Autor: Uwe
Datum: 08.12.2013

Treasure Masters, Inc.: Die verlorene Stadt
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
hast bei diesem Spiel nur eine Auswahlmöglichkeit.
- Rechts
unten besitzt du eine Karte, die dir die vorhandenen Orte mit einem
Bildausschnitt anzeigt. (1-5 Bilder)
- Auf den
Bildern hast du drei Symbole die du abarbeiten musst um ein Kapitel zu
beenden.
- Der Koffer zeigt dir an, das du mit dem
vorhandenen Inventar eine Aktion durchführen musst.
- Die
Lupe zeigt dir, das du ein Wimmelbild abarbeiten musst.
- Das
Puzzleteil gibt an, das du ein Puzzle/Minispiel lösen musst.
- Sind
zu suchende Objekte mit einem Schloß hinterlegt, muss erst eine weitere
Aktion stattfinden.
- Taucht beim Suchen im Spiel ein
Fragezeichen auf, so muss dort ein Inventarteil benutzt werden.
- Der
Globus zeigt, das du an einen anderen Ort gehen kannst, oder zum alten
Ort zurückkehren.
- Die Sprechblase bedeutet, du
kannst mit der Person reden.
- Tauchen Zahnräder auf,
musst du eine Aktion tätigen.
- Beim Erscheinen einer
Lupe solltest du näher herangehen.
- Eine Inventarliste wird es nicht
geben, da alle Inventargegenstände sofort wieder benutzt werden.
1.
Suche den Einladungsbrief
- Absolviere
das Minispiel und nimm die Schere,
den Stecker und denBleistift ins Inventar.
- Der Stecker gehört in die Steckdose
und der Ventilator blättert das Buch um und gibt den Brief frei.
- öffne
den Brief mit derSchere.
- Spitze den Bleistift an
und streiche mit gedrückter Maustaste über das Blatt Papier.
- Lies
die Einladung und fliege nach London.
2.
Finde den Teddy des Kindes
- Absolviere
das Wimmelbild soweit möglich und nimm Nadel und Faden, zwei Batterien,
sowie den Teddybärkörper an dich.
- Benutze den Teddybären auf
den Hund, damit dieser den Kopf findet.
- Nähe mit
Nadel und Faden den Teddy zusammen, wobei Nadel und Faden wieder ins
Inventargehen.
- Benutze die Rolltreppe um auf die
Straße zu gelangen.
- Nähe dem Soldaten mit Nadel und
Faden den ärmel zusammen, damit der Weg in die Telefonzelle frei wird.
- Absolviere
auf der Straße und in der Telefonzelle das Wimmelbild, nimm die Batterie,
den übersetzer
und den Knopf ins Inventar.
- Gehe wieder in das Flughafengebäude.
- Schau
dir den Roboter an, klicke auf den Pfeil und lege den übersetzer ein.
- Du
musst nun dreimal die Blinkfolge der Tastatur nachvollziehen um danach
die Batterie an dich zu nehmen.
- DieReihenfolge ist zufällig und
ändert sich auch, wenn du einen Klickfehler begangen hast.
- Am Teddybären setzt du den Knopf als Auge ein und gibst ihn dem Kind.
3.
Finde die Mutter des Kindes
- Nimm
links die Röntgenpistole in Augenschein und setze die vier Batterien
ein.
- Achte dabei auf die Polarität, in dem du mit
der Maustaste die Batterien drehst.
- Mit der Röntgenpistole schaust
du nun in den Aktenkoffer links und suchst die angegebenen Teile.
- Mit
dem Kompass bekommst du einen Code und schaust dir den PC genauer an.
- Gib
den Code 0-2-7-4-8-1 ein und klicke auf Flugplan.
- Hier musst
du nun fünf Zielorte deren Buchstaben verändert worden sind neu
eingeben.
- Klicke auf einen Zielort und setze die
richtige Buchstabenfolge ein.
- Die Städtenamen sind
zufällig gewählt

- Bei dem
nun folgenden Memory musst du drei gleiche Bilder finden, um danach die
Mutter des Kindes zu entdecken.

- Das Kind gibt dir als Dankeschön eine Walnuss.
4.
Finde die Telefonnummer des Express-Taxis
- Nimm
noch einmal den PC in Nahansicht, benutze den Nussknacker um eine geknackte Walnuss zu
bekommen.
- Gehe wieder die Rolltreppe hoch.
- Gehe
in die Telefonzelle und gib dem Eichhörnchen die Walnuss.
- Sein
Schwanz gibt einen Teil der Expresstaxinummer frei, den du dir näher
anschaust.
- Auf dem Bus hast du auch einen Teil der
Nummer gesehen.
- Klicke auf das Telefon und links
hast du die Taxi-Nummer.
- Gib die Nummer
5-2-8-6-0-1-7 ein und du fährst los.
5.
Gelange durch das Tor
- Absolviere
am Tor das Wimmelbild und benutze die Karte zum Flughafen.
- Dort
löst du ebenfalls ein Wimmelbild und nimmst den Regenschirm ins
Inventar.
- Gehe die Rolltreppe hinauf und öffne den
Wagen.
- Mit dem Regenschirm zerstörst du den Airbag
und schaust dir den Erste-Hilfe-Kasten näher an.
- Nimm
die Schlaftabletten und absolviere das Wimemelbild auch in der Telefonzelle.
- Der Zylinderhut geht
ins Inventar und du gehst noch einmal zum Flughafen.
- Links
legst du die Schlaftabetten auf die Wurstscheibe und nimmst sie ins Inventar.
- Gehe vor das Tor zur
Villa.
- Gib dem Hund die Wurstscheibe und lege den
Zylinder über die Kamera.
- Schau dir das Schild an
und drücke die Zahlen 1-8-6-4.
- Setze die
vorhandenen Zahnräder an die richtigen Stellen um das Getriebe zum
laufen zu bringen.

- Nimm den Schlüssel und
schau dir das durch drehen der Scheiben musst du den passenden
Schlüsselabdruck finden.
- Die Anordnung des
Schlüssels ist willkürlich

- Gehe
ins Haus.
6.
Löse das Rätsel der Pistolen
- Absolviere
das Wimmelbild und schau dir an der Wand die Pistolensammlung näher an.
- Du
musst die richtigen Pistolen den Umrissen nach zuordnen.

- Höre
dir danach die Aufgabe an und begib dich in den wilden Westen.
7.
Lenke den Sheriff ab
- An der
Ausgrabungsstätte absolvierst du das Wimmebild, nimst den Basketball und gehst
rechts zur Tankstelle.
- Rede mit dem Mädchen und
absolviere das Wimmelbild.
- Nimm die Tankpistole und wirf
den Basketball in den Korb, um die Zange zu bekommen.
- Gehe nach links und
ziehe den Nagel mit der Zange aus dem Brett.
- Nimm noch das Absperrband und
kehre zur Tankstelle zurück.
- Schau dir
das Auto an, öffne den Tankdeckel und stecke die Tankpistole in die
öffnung.
- Das Loch klebst du mit dem Absperrband zu
und schaust dir den Kofferraum näher an.
- Stecke den
Nagel ins Schloß und biege den Nagel mit der Zangee zurecht.
- Aus
dem Kofferraum nimmst du den Reservereifen, den du auch gleich wechselst.
- Gehe zurück zur
Ausgrabungsstelle und warte bis der Sheriff dem Auto hinterherfährt.
- Schau
dir das Grabloch näher an und setze anhand der vorhandenen
Knochenteilen das Dinosaurierskelett wieder zusammen.

- Rede
mit dem Mädchen und fahre nach ägypten.
8.
Hilf deinem Freund Ali
- Sprich
mit Ali und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm rechts
die Leiter an
dich und kehre noch einmal über die Karte zur Ausgrabungsstätte zurück.
- Dort
spielst du ein neues Wimmelbild und nimmst den Dinosaurier-Knochen und den Metalldedektor ins Inventar.
- über die Karte gehst du in dein Büro
um auch dort ein Wimmelbild zu lösen.
- Nimm den Käfig, aus dem
Regal das Schachhandbuch an dich und gehe zur Tankstelle.
- Absolviere das
Wimmelbild.
- Stelle die Leiter an das Dach wo die
Flagge ist, setze den Dinosaurierknochen als Sprosse ein und nimm die Flagge an dich.
- Kehre
nach ägypten zurück.
- Die Fahne legst du über den
Vogelkäfig und gibst dem Affen das Schachhandbuch.
- Mit
dem Metalldedektor klickst du rechts auf den Sand um ein Wimmelbild zu
spielen.
- Nimm das Schlüsselbund und den Käse ins Inventar.
9.
Entziffer die alten Hyroglyphen
- Gib
Ali das Schlüsselbund und die Sonnenbrille.
- Nimm
dafür die Pyramide um ein Minispiel zu lösen.
- Durch drehen der Teile
musst du die Symbole wieder richtig zusammensetzen.
- Du
kannst die Teile rechts-oder links drehen.
- Die Lage
der Symbole ist willkürlich.

- Nimm
das Artefakt und gehe zur Ausgrabungsstätte zurück.
- Klicke
auf das Artefakt, welches links neben dem Tippgeber abgelegt ist und
suche die veränderte Umgebung ab.
- Links stellst du
am Mauseloch den Käfig ab und legst den Käse hinein.
- Nimm
dann die Maus und
gehe nach ägypten zurück.
- Setze das Artefakt
erneuert ein.
- Nimm die Maus und klicke damit auf
den Elefanten.
- Schau dir die Tafel an und lass die
von dem Mädchen entziffern.
- Du fährst nach
Grichenland.
10.
Verstecke das Gemälde
- An
der Bibliothek in Athen absolvierst du das Wimmelbild.
- Benutze
auch das Artefakt zur suche nach Gegenständen.
- Nimm
den Rettungsring , die Axt und
gehe über die Karte in dein Büro.
- Löse das
Wimmelbild und lege die Sauerstoffflasche,
den Ventilgriff und
das Fernrohr ins Inventar.
- Gehe noch einmal zur Tankstelle um
das Wimmelbild zu spielen.
- Mit der Axt trennst du
die Kette durch und nimmst den Feuerlöscher und den platten Reifen.
- In
ägypten musst du auch noch ein Wimmelbild absolvieren.
- Benutze
auch hier das Artefakt zur Suche und nimm die Farbpalette an dich.
- Zurück
in Athen legst du die Palette auf das leere Bild.
- Mit
dem Pinsel entfernst du den Schleier um ein Bild an dich zu
nehmen.
- Mit dem Artefakt schaust du dir die Statue
näher an.
- Klicke auf den Kopf und lege das Gemälde
in die untere Säule.
- Klicke wieder auf den Kopf.
11.
Lösche das Feuer in der Bibliothek
- Mit
dem Fernrohr schaust du dir die Yacht auf dem Wasser näher an.
- Nimm
das Artefakt und benutze den Feuerlöscher um das Feuer an der
Bibliothek zu löschen.
- Das Mädchen kann nun den
Text aus ägypten entschlüsseln.
- über die Karte
gehst du unter Wasser.
- Benutze den platten Reifen,
die Sauerstoffflasche, den Rettungsring und das Ventilrad um die Statue zu bergen.
- Stelle
sie auf das Podest und drehe den Kopf der Statue.
- Nimm
das Gemälde und fahre nach nach San Paolo.
12.
Sammle das Geld wieder ein
- Absolviere
in der Stadt das Wimmelbild.
- Nimm die Angelrute, die Schallplatte und das Brecheisen ins Inventar.
- öffne mit dem Brecheisen den
Gullydeckel und mit der Angelrute holst du den Dollarschein aus dem
Kanal.
- Nimm ausserdem den leeren
Luftballon an dich und setze in an die Luftpumpe, damit du viele Luftballone bekommst.
- Hänge die Ballone an das Auto um den
letzten Dollarschein zu nehmen.
- Fahre in den
Dschungel zudem Eingeborenendorf.
13.
Absolviere die Wimmelbilder
- Rede
mit dem Häuptling und über die Karte gehe noch einmal in die
Stadt.
- Absolviere das Wimmelbild und nimm die Schleuder.
- Gehe
über die Karte zu den Straßenarbeiten.
- Absolviere
auch dort das Wimmelbild.
- Benutze auch das Artefakt.
- Nimm
den Schraubenschlüssel und
benutze ihn mit dem Artefakt um ein Roboterbein zu bekommen.
- Nimm den Trichter und mit der
Schleuder zerstörtst du einige Luftballone um das Auto wieder auf den
Boden zu bekommen.
- Kehre in das Eingeborenendorf
zurück.
14.
Versorge die Hütte mit Strom
- Sprich
mit dem Häuptling und löse das Wimmelbild.
- Nimm
den Schlauch und die Fernbedienung an dich.
- In der dunklen
Wildererhüttenimmst du links den Benzinkanister.
- Gehe
zur Baustelle zurück und benutze die Fernbedienung um das Fass
herunterzulassen.
- Stelle den Benzinkanister an die
Palette und benutze den Schlauch um den vollen Benzinkanister zu nahmen.
- Gehe in die Wildererhütte zurück.
- Schau
dir den Generator an, setze den Trichter in den Tank und fülle das
Benzin hinein.
15.
Befreie die Tiere
- Absolviere
dasWimmelbild und nimm die 4
Schlüssel ins Inventar.
- Benutze das
Roboterbein um die Falle auszulösen.
- Schau dir die
Käfige an und benutze dasSchlüsselbund um ein Minispiel zu
bekommen.
- Finde die passenden Schlüssel, drehe die
Schlüssel um die Schlößer zu öffnen.
- Die Lage der
Schlößer ist willkürlich.

- Sprich
mit dem Häuptling.
16.
Verlege den Straßenverlauf
- Absolviere
an der Straßenbaustelle das Wimmelbild und benutze auch das Artefakt.
- Das Isolierband,
der Presslufthammer und
die Mikrowellegehen
ins Inventar.
- Betritt die fahrbare Küche, gehe
wieder hinaus und nimm das Nest vom Abzug.
- Betritt wieder die Küche und spiele das
Wimmelbild.
- Benutze die Steckdose für die
Mikrowelle.
- Im oberen Eisfach bearbeitest du den
Fisch mit dem Presslufthammer
- über die Karte
gehst du zur Wildererhütte, spielst dort das Wimmelbild und die Kettensäge geht ins
Inventar.
- Kehre zurück ins Eingeborenendorf um dort
das Wimmelbild zu lösen.
- Nimm die Henne ins Inventar.
- Beim
Götzenbild setzt du das Nest auf den Kopf und setzt die Henne auf das
Nest.
- Gehe zur Baustelle und schau dir den Bauplan
näher an.
- Gehe in die Küche schau auf den
Speiseplan und lege den Eiswürfel in die Mikrowelle.
- Finde
die restlichen Teile vom Wimmelbild und gehe einen Schritt zurück.
- ändere
den Bauplan und sprich anschließend mit dem Häuptling, von dem du ein
weiteres Artefakt bekommst.
17.
Finde einen Weg über die Schlucht
- An
der brennenden Brücke absolvierst du das Wimmelbild und der Korkenzieher kommt
ins Inventar.
- Gehe zur Baustelle und benutze den
Korkenzieher um die Kokosnuss aus dem Auspuff zu entfernen.
- Fahre
die Dampfwalze vor und nimm die Kabeltrommel.
- In der Küche steckst du
die Kabeltrommel in die Steckdose und gehst zur Brücke.
- Stecke
die Kettensäge in die Kabeltrommel.
- Im
Eingeborenendorf reparierst du das Kabel mit dem Isolierband.
- An
der Brücke sägst du den Baum ab und gehst auf die andere Seite.
18.
Beseitige den Wasserfall
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Der Säbel, ein Schmetterling, die nassen Streichhölzer,
der Tropenhelm,
das dreckige Schild und
die Federn gehen ins Inventar.
- Aus den Federn stellt die Frau
einen Fächer her.
- Die Streichhölzer werden im Sonnenstrahl
getrocknet.
- Der dreckige Schild wird im Wasserfall
wieder glänzend.
- Der Tropenhelm wird mit Wasser
gefüllt.
- Mit dem Säbel schneidest du die Lianen
beim Papagei weg.
- Stelle den Schild über die
Inventarleiste an die Wurzel, der daraufhin die Sonne anstrahlt.
- Setze
dann den Schmetterling, den Fächer, die getrockneten
Streichhölzer und den Tropenhelm mit Wasser an die entsprechenden
Stellen.
- Du musst nun in der richtigen Reihenfolge
die Symbole anklicken um den Wasserfall zu beseitigen.
- Die
Reihenfolge erfolgt willkürlich.

- Gehe
durch den Eingang
19.
Lass einiges jünger oder älter werden
- Setze
das Artefakt in das bereits vorhandene.
- Du kannst
nun verschiedene Dinge jünger oder älter werden lassen.
- Klicke
auf das linke Artefaktsymbol um den betreffenden Gegenstand jünger
werden zu lassen.
- Klicke auf das
rechte Artefaktsymbol um den betreffenden Gegenstand älter werden zu
lassen.
- Absolviere das Wimmelbild, lege die Feder und den Honig ins Inventar
- Lass
die Palme mit dem linken Artefaktsymbol kleinerwerden und
nimm das Zahnrad.
- Die
Raupe links lässt du mit dem rechten Artefaktsymbol zu einem
Schmetterling werden.
- Nimm die Vase ins Inventar
und gehe zum Wasserfall.
- Dort löst du das
Wimmelbild und der Pilz geht
ins Inventar.
- Setze den Symbolstein mit der linken
Maustaste wiederr in den alten Zustand und fülle die Vase mit Wasser.
- Mache
den Symbolstein wieder älter und gehe durch den Eingang.
- Gehe
zum Monument, nimm den trockenen Stock und lasse den Jaguar mit Klick auf das
linke Artefaktsymbol zum Kätzchen werden.
- Du
bekommst ein neues Minispiel.
- Setze die richtigen
Steine übereinander um das Monument wieder herzustellen.
- Die
richtige Reihenfolge zeigt der Screenshot.

- Gehe
zur Tempelspitze.
20.
öffne den Weg in die Pyramide
- Nimm
das Spinnennetz und gieße die Vase mit Wasser rechts über den Strauch.
- Mit
dem rechten Artefaktsymbol lässt du den Strauch wachsen und nimmst die Blume.
- Das
Nest lässt du mit dem linken Artefaktsymbol jünger werden und nimmst das Ei.
- Schau
dir den Altaran und stecke den trockenen Stock in die Steinspalte.
- Der
Stock bricht ab und du machst ihn mit der linken Artefaksymbol jünger.
- Du
hast eine Zahnradvorrichtung geöffnet.
- Nimm links
das Zahnrad in Nahansicht und lege alle Inventargegenstände neben das
Gefäß.
- Du musst in der richtigen Reihenfolge die
Utensielien in den Topf geben und danach umrühren.
- Die
Reihenfolge ist: Ei-Spinnennetz-Honig-Blume-Feder und Pilz.
- Nimm
den Kleber und bestreiche damit das defekte Zahnrad.
- Mit dem
rechten Artefaktsymbol lasst du das Zahnrad älter werden und es geht
ins Inventar.
- Setze die Zahnräder in die
Vorrichtung am Altar ein.
- Ist die Scheibe oben
musst du in den Diamanten alle Steine einsetzen, damit dieser
ausgefüllt ist.
- Die Steine passen nur an einer
Stelle.
- Beginne mit dem violetten Stein und lege
ihn rechts unten an.

- Die
Pyramide wird geöffnet und du gehst hinein.
21.
Besuche vier verschiedene Orte
- Nach der
Filmeinblendung geht die Linse der Zeit ins Inventar.
- Schau
dich um und setze die Linse der Zeit in den Sockel.
- Gehe
nacheinander durch die vier Tore.
- Als drittes Tor
solltest du das ganz linke Fenster nehmen
- Am
verrotteten Strassenbau absolvierst du das Wimmelbild,die defekte Schaufel und
die Laserpistole gehen ins Inventar.
- Beim zweiten Tor befindest du
dich in Grichenland und löst dort das Wimmelbild.
- Mit
der Laserpistole bearbeitest du den Steinblock und die Steinkugel
wandert ins Inventar.
- Betritt ganz links das Tor.
- In
ägypten löst du dasWimmelbild und nimmst den Stock ins Inventar.
- Gehe
durch das letze Tor in die Eiswelt.
- Absolviere
dasWimmelbild, tausche die an der defekten Schaufel den Griff mit dem
Stock aus.
- Befreie mit der Schaufel den Steinblock, der ins
Inventar geht.
22.
Zurück zum Ort wo alles begann
- Schau
dir den Kugelkreis näher an und lege die Kugeln davor.
- Ein
letztes Minispiel.
- Balanciere mit den Kugeln die
Waageaus, indem du die Kugeln richtig einsetzt.
- In
die linke Hälfte kommt die goldene Kugel - eine Steinkugel und die
Strohkugel.
- In die rechte Seite kommenzwei
Steinkugeln und die Silberkugel hinein.

- Ein
Portal öffnet sich.
- Schau dir in Ruhe das Ende an.
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