Autor:
J.L.
Datum: 31.10.2011

The Island Castaway 2
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Die
Steuerung funktioniert genau so wie im
Vorgängerspiel.
- Du steuerst eine Person, <>Yati.
- Achte
auf seinen roten Energiebalken, oben mittig.
- Gib
Yati genug zu essen, damit er leistungsfähig bleibt. Dazu ziehst Du die
Nahrung rierkt aus dem Inventarmenü auf die Spielfigur Yati.
- Vergisst
Du das, wird er langsamer werden, keine Arbeit mehr verrichten und
letztendlich stehen bleiben.
- Begibst Du
Dich in den Wald der Ahnen, bevor Du den entsprechenden Schutztrank
hast, sinkt Yatis Energie sehr schnell, so dass Du ihn ununterbrochen
ernähren musst.
- Anderenfalls wacht er
neben Kejas Wasserbottich auf, wie immer, wenn Du Yati über seine
Kräfte hinaus strapaziert hast.
- Um Yati etwas sammeln zu lassen, klicke auf das Objekt,
sobald sich der Mauszeiger in eine Hand verwandelt hat.
- Soll Yati mit jemandem sprechen, gehe zu der Person und halte
den Mauszeiger auf sie. Klicke, sobald er sich in eine Sprechblase
verwandelt hat.
- Im Laufe des Spiels
verfügbar gewordene <>Werkzeuge werden oben rechts angezeigt.
- Um ein
solches Werkzeug zu benutzen, halte den Mauszeiger über die
entsprechende Stelle im Spiel (z.B. über eine Krabbe, wenn Du das
Krabbennetz hast), damit er sich automatisch in das richtige Werkzeug
verwandelt.
- Um Wege abzukürzen, nutze die <>Minikarte:
- Du
kannst direkt auf die folgenden Symbole klicken, um Yati auf
schnellstem Wege zum Ziel zu schicken.
- dunkelblauer Punkt: Yatis Position (nicht anklickbar)
- hellblauer
Stern: Die Person will nichts von Dir. (auch nicht anklickbar)
- gelber
Stern: Die Person möchte Dich sprechen.
- roter
Stern: Die Person hat Dir eine Aufgabe gestellt, die Du noch nicht
erfüllen kannst.
- grüner Stern: Du kannst
den Auftrag dieser Person erfüllen. Begib Dich dorthin, um den Auftrag
zu vollenden.
- Totem, Feuer, magisches
Feuer, Shops, Werkbank und Teleportationspunkte haben ihre eigenen
Symbole auf der Minikarte.
- Begib Dich
dorthin, indem Du auf der
Minikarte auf das entsprechende Symbol klickst.
- Wenn
jemand, den Du suchst, in unerforschtem Gebiet oder in den Höhlen
unterwegs ist, kannst Du ihn auf der Minikarte nicht finden.
- Es
lohnt sich also, stets alle zugänglichen Territorien zu erkunden.
- Wenn
Du unterwegs sammeln oder jagen willst, nutze nicht die Minikarte,
sondern lasse Yati durch die Gegend streifen.
- Solange
Du nicht auf Schweine schießen kannst, laufe vor ihnen weg.
- Solange
Du keinen Schutztrank hast, meide den Sumpf.
- Auf
der <>Hauptkarte findest Du statt der Sternchen gelbe, rote und grüne Ausrufezeichen
über den Köpfen der Personen.
- Sobald Du
die Raritätensammlung (folgend stets: <>Sammlung)
freisgespielt hast, lohnt es sich, viel über die Hauptkarte zu
erledigen, auch in bereits erforschtem Terrain.
- Wenn
Du die Zaubertränke hast, erkundegefährliche Gebiete, um die
Sammlung zu vervollständigen.
- Halte auch
in den Höhlen Ausschau nach seltenen Tieren.
- Du
wirst von jedem der seltenen Tiere nur ein einziges Exemplar
finden.
- Du sammelst sie wie andere
Objekte auch, indem Du sie einfach anklickst.
- Dasselbe
gilt für <>Spezialobjekte,
die Dialoge freispielen, welche anderenfalls ausbleiben.
- Sowohl
Spezialobjekte als auch die Sammlung sind keine Voraussetzung, um das
Spiel zu gewinnen.
- Generell
gilt: Sammle jedes ungewöhnliche Objekt.
- In
der Spieloberfläche findest Du diverse <>Menüs:
- Deine
Tasche ist unten links. Darin befindet sich Dein <>Inventar.
- Rechts
daneben findest Du alle bereits erspielten <>Essensrezepte.
Warme Speisen erfordern Reisig
und Feuer.
- Rechts daneben wird im
Spielverlauf der Button für<>
magische Rezepte freigeschaltet.
- Unten
mittig findest Du Deine
<>Aufgabenliste.
- <>Personen, die mit Dir
sprechen möchten, werden am linken Bildschirmrand
angezeigt. Klicke auf
das halbtransparente Portrait, um auf der Minikarte die Position der
Zielperson zu sehen.
- Rechts neben der
Aufgabenliste findest Du den <>Trophäenraum.
- Rechts
daneben findest Du später im Spiel die <>Sammlung.
- Am
rechten Bildschirmrand findest Du die <>Zaubertränke, sobald
Du sie
freigespielt hast.
- Dort siehst Du,
wieviele der Tränke Du vorrätig
hast.
- Klickst Du eines der Icons an,
verbrauchst Du eine Portion.
- Wie lange
die Magie noch anhält, kannst Du ebenfalls an diesen Icons sehen: Sie
verbrauchen sich wie kokelndes Papier.
- Begib
Dich
zu einem magischen Feuer, wenn Du einen Zaubertrank zubereiten
möchtest.
- Beachte, dass Du nicht mehrere
Zaubertränke zur selben Zeit anwenden kannst. Wenn Du das versuchst,
wird der zuletzt konsumierte Trank den Zauber des vorherigen
ersetzen.
- <>Zu
dieser Lösung:
- Du hast in
begrenztem Umfang die Möglichkeit, selbst zu
entscheiden, wann Du was tust.
- Diese
Lösung beschreibt
alsoeine von mehreren Möglichkeiten.
- Im
Grunde kannst Du nichts verkehrt machen, solange Du alles beachtest,
was Du ausDialogen und Videosequenzen entnehmen kannst.
Personen
- <>Der Stamm:
- Yati:
die von Dir gesteuerte Spielfigur
- Keja:
Kräuterkundige des Stammes, Gattin Bomanis. Standort für gewöhnlich: im
östlichsten Teil des Oduduva Shore, oberhalb des Eingangs zu den
Ancestors Woods.
- Bomani:
Jäger und Krieger, Wächter des Heiligtums, Kejas Gatte. Ihn findest Du
zumeist im Heiligtum.
- Mdogoku:
der
kleine Sohn von Häuptling Hakomo und Köchin Tambusi. Er strolcht gern
herum und ist nicht immer sofort zu finden.
- Tambusi:
Köchin und Rezeptbewahrerin, Gattin von Häuptling Hakomo, Mdogokus
Mutter. Du findest sie vor ihrer Hütte, westlich von Hakomos Hütte im
Dorf (Village).
- Mkulima: Gärtnerin
des Stammes, Frau des Händlers Muze. Standort für gewöhnlich: Oduduva
Shore, bei den Beeten.
- Hakomo: Häuptling. Tambusis
Gatte, Mdogokus Vater. Du findest ihn westlich des Heiligtums,
oberhalb des Totems, vor seiner Hütte im Dorf.
- Muze:
Mkulimas Gatte. Händler,
der Dir alles außer Werkzeug und magische Waren in seinem Shop
anbietet. Du kannst ihm vieles verkaufen, um Perlen zu
verdienen. Standort: Olokun Island, südwestlich auf der Karte.
- Wasani:
Handwerker, in dessen Shop Du Deine
Werkzeuge verbessern kannst, falls Du genug Perlen hast. Wasani findest
Du ganz südwestlich, vor seiner Hütte.
- Roho:
Schamane,
der im Laufe des Spiels immer wichtiger für Dich wird und in dessen
Shop Du magische Zutaten oder Tränke kaufen kannst. Für gewöhnlich
triffst Du Roho in den Oke Lands an.
- Fathi:
ein Geist
- <>Die
Fremden:
- Agnelo:
"der Bärtige" mit spanischem Akzent
- Olof:
der
Große im gestreiften Shirt, Agnelos Buddy mit beschränktem
Wortschatz
- Scotty: Mehr Persönlichkeit
als Person
- Neumann Langst: Forscher mit
Leib und Seele und ausgeprägtem deutschen Akzent (Schgoddy! Gif mie sis
stohn!)
- Corc:
abenteuerlustiger Bursche, der äußerlich etwas an Tom aus dem
Vorgängerspiel erinnert
- Gilles:
zartbesaiteter Koch mit französischem Akzent
1.
Kapitel Clay Man
Bananen/
Obstsalat
- Keja:
Sammle Bananen. Gehe ein paar Schritte in südwestlicher Richtung. Dort
liegen Bananen unter einer Palme. Sammle sie auf und kehre danach zu
Keja zurück.
- Tambusi: 2x Bananen, 2x Kiwi, 2x äpfel. Du findest alle
benötigten Früchte in wenigen Schritten Entfernung rund um Tambusis
Kessel. Sammle ruhig mehr als die benötigte Menge und kehre zu Tambusi
zurück. Sie wird Dir das Rezept für Obstsalat geben.
- Tambusi: 1x Obstsalat. Bereite ihn zu und zeige ihn ihr. Das
Rezept findest Du unter dem Koch-Button, rechts neben dem
Inventar-Button.
Klicke in dem Rezept auf "Make".
- Yati wird in Ohnmacht fallen. Wenn er erwacht, folgt ein
Dialog, nach dem er mit den anderen Leuten vor dem Totem steht.
Erstes
Totem-Rätsel/ Krabbennetz
- Hakomo
trägt Yati auf, sich den Rätseln des Totems zu stellen.
- Sprich
mit dem Totem, um das erste Rätsel zu erhalten.
- Sprich
danach mit Keja, die hinter ihrer Hütte auf Dich wartet, im Süden der
Insel.
- Nutze
die Gelegenheit, diesen Teil der Insel zu erkunden.
- Sprich
danach mit Mdogoku. Er wartet im Nordwesten auf Dich.
- Du
kannst entweder direkt zu ihm gehen (über die Minikarte) oder unterwegs
sammeln und die Insel erforschen.
- Vergiss
nicht, Yati etwas zu essen zu geben und Dich vor den Wildschweinen in
acht zu nehmen.
- Lauf weg, wenn Dir die
Schweine zu nahe kommen.
- Das Gespräch mit Mdogoku wird Dir des Rätsels Lösung und die
Idee bringen, mit Bomani über die Krabben (Multipedes = Vielfüsse) zu
sprechen.
- Sprich mit Bomani, Du
findest
ihn im Heiligtum.
- Hier ist es
gut, die Minikarte zu nutzen, damit Du nicht mit den Schweinen zusammen
rasselst.
- Er wird Dir ein <>Krabbennetz schenken.
- Bomani: 1x
Krabbenfleisch:
- Begib Dich zum Strand
(egal zu welchem) und fange
mindestens eine Krabbe.
- Gehe nicht zu
nahe heran, um die Krabbe nicht zu
verscheuchen.
- Wirf das Netz über die
Krabbe und sammle sie ein.
- Ist
es
Dir daneben gelungen, lass Yati Zeit, das Netz einzusammeln, dann
versuche es erneut.
- Es schadet nichts,
mehrere Krabben zu fangen, denn
Du wirst sie bald benötigen.
- Sammle bei
dieser Gelegenheit auch gleich
Perlen.
- Bringe Bomani die Krabbe. Er wird
Dir raten, sie Dir aufzuheben.
- Danach möchte Hakomo
Dich sprechen.
- Er wartet vor seiner Hütte
auf Dich, ein paar Schritte
westlich des Heiligtums, oberhalb des Totems.
Zweites
Totem-Rätsel/ Hacke/ Angelrute
- Hakomo
schickt Dich zum Totem, um das zweite Rätsel anzuhören.
- Sprich mit dem Totem. Anschließend möchte der Händler Muze
mit Dir sprechen.
- Sprich mit Muze.
- Du kannst
entweder über die Minikarte direkt zu ihm gehen oder unterwegs
sammeln.
- Du findest Muze südwestlich, bei
seiner Hütte und dem Shop.
- Muze möchte
Dich lehren wie man angelt.
- Er will, dass
Du zuMkulima gehst, um dort einen Köder zu besorgen.
- Sprich
mit Mkulima.
- Du findest sie wenige
Schritte südöstlich von Muze, vor der Hütte bei den Beeten.
- Mkulima
wird Dir sagen, wie man Pflanzen anbaut (Earthfood = Nahrung aus der
Erde).
- Damit hast Du das zweite
Totem-Rätsel gelöst.
- Mkulima gibt Dir ein
neues Werkzeug: die <>Hacke.
- Grabe
damit in
den Beeten.
- Würmer, die Du dabei findest,
wandern automatisch ins Inventar.
- Setze
die von Mkulima erhaltenen Samen in die gegrabenen Löcher.
- Ernte
mindestens eine Kartoffel und ein "Grünohr" (im Vorgängerspiel: Fuki)
und bringe Mkulima Deine Ernte.
- Du
wirst
nochmals Samen von ihr erhalten.
- Es lohnt
sich, alle Kartoffeln und Fuki zu ernten, Du wirst sie bald
benötigen.
- Bepflanze die leeren Beete
neu, sammle nordöstlich ein paar Kiwis und vergiss nicht, Yati zu
verköstigen. Gärtnern verbraucht viel Energie.
- Du
kannst auch jede Ananas ernten: Sie
werden nicht für Rezepte benötigt, sind aber ganz gute
Wegzehrung.
- Bepflanze auch diese Beete
neu.
- Du wirst im gesamten Spiel nur eine
einzige
Ananas brauchen, um eine Aufgabe zu erfüllen.
- Die
Pflanzen kannst Du in den Beeten lassen, wenn Du sie nicht im Inventar
haben willst.
- Sobald Du mehr Platz im
Inventar hast, lohnt es sich allerdings, Kartoffeln, Fuki, Kohl,
Melonen und Rüben durch die Gegend zu schleppen.
- Kehre
zu
Muze
zurück und zeige ihm Deine Köder.
- Er wird
Dir eine <>Angel schenken und Dich um einen Fisch bitten.
- Gehe
zum Strand, westlich von Muzes Hütte (oder an einen anderen Strand),
und
fange mindestens einen
Fisch.
- Gehe ins helle Wasser und wirf die
Angel im dunklen
Wasser aus.
- Warte, bis ein Fisch die Pose
unter Wasser zieht und zu fliehen versucht.
- Sobald
sich der Mauszeiger von einer Pose in einen Fisch verwandelt, kannst Du
die Leine nach und nach einziehen:
- Klicke
stets nur
kurz und warte, bis der Fisch erneut flieht, bevor Du nochmals
einholst.
- Bist
Du zu schnell, reißt die
Leine.
- Manchmal fängst Du eine Krabbe,
die allerdings nicht ins Inventar wandert.
- Gelegentlich
zerreißt ein Hai die Leine.
- Es kommt auch
vor, dass Du zwar einen Fisch fängst, ihn aber "verlierst".
- Es
lohnt sich, mehrere
Fische zu fangen, denn Du wirst sie bald benötigen.
- Zeige
Muze Deinen Fisch.
- Er wirdDich
bitten,
wieder zu kommen, wenn Duam Feuer kochen
kannst.
- Begib Dich zu Hakomo.
Drittes
Totem-Rätsel/ Kochen am Feuer/ Muzes Shop
- Hakomo
schickt Dich zum Totem.
- Sprich mit dem Totem, um Dir das dritte Rätsel nennen zu
lassen.
- Du wirst es umgehend automatisch
lösen.
- Sprich anschließend mit Tambusi.
- Sie
wird Dich auffordern, ein warmes Krabbenfleischgericht
zuzubereiten.
- Du erhältst das Rezept und
die Fähigkeit, ein <>Feuer zum Kochen zu benutzen.
- Solltest Du
bisher kein Reisig gesammelt haben, dann tue es jetzt und kehre zum
Feuer zurück.
- Halte den Mauszeiger
darüber. Sobald er sich in ein Brathähnchen verwandelt,
klicke.
- Nun öffnet sich das
Rezeptmenü.
- Koche das Krabbengericht,
wenn Du alle Zutaten hast, indem Du auf den Button "Make"
klickst.
- Zeige
Tambusi die fertige
Portion.
- Du kannst auch mehrere Krabben
kochen, falls Du genug Zutaten hast, sie sind nahrhafter als Früchte
und Obstsalat.
- Allerdings lohnt es sich,
auf das nächste Rezept zu warten, weil Du Kartoffeln und Fuki auch noch
später im Spiel brauchen wirst.
- Zum
Kochen kannst Du jedes normale Feuer benutzen.
- Klicke
auf der Minikarte direkt auf ein Feuer, um Yati auf kürzestem Wege
dorthin zu schicken.
- Danach
möchten Hakomo und
Muze Dich sprechen.
- Gehe zuerst zu
Muze.
- Er wird Dir das Rezept für ein
Fischgericht geben.
- Begib Dich zu einem
Feuer und bereite mindestens
eine Portion Fisch zu.
- Kehre anschließend
zu Muze zurück.
- Danach wird
Dir Muzes Laden offen stehen, indem Du kaufen und verkaufen
kannst:
- Wenn Du das tun möchtest, halte
den Mauszeiger über den Shop und klicke, sobaldsich der
Cursor in einen Geldsack verwandelt.
- Dinge,
die Du verkaufen möchtest, kannst Du aus Deinem Inventar (links im
Handelsmenüs) nach rechts in den Shop hinüberziehen.
- Um
zu kaufen, klicke im rechten Menü, dem Shopangebot also, auf die
gewünschte Ware.
- Mit Schiebereglern oder
Pfeiltasten stellst Du die Menge des Ein- und des Verkaufs ein.
- Werkzeuge
und magische Artikel
erhältst Du dort allerdings nicht.
- Du
kannst nun sofort die Gelegenheit nutzen, um einige Perlen zu verdienen
und Dein Inventar etwas aufzuräumen, wenn Du möchtest.
- Kehre
immer mal wieder zu Muzes
Shop zurück.
- Du wirst im Spielverlauf
viele Perlen brauchen, verkaufe also, was Du nicht benötigst.
- Eine
gute Ware sind Krabben: Gemessen am Aufwand, bringen sie relativ viel
ein.
- überlege
Dir gut, ob Du Gerichte verkaufen möchtest.
- Yati
hat den Appetit der Heranwachsenden, und Kochen bedeutet in den meisten
Fällen viel Aufwand.
- Sprich mit Hakomo,
wenn Du im
Ladenfertig bist.
- Danach möchte
Tambusi Dich sprechen.
- Du findest sie vor
ihrer Hütte, westlich von Hakomo.
Finde
Mdogoku/ Kejas Graspuppe/ Finde Roho
- Tambusibittet
Dich, Mdogoku zu finden und ihm eine Portion gebackene Früchte
zu bringen.
- Mdogoku wird auf der
Minikarte jetzt nicht angezeigt.
- Du
findest ihn östlich, im Leap-Quicks-Wood.
- Nachdem
Du mit ihm gesprochen hast, befindest Du Dich nordöstlich von Hakomos
Hütte in Dungu Lands, wo Du eine Graspuppe findest.
- Daraufhin
möchte Keja Dich sprechen. Gehe zu ihr.
- Sie
bittet Dich, Bomani ein Kästchen zu geben.
- Begib
Dich ins Heiligtum und warte ab, was passiert.
- Anschließend erinnert sich Yati daran, dass Keja ihm
aufgetragen hat, mit dem Schamanen Roho zu sprechen.
- Roho
wird auf der Minikarte jetzt nicht angezeigt.
- Begib
Dich nach Norden, zu den Dungu Lands.
- Halte
Dich darin östlich, an
Hakomos Hütte vorbei und weiterhin nördlich, bis Du zur
Dungu-Lands-Höhle gelangst.
- Erkunde
die
Höhle in aller Ruhe.
- Dir kann
nichts passieren, solange Du die leuchtenden Pilze nicht
anrührst.
- Versuche, Dir
ungefähr die Standorte der Pilze zu merken - das wird später sehr
nützlich sein.
- Der Ausgang in die Oke
Lands befindet sich
östlich.
- Bist Du dort, triffst Du
jemanden, den Du nicht erwartet hast und erhältst den Auftrag, ihm zu
folgen.
- Nun kannst Dunach
Norden gehen,
um eine weitere Höhle zu erkunden.
- Das
ist die Richtung, in die der Kleine verschwunden ist.
- Selbstverständlich
kannst Duzunächst die Oke Lands erforschen. Die Schlangen tun
Dir nichts.
- Es lohnt sich, auch die nördliche Höhle
genauer zu erforschen und sich ungefähr zu merken, wo welcher Pilz
steht.
- Gehe dann in der Höhle in Richtung
Osten, um eine Videosequenz auszulösen, mit der das zweite Kapitel
beginnt.
2.
Kapitel At the
Crossroads
Spaziergang
im Ancestors Wood
- Nach
der Videosequenz befindest Du Dich weiterhin im Osten der
Nordhöhle.
- Ein Klick nach dem Dialog
bringt Dich automatisch vor den Ausgang, wo Du Roho antriffst.
- Folge
dem Dialog und begib Dich nach Südwesten, zur Höhle, die in die Dungu
Lands führt.
- Gehe in dieser Höhle in
westlicher Richtung, zum Schluss ein paar Schritte nördlich, dann an
die Oberfläche.
- Gehe jetzt durch die
Dungu Lands in
südöstlicher Richtung weiter, zum Südende der Insel.
- Unterhalb
von Kejas Hütte findest Du den Eingang zu den Ancestors Woods.
- Solltest
Du wenig Nahrung haben, bereite vorher nahrhafte Speisen am Feuer
zu.
- Nutze den Weg zum Sammeln.
- Du
kannst auch bereits die drei Kräuter sammeln, falls Du genug Platz im
Gepäck hast.
- Bevor Du den Ancestors Wood
betrittst, achte darauf, dass Yatis Energiebalken vollkommen gefüllt
ist.
- Er verliert momentan sehr schnell
Energie in diesem Teil der Insel.
- Nachdem
sich Yati hinein getraut hat, wacht er oberhalb von Kejas Hütte wieder
auf.
- Sein Energiebalken ist um die Hälfte
gefallen.
- Gib ihm zu essen, bevor Du mit
Keja sprichst.
Berufswahl:
Jagd/ Bogen, Werkbank, Pfeile
- Nachdem
Du mit Keja gesprochen hast, kannst Du Muze wegen der Weißen
fragen.
- Du findest ihn nördlich seiner
Hütte, bei seinem Boot.
- Nach dem Gespräch
wird er in See stechen.
- Nun kannst Du mit
dem Jäger Bomani und dem Handwerker Wasani sprechen.
- Bevor
Du das tust, überprüfe Dein Inventar.
- Hast
Du weniger als vier freie Plätze, dann verkaufe etwas in Muzes Shop
oder gib Yati zu essen, um einen Platz zu räumen.
- Behalte
aber, falls vorhanden, Orangen, Bananen, äpfel, Zitronen, Reisig und
Baumstämme sowie Kräuter.
- Begib
Dich zunächst zu Bomani ins Heiligtum.
- Von
ihm möchtest Du jagen
lernen, und er wird Dir einen <>Bogen geben sowie einige Pfeile.
- Erlege damit
mindestens einen der blauen Vögel (Leap-Quicks =
Schnellspringer).
- Wenn Du magst, jage
gleich ein paar mehr Vögel, Du
wirst sie noch brauchen.
- Gehe nicht zu
nahe an die Beute heran und
warte einen Moment, bis der Vogel still steht, bevor Du schießt.
- Die
Biesterchen sind scheu, flink und schwieriger zu fangen als
Krabben.
- Du
findest sie im Leap-Quicks-Wood, zentral unterhalb des
Heiligtums.
- Oder
jage im Nordwesten, in Dungu Lands.
- Sammle
während dessen ein paar Baumstämme am Strand, Kräuter (v.a. das
weiß blühende), Zitronen und, falls nötig, Reisig.
- Achte
auf die
Schweine, Du kannst noch nicht auf sie schießen. Kommen sie Dir zu
nahe, lauf weg.
- Bringe Bomani einen toten
Vogel.
- Er wird Dichauffordern,
einen Vogel am Feuer zuzubereiten.
- Bringe
ihm
das leckere Brathähnchen.
- Anschließend
steht Dir Bomanis Werkbank zur
Verfügung, um Pfeile herzustellen.
- Du
benötigst dazu Baumstämme oder
trockenes Holz, das Du aus toten Bäumen schlägst, sobald Du die Axt
hast.
- Zur Werkbank kommst Du über die
Minikarte, wenn Du auf das
Zahnrad klickst. Sie befindet sich im Dorf.
- Gehe
danach zu Wasani. Du findest ihn im Südwesten, vor seiner Hütte.
Berufswahl:
Handwerk/ Axt/ überflutung/ Wasanis Hammer
- Sprich
zunächst mit dem Handwerker Wasani.
- Anschließend möchte Mkulima Dich sprechen.
- Du
findest sie dort, wo normalerweise Muzes Boot liegt, auf Olokun Island.
- Nach dem Dialog seid ihr bei den Beeten.
- Sprich
nun wieder mit Wasani.
- Er schickt Dich zu
Tambusi, damit Du ihm gebackene Früchte bringst, bevor er sich an die
Arbeit macht.
- Sprich also mit
Tambusi.
- Sie wird von Dir äpfel, Bananen,
Orangen und Reisig fordern, damit Du das Rezept für gebackene Früchte
lernst.
- Sammle, falls nötig.
- Bereite
das Gericht zu und bringe es Wasani.
- Anschließend
seid ihr bei den überfluteten Beeten.
- Du
erhältst von Wasani die <>Axt und kannst ab sofort tote Bäume schlagen. (Sie wachsen
interessanterweise nach, Du wirst sie also immer dort finden, wo Du sie
mal zu Scheiten verarbeitet hast.)
- Wasani
bittet Dich um 10 Scheite.
- Da jeder tote
Baum 5 Scheite gibt, musst Duzwei fällen:
- Halte
den Mauszeiger an einen toten Baum, bis er sich in eine Axt
verwandelt.
- Klicke, um Yati den Baum
fällen zu lassen. Lasse ihn anschließend die Scheite
aufsammeln.
- Südlich
des Dorfs steht ein toter Baum, in dessen Nähe sich keine Schweine
herum treiben.
- In den Dungu Lands,
nordwestlich, steht ein weiterer toter Baum, der gefahrlos zu fällen
ist.
- Bist Du bei Roho, in den Oke Lands,
kannst Du dort ungefährdet 3 tote Bäume fällen.
- Die
Karte zeigt Dir die Standorte der genannten Bäume.
- Außerdem
möchte Dich Tambusi
sprechen.
- Du kannst ihren gelben Stern
auf der Minikarte anklicken.
- Auf dem Weg
zu ihr wirst Du an dem toten Baum beim Dorf vorbei kommen.
- Halte
an und schlage die Scheite, bevor Du mit Tambusi sprichst.
- Du
erhältst von ihr den Auftrag, Mdogoku zu finden.
- Schlage
jedoch zuerst den zweiten Baum und kehre zu Wasani und Mkulima zurück,
die bei den überfluteten Beeten auf Dich warten.
- Ihr
werdet Muzes gute Idee nun handwerklich geschickt
umsetzen.
- Zum Dank wird Mkulima immer ein
Samenkorn in ihr Regal legen, das Du einpflanzen
darfst.
- Gehe
anschließendsammeln, fischen, jagen oder was auch
immer.
- Wenn Du wieder bei den Beeten sein
solltest, gehe links an Mkulimas Hütte vorbei, wenige Schritte nach
Norden, um neben dem
Zitronenbaum, beim Fluß, der Oduduva Shore von Olokun Island trennt,
Wasanis Hammer zu finden.
- Wie Kejas
Graspuppe, ist auch Wasanis Hammer ein Spezialobjekt.
- Bringe
ihn Wasani.
Medizin
für Mdogoku
- Du
kannst nun entweder zuerst mit Hakomo sprechen oder zunächst Mdogoku
suchen.
- Du findest beide auf der Minikarte als gelbe Sterne.
- Mdogoku
hält sich im Leap-Quicks-Wood auf, unmittelbar unterhalb des
Heiligtums.
- Achte auf die Schweine, wenn
Du Dich dorthin begibst.
- Es ist
vorteilhaft, direkt über die Minikarte zu ihm zu gehen, weil Du dann zu
schnell für die Schweine bist.
- Nachdem Du
von Mdogokus Bauchschmerzen erfahren hast, bitte Keja um
Hilfe.
- Du findest sie bei ihrer Hütte, im
Süden, und über die Minikarte.
- Für die
Medizin benötigt Keja 1x blaues Kraut, 1x gelbes Kraut, 1x blauen
Pilz.
- Sammle, was Du nicht im Inventar
hast. Um den Pilz zu pflücken, musst Du eine Höhle betreten.
- Achte
auf Kejas Worte: Sobald Du den Pilz gepflückt hast, lauf weg.
- Du
hast keine andere Möglichkeit, Dich vor den Schlangen zu
schützen.
- Bevor Du den Pilz pflückst, gib
Yati so viel zu essen, dass sein Energiebalken vollkommen gefüllt ist -
er wird es brauchen.
- Kehre mit den
Zutaten zu Keja zurück.
- Anschließend seid
Ihr bei Mdogoku.
- Keja schickt Dich zu
Tambusi, um sie zu beruhigen.
- Nachdem Du
mit ihr gesprochen hast, kannst Du nur mit Hakomo sprechen, mehr ist
jetzt nicht zu tun.
- Hakomo erwartet Yatis
Berufsentscheidung.
- Du wirst feststellen,
dass die Wahl jemand anders trifft.
- Anschließend
erwartet Roho Dich in den Oke Lands.
Lehrherr
Roho/ Wasanis Shop/ Magisches Feuer
- Solltest
Du gut vorbereitet sein und mindestens 3 Plätze im Invantar frei haben,
kannst Du auf dem Weg zu Roho in der Dungu Lands-Höhle Pilze
sammeln:
- Stelle Yati vor den ersten Pilz
und gib ihm so viel zu essen, dass sein Energiebalken gefüllt
wird.
- Dann sammle den Pilz und scheuche
Yati von einem zum nächsten Pilz.
- Achte
darauf, dass der Junge nicht zu viel Energie verliert.
- Sollte
er langsam werden, entkommt er den Schlangen nicht und wacht bei Kejas
Hütte auf.
- Unternimm Pilztouren generell
nur dann, wenn Du genug zu essen im Gepäck hast.
- Roho
verlangt als erstes, dass Du Dir eine größere Tasche kaufst.
- Geh
zu Wasani.
- Er ist zwar nicht
gekennzeichnet, muss aber dennoch von Dir angesprochen werden.
- Erst
nach dem Dialog steht sein ShopDirzur
Verfügung.
- Gegen
die ausreichende Menge Perlen kannst Du hier Deine Werkzeuge
verbessern.
- Verkaufen kannst Du in diesem
Shop nichts.
- Kaufe eine größere
Tasche.
- Du kannst nun die Gelegenheit
nutzen, Dein Inventar zu vervollständigen, oder Du kehrst gleich
anschließend zu Roho zurück.
- Er möchte
von Dir ein 1x gelbes Kraut, 1x grünen Pilz und 1x pinkfarbenen
Pilz.
- Solltest Du zwischenzeitlich nicht
gesammelt haben, tue es jetzt.
- Du
bekommst von Roho die Gabe, Sonnenlicht aufzunehmen.
- Dies
erlaubt Dir, in den Höhlen für begrenzte Zeit mehr zu sehen.
- Du
kannst den Status der Aufladung an dem gelben Balken erkennen,
unterhalb des roten Energiebalkens.
- Sobald
Du Roho alle Zutaten gebracht hast, darfst Du das magische Feuer
nutzen.
- Es ist das blaue Feuer neben
seiner Hütte.
- Nur über magischem Feuer
können Zaubertränke hergestellt werden.
- Den
Rezeptbutton für Zaubertränke findest Du rechts neben dem
Kochrezepte-Button.
Klarer
Blick (Potion of Clear Vision)/ Oke Bur
- Bereite
Deinen ersten Zaubertrank zu, indem Du auf den Button (unten,
rechts neben dem normalen Kochbutton) klickst, wenn Du Dich am
magischen Feuer
befindest.
- Alternativ kannst Du zum
magischen Feuer gehen, wo das
Rezept automatisch aufgerufen wird, sobald Du die Maus darüber hältst
und klickst. (Also wie beim normalen Kochen.)
- Du bereitest den Trank Klarer Blick (Clear Vision) zu, der
Dir erlaubt,
Pflanzen zu sehen, die ohne diesen Trank unsichtbar sind.
- Zeige
Roho den Trank.
- Nachdem er Yati auffordert, den Trank zu sich zu nehmen, wird
das Zaubertrankmenü verfügbar.
- Du findest
es am rechten Bildschirmrand.
- Du kannst
in jedem Icon sehen, wieviele Portionen Du vorrätig hast.
- Um
einen Trank zu verbrauchen, klicke auf das entsprechende Bild.
- Roho
möchte, dass Du die Pflanze Oke Bur sammelst.
- Nimm
also den Trank und sammle alle Oke Bur, die Du in den Oke Lands
findest.
- Die Anzahl differiert zwischen 5
und 7 Exemplaren.
- Zeige Roho Deine Oke
Bur.
- Mit dem nachfolgenden Dialog wird
das dritte Kapitel eingeleitet.
3.
Kapitel Morrow's Wind
Schneller
Lauf (Potion of Fast Run) /Mdogokus neuer Stock
- Du
erhältst nun von Roho das Rezept für den Zaubertrank Schneller Lauf
(Fast Run), nachdem Du ihm je ein Exemplar der Pilze und eine Oke
Bur gezeigt hast.
- Bereite den Trank über
dem magischen Feuer zu und zeige ihn Roho.
- Du
kannst den Trank benutzen, musst es aber nicht tun.
- Begib
Dich zum Dorf.
- Dort triffst Du
in einer
Videosquenz Mdogoku.
- Gehe anschließend in
südöstlicher Richtung durch
den Leap-Quicks-Wood, in Richtung Marshy Lands.
- Dort
sind die Weißen
eingetroffen.
- Anschließend bist Du wieder
im Dorf, wo Tambusi Yati
bittet, erneut nach Mdogoku zu suchen.
- Gleichzeitig
möchte Yati von
Muze mehr über die Weißen erfahren.
- Stelle
also fest, ob er von seiner
Reise zurück gekehrt ist. Begib Dich dazu nach Olokun Island.
- Um
Mdogoku zu finden, kannst Du die Minikarte nutzen. Er befindet sich im
Heiligtum.
- Was Du zuerst tust, ist Dir überlassen.
- Da
der Kleine wenige Schritte entfernt wartet, ist es naheliegend, ihn
zuerst aufzusuchen.
- Er möchte einen
größeren Stock haben.
- Sprich also mit
Wasani darüber.
- Gehe jedoch zunächst zu
Tambusi, die Dich mit Perlen entlohnen wird.
- Wenn
Du zu Wasani gehst, überquerst Du Olokun Island.
- Schau
bei dieser Gelegenheit nach Muze.
- Am
Strand wird Roho erscheinen und Dir den Auftrag erteilen, Dich mit den
Weißen anzufreunden, um mehr über sie zu erfahren.
- Sprich
jetzt mitWasani.
- Wasani
verlangt gebackene Früchte und Holz für die Arbeit. Erfülle ihm diese
Wünsche.
- Gib
Mdogoku die fertige Keule.
- Du findest den
Kleinen neben der Hütte seiner Mutter.
- Begib
Dich anschließend zu
Neumann Langst, um Rohos Auftrag zu erfüllen.
- Am
besten nutzt Du die Minikarte, um den Schweinen davon zu laufen.
- Langst
ist als gelber Stern im Leap-Quicks-Wood zu finden.
Neumann
Langst/ die Sammlung
- Fange
den Schmetterling und zeige ihn Langst.
- Du erhältst von ihm eineKiste für
Raritäten.
- Somit
ist der letzte Menü-Button freigeschaltet, ganz rechts unten: Die
Sammlung.
- Versuche, alle seltenen Tiere
zu finden.
- Du kannst das Spiel jedoch
beschließen, ohne die Sammlung zu vervollständigen.
- (Findest
Du alle 28 Raritäten, erhältst Du eine Trophäe in Gold.)
- Sprich
anschließend mit dem rothaarigen Corc.
- Du
findest ihn im Norden des Oduduva Shore als gelben Stern auf der
Minikarte.
Corc versorgen/ Schweinejagd/ Blasrohr
- Yati
verspricht Corc etwas Leckeres zu trinken.
- Begib
Dich also zu Tambusi, um ein Rezept zu erhalten.
- Da
jemand Tambusis Vorräte geplündert hat, kann sie momentan nichts
tun.
- Begib Dich zu Mkulima, um für
Tambusi Gemüse zu besorgen.
- Mkulima versteckt sich vor den Fremden und wird Dir nicht
helfen.
- Baue also an, was Du nicht im
Inventar hast.
- Bringe Tambusi das
gewünschte Gemüse.
- Du erhältst das Rezept
für Fruchtwasser.
- Bereite eine Portion zu
und bringe sie Corc.
- Anschließend bittet
er Dich um etwas zu essen:Schwein mit Kartoffeln.
- Außerdem
wünscht er, dass Du nach Gilles schaust.
- Sprich
zunächst mit Bomani über die Schweinejagd.
- Bomani
findest Du über die Minikarte als gelben Stern im Heiligtum.
- In
der
folgenden Videosequenz erklärt er Dir, wie man Schweine jagt.
- Nimm
ihn
beim Wort, was Yatis Energielevel betrifft: Schweine haben ganz
ordentlich Kraft im Angriff.
- Sorge also
dafür, dass Yati gut versorgt
auf die Jagd geht.
- Solltest
Du mindestens
1000 Perlen haben, lohnt sich
der Abstecher zu Wasani, um den verbesserten Bogen zu kaufen.
- Bist
Du
näher an 2000 Perlen, verkaufe etwas an Muzes Shop, um die volle Summe
zu
erreichen. Für 2000 Perlen bekommst Du bei Wasani den besten
Bogen.
- Solltest Du nicht mindestens 5 Pfeile haben, stelle welche
her.
- Jage am besten zunächst im
Leap-Quicks-Wood.
- Hier gibt es weniger
Schweine als in Dungu Lands, so dass die Gefahr von Angriffen begrenzt
ist.
- Du kannst zwischenzeitlich auch
Deine Vorräte auffrischen.
- Außerdem lohnt
es sich, die Augen nach Sammelobjekten offen zu halten.
- Um das Spezialobjekt Blasrohr (Four Parts of a Man) zu finden, begib Dich in die Dungu Lands.
- Du siehst es etwas nordwestlich des Teleportationspunktes (Steinkreis), bei einem Strauch.
- Du
kannst mehr als ein Schwein jagen, denn Du wirst noch Schweinefleisch
benötigen.
- Bist Du mit Deiner Beute
zufrieden, begib Dich zu Bomani.
- Von ihm
erhältst Du das Rezept für ein Schweinefleischgericht.
- Bereite
es zu und bringe es Corc.
- Du findest
ihn bei den Beeten und auf der Minikarte als grünen Stern.
- Du
kannst nun irgendetwas tun, kochen, Vorräte sammeln oder nach Raritäten
suchen.
- Oder Du gehst direkt zu Gilles,
der im Dorf auf Dich wartet. Auf der Minikarte erkennst Du ihn an
seinem gelben Stern.
Gilles/
Schutztrank (Potion of Protection)/ magisches Feuer im Heiligtum
- Yati
vermutet, dass Gilles krank ist, nachdem er mit ihm gesprochen
hat.
- Tambusi empfiehlt Fischsuppe als
Medizin.
- Du erhältst das Rezept.
- Bereite
Fischsuppe zu und bringe sie Gilles.
- Anschließend
möchte Corc Dich sprechen.
- Du findest ihn
am Oduduva Shore, südlich der Beete. Auf der Minikarte ist er als
gelber Stern zu sehen.
- Er wird Dich in
das Lager der Weißen einladen.
- Da
Yati
dafürdie Marshy Woods durchqueren muss, verlangt Roho von ihm
1x
grünen Pilz, 1x Oke Bur, 1x gelbes Kraut, sobald Yati vor den Sümpfen
eintrifft.
- Nachdem
Du ihm die Zutaten
gezeigt hast, erhältst Du das Rezept für den Schutztrank gegen
Krokodile (Teeth-a-lots = Vielzähne) und Schweine.
- Bereite
den Trank zu (auch
mehrfach, falls Du Vorräte haben solltest, Du wirst viel Schutztrank
brauchen im Spielverlauf) und zeige ihn Roho.
- Er
wartet am Eingang der
Sümpfe auf Dich, wo Du ihn verlassen hast.
- Du
darfst ab sofort das magische Feuer im Heiligtum nutzen, also erstmals
offiziell das Heiligtum betreten.
- Du
musst den Schutztrank nicht sofort nehmen, weil Du den Marsch durch die
Sümpfe, zum Lager der Fremden, nicht spielst.
- Die
folgende Videosequenz führt direkt ins Lager, am Far Beach, sowie ins
4. Kapitel.
4.
Kapitel Strange People
Lager
am Far Beach/ Fathis Geist/ Marshy Woods/ Gilles
- Da
Olof sich weigert, einen Handschlag zu tun, bevor er etwas im Magen
hat, schickt Corc Yati zu Gilles, damit der etwas für die Truppe
kocht.
- Bevor Yati loslaufen kann, hat er
allerdings eine Vision seines verstorbenes Vaters Fathi.
- Zunächst
gilt es also, Fathis Geist zu finden.
- Schicke
Yati in nordöstlicher Richtung zum Strand.
- Nutze
die Gelegenheit, den Far Beach vollständig zu erkunden.
- Du
kannst hier nicht nur sammeln und jagen, sondern auch einige Raritäten
finden.
- Solltest Du mehr als
einen
Schutztrank haben, erkunde die Marshy Woods auf dem Weg zu
Gilles.
- Eigentlich reicht eine Portion.
Aber es ist gut, eine weitere Portion in Reserve zu haben, für den Fall
der Fälle.
- Du wirst im Sumpf einige
Sammelobjekte finden.
- Solltest Du den
Trank Klarer Blick vorrätig
haben, nutze ihn am Ausgang der Sümpfe zu den Leap Quick
Woods.
- Unmittelbar vor Dir, am
Sumpfeingang, wächst eine Datura Bowl.
- Sie
ist
ausschließlich im Sumpf zu finden. Nimm sie mit, Du wirst sie gleich
benötigen.
- Wage Dich jedoch nicht weiter
vor, Du bist zwar klarsichtig,
jedoch ungeschützt.
- Im Leap Quicks Wood
wachsen einige Oke Bur. Es
sind nicht so viele wie in den Oke Lands. Aber wenn Du ohnehin den
Klaren Blick hast, nimm die Oke Bur mit.
- Begib Dich
nun ins
Dorf, um eine Videosequenz auszulösen.
- Sprich
anschließend mit Gilles.
- Du wirst
feststellen, das Gilles noch
fiebert.
- Geh zu Tambusi, um das Rezept
für Leap-Quicks-Suppe zu erhalten.
- Koche
eine Portion und gib sie Gilles.
- Du
kannst Corcs Bitte noch nicht erfüllen, weil Gilles sich noch nicht gut
genug fühlt.
- Aber Du kannst Roho in den
Oke Lands suchen.
- Auf der Minikarte ist
er nicht zu sehen.
- Begib Dich in die Oke
Lands.
Datura
Bowl/ Potion of the Interworld (Zwischenwelt-Trank)/ Rohos Shop
- Während
Du durch die Dungu Lands Höhle gehst, kannst Du Pilze sammeln, falls Du
ausreichend Nahrung bei Dir hast.
- Solltest
Du zu wenige Oke Bur haben, benutze den Trank Klarer Blick, um das
Kraut zu sammeln, sobald Du in den Oke Lands bist.
- Kümmere
Dich danach um Agnelo, der vor Rohos Zelt steht, und genieße die
Videosequenz.
- Roho möchte von
Dir jetzt
die Zutaten für einen weiteren Zaubertrank sehen.
- Sie
sind Dir alle bekannt, bis auf die Datura Bowl, falls Du nach
Durchquerung der Sümpfe nicht den Trank Klarer Blick benutzt
hast.
- Hast Du keine Datura Bowl, dann
benötigst Du jetzt 1x Klarer Blick:
- Kehre
zum
Eingang der Sümpfe zurück und benutze den Trank.
- Vor
Dir, mitten im Sumpfeingang, wächst eine Datura Bowl.
- Du
kannst einen kurzen Blick riskieren, ob südlich davon ein weiteres
Exemplar wächst. Manchmal wird man dort fündig, jedoch nicht
immer.
- Wage Dich nicht weiter in den
Sumpf vor, sondern suche in der verbleibenden Trank-Zeit nach Oke Bur
im Leap Quicks Wood.
- Hast Du alle
Zutaten beisammen, zeige sie Roho.Er erwartet Dich vor seinem
Zelt, in den Oke Lands.
- Du
erhältst nun
von ihm das Rezept
für den Zwischenwelt-Trank (Interworld Potion).
- Bereite
den
Zwischenwelt-Trank
am magischen Feuer zu und
zeige ihn Roho.
- Du erhältst nun
auchdie Erlaubnis, Rohos Shop zu nutzen.
- Namentlich
für
Datura Bowl lohnt sich der Shop, denn ansonsten musst Du jedes Mal
einen Zaubertrank nehmen, um maximal 2 Exemplare dieser Pflanze finden
zu können.
- In Rohos Laden kannst Du nicht
benötigte Zutaten auch
verkaufen.
- Solltest Du Dich einige Zeit
im Ancestors Wood aufhalten,
wirst Du Gelegenheit haben, mehr als das Dreifache der im Spiel
benötigten Ancestors Flower zu ernten.
- Verkaufe
den überschuss in Rohos
Zauberladen.
- Somit finanzierst Du bequem
den Einkauf der Datura Bowl.
- Du kannst
auch den Trank Fast Run verkaufen, falls Du ihn nicht benutzt
hast. Im Gegensatz zu allen anderen Zaubertränken ist er nicht
notwendig.
- Zum Ende dieser Oke Lands -
Szene folgt eine
Videosequenz.
Ancestors
Wood/ Muze und Keja
- Bevor
Rohos verschwindet, fordert er Dich auf, den Ancestors Wood zu
verlassen.
- Du bist jetzt
geschützt.
- Nutze die Gelegenheit, Dich im
Ancestors Wood umzusehen.
- Ernte alle
Ancestors Flowers, die Du findest.
- Du
kannst sogar hier etwas für die Sammlung finden, also erkunde das
Gebiet, solange Du geschützt bist.
- Achte
aber auf das Icon: Wenn es fast vollständig verkokelt ist, suche
schleunigst den Ausgang zum Oduduva Shore.
- Du
kannst später mehr Zwischenwelt-Trank herstellen und wieder
kommen.
- Erkunde
dann auch die Höhle, nördlich im Ancestors Wood.
- Dort
findest Du etwas für die Sammlung und kannst unbehelligt von Schlangen
Pilze pflücken.
- Allerdings solltest Du
den Ancestors Woodgeschützt durchqueren, selbst wenn Du nur
zur Höhle
möchtest.
- Außerdem empfiehlt es sich,
noch mindestens 1x
Zwischenwelt-Trank vorrätig haben, um
die Höhle in Ruhe erkunden zu können.
- Falls
Du nichts anderes vor hast, begib Dich zu Muze.
- Du
findest ihn bei
seiner Hütte auf Olokun Island.
- Er möchte
magische und nicht-magische Kräuter von Dir haben.
- Solltest
Du keine Datura Bowl mehr haben, liegt die Entscheidung bei Dir, den
Trank Klarer Blick am Eingang der Sümpfe anzuwenden oder ein paar
Exemplare der Pflanze in Rohos Shop zu erwerben.
- Solltest
Du Dich für Rohos Shop entscheiden, hast Du wieder die Gelegenheit, in
der Dungu Lands Höhle Pilze zu pflücken.
- Kehre
mit den Kräutern zu Muze zurück.
- Er nimmt
Dir 5x Weißes Kraut und 5x Gelbes Kraut ab und schickt Dich mit den
anderen Kräutern zu Keja.
- Du findest sie
vor ihrer Hütte.
- Solltest
Dugleich einen Abstecher in den Ancestors Wood unternehmen
wollen, bereite noch etwas Zwischenwelt-Trank zu, bevor Du zu Keja
gehst.
- Keja schickt Dich zu Muze
zurück.
- Begib Dich zu seiner Hütte,
sobald Du nichts anderes mehr erledigen möchtest. (Muze ist auf der
Minikarte nicht zu finden.)
- Es folgt ein Dialog mit Mkulima.
Kejas
Amulett/Eintopf für Olof
- Keja
möchte Dich sprechen.
- Auf dem Weg zu ihr
kommst Du an den Beeten vorbei.
- Sieh Dir
die Videosequenz an und gehe dann zu Keja.
- Ihr
einigt Euch, und Keja bittet Dich um die Kräuter.
- Da
Yati ein paar Kräuter verloren hat, kann es sein, dass Du neue besorgen
musst.
- Gib sie Keja, wenn Du so weit
bist.
- Danach kannst Du mit Gilles
sprechen.
- Du findest ihn beim Kochfeuer
im Dorf und auf der Minikarte als gelben Stern.
- Er
ist nun bereit, für Olof einen Eintopf (Vegetable Stew) zu
kochen.
- Dazu benötigt er Kohl, Rüben,
Kartoffeln und Reisig.
- Besorge, was Du
nicht dabei hast und gib es Gilles.
- Du
erhältst das Rezeptsowie eine Portion Eintopf für
Olof.
- Koche das neue Rezept jedoch erst,
nachdem Du Olofs Portion ausgehändigt hast.
- Du
kannst Corcs Auftrag jetzt vollenden. Du findest Corc am Far Beach und
als grünen Stern auf der Minikarte.
- Bevor Du durch
die Sümpfe gehst, sorge für mindestens zwei Portionen Schutztrank.
Holz
für Langst/ leeres Fass/ Bomanis Kiste
- Sobald
Du im Lager am Far Beach eintriffst, beginnt eine
Videosequenz.
- Anschließend bittet Dich
Langst um 15x Baumstämme.
- Solltest Du zu
wenige im Inventar haben, suche welche am Strand.
- Solltest
Du den Schweinen zu nahe gekommen sein und hinter Kejas Hütte
aufwachen, begib Dich in den den Norden der Dungu Lands.
- Dort
ist jetzt eine Suhle zu finden. Das Schwein darin tut Dir
nichts.
- Unmittelbar dahinter liegt ein
leeres Fass. Es ist ein Spezialobjekt.
- Sammle
es ein und bringe dann Langst das Holz, sobald Du genug gesammelt
hast.
- Langst
wird Dich bitten, eine durch Scotty geklaute Kiste ihrem rechtmäßigen
Eigentümer zurück zu geben.
- Wenn Du Dich
beeilst, kommst Du mit einer Portion Schutztrank für Hin- und Rückweg
aus.
- Bringe Bomani sein Kästchen zurück.
Du findest ihn auf vor dem Eingang ins Heiligtum und auf der Minikarte
als gelben
Stern.
Finde
Corc/ Kejas Amulett/ Gilles
- Langst
möchte Dich erneut sprechen. Du findest ihn weiterhin am Far
Beach.
- Er bittet Dich, Corc zu
finden.
- Der hellblaue Stern im Sumpf
(Minikarte) ist
Corc, gehe zu ihm, um eine
Videosequenz auszulösen.
- Anschließend
möchte Keja Dich sprechen.
- Erneuere ggf.
Deinen Schutz.
- Keja hat das Amulett nun
fertig und bittet
Dich, mit Muze zu sprechen.
- Er ist wieder
bei seiner Hütte zu finden,
auf der Minikarte auch als gelber Stern.
- Danach kannst Du mit Gilles sprechen, der nur wenige
Schritte neben Dir steht.
- Dieser Dialog
führt zu Kapitel 5.
5.
Kapitel Unfinished
Matter
Far
Beach Höhle/ Agnelo ertappt
- Aus
der Videosequenz geht hervor, dass Agnelo versucht hat, ins Heiligtum
einzudringen.
- Gilles bittet Dich, den
Professor dazu zu holen, bevor Hakomo eine Entscheidung
trifft.
- Besorge also Schutztrank, falls
Du nicht mehr als eine Portion hast.
- Begib
Dich zum Far Beach.
- Dort angekommen, wird
sich ein Dialog mit Olof und Corc ergeben.
- Danach
ist die Far Beach Höhle zugänglich.
- Erkunde
die Höhle, bevor Du Langst ansprichst.
- In
der Kaverne, ganz
im Südwesten, unterhalb des blauen Pilzes, kannst Du ein Sammelobjekt
finden.
- Sobald Du Langst ansprichst,
beginnt eine Videosequenz, die im Leap Quicks Wood endet, unterhalb des
Heiligtums.
- Roho wird dort erscheinen und
Yati auffordern, zu ihm in die Oke Lands zu kommen.
- Begib Dich zu Roho, sofern Du nichts anderes vor hast.
Yatis
Amulett/ Fathis Boot
- Sobald
Du Roho ansprichst, beginnt eine Videosequenz.
- Roho
wird Dich zu Keja schicken.
- Gleichzeitig
kommt Yati auf den Gedanken, Wasani wegen des zerstörten Bootes am Far
Beach zu befragen, bei dem er den Geist Fathis angetroffen
hat.
- Begib Dich zunächst zu Keja, wegen
Yatis Amulett.
- Sie schickt Dich zu
Bomani. Sprich mit ihm.
- Kehre zu Keja
zurück.
- Sprich mit Mkulima.
- Wie
sich heraus stellt, ist das alte Amulett, das Yatis Mutter ihm
hinterließ, von Roho in die Ancestors Wood Höhle gebracht
worden.
- Versorge Dich mit mindestens 2
Portionen Zwischenwelt-Trank und begib Dich in diese Höhle.
- Solltest
Du sie nicht bereits gründlich erkundet haben, tue es jetzt.
- Hast
Du genug Trank, kannst Du dort nebenbei ungestört Pilze pflücken. Es
gibt dort keine Schlangen.
- Das Amulett
findest Du im äußersten Osten der Höhle.
- Gehe
danach zu Wasani, um über das Boot zu sprechen.
- Begib
Dich zu Muze, um
über den Verbleib seines zweiten Boots zu sprechen.
- Muze
wird Dich
danach um einen Gefallen bitten.
- Kehre
jedoch zunächst zu Wasani
zurück.
- Yati kommt auf die Idee, den
starken Olof um Hilfe beim
Transport des Bootes zu bitten.
- Bevor
Du Dich zu Olof
aufmachst, bevorrate Dich mitSchutztrank.
- Gehe
jedoch zunächst zu Mkulima.
Ablenkungsmanöver
für Mkulima, Fathis Boot
- Wenn
Du mit Mkulima am Far Beach eingetroffen bist, will Bomani Dich
sprechen.
- Wende Dich jedoch zunächst an
Olof wegen des Bootstransports.
- Du wirst
eine Videosequenz und einen Dialog erleben, in dessen Verlauf der
Handel beschlossen wird.
- Im Norden von
Far Beach findest Du Gilles,
auch als gelben Stern auf der Minikarte.
- Geh
zu ihm, um das Rezept für
ein großes Steak zu erhalten.
- Solltest Du
kein Schweinefleisch im Gepäck
haben, besorge unterwegs welches.
- Bereite
das Steak zu und zeige es Gilles.
- Gib es
anschließend Olof.
- Es folgt eine
Videosequenz, nach der Ihr Euch mit dem Wrack vor Wasanis Hütte
befindet.
- Sprich mit Wasani, um eine
Videosequenz zu starten.
- Danach will Keja
Dich sprechen.
Kejas
Geständnis/ Ein ausgestopftes Schwein
- Keja
wird Dir in einer Videosequenz erzählen, dass sie für Fathi einen
Zaubertrank gemixt hat.
- Daraufhin kannst
Du mit Roho sprechen.
- Gehe jedoch
zunächst zu Bomani.
- Um Mdogoku zu
trainieren, will er ein ausgestopftes Schwein als übungsobjekt für den
Kleinen haben.
- Falls Dir Holz zur
Herstellung fehlt, besorge welches.
- Dann
begib Dich zur Werkbank und sieh Dir die Videosequenz an.
- Kehre
zu Bomani zurück und folge einem weiteren Dialog.
- Solltest
Du gerade nichts weiter zu tun haben, geh zu Roho in die Oke Lands.
Transfer-Trank
(Potion of Transfer)/ Offene Aufgaben/Mdogokus Puppe
- Im
Dialog mit Roho erfährst Du den Namen des Tranks, den Keja auf Fathis
Bitte hin hergestellt hat.
- Roho möchte
die
Zutaten sehen, besorge sie (falls nötig) und zeige sie ihm.
- Bereite
anschließend den Transfertrank über dem magischen Feuer zu und zeige
ihn Roho.
- Es schadet nichts, mehr als
eine Portion zu mixen, falls Du dieZutaten vorrätig
hast.
- Danach fordert Dich Roho auf, alle
gerade offenen Aufgaben zu erfüllen.
- Sprich
mit Gilles, den Du im Dorf findest. Es folgt eine Videosequenz.
- Begib
Dich zu Mkulima, die am Far Beach auf Dich wartet. Auch darauf folgt
eine Videosequenz.
- Du kannst
auf dem Weg
zu Roho ernten, sammeln und v.a. jagen, fischen u.s.w.
- Sammle
auch Holz
und einen Vorrat von mindestens 3 Exemplarenjedes magischen
Krauts.
- Du
wirst
demnächst größere Mengen diverser Waren benötigen.
- Gehe
gemächlich über die Hauptkarte.
- Im Dorf
findest Du, rechts neben dem
ausgestopften Schwein, Mdogokus Puppe.
- Gib
sie ihm zurück, bevor Du zu
den Oke Lands gehst.
- Du findest den
Kleinen westlich von Tambusis Hütte.
- Begib
Dich nun zu Roho.
- Es folgt eine
Videosequenz und eine weitere, nachdem Du einmal selbst den
Transfertrank angewendet hast. (Es ist egal, für welche Transferpunkt
Du dich entscheidest.)
6.
Kapitel Snake in Bosom
Krokodiljagd
- Die
Videosequenz führt Dich ins 6. Kapitel, das mit einem verzweifelten
Schrei beginnt.
- Versorge Dich mit
Schutztrank und begib Dich in den Marshy Wood.
- Ziemlich
zentral findest Du Gilles' Schal (Spezialobjekt), worauf eine
Videosequenz folgt.
- Gehe weiter in
Richtung Far Beach, wo Du Corc treffen wirst. Es folgt ein
Dialog.
- Gehe danach über die Minikarte zu
Hakomo ins Dorf, damit Du Deinen Schutz nicht erneuern
musst.
- Dann
begib Dich zu Roho in die Oke Lands. Es folgte eine
Videosequenz.
- Sprich daraufhin erneut mit
Hakomo.
- Er wird Yati auftragen, sich an
den
Vorbereitungen für die Krokodiljagd zu beteiligen.
- Sprich
mit Tambusi,
Wasani und Keja.
- Tambusi benötigt Fische,
Krabben, Vögel, Schwein und
Rüben für den Köder. Gib ihr die benötigten Dinge bzw. besorge sie,
falls
Du nicht genug im Inventar haben solltest.
- Wasani
benötigt für einen
Käfig 10x trockenes Holz und 10 Baumstämme (Treibholz). Gib sie ihm
bzw. besorge sie für ihn, falls Du sie nicht vorrätig haben
solltest.
- Keja benötigt magische Kräuter,
wenn ihr Seil einem Krokodil
standhalten soll. Gib ihr, was sie verlangt oder besorge es
gegebenenfalls.
- Kehre zu Hakomo zurück.
Er wird Dich zu den Weißen
schicken, um sie zur Jagd zu holen.
- Denke
an den Schutztrank, wenn Du
zu Corc gehst.
- Er wird Dich zu Langst
schicken, der sich in der Far
Beach Höhle aufhält.
- Darauf folgt eine
Videosequenz, nach der Du Dich
im Dorf befindest.
Gilles
Geist, sein Schal, seine Warnung
- Auf
welchem Wege und mit welchen Tränken Du Dich in den Acestors Wood
begibst, ist Dir überlassen.
- Du kannst es
mit dem Transfertrank
versuchen oder mit dem Zwischenwelt-Trank, der Dir in der Videosequenz
empfohlen wird.
- Schneller geht es mit dem
Transfertrank, der Dich in
der Geisterwelt schützt und Dir die Kommunikation mit den Geistern
ermöglicht.
- Wie auch immer Du Gilles im
Ancestors Wood findest, es
folgt eine Videosequenz.
- Begib Dich
danach zu den Jägern in den Sumpf.
Denke an den Schutztrank.
- Es folgt eine
Videosequenz.
- Begib Dich nun
ins unterirdische Heiligtum.
Finale
und Epilog
- Es
folgte eine weitere Videosequenz: Agnelo und Olof sind ins
unterirdische Heiligtum eingedrungen, die Katastrophe nimmt ihren
Lauf.
- Kehre zum Stamm zurück, der Dich
vor dem Heiligtum erwartet.
- Die
folgende Videosequenz bringt alle nach Far Beach.
- Versuche,
Langst zu
finden: Gehe zwei Schritte südwestlich, um die nächste Videosequenz
auszulösen.
- Kehre zum Stamm zurück, um
eine weitere Sequenz zu sehen.
Du findest alle nordöstlich Deines Standortes.
- Genieße
die letzte
Stammes-Videosequenz und den daran anschließenden Epilog.
Die
Sammlung
Hinweise
- Es
gibt nur an einem einzigen Ort keine Sammelobjekte: Im
Heiligtum.
- Die Sammlung ist nicht notwendig, um das Spiel zu
gewinnen.
- Wenn Du keine Lust hast, nach
seltenen Tieren Ausschau zu halten, kannst Du es also bleiben lassen.
Dir entgeht lediglich eine Trophäe.
- Möchtest Du die Sammlung komplettieren, erkunde die Insel
mehrfach bis in ihre geheimsten und bis in ihre äußersten
Winkel.
- Lass Dir Zeit: Einige Tiere sind
gut versteckt.
- Jedes Exemplar gibt es nur
ein einiziges Mal.
- Diese übersicht zeigt
die Fundorte, nach Tiergattung unterteilt. Die Nummerierung hat nichts
mit dem Zeitpunkt des Findens zu tun.
- Beachte bitte, dass Du einige Tiere erst finden kannst,
sobald die die Fundorte freigespielt hast oder über ausreichend Schutz
verfügst.
Falter
- übersicht
- 1-
DenFalter findest Du nach der Szene mit Neumann Langsten,
bevor er Dir das Sammlungskästchen überlässt. Es ist das erste Tier der
Sammlung überhaupt..
- 2 - Fundort: Oberhalb des Sumpfeingangs, vor dem Wasserfall,
auf einem Blatt.
- 3 - Ancestors Wood, südöstlich, auf einer Klippe.
- 4
- Marshy Wood, nordöstlich, auf einem Seerosenblatt.
- 5
- Oke
Lands, nördlich, neben einem Baum.
- 6
- Far Beach -
nordöstlich, auf einer Uferklippe.
- 7
- Oduduva
Shore, ganz im Osten, auf Kejas Seilen.
Muscheln/
Schnecken
- übersicht
- 1
- Oduduva Shore, südöstlich am Fuß der großen Klippe.
- 2
- Dungu Lands, auf der winzigen Kokosinsel, ganz im
Nordwesten.
- 3 - Leap Quicks Wood, am Flussufer, zu Olokun Island hin.
- 4 - Far Beach, ganz östlich, im Wasser vor einer Klippe.
- 5
- Leap Quicks Wood, östlich am übergang zu Marshy Wood, im Baumschatten.
- 6
- Dungu Lands, nordwestlich.
- 7 - Marshy Wood, zentral, halb hinter Schilf verborgen.
Käfer
- übersicht
- 1 - Dungu Lands, unmittelbar über dem Teleportationspunkt.
- 2
- Far Beach, zentral. Südlich des Kochfeuers, neben einem Stein.
- 3 - Marshy Wood, zentral, etwas südwestlich.
- 4
- Oke Lands, nordwestlich des Zeltes, neben einem Baum.
- 5
- Leap Quicks Wood, östlich, in der Nähe des Felsmassivs zu Wasserfalls
und Sumpf.
- 6
- Ancestors Wood Höhle.
- 7
- Olokun Island, nördlich von Muzes Shop, neben einem Stein.
Amphibien
- übersicht
- 1 - Marshy Wood, zentral, nördlich.
- 2
- Far Beach, westlich, im Unterholz eines Baums.
- 3 - Far Beach, südöstlich, im Wasser vor einer Klippe.
- 4 - Oke Lands, westlich, in gerader Linie mit dem Eingang zur
Dungu Lands Höhle, neben einem Fels.
- 5
- Ancestors
Wood, südwestlich des Teleportationspunktes.
- 6
-
Leap Quicks Wood, südöstlich der Werkbank, neben einem Baum.
- 7
- Far Beach Höhle, in der Kaverne ganz im Südwesten.
Spezialobjekte
- Du kannstjedes Spezialobjekt nur in einem ganz bestimmten Kapitel und zu einer ganz bestimmten Zeit finden.
- Sammelst Du sie nicht rechtzeitig auf, verschwinden sie.
- Du gewinnst das Spiel trotzdem, hast allerdings einige Dialoge im Spiel und Errungenschaften im Trophäenraum weniger.
- <>Graspuppe, Mental Note, findest Du im 1. Kapitel automatisch während einer Sequenz.
- <>Holzhammer, What ever is left,
findest Du im 2. Kapitel, nördlich von Wasanis Hütte, nachdem Du die
Axt freigespielt und die überflutung der Beete beseitigt hast.
- <>Blasrohr, Four Parts of a Man. 3. Kapitel. Du findest das Blasrohr in den Dungu Lands, nordwestlich
des Teleportationspunktes (Steinkreis), nachdem Du gelernt hast,
Schweine zu jagen.
- <>Leeres Fass, Ashes behind the Back.
Das Feuerwasserfass findest Du im 4. Kapitel, nachdem Du Keja, auf
Muzes Bitte hin, Zutaten für ein Amulett (Charm) gebracht hast. Schaue
im Norden der Dungu Lands nach, etwas östlich. Dort findest Du jetzt
eine Suhle, in der ein glückliches Schwein sich amüsiert und Dich in
Ruhe lässt, wenn Du das Fass aufsammelst. Es liegt direkt oberhalb der
Suhle.
- <>Stoffpuppe, Just like me. Mdogokus Puppe findest Du im 5. Kapitel, nördlich des ausgestopften
Schweins. Du kannst die Puppe erst finden, wenn Mdogoku sich nicht mehr
in der Nähe des ausgestopften Schweins aufhält, also ziemlich lange,
nachdem Du es für ihn bzw. für Bomani gebaut hast. Wenn Du Dich auf den
Weg zu Roho machst, wirst Du beinahe über die Puppe stolpern.
- <>Gilles Schal, The one who's gone. Du findest ihn sehr früh nach Beginn des 6. Kapitels. Wenn Du Dich in
den Marshy Wood begibst, um zu sehen, was dort geschehen ist, kannst Du
den weißen Schal zentral im Sumpf liegen sehen. Es dauert etwas, bis Du
den Schal los wirst, aber das wird sich zum richtigen Zeitpunkt von
selbst ergeben.
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