Autor: Monika K.
24.02.2015

Silent Nights: Das Kinderorchester
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
-
In diesem Spiel gibt es
drei Modi:
Leicht: 'Tipp' und 'Lösen' laden schnell auf. Aktive Bereiche sind durch ein Hinweisglitzern markiert.
Normal: 'Tipp' und 'Lösen' laden langsam auf. Die meisten interaktiven Bereiche sind nicht durch ein Hinweisglitzern markiert.
Schwierig:
'Tipp' und 'Lösen' laden ssehr langsam auf. Die meisten
interaktiven Bereiche sind nicht durch ein Hinweisglitzern markiert und
es gibt keine Tipps.
-
Der Mauszeiger
verwandelt sich in folgende Symbole:
Die Lupe für Nahansichten
und Wimmelbilder.
Der Zeigefinger, wenn Du etwas aufnehmen,
öffnen, schließen usw. kannst.
Das Fragezeichen für
Informationen.
Die sich drehenden Zahnräder für Aktionen, für die Du einen
Gegenstand benötigst, den Du noch nicht hast.
Der Pfeil, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.
- Aufbau des Spiels:
Links befindet sich das Menü und die Karte. Die Karte zeigt Orte,
an denen etwas zu erledigen ist und und Du
wirst auch dorthin gebracht. Es folgt das Notenblatt und das Inventar.
über das Notenblatt erfährst Du während des Spiels mehr. Ganz rechts
kannst Du den Tipp anklicken. Ein Tagebuch gibt es in diesem
Spiel nicht.
- Die Puzzles haben bis auf eine Ausnahme keine Neustart-Funktion.
-
Es ist zu empfehlen,
sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen und anzuklicken was
möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder Wimmelbilder erst durch
bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
-
Zu dieser Lösung:
Wenn Du am Ende eines Satzes diese Punkte
... siehst, folgt eine Filmsequenz, ein Mono- oder Dialog.
- Da die große Mehrzahl
der zu findenden Objekte im jeweils gleichen oder nächsten Spoiler
verwendet wird, ist eine Inventarliste nicht mehr
sinnvoll. Es wird aber weiterhin angegeben, in welchem Spoiler das
Objekt gefunden wurde, wenn es wieder eingesetzt wird. Beispiel: Nimm
die Blumen (Spoiler 3) und stelle sie ins Wasser. Weiterhin werden
alle Inventargegenstände am Fundort fett markiert.
-
Ich wünsche viel Spaß
beim Spielen!
Kapitel
1 Die Drachenfamilie
1 Die brennende Bühne
- Deine beiden Töchter, die Dein musikalisches Talent geerbt
haben, sind Mitglieder eines Orchesters. Als Du ein Konzert des
Orchesters besuchst, bricht plötzlich ein Feuer im Gebäude aus und
Deine Töchter sind auf einmal verschwunden...
- Bringe die geöffnete Handtasche am unteren Bildrand in die
Nahansicht.
Nimm die Stimmgabel,
das Klebeband und die Münze aus der geöffneten Handtasche.
- Klicke die Tür links oben im Bild an und bringe das
geöffnete Fach in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Stimmgabel und wende sie unten an dem Bolzen an...
Klicke dann den Wasserschlauch an und führe ihn über die Brandherde im
Bild, bis alle Flammen gelöscht sind.
- Bringe das Abzugsgitter vorn an der Bühne in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Münze und wende sie an der Schraube links oben oder
rechts unten an.
Nimm dann das Klebeband und wende es links unten an den getrennten
Kabel an...
- Begib Dich geradeaus auf die Bühne...
- Klicke das Buch vorn im Bild an.
- Bringe die drei Bretter vorne links an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Maske und die Traubenkette von den Brettern.
- Bringe den Erste-Hilfe-Kasten vorne links an der Wand in
die Nahansicht.
Klicke zunächst nur den Drachen an und nimm die Glühbirne oben von dem Erste-Hilfe-Kasten.
2
Das Geigenpuzzle
- Klicke das Maskenbild vorne links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Maske (Spoiler 1) und setze sie links ins Bild.
Nun klicke die vier Knöpfe links im Bild an, um die Reihenfolge der
Bilder unten im Bild zu ändern bzw. in eine logische Reihenfolge zu
bringen. Um Deine Einstellung zu prüfen, klicke die rote Kordel am
rechten Bildrand an. Klicke diese Reihenfolge: 4
- 3 - 2 - 1 - 3 - 2 -
4 - 3 - 4 und anschließend die Kordel.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Drachen in der
Mitte des Bildes an und nimm den Schmetterling aus
dem Bild.
Verlasse vorerst die Nahansicht.
- Nimm den Schmetterling und setze ihn in die Vertiefung
links unten an der Bühne.
Klicke das geöffnete Fach für ein Wimmelbild an.
Nimm die 'Pustewolke' links oben aus der Ecke und wende sie an der
Mühle weiter rechts an.
Klicke den Stecker rechts neben dem roten Eimer an. Nimm die Dias vorne
rechts von dem Seil und setze sie links in den Diaprojektor.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Seil.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die drei Bretter vorne links an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm das Seil, wende es vorn an dem Haken an und nimm dann den Enterhaken von den
Brettern.
- Nimm den Enterhaken und wende es links oben an dem
Treppengeländer an...

- Begib Dich über das Seil nach links oben...
3
Das Notenblatt
- Bringe den Kopf der Figur oben rechts in die Nahansicht.
Nimm die Traubenkette (Spoiler 1), lege sie um den Hals der Figur und
nimm dann das Traubenemblem aus der Hand der Figur.
- Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Löwenemblem und die Kachel vom Tisch.
- Bringe den Tisch vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Violinisten vorn vom Tisch.
- Begib Dich durch die Tür links im Bild.
- Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den
schiefen Turm von Pisa vorne rechts vom Tisch.
- Bringe den Geigenkasten rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke erst den Deckel und dann den Brief in dem geöffneten
Geigenkasten einmal an.
- Gehe weiter nach links.
- Nimm die Glühbirne (Spoiler 1) und setze sie an die
Schreibtischlampe rechts im Bild...
- Klicke den Lautsprecher rechts oben an der Wand an.
- Klicke das Notenblatt erst vorn auf dem
Schreibtisch und dann links unten neben dem Inventar an.
- Bringe das Buch vorn auf dem Schreibtisch in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Notenblatt links unten an.
Nun
klicke die drei Noten oben auf dem Buch an, so dass sie den Noten unten
auf dem Notenblatt gleichen. Klicke diese Reihenfolge: 9 x die linke Note, 5 x die mittlere Note, 9 x
die rechte
Note.
Wenn sich das Buch geöffnet hat, klicke erst den Drachen sowie das
Werbeblatt darin an und nimm dann den Schlüssel aus dem
geöffneten Buch.
- Bringe die Schreibtischschublade vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Schlüssel und stecke ihn in das Schlüsselloch.
Klicke dann das zweiköpfige Drachenemblem an und nimm den Wolf sowie die Pipette aus der
geöffneten Schublade.

- Gehe einmal zurück.
Kapitel
2 Die Heiler
4 Die Theaterleiterin
- Klicke den Modellbahnhof rechts hinter dem Pfeiler für ein
Wimmelbild an.
Bringe das Haus rechts im Bild in die Nahansicht. Nimm die Pinzette und
wende sie rechts am Fenster an.
Bringe die Taschenlampe vorn im Bild in die Nahansicht. Nimm den
Schraubendreher und wende ihn vorn an der Schraube an.
Bringe die Mechanik links an der Weiche in die Nahansicht. Nimm die
Batterie und setze sie vorn in das Batteriefach.
Bringe
den Aschenbecher vorne rechts in der Ecke in die Nahansicht. Klicke die
Schnipsel der Briefmarke an und setze sie zusammen.
Nimm die Briefmarke und setze sie vorne links auf die Briefmarke.
Nimm
den Schlüssel, öffne damit die blaue Kiste hinten im Bild und bringe
sie anschließend in die Nahansicht. Klicke die Gegenstände an, bis Du
die Zugräder erhältst.
Nimm die Zugräder und setze sie vorn an den Zug...
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Schleuder.
- Gehe einmal zurück.
- Nimm die Schleuder, wende sie links oben an der Laterne an
und bringe sie anschließend in die Nahansicht.
Nimm die Pipette (Spoiler 3), wende sie vorn an dem auslaufenden öl an
und Du erhältst eine Pipette
mit öl.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Erste-Hilfe-Kasten vorne links an der Wand in
die Nahansicht.
Nimm die Pipette mit öl und wende sie vorn an dem verrosteten Riegel an.
Klicke dann das zweiköpfige Drachenemblem links unten an und nimm das Riechsalz aus dem
Erste-Hilfe-Kasten.
- Gehe einmal nach oben und zweimal nach links.
- Bringe die am Boden liegende Theaterleiterin vorne links in
die Nahansicht.
Nimm das Riechsalz, wende es an der Theaterleiterin an und nimm
anschließend die Codekachel aus ihrer Hand.
- Gehe einmal zurück.
5
Das Kachelpuzzle
- Klicke die Tür rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Codekachel (Spoiler 4) und setze sie links ins Bild.
Nun klicke die Kacheln an um sie zu ordnen, damit sie zu den Bildern am
linken und am unteren Bildrand passen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür...
- Klicke das zweiköpfige Drachenemblem vorn auf der
Treppenstufe an.
- Nimm das Gaff vorn von der Hauswand.
- Bringe die Tür rechts oben in die Nahansicht.
Klicke die Tür an und begib Dich durch die geöffnete Tür.
- Bringe das Cockpit des Flugzeugs vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Trompeter rechts vom Cockpit und klicke das Notenblatt dahinter an.
- Klicke erst den kleinen Vogel links oben auf dem
Zaunpfeiler und dann das Notenblatt links unten an.
- Bringe das Fach mit der Notentafel links an dem anderen
Zaunpfeiler in die Nahansicht.
Klicke zunächst wieder das Notenblatt links unten an.
Klicke
nun die Noten an, wie Du es in Spoiler 3 schon getan hast. Diesmal
beachte die Reihenfolge, da sich beim Anklicken alle drei Noten
bewegen. Klicke diese Reihenfolge: 2 x
rechte Note, 1 x mittlere Note, 8 x linke Note.
Wenn sich das Fach geöffnet hat, nimm das Seepferdchen heraus.

- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
6
Das Musikerpuzzle
- Bringe den rechten der beiden Schränke hinten rechts in die
Nahansicht.
Nimm das Seepferdchen (Spoiler 5) und setze es in die rechte Vertiefung
vorn an dem Schrank.
- Klicke den geöffneten Schrank für ein Wimmelbild an.
Nimm die Gegenstände unten aus dem Inventar und setze sie ins
Bild.
- Wenn Du alle Gegenstände an ihren richtigen Platz gesetzt
hast, erhältst Du den nächsten Violinisten.
- Gehe zweimal zurück...
- Bringe die kleine Figur hinten auf der Brüstung in
die Nahansicht.
Klicke die Figur einmal an...
Nimm das Gaff (Spoiler 5) und beschaffe Dir damit den Musiker unten von
der Kante.
- Nimm das Traubenemblem (Spoiler 3) und setze es in die
Vertiefung unter
der Figur rechts im Bild.
- Klicke das aufgedeckte Bild unter der Figur für
ein Puzzle an.
Nimm zunächst die beiden Violinisten (Spoiler 3) sowie den Trompeter
(Spoiler 5) und setze sie in die leeren Felder im Bild.
Nun klicke die runden Bilder mit den Pfeilen zwischen den sechseckigen
Bildern an, um sie zu tauschen so dass sie jeweils zu dem runden Bild
passen. Klicke diese Reihenfolge: 2 -
1 - 2 - 6 - 5 - 4 - 6 - 5 - 6.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Ventilrad und den Schlüssel aus dem
geöffneten Fach.
- Bringe den Tisch vorne links in die Nahansicht.
Nimm das Ventilrad, setze es vorn an die Gasflasche und nimm
anschließend die Ballons von der Gasflasche.
- Bringe die Tür links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel und öffne damit die Tür.

- Begib Dich durch die geöffnete Tür...
7
Der Springbrunnen
- Nimm den nächsten Musiker aus der Hand der Theaterleiterin.
- Gehe einmal nach rechts und dann rechts oben durch die
geöffnete Tür.
- Nimm die Ballons (Spoiler 6) und setze sie rechts an das
Heck des Flugzeugs.
- Bringe das Cockpit des Flugzeugs vorn im Bild in die
Nahansicht.
Klicke den kleinen roten Knopf unten im Bild einmal an...
- Gehe einmal zurück, durch das geöffnete Tor links oben im
Bild und dann einmal geradeaus...
- Bringe das Wappen rechts an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Ventilrad unten aus der kleinen Nische in dem Wappen.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Springbrunnen in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm das Ventilrad und setze es an den Stutzen vorn unter dem
Wasserstrahl, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Bringe
den Abfluss vorn im Bild in die Nahansicht und nimm die Schraube.
Bringe die beiden Scherenhälften am oberen Bildrand in die Nahansicht.
Nimm die Schraube und setze damit die Schere zusammen.
Bringe das grüne Säckchen hinten rechts im Bild in die Nahansicht. Nimm
die Schere und wende sie an dem Säckchen an.
Nimm den Kescher und wende ihn an der Pfütze vorne rechts an.
Bringe die Schlange rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Fisch und gib ihn der Schlange.
Bringe den Abfluss vorn im Bild erneut in die Nahansicht. Nimm das
Brecheisen und wende es an dem Abflussgitter an
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein königliches Emblem.
- Gehe einmal geradeaus.
8
Das Wappenpuzzle und das Dorfpuzzle
- Bringe das Wappen rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das königliche Emblem (Spoiler 7) und setze es vorn in
die Vertiefung.
- Klicke das Wappen erneut für ein Puzzle an.
Klicke die Bilder am unteren Bildrand an und setze sie in die Rahmen
darüber. Du kannst nur zwei oder mehrere Bilder anklicken, daher
sortiere sie im unteren Bereich.
Klicke diese Reihenfolge: H nach 5, F
nach H, C nach 2, A nach F, 1
nach A, F nach 1, H nach 6.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Tor.
- Bringe den Traktor vor dem Haus in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die nächste Kachel vorn vom Boden und die leere
Batterie hinten vom Traktor.
- Begib Dich geradeaus ins Haus...
- Nimm die beiden Kacheln (Spoiler 3), setze sie an die Wand
vorne links im Bild und nimm anschließend den letzten Musiker aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe viermal zurück...
- Gehe einmal nach links.
- Nimm die drei Musiker (Spoiler 6 sowie 7) und setze sie zu
dem vorhandenen rechts auf der Kommode.
- Klicke das freigelegte Bild für ein Puzzle an.
Klicke die Figur links oben im Bild an und leite sie zu seinem Haus
rechts oben. Benutze diverse Dinge, um Hindernisse zu überwinden. Nimm
das Schwert (A) und wende es an dem Busch (B) an. Nimm die Latte (C)
und wende sie an dem Bienenkorb (D) an. Nimm die Flagge (E) und wende
sie an dem Boot (F) an. Nimm die Schriftrolle (G) und wende sie an den
Soldaten (H) an. Nimm das Pferd (I) und wende es an dem Heuhänger (J)
an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Ballerina oben aus
dem Schlosstor.


- Gehe einmal zurück, einmal nach rechts und dann oben rechts
durch die geöffnete Tür.
9
Das Wolf-Bär-Puzzle
- Nimm die leere Batterie (Spoiler 8) und setze sie vorne
links an das Ladegerät.
Warte einen Moment und Du erhältst die aufgeladene Batterie.
- Bringe den Kasten vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Ballerina (Spoiler 8) und setze sie links auf den
Deckel des Kastens.
Klicke dann das Notenblatt an und nimm den Bären sowie die Leiermarke aus
dem geöffneten Kasten.
- Gehe einmal zurück...
- Klicke das Bild vorn an dem Holzschuppen für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Wolf (Spoiler 3) sowie den Bären und setze die Tiere
ins Bild.
Nun klicke die Tiere an und bringe sie jeweils zur anderen Seite. Ein
Wolf und ein Bär dürfen nicht nebeneinander platziert werden. Klicke
diese Reihenfolge: 3 - D, D - E, E -
A, 5 - F, F - G, 4 - C, C - 5, 5 - F, A - B, B - C, C - 4, 2 - A, A -
B, B - C, 1 - A, A - B, G - D, D - 2, F - G, G - D, D - 3, 6 - F, F -
G, G - D, C - 5, 5 - F, F - 6, B - C, C - 5, D - E, E - A, A - 1.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe den geöffneten
Holzschuppen in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Blumenornament vorn von dem Luftkompressor.
- Bringe das Relief an der Mauer links unten neben der Treppe
in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Blumenornament und setze es in die leere Vertiefung.
Nimm dann das kleine Rad und das Seil aus dem geöffneten Fach.

- Begib Dich die Treppe links im Bild hinauf...
Kapitel
3 Der Phönixdrache
10
Das Musikemblempuzzle
- Nimm das kleine Rad (Spoiler 9), setze es an die Schubkarre
vorne links und nimm dann die Schubkarre.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Holzschuppen vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Schubkarre und beschaffe Dir damit den Luftkompressor aus
dem Holzschuppen.
Nimm dann noch die Zange vom Boden.
- Begib Dich die Treppe links im Bild hinauf, gehe einmal
geradeaus und dann links ins Haus.
- Klicke das Notenblatt links unten an.
- Bringe den Riss in der Mauer am linken Bildrand in die
Nahansicht.
Nimm die Zange und beschaffe Dir das Trommelemblem vorn
aus dem Riss in der Mauer.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den roten Briefkasten links an der Mauer in die
Nahansicht.
Klicke den Briefkasten zunächst einmal an.
Klicke zunächst wieder das Notenblatt links unten an.
Klicke
nun die Noten an, wie Du es in Spoiler 3 schon getan hast. Diesmal
beachte die Reihenfolge, da sich beim Anklicken alle drei Noten
bewegen. Klicke diese Reihenfolge: 1 x
die mittlere Note, 8 x die rechte Note, 4 x die linke Note.
Wenn sich das Fach geöffnet hat, klicke den
Phönixdrachen an und nimm das Saxophonemblem heraus.
- Begib Dich links ins Haus.
- Klicke die Sichtleiste links an der Tür für ein Puzzle an...
Nimm zunächst das Trommelemblem sowie das Saxophonemblem und setze sie
rechts unten an die leeren Plätze.
Nun klicke ein Emblem an und setze es an den richtigen Platz,
um alle Embleme zu ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke erst den kleinen
Hebel rechts an der Sichtleiste an.
Nimm dann das Seil (Spoiler 9) und wende es an der geöffneten
Sichtleiste an...
- Bringe anschließend den Briefkastenschlitz unter der
Sichtleiste in die Nahansicht.
Nimm das Gaff (Spoiler 5) und wende es vorn an dem Seil an.

- Gehe einmal zurück.
11
Wieder entkommen...
- Bringe den Traktor vor dem Haus in die Nahansicht.
Nimm den Luftkompressor (Spoiler 10) und wende ihn an dem platten
Reifen rechts im Bild an.
Nimm die aufgeladene Batterie (Spoiler 9) und setze sie hinten in das
Batteriefach am Traktor.
Klicke die Seilschlaufe links unten auf dem Boden und den Hebel vorne
links am Traktor an...
- Begib Dich links ins Haus und dann links durch den
geöffneten Eingang...
- Nimm die Holzhand links von der Kommode.
- Bringe den Stromkasten am linken Bildrand in die Nahansicht.
Nimm die Holzhand und wende sie an dem Hebel an...
- Klicke die Schublade vorne links an der Kommode an und
bringe sie dann in die Nahansicht.
Klicke zunächst die drei Bilder an und nimm die Münze links aus der
Schublade.
Klicke dann die Büroklammer rechts in der Schublade einmal an und nimm
dann die zurecht gebogene Büroklammer aus der Schublade.
- Bringe die Nische links in der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Cellomedaille rechts aus der Nische.
- Klicke den Schrank hinten links an der Wand an und klicke
ihn dann erneut für ein Wimmelbild an.
Bringe die grüne Schale links unten in die Nahansicht.
Nimm
die Rasierklinge, wende sie an dem Geschenk rechts oben an und bringe
es dann in die Nahansicht. Klicke die oberen Tiere an.
Bringe die
Schalttafel links über der grünen Schale in die Nahansicht. Klicke den
gelben und blauen Schalter an, damit die Lämpchen so wie auf dem Bild
links neben der Schalttafel leuchten.
Bringe den Gasbrenner
vorn im Bild in die Nahansicht. Nimm zunächst das Feuerzeug und wende
es an dem Gasbrenner an. Nimm dann den Ofenhandschuh und beschaffe Dir
damit den Streitkolben.
Nimm die Fahne und setze sie an das Grenzhäuschen oben im Bild.
Nimm das Pferd, den Streitkolben sowie den Helm und setze die Dinge an
den Schild am linken Bildrand.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Löwen.
- Bringe die Kommode hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Zylinder und den Knopf oben von der Kommode.
- Gehe zunächst dreimal zurück...
- Gehe dann einmal nach rechts...
12
Der große Fluss
- Nimm den Bolzenschneider vorne rechts vom Boden.
- Bringe den Eingang der Bootshütte links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Trommelmedaille oben aus dem Fach.
- Bringe die Mechanik der Schranke hinten bei dem
Verkehrsschild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Ankeremblem und die Muttern links von der Mechanik.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den Springbrunnen vorn im Bild für ein Wimmelbild an.
Nimm den Griff und wende ihn vorn an dem Schaufelblatt an.
Bringe den Hammer am oberen Bildrand in die Nahansicht. Nimm die
Schaufel und wende sie vorn an der Erde an.
Bringe die Stöckchen links oben im Bild in die Nahansicht. Klicke
jeweils immer das oberste Stöckchen an.
Bringe
das Kästchen in Form eines Klavierflügels rechts im Bild in die
Nahansicht. Nimm den Saphir und setze ihn oben auf den Flügel.
Bringe die Krabbe hinten im Bild in die Nahansicht. Nimm den Stock und
wende ihn an der Krabbe an.
Bringe die vier Symbole vorne links neben dem Ventil in die Nahansicht.
Nimm die drei Münzen und setze sie in die Vertiefungen.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen großen Fisch.
- Gehe einmal geradeaus, links ins Haus und wieder einmal
geradeaus.
- Bringe das Lüftungsgitter vorn an der Wand unter dem großen
runden Bild in die Nahansicht.
Nimm den Bolzenschneider, wende ihn links an dem Schloss an und nimm
die Trompetenmedaille aus dem Lüftungsschacht.
- Gehe dreimal zurück.
13
Das Medaillenpuzzle
- Klicke den Hauseingang links im Bild für ein Puzzle an.
Teil 1: Nimm die
Leiermarke (Spoiler 9), die Cello- (Spoiler 11), die Trommel- sowie die
Trompetenmedaille (Spoiler 12) und setze sie ins Bild.
Nun verfolge, in welcher Reihenfolge die Medaillen aufleuchten und
wiederhole dieses mehrmals. Klicke diese Reihenfolge: 3 - 2 - 5, 4 - 1
- 2 - 3, 2 - 3 - 2 - 5 - 3, 4 - 2 - 4 - 1 - 3 - 5, 1 - 3 - 5 - 4 - 5 -
4 - 2, 5 - 3 - 5 - 4 - 2 - 4 - 2 - 5.
Teil 2: Klicke die oberen oder unteren Pfeile an den Noten mit den
Ziffern I, II, III und IV an, um die Noten zu ordnen. Ordne
anschließend die Notenreihe in der Mitte.
- Wenn Du die beiden Puzzles gelöst hast, ist die Eingangstür
geöffnet.
- Begib Dich links ins Haus.
- Nimm das kleine Boot links von der Ladentheke.
- Bringe den Ofen in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Ofenklappe, dann den
Phönixdrachen an und nimm anschließend die Figur aus dem
geöffneten Ofen.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe den Eingang der Bootshütte links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm das Boot sowie den großen Fisch (Spoiler 12) und setze die Dinge
in
die Lücken des Bildes an der Tür.

- Begib Dich anschließend durch die geöffnete Tür in die
Bootshütte.
14
Das Notenpuzzle
- Nimm die Metallplatte links unten vom Boden.
- Bringe das Tablett links auf dem Regal in die Nahansicht.
Klicke die Gegenstände an, bis Du die Münze nehmen kannst.
- Bringe den Ofen vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Eimer mit Teer von dem Ofen.
- Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Schraubenschlüssel,
den Korkenzieher und den Knopf 2 vom Tisch.
- Klicke den Wandschrank rechts neben dem Fenster für ein
Wimmelbild an.
Nimm die Gegenstände unten aus dem Inventar und setze sie ins Bild.
- Wenn Du alle Gegenstände eingesetzt hast, erhältst Du eine Figur.
- Gehe zweimal zurück und dann links ins Haus.
- Bringe die Spieldose links auf der Ladentheke in die
Nahansicht.
Nimm die beiden Figuren (Spoiler 13 sowie 14) und setze sie in die
Vertiefungen
auf der Spieldose.
Nimm zunächst das zerrissene
Notenblatt aus der geöffneten Spieldose.
- Klicke das Musikgerät rechts auf der Ladentheke für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst das zerrissene Notenblatt und setze es rechts unten an
das vorhandene Notenblatt.
Nun klicke die Metallplättchen oben im Bild an und richte Dich dabei
nach den Noten unten im Bild. Die erste Note befindet sich in der
vierten Reihe von unten, also klicke das erste Metallplättchen in der
vierten Reihe von unten an. Hast Du richtig geklickt, färbt sich die
Note rot. Verfahre so weiter.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Radiergummi unten
aus der geöffneten Schublade.

- Gehe einmal zurück, einmal nach rechts und dann links in
die Bootshütte.
15
Der Tresor
- Bringe das Poster mit den Fischen hinten links an der Wand
in die Nahansicht.
Nimm das Radiergummi (Spoiler 14), wende es oben über dem Flugzeug an
und nimm den Zettel mit dem Code von dem Poster.
- Gehe dreimal zurück und dann rechts oben ins Haus.
- Klicke das Bild hinten an der Wand an und
bringe den
Tresor dahinter in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Zettel mit dem Code und setze ihn unten ins Bild.
Klicke dann die Symbole an, um die Symbole des Codes einzugeben.
Klicke anschließend den
Phönixdrachen an und nimm den Knopf
3 sowie die mechanischen
Finger aus dem geöffneten Tresor.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die mechanischen Finger, setze sie an die rechte Hand der Figur
und nimm anschließend das Herz aus dem Schoß der Figur.
- Begib Dich die Treppe links im Bild hinauf, gehe einmal
nach rechts und dann links in die Bootshütte.
- Bringe die Blumenbilder links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Herz und setze es links unten an das vorhandene.
Klicke dann das Notenblatt an und nimm den Knopf, die Muschel sowie den Propeller aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
Kapitel
4 Das Schloss
16 Das Amphibienfahrzeug
- Bringe den hinteren Teil des Amphibienfahrzeugs in der
Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm den Schraubenschlüssel (Spoiler 14), wende ihn vorn an dem
defekten Propeller an und Du erhältst eine Propellerschraube.
Nimm dann den Propeller (Spoiler 15) und setze ihn vorn an die
Halterung.
Nimm die Propellerschraube und setze sie an den neuen Propeller.
Nimm erneut den Schraubenschlüssel und wende ihn an der
Propellerschraube an.
- Bringe den vorderen Teil des Amphibienfahrzeugs in die
Nahansicht.
Nimm die Metallplatte (Spoiler 14) und setze sie links auf das Loch.
Nimm die Muttern (Spoiler 12) und setze sie auf die Bolzen.
Nimm den Schraubenschlüssel und wende ihn an den Muttern an.
Nimm den Eimer mit Teer (Spoiler 14) und wende ihn an der Metallplatte
an.
- Bringe die Mechanik der Schranke hinten bei dem
Verkehrsschild in die Nahansicht.
Nimm den Korkenzieher (Spoiler 14) und wende ihn rechts oben im Bild
an...
- Begib Dich mit Hilfe des Amphibienfahrzeugs über den
Fluss...
17
Das Symbolpuzzle
- Bringe den Autoreifen ganz links in die Nahansicht.
Nimm den Statuenkopf und das Isolierband aus dem Reifen.
- Bringe die Handtasche links an dem rotweißen Mast in die
Nahansicht.
Nimm die Muschel (Spoiler 15), wende sie vorn an dem Riemen der
Handtasche an und nimm den Schraubendreher aus der geöffneten Handtasche.
- Bringe das Fenstergitter rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schraubendreher und wende ihn links unten an den Schrauben
an...
- Begib Dich durch das offene Fenster.
Nimm die Lilie vorne rechts von dem Schild.
- Klicke das Relief links an der Mauer für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Lilie und setze sie in die Vertiefung im Bild.
Nun klicke die runden Bilder an, um sie zu tauschen bzw. zu ordnen, so
dass sie zu dem Gegenstand in der unteren Reihe passen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Feuerzeug aus dem
geöffneten Fach.
- Begib Dich durch das offene Fenster.
- Nimm das Feuerzeug und zünde damit die Fackel in der linken
Hand des Ritters an.
- Nimm die Holzikone vorn von der roten Kampfstange.

- Gehe dreimal zurück und dann links ins Haus.
18
Die Registrierkasse
- Bringe die Spieldose links auf der Ladentheke in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Zylinder (Spoiler 11) und setze ihn in die
Halterung...
Klicke anschließend wieder das Notenblatt links unten an.
- Bringe den kleinen Schrank hinten rechts neben dem Fenster
in die Nahansicht.
Nimm die Holzikone (Spoiler 17) und setze sie in die obere leere
Vertiefung.
Klicke zunächst wieder das Notenblatt links unten an.
Klicke
nun die Noten an, wie Du es in Spoiler 3 schon getan hast. Diesmal
beachte die Reihenfolge, da sich beim Anklicken alle drei Noten
bewegen. Klicke diese Reihenfolge: 8 x
rechte Note, 9 x mittlere Note, 5 x linke Note.
Wenn sich das Fach geöffnet hat, nimm die Münze und die Schlüssellochmarke heraus.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den Springbrunnen in der Mitte des Bildes für ein
Wimmelbild an.
Bringe den Beckenrand hinten rechts in die Nahansicht. Nimm den Hammer
und wende ihn an dem Sprung in der Wand an.
Bringe die grüne Platte vorne links in die Nahansicht. Nimm das
Ventilrad und setze es rechts auf den Stutzen.
Bringe
die feuchte Erde am oberen Bildrand in die Nahansicht. Nimm die
Wasserflasche und wende sie an der halb zu sehenden Sonne an.
Bringe den geöffneten Abfluss vorn im Bild in die Nahansicht. Nimm die
Zange und beschaffe Dir damit das Feuer aus dem Abfluss.
Bringe
die vier Symbole an der Wand des Springbrunnens in der Mitte des Bildes
in die Nahansicht. Nimm das Feuer, die Sonne, das Wasser sowie die
Wolke und setze die Dinge in die passenden Vertiefungen.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Münze.
- Begib Dich links ins Haus.
- Bringe die Registrierkasse hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst die vier Münzen (Spoiler 11 sowie 14) und wirf sie links
in den Geldschlitz der Kasse.
Nimm dann die Fußballmarke links aus der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
19
Das Briefkastenpuzzle
- Klicke den roten Briefkasten vorne links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Schlüssellochmarke sowie die Fußballmarke (Spoiler
18) und setze sie ins Bild.
Nun klicke jeweils zwei Bilder an, um Paare zu bilden.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Kartenkachel und das Schloss aus dem geöffneten Briefkasten.
- Begib Dich geradeaus über den Fluss und dann rechts durch
das Fenster.
- Bringe den Schild links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Löwen (Spoiler 11) sowie das Schloss und setze die Dinge
rechts an den Schild...
- Bringe den Lüftungsschacht in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Griff rechts unten von dem Ventilator.
- Bringe den Stromkasten hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Spezialschlüssel rechts oben von dem Stromkasten.
- Bringe den Schrank hinten links in die Nahansicht.
Nimm den Griff und setze ihn vorn an den Stutzen.
- Klicke den geöffneten Schrank für ein Wimmelbild an.
Nimm das Ziffernblatt, das sich links hinter dem Telefon befindet und
setze es rechts oben an die Uhr. Nimm die Uhrzeiger, die sich links
oben über dem Stecker befindet und setze sie ebenfalls an die Uhr.
Nimm das Glas mit der blauen Flüssigkeit links oben vom Regal und wende
es an dem leeren Glas vorn im Bild an. Nimm das Glas mit der gelben
Flüssigkeit rechts unten vom Regal und wende es an dem Glas
mit der blauen Flüssigkeit.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Luftpumpe.

- Gehe einmal zurück.
20
Elektrikerarbeiten
- Bringe die Holzkiste rechts unten in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Luftpumpe (Spoiler 19) und wende sie links an der
Holzkiste an.
Nimm dann den Draht und die Strickleiter aus der geöffneten Holzkiste.
- Begib Dich rechts durch
das Fenster.
- Bringe den Stromkasten hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Draht und wende ihn rechts unten an dem roten Draht
an.
Nimm dann das Isolierband (Spoiler 17) und wende es an dem roten Draht
an.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe das durchtrennte Stromkabel rechts über der
Leiter in die Nahansicht.
Klicke zunächst den roten Draht rechts im Bild an und setze ihn links
an den Blitzableiter.
Nimm dann das Isolierband und wende es an den Drähten an...
- Begib Dich rechts durch
das Fenster.
- Nimm die Strickleiter und wende sie an der Halterung oben
an der Decke an.
- Begib Dich über die Strickleiter hinunter.
21
Das erste Rohrpuzzle
- Bringe die blaue Tür links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Pinzette unten aus dem Körbchen.
- Klicke das Gerät mit der grünen Flüssigkeit rechts im Bild
für ein Puzzle an.
Ordne
die Rohrteile, bevor die Flüssigkeit zu einer öffnung fließt. Klicke
dafür ein Rohrteil an, das Du tauschen willst und es wechselt den Platz
mit dem Rohrteil rechts unten in dem Kästchen. Beeile Dich, sonst musst
Du von vorn beginnen. Löse insgesamt drei Runden.
- Bringe das Gerät links neben der Cellospielerin in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Schraubendreher (Spoiler 17) und wende ihn an einer
der beiden Schrauben auf der rechten Seite an.
Nimm dann die Pinzette und beschaffe Dir damit die Sicherung vorn aus
der Halterung.
- Bringe das Gerät rechts neben der Cellospielerin in die
Nahansicht.
Nimm den Spezialschlüssel (Spoiler 19) und wende ihn links an dem
Schloss an...
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den geöffneten Schrank hinten links für ein
Wimmelbild an.
Nimm das eine Bildteil, das sich links unten hinter dem Telefon
befindet und setze es unten rechts in den Bilderrahmen. Nimm das andere
Bildteil, das sich oben neben der Flasche mit dem gelben Inhalt
befindet und setze es ebenfalls in den Bilderrahmen.
Nimm das Kabel mit dem Stecker links oben vom Regal und wende es links
unten an der Steckdose an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine
Flasche mit Säure.
- Bringe die Tür am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm die Säure und wende sie links an dem Türriegel an.

- Begib Dich rechts durch die geöffnete Tür.
Kapitel
5 Die Dubois
22 Das römische Zahlenpuzzle
- Bringe die Metallplatte rechts an der Wand bei der Treppe
in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Schraubendreher (Spoiler 17) und wende ihn an einer
der Schrauben links unten im Bild an.
Nimm dann den Erdteil Afrika vorn aus der Nische.
Nimm anschließend die Sicherung (Spoiler 21) und setze sie links in die
leere Fassung.
- Bringe die Büste vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Statuenkopf (Spoiler 17), setze ihn oben auf die Büste und
nimm dann die Rialto
Brücke unten aus der geöffneten Schublade.
- Bringe den runden Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Klicke den Drachenfisch an und nimm den Brustkorb vom Tisch.
- Gehe weiter nach rechts.
- Bringe den Ecktisch vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Codekachel und das Bild vom Tisch.
- Bringe die Buchreihe links unter der blauen Vase in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Kartenkachel vorn aus dem Regal.
- Gehe zweimal zurück und dann über die Strickleiter hinten
über dem Schacht hinunter.
- Klicke den Holzschrank vorne rechts an der Wand für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst die Codekachel und setze sie rechts oben in den Rahmen.
Nun klicke die vier römischen Zahlen unten rechts mehrmals an, bis
folgende
Zahlen (von links nach rechts) erscheinen: X
mit dunkelgrünem
Hintergrund, L mit orangefarbenem Hintergrund, VI mit hellgelbem
Hintergrund, IX mit hellblauem Hintergrund.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Wassermädchen, die Sprühflasche und den
Erdteil Europa aus dem geöffneten Schrank.

- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
23
Die Schatztruhe
- Bringe den kleinen Tisch hinten links in die Nahansicht.
Nimm das Wassermädchen (Spoiler 22), setze es in die Vertiefung auf dem
Kästchen und nimm dann den Panzer sowie die Blume aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal nach rechts.
- Bringe den Globus rechts auf dem Schreibtisch in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die beiden Erdteile Afrika sowie Europa (Spoiler 22) und
setze sie in die Vertiefungen auf dem Globus.
Nimm dann die Uhrzeiger und das Steuerrademblem aus dem geöffneten Globus.
- Bringe das Ziffernblatt der Standuhr hinten zwischen den
Bücherregalen in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Uhrzeiger und setze sie unten an das Ziffernblatt.
Klicke dann den Schlangendrachen an und nimm das Kolosseum aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe viermal zurück und dann links in die Bootshütte.
- Bringe die kleine Schatztruhe in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Nimm zunächst das Steuerrademblem sowie das Ankeremblem (Spoiler 12)
und setze sie in die Vertiefungen auf der Schatztruhe.
Klicke dann den Drachenfisch an und nimm die gebogene Kachel sowie den Beinknochen aus der geöffneten Schatztruhe.
- Klicke den Wandschrank hinten rechts für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände eingesetzt hast, erhältst Du eine gebogene Kachel.
- Gehe zweimal zurück, einmal geradeaus, links ins Haus und
dann links durch die geöffnete Tür.
24
Das Bildpuzzle
- Klicke den geöffneten Schrank hinten links für ein
Wimmelbild an.
Bringe die grüne Schale vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Pinsel und wende ihn links oben an dem Spinnennetz an.
Nimm das Gewehr und setze es an den Soldaten oben in dem Wachhäuschen.
Nimm den Soldat sowie die Kanone und setze die Dinge in das geöffnete
Kästchen vorne rechts.
Bringe den Karton rechts oben in die Nahansicht. Klicke die Gegenstände
auf dem Boden an, bis Du das 'C' nehmen kannst.
Bringe das Blatt Papier links über der grünen Schale in die Nahansicht.
Nimm die Glühbirne und setze sie links in die Fassung.
Nimm
das 'C' sowie das 'X', setze sie links oben zu den anderen römischen
Zahlen und bringe den Kasten dann in die Nahansicht. Klicke nun die
Zahlen an und bringe sie in die richtige Reihenfolge, also: M - C - M - X - V.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Totenschädel.
- Klicke das große runde Bild hinten an der Wand für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst die beiden gebogenen Kacheln (Spoiler 23) und setze sie
an die leeren Stellen.
Nun klicke die Teile an, um sie zu tauschen bzw. zu ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Castel dell' Ovo aus
dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Nimm den schiefen Turm von Pisa (Spoiler 3), die Rialto
Brücke (Spoiler 22), das Kolosseum (Spoiler 23) sowie das Castel dell'
Ovo und setze die Gebäude in die Vertiefungen auf der Landkarte rechts
im Bild.
- Bringe das geöffnete Kästchen links neben der Landkarte in
die Nahansicht.
Nimm den Phönixpokal und den Knopf unten aus dem Kästchen.

- Gehe zweimal zurück, einmal nach rechts, geradeaus über den
Fluss, rechts durch das Fenster und dann zweimal nach rechts.
25
Das Pfeilknopfpuzzle und das Skelettpuzzle
- Klicke das Gerät mit den vielen Schaltern links unten im
Regal für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Knöpfe (Spoiler 11, 15 sowie 24) und setze sie
ins Bild.
Nun klicke alle Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge an. Der letzte
Knopf muss der rote sein. Richte Dich nach der Anzahl der Pfeile auf
den Knöpfen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Skelettarm rechts
aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke das runde Bild links oben in der Glastür für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst den Brustkorb (Spoiler 22), den Beinknochen (Spoiler 23),
den Totenschädel (Spoiler 24) sowie den Skelettarm und setze die
Knochen an die leeren Stellen.
Nun klicke die einzelnen Knochen an, um sie zu tauschen bzw. zu ordnen.
Richte Dich nach den Symbolhinweisen neben den Skeletten.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, hat sich die Tür geöffnet.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür oben im Bild...
- Nimm die Sprühflasche (Spoiler 22) und wende sie vorn an
dem Maskierten an...
- Nimm Dracos
Maske links vom Boden.

- Gehe zehnmal zurück.
26
Das Hahnenschreipuzzle und das Dominopuzzle
- Klicke die geöffnete Klappe links unten für ein Wimmelbild
an.
Nimm
den kleinen Bogen links von dem Stoffballen sowie den kleinen Pfeil
rechts unten aus dem Kragen der Uniformjacke und setze die Dinge an den
Engel rechts oben.
Nimm die beiden Figuren rechts bei dem Herz sowie
links unten über dem Regenschirm und setze sie zu den beiden anderen
Figuren links auf dem Tisch.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast erhältst Du einen Raben.
- Bringe die Maske links unten an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst Dracos Maske (Spoiler 25) und setze sie auf die
vorhandene.
Nun
klicke die vier Knöpfe am linken Bildrand an, um die Felder unten im
Bild zu ändern, damit der Hahn beginnt zu krähen. Klicke anschließend
die rote Kordel rechts oben, um Deine Einstellung zu überprüfen. Klicke
diese Reihenfolge: 3 - 1 - 2 - 4 und
dann die Kordel.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Schlangendrachen
an und nimm das Hasenemblem aus dem geöffneten Fach.
- Begib Dich zweimal nach oben und gehe dann einmal nach
links.
- Klicke die Modelleisenbahn hinten rechts für ein Wimmelbild
an.
Bringe
das kleine Kästchen rechts über dem Aschenbecher in die Nahansicht.
Nimm den Spezialschlüssel und wende ihn an dem Kästchen an.
Bringe
das Zahlenschloss rechts an dem Haus in die Nahansicht. Klicke die
Zahlen an, so dass die Zahlen erscheinen, die links oben auf dem Zettel
stehen, also 4 - 8 - 5 - 1.
Bringe das Haus links im Bild in die Nahansicht. Nimm den Fahrplan und
setze ihn rechts an die Hauswand.
Bringe das Bild mit dem Baum links auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm die Schere und wende sie an dem Bild an.
Nimm den Baum und setze ihn links oben zu den anderen.
Bringe
die blaue Kiste in der Mitte des Bildes in die Nahansicht. Klicke die
oberen Gegenstände an, bis Du den Vakuumsauger nehmen kannst.
Nimm den Vakuumsauger und wende ihn links oben an dem Teich an.
Nimm
das Bus- sowie das Autoemblem und setze sie rechts oben zu den anderen
Emblemen. Klicke nun die Embleme in der Reihenfolge an, wie sie auf dem
Haus vorne rechts zu sehen sind.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Raben.
- Klicke den Tisch vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Hasenemblem und setze es rechts unten ins Bild.
Nun klicke die Dominosteine an den Seiten an und ziehe sie passend in
die Reihen. Um den Dominostein zu drehen, musst Du ihn in der Reihe
anklicken.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Türgriff aus der
Mitte des Bildes.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Griff und setze ihn links an den Kopf an der Tür.


- Begib Dich durch die geöffnete Tür.
27
Das Maskenpuzzle
- Bringe den Gargoyle hinten links über der Parkbank in die
Nahansicht.
Nimm das Horn von dem Gargoyle.
- Nimm den Stock rechts von der Säule.
- Bringe den Korb in der Mitte des Teiches in die Nahansicht.
Nimm den Stock und angle Dir damit den Korb.
Klicke die oberen Gegenstände an, bis Du die Maske nehmen kannst.
- Gehe einmal zurück...
- Nimm das Horn, setze es an die Figur am linken Bildrand und
bringe anschließend das geöffnete Fach unter der Figur in die
Nahansicht.
Nimm die Gartenschere und die Maske aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe das von Ranken überwucherte Steinpferd vorne links
in die Nahansicht.
Nimm die Gartenschere, wende sie vorn an den Blättern an und nimm dann
die Maske aus den Blättern.
- Gehe einmal zurück, einmal nach rechts, links die Treppe
hinauf, einmal nach rechts, geradeaus über den Fluss, durch das Fenster
rechts im Bild, einmal nach rechts und dann durch die geöffnete Tür
hinten im Bild.
- Bringe das Podest mit dem Raben vorn an dem Pfeiler in die
Nahansicht.
Nimm die beiden Raben (Spoiler 27) und setze sie rechts und links auf
den Ast.
- Klicke die Masken rechts an der Wand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Masken und setze sie ins Bild.
Nun klicke die Masken an, um sie zu tauschen. Richte Dich nach den
Hinweisen am linken Bildrand.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür vorne
rechts.

- Begib Dich durch die geöffnete Tür.
28
Das Büro
- Bringe das Bücherregal am linken Bildrand in die Nahansicht.
Nimm das Buch VII aus dem Regal.
- Bringe den Schreibtisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Maschinengewehr links vom Schreibtisch.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe die Buchreihe links unter der blauen Vase in die
Nahansicht.
Nimm das Buch VII und stelle es zu den anderen.
- Bringe das Kästchen rechts im Bücherregal in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Panzer (Spoiler 23) sowie das Maschinengewehr und
setze die Dinge neben die Kanone.
Klicke dann den Drachenfisch an und nimm die Medaille aus dem
geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal zurück, durch die Tür oben im Bild und dann
einmal nach rechts.
Kapitel
6 Der Schlangendrache
29 Der Phönixpokal
- Bringe den Schreibtisch vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Medaille (Spoiler 28) und setze sie auf die Kiste.
Nimm dann den Siegelring sowie den Phönixkopf aus der geöffneten Kiste und klicke das Notenblatt an.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke das Notenblatt links unten an.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe den Wandsafe links oben an der Wand in die
Nahansicht.
Klicke zunächst wieder das Notenblatt links unten an.
Klicke
nun die Noten an, wie Du es in Spoiler 3 schon getan hast. Diesmal
beachte die Reihenfolge, da sich beim Anklicken alle drei Noten
bewegen. Klicke diese Reihenfolge: 3 x
die mittlere Note, 6 x die rechte Note, 8 x
die linke
Note.
Wenn sich der Wandsafe geöffnet hat, nimm das Bild und die Blume aus dem
geöffneten Wandsafe.
- Gehe fünfmal zurück, einmal geradeaus, links ins Haus und
dann links durch die geöffnete Tür.
- Klicke den geöffneten Schrank hinten links für ein
Wimmelbild an.
Bringe den Karton rechts oben in die Nahansicht. Klicke die oberen
Gegenstände an, bis Du die Pinzette nehmen kannst.
Bringe das Kästchen links oben in die Nahansicht.
Bringe die grüne Schale vorne links in die Nahansicht. Nimm zunächst
die Säure und wende sie vorn an dem Stein an. Nimm dann die Pinzette
und wende sie an der Blume an.
Bringe das kleine Tuch rechts unten neben der Kanone in die Nahansicht.
Nimm die Schere und wende sie an dem Tuch an.
Bringe das Kästchen links oben in die Nahansicht. Nimm den
Schlüssel und wende ihn rechts an dem Schlüsselloch an.
Bringe die römischen Zahlen links über der grünen Schale in die
Nahansicht. Nimm den Schraubendreher und wende ihn links oben an der
Schraube an.
Bringe das Bild mit den drei Vertiefungen am rechtsn Bildrand in die
Nahansicht. Nimm die beiden Blumen sowie das Herz und setze die Dinge
in die passenden Vertiefungen.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine
Flasche Klebstoff.
- Bringe die geöffnete Schublade vorne links in die
Nahansicht.
Nimm den Siegelring, wende ihn rechts oben an dem Schatzkästchen an und
nimm dann den Schlüssel aus dem geöffneten Schatzkästchen.
- Bringe die Nische links in der Wand in die Nahansicht.
Nimm den Phönixpokal (Spoiler 24), setze ihn links neben den anderen
und nimm anschließend den Knopf
6 unten aus dem geöffneten Fach.
- Bringe den Schrank hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Schlüssel und öffne damit den Schrank.
Nimm dann die Kartenkachel aus dem geöffneten Schrank.
- Gehe dreimal zurück, einmal nach rechts, geradeaus über den
Fluss, rechts durch das geöffnete Fenster und dann einmal nach
rechts.
30
Das Zahlenpuzzle und das Landkartenpuzzle
- Bringe den Spiegel an der Wand rechts neben der Treppe in
die Nahansicht.
Nimm zunächst den Klebstoff (Spoiler 29) und wende ihn an dem Spiegel
an.
Nimm dann die beiden Blumen (Spoiler 23 sowie 29), setze sie ebenfalls
an den Spiegel und nimm anschließend den Flügel von dem
Spiegel.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür oben im Bild und gehe
dann einmal nach rechts.
- Nimm den Flügel, setze ihn vorne rechts an die Vogelfigur
und bringe dann die geöffnete Schublade darunter in die Nahansicht.
Klicke erst den Schlangendrachen an und nimm dann das Bild aus der
geöffneten Schublade.
- Klicke das runde Bild links über dem Kamin für ein Puzzle
an.
Nimm zunächst den Phönixkopf (Spoiler 29) und setze ihn oben in das
Bild.
Nimm dann die drei Knöpfe 2, 3 sowie 6 (Spoiler 14, 15, 29) und setze
sie an die leeren Plätze im Bild.
Nun klicke die Zahlen an, um eine Reihe zu bilden, dessen Summe die
Zahl '45' ergeben. Beginne bei der '1' links oben und ende bei der '3'
links unten. Am rechten Bildrand siehst Du auf dem Display
nach jedem Klick die aktuelle Summe. Wenn Du einen Neustart benötigst,
klicke den gelben 'Reset'-Knopf am rechten Bildrand. Klicke diese
Reihenfolge: 1 - rechts (9) - rechts
(1) - runter (7) - runter (2) -
runter (6) - links (2) - hoch (3) - links (7) - runter (4) - runter (3).
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Bild aus der Mitte
des Bildes.
- Nimm die vier Bilder (Spoiler 22 sowie 29) und setze sie zu
den anderen hinten an der Wand.
- Klicke die aufgedeckte Karte hinten an der Wand für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Kartenkacheln (Spoiler 19, 22 sowie 29) und
setze sie ins Bild.
Nun klicke die Kacheln an, um sie zu tauschen bzw. zu ordnen. Klicke
eine Kachel zweimal an, um sie zu drehen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, folgt eine Filmsequenz...


- Gehe achtmal zurück und dann einmal nach links...
31
Das Finale
- Bringe die Landkarte links oben an der Wand in die
Nahansicht.
Klicke die Karte einmal an.
- Klicke den geöffneten Schrank hinten rechts für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände eingesetzt hast, erhältst Du einen Knopf.
- Bringe die Landkarte links oben an der Wand erneut in die
Nahansicht.
Nimm den Knopf, setze ihn unten in die Halterung und klicke ihn dann
einmal an.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür rechts neben dem Sofa...
- Bringe die Puppe, die am Boden vor dem Pfeiler sitzt in die
Nahansicht.
Nimm die Haarnadel links aus dem Haar der Puppe.
- Bringe die Schalterblende links an der Bahre mit dem
Glasdeckel in die Nahansicht.
Nimm die Haarnadel, wende sie links an dem Schlüsselloch an und nimm
dann den Code aus dem geöffneten Fach.
- Klicke das Schloss hinten rechts an dem Käfig für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst den Code und setze ihn links ins Bild.
Nun klicke die Symbole an, um die des Codes einzustellen. Beginne mit
den Symbolen, die sich gemeinsam verändern. Klicke diese Reihenfolge: 5 x E, 5 x C, 3 x F, 5 x B, 1 x A.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür des
Käfigs.
- Bringe das Gerät in dem Käfig links neben Deiner Tochter in
die Nahansicht.
Klicke die Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge an und zwar 0 - 2 - Knopf ohne Zahl - 1.
Nimm anschließend den Schraubendreher vorn vom Boden.
- Klicke das Gerät hinten an der Wand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Schraubendreher und wende ihn links an der Schraube
an.
Es folgt ein Puzzle wie in Spoiler 21.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, ist Deine andere Tochter
auch gerettet und alles ist wieder gut!

- Ende!
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