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Valerie Porter and The Scarlet Scandal

Autor:Sternchen

Allgemeines:

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
  • Durchschnittliche bis gute Englischkenntnisse sind für dieses Spiele absolut notwendig!

  • Das Spiel selber hat kein Zeitlimit, mit Ausnahme einer einzigen Wimmelbild - Szene je Kapitel - aber auch hier musst du nichts wiederholen, wenn du die vorgegebenen Objekte nicht im Zeitlimit schaffst.
  • Es werden lediglich ein paar Punkte abgezogen, ansonsten passiert nichts.
  • Die Zeit wird nur für das Punktesystem genutzt, dass dir erlaubt, dich selber zu besiegen, wenn du das Spiel noch einmal spielst.
  • Je schneller du bist, desto mehr Punkte bekommst du.
  • Spielst du langsam und in deinem eigenen Tempo ändert das nichts am Spiel.
  • Jeder Ort kann während du noch darin bist, von vorn begonnen werden - ausser den Bahnleveln. Nachträglich kann man nicht zurück.
  • Im "Story recap screen" unten rechts kannst du deinen bisherigen Weg rekapitulieren.

  • Du wirst manchmal sofort von einem Ort zum anderen gebracht, manchmal bekommst du eine Karte.
  • Wenn du auf der Karte mehr als einen Ort hast, kannst du frei wählen.
  • Valerie wird dir sagen, welchen Ort sie für am sinnvollsten hält, es macht aber keinen Unterschied, welchen du wählst.
  • Wenn mehrere Orte auf der Karte sind, kannst du aus dem Level immer zur Karte zurück und den Ort wechseln.
  • Einzig der "Newsroom" sollte immer zuletzt genutzt werden, damit du deine Geschichte aufschreiben kannst.

  • Deine Suchliste wird oftmals aus "Hinweisen" bestehen, nicht aus Objektbezeichnungen.
  • So ist zum Beispiel "a sour fruit" (eine saure Frucht) eine Zitrone oder "something to scrub the sign" (etwas um das Schild zu säubern) eine Bürste.

  • Mehrere Objekte der gleichen Art (z.B. 7 Papierschnipsel) können durch eine Kette zusammengefunden werden.
  • Halte dafür die linke Maustaste gedrückt und ziehe die Maus von Objekt zu Objekt.
  • Die Kette muss nicht zwingend gemacht werden, du kannst die Objekte auch einzeln anklicken.
  • Eine Kette bringt nur mehr Punkte als das einzelne einsammeln.
  • Auserdem füllen sie die Energie des Tipps schneller auf.

  • Alle Minispiele können mit dem "Skip"-Knopf übersprungen werden.
  • Viele der Minispiele beziehen sich darauf, dass du dich an Teile der Dialoge oder der Geschichte innerhalb des gerade laufenden Kapitels beziehst.
  • Du kannst Dialoge und Geschichte zwar überspringen, wirst dann aber vermutlich auch einige der Minipspiele überspringen müssen, da dir die Informationen für die Lösung fehlen.
  • Für das Überspringen eines Minispieles werden Punkte abgezogen, aber es beinflusst nicht den Verlauf des Spieles oder wird in anderer Form "bestraft".
  • Minispiele werden nur dann mit gespeichert, wenn du sie vollendet hast.
  • Verlässt du das Spiel während eines Minispieles wirst du dieses noch einmal von vorne anfangen müssen.

  • Dein Hinweis ist die Glühbirne unten links.
  • Du hast unendlich Hinweise, allerdings braucht die Glühbirne Zeit, um sich wieder aufzuladen.
  • Eine schnellere Aufladung erreichst du mit Batterien.
  • Klickst du ein Wort bzw. einen Hinweissatz auf der Suchliste an, so wird dir links neben der Suchliste der Umriss angezeigt.

  • In jeder Szene gibt es 2 Batterien zu finden.
  • Du kannst sie benutzen um deinen Hinweis schneller aufzuladen - brauchst du sie nicht dafür, dann werden sie deinen Punkten zugezählt.
  • Du sollest die Batterien deshalb immer vor dem letzten Objekt aufsammeln.
  • Sammelst du die Batterien nicht ein, sind sie "verloren", denn nach dem letzten Objekt der Suchliste wird die Szene geschlossen.
  • BATTERIEN SIND KEINE HINWEISE!
  • Du wirst Batterien nicht von einem Kapitel mit ins nächste nehmen können. Du beginnst jedes Kapitel wieder mit neuen Batterien.
  • Kommst du erneut in eine Szene, findest du wieder zwei Batterien, aber an einem anderen Platz.
  • Nicht genutzte Batterien werden mit Bonuspunkten belohnt.
  • Die Batterien sind in den Screenshots mit gelben Vierecken markiert.

  • An jedem sind 5 Glocken/Klingeln versteckt.
  • Glocken können jede Form aufweisen: Kirchglocken, kleine Glöckchen, gemalte Glocken, Türklingeln etc.
  • Hast du einmal alle 5 Glocken an einem Ort gefunden, werden beim nächsten Mal keine mehr kommen.
  • Fehlt dir eine oder mehrere Glocken, so hast die Möglichkeit, sie zu finden, falls du noch mal in diese Szene gebracht wirst.
  • Oben rechts ist eine Glocke zu sehen. Ist sie golden, fehlen dir hier noch welche. Ist sie grau, hast du alle gefunden.
  • Falls diesen Ort kein zweites Mal besuchst, sind sie verloren.
  • Suche die Glocken bevor du das letzte Objekt auf der Liste anklickst.
  • Für 50 Glocken bekommst du eine Medaille, für 100 Glocken die zweite.
  • Alle Glocken sind im Screenshot jeweils mit einem grünen Viereck markiert.

  • Stellen, für die du ein Inventarobjekt brauchst, werden mit einem Fragezeichen am Cursor markiert.
  • öffne Dein Inventar, nimm das Objekt, dass du benötigst und klicke es an die entsprechende Stelle.
  • Wenn du mit Objekt und Mauszeiger an der richtigen Stelle bist, zeigt sich ein gelbes Ausrufezeichen, ansonsten einfach nur ein Fragezeichen.
  • Inventarobjekte sind im Screenshot mit einem roten Viereck markiert.
  • Pfeile zeigen an, wo sie genutzt werden.

  • Die Suchobjekte sind nicht zufällig.
  • Sie sind auf dem Screenshot in gelb eingezeichnet.
  • Mit rot markierten Suchobjekten kannst du Ketten bilden.
  • Es gibt 7 Arten von Minispielen, die sich immer wiederholen.
  • Sie können nach einer kurzen Wartezeit übersprungen werden.

  • Fadenlabyrinth:
  • Du hast mehrere Aussagen oder Fragen für deinen Interviewpartner, jede ist mit einer Linie mit einem Wort verbunden.
  • Eine dieser Aussagen/Fragen ist korrekt, die anderen alle falsch.
  • Finde von dem Wort "Correct" ausgehend die richtige Frage/Aussage heraus, indem du der Linie folgst.
  • Die Anordnungen sind zufällig.

  • Buchstabensalat:
  • Du hast während des Kapitels einige Informationen bekommen, durch Schriftstücke, Suchlisten oder Unterhaltungen.
  • Hier gilt es, die richtigen Schlüsselwörter dieser Informationen in einem Buchstabensalat zu finden.
  • Die Oberbegriffe dazu findest du links, jedes gefundene Wort wird ergänzt und abgehakt.

  • Artikel schreiben:
  • Der Beginn eines Textes zu den gemachten Recherchen erscheint auf der linken Seite.
  • Rechts hast du eine Auswahl von Wörter, die in diesen Text sinnvoll integriert werden müssen.
  • Hast du alle Wörter untergebracht, siehst du den Text fertig oder mit den Wörtern in rot, die du falsch platziert hast.
  • Dann kannst du alles so lange korrigieren, bis es richtig ist.

  • Druckpresse:
  • Hier erstellst du Schlagzeile deines Artikels, indem du einzelne Buchstaben an ihren richtigen Platz setzt.
  • Liegen sie richtig, können sie nicht mehr bewegt werden.
  • Notfalls kannst du also jeden Buchstaben an jedem Platz ausprobieren.

  • Zusammenbauen von Gegenständen:
  • Hauptsächlich auf Terrys Schreibtisch tummeln sich immer wieder Einzelteile von Apparaten.
  • Die sammelst du ein und baust das Gerät anschliessend nach einer Zeichnung wieder zusammen.
  • Oftmals muss dabei eine bestimmte Reihenfolge beim Einbau beachtet werden.

  • PH-Wert: Dieses Minispiel basiert auf Zufall!
  • Die Flaschen sind jedes Mal anders angeordnet, auch bei einem Neustart.
  • Auf einem Messgerät steht ein Behälter, dessen Inhalt einen PH-Wert von 7 haben muss.
  • Der PH-Wert steht aber auf einem anderen Wert und das musst du ändern.
  • Es gibt mehrere Flaschen zur Auswahl, die in den Behälter gekippt werden können, aber nicht beschriftet sind.
  • Versuche 1. durch das Füllen in den Behälter herauszubekommen, in welche Flasche den PH-Wert wie beeinflusst und klebe 2. die entsprechenden Etiketten darauf.
  • Du kannst dann wieder so mischen, dass du deinen Ausgangswert hast und darauf basierend die richtigen Werte aus den Flaschen benutzen.
  • Das Ganze ist einfach nur ein Rechenexempel mit Plus- und Minusrechnung.

  • Fotoentwicklung: Es gibt das Foto doppelt und unscharf.
  • Deine Aufgabe ist es, mithilfe der Pfeile die Fotos synchron übereinander zu legen und die Grösse so zu verändern, dass es genau in den Rahmen passt.
  • Zum Abschluss muss noch der kleine Knopf links angeklickt werden.
  • Die Ausgangsbilder sind auch hier von Grösse und Verschiebung stets unterschiedlich.
Prolog/Tutorial
Tatort
  • Um die richtige Antwort in der Unterhaltung mit dem Polizisten zu finden, folge der Linie, die rechts von dem Wort korrekt ausgeht.
  • Klicke "Valerie Porter from the Informer" an.
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  • Folge dem Tutorial und finde alle Gegenstände von deiner Liste.
  • Die Papierfetzen kannst du in jeder dir belieben Reihenfolge aufheben.
  • Die Bürste links unten an der Wand ist dein Inventarobjekt.
  • Benutze sie, um das Schild an der linken Seite der langen Häuserwand, im dunklen Bereich, zu säubern.
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  • Anschliessend musst du die Papierfetzen wieder zusammen setzen.
  • Klicke eines der Teile an um es aufzunehmen und klicke noch einmal, um es dort hin zu legen, wo es deiner Ansicht nach hingehört.
  • Teile am richtigen Platz lassen sich nicht verschieben.
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Kapitel 1: 5 Wochen zuvor
Valeries Wohnung
  • Sammle Batterien und Glocken ein.
  • Hut und Schal von deiner Suchliste gehen in dein Inventar.
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  • Hast du alles gefunden, wirst du ins Badezimmer gebracht.
  • Suche auch hier erst Batterien und Glocken.
  • Von deiner Suchliste geht das Rouge, der Lippenstift und der Eyeliner ins Inventar.
  • Hast du alles andere gefunden, öffne dein Inventar.
  • Setze Valerie den Hut auf und binde ihr den Schal um den Hals.
  • Schminke die Augen mit dem Eyeliner, den Mund mit dem Lippenstift und die Wangen mit dem Rouge.
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In der Bahn
  • Finde 8 Taschen.
  • Es kann sich hierbei um Koffer, Aktentaschen, Geldbörsen, Papiertüten etc. handeln.
  • Da du hier nur 1 Minute Zeit hast, kannst du die Kette benutzen, die es schneller machen kannt.
  • Die Kette muss nicht zwingend gemacht werden, du kannst die Objekte auch einzeln anklicken.
  • Eine Kette bringt nur mehr Punkte als das einzelne einsammeln.
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Büro Gerald Hart
  • Suche zunächst die Glocken und Batterien.
  • Anschliessend kannst du Flaschen und das zerknüllte Papier mit oder ohnen Ketten-Bonus aufheben.
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  • Nach der Unterhaltung mit Theresa suche die Frühstückszutaten: Apple, Coffee, Banana, Egg, Muffin (Apfel, Kaffee, Banane, Ei, Muffin).
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  • Theresa möchte wissen, ob du denn auch ein gutes Gedächtnis hast.
  • Suche im Buchstabensalat auf der rechten Seite die Dinge, die du gerade gefunden hast.
  • Klicke den ersten Buchstaben und halte die linke Maustaste gedrückt, bis du den letzen Buchstaben erreicht hast.
  • Das Wort wird eingekreist.
  • Auf der linken Seite erscheinen dann die Begriffe mit einem Haken.
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  • Nun möchte Theresa noch wissen, ob du auch schreiben kannst.
  • Auf der Schreibmaschine wird ein Teilsatz geschrieben, den du mit den entsprechenden Wörtern auf der rechten Seite vervollständigen musst.
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Kapitel 2: Der erste Auftrag
Archiv
  • Mr. Hart gibt dir drei Ordner (sie sind anschliessend in deinem Inventar), die ins Archiv müssen. Du wirst automatisch dort hin gebracht.
  • Suche Batterien und Glocken.
  • Finde die Schlüssel - jeder Schlüsselbart hat eine andere Form.
  • Die 3 grauen Aktenschränke haben jeweils oben an der Leiste ebenfalls eine Form, die der der Schlüssel entspricht.
  • Benutze jeden der Schlüssel am entsprechenden Schrank um ihn zu öffnen.
  • Der Dreieck-Schlüssel geht zum linken Schrank, der Viereckschlüssel geht an den hinteren rechten und der Kreisschlüssel an den vorderen rechten Schrank.
  • Bei jedem Schrank öffnet der Schlüssel eine Schublade.
  • Die Aktenorder haben eine Bezeichnung: Zahl, römische Zahl, Buchstabe - die Schubladen der Aktenschränke haben ebenfalls Bezeichnungen der gleichen Art - lege die Ordner jeweils in die Aktenschränke, die mit den Aktenbeschriftungen übereinstimmen.
  • Akte L geht in den linken Schrank, Akte II in den hinteren rechten Schrank und Akte 7 in den vorderen rechten Schrank.
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Beim Hotdog-Verkäufer
  • Wähle für das Gespräch die richtige Antwort.
  • Your hot dogs are the bees knees! (Bee Knees ist Slang aus den '20iger und bedeutet etwas wirklich Gutes).
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  • Suche anschliessend zuerst die Batterien und Glocken.
  • Die Würstchen und Brötchen kannst du (musst du aber nicht) per Ketten-Aktion einsammeln.
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Terrys Büro
  • Suche Glocken, Batterien und die Gegenstände von deiner Suchliste.
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In der Bahn
  • Finde die 9 Hüte
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Büro des Bürgermeisters
  • Finde Glocken, Batterien und die Gegenstände von deiner Liste.
  • Ausser dem Briefumschlag kannst du alles im Kettenmodus finden, wenn du möchtest.
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  • Finde im Buchstabensalat die Begriffe, die du über den Bürgermeister herausgefunden hast.
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  • Stelle dem Bürgermeister eine für ihn zufriedenstellende Frage.
  • "Was sollten weibliche Wähler über Sie wissen?"
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Terrys Schreibtisch
  • Hier sind keine Glocken oder Batterien, finde aber die Objekte von der Liste.
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  • Bau dann die Schreibmaschine wieder zusammen.
  • Rechts daneben siehst du eine Zeichnung, wo die Einzelteile hin gehören.
  • Nimm sie mit der Maus auf und setz sie an die richtige Stelle.
  • Du musst dabei zuerst eine bestimmte Reihenfolge beim Zusammenbau einhalten.
  • Die fehlenden Tasten kannst du dann in beliebiger Reihenfolge einsetzen.
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  • Schreibe nun deinen Artikel.
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  • Setz dann die Buchstaben in die Druckpresse, um die Schlagzeile zu drucken.
  • Nimm dazu mit Linksklick einen der Buchstaben unten und setz ihn oben an der richtigen leeren Stelle wieder ab.
  • Die Schlagzeile heisst: "Ich bin ein Familienmensch" (I'm a family man).
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Kapitel 3: Der stolze Preiskämpfer
Archiv
  • Finde die beiden Batterien und die Objekte von der Liste.
  • Glocken sind hier keine mehr, wenn du bei deinem ersten Besuch alle gefunden hattest.
  • Die Begriffe deiner Liste musst du hier nach ihrer Bedeutung heraus finden.
  • Die roten Begriffe (die beiden Akten) findest du in den Schubladen mit den entsprechenden Anfangsbuchstaben darauf.
  • öffne durch Linksklick die betreffende Schublade und klick dann die Akte an, die hoch steht.
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  • Fahr dann mit der S-Bahn zum Boxtraining.

In der Bahn
  • Finde 7 Zeitmesser (alle Arten von Uhren).
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Beim Boxtraining
  • Finde die Batterien, Glocken und Objekte von der Liste.
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  • Interviewe dann Mr. Jackson und sage ihm die Dinge, die du über ihn heraus gefunden hast.
  • Markiere sie wieder in dem Buchstabensalat rechts.
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Gerrys Büro
  • Finde die Batterien und Gegenstände von deiner Liste.
  • Glocken sind hier nicht mehr vorhanden.
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Dunkelkammer
  • Nun musst du den PH-Wert der Flüssigkeit einstellen.
  • Dummerweise sind von 2 Flaschen die Etiketten abgefallen, so dass du nicht weisst, wie sich die darin enthaltenen Flüssigkeit auf den PH-Wert auswirkt.
  • Der PH-Wert in der grossen Flasche auf dem Messgerät liegt bei 5, soll aber 7 betragen.
  • Das steht auf dem Etikett der Flasche und wird auch darunter auf der Messskala angezeigt.
  • Wenn du nun eine der beiden ohne Etikett nehmen und auf den Trichter klicken würdest, könntest du am neuen Wert rechnerisch erkennen, welches Etikett auf die Flasche muss.
  • Nimm das Etikett mit Linksklick und setz es auf die richtige Flasche.
  • Dasselbe machst du mit der zweiten unetikettierten Flasche.
  • Die Reihenfolgen der Flaschen sind zufällig, bei dir können sie anders stehen.
  • Die linke Flasche bekommt das Etikett -1 und die mittlere -2. Die rechte lässt du so, da ist +3 richtig.
  • Wenn du dann aus der rechten +3 in den Trichter kippst, bist du wieder beim Ausgangswert von 5.
  • Nun hast du deine Flaschen etikettiert und musst von einem Wert von 5 auf 7 kommen.
  • Kipp nun die Flasche -1 in den Trichter und dann die Flasche +3, also die linke und die rechte.
  • So kommst du auf den PH-Wert von 7, denn 5-1 ist 4 + 3 ergibt 7.
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  • Sieh zu, dass dieses Foto scharf wird.
  • Dazu benutzt du beiden Pfeile oben, um beide Bilder zu verkleinern oder vergrössern.
  • Die unteren Pfeile dienen zur Feinabstimmung, hier kannst du die Bilder nach oben, unten, zur Seite oder auch diagonal verschieben, bis sie passgenau übereinander liegen.
  • Das Bild vergrössert sich dann und du klickst auf den runden Knopf, der dir links von dem Pfeil angezeigt wird.
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Nachrichtenraum
  • Schreibe nun deinen Artikel auf.
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  • Setze die Buchstaben für die Schlagzeile richtig ein.
  • "Pride Powers Prizefighter's punches"
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Kapitel 4: Das Filmsternchen Scarlet
Terrys Büro
  • Finde zuerst die Batterien! Geh dann erst ans Telefon.
  • Glocken sind nicht mehr hier.
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  • Schmeichel dann Scarlet Velour mit dem Satz "Jackson tells me great things about you".
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Terrys Schreibtisch
  • Hier sind keine Batterien oder Glocken zu finden, aber die 11 Kamerateile.
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  • Nun musst du die Kamera auch zusammen bauen, damit du sie bei Scarlet einsetzen kannst.
  • Die Zeichnung links zeigt dir, wo was hingehört.
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In der Bahn
  • Finde 6 Brillen.
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Scarlets Wohnung
  • Finde die Batterien und Glocken sowie die Gegenstände deiner Liste.
  • Mach dann mit der Kamera in deinem Inventar ein Foto von Scarlets Baby.
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Sanatorium - Anmeldung
  • Finde die Batterien, Glocken und Objekte von deiner Liste.
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Büro des Bürgermeisters
  • Finde die Batterien und Gegenstände deiner Liste. Es sind keine Glocken mehr hier.
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Dunkelkammer
  • Hier musst du wieder den richtigen PH-Wert mischen.
  • Er steht bei 10, muss aber wieder 7 betragen.
  • Denk daran, dass die Flaschen bei dir anders stehen könnten.
  • Nimm die Flaschen -5 und +2, um auf 7 zu kommen.
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  • Leg nun die beiden Bilder mithilfe der Pfeiltasten unten übereinander und bringe sie auf die richtige Grösse für den Rahmen.
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Nachrichtenraum
  • Setz deinen Artikel aus den richtigen Worten zusammen.
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  • Abschliessend setz die Schlagzeile zusammen: "Mayor's mark in Scarlet affair".
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Kapitel 5: Der Direktor
In der Bahn
  • Finde 8 Zeitungen.
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Sanatorium - Anmeldung
  • überzeuge die Schwester mit dem Satz: "Ted Sweeney sent me."
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  • Finde die beiden Batterien, es sind keine Glocken mehr da.
  • Finde noch die Objekte von der Liste.
  • öffne dann die rechte Schublade des Unterschranks und nimm Scarlets Akte heraus.
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Sanatorium - Tara Sommers Zimmer
  • Finde Batterien, Glocken und die Gegenstände von der Liste.
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Boxtraining
  • Finde die beiden Batterien und die Objekte auf der Liste.
  • Es sind keine Glocken mehr da.
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Kauffmans Penthaus
  • Finde die richtigen Worte in dem Buchstabensalat.
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  • Finde dann die Batterien, Glocken und Objekte von der Liste.
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  • Die gefunden Papierschnipsel setzt du wieder zusammen.
  • Nimm immer eins mit Linksklick, setz es an die richtige Stelle und leg es mit Linksklick wieder ab.
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  • Jeremy Kauffman soll also der Vater sein. Da aber "seine Bank schon länger geschlossen war", wie er es so schön ausdrückt, hält er das für ausgeschlossen.

Terrys Büro
  • Finde 2 Batterien und die Objekte auf der Liste. Es sind keine Glocken mehr da.
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Kapitel 6: Heute
In der Bahn
  • Finde 7 Krawatten, Fliegen und Schals.
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Tatort
  • Finde 2 Batterien und die Objekte auf deiner Liste.
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  • Sag dieser freundlichen Ausgeburt von Mann einen falschen Namen.
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Schnapsbude
  • Finde die Batterien, Glocken und Objekte von der Liste.
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  • Gib Ginger die richtige Information, um sie zum Reden zu bringen.
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Lagerraum
  • Finde die 2 Batterien, Glocken und Gegenstände aus der Liste.
  • Wenn du Schritte hörst und siehst, schalte schnell das Licht am Schalter neben der Tür aus.
  • Valerie sagt dir, wann die Luft rein ist und du das Licht wieder anschalten kannst.
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Polizeistation
  • Valerie wundert sich, warum der Polizist seine Siebensachen packt.
  • Finde trotzdem die beiden Batterien, die Glocken und die Objekte auf der Liste.
  • Die blauen Bücher, 4 Medaillien und die 3 Akten gehen in dein Inventar.
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  • öffne dein Inventar und lege Medaillien, blaue Bücher und Akten in den jeweils richtigen Karton.
  • Du erkennst es an dem Bild auf dem Karton, wo was einzuordnen ist.
  • In den linken Karton kommen die Bücher, in den Karton auf dem Schreibtisch die Medaillien und in den auf dem Stuhl die Akten.
  • Unter dem Karton der Bücher findest du das Foto und unter dem für die Medaillien den Bericht.
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  • Setz dann nach bewährter Methode die Papierschnipsel wieder zusammen.
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  • Finde die Worte in dem Buchstabensalat, an die du dich erinnerst.
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Jacksons Zelle
  • Finde die beiden Batterien, die Glocken und Gegenstände von der Liste.
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Dunkelkammer
  • Deine Flaschen werden wieder anders stehen als meine, aber du musst den PH-Wert von 3 auf 7 bringen.
  • Wenn du herausgefunden hast, welche Flasche welche Flüssigkeit enthält, nimm -1 und +5.
  • Schiebe dann mit den Pfeiltasten die beiden Fotos übereinander und zoome die Grösse so, dass sie in den Rahmen passen.
  • Vergiss nicht, dann links auf den Knopf zu klicken.
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Nachrichtenraum
  • Erstelle den Artikel mithilfe der Wörter rechts.
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  • Setz dann die Schlagzeile zusammen.
  • "Head of police axed Mayor"
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Kapitel 7: Liebe, Sehnsucht, Verlust
Beim Hotdog-Verkäufer
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber finde die beiden Batterien und die Gegenstände auf der Liste.
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In der Bahn
  • Finde 8 Regenschirme.
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Kauffmans Penthaus
  • Hier sind keine Glocken mehr, finde die 2 Batterien und die Objekte deiner Liste.
  • Der Abschiedsbrief geht ins Inventar.
  • Leg den Abschiedsbrief auf das Notizbuch auf dem Schreibtisch.
  • Du stellst fest, dass Kauffman sich nicht selbst umgebracht hat.
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Scarlets Wohnung
  • Hier sind keine Glocken mehr, finde die beiden Batterien und die Objekte von der Liste.
  • Wenn du hörst und siehst, dass jemand kommt, mach das Licht aus, bis die Luft wieder rein ist.
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Jacksons Zelle
  • Hier sind keine Glocken mehr, finde aber die zwei Batterien und die Gegenstände auf deiner Liste.
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  • Bring Jackson mit dem richtigen Satz zum Reden.
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Schnapsbude
  • Es sind keine Glocken mehr hier, aber die beiden Batterien und die Objekte von der Liste sind zu finden.
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Gingers Garderobe
  • Finde die zwei Batterien, 5 Glocken und die Objekte auf der Liste.
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Lagerraum
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber 2 Batterien und die Objekte deiner Liste sind zu finden.
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Nachrichtenraum
  • Schreib deinen Artikel, indem du die fehlenden Wörter richtig einsetzt.
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  • Setz dann die Schlagzeile zusammen.
  • "Famous Director's final shot"
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Kapitel 8: Der Landstreicher und der Plagegeist
In der Bahn
  • Finde 6 Tassen.
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United Industries
  • Finde die 2 Batterien, 5 Glocken und die Gegenstände auf der Liste.
  • Mache dich wieder bereit, das Licht auszumachen, falls jemand kommt.
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Büro des Bürgermeisters
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber 2 Batterien und die Objekte deiner Liste.
  • Der Schlüssel geht ins Inventar.
  • Wenn du das Bild des Bürgermeisters gefunden hast, kommt dahinter der Safe zum Vorschein.
  • öffne diesen Safe mit dem Schlüssel.
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  • Setz den zerissenen Brief wieder zusammen.
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Der Safe des Bürgermeisters
  • Hier gibt es weder Batterien noch Glocken, nur die Objekte auf deiner Liste.
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Sanatorium - Tara Sommers Zimmer
  • Finde die beiden Batterien und die Objekte von der Liste. Es sind keine Glocken mehr da.
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  • Die Filmrolle geht in den Projector

Sanatorium - Anmeldung
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber zwei Batterien und die Objekte deiner Liste.
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  • Bau dann den Projektor wieder zusammen.
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  • Leg anschliessend die Filmspule aus deinem Inventar in den Projektor ein.
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Dunkelkammer
  • In der Dunkelkammer musst du anschliessend wieder den richtigen PH-Wert einstellen und bist dabei leider auf dich gestellt.
  • Lege dann die beiden Bilder übereinander und stelle alles scharf ein mithilfe der Pfeile.
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Valeries Wohnung
  • Es sind keine Glocken mehr zu finden, aber zwei Batterien und die Objekte auf deiner Liste.
  • Du musst die Beweise verstecken.
  • Das Nähgarn und die Schere gehen ins Inventar, in dem sich schon der Umschlag mit den Beweisen befindet.
  • öffen dann mit der Schere das Sofakissen, leg den Briefumschlag hinein und nähe es mit dem Nähgarn wieder zu.
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Kapitel 9: Schlagstock und Flasche
In der Bahn
  • Finde 8 essbare Objekte.
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Gingers Garderobe
  • Es sind keine Glocken mehr da, aber zwei Batterien und die Objekte deiner Liste.
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Polizeistation
  • Du kannst nur noch 2 Batterien finden, keine Glocken mehr. Ausserdem die Objekte auf deiner Liste.
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Jacksons Zelle
  • Es sind keine Glocken mehr da, aber 2 Batterien, die Objekte deiner Liste und ein aufgehängter Boxer.
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Terrys Büro
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber zwei Batterien und die Objekte deiner Liste.
  • Klick dann zum Schluss das Telefon auf Terrys Schreibtisch an.
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Nachrichtenraum
  • Setze deinen Artikel zusammen.
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  • Setz dann die Schlagzeile in der Druckpresse "Kauffman Jackson Connection".
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Kapitel 10: Die Verachtung einer Frau
Gerrys Büro
  • Hier sind noch 2 Batterien und die Objekte deiner Liste, keine Glocken mehr.
  • Die Visitenkarte von Wilkins geht ins Inventar.
  • Ruf ihn dann dann, indem du die Karte aus dem Inventar nimmst und das Telefon anklickst.
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Archiv
  • Hier sind keine Glocken mehr, aber zwei Batterien und die Objekte deiner Liste zu finden.
  • öffne die Schublade Q-T und nimm die Akte heraus, um die gewünschten Informationen zu bekommen.
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In der Bahn
  • Finde 5 Tabakspfeifen.
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Valeries Wohnung
  • Hier sieht es wüst aus. Wenn jemand kommt, mach schnell das Licht aus.
  • Glocken gibt es nicht mehr, aber 2 Batterien und die Objekte von der Liste.
  • Die Schere geht in dein Inventar. Benutz sie an dem Sofakissen, um nachzusehen, ob die eingenähten Beweise noch da sind.
  • Klick den heraussehenden Umschlag dann an.
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  • Sage das Richtige, um Tara zum Reden zu bekommen: "You killed Scarlet for the Mayor."
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Nachrichtenraum
  • Schreibe deinen Artikel auf.
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  • Setze die Schlagzeile in die Druckmaschine. "Real Scarlet Slayer Confesses"
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Kapitel 11: Der grosse Artikel
In der Bahn
  • Finde 7 Schachfiguren.
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United Industries
  • Hier sind keine Glocken, wohl aber 2 Batterien und die Objekte der Liste zu finden.
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Dock
  • Finde die 5 Glocken, 2 Batterien und die Objekte von deiner Liste.
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Büro des Bürgermeisters
  • Sage das Richtige zu Bürgermeister Sweeney, um ihn aus der Reserve zu locken.
  • "I'll help you set the story straight."
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Dock
  • Es sind keine Glocken mehr da, aber wieder 2 Batterien und die Objekte deiner Liste.
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Nachrichtenraum
  • Schreibe deinen abschliessenden Artikel.
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  • Leg dann die Buchstaben für die Schlagzeile in die Druckpresse.
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