlt links oben
in die Nahansicht.
Nimm die Fackel, wende sie an den Feuerstrahlen an und Du erhältst eine
angezündete Fackel.
- Begib Dich über das Seil durch den Schacht rechts im Bild
nach unten.
- Bringe den Fackelhalter oben rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm die angezündete Fackel und stecke sie in den Halter...
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe die Figur vorne links in die Nahansicht.
Nimm das Horn (Spoiler 26), stecke es oben an den Kopf der Figur und Du erhältst
einen Spiegel.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur, aus deren Augen Feuer strahlt links oben
in die Nahansicht.
Nimm den Spiegel und wende ihn an den Strahlen an.
- Bringe die Tafel links an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Spitzhacke
und klicke die Tafel schon mal an.
- Begib Dich über das Seil durch den Schacht rechts im Bild
nach unten.
- Bringe die beiden Holzstützen hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die Spitzhacke und wende sie an der rechten und an der linken
Holzstütze an.
- Begib Dich über die Trümmer geradeaus.
28
Der Kontrollraum
- Bringe die runde Scheibe mit der Flamme rechts im Bild in
die Nahansicht.
Nimm die Spitzhacke (Spoiler 27), wende sie an der Scheibe an und nimm dann den kreuzförmigen Schlüssel
aus dem Fach.
- Klicke das Boot vorne links für ein Wimmelbild an.
Klicke die kleine sechseckige Dose vorne links an.
Klicke den Vogelkäfig am linken Bildrand an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du den zweiten Schaltknopf.
- Bringe die Kiste vorn am Boden in die Nahansicht.
Nimm den kreuzförmigen Schlüssel, öffne damit die Kiste und nimm dann
den Magnet
aus der geöffneten Kiste.
- Begib Dich über das Seil durch den Schacht rechts im Bild
nach unten und gehe dann einmal geradeaus.
- Bringe den oberen Teil der Maschine am linken Bildrand in
die Nahansicht.
Nimm zunächst den Magnet und wende ihn in der Mitte des Bildes an.
Nimm dann den kreuzförmigen Schlüssel und setze ihn in das Schloss in
der Mitte.
Klicke ihn einmal an und nimm anschließend den Fischknopf sowie den
Filmrad-Griff
aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Behälter vorn am Boden in die Nahansicht.
Nimm den Filmrad-Griff und setze ihn oben in die Vertiefung an der
Kiste.
Klicke ihn einmal an und nimm dann die Filmspule aus dem
geöffneten Behälter.
- Gehe einmal geradeaus.
29
Das Tresorpuzzle und das Schaltknopfpuzzle
- Bringe den Filmprojektor vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Filmspule (Spoiler 28), setze sie oben an den Projektor und klicke
dann den pinkfarbenen Knopf weiter unten im Bild an...
- Klicke die große Kugel hinten im Bild für ein Puzzle an.
Gib nun den Code ein. Klicke dafür den
äußeren Ring an, bis die Zahl
'15' oben an dem Dreieck erscheint und den inneren, bis die Zahl '40'
erscheint.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe den geöffneten
Tresor in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Verbandskasten
aus dem Tresor. Klicke dann vorn das Buch an und nimm den dritten Schaltknopf
aus dem aufgeschlagenen Buch.
- Gehe zweimal zurück.
- Nimm den Verbandskasten, wende ihn vorne links an Rudy an
und Du erhältst den vierten
Schaltknopf.
- Klicke die Tafel links an der Mauer für ein Puzzle an.
Nimm die vier Schaltknöpfe (Spoiler 20 sowie 28) und setze sie
ins Bild.
Nun klicke die Knöpfe der drei Bilder an, um alle Lichter ein- bzw.
auszuschalten. Wenn Du einen Knopf anklickst, wirkt sich das auf die
anderen Knöpfe aus. Klicke bei Bild 1 die Knöpfe der Reihenfolge nach
von A bis D an, um die Lichter einzuschalten. Klicke bei Bild 2 die
Knöpfe der Reihenfolge nach von A bis H an, um die Lichter
auszuschalten. Bei Bild 3 klicke diese Reihenfolge, um die Lichter
auszuschalten: M - C - 2 x G - I - H -
K - B - E - O.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, werden die Lichtschranken
des Durchgangs deaktiviert.
-

- Klicke Rudy vorn im Bild an und gehe einmal geradeaus...
30
Die Hauptstraße
- Bringe die Karte am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur Tims
Lupe links von der Karte.
- Bringe das Haus mit dem grünen Dach hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die blaue
Puppe vorn von dem Karren und klicke ihn dann einmal an.
Klicke schließlich die Haustür vorn im Bild an.
- Bringe das rote Haus vorne links in die Nahansicht.
Nimm die grüne Puppe (Spoiler 21) sowie die blaue Puppe und setze sie
in die beiden Vertiefungen neben der roten Puppe.
Klicke die drei Puppen dann jeweils zweimal an, um ein Wimmelbild zu
aktivieren.
Klicke die quadratische Kiste rechts auf dem Tresen an.
Klicke das große Tuch vorne links auf dem Tisch an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine
Tasse mit H2O.
- Begib Dich vorne rechts durch das Tor zur Seilbahn.
- Bringe den Korb vorne links in die Nahansicht.
Klicke den Deckel des Korbes an und nimm den ersten Zinnsoldat
sowie den Schlangenknopf
aus dem geöffneten Korb.
- Bringe das Pedal vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke zunächst das Pedal an und nimm dann das Hufeisen rechts von
dem Tablett.
- Gehe einmal zurück und dann geradeaus in den Garten.
31
Zeit für eine Maniküre?
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe die Tür vorne links in die Nahansicht.
Nimm das Hufeisen (Spoiler 30) und setze es vorn in die Vertiefung in der Tür.
Klicke es dann einmal an, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Klicke die Handtasche vorne links an der Wand an.
Klicke den Eimer vorn auf dem Boden an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Maniküregerät.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe das Pedal vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm das Maniküregerät und wende es links oben und rechts unten an den
Schrauben an.
Nimm anschließend das Pedal
vom Boden.
- Gehe einmal zurück und begib Dich dann hinten in das Haus
mit dem grünen Dach.
32
Das Fischpuzzle
- Bringe den Ständer links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schlangenknopf (Spoiler 30), setze ihn in das Dreieck und klicke ihn einmal
an...
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Klicke das Aquarium links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm den Fischknopf (Spoiler 28) und setze ihn vorne links in die runde
Vertiefung.
Nun fange den Fisch, in dem Du die vier Pfeilknöpfe und den Fischknopf
links im Bild anklickst. Richte Dich nach der Anleitung links oben.
Klicke diese Reihenfolge: links - X - 2
x rechts - X - links - hoch - X - rechts - X - links - X - rechts -
runter - 2 x X - runter - X.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen Fisch.
- Bringe den grünen Behandlungsstuhl rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm das Pedal (Spoiler 31) und setze es vorn auf die Metallplatte.
Klicke erst das Pedal, dann die Schublade an und nimm anschließend die
Ampulle mit dem SO3
aus der geöffneten Schublade.
- Bringe die Schmetterlingsbilder an der Wand zwischen dem
Schrank und dem Arbeitstisch in die Nahansicht.
Nimm das Maniküregerät (Spoiler 31), wende es an der Schraube links oben an und nimm
dann den Papierschneider
aus der Nische hinter dem Bild.
- Bringe den Arbeitstisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Ständer vorn auf dem Tisch an und als nächstes das
grüne Glasgefäß dahinter.
Nimm nun das H2O (Spoiler 30) sowie das SO3 und wende sie an dem grünen Gefäß an.
Nimm anschließend das Gefäß mit der Säure
von dem Ständer.
- Bringe das Paket vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Papierschneider, wende ihn an dem Paket an und nimm dann das Klebeband aus dem
geöffneten Paket.
-

- Gehe einmal zurück.
33
Die Karte für das Labyrinth
- Klicke das rote Haus vorne links für ein
Wimmelbild an.
Klicke die russische Puppe vorne rechts auf dem Regal an.
Klicke den Karton links unter dem Tisch an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Schild-Teil.
- Bringe die Karte am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm den Papierschneider (Spoiler 32), wende ihn in der Mitte der Karte an und Du
erhältst ein Kartenteil.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Dornen hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Säure (Spoiler 32) und wende sie an den Dornen an.
- Bringe die Katze vorne rechts auf der Sitzbank in die
Nahansicht.
Nimm den Fisch (Spoiler 32), gib ihn der Katze und nimm dann den anderen Kartenteil von der
Bank.
- Bringe die Karte hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst die beiden Kartenteile und setze sie an die Karte.
Nimm dann das Klebeband (Spoiler 32), wende es an der Karte an und nimm anschließend
die Karte
von dem Ständer.
- Gehe geradeaus in das Labyrinth.
34
Das Labyrinthpuzzle
- Nimm die Karte (Spoiler 33) und wende sie vorn an dem Springbrunnen an,
um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke
Dich nun durch das Labyrinth. Bringe die Karte rechts unten in die
Nahansicht, um die korrekte Richtung zu sehen. Klicke diese Richtungen:
links - rechts - geradeaus - rechts
- links - geradeaus - rechts - geradeaus - links - geradeaus.
Bei diesem Puzzle ist ein Bild nicht nötig.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bist Du im Museum gelandet.
- Bringe den Filmprojektor hinten links in die Nahansicht.
Klicke das Drahtstück dreimal an und nimm dann die Münze aus dem
geöffneten Fach.
- Klicke den Hebel hinten rechts auf dem roten Podest an und
bringe dann den Fisch, der darüber hängt in die Nahansicht.
Klicke das Fischmaul an und nimm den anderen Schild-Teil aus dem
geöffneten Fischmaul.
- Bringe den runden Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke die Glasplatte an und nimm dann die Elektronenröhre
sowie den Stempel-Knopf
aus dem geöffneten Fach.
- Bringe den Schild vor der Ritterrüstung vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm die beiden Schild-Teile (Spoiler 33) und setze sie in die Vertiefungen in dem
Schild.
Nimm anschließend die Elektronenröhre
aus dem Kopfteil der Ritterrüstung.
- Gehe über die Karte zur Seilbahn.
35
Das Ticket
- Bringe den Fahrkartenautomat vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Münze (Spoiler 34) und stecke sie links oben in den Geldschlitz.
Klicke die Münze einmal an und nimm anschließend das Seilbahn-Ticket
rechts aus dem Ausgabefach.
- Bringe den roten Ticketentwerter vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm das Seilbahn-Ticket, führe es in den Ticketschlitz und klicke es
einmal an.
- Bringe die Haustür des hinteren Hauses in die Nahansicht.
Nimm zunächst den verrosteten
Hebel vorne rechts von dem Tisch.
Nimm die beiden Elektronenröhren (Spoiler 34) und setze sie links in das Radio...
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Klicke die Holztür vorne links für ein Wimmelbild an.
Klicke den Pferdepopo rechts im Bild an.
Klicke die hintere Boxentür auf der linken Seite an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Stempel-Knopf.
- Gehe einmal geradeaus.
36
Das Das Codepuzzle
- Bringe die Statue vorne links in die Nahansicht.
Nimm den verrosteten Hebel (Spoiler 35) und setze ihn vorne links in die Halterung.
Klicke ihn einmal an, um ein Puzzle zu aktivieren.
Nimm die beiden Stempel-Knöpfe (Spoiler 34 sowie 35) und setze sie in die Lücken.
Nun klicke die Zahlen an, um den Code einzugeben. Richte Dich nach dem
Zettel links im Bild, klicke also die Zahlen 2
- 4 - 9 - 15 an.
Klicke dann den Hebel auf der linken Seite und nimm anschließend die Lochkarte aus dem
geöffneten Kästchen.
- Gehe über die Karte zur Seilbahn.
- Bringe die Haustür des hinteren Hauses in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Lochkarte, führe sie in den Schlitz des rechten
Gerätes und klicke dann den Hebel zweimal an.
-

- Begib Dich links in die Gondel, um zur oberen Straße zu
gelangen...
Kapitel 6
37 Die drei Statuen
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Klicke die Zeichnung vorn auf dem Boden an.
- Klicke die Kutsche rechts im Bild an, um ein Wimmelbild zu
aktivieren.
Klicke den Ledermantel in der Mitte des Bildes an.
Klicke die große Tasche vorne links auf dem Boden an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Dreizack.
- Gehe einmal geradeaus.
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe die Wasserleitung unten links in der Ecke in die
Nahansicht.
Nimm das Ventil
oben von der Wasserleitung.
- Bringe die große Uhr vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Blitz
vorn von der Uhr.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Klicke die Holztür hinten links im Bild an, um ein
Wimmelbild zu aktivieren.
Klicke die Schublade vorne links an.
Klicke den Mantel hinten an der Wand an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Angel.
- Bringe die Tür hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Heugabel
vorn von der Tür.
- Bringe den Springbrunnen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die Angel und beschaffe Dir damit den Glasschneider vorn
aus dem Wasser.
- Nimm den Dreizack und gib ihn der ersten Statue auf der
linken Seite.
- Nimm den Blitz und gib ihn der zweiten Statue.
- Nimm die Heugabel und gib sie der dritten Statue...
- Begib Dich durch die geöffnete Tür hinten rechts.
38
Das Zinnsoldatenpuzzle
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe den kleinen Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Laterne
und den zweiten
Zinnsoldat vom Tisch.
- Bringe den Tisch mit dem Glasdeckel vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Glasschneider (Spoiler 37), wende ihn an der Glasscheibe an und nimm dann
den Kristall mit Ziffer
sowie die Krone
von dem Tisch.
- Gehe über die Karte zum Tor.
- Bringe den Zaun rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Angel (Spoiler 37) und beschaffe Dir damit den Reichsapfel, der
hinter dem Zaun auf dem Boden liegt.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Springbrunnen links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Ventil (Spoiler 37), setze es vorne rechts auf den Stutzen und
klicke es einmal an.
Nimm als nächstes den Reichsapfel und setze ihn der Meerjungfrau in die
Hand.
Nimm schließlich die Krone und setze sie der Meerjungfrau auf den Kopf.
Ein Schacht wird sichtbar; Nimm zunächst nur das Delphinauge rechts
von der Leiter.
- Gehe einmal nach rechts.
- Bringe den Springbrunnen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Delphinauge, setze es dem Steindelphin in die Augenhöhle und
nimm dann den dritten
Zinnsoldat aus dem Fischmaul.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Schacht in dem Springbrunnen links im Bild in
die Nahansicht.
Nimm zunächst die Laterne und wende sie links an dem Schacht an.
Klicke die kleine Bühne unten im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die drei Zinnsoldaten (Spoiler 30) und setze sie
links ins Bild.
Nun nimm die verschiedenen Gegenstände und setze sie an den richtigen
Platz. Es folgen drei Bilder.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, hat sich die Tür zur
Verwaltung geöffnet.
-

- Begib Dich durch die geöffnete Tür.
39
Das Globuspuzzle und das Schachpuzzle Teil 2
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe den kleinen Tisch vorne links in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Dias rechts auf dem Tisch an.
Nimm als nächstes Tims Lupe (Spoiler 30) und lege sie links unter die
Dias.
Klicke die Dias der Reihe nach an und anschließend den Zettel mit dem
Code oben auf dem Tisch.
- Bringe den Löwenkopf links an der Wand in die Nahansicht.
Klicke erst die Röhre an und nimm dann den Bibliotheksausweis
aus der Röhre.
- Klicke den Globus vorne rechts für ein Puzzle an.
Klicke nun die Schalter an und richte Dich nach dem Zettel links oben.
Klicke diese Schalter an: 1.
Reihe: Schalter 1 + 3, 2. Reihe:
Schalter 2, 3. Reihe: Schalter 1 + 3.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Kristall mit Ziffer und
das erste rote Buch aus
dem geöffneten Fach im Globus.
- Klicke das kleine Schachbild rechts am Schrank für ein
Puzzle an.
Nun klicke die Schachfiguren an, um deren Position zu tauschen. Du
musst die Figuren entlang der Linien ziehen und darfst andersfarbige
Figuren nicht diagonal platzieren. Klicke diese Lösung: 5/7 - 3/6 - 7/1
- 10/7 - 6/2 - 7/9 - 1/3 - 2/4/10 - 9/5 - 3/9 - 10/1 - 8/4/10 - 5/2/8 -
9/6 - 1/7/5 - 6/3.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das zweite rote Buch aus
dem geöffneten Fach.
-

- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
40
Das Landkartenpuzzle
- Klicke die Holztür hinten links für ein Wimmelbild an.
Klicke die Walze der Maschine am rechten Bildrand an.
Klicke das Bild links an der Wand an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Heckenschere.
- Gehe geradeaus in die Bibliothek.
- Bringe die Leiter am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm die Heckenschere, wende sie oben an den blauen Drähten an und nimm
dann die Leiter
von dem Regal.
- Bringe die Registrierkasse vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Bibliotheksausweis (Spoiler 39), stecke ihn vorn in den Schlitz und klicke
den Hebel rechts an der Kasse an.
- Bringe das obere Fach des hinteren Regals in die Nahansicht.
Nimm zunächst das dritte
rote Buch aus dem Fach.
Klicke dann die Bücher links in dem Fach an, um ein Puzzle zu
aktivieren.
Klicke zunächst das Kästchen an, um eine Landkarte sichtbar zu machen.
Nun klicke die einzelnen Länder ein- oder mehrmals an, um sie zu
färben. Es dürfen keine gleichen Farben nebeneinander liegen und bei
einigen Ländern kannst Du die Farbe nicht ändern.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke zunächst die
Buchseiten an und nimm dann den Minutenzeiger
aus dem geöffneten Fach.
-

- Gehe zweimal zurück.
41
Das Memorypuzzle
- Klicke die Kutsche vorne rechts für ein Wimmelbild an.
Klicke die Gardine am linken Bildrand an.
Klicke die Sitzbank vorne rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Schädel.
- Bringe den Springbrunnen vorne links in die Nahansicht und
gehe geradeaus in die Verwaltung.
- Bringe den Schreibtisch hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei roten Bücher (Spoiler 39 sowie 40), setze sie in die Vertiefungen auf
dem Schreibtisch und klicke sie dann jeweils einmal an.
Klicke als nächstes das Schriftstück an und nimm schließlich das Golem-Vernichter Teil
sowie den Stundenzeiger
aus der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Bringe die große Uhr vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Minutenzeiger (Spoiler 40) sowie den Stundenzeiger und setze sie an die Uhr.
Klicke die Zeiger an und stelle die Uhrzeit auf 9:00 Uhr ein, so dass
sich das Tor öffnet und ein Turm hinten im Bild erscheint.
- Bringe die Treppe vorn vor dem Turm in die Nahansicht.
Nimm die Leiter und lege sie über die Grube auf den Boden.
- Begib Dich über die Leiter.
- Nimm den Schädel, setze ihn in die Mitte des Bildes und
klicke ihn einmal an, um ein Puzzle zu aktivieren.
Finde nun Paare, in dem Du immer zwei Kacheln anklickst. Wenn Du Dich
geirrt hast, dreht sich das Bild einmal. (Hinweis zum Lösungsbild: Wenn
Du Dich nach dem Lösungsbild richten möchtest, musst Du einmal einen
Fehlklick machen!)
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür zum
Turm.
-

- Begib Dich geradeaus in den Turm.
Kapitel 7
42 Das Dietrichpuzzle und das
Lege-Schiebe-Puzzle
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe den offenen Koffer vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Golemkopfhälfte
vorn vom Boden.
Klicke dann die Büroklammer mehrmals an, bis Du den Dietrich nehmen
kannst.
- Klicke das Kästchen neben der Rezeptionsklingel vorne links
für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Dietrich und stecke ihn in das Schlüsselloch.
Nun klicke die Schlosselemente in einer bestimmten Reihenfolge an, um
das Schloss zu öffnen. Klicke diese Reihenfolge: B
- E - D - A.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das rechte Feld an,
um ein Wimmelbild zu aktivieren.
- Klicke die hintere Tür auf der rechten Seite für ein
Wimmelbild an.
Klicke die Schranktür oben rechts an.
Klicke das Kästchen links auf dem Tisch an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Golemkopfhälfte.
- Bringe das Kästchen neben der Rezeptionsklingel vorne links
erneut in die Nahansicht.
Nimm die beiden Golemkopfhälften, setze sie in das linke Feld und
klicke es dann einmal an.
- Klicke den Tisch hinten links für ein Puzzle an.
Zunächst bringe den pinkfarbenen Stein zum rechten Rand. Verschiebe
dafür die anderen Steine. Klicke diese Reihenfolge: K und I nach links, B, C und D nach links, G
nach unten, H nach oben, E nach ganz rechts. Als nächstes
klicke die zwei Ringe und die Scheibe in der Mitte, um das Bild zu
ordnen. Zum Schluss klicke die Teile an und setze sie in das Quadrat.
Wenn Du die Maus über ein Teil führst, erscheinen zwei runde Pfeile,
die Du anklicken kannst, um das Teil zu drehen. Um das Teil in das
Quadrat zu setzen, musst Du die Maus in der Mitte anklicken, wenn ein
Pfeilkreuz zu sehen ist.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen schwarzen Kristall.
- Bringe den Tisch hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Golem-Vernichter Teil (Spoiler 41) und setze es vorn in die offene
Röhre des Gerätes.
Nimm dann den schwarzen Kristall und setze ihn vorn an das Gerät.
Klicke schließlich die geladene Waffe an...
-

-

- Anschließend bist Du wieder in der Gefängniszelle
gelandet.
43
Die Gefängniszelle
- Klicke die Libelle unten rechts neben dem Tipp an.
- Bringe die Schreibmaschine in dem umgefallenen Schränkchen
vorn am Boden in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Tintenfass
oben rechts aus dem Bild.
- Bringe das Säckchen vorne rechts unter dem Tisch in die
Nahansicht.
Nimm das Säckchen mit dem Vogelfutter
vom Boden.
- Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Tintenfass, wende es rechts an dem Behälter an und klicke dann
vorn den roten Knopf.
Nimm anschließend vorne rechts den dünnen Papierstreifen mit einer verschlüsselte Nachricht.
- Bringe erneut die Schreibmaschine vorn am Boden in
die Nahansicht.
Nimm die verschlüsselte Nachricht und wende sie an der Schreibmaschine
an.
Klicke die Nachricht einmal an und klicke anschließend den Bogen Papier
mit dem Code an, der oben in der Schreibmaschine steckt.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Zahlenschloss an und gib dann den Code ein.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür hinten im Bild.
44
Das Portal
- Klicke den Käfig vorn im Bild an und bringe ihn dann in die
Nahansicht.
Nimm das Vogelfutter (Spoiler 43) und schütte es auf den Teller in dem Käfig.
- Bringe den Käfig erneut in die Nahansicht und nimm das Portalsymbol vom
Käfigboden.
- Klicke das Seil am rechten Bildrand an und bringe den Korb,
der nach oben gezogen wurde in die Nahansicht.
Klicke die Kettenstücke sowie das Tuch an und nimm dann das Lineal aus dem Korb.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Lineal, wende es vorn an der Schublade an und nimm dann den Meißel sowie das Generator-Teil aus
der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe den großen Stein links neben dem Vogelkäfig in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den großen Stein an...
Nimm dann den Meißel und beschaffe Dir damit das Portalsymbol vorn
vom Boden.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Hebelanlage links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die beiden Portalsymbole und setze sie links in die
beiden Vertiefungen.
Nimm dann das Generator-Teil, stecke es oben an die Hebelanlage und
klicke anschließend die Kurbel mit dem roten Knopf an...
- Begib Dich durch das Portal...
45
Das Kristallpuzzle und das Energiekugelpuzzle
- Klicke die Tür auf der rechten Seite für ein Wimmelbild an.
Klicke die rechte Seite des Filmprojektors links im Bild an.
Klicke den schwarzen Stab unten rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Aufzugkurbel.
- Nimm den Golem-Vernichter
hinten von der Treppe.
- Bringe die Aufzugtür hinten am Ende der Treppe in die
Nahansicht.
Nimm die Aufzugkurbel, setze sie rechts in das viereckige Loch und
klicke ihn einmal an, so dass sich die Kurbel unten befindet.
- Begib Dich geradeaus in den Aufzug...
- Nimm den Golem-Vernichter und wende ihn an einer beliebigen
Stelle im Bild an...
- Klicke die Schalttafel vorne links für ein Puzzle an.
Klicke zunächst eine beliebige Stelle im Bild an.
Nimm dann die beiden Kristalle mit Ziffer (Spoiler 38 sowie 39) und
setze sie in die beiden leeren Waben.
Nun klicke immer zwei Kristalle an, um sie miteinander zu verbinden.
Die Zahlen auf den Kristallen geben an, wie viele Verbindungen sich an
dem Kristall befinden dürfen. Einige Kristalle lassen sich nicht
miteinander verbinden. Klicke anschließend den roten Hebel auf der
rechten Seite an...
- Anschließend befindest Du Dich vor dem nächsten Puzzle.
Klicke nun die Energiekugeln an, um sie alle zu vereinen. Wenn Du mit
der Maus über die Kugeln fährst, siehst Du an einigen Kugeln ein
Glitzern und hörst ein optisches Signal. Diese Kugeln lassen sich
vereinen. Klicke die beiden runden Pfeile oben links in der Ecke an, um
neu zu starten.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, gehe geradeaus...
-
- Ende!
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