Autor: Uwe K.
28.11.2010


Shaolin Mystery: Der Jadedrachenstab

Ich sehe ja gar nichts!

  • Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines

  • Du spielst ohne ein Zeitlimit.
  • Erscheint eine Hand kannst du den Gegenstand aufheben.
  • Auf der linken Seite befindet sich der Tip.
  • Er läd sich relativ rasch auf.
  • Rechts hast du das Aufgabenfeld.
  • Es zeigt dir wieviele Aufgaben du noch zu erledigen hast.
  • Taucht eine Lupe auf, so schau näher hin.
  • Klickst du auf einen Gegenstand, öffnen sich weitere Fenster.
  • Dort legst du die zu suchenden Gegenstände hinein.
  • Einige Sachen kannst / musst du verschieben.
  • Dahinter befinden sich zu suchende Teile.
  • Wird der Anzeiger zum Pfeil, kannst du dorthin gehen.
  • Funkeln im Bildschirm deuten auf ein Wimmelbild hin.
  • Unten in der Mitte des Bildschirmes befindet sich deine Inventarleiste.
  • Die Minispiele lassen sich nach einerWartezeit überspringen.

Das erste Kapitel
In der Stadt
  • Hebe den Jadestein auf.
  • Links hast du eine Handmühle die repariert werden muss.
  • Suche dieTeile und lege sie in den sich geöffneten Kreis.
  • Das gleiche machst du bei der Angel in der Tonne.
  • Öffenst du die Tür, lässt der Hund dich nicht vorbei.
  • Ausserdem hat er eine Mütze im Maul.
  • Gehe also zum Hafen.

Der Hafen
  • Dort erscheint ein Drache, der sein Ei vermisst.
  • Rechts hast du das erste Wimmelbild.
  • Dort geht das Drachenei in dein Inventar.
  • Das gibst du dem Drachen.
  • 2
  • Der Ladebaum links beim Schiff muss repariert werden.
  • Für die daraufhin erscheinende Kiste musst du Hammer und Meissel finden.
  • Nach dem Öffnen nimm ein Glas Likör ins Inventar.
  • 3
  • Gehe rechts hinunter.

Auf dem Weg zum Gefängnis
  • Dort gibst du dem dort liegendem Mann den Likör.
  • Als Gegenzug erhälst du ein Erkennungszeichen der Wachen.
  • Die im Wasser liegende Flasche holst du mit der Angel an Land.
  • Dort wo sie liegt, schiebst du den Vorhang beiseite.
  • Ein Hundeknochen und ein Stein gehen ins Inventar.
  • Mit dem Stein zerstörst du dieFlasche und nimmst die Körner an dich.
  • 4
  • Um das Gitter anzuheben schaue dir die Wand über dem Bettler an.
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Drücke die Steine in der richtigen Reihenfolge um das Gitter zu heben.
  • 5
  • Da du im Moment nichts weiter tun kannst, gehst du zum Hafen zurück.
  • Dort erwartet dich ein neues Wimmelbild.
  • Nimm eine Wachenkleidung an dich.
  • 6
  • Zurück beim Haus, gibst du dem Hund den Knochen.
  • Eine Mütze geht ins Inventar.
  • Der Spiegel ist defekt.
  • Suche die drei Teile und ziehe die Wachkleidung an.
  • Die Körner benutzt du an der Mühle und nimmst das Pulver wieder ins Inventar.
  • 7

Im Gefängnis
  • Gehe nun zur Wache am Wasser.
  • Fange nun eine Ratte.
  • Dazu findest du 3 Käsestückchen.
  • Ein Minispiel startet.
  • Lege die 7 Käsestücke so hin, das die Ratte in die Falle geht.
  • 8
  • Dann suchst du Holz für das Feuer unter dem Kessel und ein Feuerzeug zum Anzünden.
  • 9
  • Schütte danach das Pulver in den Topf und probiere den Schlaftrunk an der Ratte aus.
  • Gehe zum Kerker, nimm die Fackel und entzünde sie am Feuer.
  • Zeige dem Gefangenen das Jadestück.
  • 1
  • Unterhalte dich mit ihm und gehe ins nächste Kapitel.

Das zweite Kapitel
Im Heimatdorf
  • Im Dorf angekommen hilfts du dem Mädchen ihre Haarspange wiederzubekommen.
  • Klicke das Schwalbennest an und finde die entsprechenden Teile.
  • Gib dem Mädchen die Spange und du bekommst ein Tuch dafür, welches ins Inventar geht.
  • 1
  • Für den Schattenspieler benötigst du eine Kerze und Stäbe.
  • Die hast du aber im Moment noch nicht.
  • Also geh zu deinem Elternhaus.

Im Elternhaus
  • Repariere zuerst die Schubkarre.
  • Suche die entsprechenden Gegenstände.
  • Der Spaten nimmt den Dreckhaufen weg.
  • Der Weg ist frei.
  • 2
  • Du begibst dich auf den Marktplatz.
  • Dort hilfst du dem Händler die Vögel zu vertreiben
  • Löse zuerst ein neues Wimmelbild.
  • 3
  • Du bekommst einen Trommelschlegel.
  • Den benutzt du auf der Trommel beim Händler.
  • Die Vögel fliegen davon.
  • Du nimmst dir die Schleuder vom Dach.
  • Das Eichhörnchen hat nämlich deine Medaille.
  • Also zurück zum Haus.
  • Dort holst du eine Eichel vom Baum mittels Schleuder.
  • Damit zurück zum Markt.
  • Gib dem Eichhorn die Eichel und bekomme die Medaille dafür.
  • Nun kannst du zurück und in das Haus gehen.

Im Elternhaus
  • Schieberechts den Vorhang beiseite.
  • Nimm das Tuch und wische die Schrift sauber.
  • Lese, das du ins Gasthaus sollst.
  • Die großen Figuren interessierendich sehr.
  • Die linke kannst du einmal anklicken.
  • Die rechte Figur drehe so das alle Teile nach vorne zeigen.
  • 4
  • Aus dem Fussboden kommt eine Kiste empor.
  • Das Medaillon kommt in die Aussparung.
  • Ein weiteres Minispiel wartet.
  • Schiebe die Hölzer so das der Schlüssel in die Öffnung passt.
  • Von oben nach unten, sowie von rechts nach linksbewege die waagerechten und senkrechten Balken wie beschrieben.
  • 4ter Balken waagerecht 1x nach rechts.
  • 2ter Balken senkrecht 2x nach unten
  • 1ter Balken waagerecht 1x nach rechts
  • Schlüssel 1x rechts, 1x runter, 1x rechts
  • 2ter Balken senkrecht 3x nach oben
  • 3ter und 5ter Balken je 1x nach links
  • 3ter Balken senkrecht 3x runter
  • 3ter Balken waagerecht 1x rechts
  • 2te Balken senkrecht 2x runter
  • 1ter Balken waagerecht ganz links
  • 2ter Balknen waagerecht 1x rechts
  • Schlüssel rechts, hoch, 2x rechts
  • 1ter Balken waagerecht 2x rechts
  • 2ter Balken senkrecht 2x hoch
  • 2ter Baken waagerecht 1x links
  • 3ter Balken waagerecht 1x links.
  • 5
  • Öffen die Kiste nimm den Brief und lese ihn.
  • Gehe nun ins Gasthaus.

Im Gasthaus
  • Nimm die Kerze vor dir an dich.
  • Am Regal ist ein Wimmelbild.
  • Schiebe im Wimmelbild die Tür beiseite.
  • Du bekommst einen Pinsel ins Inventar.
  • 6
  • Klicke rechts die Drachenfigur an.
  • Suche die Farbtiegel.
  • Ein Stück Farbe ist im Hinterzimmer.
  • Du musst es erst mit Mörser und Stössel bearbeiten, der auf dem Tisch steht.
  • Gib ihm auch den Pinsel.
  • 7
  • Bemale das Gesicht zu Ende und du bekommst eine Trillerpfeife.
  • Gehe ins Hinterzimmer .
  • Klicke den Vogel an und wende die Trillerpfeife an.
  • Der Vogel fliegt davon und wirft den Käfig um.
  • Nimm den Jadestein und schau dir das Wandbild an.
  • Finde dort alle Figuren für die Lampen.
  • Dann stelle die Lampen so um , wie an der Wand beschrieben.
  • Wenn die Lampe richtig steht, leuchtet sie und kann nicht mehr bewegt werden.
  • 8
  • Die Wand schiebt nach hinten und du nimmst eine Münze an dich.

Der Markt
  • Gehe zum Markt und spiele mit dem Händler am Boden ein Hütchenspiel.
  • Du musst 3 mal den richtigen Becher mit dem Würfel finden.
  • Mit den gewonnenen Münzen kauft du eine Zitrone.
  • Der Händler rechts wartet mit einem neuen Wimmelbild auf.
  • Du bekommst eine Fisch.
  • 9
  • Gehe nach Hause und klicke die Plane links an.
  • Suche die 4 verlorenen Steine.
  • Ein weiteres Minispiel wartet darauf gelöst zu werden.
  • Sortiere die Steine nach den Farben und der Form.
  • 0
  • Du nimmst die Stäbe und gehst damit zum Puppenspieler.
  • Gib ihm die Kerze und die Stäbe.
  • Nach einem kurzen Schattenspiel hast du einen Fächer.
  • Zurück in deinem Haus, legst du den Fisch auf den Rost.
  • Lege die Zitrone auf den Balken und teile sie mit dem Messer.
  • Nun fächere das Feuer solange, bis ein Pfeil über dem Fisch auftaucht.
  • Drehe den Fisch um.
  • Dabei achte darauf, das der Fisch nicht verkohlt.
  • Beträufel ihn anschließend mit Zitrone und kehre zum Gasthaus zurück.
  • 1

DasGeheimversteck
  • Wenn du dem Wirt den Fisch gibst, darfst du den Schlüssel nehmen.
  • Hinten am Regal ist ein weiteres Wimmelbild.
  • Als Belohnung für das Lösen bekommst du ein Brecheisen.
  • 2
  • Gehe ins Hinterzimmer.
  • Öffne die Tür und schau dich um.
  • Finde alle Teile für den zerissenen Brief und den Schrankschlüssel.
  • Öffne auch das Paket vor dir.
  • Ein Briefteil ist an der Innenwand der Schranktür.
  • 3
  • Vergleiche die Briefe und drehe sie um.
  • Sie zeigen die Skizze eines Geheimen Ausganges
  • Nimm das Brecheisen, öffen den Geheimgang und fliehe.
  • 4

Das dritte Kapitel
Das Kloster
  • Vor dem Kloster nimmst du die Schaufel an dich.
  • Drücke rechts auf den Fuss der Statue.
  • Eine kleine Gottfigur geht ins Inventar.
  • 5
  • Gehe nach links.
  • Dort erwartet dich ein neues Wimmelbild.
  • Du erhälst eine Heckenschere.
  • 6
  • Da du dort weiter nichts tun kannst geh zurück zum Eingang und schneide die hängenden Lianen ab.
  • Rechts oben findest du einen Zettel.
  • Suche die restlichen Zettelteile und folge den bebilderten Anweisungen um die Tür zu öffnen
  • 7
  • 8

Im Klostergarten
  • Gehe hinein und schau dich um.
  • Nimm am linken Felsen eine Ölkanne an dich.
  • Für die rechten Statuen suchst du deren Gliedmaße aus Stein.
  • 9
  • In das Loch in der Wand kommst du noch nicht rein.
  • Gehe also durch den Bogen in den Innenhof.
  • Rechts befindet sich ein Wimmelbild.
  • Nach dem Lösen bekommst du einen Hammer.
  • 0
  • Du kehrst zu den Statuen zurück und zerstörst das Mauerfragment.
  • Um an den Schlüssel zu kommen gehst du wieder durch den Bogen.
  • Dort löst du ein weiteres Wimmelbild.
  • 1
  • Nimm dann aus der Schatulle einen Edelstein.

Die Aussenmauer
  • Damit gehst du vor das Klostertor nach links.
  • Lege den Edelstein in die Stirn der Statue.
  • Der sich öffnende Mund gibt einen blauen Stein frei.
  • Daneben öffnet sich ein weiteres Wimmelbild.
  • 2
  • Eine Axt geht ins Inventar.
  • Den blauen Stein benutzt du weiter hinten am Pfau.
  • Dieser breitet die Federn aus und öffnet eine Tür.
  • Gehe durch diese Tür.
  • Nimm den Strick an der Wand an dich.
  • Schau auf die Steine und finde die fehlenden.
  • 3
  • Ein neues Minispiel öffnet sich.
  • Finde die passenden Paare um dieses Rätsel zu lösen.
  • Wenn danach eine Reihe aufleuchtet merke sie dir.
  • Suche im Bücherregal nach diesem Schriftzeichen und öffne das gefundene Buch.
  • Vergolde dann die Axt in deinem Inventar.
  • 4
  • Zurück zur Eingangstür.
  • Dort erwartet dich ein weiteres Wimmelbild.
  • Es geht eine Eisenstange ins Inventar.
  • 5

Im Kloster
  • Gehe nun zur Tür zum Tempel und öffne diesen.
  • Du nimmst die Schnur mit dem Haken.
  • Durch das Loch in der Scheibe schiebst du das Seil und öffnest die Tür.
  • Gehe hinein.
  • Dort schiebst du den Paravan bei Seite und nimmst den Fisch.
  • Den gibst du draußen vor dem Kloster links dem Adler.
  • Der wiederum lässt den Stab los.
  • Dieser geht ins Inventar.
  • Den gibst du dem Mönch.
  • Als Gegenleistung gibt er dir die Glocke.
  • Zurück vor die Eingangstür.
  • Löse oberhalb der Tür den Schriftzug.
  • Um ihn zu öffnen ölst du ihn ein.
  • Suche danach die fehlenden Teile.
  • 6
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Lege die Teile so, das ein geschlossenes Viereck entsteht.
  • 1. Orange
  • 2. Gelb
  • ist festes Teil
  • 3. Helllila
  • 4. Grün
  • ist festes Teil
  • 5. Rot
  • 6. Hellblau
  • 7. Hellgrün
  • 7
  • Du hast eine Schatzkarte mit einem Kreuz vor dir.
  • Gehe einen Schritt zurück.
  • Neben dem Felsen gräbst du an besagter Stelle.
  • Eine Lampe befindet sich dort.
  • Gehe zurück ins Kloster.
  • Klicke den Buddha an und stelle die Figur danebem
  • Der Schrein öffnet sich aber nicht ganz.
  • Nimm die Eisenstange und öffen den Schrein ganz.
  • Der Statue gibst du die verbliebenden Teile aus deinem Inventar in die richtigen Hände.
  • Das gefundene Buch gibst du dem Mönch.
  • 8
  • Nun kannst du weiterreisen.

Das vierte Kapitel
Der Zauberwald
  • Schau dich um.
  • Nimm zwei Steine in dein Inventar.
  • Klicke danach auf den Steinhaufen.
  • Dort suchst du nach den restlichen Zetteln.
  • 9
  • Gehe dann den Weg nach hinten bis zum Fluss.
  • Wirf die beiden Steine ins Wasser.
  • Nimmden roten Juwel links an dich.
  • Gehe weiter an den drei Drachen vorbei.
  • Beim Einzeldrachen nimmst du rechts den Goldjuwel an dich.
  • Gehe einen Schritt weiter.
  • Dort befindet sich links oben ein blauer Juwel, der ebenfalls ins Inventar landet.
  • Rechts öffnet sich ein neues Wimmelbild.
  • Du bekommst eine Kerze in dein Inventar.
  • 0
  • Zurück zum Einzeldrachen.
  • Lege die drei Juwelen in seine entsprechenden Aussparungen.
  • Der Drache speit Feuer.
  • Du entzündest damit die Kerze.
  • Diese hälst du in das Baumloch links vom Drachen.
  • Du nimmst dort ein Stierhorn an dich.
  • 1
  • Schau dir die Zeichnung am Baum an.
  • Gehe wieder einen Schritt vor.
  • Ggib dem Stier sein Horn.
  • Stelle dann beide Hörner so wie auf der Zeichnung angegeben.
  • Du erhälst einen Schlüssel für die Hütte.
  • Öffen mit dem Schlüssel die Tür.
  • Ein Minispiel tut sich auf.
  • Stelle die Vierecke so, das sie Spiegelverkehrt liegen und die richtige Form haben.
  • 2
  • Gehe in die Hütte

In der Hütte
  • Schaue dich um und öffne die große Kiste.
  • Ebenso nimmst du von der Tonne rechts den Deckel ab.
  • Den Schrank kannst du ebenfalls öffnen.
  • Nimm die Kelle von der Wand.
  • Schöpfe damit das Wasser aus der Tonne.
  • Du bekommst einen Handschuh.
  • Danach klickst du das Räderwerk links an.
  • Finde die restlichen Zahnräder sowie ein Metallteil.
  • 3
  • Du hast noch nicht alle Teile gefunden.
  • Gehe ins Hinterzimmer.
  • Dort erwartet dich ein Wimmelbild.
  • Der Stab am Fenster geht ins Inventar.
  • 4
  • Diesen benutzt du im vorderen Zimmer um den Korb rechts oben herunterzuholen.
  • Nun hast du alle Teile für das Räderwerk.
  • Ein weiteres Minispiel erwartet dich.
  • Lege die Zahnräder so das sich alle drehen.
  • 5
  • Der Käfig mit dem Jungen kommt aber nur halb herunter.
  • Du benötigst eine Leiter.
  • Auf ins Hinterzimmer.
  • Öffne rechts vorne die Kiste.
  • Dazu suchst du 4 Figuren.
  • Nimm den Strohhut vom Ständer.
  • Dahinter verbirgt eine Figur.
  • Hast du alle gefunden, öffnet sich ein weiteres Minispiel.
  • Klicke die Figuren so an, das alle Figuren unten sind.
  • 6
  • Nimm eine Unkrautspritze an dich.
  • An der Wand istein neues Wimmelbild.
  • Eine Leiter geht ins Inventar.
  • 7
  • Damit holst du den Jungen aus dem Käfig.
  • Er bedankt sich, gibt dir ein paar Steinaugen und verschwindet.

Die Suche nach den Zutaten
  • Gehe nun wieder hinaus zum Brunnen vor der Hütte.
  • In dem folgenden Wimmelbild erhälst du einen Blasebalg.
  • 8
  • Zurück indie Hütte und ins Hinterzimmer.
  • Dort fachst du das Feuer an.
  • Die Teigtaschen im Korb werden gar.
  • Mit dem Handschuh öffnest du den Korb.
  • Nimm eine Teigtasche und geh zum Fluss.
  • Füttere damit die Fische.
  • Der Korb schwimmt abwärts.
  • Folge ihm und entnehme dem Korb etwas Schwefel.
  • Auf dem Weg zurück zur Hütte hast du am Brunnen ein neues Wimmelbild.
  • 9
  • Du nimmst den Käfer ins Inventar.
  • Im Hinterzimmer der Hütte wartet bereits ein weiteres Wimmelbild.
  • Diesmal nimmst du das Messer an dich.
  • 0
  • Mit diesem schneidest du vorne das Plastik auf.
  • Die Eule kommst angeflogen.
  • Du nimmst die verloren gegangene Feder an dich.

Der Tod des Baumes
  • Klicke nun auf die Waage die auf dem Tisch steht.
  • Lege alle Zutaten dort hinein.
  • Ein Minispiel beginnt.
  • Fülle nacheinander die Zutaten in den Topf, wie auf dem Zettel beschrieben.
  • Nimm die Gewichte 5 und 1.
  • Das dritte Schwefelstück links vorne legst du auf die andere Waagschale.
  • 1
  • Du bekommst eine volle Unkrautspritze.
  • Damit stäubst du im vorderen Zimmer die Pflanzen ein.
  • Ein paar Steinzähne fallen herunter.
  • Die nimmst du und gehst zu den drei Steindrachen.
  • Lege die Augen und die Zähne in die entsprechenden Drachen.
  • Diese öffnen das Grab.
  • Nimm dort ein Zauberschweert heraus.
  • 2
  • Zurück im Wald, stösst du das Schwert in den Zauberbaum, der den alten Mann gefangen hält.
  • Ist es vollbracht, kannst du deinen Weg fortzetzen.

Das fünfte Kapitel
Der Drachenkönig
  • Klicke den Drachen rechts und den Steinhaufen am Höhleneingang an.
  • Suche nun nach Drachenflügel und Sprengstoff.
  • 3
  • Der Drache gibt dir ein Feuerzeug.
  • Damit sprengst du den Weg zur Höhle frei.
  • Tritt hinein.
  • Dort schaust du dir beide Drachen genauer an.
  • Finde die jeweiligen Gegenstände der beiden Drachen.
  • 4
  • Die Figur vor dir fällt runter.
  • Vom rechten Drachen nimmst du das Schwert.
  • Damit schneidest du die Liane links ab.
  • Du hast ein Seil, welches du am Stein rechts befestigst.
  • Bevor du hinunterkletterst, schau dir die Feuerstelle genauer an.
  • Nimm eine Gesichtsmaske an dich.
  • Dann klettere hinunter.

Der Weg zum Palast
  • Geradezu erwartet dich ein weiteres Wimmelbild.
  • Eine weitere Gesichtsmaske wandert ins Inventar.
  • 5
  • Gib der heruntergefallenen Figur beide Masken.
  • Du bekommst eine Perle, mit der du unter Wasser atmen kannst.
  • Mit dieser Perle tauchst du in den Strudel hinab.
  • Verscheuche den Seeigel vor dir.
  • Du nimmst einen Meissel an dich.
  • Den verwendest du an der rechten Muschel vor dir.
  • Du bekommst etwas Brennstoff.
  • Klicke nun die rechte fast erloschene Lampe an.
  • Suche die fehlenden Muscheln.
  • Dann öffnest du das vordere Fach und legst den Brennstoff hinein.
  • 6
  • Eine Tür öffnet sich.
  • Gehe hindurch.
  • Du findest neben der Truhe ein nächstes Wimmelbild.
  • Ein Verjüngungstrank gekt ins Inventar.
  • 7
  • Kehre zurück nach oben.
  • Gib den verdorrten Pflanzen den Trank.
  • Diese blühen auf und geben die eine Träne.
  • Die wiederum gibst du dem Drachen.
  • Der gibt dir eine Schuppe, mit der du den Unterwasserpalast betreten kannst.
  • Wieder unter Wasser hast duein weiteres Wimmelbild vor dir.
  • Nimm eine Kristallkugel an dich.
  • 8
  • Vor dem Palasteingang wartet bereits ein weiteres Wimmelbild auf dich.
  • Nimm die Drachenkönigskrone an dich.
  • 9

Im Palast des Drachenkönigs
  • Zeige dem Soldaten die Schuppe und geh in den Palastvorraum.
  • Du legst die Kristallkugel in die Schale vor dir.
  • Dann schaust du dir rechts oben die Laterne genauer an.
  • Finde die 4 fehlenden Teile.
  • Ein Lichtstrahl geht über die Kugel an die große Muschel.
  • Wenn diese geöffnet ist gib dem Mann die Krone.
  • Du darfst weitergehen.
  • 0
  • Nimm dort den Käscher an dich.
  • In der Mitte klickst du die Glocken an.
  • Finde 5 Sterne.
  • 1
  • Für die Nixe brauchst du Kamm und Schmetterling.
  • Den Schmetterling holst du dir oben beim Drachen.
  • Desweiteren wartet dort ein Wimmelbild.
  • Ein Schlüssel wandert ins Inventar.
  • 2
  • Gehe bis zum Eingang des Palastes.
  • Dort öffnest du die Truhe.
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Schiebe die Vierecke so das ein fertiges Bild entsteht.
  • 3
  • Entnimm der Truhe einen Kamm.
  • Daneben ist ein weiteres Wimmelbild aufzulösen.
  • Musiknoten gehen ins Inventar.
  • 4
  • Der Nixe im Palast gibst du Kamm und Schmetterling.
  • Die reicht dir eine länglich blaue Muschel.
  • Setzte sie rechts von den Glocken.
  • In der Mitte legst du das Notenblatt.
  • Ein weiteres Minispiel folgt.
  • Wiederhole die Töne die dir vorgegeben werden.
  • 1ste mal grün, gelb, lila, rot
  • 2te mal gelb, grün, gelb, blau, lila
  • 3te mal rot, gelb, grün, rot, gelb, blau
  • 4te mal gelb, lila, rot, gelb, gelb, grün, blau
  • 5te mal grün, gelb, lila, rot, gelb, lila, rot, rot
  • Du kannst deine Reise fortsetzen.

Das sechste Kapitel
Das verborgene Tor
  • Bringe dem Mönch etwas zu trinken.
  • Er verrät dir dann wie du durch die Balken links kommst.
  • Nimm die Pagodenspitze am Boden vor dem Mönch an dich.
  • Gehe nun in die Hütte.
  • Löse dort ein Wimmelbild.
  • 5
  • Eine Schüssel geht ins Inventar.
  • Begib dich ins Hinterzimmer.
  • Dort nimmst du vom Boden am Stein eine Feile an dich.
  • Schau dir die vielen Schubkästen näher an.
  • Finde verschiedenfarbige Zettel.
  • Sortiere dann die Zettel nach den gegebenen Merkmalen.
  • Einige Zettel sind bereits befestigt.
  • Liegt der Zettel richtg kann er nicht mehr bewegt werden.
  • 6
  • Du bekommst ein Rezept.
  • Mit der Feile öffnest du im Vorderen Raum rechts die Flasche.
  • Fülle die Schüssel damit.
  • Gib das Getränk dem Mönch.
  • Klicke auf die Holzbalken.
  • Ein weiteres Minispiel.
  • Stelle die Baumreihen so, das in der Mitte ein Durchgang entsteht.
  • Halte dich an die Zeichnungsangaben.
  • 7
  • Lege die Pagodenspitze auf die Mauer.
  • Nimm die Leiter weiter oben an dich.
  • Es werden einige Steine sichtbar.
  • Ein nächstes Minispiel.
  • Klicke die Steine an, so das alle leuchten.

In der Pagode
  • Gehe in die Pagode.
  • Stell die Leiter an die Säule.
  • Für die Statue suchst du 4 Kugeln.
  • Für die Leiter 5 Sprossen.
  • 8
  • Die Statue öffnet einen Gang.
  • Wenn du alle Sprossen der Leiter gefunden hast suchst du die drei fehlenden Mosaiksteine.
  • Ein nächstes Minispiel wartet.
  • Verschiebe die Kacheln so, das ein fertiges Bild entsteht.
  • Liegen die Kacheln richtig, werden sie dunkel.
  • 9
  • Ein Griff fällt hinab und du nimmst ihn ins Inventar.
  • Gehe nun durch den Gang.
  • Dort ist ein Wimmelbild zu finden.
  • Ein Hammer geht ins Inventar.
  • 0
  • Betrachte die Aussparung links an der Wand und die Inschrift darunter.
  • Gehe zurück in die Hütte.
  • Dort zerschlägst du mit dem Hammer den Tonkrug.
  • Nimm Blütenstaub an dich.
  • Löse danach ein weiteres Wimmelbild am Regal.
  • Eine Trinkflasche geht ebenfalls ins Inventar.
  • 1
  • Zurück in der Pagode gibst du dem schwarzen Geist die Pollen.
  • Der Weg ist frei.

Der nächste Raum
  • Rechts drückst du auf die drei Ausparungen zu Füssen der Totenköpfe.
  • Finde die Schilder.
  • Du bekommst ein Ying-Teil.
  • Links gibst du die Trinkflasche auf den Baumstamm.
  • Dieser wächst und gibt dem Kind eine Goldblüte.
  • 2
  • Gehe einen Schritt zurück.
  • Dort wartet ein Wimmelbild gelöst zu werden.
  • Nimm das Betkissen an dich.
  • 3
  • In der Pagode setzt zu das Kissen an de richtige Stelle.
  • Eine Wand fährt herunter und du nimmst eine Totengebetsrolle an dich.
  • Wieder nach vorne, legst du die Rolle zu den Totenköpfen.
  • Du hast die Prüfungen bestandebn.
  • Du musst aber um weiterzukommen, das Yang-Teil finden.
  • Also zurück zur Hütte.
  • Dort löst du ein weiteres Wimmelbild.
  • Du bekommst dafür das Yang- Teil.
  • 4
  • Mit dem Yin-Yang öffnest du das Tor.
  • Du kannst im Moment nichts weiter tun.
  • Du brauchst ein Schild und einen Verjüngungstrank.
  • Gehe 2 Schritte zurück.
  • In dem folgenden Wimmelbild nimmst du Puppe 2 an dich.
  • 5

Das Portal
  • Zurück in der Hütte setz du die Puppe an die Türwand, wo die anderen stehen.
  • Ein Minispiel erscheint.
  • Setze die Puppen so auf die Schalen, das die Symbole unten aufleuchten.
  • Setze die Puppen wie folgt.
  • zwei, drei, sechs, drei, fünf, vier
  • 6
  • Der Raum ist frei und du kannst hinein.
  • Löse dort ein Wimmelbild und erhalte einen Schild.
  • 7
  • Klicke nun auf den großen Kessel und die Schranktür.
  • Finde die Teile dafür.
  • 8
  • Ist die Tür offen nimmst du den Topf und setzt ihn auf den großen Kessel.
  • Lege das Rezept dazu.
  • Finde nun alle Zutaten.
  • Schiebe den Vorhang hinten beiseite.
  • Nimm den Griff aus dem Inventar und lege ihn dazu.
  • Drehe nun an derKurbel.
  • Der Drache kommt heruntergefahren und bringt den Kessel zum Kochen.
  • Bereite nun den Trank nach Rezept zu.
  • 9
  • Zurück in die Pagode zu den beiden Statuen.
  • Gib dem alten Mann den Trank und dem Krieger den Schild.
  • Diese lassen die Juwelen fallen, die durechts und links am Durchgang einsetzt.
  • Dir fehlt noch ein Schlüssel.
  • Hebe den Schlüssel vom Boden auf, der aus dem Durchgang gefallen ist.
  • Damit gehst du zurück zum Wasser.
  • Dort steckst du den Schlüssel in die Aussparung oben und drehst ihn um.
  • Nun kannst du den Schlüssel gefahrlos an dich nehmen, der im giftigen Wasser gelegen hat.
  • 1
  • Benutze ihn auf dem Durchgang.
  • Du kannst deine Reisee fortsetzen.

Das siebte Kapitel

Im unbekannten Land
  • Durch das Lösen eines weiteren Wimmelbildes bekommst du ein Messer ins Inventar.
  • 1
  • Hilf dann der Elfe Blätter zu finden.
  • Als Dank bekommst du einen Steinkopf.
  • 2
  • Gehe nun eine Schritt vorwärts.
  • Nimm den Käfer ins Inventar.
  • Schneide nun die Liane mit dem gebogenen Messer ab.
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Knüpfe die Liane so, das ein Knoten und damit eine Strickleiter entsteht.
  • Klicke für jedes Feld wie nachfolgend beschrieben.
  • weiter, unten, oben, unten, weiter, weiter, unten, oben, unten
  • Nimm dann die Strickleiter ins Inventar.
  • 3
  • Der Erdhügel am Wasser ist einer näheren Betrachtung wert.
  • Sammle die fehlenden Teil und der Baum wächst über das Wasser.
  • 4
  • Gehe nun vor bis zur Steinbrücke.
  • Gib den Käfer der fleischfressenden Pflnze rechts.
  • Du bekommst einen Heiltrank für die Schnecke.
  • Lege den Steinkopf an die Statue.
  • Die Steinbrücke kommst ein Stück hervor.
  • Du nimmst aus dem Maul des Kopfes einen roten Kristall.
  • Zurück zum Anfangsbild.
  • Gib der Schnecke den Heiltrank.
  • Die bedankt sich mit einer roten Kugel.
  • Lege die Strickleiter an den Baum und nimm die Stinkfrucht an dich.
  • Vor bis zur Brücke.

Die Höhle
  • Lege die rote Kugel in den Kreis.
  • Ein Minispiel erscheint.
  • Drehe die einzelnen Scheiben so, das alle Kugeln leuchten.
  • Eine Lösung ist nicht möglich,da die Scheiben willkürlich sind.
  • Dann klicke die Zahnräder am Turm an.
  • Suche die Teile und die Steinbrücke ist vollständig.
  • 5
  • Wenn du die Höhle betrittst, bekommst du ein Wimmelspiel.
  • Nimm das Lampion ins Inventar.
  • 6
  • Du musst unten die Blume wieder zum Leuchten bringen.
  • Geh zurück zum Wasser und sammle mit dem Lampion die Glühwürmchen am rechten Strauch ein.
  • Zurück in der Höhle legst du den Lampion an die Blume.
  • Sie leuchtet wieder.
  • Ein weiteres Wimmelbild wartet.
  • Nach dem Lösen hast du eine Flöte im Inventar.
  • 7
  • Gehe einen Schritt vor.
  • Verwende die Stinkfrucht auf die Spinne.
  • Der weitere Weg wird frei.
  • Beim nächsten Schritt legst du den roten Kristall in die Aussparung.
  • Dann noch einen Schritt weiter.
  • Wecke den alten Baum mit einem Lied auf der Flöte.
  • Er sagt dir, das du mit dem Saft der Kerzenblumen den jungen Trieb vor dir zum Leben erwecken kannst.

Der letzte Weg
  • Gehe zurück zum Anfangsbild.
  • Dort wartet ein Wimmelbild auf dich.
  • 8
  • Nimm den Steinschlüssel an dich.
  • Gehe zur Statue am Wasser .
  • Öffne den Fuss und erhalte einen gelben Kristall.
  • Noch einmal zurück zum Anfang.
  • Nach einem neuen Wimmelbild bekommst du einen Handschuh
  • 9
  • Gehe vor in die Höhle bis zur halben Treppe.
  • Dort nimmst du mit dem Handschuh den grünen Kristall aus den giftigen Pilzen.
  • Einen Schritt vorwärts.
  • Leg die beiden Kristalle in die noch verbliebenden Aussparungen.
  • Nimm den Dreizack an dich.
  • Gehe einen Schritt zurück und setzte den Dreizack in die Mauer.
  • Du bekommst eine Schüssel.
  • In einem letzten Wimmelbild bekommst du nach dessen Lösung eine Fackel.
  • 0
  • Zurück an der Brücke entzündest du die Fackel am Feuer.
  • Dann zündest du die Kerzenblume rechts an.
  • Nimm die Schüssel und fülle sie mit den Tropfen.
  • Ganz nach vorne zum alten Baum.
  • Schütte den Saft auf den jungen Trieb.
  • Dieser wächst und der alte Baum lässt einen neuen Drachenstab entstehen.
  • Nimm ihn an dich und genieße das nachfolgende Ende ???
  • 1

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