Autor: Uwe K.
Datum: 04.10.2013

Untold History: Die Tochter des Sonnenkönigs
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
hast zwei Schwierigkeitsgrade.
- Normal = Das
Aufladen des Tipps dauert ca. 1. Min. - wichtige Bereiche
funkeln.
- Schwierig = Das Aufladen des Tipps dauert
ca. 2 Min. - es findet kein Funkeln statt.
- Eine
Sprechblase bedeutet das du mit einer Person reden musst.
- Erscheint
die Lupe, so kannst du etwas näher betrachten.
- Erscheint
ein Würfel so kannst du ein Minispiel lösen.
- Eine
Hand sagt dir das du etwas nehmen kannst.
- Zahnräder
bedeuten das du etwas aus dem Inventar benutzen kannst.
- Links
bekommst du ein Tagebuch,welches alles wichtige aufschreibt.
- In
der Inventarleiste hast du zwei Möglichkeiten:
- Einmal
kannst du auf Aufgaben klicken und siehst was du zu erledigen hast.
- Zum
anderen kannst du die Inventarleiste durch das Schloß fest fixieren.
- Rechts
hast du neben dem Tipp eine Karte sie du oft nutzen solltest.
- Sie
bringt dich sofort an einen bereits besuchten Ort.
- Ein
grünes Ausrufezeichen sagt dir, das du hier eine Aufgabe zu erfüllen
hast.
- Ein Glitzern zeigt die ein Wimmelbild an.
- Gelb
unterlegte Schrift bei den Wimmelbildern bedeutet, das du eine zweite
Aktion durchführen musst.
- Minispiele sind nach eine
Zeit überspringbar.
- Das Fragezeichen rechts oben
bei den Minispielen sagt dir, was du zu tun hast um das Minispiel zu
lösen.
1.
Verlasse das Haus
- Nachdem
du mit der Frau geredet hast, schaust du dir den Schrank näher an.
- öffne
die Tür und nimm den Anhänger und das brennbare öl.
- öffne die Schublade und
nimm die Lupe und die Streichhölzer.
- Zünde
mit den Streichhölzern die Lampe links an.
- Auf dem
Bett legst du den Anhänger auf die Kiste um sie zu öffnen.
- Nimm
das Tagebuch und an der Eingangstür verriegelst du das Schloß.
- Nach
der Filmeinblendung erhälst du den Eulentalisman.
2.
In der Schmiedehütte
- Gehe
auf die Terasse und sprich mit der Frau.
- Links
nimmst du das Brecheisen und schaust dir das Pferd und den Brunnen näher an.
- Am
Brunnen bekommst du das erste Wimmelbild.
- Nimm die Heugabel, die Seilrolle und gehe
den Weg nach vorne.
- Schau dir den Heuhaufen an der
hinteren Hütte an, benutze die Heugabel.
- Nimm
das Heubündel sowie das Schlüsselbund.
- Klicke
auf die rechte Tür.
- Der Mann verlangt Geld und du
gehst deshalb nach links in die Schmiede.
- Absolviere
das Wimmelbild und du bekommst einen Blasebalg und einen Bootshaken.
- Nimm
die Greifzange und schau dir das Schmiedefeuer näher an.
- Nimm die
Notiz und mit der Greifzange nimmst du glühende Kohlen an
dich.
- Von der Schmiedevorrichtung nimmst du vom Rad
die Notiz und gehst drei Schritte zurück.
3.
Wieder in deinem Zimmer
- Nimm
den Schrank rechts neben der Tür in Nahansicht.
- Lege
das Schlüsselbund (Spoiler 2) daneben um ein erstes Minispiel zu
bekommen.
- Finde die passenden Schlüssel für die
Schlüssellöcher um den Schrank zu öffnen.
- Nimm den
2.ten - 3.ten - 4.ten - 8.ten und 9.ten Schlüssel.

- Aus
dem Schrank nimmst du den Schubladenschlüssel und schaust nach links zum Schreibtisch.
- öffne
die Schublade und nimm die Kerze und das Messer.
- Entzünde
die Kerze am Lampenlicht und schau noch einmal in den rechten Schrank.
- Stelle
die Kerze hinein und du bekommst die Goldmünzen, den Lederriemen und das Seil.
- Gehe
wieder ins Dorf.
4.
Versorge das Pferd
- Dem
Mann rechts an der Tür gibst du die Goldmünzen (Spoiler 3) und der
Astrologe bittet dich hinein.
- Nimm den Eimer vor
dir.
- Rede mit dem Mann und du must ein kleines
Minspiel absolvieren.
- Der Astrologe legt dir 4x 4
Karten mit einem Text vor.
- Du musst die passende
Karte anklicken.
- Klicke die letzte Karte - die 2.te
Karte - die letzte Karte und die erste Karte an.
- Schiebe
danach die Karte zur Lampe um die Sonnenkarte zu bekommen.
- Betrachte das linke Regal näher um ein
" finde Paare" Spiel zu bekommen.
- Die Umrisse der
gleichen Paare sind leicht zu erkennen.
- Du bekommst
das Lebenselexier und gehst 3 Schritte zurück um den Brunnen näher zu betrachten.
- Lege
die Seilrolle (Spoiler 2) an den Haken und hänge den Eimer an das Seil.
- Du
bekommst einen Eimer
Wasser.
- Schau dir das Pferd an und
lege das Heubündel (Spoiler 2) und den Eimer Wasser vor das Pferd.
- Folge
dem Pferd danach zu den Klippen.
5.
Untersuche den Tempel
- Mit dem
Brecheisen (Spoiler 2) entfernst du vorne den Felsbrocken und nimmst das Leopardenjunge an
dich.
- Schau dir den Teich an und mit dem Bootshaken
(Spoiler 2) holst du das Mondamulettstück
1/2 ins Inventar.
- Gehe einen Schritt
vor zum Termpelbogen.
- Gib dem Leoparden das Junge.
- Schau
dir darunter die Statue an und nimm die Notiz ins Tagebuch.
- Am
Podest in der Mitte nimmst du ebenfalls die Notiz.
- Schütte
die glühenden Kohlen (Spoiler 2) in die Schale und das brennende öl
(Spoiler 1) kommt auf die Kohlen.
- Vom rechten
Gebüsch nimmst du noch die Trankzutat
1/7 und gehst nach vorne zum Tempelgrundstück.
- Vorne
rechts nimmst du die Notiz und den Enterhaken, der sich im Inventzar automatisch zum Seil mit Enterhaken verbindet.
- Das linke trockene Bäumchen
nimmst du in Nahansicht und schüttest das Lebenselexier (Spoiler 4) auf
den Boden.
- Nimm die Notiz ins Tagebuch, gehe einen
Schritt vor und nimm die Machete.
6.
Es gibt noch mehr zu finden
- Gehe
zwei Schritte zurück und das Seil mit Enterhaken (Spoiler 5) wirfst du
links oben auf die Ruine.
- Löse das Wimmelbild und
nimm den Steinhebel und
die Fackel an
dich.
- Schau rechts in das Gebüsch und entferne mit
der Machete (Spoiler 5) das Gestrüpp und nimmst das Horn von Nandi an
dich.
- Gehe zwei Schritte vor und setze der
linken Statue das Horn von Nandi auf den Kopf um das Sonnenamulett an
dich zu nehmen.
- Einen Schritt zurück betrachtest du
rechts den Mechanismus näher, setzt den Steinhebel ein und betätigst
ihn.
- Gehe aus der Nahaufnahme und betrachte unten
an der großen Statue die Wand näher, um ein Minispiel zu lösen.
- Du
musst beide Blöcke nach unten ins Wasser bringen.
- Den
linken Block kannst du mittels Pfeiltasten verschieben.
- Der
rechte Block folgt automatisch, wenn der Weg frei ist.
- Rechts=re,
Runter=ru, links= li, hoch=ho
- Schiebe den linken
Block: re-ru-li-ru-re-ho = ru-li-ho = ru-re-ho ru-li-ho = ru-re
- li-ho-re = li = re-ru

- Nimm
den Wachsblock und schau dir links den Baum noch einmal an.
- Setze
das Sonnenamulett in den Stein und nimm 3 Sonnenschellen an
dich.
- Du kannst über die Karte zurück zur Schmiede
gehen.
7.
Schmiede und Terasse
- Mit
dem Messer (Spoiler 3) öffnest du links den Sack und nimmst Kohle ins Inventar.
- In
Nahansicht kommt der Schmiedeofen.
- Lege die Kohle
hinein und fächer die Glut mit dem Blasebalg (Spoiler 2) neu an.
- Entzünde
die Fackel an der Glut um eine brennende
Fackel zu bekommen.
- Lege den
Wachsblock (Spoiler 6) in die Glut und nimm die Parvati-Statue.
- Absolviere
noch das Wimmelbild um die Kachel und die Schaufel an dich zu nehmen.
- Kehre zurück zur Veranda vor dem
Haus.
- Setze die Kachel am Boden ein um ein
Minispiel zu starten.
- Vertausche die Kacheln um ein
Bild entstehen zu lassen.
- Das Bild wird dir vorher
angezeigt.
- Achte auf die weißen Ränder und die
schwarzen Endstücke.
- Liegt eine Kachel richtig kann
sie nicht mehr verschoben werden und nehmen die Farbe der äusseren
Kacheln an.

- Nimm die Sati-Statue und gehe
kurz zum Astrologen.
- Gib ihm die 3 Sonnenschellen
(Spoiler 6) und erhalte dafür einen Diamanten.
- über
die Karte kommst du schnell zum Tempelbogen.
8.
Noch einmal zum Tempelbogen
- Schau
dir links die runde Statue an und setze die Parvati-und Sati-Statue
(beide Spoiler 7) auf die leeren Stellen.
- Nimm den Dreizack und gehe
zur Klippe.
- Rechts untersuchst du die Erde und
gräbst mit der Schaufel (Spoiler 7) die Schatzkiste aus.
- Gehe
zwei Schritte vor und nimm noch einmal den Mechanismus rechts in
Nahansicht.
- Setze zuerst den Dreizack in das Loch
und der Diamant (Spoiler 7) kommt oben zum Dreizack.
- Gehe
einen Schritt vor.
9.
Die geheime Kammer
- Hänge
die brennende Fackel (Spoiler 7) an die nun offene Tür und betritt die
Kammer.
- Sieh die hintere Wnd an und nimm den Notiz
ins Tagebuch.
- Bei der Schlange links setzt du die
Schatzkiste in die Truhe und legst die Sonnenkarte (Spoiler 4) auf die
Kiste.
- Du bekommst den Sonnenzauber, den du
rechts an der Trommel anbringst um ein Minispiel zu starten.
- Verschiebe
die Scheiben an die richtigen Stellen, wie sie der Zettel links zeigt.
- Klicke
erst auf eine Scheibe und dann auf einen leuchtenden Kreis.
- Klicke
die Scheibe in der dritten Reihe von rechts an.
- Verschiebe
sie nach ganz unten,dann einen schritt hoch in die zweite Reihe,dann in
die erste Reihe und ins Ziel.
- Klicke die Scheibe in
der zweiten Reihe von rechts an uns schiebe sie ganz nach unten in die
dritte Reohe.
- Dann ganz nach oben und in die vierte
und dann fünfte Reihe.
- Klicke die Scheib in der
vierten Reihe an und schiebe sie nach oben.
- Dann in
der dritten Reihe nach ganz unten und in der zweiten Reihe nach oben
ins Ziel.
- Klicke die Scheibe in der ersten Reihe
von rechts nach oben.
- Dann nach unten in die zweite
und dann dritte Reihe.
- Dort ganz nach oben und in
die vierte Reihe.
- Die obere Scheibe klickst du in
die dritte Reihe ins Ziel.
- Die Scheibe in der
vierten Reihe schiebst du in die fünfte Reihe nach oben und dann nach
unten ins Ziel.
- Die verbleibende Scheibe schiebst
du in die dritte Reihe, danach in die zweite Reihe ins Ziel.

- Sprich
mit dem Geist und du bekommst von ihm einen verzierten Schlüssel.
- Gehe
zurück in dein Zimmer.
10.
Zweimaliger Besuch in deinem Zimmer
- Nimm den
kleinen Tisch in Nahansicht uns setze den verzierten Schlüssel (Spoiler
9) ein.
- Das Mondamulettstück
2/2 geht in deinen Besitz und du kehrst wieder in die
geheime Kammer zurück.
- Nimm die hintere Wand in
Nahansicht und lege die beiden Mondamulettstücke (Spoiler 5 und 10) um
ein Minispiel zu starten.
- Du musst die Spiegel so
drehen, das die Strahlen auf die Mitte der Kugel treffen.
- Wenn
du dir die Spiegel von oben links nach unten rechts mit 1-8 markierst,
dann drehe die Spiegel:
- 8-3-3-8-8-2-7-5-1-1-5-5

- Du
bekommst automatisch den Schwanentalisman ins Inventar und findest dich in deinem Zimmer wieder.
11.
Löse einige Wimmelbilder
- Gehe
auf die Veranda und absolviere dasWimmelbild.
- Du
nimmst den Leim, das Insektizid an dich und gehst einen Schritt vor.
- Dort erwartet
dich ein weiteres Wimmelbild.
- Nimm den Hammer, die Nägel und gehe nach
rechts zum knorrigen Baum, wo du die Spitzhacke und die Trankzutat 2/7 an
dich nimmst.
- Sieh dir die Karre näher an und nimm
die Kelle.
- Vom
Plakat nimmst du den Notiz ins Tagebuch und die Trankzutat 3/7
- Du
gelangst links gehend den Kamelmarkt.
-
12.
Besorge dir ein Kamel
- Sprich
mit dem Mann und nimm links die Axt und rechts das Fangnetz.
- Schau
dir die Tafel an und nimm das Seil.
- Schau dir die Figuren unten gut an.
- Absolviere
das Wimmelbild um die Kneifzange und den zerissenen
Handschuh ins Inventar zu legen.
- Gehe
einen Schritt zurück und zerstöre den Karren mit der Axt.
- Benutze
die Nägel und den Hammer (beide Spoiler 11) auf die Bretter, um einen Sattel an dich zu
nehmen.
- über die Karte kommst du zum Astrologen und
reparierst den Hocker mit dem Leim (Spoiler 11)
- Nimm
das Regal oben in Nahansicht und nimm die Trankzutat 4/7
- Der
Sprühkopf den du nimmst fügt sich im Inventar automatisch mit dem
Insektizid (Spoiler 11) zum Insektenspray zusammen.
- Die Spule flickt im Inventar
automatisch den zerissenen Handschuh und du hast einen Handschuh im
Inventar.
- Sprich mit dem Astrologen, um ein Minispiel zu bekommen.
- Wieder musst du die
richtigen 4 Karten anklicken.
- Klicke zuerst die
letzte Karte an, dann die 2.te Karte, danach wieder die letzte Karte
und zum Schluss die 1.te Karte.
- Schiebe die Karte
über die Lampe und du hast eine Oasenkarte im Inventar.
- Nimm noch die Goldmünzen vom
Astrologen und kehre zur Klippe zurück.
13.
Der Ritt in die Wüste
- Schau
dir rechts den Baum näher an und vertreibe mit dem Insektenspray
(Spoiler 12) die Insekten.
- Nimm die Trankzutat 5/7
an dich.
- Mit der Kneifzange (Spoiler 12)
schneidest du den Draht durch um ein Minispiel zu aktivieren.
- Drehe
die Walzen bis alle ein einheitliches Symbol aufweisen.
- Das
drehen einer Walze beeinflusst auch andere Walzen.
- Drehe
nacheinander die 4.te Walze von links - die 2.te Walze 11x -
die erste Walze 13x und die dritte Walze 11x.

- Nimm
die Trankrezepthälfte 1/2,
klicke einmal auf die Brücke und gehe zurück zum knorrigen Baum.
- Mit
dem Handschuh (Spoiler 12) nimmst du die Trommel des Zerstörers aus
dem Baumloch und gehst nach links zum Kamelmarkt.
- Gib
dem Mann die Goldmünzen (Spoiler 12) und nimm die Kupfermünze von ihm.
- Schau
dir rechts vom Mann das Zelt näher an und wirf die Kupfermünze in den
oberen Schlitz.
- Kehre zum knorrigen Baum zurück.
- Lege
den Sattel (Spoiler 12) auf das Kamel und befestige den Sattel mit dem
Lederriemen (Spoiler 3)
- Begib dich durch das Tor.
14.
In der Wüstenhöhle
- Schau
dir den Kaktus an und nimm den Schmelztiegel.
- Gehe
in die Höhle und rede mit dem Mann.
- Nimm die Trankrezepthälfte 2/2
- Mit
dem Fangnetz (Spoiler 12) fischt du die Trankzutat 6/7 aus dem Wasser.
- Mit
der Spitzhacke (Spoiler 11) enfernst du etwas Golderz, welches ins
Inventar gelangt.
- Kehre kurz über die Karte zum
Schmied zurück.
- Lege den Schmelztiegel in das Feuer
und das Golderz kommt in den Tiegel.
- Schau dir die
Schmiedervorrichtung an und schütte das Golderz in den Trichter.
- Du
bekommst goldene Saiten und kehrst in die Wüste zurück.
- Sieh dir die Statue
rechts näher an, lege die goldenen Saiten auf die Harfe um ein
Minispiel zu absolvieren.
- Schau dir die Saiten an
und wiederhole die durch die farbliche Sequenz gekennzeichnete Melodie.
- Drücke
die Saiten: D-F-A-B,,, B-A-F-E-C,,, A-E-E-B-F,,, C-A-B-F-E-C,,,
C-F-D-B-E-A
- Vom Kaktus nimmst du die Trankzutat 7/7 und schaust dir den linken Boden näher an.
- Nimm den
Notiz ind Tagebuch und grabe mit der Kelle (Spoiler 11)den Boden auf um
den Pfeil zu bekommen.
- Der fügt sich im Inventar
automatisch mit dem Seil zusammen.
- Du hast einen Pfeil mit Seil im
Inventar.
- über die Karte gehst du zum Astrologen
zurück.
15.
Bereite den Trank zu
- Schau
dir den linken Tisch näher an.
- Lege die beiden
Tankrezepthälften (Spoiler 13 und 14) in das Buch und die Trankzutaten
(Spoiler 5-11-12-13-14) auf den Tisch.
- Befolge die
Zeichnungen auf den Rezepthälften und blätter die Rezepthälten weiter.
- Hast
du alles richtig gemacht, bekommst du den Heiltrank und kehrst
über die Karte zur unterirdischen Höhle zurück.
- Gib
dem Mann den Heiltrank und nimm den Kompass von ihm ins Inventar.
- Schau dir links
das helle Licht an und setze den Kompass ein um ein Minspiel zu
bekommen.
- Mit den Richtungspfeilen musst du zum
oberen Ende des Labyrinths gelangen, ohne das die Käfer dich berühren.
- Bei
einer Behrührung fängst du von vorne an.
- Das
Minispiel hat einen Zufallsgenerator und es kann keine Lösung
vorgegeben werden.
- Hast du das Ziel erreicht,
nimmst du den Kompass wieder ins Inventar und du bist an einem neuen
Ort..
16.
In der verschollenen Oase
- Setze
den Kompass (Spoiler 15) in den Obelisken um ein weiteres Minispiel zu
starten.
- Verschiebe die Samen über die Linien so,
das die farblich zusammenpassen.
- Nach jedem Zug
drehen sich die Samen ein Feld weiter.
- Beginne
gedanklich mit links oben = A und im Uhrzeigersinn bis E
- Verschiebe
dann die Samen B-D,,, B-D,,, B-E

- Nimm
die Steinkugel an
dich, betrachte die Blume rechts näher.
- öffne die
Blume und nimm das Chakra
des Beschützers.
- über die Karte gehst
du zum Torbogen zurück.
- Lege der rechten Statue die
Steinkugel in die Hände und schau dir rechts an der Felswand das
Minispiel näher an.
- Verschiebe die Scheiben so, das
sie alle in ihren richtigen Farbhintergrund stehen.
- Auch
hier ist ein Zufallsgenerator vorhanden und es kann keine Lösung
vorgegeben werden.
- Nimm die Puppe 1/2 und gehe
zum Kamelmarkt.
17.
öffne die Grabstätte der Könige
- Löse
das Wimmelbild, nimm das Dynamit und die Steinschleuder.
- Gehe
einen Schritt zurück und benutze die Steinschleuder auf den Vogel im
linken oberen Baum.
- Du bekommst ein Falkenei und gehst
zur Schmiede.
- Lege das Falkenei neben dem Ofen in
das Nest und nimm danach den Falken ins Inventar.
- Gehe über die Karte zur
verschollenen Oase zurück.
- Nimm links die
Felsbrocken in Nahansicht.
- Lege das Dynamit an die
Felsen und zünde die Lunten mit Hilfe der Lupe (Spoiler 1) an.
- Gehe
anschließend einen Schritt vor.
- Schau dir hinten
links dieWand an.
- Nimm die Notiz ins Tagebuch und
schlge mit dem Hammer (Spoiler 11) den Putz ab.
- Der Sonnenuhrzeiger geht ins Inventar und du gehst kurz zur unterirdischen Höhle.
- Setze
den Sonnenuhrzeiger in die Sonnenuhr und nimm die Notiz, die sich im
Inventar automatisch zum Falken
mit Notiz umwandelt.
- Gehe in die
verschollene Oase und schicke den Falken mit Notiz zur Obeliskenspitze.
- Nimm
unten links die Krone
des Schöpfers und begib dich wieder in die Grabstätte der
Könige.
- Setze
die Krone der Schöpfung- den Chakra des Beschützers (Spoiler 16) und
die Trommel des Zerstörers (Spoiler 13) in die Teller.
- Nimm
den Falkentalisman an dich und schau in das Loch.
- Setze die Oasenkarte
(Spoiler 12) auf die Kiste, nimm die Puppe 2/2 und über die Karte kommst du zum Kamelmarkt.
18.
Noch einmal zum Kamelmarkt
- Schau
dir
neben dem Mann dashintere Zelt an und setze die Puppen (Spoiler 16 und
17) zu den anderen um ein Minispiel zu starten.
- Klicke
auf die Puppen um sie so zu stellen, wie sie der Schatten zeigt.
- Du
hast vorhin an der Tafel eine Abbildung der Figuren gesehen.

- Nimm
die Armbrust und gehe zur Klippe.
19.
Am Bergpalast
- Lege die
Armbrust (Spoiler 18) auf den Brückenpfeiler ab.
- Setze
den Pfeil mit Seil (Spoiler 14) in die Armbrust, um ein kleines
Minispiel zu starten.
- Du musst mit der Armbrust
weit nach oben zielen und wenn sich das Fadenkreuz an der richtigen
Stelle befindett schießt du.
- Gehe auf die andere
Seite und nach links in den Sumpf.
- Absolviere das
Wimmelbild und ins Inventar kommt der Türklopfer und die Heckenschere.
- Gehe
links den Berg hinauf um ein weiters Wimmelbild zu lösen.
- Du
bekommst das Ventilrad und die Linse ins
Inventar.
- Schau dir die Blätter links näher an.
- Nimm
den Notiz ins Tagebuch und schneide mit der Heckenschere die Blätter
ab, um Colocasiblätter zu bekommen.
- Gehe zum Bergpalast zurück und schau
dir geradeaus die Wand an.
20.
In der Bibliothek
- Setze
dort das Ventilrad (Spoiler 19) ein und mit dem Hammer (Spoiler 11)
zerschlägst du das Glas.
- Nimm den Notiz und das Xylomfragment.
- Rechts
an der Tür setzt du den Türklopfer (Spoiler 19) ein und gehst einen
Schritt vor.
- Nimm die Fackel links und
schau auf den Boden.
- Nimm die Halskette und öffne
das Buch.
- Das Teleskop bedarf der Nahansicht.
- Setze
die Linse (Spoiler 19) hinein um ein Minispiel zu starten.
- Mit
Hilfe der Regler links musst du den Umriss so einstellen, das er mit
dem Sternbild übereinstimmt.
- Benutze den dritten
Regler-den zweiten Regler-den dritten Regler-den zweiten Regler und den
ersten Regler.

- Das
Xylomfragment verbindest sich automatisch im Inventar und du hast ein Xylom.
- Gehe einen Schritt zurück und lege der Statue die Halskette um.
- Nimm
die Marke und
gehe links in den Sumpf.
21.
öffne den Weg zum Dschungelfluss
- Benutze
das Xylom (Spoiler 20) gegen den Geist.
- Lege die
Colocasiblätter (Spoiler 20) auf den Boden und gehe einen Schritt vor.
- Mit
der Heckenschere (Spoiler 19) befreist du die Nymphe und sprichst mit
ihr.
- Gehe geradeaus ins Baumhaus und spiele
das Wimmelbild.
- Mimm die Schraube, das Doppelemblem und
schau dir die Kiste näher an um ein Minispiel zu bekommen.
- Du
musst alle Spielsteine plazieren, so das sich am Ende in allen Spalten
nur ein Symbol befindet.
- Nach der fünften Spalte
wiederholen sich die Symbole.

- Nimm Garudas Auge und über die Karte gehst du zurück zum Weg zur Kondorhöhle.
22.
öffne den Weg zur Kondorhöhle
- Setze
Garudas Auge (Spoiler 21) in die Statue und sprich danach mit
Garuda.
- Lass dich von ihm zur Kondorhöhle fliegen.
- Schau
rechts auf den Boden, entferne mit der Spitzhacke (Spoiler 11) den
Ziegelstein und nimm das königliche
Wappen.
- Nimm links die Wand in
Nahansicht, lege das königliche Wappen in die Aussparung und nimm die Sonne.
- über
die Karte kehrst du zur Bibliothek zurück.
23.
Wichtiges in der Bibliothek
- Benutze
die Schraube (Spoiler 21) um die kleine Leiter zu reparieren.
- Nimm
von oben die Glocke und
gehe einen Schritt zurück.
- Setze am Tempel die
Glocke ein um hinein zu gelangen.
- Schau dir das
Bild hinten unter den Trommeln an und nimm das Gefäß.
- Kehre
kurz zum Weg zur Kondorhöhle zurück und absolviere das Wimmelbild.
- Du
bekommst die Gießkanne und
den Rostentferner.
- Gehe
einen Schritt zurück und schau dir rechts oben den Baum näher an.
- Schneide
mit der Heckenschere (Spoiler 19) die Liane auseinander und fülle die
Gießkanne mit Wasser.
- Du hast eine volle Gießkanne im
Inventar.
- Kehre wieder in die Bibliothek zurück.
- Schau
dir den Globus an und verwende den Rostentferner.
- Nimm
den Schlüssel und über die Karte gehst du zum Dschungelfluss.
24.
Heile die Nymphe
- Schau
dir rechts das Wasser an und benutze den Schlüssel (Spoiler 23) um das
Boot von der Kette zu lösen.
- Sammle die getrockneten äste rechts ein und geh zurück zum Sumpf.
- Spiele das
Wimmelbild, nimm die Falle und die spitzen Stöcke.
- Gehe
links nach oben.
- Sieh dir das Bienennest an und
lege die getrockneten äste auf die Feuerstelle.
- Zünde
sie mit den spitzen Stöcken an und fülle das Gefäß (Spoiler 23) mit Honig.
- Du
hast ein Glas Honig im Inventar.
- Lege die Sonne ins Feuer um eine strahlende Sonne zu
erhalten.
- Die Fackel geht ebenfalls ins Feuer um
eine brennende Fackel zu bekommen.
- Gehe zum Dschungelfluss und gib der
Nymphe das Glas Honig.
- Du bekommst von ihr den rauhen Mondstein und gehst nach vorne ins Baumhaus.
- Setze links die
Falle ein um das Eichhörnchen ins Inventar zu bekommen.
- Nimm die Mühle links
unten in Nahansicht.
- Stecke den rauhen
Mondstein oben in die oberen Walzen und nimmst einen Mondsteinspiegel an
dich.
- Kehre in den Schrein zurück.
25.
öffne den Weg zur Tempelruine
- Setze
das Eichhörnchen (Spoiler 24) links ins Laufrad und nimm die Butter an dich.
- über
die Karte gehst du zum Tempeleingang zurück.
- Nimm
rechts den Eingang in Nahansicht.
- Lege die
strahlende Sonne (Spoiler 24) in die Aussparung und mit der vollen
Gießkanne (Spoiler 23) begießt du die Pflanze.
- Nimm
die brennende Fackel (Spoiler 24) und leuchte in die Tür.
- Nimm
die linke Tür in Nahansicht und schütte die Butter in das Gefäß.
- Gehe
durch den Schleier.
26.
Absolviere einige Spiele
- Nimm
links oben die Wand in Nahansicht und setze die Marke (Spoiler 20) ein
um ein Minispiel zu starten.
- Benutze die Pfeile am
braunen Stein um ihn zum Loch zu befördern.
- Das
machst du dreimal.
- Bewege den Ziegel beim ersten
Level:
- Rechts x2-runter-rechts-rauf x3-rechts
x2-runter-rechts x2-hoch-links-runter x2-rechts x2 runter x 2- rechts.
- Im
zweiten Level:
- hoch-rechts-runter-lonks-hoch
x2-rechts-runter-links-runter-rechts-runter-rechts x3-hoch
x2-rechts-runter-links-hoch-rechts-hoch x2-
- rechts
x3-runter-rechts-runter-rechts-runter-links-hoch.
- Im
letzten Level:
- links x6-runter-links
x2-runter-rechts-runter-rechts x5-runter-rechts x3-links
x4-runter-links x6
- Nimm das Mondemblem und gehe
einen Schritt zurück.
- Schau dir links die Tafel
näher an und setze das Doppelemblem (Spoiler 21) und den
Mondsteinspiegel (Spoiler 24) in die Wand.
- Es gilt
ein weiteres Minispiel zu lösen.
- Du musst die
Spiegel so drehen, das das Licht von einem Emblem auf das
Juwel fällt.
- Du musst
abwechselnd beide Embleme benutzen..

- Nimm das Blumenjuwel und über die Karte kommst du zur Kondorhöhle.
- Nimm
rechts die Statue in Nahansicht und setze das Mondemblem ein.
- Gehe
zurück zum Schrein und schau die die Statue näher an.
- Setze
das Blumenjuwel an die Kette und nimm den Mondstein.
27.
Das nahende Ende
- Nimm die Rollen rechts in Nahansicht und lege den Mondstein (Spoiler 26) zu den
anderen Steinen.
- Ein nächstes Minispiel erwartet
dich.
- Du musst die Scheiben mit Hilfe der bronzenen
Knöpfe so drehen, das die Anordnung wie auf dem Bild links erscheint.
- Die
äusseren Knöpfe bekommen im Uhrzeigersinn die Zahlen 1-5
- Die
inneren Knöpfe im Uhrzeigersinn die Zahlen 6-10.
- Drücke
dann nacheinander: 3x die 3-8-10-9-4-2x die 9-3x die 5-2x die 1-6102 x
die 6-1-3x die 6-
- 3x die 1-6-3x die 1-6-1-6-3x die 1

- Du
bekommst den Schwalbentalisman und gehst in die Kondorhöhle zurück.
- Schau dir den
Thron näher an.
- Setze den Eulen-;(Spoiler 1) den
Schwanen-;(Spoiler 10) den den Falken-;(Spoiler 17) und den
Schwalbentailsman (Spoiler 27) ein.
- Nimm das Schwert.
- Bekämpfe
den Bösewicht, in dem du mit dem Schwert auf ihn zielst und die
Maustaste drückst.
- Das Schwert geht zurück ins
Inventar und du gehst über die Karte zum Tempeleingang.
28.
Ein letztes Rätsel
- Setze
das Schwert ein um ein Minispiel starten zu können
- Dort
musst du mit den vier Talismanen einige Tiere vernichten.
- Drücke
jeweils den Talisman bei dem ein Tier auftaucht.
- Die
Tiere wechsen sehr schnell ihre Position.
- Gewonnen
hast du, wenn der rote Balken verschwindet.
- Nimm
den Rabentalisman und
gehe zurück zur Kondorhöhle.
- Setze im Thron den
Rabentalisman ein um ein letzte Minispiel zu starten.
- Du
bekommst einen Würfel un musst " finde zwei Paare " spielen.
- Du
musst durch die Pfeiltasten den Würfel drehen, um alle Paare anklicken
zu können.

- Nimm die
Schriftrolle und schau dir das Ende an.
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