Autor: Uwe K.
04.08.2014

The Secret Order: Verhängnisvolle Artefakte
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
- Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 3 Modi.
- Das finden von Drachen
- Einhörnern und Greifen hat keinen Einfluss auf das Spiel.
- Statt
der Wimmelbilder kannst du auch Mahjong spielen.
Kapitel 1: Stein der Zeit
1.
Treffe Vorbereitungen zur Reise
- Sprich
mit deinem Vater, nimm vom Geröll das Greifsymbol, von der
rechten Statue das Muschelstück und die königliche Marke
1/4.
- Setze in den linken Stein das
Greifsymbol ein und gehe die Treppe hinunter.
- Links
liest du den Notiz und startest das Minispiel.
- Du
musst das Ornament vervollständigen.
- Die Teile
können gedreht werden, sind sie am richtigen Ort,rasten sie ein und
können nicht mehr verschoben werden.

- Die
Blume kommmt rechts neben die Inventarleiste und dient als Tippgeber.
- An
der linken Vitrine öffnest du die Schubladen, nimmst die königliche Marke 2/4, den Smaragd und absolvierst rechts das Wimmelbild oder spielst Mahjong.
- Nimm
den S-Schlüssel, schau links in die Vitrine, nimm den Kanonengriff, gehe
nach vorne in die Eingangshalle.
2.
Gelange in den Garten
- Rechts
nimmst du die königliche
Marke 3/4, setzt das Muschelstück (Spoiler 1) ein, nimmst
die Aphroditenstatue ins Inventar.
- Links nimmst du die königliche Marke 4/4.
- Von
der Kugel in der Mitte nimmst du die Brosche und schaust rechts die Tür näher an.
- Setze
die königlichen Marken (Spoiler 1 und 2) ein und starte das Minispiel.
- Durch
vertauschen der Marken müssen alle Reihen-Spalten-Diagonalen die Zahl
12 aufweisen.
- Jede Marke hat ihren eigenen Wert,
manche Marken können nicht getauscht werden.
- In die
obere Reihe kommen die Marken mit 3 - 3 - 6
- In die
mittlere Reihe kommen die Marken mit 7 - 4 - 1
- In
die untere Reihe kommen die Marken mit 2 - 5 - 5

- Gehe
durch die Tür in den Garten.
3.
Gehe zur Anlegestelle
- Links
an den Blumen findest du die Poseidonstatue,
rechts an den Blumen den Blitz
des Zeus, vom Pfauenfuss nimmst du den Rubin und gehst zur
Anlegestelle hinunter.
- An der Kanone setzt du den
Kanonengriff (Spoiler 1) ein, öffnest die Kanone und bekommst den Saphir ins Inventar.
- Rechts
spielst du ein kleines Wimmelbild, in dem du Objekte findest und die Arthemisstatue kommt
ins Inventar.
- Gehe auf das Schiff, lies den Notiz,
nimm von der Truhe das Brecheisen und kehre in den Zermoniensaal zurück.
- Am Geröll
setzt du das Brecheisen ein, nimmst den Diamanten, gehst
die Treppe hinunter, schaust dir links die Statue näher an.
- Gib
der Statue den Blitz des Zeus , nimm die Zeusstatue und das Ei.
- Das
Ei öffnet sich, das Greifbaby kommt neben dem Tippgeber und wird dir in
manchen Situationen behilflich sein.
- Gehe in den
Garten und schau dir rechts den Brunnen näher an.
4.
Treffe die lezten Vorbereitungen zur Reise
- Setze
links
den Diamanten (Spoiler 3) ein, stelle die Zeustatue (Spoiler 3) auf das
Podest - hinten wird der Rubin (Spoiler 3) eingesetzt, die
Aphroditenstatue auf das Podest gestellt - rechts setzt du den Smaragd
(Spoiler 1) ein, stellst die Artemisstatue (Spoiler 3) auf den Sockel -
vorne setzt du den Saphir (Spoiler3) ein, stellst die Poseidonstatue
(Spoiler 3) auf den Sockel.
- Nimm das Aufladeteil, gehe
kurz zur Anlegestelle, ziehe rechts an der Laternenschnur und lass das
Greifbaby den Aufziehschlüssel holen.
- Gehe zurück in die
Eingangshalle, schau links in der Nische näher hin.
- Benutze
den S-Schlüssel (Spoiler 1) um das Buch zu öffnen, benutze den
Aufziehschlüssel und starte das Minispiel.
- Entferne
vom Schiff das Tau - schiebe die rechte Wolke beiseite - klicke auf das
Pferd - klicke auf das Pferd mit Reiter - schiebe die Karre nach vorne
- nimm das Rad und hänge es an den Brunnen um den Eimer Wasser zu
bekommen - öffne die tür und gib dem Mann die Laute - klicke auf den
vorderen Busch und stelle die Leiter an die Turmmauer - der Drache
entflammt den hinteren Strauch - lösche das Feuer mit dem Eimer Wasser
- gib die Armbrust dem Mann - der Drache wird getötet - klicke auf den
Mann damit der zur Prinzessin kommt.
5.
Benutze das Schiff zur Reise
- Nimm
den Stein der Zeit,
gehe die Treppe hinunter, schau dir geradeaus die Kugel näher an.
- Setze
das Aufladeteil (Spoiler 4), den Stein der Zeit in die Vorrichtung und
starte das Minispiel.
- Du musst die Spiegel so
hinstellen, das die Strahlen zu den passenden Symbolen reflektiert
werden.
- Die
Strahlen dürfen sich nicht überschneiden, die Spiegel können an anderen
Stellen gesetzt werden, jedoch sind die Winkel nicht verstellbar.
- Lila
Strahl - nach unten - nach rechts - nach oben - nach rechts
- Blauer
Strahle - nach rechts - nach oben - nach rechts - nach oben - nach
rechts
- Grüner Strahle - nach rechts - nach unten -
nach links -ganz nach unten - nach rechts

- Nimm
den aufgeladenen Stein
der Zeit ins Inventar, begib dich auf das Schiff, setze
links den Stein ein und fahre nach England.
Kapitel 2: London
6.
Ankunft in London
- Sprich
mit dem Kutscher, danach mit dem Mann, schicke das Greifbaby zum
Ladenschild rechts um den Planeten
1/5 zu bekommen.
- Schau an der Kiste
näher hin, lies die Notiz, nimm den Apfel und die Kurbel,
gehe vor zu den Docks.
- Links
nimmst du die Maschinerie in Nahansicht, setz die Kurbel und das Rad
ein,
drehst am Rad und schaust dann links am Wasser näher hin.
- Auf
dem Boot liest du den Notiz, nimmst das Logbuch und sprichst
mit dem Kapitän.
- Klicke den Kapitän noch einmal an
und starte das Finde-Paare-Spiel.
- Schau danach nach
rechts und absolviere das Wimmelbild.
7.
Am Museum
- Nimm
die Flasche Rum, sprich noch einmal mit dem Kapitän, schicke das Greifbaby rechts zum
Bäckereischild, bekomme den Planeten
2/5.
- Gehe einen Schritt zurück, gib
dem Pferd den Apfel (Spoiler 6), dem Kutscher die Flasche Rum und lasse
dich zum Museum fahren.
- Sprich mit dem Polizisten,
schicke das Greifbaby zur Laterne um den Planeten 3/5 zu
bekommen.
- Schau dir die Kutsche näher an, nimm die Pfeife, schau dir
den Notiz an und nimm den Schraubenschlüssel.
- Begib dich nach
rechts zum Glockenturm und sprich mit dem Mädchen.
8.
Gelange ins Museum
- Rechts
am Fenster nimmst du den Kometen, schickst das Greifbaby
rechts zum Geschäftsschild.
- Schau dann am
Weihnachtsbaum näher hin, absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Nimm
den Planet 4/5, schau
nach links und nimm die Kiste an dich.
- Gehe zurück zu den Docks, stelle die Kiste
auf die anderen Kisten, kletter nach oben, öffne das Fenster und nimm
das Brot.
- Kehre
zum Mädchen zurück, gib ihr das Brot.
- Nach
der Einblendung schaust du kurz am Wachhäuschen vorbei, nimmst den Glückswürfel,
den Meissel und
kehrst zu den Docks zurück.
9.
Im Museum
- Dem
Kapitän gibst du den Glückswürfel (Spoiler 8), bekommst den Dietrich, gehst zum
Museum, benutzt den Dietrich und startest das Minispiel.
- Du
musst die äusseren Platten des Schloßes zusammensetzen.
- Drehe
die einzelnen Teile und ziehe sie an die richtigen Stellen.
- Beginne
mit den Aussenrändern und setze dann die anderen Stücke ein.

- Betritt
die Schatzhalle des Museums.
10.
öffne eine Geheimversteck
- In
der Mitte nimmst du die Sonne, die Achteckhälfte,
gehst nach rechts und nimmst aus dem Regal den Stern.
- Gehe
wieder zurück, schau dir das Pferd näher an, setze den Stern ein und
bekomme den Sternschlüssel.
- Begib
dich erneut in die Studierecke, setze den Sternschlüssel in die
Schatulle auf dem Tisch, nimm den Planeten
5/5 an dich und gehe in die Halle zurück.
- Schau
dir die hintere Wand an, setze die Planeten (Spoiler 6,7,8,10), die
Sonne und den Kometen (Spoiler 8) ein und starte das Minispiel.
- Du
musst mit dem Kometen die Sonne erreichen, dabei alle Planeten besuchen.
- Beginne
mit dem Planeten rechts neben der Pfeiltaste - dann links - links -
hoch - runter - hoch -rechts - runter - hoch - zur Sonne

- Gehe
kurz aus dem Museum in die rechte Gasse.
11.
Beleuchte das Versteck
- Rechts
schaust du dir das Fenster näher an, benutzt den Meissel (Spoiler 8) um
die Bretter zu entfernen, nimmst den Griff.
- Schau hinter links die
Laterne näher an, setze den Griff ein, öffne das Türchen, nimm den Fackelkopf und
kehre ins Geheimversteck des Museums zurück.
- Rechts
neben dem Treppenpfosten schaust du näher hin, benutzt den
Schraubenschlüssel (Spoiler 7) um die Abdeckung zu entfernen und
startest das Minispiel.
- Du musst die Rohre so
drehen, das eine Verbindung zum Ende unten rechts zustande kommt.
- Es
müssen nicht alle Rohre verwendet werden.
- Drehe
das obere Rohr nach links - den nächsten Bogen nach unten - dann nach
rechts - nach unten - nach links - nach unten - nach rechts - nach
unten.

- Setze in die
Vertiefung den Fackelkopf ein, benutze die Pfeife (Spoiler 7) auf den
Fackelkopf, um den Raum zu er hellen.
12.
Nimm das Goblinherz
- Rechts
absolvierst du das Wimmelbild oder spielst Mahjong.
- Nimm
die Odinrune,
schau am Altar näher hin, nimm die Amphore,
vom Untier den Globus und gehe nach oben in die Studierecke.
- Setze dort
den Globus ein, nimm das Horn und gehe noch einmal in das Geheimversteck.
- Dem
Untier setzt du das Horn ein, setze am Altar die Odinrune ein, nimm das Golemherz,
welches links neben dem Tagebuch plaziert wird.
- Gehe
zurück in die Studierecke, belebe mit dem Golemherz die Figur, lege die
Amphore ab und nach der Einblendung verlässt du das Museum.
Kapitel 3: Aeronheart
13.
Verlasse das zerstörte Schiff
- Schau
dir rechts die Kanone an und starte das Minispiel.
- Du
musst die Knoten so verschieben, das sich keine Seile mehr
überschneiden.

- Nimm vom
Spiegel das Tuch, schau
an der Kanone hin, nimm den Kerzenhalter und zerstöre damit den Spiegel.
- Mit
dem Tuch nimmst du die Scherbe,
schneidest an der Kanone das Seil damit durch und greifst links nach
der Hand.
14.
In der Taverne
- Nach
dem Aufwachen sprichst du mit der Wirtin und folgst ihr.
- Oben in der Galerie sprichst du noch einmal mit ihr, nimmst
das Blühtrankrezept,
gehst nach unten, absolvierst das Wimmelbild oder spielst Mahjong.
- Nimm
die goldene Schere, nimm links das Statuenstück
1/7, sprichst mit dem Gast und bekommst den Hammer.
- Rechts
am hinteren Tisch nimmst du das Sequenzteil
1/5, das Radteil
1/4, schaust an der Theke näher hin.
- Setze
das Blühstrankrezept auf die Kiste und starte das Minispiel.
- Du
musst durch anklicken der Steine in den Schalen das Muster auf dem
Rezept nachvollziehen.
- Im Uhrzeigersinn - oberste
Schale bleibt leer - den Stern - das gedrehte L - das halbe Plus - das
Kreuz - das Minuszeichen.

- Nimm
den Blühtrank und verlasse die Taverne.
15.
öffne das Tor zu den Katakomben
- Ganz
rechts über dem Greifbaby schaust du genauer hin, nimmst das Sequenzteil 2/5, das Statuenstück
2/7.
- Gib einen Tropfen Blühtrank
(Spoiler 14) auf die Knospe und nimm die Blume 1/4
- Nimm rechts den Eingang zu den Katakomben in Nahansicht, gib
links einen Tropfen Blühtrank auf die Knospe, nimm die Blume 2/4.
- Mit
der goldenen Schere (Spoiler 14) entfernst du von der Tür die Ranken,
schickst das Greifbaby nach rechts oben um den Hebel umzulegen.
- Am
Hebel bekommst du das Sequenzteil
3/5 öffnest mit dem Golemherz das Tor und gehst
in die Katakomben.
16.
In der Stadt
- Nimm
links an der Wand die Haarnadel, gehe zwei Schritte zurück und dann links.
- Schau dir
den linken Krieger näher an, nimm den Flügel, das Sequenzteil 4/5 und
die leere Schale ins Inventar.
- Ganz rechts hinten gibst du einen
Tropfen Blühtrank (Spoiler 14) auf die Knospe und bekommst die Blume 3/4 und das Statuenstück 3/7.
- Gehe
nach links in die Apple Street.
17.
Der Heiltrank
- Rechts
gibst du einen Tropfen Blühtrank (Spoiler 14) auf die Knospe, nimmst die Blume 4/4 schaust
am Katapult näher hin, nimmst den Spaten.
- Vom linken Fass nimmst du das Mosaikfragment 1/4 und
gehst einen Schritt zurück.
- Setze
am Brunnen die leere Schale ab, lege die Blumen (Spoiler 15,16,17) in
die Schale, legst die Brosche (Spoiler 2) in die obere Aussparung, nimm
den Heiltrank.
- Mit
der Haarnadel (Spoiler 16) fischt du am Brunnenrand das Mosaikfragment 2/4 heraus, gehst einen Schritt zurück
- Grabe
links mit dem Spaten das Radteil 2/4 aus, gehst in das Wirtshaus
- Benutze
links unter der Bar noch einmal die Haarnadel (Spoiler 16), nimm das Mosaikfragment 3/4 und gehe nach oben ins die Galerie.
- Gib dem Mann
den Heiltrank, bekomme von ihm das Amulett,
nimm vom Bärenfell das Mosaikfragment
4/4, öffne rechts die kleinere Kiste, nimm das Sequentzteil 5/5
- Gehe
aus dem Haus und vor den Eingang zu den Katakomben.
18.
Das Katakombenrätsel
- Links
legst du die Mosaikfragmente (Spoiler 17) in die Ausbuchtung
und gehst in die Katakomben.
- An der beleuchteten
Wand startest du das Minispiel.
- Du musst die
Lichtstrahlen durch das Labyrinth lenken in dem du die Kristalle
verschiebst.
- Klicke
den Pfad über dem ersten Kristall an - schiebe den Kristall 1.Feld nach
unten - den anderen Kristall schiebst du nach rechts bis in die
Vertiefung - ein Feld zurück - der Kristall kommt ein Feld nach unten -
der andere Kristall kommt nach links bis zum Ende - klicke das Feld
über dem linken Kristall an - schiebe den Kristall bis zur Vertiefung -
klicke das Feld unter dem noch freien Kristall an - schiebe den
Kristall nach ganz oben - klicke auf das Feld zwischen den Kristallen -
schiebe den Kristall nach links in die Vertiefung

- Schau
dir das Farn näher an, klicke auf die Greife, nimm den Steckschlüssel, setze die Sequenzteile (Spoiler 14,15,15,16,17) ein und drücke die
Knöpfe 3-5-8
- Gehe vor zum Käfig des Greifes.
19.
Befreie den Greif
- Links
zerschlägst du mit dem Hammer (Spoiler 14) das Fass, nimmst das Radteil 3/4 und
schaust am Käfig näher hin.
- Benutze den
Steckschlüssel (Spoiler 18) um das Schloß zu entfernen, nimm unter der
Käfigtür das Radteil 4/4 um den Kafig zu öffnen.
- Vom Boden gebst du das Harnischteil 1/3 auf
und gehst in die Apple Street.
Kapitel 4: In der Stadt
20.
Die Brücke des Schicksales
- Befestige
die Radteile (Spoiler 14,17,19) am Katapult und befestige das Rad mit
dem Hammer (Spoiler 14)
- Gehe in die
Schmiede, rede mit dem Schmied, nimm die Spitzhacke und rechts das Statuenstück
4/7
- Mache zwei Schritte rückwärts und
gehe in die Stadt.
- Vom rechten Löwen nimmst du den Steinamboss, vom
linken Löwen das Statuenstück
5/7.
- Setze am Löwenschild den Flügel
(Spoiler 16) ein, nimm den Steinhammer und kehre in die Katakomben zurück.
21.
Betritt die Stadt
- Entferne
mit der Spitzhacke (Spoiler 20) den Kristall, absolviere das Wimmelbild
oder spiele Mahjong.
- Nimm das Spezialerz, kehre in
die Schmiede zurück, gib dem Schmied dasSpezialerz, schau dir rechts
die Kiste näher an.
- Lege den Steinhammer und den
Steinamboss (beide Spoiler 20) ab, lies den Notiz, nimm die Löwenkralle und gehe
zur Brücke des Schicksals.
- Setze die Löwenkralle
ein, gehe über die Brücke, sprich mit dem Mann und bekomme den Stern für das Feld
der alten Götter-Karte.
- Von der linken Pferdestatue
nimmst du die Säge,
von der rechten den Stock
mit Haken, gehst einen Schritt vor, sprichst mit dem Mann
und nimmst das kaputte
Rohr.
- Links schaust du am
Sockel näher hin, nimmst die Bärenfigur, schiebst das Schild nach unten, nimmst den Goldschlüssel.
- Vom
Sockel nimmst du den Türkis,
vom Rasen das Zahnrad und kehrst in die Wirtschaftsgalerie zurück.
22.
öffne die Tür zum Gelehrten
- Schiebe
das Bärenfell beiseite, lege die Bärenfigur (Spoiler 21) ab, öffne die
Luke, nimm das Harnischteil
2/3, benutze den Goldschlüssel (Spoiler 21) an
der Kiste.
- Nimm das Statuenhorn, benutze
am Kamin die Säge (Spoiler 21) und nimm das Bronzepferd.
- Gehe
zur Schmiede, gib dem Schmied das kaputte Rohr (Spoiler 21), nimm das Rohr und begib dich
wieder zum Nest des Greifs.
- Schau beim Mann näher
hin, lege das Rohr ab und starte das Minispiel.
- Du
musst die Rohre so drehen, das es eine Verbindung von oben nach rechts
unten gibt.
- Es kommen nicht alle Rohre zum Einsatz.
- Ein
verkehrtes Rohr wird rot markiert.

- Gehe
zurück und betritt die Werkstatt des Gelehrten.
23.
Repariere die Einhörner
- Rechts
unten nimmst du das Statuenstück
6/7, benutze den Stock mit Haken (Spoiler 21) und nimm die Form.
- Kehre
in die Schmiede zurück, schau am Ofen näher hin, lege das Bronzepferd
(Spoiler 22) in den Kessel, die Form daneben.
- Benutze
den Blasebalg, schütte die flüssige Bronze in die Form, lege den Türkis
(Spoiler 21) dazu, benutze die Zange und tauche die Form ins Wasser.
- Nimm
das Statuenstück 7/7, gehe zum Palasthof und schau dir die Einhörner näher an.
- Rechts
gibst du dem Einhorn das Statuenhorn (Spoiler 22), links legst du die
Statuenstücke (Spoiler 14,15,16,20,23) ab und startest das kleine
Minispiel.
- Setze die Statuenstücke an die richtigen
Stellen ein, nimm links die Heimdalrune, die automatisch ins Golemherz gesetzt wird.
- Begib
dich über die Karte zum Käfig des Greifs.
24.
Der Greif
- Benutze
das Golemherz um die Statue zu beleben, nimm das Harnischteil 3/3 und
kehre zum Nest des Greifes zurück.
- Lege dem Greif
die Harnischteile (Spoiler 19,22,24) an, setze das Amulett (Spoiler 17)
in die Vertiefung.
- Lege den Stern (Spoiler 21)
links oben in die Aussparung und drücke auf diesen Stern.
Kapitel 5: Feld der alten Götter
25.
Auf dem Feld der alten Götter
- Begib
dich nach links zum Seeufer, nimm rechts das Tiersymbol 1/5 ,
aus der Mitte den Krebs,
schneide mit dem Krebs links am Baum das Seil 1/2 ab.
- Gehe
zurück, lasse links den Krebs die Wurzeln entfernen um an das Ornamentstück zu
gelangen und nimm noch den Mittelkristall ins inventar.
- Gehe vor zur Brücke,
nimm das Seil 2/2 ,lege das Seil um den Stein, ziehe an dem Seil, schicke das Greifbaby
auf den Baum.
- Schau am Boden wo der Baum stand,
näher hin, nimm den Stein
der Erde und gehe einen Schritt zurück.
- Links
am Wasser absolvierst du das Wimmelbild oder spielst Mahjong.
- Nimm
den Stein des Wassers,
gehe nach links, fische mit dem Stock mit Haken (Spoiler 21) das Vogelsymbol aus dem
Wasser.
26.
Die Höhle
- Wieder
zurück an der Brücke, setzt du das Vogelsymbol (Spoiler 25) in den
runden Stein, drückst darauf und nimmst das Eissymbol.
- Schicke
das Greifbaby mit dem Eissymbol zum Höhleneingang und gehe
danach über die Brücke.
- Rechts nimmst du den Salzblock, den Feuerstein nimm
links das große Blatt.
- Gehe
einen Schritt zurück, benutze links das große Blatt um an den Stein der Luft zu
gelangen.
- Begib dich zum Seeufer, setze rechts das
Gras mit dem Feuerstein in Brand, nimm den Stein des Feuers und
gehe wieder in die Höhle.
- An
der Wand setzt du den Stein der Erde und des Wassers (Spoiler 25) den
Stein der Luft, den Stein des Feuers und den Mittelkristall (Spoiler
25) in die
Aussparungen.
- In dem Minispiel musst du die
angezeigten Sequenzen wiederholen.
- Drücke
- die obere Taste - die rechte Taste - die untere Taste - die linke
Taste
- Drücke
- die obere Taste - die rechte Taste - die untere Taste - die linke
Taste - die schrähe rechte obere Taste - die rechte untere schräge
Taste -
- Drücke - die obere Taste - die rechte Taste
- die untere Taste -
die linke Taste - die schrähe rechte obere Taste - die rechte untere
schräge Taste - die linke untere schrähe Taste - die linke obere
schräge Taste-

- Nimm die Lokirune, die
automatisch in das Golemherz gelegt wird.
- Gehe
zurück zum Steinwächter.
27.
Durchforste die Golemruine
- Mit
dem Golemherz öffnest du das Steintor und gehst nach vorne.
- Schicke
das Greifbaby zur linken Hand um den Eiszapfenschlüssel zu bekommen, setze rechts das
Ornamentstück (Spoiler 25) ein.
- Gehe nach oben,
berühre dreimal die Hand und nimm den Feuerschlüssel.
- Gehe
zurück, klicke neben dem Greif auf den Pfeil (zum Nest des Greif) und
der bringt dich wieder zum Nest.
28.
Der Feuer,- und Eisraum
- Schiebe
an
beiden Löwen das Emblem nach oben, setze rechts den Eiszapfenschlüssel
(Soiler 27), links den Feuerschlüssel (Spoiler 27) ein und gehe nach
links.
- Schicke das Greifbaby die Gardine hoch um
die Gardinenkordel zu
bekommen, nimm links vom Boden das Tiersymbol
2/5 und gehe aus Zerinas Bibliothek.
- Gehe
nach rechts in Kyros Bibliothek, nimm die Verteidigungsstrategie vom
Schreibtisch, den Käse und verlasse Kyros Bibliothek.
- Gehe
einen Schritt vor, gib dem Mann die Verteidigungsstrategie und gehe
links in den Thronsaal.
29.
Der Thronsaal
- Sprich
mit dem König, nimm Zerinas
Siegel, schaust nach rechts, nimm das Tiersymbol 3/5,
schaust zum Elefanten, legst den Käse (Spoiler 28) vor das Mauseloch.
- Nimm
vom Elefanten die Windphiole
1/4, schau über dem Elefanten das Buch näher an.
- Lies
die Geschichte, finde die passenden Gegenstände im Buch.
- Nimm
die Königsfigur,
kehre zurück in Zerinas Bibliothek, schau dir rechts das Buch näher an,
benutze Zarinas Siegel, öffne das Buch und nimm Zarinas Stern.
- Gehe
aus der Bibliothek und nach vorne zum Greifnest.
Kapitel 6: Zerina
30.
Das Reich von Zarina
- An
der alten Karte setzt du Zerinas Stern (Spoiler 29) links unten ein und
drückst darauf.
- Nimm rechts das Tiersymbol 4/5, das Kyrossiegel und
schicke das Greifbaby nach oben um aus dem Maul den Ring zu holen.
- Kehre
zurück ins Greifsnest.
31.
Noch einmal die Bibliotheken
- In
der Bibliothek von Zarina, setzt du den Ring (Spoiler 30) in den Stuhl
und starte das Minispiel.
- Klicke links auf einen
Ausschnitt, hast du den richtigen Ausschnitt gefunden, klickst du auf
das entsprechende Teil des Fensters.
- Nimm den verzierten Ring, schiebe die Leiter nach links und starte das Minispiel.
- Du
musst das Muster der Buchstütze wieder herstellen, in dem alle
Türen nach vorne,alle Dachschindeln nach oben zeigen.
- Nimm
die Windphiole 2/4 und
begib dich in die Kyrosbibliothek gegenüber.
- Setze
das Kyrossiegel (Spoiler 30) in das Buch blätter es um und nimm den Kyrosstern.
- Rechts
an der Wand setzt du den verzierten Ring ein und startest das Minispiel.
- Klicke
auf die Teile des Fensters um das Fenster richtig einzufärben.
- Du
hast das rechte Bild im Fenster als teilweise Vorlage und achtest auf
die Ränder.
- Schau rechts auf das obere Regal, setze
die Bücher in die richtige Reihenfolge, nimm die Windphiole 3/4 und
kehre zum Nest des Greifen zurück.
32.
Das Reich von Kyros
- Setze
den Kyrosstern (Spoiler 31) in die verbleibende Vertiefung, klicke auf
den Kyrosstern.
- Links über dem Greif nimmst du vom
Drachen die Windphiole 4/4,
versuche mit dem Golemherz den Mund des Eisgesichtes zu öffnen, nimm
den Bergkristall.
- Fliege
mit dem Greif zurück ins Nest und dann in Zerinas Reich.
- An
der Düne setzt du die Windphiolen (Spoiler 29,31,32) ein, gehst nach
vorne und nach der Einblendung nimmst du links die Linse 1/2.
- Kehre
zum Nest des Greifen zurück und betritt die Werkstatt des Gelehrten.
33.
Repariere das Teleskop
- Setze
rechts das Zahnrad (Spoiler 21) in die Maschine, stecke den
Bergkristall (Spoiler 32) in die kleine Maschine, nimm die Linse 2/2 und schau
dir den Tisch näher an.
- Setze die beiden Linsen
(Spoiler 32,33) in das Gerät, nimm das Fernrohr und geh in
den Thronsaal.
- Am
Fenster benutzt du die Gardinenkordel (Spoiler 28) um den Vorhang zu
befestigen, legst das Fernrohr in die Apparatur, klickst auf den Code.
- Nimm
den Code ins
Inventar und kehre wieder mit dem Greif ins Kyrosreich zurück.
34.
Die Schneefestung
- Setze
den Code (Spoiler 33) auf das Eisgesicht und begib dich in die
Schneefestung.
- Sprich rechts mit dem Mädchen, nimm
die Horntaste 1/3, sowie
die Schneeflocke, absolviere links das Wimmelbild
oder spiele Mahjong.
- Nimm das Eishornemblem,
links nimmst du am Kessel den Eisseestern,
schau auf die vorderen Zähne und nimm die Horntaste 2/3.
- Setze am Kessel die Schneeflocke ein, nimm den Leuchtkristall und
die Horntaste 3/3.
- Schau
nach vorne, setze die Horntasten ein und starte das Minispiel.
- Du
musst das Hornkreuz von links oben nach rechts unten verschieben und
dabei alle Tasten mitnehmen.
- Klicke
auf beliebig viele Stellen des Horns, um die Richtungspfeile zu
positionieren, diese geben die Richtung des Hornkreuzes vor.
- Setze
den Richtungspfeil ganz rechts oben nach unten - beim nächsten Abzweig
nach rechts - dann nach oben - nach rechts - nach unten - ganz nach
links - nach oneb - nach rechts - nach oben - nach links - am ersten
Abzweig nach unten - nach links - nach unten - nach rechts - nach oben
- nach links - nach rechts - am Abzweig nach oben - nach rechts - nach
unten - nach rechts und klicke dann auf die linke Taste..

- Gehe
durch die Stoßzähne nach vorne.
35.
Befreie das Mädchen
- Am
Boot nimmst du das Treppensymbol, kehre kurz übe die Karte zur Düne zurück.
- Benutze
rechts den Leuchtkristall (Spoiler 34) um die Glühkäfer zu
fangen, kehre zum Eisgefängnis zurück, setze die Glühkäfer am Eis frei
und sprich mit dem Mädchen.
- Folge dem Mädchen zur
Schneefestung, benutze links die Eistreppe.
Kapitel 7: Königreich des Eises
36.
Der Konzertpavillion
- Nimm
links die blaue
ungeladen Sphäre, unten neben dem Buchpult setzt du das
Treppensymbol (Spoiler 35) ein und gehst nach oben in den
Konzertpavillion.
- Rechts setzt du an der Tür den
Eisseestern (Spoiler 34) ein, nimmst die Muschel und gehst
zwei Schritte zurück.
- Am Boot benutzt du die
Muschel um aus Schnee die zweite Muschel zu formen, gehst wieder zur Eistreppe.
- Rechts setzt
du die beiden Muscheln ein und startest das Minispiel.
- Du
musst durch tauschen der Bildteile das Bild wiederherstellen.
- Die
Harfe kommt nach rechts unten - die Flöte gehört nach links unten - die
Trommel nach rechts oben - die Laute nach links oben

- Nimm
die Freyarune, die automatisch ins Golemherz gesetzt wird.
- Gehe
nach oben in den Konzertpavillion.
37.
Lade die Sphäre auf
- Mit
dem Golemherz belebst du die Orgel, nimmst die Tafel, das Omegasymbol und
gehst zum Eisgesicht.
- Lege
rechts das Omegasymbol in die Aussparung lege die blaue ungeladene
Sphäre (Spoiler 36) in die Krallen und bekomme die geladene Sphäre.
- Gehe
zur Eistreppe, lege die Tafel auf den Notenständer und an den drei
Fenstern suchst du neun
Noten.
- Lege die neun Noten in die
Tafel, nimm die Notentafel und gehe in den Musikpavillion.
38.
Noch einmal in
Zarinas Reich
- Lege
die geladene Sphäre (Spoiler 37) vorne in den Kreis, schau an der Orgel
näher hin, lege die Notentafel (Spoiler 37) ab und starte das Minispiel.
- Du
musst die Musiktasten die gespielt werden wiederholen.
- Klicke
nacheinander die - 1.te und 3.te Taste links - die 6.te und 1.te Taste
rechts - dann die 1+3 Taste links - die 6+1 Taste rechts - die 6.te
Taste links - dann die 1+3 Taste links - die 6+1 Taste rechts - die
6.te Taste links - die 3.te Taste rechts - die letzte Taste links

- Von
der Sphäre nimmst du das Kristallstück
1/2, sprichst mit dem Mann und nimmst denEisstab.
- Kehre
mit dem Greif zum Nest zurück und dann zur Düne in Zarinas Reich.
- Geh
in die Sanddüne, kühle mit dem Eisstab das heiße Emblem, schau näher
hin und starte das Minispiel.
- Du musst die Sanduhr
reparieren, in dem du den Pin durch das Zahnradlabyrinth bewegst.
- Bewege
den Pin nach rechts - nach oben - nach rechts - nach unten - nach
rechts - nach oben - nach rechts - nach unten - nach rechts - nach oben
- nach rechts - nach oben - nch rechts - nach unten - nach links - nach
unten - nach rechts - nach unten - nach links - nach unten - nach
rechts - nach oben - nach rechts

- Nimm
rechts von der Säule die das Garn, kehre über die Karte zur Werkstatt
des Gelehrten zurück.
39.
Ein wenig zwischen den Welten
- Am
Tisch befestigst du das Garn (Spoiler 38) am Papiervogel, nimmst den Adlerschatten und
kehrst zur Düne zurück.
- Am Kaktus setzt du den
Adlerschatten ein um das Erdmännchen zu vertreiben, schickst das
Greifbaby auf den Kaktus um den Hut zu holen.
- Gehe in die Sanduhr, setze
rechts dem Affen den Hut auf und bekomme die Banane.
- Begib
dich nach links und absolviere das Wimmelbild oder spiele Mahjong.
- Nimm
den Dolch,
tauche ihn rechts in das Becken, nimm den blutigen Dolch und
kehre über die Karte zum Thronsaal zurück.
- Lege am
Elefanten den Salzblock (Spoiler 26) ab, lege die Banane in den Korb,
nimm das Salz und
kehre über die Karte zum Eisgesicht zurück.
- Benutze
das Salz am linken Drachen, nimm das Tiersymbol 5/5 und kehre in den Thronsaal zurück.
40.
Ein paar Rätsel
- Schau
rechts unten näher hin, setze die Tiersymbole (Spoiler 25,28,29,30,39)
ein und starte das Minispiel.
- Du musst die
Tiersymbole an die richtigen entsprechenden Felder legen.

- Eine
Burg taucht auf, schau näher hin, setze die Königsfigur (Spoiler 29)
ein und starte das Minispiel.
- Du musst mit der
Königsfigur allen Königen ihr Reich zuordnen.
- Klicke
auf einen der drei Punkte an der Königsfigur und verschiebe sie in die
rechts angegebenen farbigen Königreiche.
- Schiebe
die Figur rechts zum lila Reich - nach unten und dann links zum blauen
Reich - nach ganz oben und dann rechts zum hellblauen Reich - ein Feld
tiefer wieder zurück und nach unten zum gelben Reich - nach rechts und
nach unten zum orangen Reich - nach links zum roten Reich.

- Nimm
die ägirrune,
die automatisch ins Golemherz gesetzt wird, gehe in Kyros Bibliothek.
- Belebe
mit dem Golemherzen die Statue, nimm die Saite und gelange
über die Karte zur Sandburg.
Kapitel 8: Der Kristall
41.
Der Zerberuskeller
- Setze
über dem Zerberuskeller die Saite ( Spoiler 40) in die Sanduhr, nimm
das Säulenteil und
gehe nach links ins Drachenzimmer.
- Setze links das
Säulenteil ein und starte das Minispiel.
- Du musst
durch verschieben der Pfeile das Bild wieder herstellen.
- Achte
auf das untere feste Teil.
- Schiebe den linken
unteren Pfeil nach unten - den rechten unteren Pfeil nach oben - den
linken oberen Pfeil nach unten

- Nimm
die Thorrune, die automatisch ins Golemherz eingesetzt wird, und gehe in den
Zerberuskeller.
- Mit dem Golemhertz belebst du den
Zerberus, nimmst von der mitte den Topf und schaust dir die Info darunter an.
42.
Zwischen Drachenzimmer und Zerberuskeller
- Gehe
zurück zur Düne, fülle den Topf
mit Sand, kehre in den Keller zurück, setze den
Topf auf das Podest und stecke den blutigen Dolch (Spoiler 39)
in den Sand.
- Nimm die rote ungeladene Sphäre, das Thronrelief und gehe ins Drachenzimmer.
- Am Thron setzt du unten
das Thronrelief ein, drehst am Relief, nimmst das grüne Herzstück und
gehst wieder in den Keller.
- Setze am Zerberus das
grüne Herzstück ein, nimm die Goldscheibe und kehre in das Drachenzimmer zurück.
- Am Thron
setzt du die Goldscheibe in das Kettenglied ein, nimmst die Truhe mit Kette und
kehrst in den Keller zurück.
- Setze die Truhe mit
Kette auf das Podest, nimm das blaue Herzstück, setze es ins Zerberusherz, nimm das Endlossymbol und
gehe nach oben.
- Rechts am Affen setzt zu das
Endlossymbol ein, stellst die rote ungeladene Sphäre in das Mittelteil,
nimmst die geladen Spähre und gehst wieder in den Keller.
- Setze die geladene
Sphäre unter dem Podest in die Vorrichtung, nimm aus dem Maul den Kristall, lege ihn
auf das Podest, nimm das Kristallstück
2/2.
- über die Karte gelangst du in den Thronsaal.
43.
Ein gutes Ende
- Gib
dem König die Kristallstücke (Spoiler 38,42) nimm den Schlüssel des Königs, öffne damit am Thron das Schloß, nimm das Thorsymbol.
- Hinter
dem Thron absolvierst du das Wimmelbild oder spielst Mahjong.
- Nimm
die königlichen Artefakte,
gehe über die Karte zur Golemruine.
- Am Hammer setzt
du das Thorsymbol ein, in der mitte legst du das Golemherz auf das
Podest und startest das Minispiel.
- Du musst die
Runen in die entsprechenden leeren Felder schieben.
- Setze
oben an der leeren Stelle die 1, dann im Uhrzeigersinn die Runen mit 2
- 7.
- Klicke nacheinander auf die Runen -
7-2-1-7-6-5-4-3-2-1-7-2-3-4-5-6-7-1-2-3-4-5-6-7-2-3-4-5-6-7-2-1

- Lege
die königlichen Artefakte auf den großen Sockel und schau dir das Ende
in Ruhe an.
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