Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du kannst aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen.
- Es ist jederzeit möglich den Schwierigkeitsgrad über den Button Menü zu ändern.
- Gefundene Objekte oder Gegenstände werden in der Lösung fett markiert.
- Kommen sie zum Einsatz, wird angegeben in welchem Spoiler sie gefunden wurden, es sei denn das Objekt wird sofort eingesetzt.
- Du kannst statt der Wimmelbilder auch Mahjong spielen.
- Das Finden von - Sammelobjekten - hat keinen Einfluss auf das Spiel.
- Über die Karte, die links über dem Menü-Button abgelegt ist, kannst du sofort an einen bereits besuchten Ort gelangen.
Kapitel 1: Lhasa
1. Der Junge
- Sprich mit dem Jungen.
- Schaue nach rechts auf die Stufen und öffne die Tasche.
- Der Schlüssel kommt ins Inventar.
- Die Briefe werden im Tagebuch abgelegt.
- Blicke nach links und benutze den Schlüssel um die Ketten zu entfernen.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Zunder gehört ins Inventar.
- Gehe die Treppen nach oben.
- Absolviere ein weiteres Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Ins Inventar wird der Kessel mit Wasser gelegt.
- Nimm links die Spitzhacke und schaue rechts auf das Brett.
- Der Dolch gehört ins Inventar.
- Nimm links den Vogel in Nahansicht.
- Entferne den Schnee, die Türschlosshälfte kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück.
2. Öffne das Palasttor
- Nimm die Pfote der rechten Statue in Nahansicht.
- Entferne den Schnee, benutze den Dolch (Spoiler 1)
- Nimm den Feuerstein 1/2 an dich.
- Schaue links zur Tür, benutze die Spitzhacke (Spoiler 1) um das Eis zu entfernen.
- Feuerstein 2/2, Panda 1/2 und Hakenstange gehören ins Inventar.
- Lege den Zunder (Spoiler 1) auf das Holz.
- Benutze die Feuersteine um ein Feuer zu entfachen.
- Hänge den Kessel mit Wasser über das Feuer.
- Nimm das heiße Wasser und schaue nach oben auf die Dachkante.
- Verwende die Hakenstange um die Türschlosshälfte in Besitz zu nehmen.
- Gehe die Treppen nach oben, schaue am Tor näher hin.
- Schütte das heiße Wasser über das Eis.
- Setze die Türschlosshälften (Spoiler 1 und hier) ein.
- Löse das Minispiel, in dem du die Dreiecke so austauscht, das ein Tigerbild zu sehen ist.
- Betritt den Palastgarten.
3. Im Palastgarten
- Sprich mit den beiden Männern.
- Schaue nach links zur offenen Truhe.
- Nimm den Lutscher, verschiebe einige Gegenstände in der Truhe.
- Die Spielzeugmaus gehört ins Inventar.
- Der Buddha rechts kommt in Nahansicht.
- Löse das Minispiel, in dem du alle Juwelen findest und an ihren entsprechenden Farbplatz einsetzt.
- Der blaue Griff wird im Inventar abgelegt.
- Gehe vor in den Buddhasaal.
4. Repariere das Flugzeug
- Schaue an den Buddhafüssen näher hin.
- Nimm den grünen Griff, öffne das Buch.
- Die Phönixzeichnungen kommen ins Tagebuch.
- Begib dich nach rechts in den Hangar.
- Nimm links die Werkbank in Nahansicht.
- Zange und Eispickel werden im Inventar abgelegt.
- Schaue dir das Flugzeug näher an.
- Setze den blauen,- und grünen Griff (Spoiler 3 und hier) in ihre Vorrichtungen.
- Löse das mehrteilige Minispiel.
- Setze die beiden Zylinder an ihre vorgegebenen Stellen.
- Verbinde die farbigen Kabelstücke.
- Stecke den Benzinstutzen auf das andere Ende.
- Fülle das Öl in den rechten Tank und verschließe ihn.
- Benutze den Schraubenschlüssel um die Abdeckung zu entfernen.
- Lege den roten Schalter nach links - den grünen Schalter in die mitte - den blauen Schalter nach links - den gelben Schalter nach rechts -
- Gehe einen Schritt zurück.
5. Im Buddhasaal
- Schaue nochmals an den Buddhafüssen näher hin.
- Setze den Eispickel (Spoiler 4) ein, nimm den Aufziehschlüssel an dich.
- Gehe drei Schritte zurück zum Jungen.
- Gib ihm den Lutscher (Spoiler 3) und erhalte den Panda 2/2.
- Kehre in den Buddhasaal zurück.
- Schaue nach links zur Truhe.
- Setze die beiden Pandas (Spoiler 2 und hier) in die Aussparungen, berühre die Stäbe.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die stumpfe Schere kommt ins Inventar.
- Gehe rechts in den Hangar.
6. Fertige die Startkurbel an
- Schaue nach rechts, betätige den Hebel.
- Setze die stumpfe Schere auf das Schleifrad, erhalte die Schere.
- Blicke links am Flugzeugende auf die Schlange .
- Setze die Spielzeugmaus (Spoiler 3) ab, benutze den Aufziehschlüssel (Spoiler 5)
- Verwende die Schere, um ein Stück Leder zu bekommen.
- Gehe zurück in den Buddhasaal.
- Schaue nach ganz links und verwende das Leder um die Stange vom Eis zu befreien.
- Nimm die Metallstange ins Inventar, gehe wieder in den Hangar.
- Die Werkbank links kommt in Nahansicht.
- Lege die Metallstange in den Schraubstock, drehe am Schraubstockgriff.
- Benutze die Zange (Spoiler 4) um aus der Metallstange eine Startkurbel zu formen.
- Die Startkurbel kommt ins Inventar.
- Schaue am Flugzeug näher hin, setze die Startkurbel ein.
- Besteige das Flugzeug und finde dich nach der Einblendung auf dem Boden wieder.
7. Die Absturzstelle
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Proviant kommt ins Inventar.
- Nimm vor dir den Treibstoff an dich.
- Schaue nach links hinten, die Spitzhacke gehört ins Inventar.
- Blicke am Brunnenrand näher hin, hebe vom Boden das Brett 1/3 an dich.
- Blicke rechts neben der Treppe näher hin.
- Das Rasiermesser, das Brett 2/3 kommen ins Inventar.
- Gehe die Treppen hoch zum Forschercamp.
8. Das Forschercamp
- Sprich mit dem Mann, nimm vom linken Zeltrand Brett 3/3.
- Öffne das linke Zelt, schaue näher hin.
- Der Topf gehört ins Inventar.
- Öffne das rechte Zelt, hebe vom Boden das Türschlosselement 1/2 auf.
- Gehe kurz einen Schritt zurück und fülle am Brunnen den Topf mit Wasser.
- Gehe zwei Schritte nach vorne und schaue zur linken Efeuwand näher hin.
- Verwende das Rasiermesser (Spoiler 7) das Seil kommt ins Inventar.
- Versuche nach links zu gehen.
- Gehe wieder zurück ins Forschercamp.
9. Stelle eine Suppe her
- Nimm am rechten Zelt die beiden Stangen in Nahansicht.
- Setze die Bretter (Spoiler 7 und 8) ein, binde sie mit dem Seil (Spoiler 8) zusammen.
- Nimm die Leiter und gehe kurz einen Schritt vor.
- Stelle sie an die rechte Efeuwand des Tempels, nimm die Heilblüte ins Inventar.
- Kehre wieder ins Forschercamp zurück und schaue ins linke Zelt.
- Entferne das Ventilrad am Brenner, schütte den Treibstoff (Spoiler 7) hinein.
- Setze das Ventilrad wieder auf den Brenner und drehe ihn.
- Benutze die Streichhölzer um die Kocherflamme zu entzünden.
- Setze den Topf mit Wasser (Spoiler 8) auf die Flamme.
- Schütte den Proviant (Spoiler 7) ins Wasser, gefolgt von der Heilblüte.
- Nimm die fertige Suppe an dich.
10. Öffne die Tempeltür
- Gib dem Mann die Suppe (Spoiler 9) , sprich mit ihm.
- Erhalte von ihm das Türschlosselement 2/2 und gehe einen Schritt nach vorne.
- Nimm das Tor in Nahansicht, setze die Türschlosselemente (Spoiler 8 und hier) in die Vertiefungen.
- Löse das Minispiel, in dem du die Kacheln so austauscht das ein Bild zu erkennen ist.
- Es können nur benachbarte Kacheln ausgetauscht werden.
- Betritt den Tempel.
Kapitel 2: Das Zepter
11. Das Tempelinnere
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Axt gehört ins Inventar.
- Nimm das Mondbild in Nahansicht.
- Das Drachenauge 1/2 kommt ins Inventar.
- Gehe nach links in den Gongraum.
- Nimm die linken Vasen in Nahansicht.
- Verwende die Spitzhacke (Spoiler 7) auf die mittlere Vase.
- Der Sägegriff und links daneben der Truhenschlüssel gehören ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück.
- Nimm die linken Vasen in Nahansicht.
- Setze den Sägegriff ein und erhalte die Säge.
- Schaue nach oben, schneide mit der Säge die Kette durch.
- Hebe die Kette mit Haken auf und blicke nochmal auf die linken Vasen.
- Benutze die Kette mit Haken um den Gonghammergriff aus dem Gitterloch zu holen.
- Geh zwei Schritte zurück ins Forschercamp.
12. Betätige den Gong
- Nimm links die Truhe in Nahansicht.
- Benutze den Truhenschlüssel (Spoiler 11).
- Schiebe einige Gegenstände beiseite.
- Setze den Gonghammergriff (Spoiler 11) in das Vorderteil des Gonges ein, nimm den Gonghammer an dich.
- Gehe nach vorne in den Gongraum.
- Der mittlere Gong gehört in die Nahansicht.
- Setze den Gonghammer ein und löse das Minispiel.
- Du musst zum einen die Kristallenden der Käfer finden.
- Zum zweiten musst du die Enden der Käfer an ihre richtigen farblichen Stellen legen.
- Nimm den roten Kristall, gehe einen Schritt zurück.
- Nimm das Mondbild in Nahansicht, setze den roten Kristall ein.
- Das magische Zepter gehört ins Inventar.
- Verlasse den Tempel und schaue nach links.
13. Öffne das Stadttor
- Verwende das magische Zepter (Spoiler 12) um den Schnee zu entfernen.
- Gehe den Weg links zum Stadttor.
- Blicke rechts zu den Baumwurzeln und benutze die Axt (Spoiler 11)
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Drachenauge 2/2 kommt ins Inventar.
- Nimm das Tor in Nahansicht.
- Setze die Drachenaugen (Spoiler 11 und hier) ein, löse das Minispiel.
- Du musst jeweils zwei Tiere an ihren natürlichen Lebensraum schieben.
- Du kannst beim Verschieben nur eine freie Stelle verwenden.
- Merke dir gedanklich die Felder oben 1-4 , - , das mittlere Feld 5 , - , die Felder unten 6-9
- Verschiebe dann die Tierfelder - 7 - 8 - 9 - 4 - 3 - 2 - 5 - 8 - 9 - 4 - 5 - 3 - 4 - 5 - 1 - -6 - 7 - 5 - - 1 - 6 - 7 - 5 - 9 - 4 - 3 - 2 - 5 - 6 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 -
- Sprich nach der Einblendung mit dem Mann, nimm den blauen Kristall 1/2 an dich.
- Blicke am Feuer näher hin.
- Nimm die Schippe, verwende sie am rechten Baumstamm.
14. Öffne den Eingang zum Eistunnel
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Eispick wird im Inventar abgelegt.
- Gehe nach links zur Eistunneltür.
- Der linke Krieger gehört in Nahansicht.
- Berühre seine Finger, nimm das Minispielzahnrad 1/4 an dich.
- Das Tor kommt in Nahansicht.
- Verwende den Eispick um das Schloß zu entfernen.
- Gehe einen Schritt nach vorne.
15. Im Eistunnel
- Nimm die rechte Tür in Nahansicht.
- Die Spitzhacke gehört ins Inventar.
- Gehe nach links zum Brunnen, nimm das Minispielzahnrad 2/4 vom Brunnenrand.
- Schaue links an den Krügen näher hin.
- Setze die Krugdeckel auf die richtigen Krüge, nimm den Schreinschlüssel.
- Schaue nach rechts, benutze die Spitzhacke.
- Nimm die Lupe, den Kofferschlüssel an dich.
- Gehe einen Schritt zurück, benutze die Lupe auf den Eisblock.
- Minspielzahnrad 3/4 wird ins Inventar gelegt.
- Nimm rechts die Tür in Nahansicht, benutze den Schreinschlüssel.
- Machete, Minispielzahnrad 4/4 und kleiner Schlüssel kommen ins Inventar.
- Gehe wieder nach links zum Brunnen.
- Schaue in die Mitte und lege die Minispielzahnräder (Spoiler 14 und hier) in die Aussparungen.
- Löse das Minispiel, in dem du die farbigen Zahnräder so austauscht, das die Summe aller benachbarter Zahnräder den oben links angegebenen Zahlen entspricht.
- Die kleinere Zahl unter den Zahnrädern zeigt dir die aktuelle Summe der kombinierten Zahnräder an.
- Lege die farbigen Zahnräder - links oben gelb - rechts oben orange - rechts mitte lila - links mitte grün - links unten blau - rechts unten rot -
- Geh drei Schritte zurück zum Stadttor.
16. Die Gondelstation
- Benutze das magische Zepter (Spoiler 12) um das Eis zu entfernen.
- Gehe eine Schritt nach vorne.
- Nimm links die Truhen in Nahansicht.
- Verwende die Machete (Spoiler 15) und danach den Kofferschlüssel (Spoiler 15)
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Schalthebel wird im Inventar abgelegt.
- Nimm links die Baggerschaufeln in Nahansicht.
- Setze den Schalthebel ein und betätige ihn.
- Benutze den kleinen Schlüssel um die Truhe zu öffnen.
- Der Magnet und das Blumenornament 1/4 gehören ins Inventar.
- Nimm rechts den Buchständer in Nahansicht und öffne das Buch.
- Lege in drei Seiten die gesuchten Gegenstände an ihren Platz.
- Die Abdankung des Königs wird im Tagebuch vermerkt.
- Gehe durch das Tor zum Marktplatz.
17. Auf dem Marktplatz
- Nimm rechts das Windspiel in Nahansicht.
- Greife den Haken und hole das Windspiel vom Dach.
- Schaue nochmals näher hin, schiebe die Windspielteile beiseite, nimm Goldstück 1/4 an dich.
- Nimm den Gemüsestand in näherer Betrachtung.
- Fische mit dem Magneten (Spoiler 16) das Goldstück 2/4 aus dem Wasser.
- Der Dolchgriff gehört ebenfalls ins Inventar.
- Schaue nach recht zu den drei Schirmen.
- Setze den Dolchgriff ein, nimm den Dolch an dich.
- Schiebe das Tuch beiseite, das blaue Juwel kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück zur Gondelstation.
18. Öffne die Tore
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Goldstück 3/4 wird ins Inventar gelegt.
- Nimm nochmals die Baggerschaufeln in Nahansicht.
- Benutze den Dolch (Spoiler 17) um das Goldstück 4/4 zu bekommen.
- Gehe wieder nach vorne und schaue dir das Tor näher an.
- Setze die Goldstücke (Spoiler 17 und hier) ein, löse das Minispiel.
- Du musst durch Austausch der Marken die Tier zusammensetzen.
- Links gehören das Wildschwein - das Pferd - der Hund - die Schlange zusammen - rechts - der Tiger - der Drache - der Stier - der Hahn -
- Gehe vor zum Hauptplatz.
Kapitel 3: In der Stadt
19. Der Hauptplatz
- Nimm den rechten Drachen in Nahansicht.
- Die Bombe und das Blumenornament 2/4 werden im Inventar abgelegt.
- Schaue links am Tisch näher hin.
- Setze das blaue Juwel (Spoiler 17) in die Vertiefung.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Drachenemblem 1/5 wird ins Inventar gelegt.
- Nimm die Rikscha in Nahansicht, öffne die Kastentür.
- Das Drachenemblem 2/5 kommt ins Inventar, die Nachricht wird ins Tagebuch übertragen.
- Öffne links die Tür und gehe ins Haus.
20. Im Haus
- Nimm rechts das Blumenornament 3/4 vom Sofa.
- Schaue am rechten Buddha näher hin.
- Drachenemblem 3/5 und Feuerzeug gehören ins Inventar.
- Nimm den Paravent an der Treppe in Nahansicht.
- Lege die Bombe (Spoiler 19) ab und zünde sie mit dem Feuerzeug.
- Gehe ins Obergeschoß und nimm das Blumenornament 4/4.
- Schaue links auf die Kiste und öffne sie.
- Das Drachenauge 1/3 kommt ins Inventar.
- Nimm das große Bild in Nahansicht, das Drachenauge 2/3 kommt ins Iventar.
- Verlasse das Haus und nimm das Tor oberhalb der Treppe in Nahansicht.
21. Öffne die Tür zum Stadttempel
- Setze die Blumenornamente (Spoiler 16, 19, 20) ein, löse das Minispiel.
- Der Schlüssel muss ins rechte Schlüsselloch.
- Verschiebe die braunen Steine um den Weg für den Schlüssel freizumachen.
- Schiebe - von oben den 3ten waagerechten Stein nach links - von links den 2ten senkrechten Stein nach oben - den unteren waagerechten Stein nach links - von links den dritten senkrechten Stein nach unten - den mittleren waagerechten Stein nach links - den unteren rechten senkrechten Stein nach ganz oben - den mittleren waagerechten Stein wieder nach rechts - den rechten unteren senkrechten Stein nach oben - den untersten waagerechten Stein nach ganz rechts - den unteren 2ten senkrechten Stein nach unten - die beiden rechten oberen senkrechten Steine nach unten - den Schlüsselstein nach rechts
- Betritt den Stadttempel.
22. Im Stadttempel
- Nimm den Spiralstein rechts an den Kerzen an dich.
- Der kleine Tisch vor der Statue kommt in Nahansicht.
- Das Drachenauge 3/3, der Truhenschlüssel gehören ins Inventar.
- Verlasse kurz den Stadttempel, absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Münze 1/2 wird im Inventar abgelegt.
- Gehe links ins Haus, nimm den linken Buddha in Nahansicht.
- Füge den Spiralstein ein, nimm das Drachenemblem 4/5 an dich.
- Gehe ins Obergeschoß und verwende rechts den Truhenschlüssel.
- Absolviere ein weiteres Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Drachenemblem 5/5 gehört ins Inventar.
- Begib dich wieder in den Stadttempel.
23. An der Klippe
- Schaue dir die rechte Tür näher an.
- Benutze das Drachenemblem (Spoiler 19, 20, 22) um die Tür zu öffnen.
- Gehe durch die Tür.
- Schaue links auf die Truhe, schiebe das Brett nach vorne.
- Nimm die Zange an dich, schaue rechts neben dem Zaun auf den Sockel.
- Setze die Drachenaugen (Spoiler 20, 22) ein, löse das Minispiel.
- Vertausche die Kacheln so, das ein kleines Pferd zu erkennen ist.
- Der Kopf befindet sich rechts.
- Benutze die Treppe um nach oben zu kommen.
24. Der See
- Absolviere rechts das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Truhenkristall 1/4 wird im Inventar abgelegt.
- Gehe links in die Schmiede, schaue nach links auf die Werkbank.
- Setze die Lampe zusammen, berühre den Boden, nimm die Münze 2/2 an dich.
- Nimm die hintere linke Werkbank in Nahansicht, das Schreinmedaillon kommt ins Inventar.
- Schaue ins Feuer und hole mit der Zange (Spoiler 23) den Truhenkristall 2/4 aus der Glut.
- Gehe zwei Schritte zurück und nimm die Tür rechts in Nahansicht.
- Setze das Schreinmedaillon in die Vertiefung.
- Absolviere ein weiteres Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Truhenkristall 3/4 wird im Inventar abgelegt.
- Gehe einen Schritt zurück in den Stadttempel.
25. Überquere den See
- Schaue nach rechts auf die Truhe.
- Setze die beiden Münzen (Spoiler 22 und 24) in die Aussparungen.
- Lege das Truhenkristall 4/4 ins Inventar.
- Nimm die Truhe links neben der Statue in Nahansicht.
- Lege die Truhenkristalle (Spoiler 24 und hier) in die Vertiefungen.
- Der blaue Kristall 2/2 kommt ins Inventar.
- Begib dich wieder vor zum See (Treppe nach oben ), benutze das magische Zepter (Spoiler 12)
Kapitel 4: Am anderen Ufer des Sees
26. Das Hauptportal
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Juwel 1/2 kommt ins Inventar.
- Schaue am Karren näher hin, nimm die Muschel an dich.
- Blicke über dem Karren näher hin, benutze die Muschel.
- Der Kescher und das Yin kommen ins Inventar.
- Nimm den Teich in Nahansicht, fische mit dem Kescher Juwel 2/2 aus dem Wasser.
- Schaue links vorne zu den Kräutern hin.
- Verschiebe die Kräuter, nimm Yang ins Inventar.
- Die glitzernde Tür bedarf der näheren Betrachtung.
- Setze die Juwelen ein, danach Yin und Yang.
- Löse das Minispiel, in dem du mittels des Pfeiles die Münzen in die oberen Aussparungen bringst.
- Schiebe die linke obere Münze nach oben - die untere linke Mümze 1x nach links - gehe über die Kreise nach rechts neben den untere Münze, schiebe sie 1x nach links - schiebe die rechte Münze nach oben - 2x nach links - schiebe die untere rechte Münze 1x nach rechts - nach oben - nach links - die untere Münze nach rechts - nach oben - die linke Münze nach oben
- Gehe durch die Tür.
27. Die Versammlungshöhle
- Schaue links hinter die Statue, nimm den Docht an dich.
- Gehe wieder einen Schritt zurück.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Säure wird im Inventar abgelegt.
- Nimm den Karren in Nahansicht, setze den Docht in die Kerze.
- Die Laterne kommt ins Inventar, begib dich wieder in die Versammlungshöhle.
- Der Stein mit Kette kommt in Nahansicht.
- Stelle die Laterne ab, benutze den rechten Feuerstein.
- Die brennende Laterne gehört wieder ins Inventar.
- Schaue links neben dem Stein auf den Fussboden.
- Benutze die Säure um den Gullydeckel zu säubern.
- Öffne den Deckel, nimm die Schere an dich.
- Verlasse die Versammlungshöhle, schaue nach links.
28. Die Vorhöhle
- Hänge die brennende Laterne (Spoiler 27) an den Türrahmen und gehe durch die Tür.
- Benutze die Schere (Spoiler 27) um die Schleier zu entfernen.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Kräuter kommen ins Inventar.
- Entferne rechts das Tuch und nimm den Eimergriff an dich.
- Gehe nach rechts, absolviere nach der Einblendung das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Lederflicken wird im Imventar abgelegt.
- Schaue am Ballonkorb näher hin, nimm die Brotkrumen.
- Nimm die Harke von der Säule, gehe nach links.
29. Die Bauernkate
- Verwende die Harke (Spoiler 28) auf die Echse, nimm den Stock an dich.
- Gehe einen Schritt zurück und schaue am unteren Wasserfall näher hin.
- Wirf die Brotkrumen (Spoiler 28) ins Wasser.
- Hole mit dem Stock den Fisch aus dem Wasser, erhalte den Fisch am Stock.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Linse wird ins Inventar gelegt.
- Gehe nach links, gib der Echse den Fisch am Stock.
- Nimm den kurzen Stock , betritt die Bauernkate.
- Nimm die Säge an dich, absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Nadel und Faden gehören ins Inventar.
- Schaue nach links, nimm Blasebalg und Öl ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück.
30. In der Schatzhöhle
- Bringe rechts den Sack in Nahansicht.
- Lege den Lederflicken (Spoiler 28) auf das Loch im Sack, nähe ihn mit Nadel und Faden (Spoiler 29) fest.
- Nimm den Sack an dich, gehe drei Schritte zurück in Vorhöhle und dann nach links.
- Öffne links das Buch, löse das Minispiel.
- Du musst erneut auf drei Seiten die angezeigten Objekte finden und richtig einsetzen.
- Der Hinweis wird im Tagebuch abgelegt.
- Blicke auf den Tisch und schiebe Geldbörse - Uhr - Schriftrolle - beiseite.
- Die gefundenen Rahmen werden auf das Kästchen gelegt.
- Nimm die Nägel an dich, hebe von der unteren Stufe den Spazierstock auf.
- Gehe zurück in die Vorhöhle.
31. Die sechsarmige Statue
- Schaue an der Statue am unteren Sockel näher hin.
- Benutze den Spazierstock (Spoiler 30) um den Kristall zu bekommen.
- Gehe wieder nach links, setze den Kristall der sechsarmigen Statue in die Kopfkrone.
- Löse das Minispiel, in dem du die gelben Symbolknöpfe so drückst, das die Arme in ihre richtige Position kommen.
- Lege dann die Objekte aus den Kreisen in die richtigen Hände.
- Achte auch auf die Umgebung.
- Schaue in die Truhe, setze den Hammer zusammen.
- Benutze den Hammer auf die Vase, nimm den Stößel an dich.
- Gehe einen Schritt zurück.
32. Bereite das Schlafmittel zu.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Messer wird im Inventar abgelegt.
- Schaue auf das linke Tischchen, lege die Kräuter (Spoiler 28) in den Mörser.
- Benutze den Stößel (Spoiler 31) und stelle das Schlafpulver ins Inventar.
- Nimm die Säule mit dem Schwert in Nahansicht.
- Schiebe die Tasse beiseite, öffne den Sack mit dem Messer.
- Die Tasse Zucker wird im Inventar abgelegt.
- Gehe einen Schritt zurück, dann rechts in die Versammlungshöhle.
- Nimm die rechte Statue in Nahansicht.
- Stecke den Eimergriff (Spoiler 28) ein, befestige ihn mit den Nägeln (Spoiler 30)
- Der Eimer kommt ins Inventar, gehe einen Schritt zurück.
- Fülle am Teich den Eimer mit Wasser, schütte die Tassee Zucker und das Schlafpulver dazu.
- Nimm das Schlafmittel, gehe nach links.
33. Benutze den Ballon
- Schütte das Schlafmittel links auf das Spinnennetz, nimm das Holzdekor an dich.
- Gehe zurück vor die Bauernkate.
- Schaue in das Regal links, lege das Holzdekor auf die Schatulle.
- Finde auf der Schatulle passende Paare.
- Kneifzange und Hammer kommen ins Inventar.
- Gehe in die Kate, der ovale Spiegel wird in Nahansicht genommen.
- Lege den kurzen Stock (Spoiler 29) ab, benutze die Linse (Spoiler 29)
- Nimm die glühende Holzkohle, gehe zurück zur Wasserfallhöhle.
- Schaue am Mahlstein näher hin.
- Verwende das Öl (Spoiler 29), benutze die Kneifzange, nimm den Meissel an dich.
- Nimm den unteren Wasserfall in Nahansicht.
- Verwende Meissel und Hammer um das Felsstück an dich nehmen zu können.
- Schaue erneut zum Mahlstein hin, lege den Sack (Spoiler 30) ab.
- Lege das Felsstück in den Mahlstein und drehe den Mahlstein.
- Der Ballast kommt ins Inventar.
- Ziehe den Ballonkorb in nähere Betrachtung.
- Lege den Ballast ab, die glühende Holzkohle wird in die Asche gelegt.
- Benutze den Blasebalg (Spoiler 29) und fliege mit dem Ballon.
Kapitel 5: Shangri-La
34. Der königliche Park
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Lederstück wird im Inventar abgelegt.
- Nimm links die blauen Blumen in Nahansicht.
- Entferne die Stöckchen, nimm den Schraubenschlüssel an dich.
- Schaue in die vordere Steinschüssel, nimm den Ast an dich.
- Gehe nach rechts zwischen den Bäumen hindurch.
- Entferne den Vorhang, betritt die Hütte des Einsiedlers.
35. Beim Einsiedler
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Türknauf wird im Inventar abgelegt.
- Sprich mit dem Einsiedler, schaue auf das große Bild hinter ihm.
- Die Labyrinthmitte gehört ins Inventar.
- Schaue rechts zu den Vorräten näher hin, nimm das Trockenfleisch.
- Verlasse die Hütte, nimm rechts die Sonnenblumen in Nahansicht.
- Beseitige mit der Sichel am Fass das Gras, der Korb kommt ins Inventar.
- Die Kabeltrommel bedarf einer näheren Betrachtung.
- Benutze den Schraubenschlüssel (Spoiler 34), verwende die Säge (Spoiler 29) um die Kette zu entfernen.
- Nimm das Ventilrad und gehe nach links.
36. Von Ort zu Ort
- Nimm das Baumloch neben dem Äffchen in Nahansicht.
- Stecke den Ast (Spoiler 34) in den Harz, erhalte den Ast mit Harz.
- Gehe zurück in die Einsiedlerhütte.
- Entfache an der Feuerstelle den Ast mit Harz, nimm den brennenden Ast an dich.
- Gehe zurück zum königlichen Garten.
- Schaue am Wespennest näher hin, benutze den brennenden Ast.
- Nimm die Wärmflasche, absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die stumpfe Sense wird im Inventar abgelegt.
- Gehe wieder vor zum Wasserfall.
37. Schärfe die Sense
- Nimm den Schleifstein in Nahansicht.
- Setze die Labyrinthmitte (Spoiler 35) ein, löse das Minispiel.
- Du musst die Kreise so drehen, das die rote Kugel durch die Öffnungen in die Mitte gelangen kann.
- Drehst du einen Kreis könen sich andere Kreise mitdrehen.
- Drehe von oben zur mitte - den 1 Kreis mit derr Öffnung nach rechts etwa zum Golddreieck rechts - den 3. Kreis mit der Öffnung nach rechts in Höhe des rechten Kranzes - den 4.Kreis mit der Öffnung nach links in Höhe des linken Golddreiecks - den 5. Kreis mit der Öffnung nach rechts unten - dann die Kreise langsam nach oben in die mitte.
- Benutze die stumpfe Sense (Spoiler 36) am Schleifstein, nimm die Sense zurück ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue in der mitte an den roten Blumen näher hin.
- Benutze die Sense um scharfe Blätter zu bekommen.
- Begib dich wieder in die Einsiedlerhütte.
38. Vernichte das Ungeheuer
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Zahnrad wird im Inventar abgelegt.
- Gib dem Einsiedler die scharfen Blätter (Spoiler 37), bekomme den Hebel von ihm.
- Verlasse die Einsiedlerhütte, gehe zwei Schritte vor zum See.
- Nimm vorne an der weißen Seerose das Wasser in Nahansicht.
- Lege die Wärmflasche (Spoiler 36), den Korb und das Trockenfleisch (beides Spoiler 35) auf das Wasser.
- Benutze das magische Zepter (Spoiler 12), kehre in die Einsiedlerhütte zurück.
- Sprich mit dem Einsiedler, verlasse die Hütte.
- Nimm den gelben Kristall an dich.
- Gehe einen Schritt zurück und dann links zur Gondel.
39. Repariere die Gondel
- Schaue rechts oben zur Maschinerie näher hin.
- Setze das Zahnrad (Spoiler 38), das Ventilrad (Spoiler 35) an die entsprechenden Stellen.
- Drehe das Ventilrad und schaue rechts unten näher hin.
- Setze den Hebel (Spoiler 38) ein, schiebe den Hebel nach oben.
- Schiebe an der Gondel den Fussboden nach vorne.
- Schließe die Verschlüsse links, benutze die Gondel.
40. Die unsanfte Landung
- Sprich nach der Einblendung mit dem Geist.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der Torschlüssel kommt ins Inventar.
- Nimm die hintere Truhe in Nahansicht, der Steinbecher gehört ins Inventar.
- Schaue links am Boden auf das Gestrüpp, nimm das Seil an dich.
- Die rechte Tür gehört in Nahansicht.
- Setze den Türknauf (Spoiler 35) ein, benutze den Torschlüssel.
- Löse das Minispiel, in dem du dir die Positionen der Äpfel merkst.
- Mit Hilfe des Pfeiles schüttelst du die Äpfel vom Baum und musst sie wieder richtig aufhängen.
- Da diese Lösung mit einem Zufallsgenerator arbeitet, hier eine mögliche Lösung:
- Gehe durch die nun offene Tür.
41. Die Werkstatt
- Blicke nach rechts, nimm die Feder an dich.
- Entferne links den Vorhang, absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Kriegskeule wird im Inventar abgelegt.
- Nimm vom linken Tisch den Löwenkopf.
- Berühre rechts das Gittertor und gehe hindurch.
42. Die Gefängniszellen
- Nimm links das Schreibpult in Nahansicht.
- Stelle die Feder (Spoiler 41) in das Tintenfass, nimm die Feder mit Tinte und das Drachenjuwel ins Inventar.
- Schaue nach rechts, stelle den Steinbecher unter den Hebel, bekomme Öl ins Inventar.
- Die Statue links kommt in Nahansicht.
- Benutze die Kriegskeule (Spoiler 41) um auf die Statue einzuschlagen.
- Der Kurbel und das Flintklingenmesser gehören ins Inventar.
- Gehe die Treppe hoch zum Turm.
43. Baue einen Drachen
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das Skalpell wird im Inventar abgelegt.
- Schaue zum Schilfrohr, benutze das Flintklingenmesser (Spoiler 42)
- Nimm das Schilfrohr an dich, gehe zurück in die Werkstatt.
- Nimm die Stanze in Nahansicht.
- Lege das Schilfrohr ab, stecke die Kurbel (Spoiler 42) in ihre Vorrichtung.
- Benutze das Öl (Spoiler 42), drehe die Kurbel.
- Nimm die Schilfrohrstücke an dich.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die Feile wird im Inventar abgelegt.
- Nimm den Tisch links in Nahansicht.
- Lege das Lederstück (Spoiler 34) ab.
- Benutze nacheinander die Feder mit Tinte (Spoiler 42), das Skalpell, die Schilfrohrstücke.
- Befestige das Lederstück und die Schilfrohrstücke mit der Nadel auf dem Tisch.
- Setze das Seil (Spoiler 40) dazu, nimm den Drachen an dich.
- Gehe wieder auf den Turm.
44. Sprich noch einmal mit dem Geist
- Nimm den Steindrachen in Nahansicht, setze das Drachenjuwel (Spoiler 42) in die Vertiefung.
- Lasse deinen Drachen (Spoiler 43) fliegen, schaue dir das Wandgemälde an.
- Die Informationen werden im Tagebuch abgelegt.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Der gelbe Juwel wird im Inventar abgelegt.
- Gehe zurück zum Geist an der abgestürzten Gondel.
- Sprich mit ihm, gehe nach links zur Wachstube.
Kapitel 6: Das Amulett
45. In der Wachstube
- Nimm rechts die Tafel an der Treppe in Nahansicht.
- Benutze die Feile ( Spoiler 43), lege das blaue Juwel ins Inventar.
- Absolviere das Wimmelbiild oder spiele Mahjong.
- Das rote Juwel wird im Inventar abgelegt.
- Öffne auf dem Buchständer das Buch, löse das Minispiel.
- Noch einmal musst du auf drei Seiten die angezeigten Gegenstände finden und an ihre richtigen Stellen setzen.
- Die Wahrheit über das Böse wird im Tagebuch abgelegt.
- Schaue links oben neben der Statue näher hin.
- Setze die Juwelen (Spoiler 44 und hier) ein. löse das Minispiel.
- Du musst die Energiequelle und die Glühbirnen durch drehen der Kabelkreise in Betrieb nehmen.
- Folge der Wolke nach links.
46. Der Verhörraum
- Nimm den Löwen in Nahansicht, das Sieb kommt ins Inventar.
- Der schräg liegnde Schrank bedarf der Nahansicht.
- Setze den Löwenkopf (Spoiler 41) in die Vertiefung, öffen den Schrank.
- Löse das Minispiel, in dem du die Symbole in den Kreisen auf ihre richtige Position bringst.
- Sie müssen mit den beiden benachbarten Symbolen übereinstimmen.
- Verschiebe die Kreise - oben - links unten - mitte - rechts oben - links oben - rechts unten - mitte
- Nimm den Truhenschlüssel ins Inventar.
- Gehe zwei Schritte zurück in den Raum mit der Gondel.
47. Der unterirdische Fluss
- Nimm die Truhe in Nahansicht.
- Benutze den Truhenschlüssel (Spoiler 46), öffne die Truhe, nimm die Treppenstufe an dich.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Das blaue Mineral wird im Inventar abgelegt.
- Gehe wieder in den Verhörraum, schaue nach rechts.
- Setze die Treppenstufe ein, gehe vor zum Fluss.
- Absolviere ein weiteres Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Die kleine Spitzhacke wird im Inventar abgelgt.
- Schaue am Wasser näher hin, benutze das Sieb (Spoiler 46)
- Lege das rote Mineral ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück.
48. Fertige eine Bombe an
- Der Löwe kommt nochmal in die Nahansicht.
- Benutze die kleine Spitzhacke (Spoiler 47) um den Fuss des Löwen zu entfernen.
- Schiebe den Stein beiseite, nimm das gelbe Mineral.
- Gehe zurück zum Fluss und schaue auf den linken Tisch.
- Lege die Mineralien (Spoiler 47 und hier) in die Schalen.
- Zerstoße sie mit dem Stößel, löse das Minispiel.
- Du musst die Behälter mit dem farblich richtigen Pulver füllen.
- Du kannst die Pulver im Mörser mischen.
- Setze dann die Bombe wie rechts auf der Zeichnungzu sehen, zusammen.
- Fülle rot und blau in den Mörser - schüttedas lila Pulver in den lila Behälter - fülle rot und gelb in den Mörser - fülle das orange Pulver un den orangen Behälter - fülle blau und gelb in den Mörser - schütte das grüne Pulver in den grünen Behälter - Setze die Uhr auf den Zünder - verbinde alles mit dem Seil.
- Nimm die Bombe an dich, gehe zurück und dann nach links zum Lavastrom.
49. Der Endkampf
- Schaue am Ritter näher hin, setze die Bombe (Spoiler 48) zu seinen Füssen.
- Du hast den Lavastrom unterbrochen.
- Nimm links neben dem Durchgang den pinken Kristall, setze ihn in das magische Zepter (Spoiler 12).
- Gehe rechts in das Mausoleum.
- Sprich mit Roger und folge ihm durch das Portal.
- Rede noch einmal mit Roger. löse das Minispiel.
- Achte darauf, in welcher Reihenfolge die Runen um das magische Zepter auftauchen.
- Berühre die Runen in dieser Reihenfolge, um das Zepter zu aktivieren.
- Weiche einem Gegenangriff des Drachen aus. in dem du auf die Pfeile drückst.
- Berühre die Runen von rechts nach links - Rune 1 - Rune 3 - Rune 2 - Rune 4
- Benutze das magische Zepter.
- Klicke auf einen Pfeil, wenn die Augen des Drachen rot werden.
- Berühre die Runen von rechts nach links - rune 2 - Rune 4 - Rune 3 - Rune 5 - Rune 1
- Benutze das magische Zepter.
- Klicke auf einen Pfeil, wenn die Augen des Drachen rot werden.
- Berühre die Runen von rechts nach links - Rune 4 - Rune 3 - Rune 6 - Rune 1 - Rune 3 - Rune 2
- Benutze das magische Zepter.
- Schaue dir das vermeintliche Ende in Ruhe an.