
Das Geheimnis der Mary Celeste
Autor: Sonja R.
Allgemeines:
- Du spielst ohne Zeitlimit.
- Dialoge kannst du mit "Skip" überspringen.
- Die Suchobjekte sind unten bildlich dargestellt.
- Hellblaue Hintergründe sind noch offen.
- Hast du ein Item gefunden, wird der Hintergrund dunkelblau.
- Im Logbuch kannst du die Gespräche nachlesen.
- Du brauchst sie, um zu wissen, was du mit den gefundenen Items tun sollst.
- Du musst sie oben immer beenden oder überspringen, um weiter zu kommen.
- Der Kompass rechts unten ist dein Tipp.
- Solange sich die Kompassnadel dreht, lädt er auf.
- Du kannst ihn wieder benutzen, wenn die Nadel still steht. Das geht recht schnell.
- Wenn dein Cursor die Form einer Lupe annimmt und ein Gegenstand leuchtend grün umrandet ist, bekommst du mit Linksklick eine Nahansicht.
- Hast du dort alles gefunden, schliesst sie sich automatisch.
- Ansonsten kannst du mit "Back" links oben zur normalen Ansicht zurück.
- Bei einer leuchtend grünen Umrandung mit einer Hand als Mauszeiger musst du ein gefundenes Objekt einsetzen.
- Klick es dazu an und dann auf den Gegenstand, wo du es benutzen willst.
- Du kannst auch erst den Einsatzort anklicken und das Inventarobjekt dann in den oder die Kreise legen.
- Wenn es mehrere sind, ist die Reihenfolge dabei egal.
- Ein grüner Rahmen mit Fussspuren bedeutet, dass du diesen Ort betreten kannst.
- Um dieses Gegenstände zu finden, fahre mit der Maus über die Szene, ohne zu klicken.
- Minispiele tauchen immer zwischendurch mal auf.
- Du hast die Möglichkeit, sie zurückzusetzen, wenn du dich verrannt hast.
- Oder du überspringst sie, wenn du keine Lust hast, sie zu lösen.
Prolog
Staten Island Dock
- Nimm als erstes den Kompass von der Bank, er ist in Zukunft dein Tipp.
- Wenn du den Tipp anklickst, wird dein erstes Objekt gefunden. Klick es an.
- Während deiner Suche findest du auch das Logbuch.
- Das Ticket findest du dann im Rucksack.
- Gib es dem Kapitän und beende oder überspringe den Dialog.
Kapitel 1
Back Deck
- In der Handtasche sind Schlüssel und Kabel.
- Den Schlüssel benutzt du an der Kajütentür.
Mary's Room
- Klick die Tür geradeaus an, um durch zu gehen.
- Das Amulett kommt in den Rucksack.
Mary's Room
- Du stehst im Dunkeln und brauchst Zündholz und Schachtel.
- Beides nimmst du und zündest die Laterne rechts an.
- Jetzt kannst du die restlichen Objekte suchen.
- Das Foto kommt dann in den Rahmen an der linken Wand.
Back Hall
- Geh dann in die Tür gleich rechts.
1st Mate's Quarters
- Pack dann die drei Gegenstände in den Lederkoffer auf dem Bett.
- Dann geht es hinten links die Treppe hinauf.
Kapitel 2
Back Deck
- Stemm dann mit dem Brecheisen die Luke auf.
Front Hall
- öffne dann die Tür zu deiner Rechten mit zwei der Gegenstände.
Rohrrätsel
- Nimm die Einzelteile des Rohr mit Linksklick von unten auf.
- Setz sie dann so zusammen, dass die Verbindung von links nach rechts hergestellt wird.
- Es müssen dazu alle Rohrteile verwendet werden.
- Setz ein Teil ebenfalls mit Linksklick wieder ab.
- Mit "Solve" kannst du überspringen, mit "Restart" von vorn beginnen.
Kapitel 3
Front Hall
- Repariere dann den Hubwagen.
- Geh dann die Treppe hinten rechts hinauf.
Seilrätsel
- Du kennst das Prinzip: Keins der Seile darf sich mit einem anderen überschneiden.
- Klick dazu einen der Halter an und verschiebe ihn mit der gedrückten linken Maustaste.
- Mach das mit allen Haltern so, bis alle Seile blau sind.
- Geh rechts oben die Seile hinauf.
Back Deck
- öffne die Kajütentür mit dem Schlüssel.
Kabelrätsel
- Hier musst du die Kabel unten mit den Kabeln oben derselben Farbe verbinden.
- Die blauen links aussen und die roten rechts aussen müssen dabei involviert sein.
- Die einzelnen Kabelteile kannst du mit Linksklick drehen.
- Verbinde erst von oben zu den Seitenkabeln und von dort aus dann zu den unteren.
- So kannst du sehen, welche Strom haben, weil sie richtige Kabelfarbe annehmen.
- Du musst nicht alle Kabelteile verbauen.
Kapitel 4
1st Mate's Quarters
- Geh in die Tür direkt geradeaus.
Helm
- Geh rechts oben in der Ecke an den Seilen weiter nach oben.
2. Seilrätsel
- Sortiere wieder die Seile so, dass sie sich nicht überschneiden.
Kapitel 5
Morehouse Home
- Neben der Nahansicht des Pokals liegt ein Zettel.
Front Hall
- Geh in die Tür hinten links.
Crew Quarters
- Geh hinten rechts die Treppe hinauf und dann durch die Tür geradeaus.
Kapitel 6
Kartenpuzzle
- Setz die Karte wieder zusammen.
- Dazu ziehst du die Teile mit gedrücker linker Maustaste in ihre richtige Position.
- Setzt du passende Teile aneinander, bleiben sie zusammen.
- Anschliessend musst du die richtigen Koordinaten markieren.
- Sie stehen am rechten Rand der Karte.
- Wenn du die Maus über die Karte bewegst, siehst du zwei gestrichelte Linien, die sich kreuzen.
- Dieser Kreuzungspunkt ist dann der Punkt, an dem du klicken musst, du darfst dich nicht nach der Maus richten.
- Die erste Zahl ist die waagerechte Linie, die zweite die senkrechte.
- Bei 28/12 muss also die waagerechte Linie auf Höhe der 28 stehen, die senkrechte auf der 12.
- Hast du die Position mit dem Kreuzungspunkt der Linien, klickst du.
- Es erscheint ein Pin an der Stelle und du nimmst dir die nächste Koordinate vor.
- Die Route verläuft von links nach rechts.
- Geh in die erste Tür rechts.
2. Rohrrätsel
- Setz wieder die Rohre zusammen, um eine Verbindung herzustellen.
- Dabei musst du diesmal die Hinternissen umgehen.
- Geh in die zweite Tür links.
Galley
- Geh hinten rechts die Treppe rauf.
Front Deck
- Diesmal musst du erst die Schlüssel benutzen, um die restlichen Gegenstände finden zu können.
Kapitel 7
Staten Island Docks
- Nimm das Handy und geh dann rechts am Bildschirmrand.
- Anschliessend in die Tür gerade vor dir und im Gang dann die 2. Tür rechts.
Kapitel 8
Helm
- Geh in die erste Tür rechts.
1st Mate's Quarters
- Geh im Gang in die Tür geradeaus.
Mary's Room
- Geh in die erste Tür links.
Tool Room
- Geh die Treppe hinten links hoch und dann am linken Bildschirmrand.
Front Deck
- Geh dann durch die Tür und geradeaus durch eine weitere.
Captain's Quarters
- Jetzt musst du in die rechte Tür.
Storage Hold
- Geh in die erste Tür links.
Crew Quarters
- Geh in die zweite Tür auf der linken Seite.
Galley
- Geh die Treppe rechts hinten hinauf und dann an den rechten Bildschirmrand.
- Gerade durch die Tür und im Gang die zweite Tür rechts.
Funkgeräträtsel
- Steck die Frequenzknöpfe jeden an seinen Platz.
- Klick dazu einen an und setz ihn an das Gerät, indem du dort an der Halterung nochmal klickst.
- Er sitzt richtig, wenn du eine gleichfarbige, wellenförmige Linie siehst.
- Bei einer gerade Linie ist er am falschen Platz.
- Hast du dann für jede Farbe eine Welle, musst du alle anhand der eingesetzten Drehregler übereinander bringen.
- Dazu klickst du einen Regler an, hältst die Maustaste gedrückt und drehst ihn, bis die Wellen mit einer anderen Farbe übereinander liegen.
- Alle Wellen müssen so direkt übereinander gelegt werden.
- Das Ergebnis ist eine dicke, gelbe Wellenlinie.
- Geh die Treppe hinten links hoch und dann nach vorn zum Ruder.
Helm
- Nachdem du Handy und Amulett gefunden hast, kommt die Küstenwache.
- Jetzt kannst du das Amulett ins Meer werfen.
- Allerdings stellst du zum Schluss mit den Leuten von der Küstenwache fest, dass es nach wie vor an Bord ist und die Mary Celeste ohne Besatzung, trotz des Funkspruchs.
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