Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du hast die Auswahl zwischen drei Modi.
- Die Besonderheit bei den Modi "Leicht" und "Normal" liegt darin, dass Wimmelbildszenen übersprungen werden können.
- Die Möglichkeit dazu findest du, nach einer kurzen Aufladezeit, oben am Bildschirmrand.
- Bei Wimmelbildern zeigen rotgeschriebene Objekte in der Suchliste eine notwendige Interaktion an.
- Puzzle haben keine Neustartfunktion, gehen aber automatisch beim Verlassen des Puzzles wieder in den Originalzustand zurück.
- Der Tipp dient ohne Entladung als Richtungsanzeiger.
- Die Karte dient als Hopser, ist aber einfachst gehalten und gibt keine Informationen über aktuelle Aufgaben oder Sonstiges.
- Lediglich deine aktuelle Position wird angezeigt.
- Viele Wimmelbildszene werden 2x gespielt, aber nicht alle.
- Manche Dinge müssen erledigt werden, um anderes zu aktivieren.
- Dies gilt vor allem für die Aktivierung von Dialogen und Wimmelbildern.
1. Öffne die Schranke
- Sprich mit James.
- Hole dir den unteren Teil der Straßenlaterne in eine Nahansicht.
- Nimm das Kristallstück und den Ziegel.
- Hole dir am Auto das Fenster der Beifahrerseite in eine Nahanischt.
- Benutze den Ziegel, um das Fenster einzuschlagen.
- Spiele anschließend die Wimmelbildszene im Auto; du erhältst den Autoschlüssel.
- Hole dir den Kofferaum des Autos in eine Nahansicht und benutze den Autoschlüssel, um ihn zu öffnen.
- Lies den Brief.
- Schließe die Nahansicht, sprich mit James.
- Hole dir den Kofferraum wieder in eine Nahansicht.
- Nimm den Bolzenschneider.
- Hole dir die Schranke in eine Nahansicht.
- Schau dir das Poster an.
- Benutze den Bolzenschneider, um die Kette zu zerschneiden.
- Nimm die Halskette.
- Schaue dir den Einspieler an.
- Gehe anschließend nach links zum Eingangstor.
2. Lösche das Feuer
- Nimm rechts am Eingangstor den Besen.
- Hole dir rechts die Schubkarre in eine Nahansicht.
- Nimm die Bildscheibe (1/3) und die Kelle.
- Hole dir die Katze auf dem Torbogen in eine Nahansicht.
- Nimm die Schachfigur (1/4) rechts neben der Katze.
- Benutze den Besen, um die Katze zu verscheuchen.
- Nimm die Bildscheibe (2/3).
- Nimm links von der Mauer den Eimer.
- Gehe zurück auf die Straße.
- Hole dir wieder das untere Teil der Laterne in eine Nahansicht.
- Benutze die Kelle, um die Bildscheibe (3/3) rechts aus dem Dreck zu wühlen.
- Gehe zum Eingangstor.
- Sprich mit Mr. Thompson.
- Hole dir links an der Mauer das Becken in eine Nahansicht.
- Setze die drei Bildscheiben ein.
- Deine Aufgabe ist es, die Scheiben mit Hilfe der "Parkzonen" so zu sortieren, dass sie der Reihenfolge im schwarzen inneren Kreis.
- Die äußeren Bildscheiben können mit Hilfe des Pfeiles in der Mitte gedreht werden.
- Wenn du eine Scheibe parken möchtest, dann klicke sie an, wenn sie gegenüber einer "Parkbucht" liegt.
- Um die Münze wieder rauszuholen, musst du sie erneut anklicken, wenn sie gegenüber einer freien Stelle liegt.
- Drehe den äußeren Kreis wie im Folgenden angegeben und klicke die Münze vor der angezeigten Parkbucht.
- 4x klick - B - 1x klick -A - 8x klick - B - 5x klick - B - 6x klick - B - 2x klick - B - 2x klick - A - 9x klick - B - freie Stelle auf C - C -
- Klicke anschließend den leeren Eimer in den gefüllten Brunnen.
- Der Eimer mit Wasser geht in dein Inventar zurück.
- Klicke den Eimer auf das Feuer.
- Gehe geradeaus in den Garten.
3. Öffne den Koffer
- Hole dir im Garten recht neben dem Weg den schmutzigen Fleck in eine Nahansicht und lies den Brief.
- Hole dir links den Tisch mit Schachspiel in eine Nahansicht.
- Nimm das Herz-Medallion.
- Hole es dir im Inventar in eine Nahansicht und lege das Kristallstück (Spoiler 1) ein; es fehlen noch Teile.
- Gehe nach links in den Wald.
- Hebe vom Waldboden den Zettel mit dem Koffer-Code auf.
- Hole dir rechts den Ofen in eine Nahansicht und nimm links am Scharnier die Schachfigur (2/4).
- Nimm rechts, am Boden, neben dem Pfosten, die nasse Fackel.
- Hole dir den Baum mit der Tasche in eine Nahansicht.
- Nimm rechts den Spitzhackengriff.
- Nimm vorne von der Wurzel den Uhrzeiger.
- Gehe zum Auto und spiele dort die Wimmelbildszene.
- Du erhältst ein Brecheisen und eine Pinzette.
- Hole dir den Kofferraum in eine Nahansicht.
- Klicke den Koffer-Code an den Koffer.
- Deine Aufgabe ist es jetzt, den Code korrekt einzugeben.
- Klicke eine Zahl an und verschiebe sie an die richtige Stelle.
- Andere Zahlen werden sich eventuell mit verschieben.
- Ziehe wie folgt:
- C nach unten bis zur 6
- E nach unten bis zur 0
- D nach unten bis zur 7
- A nach unten bis zur 8
- B nach oben bis zur 4
- Nimm die Schere aus dem Koffer.
- Gehe zum Eingangstor.
4. Zutritt zum Landhaus
- Hole dir den Schubkarren in eine Nahansicht.
- Setze den Spitzhackengriff (Spoiler 3)an den Spitzhackenkopf.
- Die Spitzhacke geht in dein Inventar.
- Benutze die Schere (Spoiler 3), um den Sack zu öffnen; du brauchst einen Behälter für die Kohle.
- Gehe in den Garten.
- Hole dir den Schmutzfleck im Rasen in eine Nahansicht.
- Benutze die Spitzhacke, um in der Erde zu wühlen.
- Nimm die Taschenuhr, die Sicherung (1/3) und die Schachfigur(3/4).
- Hole dir die Türe in eine Nahnansicht und benutze das Brecheisen (Spoiler 3).
- Deine Aufgabe ist es, die Schlösser in der richtigen Reihenfolge anzuklicken.
- Ein korrektes Schloss bleibt offen, ein falsches schließt sich wieder.
- Erwischt du ein falsches Schloss, musst du die gesamte Folge wieder anklicken.
- Von oben nach unten 1-6:
- Klicke 2 - 6 - 4 - 5 - 3 - 1
- Die Türe öffnet sich.
- Sprich mit Mike.
- Gehe ins Landhaus.
- Hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht und lies die Zeitung.
- Hole dir den Tisch noch mal in eine Nahansicht und nimm den Briefbeschwerer (sieht aus wie ein Stein).
- Hole dir den Kalender hinten an der Wand in eine Nahansicht.
- Merke dir die Infos (werden auch ins Buch kopiert) 9:20:10.
- Hole dir den Boden vor dem Schrank in eine Nahansicht und nimm die Schachfigur (4/4).
- Gehe zurück in den Garten.
5. Zugang zum Schlafzimmer
- Hole dir im Garten den Tisch links in eine Nahansicht und setzte die Schachfiguren (Spoiler 2, 3 und 4) auf das Spielbrett.
- Setze das Kristallstück in dein Herzmedallion (Spoiler 3) ein.
- Gehe wieder ins Landhaus.
- Hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht.
- Benutze den Briefbeschwerer (Spoiler 4), um die Vase zu zerschlagen.
- Nimm das Kristallstück (tue es in dein Medallion) und den Schlafzimmerschlüssel.
- Benutze den Schlüssel, um die Türe neben dem Tisch zu öffnen.
- Gehe ins Schlafzimmer.
6. Durchsuche das Schlafzimnmer
- Hole dir im Schlafzimmer das Bild an der Wand in eine Nahansicht.
- Nimm den Ring (2/2).
- Hole dir die Truhe vor dem Bett in eine Nahansicht.
- Hole dir den Schminktisch in eine Nahansicht.
- Nimm das Kristallstück für dein Medallion links vom Schreibtisch.
- Benutze die Haarnadel, um die Schublade zu öffnen.
- Nimm die Sicherung (2/3) und das Teppichmesser heraus.
- Benutze das Teppichmesser, um das Seil rechts zu durchschneiden.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine Mehlschaufel.
- Nimm links am Bett den Staubwedel.
- Gehe zurück in die Eingangshalle.
7. Mache das Medallion fertig
- Spiele links am Tisch die Wimmelbildszene; du erhältst einen Meißel und Essstäbchen.
- Hole dir den Tisch neben der Schlafzimmertüre in eine Nahansicht und benutze die Schere (Spoiler 3), um ein Stück vom Schal abzuschneiden.
- Hole dir den Schrank hinten in eine Nahansicht und setze die beiden Ringe (Spoiler 5 und 6) ein.
- Drehe zuerst den zweiten Ring von innen gesehen vom rechten Kreis (II A)
- Drehe dann den linken Kreis von auße nach innen in die richtigen Positionen (I).
- Drehe dann rechts den zweiten Kreis von außen (II B), danach den äußersten (II C)
- Nimm vom Boden das Kristallstück für das Medallion.
- Sieh dir im Schrank das Bild an.
- Nimm links unten den Uhrzeiger.
- Hole dir im Inventar die Taschenuhr (Spoiler 4) in eine Nahansicht.
- Benutze die Pinzette, um das kaputte Glas zu zerstören.
- Setze die Uhrzeiger (Spoiler 3 und hier) ein.
- Verschiebe die Zeiger jetzt auf die Uhrzeit, zu der Ann das Haus verlassen hat (Spoiler 4 und Buch)
- Du findest das letzte Kristallstück für das Medallion.
- Setze das Kristallstück (und alle, die du noch nicht eingesetzt hast) in das Medallion.
- Du findest die Kristallstücke in den Spoilern 1, 5, 6 und hier.
- Gehe raus in den Garten und sprich mit Mr. Thompson.
- Gehe zum Eingangstor.
8. Licht für den Wald
- Hole dir am Eingangstor rechts die Schubkarre in eine Nahansicht.
- Falls du den Sack noch nicht geöffnet hast, benutze die Schere.
- Benutze die Mehlschaufel (Spoiler 6), um Kohlen mitzunehmen.
- Gehe in den Wald.
- Hole dir die Tasche in eine Nahansicht.
- Setze das Medallion ein.
- Lies den Brief und hole dir die Tasche danach noch mal in eine Nahansicht.
- Nimm die Streichhölzer.
- Benutze die Eßstäbchen (Spoiler 7), um rechts in das Loch zu greifen.
- Nimm die Sicherung (3/3).
- Hole dir rechts den Ofen in eine Nahansicht.
- Öffne die Tür mit dem Meißel.
- Benutze den Staubwedel (Spoiler 6), um die Spinnweben zu entfernen.
- Gib die Kohlen rein.
- Leg das Tuch (Spoiler 6) auf die Kohlen und zünde sie mit den Streichhölzern an.
- Halte die Fackel (Spoiler 3) an die Flammen.
- Hole dir links den Sicherungskasten in eine Nahansicht.
- Benutze die Fackel, um die Bienen zu vertreiben und das Wachs zu schmelzen.
- Setze die Sicherungen (Spoiler 4, 6 und hier) ein.
- Deine Aufgabe ist es nun, die Sicherungen in die richtige Reihenfolge zu legen.
- Klicke eine Sicherung an und klicke eine zweite an, damit diese den Platz tauschen.
- Klicke den Schalter unten von 0 auf 1, um zu sehen, welche Sicherungen richtig liegen.
- Siehst du links neben den Sicherungen ein grünes Licht, liegt die Sicherung richtig.
- Jetzt hast du Licht für den Gang in den Wald.
- Schaue dir den Einspieler an und gehe zurück ins Landhaus.
9. Gelange an den Fluss
- Spiele im Landhaus links am Tisch die Wimmelbildszene; du erhältst Lederhandschuhe und den Kellerschlüssel.
- Nimm die Leiter von der zerstörten Treppe links.
- Gehe ins Schlafzimmer und spiele dort die Wimmelbildszene; du erhältst einen Türgriff, einen Dosenöffner und einen Trichter.
- Gehe in den Garten.
- Hole dir rechts die Kellertüre in eine Nahansicht und benutze die Lederhandschuhe, um die Dornen zu entfernen.
- Benutze den Türgriff, um die Kellertüre zu öffnen.
- Gehe hinunter in den Keller.
- Hole dir das Regal hinten in eine Nahansicht und nimm die Batterie (1/2).
- Hole dir die Türe in eine Nahansicht.
- Zwei der roten Magnetstreifen liegen über dem Schlüsselloch. Deine Aufgabe ist es, die braunen Streifen so zu verschieben, dass du die roten nach links wegschieben kannst.
- Hilfreich ist es, dass du alle Streifen nach soviel hoch/runter als auch nach rechts/links verschieben kannst.
- Ziehe die beiden senkrechten Streifen rechts runter neben den senkrechten Streifen (1 und 2)
- Ziehe die beiden waagerechten Streifen oben rechts runter auf den waagerechten Streifen (3 und 4)
- Ziehe den waagerechten Streifen oben links (5) nach rechts.
- Ziehe den waagerechten Streifen (6), der unter 5 lag nach oben und dann den danben liegenden senkrechten Streifen (7) ein wenig nach links.
- Jetzt kannst 5 nach unten ziehen, 6 nach rechts und 8 und 9 nach oben.
- Ziehe die beiden schmalen roten Streifen nach links.
- Ziehe den langen roten Streifen nach links und etwas runter.
- Benutze den Kellerschlüssel, um die Türe zu öffnen.
- Gehe durch die Türe zum Fluss.
10. Erreiche das Bootshaus
- Nimm am Fluss rechts neben dem Kran den Kanister.
- Lege die Leiter (Spoiler 9) an das Boot und hole es dir in eine Nahansicht.
- Nimm die Batterie (2/2).
- Gehe zurück in den Keller.
- Hole dir rechts die Kisten in eine Nahansicht und setze die Batterien (Spoiler 9 und hier) in die Taschenlampe.
- Gehe zurück zum Fluss und leuchte mit der Batterie in die Höhle hinter dem Boot.
- Spiele die Wimmelbildszene, du erhältst Klebeband, Zange und Bohrerspitze.
- Gehe zurück in den Keller.
- Hole dir das Regal in eine Nahansicht und setze die Bohrerspitze an den Bohrer.
- Hole dir links die Fässer in eine Nahansicht und klicke den Bohrer an das stehende Fass.
- Stelle den Kanister vor das Fass und nimm dann den mit Benzin gefüllten Kanister ins Inventar.
- Hole dir die Kisten rechts wieder in eine Nahansicht.
- Benutze die Zange, um die Nägel an der Kiste zu entfernen.
- Nimm den Haken.
- Gehe zurück zum Fluss.
- Hole dir den Kran in eine Nahansicht.
- Klicke den Haken an die Kette.
- Benutze das Kebeband um die leckende Stelle an der grauen Stange.
- Klicke die Kontrollplatte an; der Baumstamm wird zur Seite gezogen.
- Hole dir das Boot in eine Nahansicht.
- Setze den Trichter in die Öffnung rechts und klicke den mit Benzin gefüllten Kanister daran.
- Sprich mit Mr. Thompson.
- Gehe mit der Maus nach links bis ein Pfeil erscheint, klicke und fahre zum Bootshaus.
11. Öffne die Bootshaustüre
- Hole dir am Bootshaus auf dem Steg die Kiste in eine Nahansicht und nimm das Goldnugget (1/5).
- Hole dir die Bootshaustüre in eine Nahansicht.
- Spiele die Wimmelbildszene an der Bootshaustüre; du erhältst ein Seil und eine Angelrute.
- Gehe nach links zum Friedhof.
12. Was ist im Fass auf dem Pickup?
- Hole dir auf dem Friedhof rechts das Steinpodest in eine Nahansicht.
- Nimm den Hammer und den Angelhaken.
- Hole dir die Kapellentüre in eine Nahansicht.
- Benutze das Seil (Spoiler 11), um die Glocke aus dem Weg zu ziehen
- Gehe in die Kapelle.
- Spiele die Wimmelbildszene an den Kirchenbänken; du erhältst einen Schutzhandschuh und eine Eisensäge.
- Hole dir das Pult in eine Nahansicht und nimm oben das Goldnugget (2/5) und den Schädel.
- Gehe zurück zum Bootshaus und hole dir die Kiste in eine Nahansicht.
- Benutze den Hammer, um das Schloß zu entfernen.
- Nimm die Angelschnur.
- Benutze den Dosenöffner (Spoiler 9), um die Dose links zu öffnen.
- Nimm die Dose mit Würmern in dein Inventar.
- Hole dir die Angelrute (Spoiler 11) im Inventar in eine Nahansicht.
- Klicke zuerst die Angelschnur an die Rute, dann den Angelhaken.
- Die Angel geht in dein Inventar.
- Hole dir die Stelle rechts neben dem Bootshaus in eine Nahansicht.
- Klicke die Angel links unten an die Saugpumpe, um sie ins Inventar zu nehmen.
- Sprich mit Mick.
- Gehe zurück zum Friedhof und hole die Ladefläche des Pickups in eine Nahansicht.
- Benutze die Saugpumpe, um das offene Fass zu leeren.
- Eine hölzerne Fliese (1/2) geht automatisch in dein Inventar.
- Gehe in die Kapelle.
13. Finde einen Schraubenschlüssel
- Hole dir in der Kapelle rechts den Vogel in eine Nahansicht.
- Gib ihm die Dose mit Würmern.
- Benutze den Schutzhandschuh (Spoiler 12), um die Glasscherben von der Fensterbank zu nehmen.
- Hole dir den Sack links in eine Nahansicht.
- Benutze die Glasscherben, um den Sack aufzuschneiden.
- Nimm den Schädel.
- Gehe raus auf den Friedhof.
- Hole dir den Sarg in eine Nahansicht und setze die beiden Schädel (Spoiler 12 und hier) ein.
- Deine Aufgabe ist es, die Schädel in die richtige Position zu bringen.
- Klickst du falsch, musst du erneut anfangen.
- Kicke B, 2x D, C, A, B, A, B, C.
- Nimm das Goldnugget (3/5) und die hölzerne Fliese (2/2) aus dem Sarg.
- Gehe zurück zum Bootshaus.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst einen Schraubenschlüssel.
- Gehe zurück in die Kapelle.
14. Fahre den Truck zur Seite
- Hole dir in der Kapelle das Fenster in eine Nahansicht.
- Benutze den Schraubenschlüssel, um links am Fenster die Eisenstange zu entfernen.
- Gehe zurück auf den Friedhof.
- Hole dir das Führerhaus des Pickups in eine Nahansicht.
- Benutze die Eisenstange, um die Türe aufzubrechen.
- Setzt im Pickup die beiden hölzernen Fliesen (Spoiler 12 und 13) an die Schatulle.
- Hole dir die Schatulle in eine Nahansicht.
- Nimm den Autoschlüssel aus der Schatulle.
- Stecke den Autoschlüssel in den Anlasser, rechts neben dem Lenkrad.
- Gehe geradeaus zur Mine.
15. Zugang zur Mine
- Spiele am Mineneingang die Wimmelbildszene links unter der Brücke.
- Du erhältst einen Wagenheber-Griff.
- Hole dir das Gerät rechts in eine Nahansicht und dort dann die Druckmesser.
- Deine Aufgabe ist es, alle Druckmesser-Anzeigen auf 0 zu setzen.
- Benutze dazu links die Ventile.
- Ziehe C so, dass Anzeige 1 auf dem zweiten Teilstrich hinter der 30 steht.
- Ziehe B so, dass Anzeige 2 auf 0 steht.
- Ziehe D so, dass Anzeige 4 auf 0 steht.
- Ziehe C so, dass Anzeige 3 auf 0 steht.
- Ziehe A so, dass Anzeige 1 auf 0 steht.
- Ziehe B so, dass Anzeige 2 wieder auf 0 steht.
- Justiere jetzt vorsichtig mit D und C bis alle 4 auf 0 stehen.
- Nimm links den Eispickel vom Generator und unten das Rad.
- Hole dir den Brunnen in eine Nahansicht und nimm den Wagenheber.
- Gehe zurück in die Kapelle und spiele dort die Wimmelbildszene; du erhältst eine Machete und ein Kettensägenblatt.
- Gehe zurück zum Mineneingang.
- Hole dir den Eingang in eine Nahansicht und benutze die Machete, um die Lianen zu entfernen.
- Gehe in die Mine.
16. Finde Öl
- Hole dir in der Mine rechts die Balken auf dem Boden in eine Nahansicht.
- Nimm links den Schraubenschlüssel.
- Hole dir den Trolly hinten in eine Nahansicht.
- Setze zuerst den Wagenheber, dann den Wagenhebergriff (beides Spoiler 15) an den Trolly.
- Setze das Rad (Spoiler 15) an und benutze den Schraubenschlüssel, um die Schrauben anzuziehen.
- Gehe geradeaus in Seth' Versteck.
- Spiele rechts auf dem Boden die Wimmelbildszene; du bekommst ein Goldnugget (4/5) und ein Fischernetz.
- Hole dir den Balken rechts oben in eine Nahansicht.
- Benutze den Eispickel (Spoiler 15), um die Bildscheibe (1/2) zu erhalten.
- Gehe zurück zum Minenengang.
- Hole dir den Brunnen in eine Nahansicht.
- Benutze das Fischernetz, um die Bildscheibe (2/3) aus dem Brunnen zu fischen.
- Spiele links unten die Wimmelbildszene; du erhältst ein Rubinauge (1/2).
- Gehe zurück zum Bootshaus und hole dir die Stelle rechts neben dem Bootshaus in eine Nahansicht.
- Benutze die Eisensäge (Spoiler 12), um den Becher zur erhalten.
- Gehe zurück in Seth' Versteck und spiele dort die neue Wimmelbildszene; du erhältst ein Rubin-Auge (2/2).
- Hole dir die Statue hinten, links neben der Türe in eine Nahansicht.
- Setze die Rubinaugen ein.
- Klicke den Becher an die Statue, damit du Öl erhältst.
- Gehe zurück in die Mine.
17. Finale
- Hole dir in der Mine links die Säge in eine Nahansicht.
- Setze das Kettensägenblatt (Spoiler 15) an die Säge.
- Benutze das Öl (Spoiler 16) an der Kettensäge - sie geht in dein Inventar.
- Hole dir die Balken rechts auf dem Boden in eine Nahansicht.
- Benutze die Kettensäge; du bekommst den Goldnugget (5/5)
- Gehe in Seth' Versteck und hole dir den Tisch links in eine Nahansicht
- Lege die Goldnuggets (Spoiler 11, 12, 13, 16 und hier) auf den Tisch.
- Verteile die Nuggets so auf die Waagschalen, dass die Waage Balance hat.
- Nimm die Bildscheibe (3/3) aus der Schublade.
- Hole dir die Wand rechts neben der Türe in eine Nahansicht und lege die Bildscheiben (Spoiler 16 und hier) ein.
- Deine Aufgabe ist es, die Bildscheiben an die richtigen Stellen zu setzen.
- Klicke wie folgt
Seth, Mick, Amanda
James, Seth, Mick
Amanda, James, Seth, Mick.
Genieße das Ende!