Autor: Uwe K.
29.09.2014

Shadow Wolf Mysteries: Blutroter Mond
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 3 Modi.
- Das finden von
Sammelobjekten hat keinen Einfluss auf das Spiel, sie dienen nur zu
einem Einblick in die Welt der Werwölfe usw.
- Bei
den Wimmelbildern kannst du auch ein Minispiel absolvieren, du musst
nur auf das senstechende Symbol oben klicken.
- Du
hast links ein Analysegerät, in dem du gefundene unbekannte Objekte
einlegst und sie anhand richtiger Antworten analysieren lässt.
- Bei
vielen Personen musst du mit der Lupe erst nach versteckten Hinweisen
suchen, bevor das Spiel weitergeht, kannst es aber überspringen.
- über
die Karte kannst du schnell an eine bereits besuchten Ort zurückkehren.
Kapitel 1: Von Wölfen
und Werwölfen
1.
Gelange ins Haus
- Links am
Efeu nimmst du den Eimer, den Ring an
dich, rechts vor den Blumen berührst du zweimal den Frosch, nimmst den Frosch im Glas an
dich.
- Nimm
die Haustür in Nahansicht, setze den Frosch im Glas auf die Klinke um
die Schlange zu vertreiben,
setzt den Ring ein, klopfst damit an die Tür und betrittst das
Haus.
2.
Untersuche zwei Personen
- Die
Dame kommt in Nahansicht klicke einmal auf sie, nimm die Lupe und suche
nach fünf Hinweisen.
- - fehlender Ehering
- Blut am Arm - fehlender Halsanhänger - Kratzspuren im Gesicht -
silberne Nadeln am bedeckten Dekolleté
- Sprich
mit der Dame, schau links auf den Tisch, berühre die Kerze,
schiebe die Kerze
nach der kurzen Einblendung beiseite.
- Merke die den
Code und lege den Notiz zu den Notizen
rechts neben der Karte.
- Gehe nach rechts aus dem
Haus finde bei dem Mann sechs Hinweise mit der Lupe.
- -
Tierhaar auf der linken Schulter - alter Blutfleck auf der Weste -
Lippen - Augenränder - defektes Brillenglas - Stethoskop unter
der
Jacke links
- Sprich mit dem Mann, schau nach rechts,
absolvier das Wimmelbild oder das Minispiel, nimm die Bürste und die Leiter ins Inventar.
- Am
Fass nimmst du den Notiz, ins Inventar kommt das Taschenmesser, am
Tisch isst du das Croissant, trinkst den Kaffee,
nimmst das Schloßteil.
3.
Das erste unbekannte Objekt
- Wieder
vor dem Haus, schneide mit dem Taschenmesser (Spoiler 2) links das Efeu
ab, nimm die Gottesanbeterin,
setze das Schloßteil (Spoiler 2) an den Kofferverschluss.
- Drehe die Schloßteile so, wie du sie auf dem Notiz gesehen
hast, -
Boot - Wolken - Mond - nimm aus dem Aktenkoffer den Notiz und die Uhrzeiger kommen ins
Inventar.
- An der Statue reinigst du mit der Bürste
den Sockel, merkst dir die Uhrzeit 06:15 und nimmst das Schattenbild 1/3.
- Begib
dich nach vorne, setze die Gottesanbeterin in das kleine Schränkchen
vor dem Sessel, nimm den Notiz und das unbekannte Objekt.
- Klicke
neben dem Menü auf das Wolfsgesicht, stelle die Flasche hinein,
beantworte die erste Frage mit ja, die zweite Frage mit nein und du
bekommst öl ins
Inventar.
4.
Standuhr und Statue
- Schau
zur
Standuhr, öffne die Tür zum Ziffernblatt, setze die Uhrzeiger
(Spoiler 3) ein,
stelle die Uhr auf 06:15 und starte das Minispiel.
- Du
musst Paare finden, wenn du zwei falsche Bilder anklickst, verschieben
sich die Felder.
- Es werden in den Profilen jeweils
anders angelegte Symbole gezeigt, deshalb ist hier eine Lösung nicht
gegeben.
- Nimm den Wolfskopf, gehe einen Schritt zurück und stelle die Leiter (Spoiler 2) an die
Statue, kletter nach oben, benutze das öl (Spoiler 3) um das Visier zu
öffnen.
- Verscheuche die Eule, nimm den Ball, den Zapfhahn, die Leiter ins Inventar
und gehe einen Schritt vor und dann nach rechts.
5.
Schattenbilder der Lampe
- Klicke
auf das Schattenbild, gib dem kleinen Hund den Ball (Spoiler 4), nimm
an der Hecke das Schattenbild
2/3, stelle die Leiter (Spoiler 2) wieder an den Schuppen.
- Absolviere das
Wimmelbild oder das Minispiel, nimm das Schattenbild 3/3,
schau am Fass näher hin, stelle den Eimer (Spoiler 1) unter die
Zapfstelle.
- Setze den Zapfhahn (Spoiler 4) ein,
öffne den Hahn, nimm den Eimer Wasser an dich und kehre ins Haus zurück.
- An
der Lampe setzt du die Schattenbilder (Spoiler 3 und hier) auf die
Lampe ziehst an der Schnur, nimmst die Pfauenfigur 1/2, schaust zum Kamin.
- Berühre die Flammen, benutze den
Eimer Wasser, nimm die Figur aus der Glut und gehe nach rechts.
6.
öffen das Tor
- Nach
der Einblendung bekommst du den Anhänger,
setzt rechts unten die Figur in die Schatulle, bekommst den grünen Juwel und
kehrst noch einmal ins Haus zurück.
- Rechts am
Gemälde setzt du den grünen Juwel in das Ornament, nimmst die Pfauenfigur 2/2,
gehst wieder nach rechts und nimmst das Tor in Augenschein.
- Setze
den Wolfskopf, die beiden Pfauenfiguren (Spoiler 5 und hier) in die
Vertiefungen, gehe durch das Tor.
Kapitel 2: Marthas Garten
7.
In Garten und Haus
- Finde
mit
der Lupe drei Hinweise an der Person - alte Narbe über der rechten Hand
- Erdspuren am Kleid rechts - Holzrest am Kleid links -
- Sprich
mit Martha, gehe rechts ins Haus, schaust am Fenster näher hin, nimmst
das Taschentuch
mit unbekannter Substanz, das Blumengitter.
- Lege
das Taschentuch mit unbekannter Substanz in den
Analysator, benutze die Worte - nein - flüssig - nimm
das Taschentuch mit
Wolfsblut an dich.
- öffne den Schrank,
lies den Notiz nimmst die Schale mit der unbekannten Substanz.
- Lege
die unbekannte Substanz in den Analysator, benutze die Worte - flüssig
- nein - natürlich - nimm den Heiltrank,
gehe zurück und nach der Einblendung einen Schritt vor.
8.
Versorge die Wunde an Marthas Hals
- Rechts
nimmst du neben dam Affen den Aufziehschlüssel,
am Wasserschlauch nimmst du das silberne
Gesicht, kehrst kurz ins Haus zurück.
- Setze
am Fenster den Aufziehschlüssel in die Maus, nimm die Aufziehmaus an
dich, schau am Tisch näher hin, schiebe die Papiere beiseite, setze das
silberne Gesicht ein.
- Nimm den Verband, den Granat und kehre in
den Garten zurück.
- Schau an der Bank die Handtasche
näher an, setze den Anhänger (Spoiler 6), den Granat auf die Tasche,
öffne sie , nimm die Wäscheklammer und die unbekannte
Substanz.
- Lege die unbekannte Substanz
in den Analysator, benutze die Worte - fest - nein - natürlich- nimm
das Riechsalz ins Inventar.
- Schau dir Martha näher an, schütte
den Heiltrank (Spoiler 7) auf die Wunde, benutze den Verband
und danach das Riechsalz.
- Sprich mit
Martha, zeige ihr das Taschentuch mit Wolfsblut (Spoiler 7), nimm von
ihr das Wolfsemblem, gib
der Katze die Spielzeugmaus.
- Nimm das Goldzahnrad und gehe
vor ins Gewächshaus.
9.
Tauschgeschäft mit dem Affen
- Schau
am Wasserschlauch näher hin, benutze die Wäscheklammer (Spoiler 8) um
das Wasser zu stoppen, absolviere das Wimmelbild oder das Minispiel.
- Nimm
die Handschuhe,
gehe kurz einen Schritt zurück, schau neben der Katze am Gebüsch näher
hin, benutze die Handschuhe und starte das Minispiel.
- Du
musst alle Brombeeren pflücken, in dem du auf eine Beere klickst die
dann bis zum Ende der Reihe oder Spalte alle Beeren entfernt.
- Es
gibt zwei Schwierigkeitsgrade.
- Leichte Lösung:
- Beginne
mit der dritten Beere von links in der vierten Reihe von
oben, drücke die Pfeile - nach rechts - nach unten -
nach
links - nach oben - nach rechts - nach oben - nach rechts - nach unten
- nach links - nach oben - nach rechts.
- Schwierige
Lösung:
- Beginne
mit der dritten Beere von links in der zweiten Reihe von oben, drücke
die Pfeile - nach links - nach unten - nach rechts - nach oben - nach
rechts - nach oben - nach links - nach unten - nach rechts - nach oben
- nach rechts - nach unten

- Nimm
die Brombeeren an
dich, gehe zurück ins Treibhaus, gib dem Affen die Brombeeren, nimm
dafür den grünen Vogel, absolviere links das
Wimmelbild oder das Minispiel.
- Nimm das Goldemblem und
kehre ins Haus zurück.
10.
Das Vogelrätsel
- Am
Stuhl
reisst du den Stoff auseinander, setzt das Goldzahnrad (Spoiler 8), das
Goldemblem (Spoiler 9) auf die Kiste, nimmst die Haarnadel und
schaust auf den Tisch.
- Setze den grünen Vogel
(Spoiler 9) in die Aussparung und starte das Minispiel.
- Du
musst die Vögel durch verschieben in die richtigen Farben bringen,
wobei die Vögel ihre Flugrichtungen ändern.
- Auch
hier gibt es zwei Schwierigkeitsgrade.
- Leichte
Lösung:
- Klicke nacheinander auf die Vögel
- lila - gelb - rot - blau - grün - lila
- Schwierige
Lösung:
- Klicke nacheinander auf die Vögel
- grün - rot - lila - gelb - blau - grün

- Lies
die Nachricht, nimm die Scheibe,
kehre ins Treibhaus zurück.
11.
Gelange ins Büro
- Stütze
neben derTür die
lila Blumenpflanze mit dem Blumengitter (Spoiler 7) ab, öffne das
Schloß mit der Haarnadel (Spoiler 10), nimm den Spielstein und den Grammophonarm.
- Schau
rechts, wo der Affe saß, die Kiste näher an, lege die Scheibe (Spoiler
10) ein, nimm den Kopf und verlasse das Treibhaus.
- Nimm die Katze in
Nahansicht, benutze den Kopf um sie zu verjagen, nimm das Fleisch, die Schallplatte und
begib dich ins Haus.
- Gib
dem Wolf das Fleisch, nimm das Grammophon in Nahansicht, setze den
Grammohonarm und die Schallplatte ein, spiele die Schallplatte ab, nimm
die Mondsichel an
dich.
- Kehre
ins Treibhaus zurück, nimm die Tür in Nahansicht, lege das Wolfsemblem
(Spoiler 8), den Halbmond in die Aussparungen, drücke auf den Halbmond
und gehe durch die Tür.
Kapitel 3: Nachrichten von einem
geheimnisvollen Freund
12. Der Kommandant
- Nach
der Einblendung suchst du vier Hinweise an der Frau - Fingerabdruck
links - Schießpulver im Gesicht - rote Haare in der Hand rechts -
Pfotenabdruck am Kleid
- Nimm links an der Falle die Kaffebohnen, gehe
links in das Polizeirevier.
- Am
Kommandanten suchst du vier Hinweise - die Nase - langes Haar an der
rechten Schulter - Schießpulver an der Hand rechts - gespannte Hand
links.
- Sprich mit dem Kommandanten, nimm von ihm
die Genehmigung, die zu den Notizen gelegt wird, schiebe den Vohang
beiseite, der Kaffeezubereiter kommt ins Inventar.
- Schau
auf den kleinen Tisch, öffne die Schublade, nimm den Notiz, das Hufeisen, den Hammer und nimm
dann den Stuhl in Nahansicht.
- Du bekommst den Schnürsenkel, die unbekannte Substanz ins Inventar, legst die unbekannte Sustanz in den Analysator.
- Wählst
die Worte - fest - künstlich - ja- nimmst das Schießpulver.
13.
Der Mann benötigt Kaffee
- Wieder
auf
dem Markt, liest du rechts den Brief, schaust links neben dem Fangeisen
in die Kiste, füllst die Rakete mit Schießpulver.
- Setze
den Deckel auf, lies den Brief, nimm die Wolfsmünze, gehe
geradezu in die Bar, sprich mit dem Mann, nimm vom Tisch die Flasche und schau
auf den Tresen.
- Schütte
die Kaffeebohnen (Spoiler 12) in die Mühle, stelle den
Kaffeezubereiter (Spoiler 12) auf den Tisch, schütte das Kaffeepulver
hinein, benutze den Krug um das Wasser einzufüllen.
- öffe
die Ofenklappe. gib den Kaffezubereiter hinein, nimm ihn wieder heraus,
fülle die Tasse mit
Kaffee, gib sie dem Mann und sprich mit ihm.
14.
Verjage den Wolf, fütter die Gans
- Rechts
in der Tür absolvierst du das Wimmelbild, in dem du die Objekte findest
und gleich wieder einsetzt.
- Nimm die Streichhölzer, gehe
aus der Bar, versuche durch den Torbogen zu gehen, benutze die
Streichhölzer an der Rakete in der Kiste, nimm den Magneten ins
Inventar.
- Am
Stand neben der Kiste schaust du näher hin, nimmst das Tuch beiseite,
hälst die Käfigtür mit der Flasche (Spoiler 13) offen, nimmst die Feder, gehst kurz
wieder in die Bar.
- Am Tresen schaust du nach links,
entfernst mit der Feder die Spinnweben, nimmst die Getreidekörner und
kehrst auf den Marktplatz zurück.
- Gib der Gans die
Getreidekörner, starte das Minispiel.
- Du
musst die Gans ins Nest locken, aber sie muss vorher alle
Getreidekörner gefressen haben, wo mehrere Körner liegen kannst du das
Feld noch einmal betreten.
- Es gibt wieder
zwei Schwierigkeitsgrade.
- Leichte Lösung:
- Bewege
die Gans mit den Pfeiltasten - nach oben - nach rechts - nach unten -
nach links - nach oben - nach links - nach rechts - nach unten - nach
rechts - nach links - ins Nest
- Schwierige Lösung:
- Bewege
die Gans mit den Pfeiltasten - nach oben - nach rechts - nach unten -
nach links - nach oben - nach links - nach oben - nach rechts - nach
oben - nach links - nach oben - nach rechts - nach unten - nach rechts
- nach unten - nach rechts - nach links - nach unten - nach rechts -
nach links - nach oben - ins Nest.

- Nimm
aus dem Nest die Ahle,
die Flasche kommt auch wieder ins Inventar, gehst ins Polizeirevier und wartest die
Einblendung ab.
15.
Der Friedhofsbestatter
- Schau
am Schreibtisch näher hin, nimm den Brennstoff, verlasse das Revier und gehe durch den Torbogen.
- Am
Kopfunter hängenden Mann suchst du fünf Hinweise - Schwielen an der
Hand links - Giftspuren an den rechten Fingern - Gesicht - frische Erde
am linken Mantelarm - Blut am Kinn
- Sprich mit dem
Bestatter, schau nach links auf den Boden, nimm den Pinsel, lege den
Brennstoff in die Laterne und zünde ihn mit den
Streichhölzern (Spoiler 14) an.
- Sprich noch einmal
mit dem Bestatter, schau dir näher an, was heruntergefallen
ist, nimm das Tischbein,
öffne den Sack, nimm den Code an dich. schau beim Pferd näher hin.
- Hebe
ein Bein, entferne mit der Ahle (Spoiler 14) die Medaille, die ins
Inventar kommt und kehre zum Marktplatz zurück.
16.
öffne den Tresor
- Am
Fangeisen setzt du das Tischbein (Spoiler 15) in den Axtkopf, nimmst
die Axt ins
Inventar schaust kurz in der Bar vorbei.
- Nimm links
den Kasten am Tresen in Nahansicht, öffne ihn, nimm die Anleitung an dich,
gehe aus der Bar und betritt das Polizeirevier.
- Schiebe
den Vorgang beiseite, lege den Pinsel (Spoiler 15), den Magneten
(Spoiler 14) in den Koffer, hänge die Anleitung an die Fensterscheibe.
- Lege
die Wolfsmünze (Spoiler 13) auf die Fensterbank, befolge die Anleitung,
nimm den unbekannten
Fingerabdruck, das Fingerabdruckset und schau am Tresor näher hin.
- Setze
die Medaille (Spoiler 15) ein und hänge den Code (Spoiler 15) an den
Tresor, schiebe das Medaillon nach dem Code zu
den Zahlen,
öffne den Tresor.
- Nimm die Lupe, die Nägel, entferne mit
dem Schraubenschlüssel die Abdeckung, lies die Notiz, nimm die Fingerabdrücke der Einwohner ins Inventar.
17.
Identifiziere den Fingerabdruck
- Schau
dir den Schreibtisch näher an, lege die Fingerabdrücke der Einwohner
(Spoiler 16), den unbekannten Fingerabdruck (Spoiler 16) die Lupe
(Spoiler 16) auf den Schreibtisch.
- Schau dir den
den unbekannten Fingerabdruck an, mit der Lupe vergleichst du ihn ihn
mit den Fingerabdrücken der Einwohner, nimmst den Fingerabdruck vom Bestatter an
dich.
- Verlasse die Polizeistation und gehe durch
den Torbogen.
Kapitel 4: Das Geheimnis des
Bestatters
18. Befreie den Bestatter
- Das
Pferd kommt in Nahansicht, lege das Hufeisen (Spoiler
12)ab, stecke die Nägel (Spoiler 16) dazu und befestige das
Hufeisen mit dem Hammer (Spoiler 12), berühre das Pferd.
- Mit
der Axt (Spoiler 16) schlägst du das Seil durch, sprichst mit dem
Bestatter und zeigst ihm seinen Fingerabdruck (Spoiler 17)
- Folge
ihm auf den Friehof, nimmst rechts aus dem defekten Topf das Horn, gehst nach
rechts in seine Hütte, sprichst mit ihm, nimmst die Socken und die Wäscheleine.
- Gehe
zurück und in die Bar.
19.
Beleuchte und untersuche die Gruft
- Absolviere
rechts das Wimmelbild, in dem du Objekte findest und
sofort wieder einsetzt, nimmst das öl, gehst zurück auf
den Marktplatz, schaust hinter der Falle näher hin.
- Schütte
das öl über das Ferkel, nimm den Griff, das öl,
gehst zum Friedhof und dann in die Gruft.
- Schau
rechts an der Halterung näher hin, ersetze die defekte Flasche gegen
die Flasche (Spoiler 14) aus dem Inventar, fülle sie mit dem öl.
- Benutze
den Schnürsenkel (Spoiler 12) als Docht, zünde ihn mit den
Streichhölzern (Spoiler 14) an,
- Schau bei der
Frau näher hin, finde mit der Lupe drei Hinweise - Träne am Auge -
Schuhsohlenmuster - nimm den Spiegel und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
die Anleitung an
dich, schau rechts am Regal näher hin, lege das Fingerabdruckset
(Spoiler 16) neben das Glas, kippe das Glas nach hinten.
- Benutze
nach der Anleitung das Fingerabdruckset, nimm den Fingerabdruck,
verlasse die Gruft und gehe nach vorne.
20.
Das Postamt
- Links
setzt du dem Stier das Horn (Spoiler 18) wieder auf, schaust weiter
vorne auf das Gitterfenster, nimmst die unbekannte Substanz,
legst sie in den Analysator.
- Benutze die Antworten
- flüssig - nein - natürlich - nimm die Flasche Essig ins
Inventar, nimmst von der linken Tür den Stock, betrittst
rechts das Haus.
- Klicke auf die Jacke, öffne das
Papier, nimm den Pfeil ins
Inventar, lege die Jacke beiseite, schau rechts auf das Regal, öffne
den Brief, nimm den
Fotoschnipsel 1/6.
- öffne das Paket,
nimm den Wolfskopf 1/3,
schau kurz am Blumentopf hin, gehe zurück in das Haus des Bestatters.
21.
Repariere den Film
- Mit
dem Stock (Spoiler 20) löst du die Falle aus, nimmst Stock und Käse ins Inventar,
legst den Griff (Spoiler 19) an die Schublade am Bett, öffnest
sie, nimmst die Münzen.
- Sprich
mit dem Bestatter, gib ihm die Münzen, erhalte von ihm ein Stück Film, kehre
wieder ins Polizeirevier zurück.
- Am Schreibtisch
legst du den Fingerabdruck auf den Tisch, benutzt die Lupe und nimmst
den Fingerabdruck von Francois an dich.
- Die kleine
Kommode neben dem Schrank nimmst du in Nahansicht, legst die Anleitung
(Spoiler 19) an die Wand, schüttest die
Flasche Essig (Spoiler 20) in das Glas.
- Kippe
den Film um, lege das Stück Film dazu, benutze die Schere, um die
Filmstücke zu begradigen. benutze die Pinzette um ein Stück Film ins
Essigglas zu halten.
- Lege dieses Filmstück zwischen
die beiden Filmenden, benutze das Nashorn als Beschwerer, nimm den Film, die Pinzette und begib
dich in die Bar.
22.
Ein interessanter Film
- Lege
den Film links am Tresen in das Vorführgerät, schließe das Gerät, drehe
an der Kurbel und nach der Einblendung musst du mit der Lupe vier
Hinweise finden-
- - sichtbare Rippen - menschliche
Augen - Krähenfüsse am anderen Auge - keltische Symbole an der rechten
Schulter -
- Der Werwolf spricht dich an,
verschwindet wieder, du nimmst an der zerissenen Leinwand den Griff, das Bildfragment 1/2 und
gehst in die Gruft.
23.
Das Mäuselabyrinth
- Absolviere
das Wimmelbild, nimm den rostigen
Dolch, schau am Regal näher hin, öffne das Glas, mit der
Pinzette (Spoiler 21) holst du das Element
1/3 aus dem Glas.
- Verlasse die Gruft,
gehe nach vorne, sprich mit dem Kommandanten, gehe rechts in die Post,
setze am Boden den Griff (Spoiler 22) ein, öffne den Deckel, nimm den Pfannendeckel.
- Am
Blumentopf legst du den Käse (Spoiler 21) ab und startest das Minispiel.
- Du
musst die Maus durch das Labyrinth zum Käse führen, wobei die Maus
solange den vorgeschlagenen Weg benutzt, bis sie auf ein Hindernis
stößt.
- Leichte Lösung:
- Klicke
auf die Richtungspfeile - links - nach unten - links - nach oben -
links - nach unten - rechts - nach oben - rechts - nach oben - links -
nach unten - links - nach unten - links - nach unten - zum Käse.
- Schwere
Lösung:
- Klicke auf die Pfeiltasten - links - nach
unten - links - nach oben - links - nach unten - links - nach oben -
rechts - nach unten - rechts - nach unten - rechts - nach oben - links
- nach unten - links - nach unten - zum Käse

- Nimm
von der Maus den Wolfskopf
2/3, löse am Regal das Siegel mit Lack mit dem rostigen Dolch ab, nimm beides
ins Inventar, gehe zwei Schritte zurück.
24.
Untersuche Tasche am Gitterfenster und den Grabstein
- Mit dem
Pfannendeckel (Spoiler 23) gräbst du neben der Gruft die Erde beiseite,
im Blumenbild suchst du drei Wölfe.

- Nimm
die Armbrust,
den Fotoschnipsel 2/6,
schau nach rechts, lege den Pfannendeckel in den defekten Topf, nimm die leere Pfanne, gehe
wieder nach vorne.
- Am Stier stellst du die leere
Pfanne ab, betätigst das Horn, nimmst die Pfanne Wasser ins
Inventar.
- Am Gitterfenster legst du die Armbrust
ab, legst den Pfeil (Spoiler 20) in die Armbrust, befestigst die
Wäscheleine (Spoiler 18) am Pfeil und schieße damit auf die Tasche.
- Hole
die Tasche heran, öffne sie, nimm das Bildfragment 2/2 und
gehe einen Schritt zurück.
- Schau links neben der
Gruft den Grabstein näher an, setze das vorhandene Bildfragment ein,
setze die Bildfragmente (Spoiler 22 und hier) dazu, nimm den Türgriff, das Element 2/3.
25.
Das Gefängnis
- In der
Bestatterhütte öffnest du die Ofenklappe, stellst die Pfanne Wasser
(Spoiler 24) hinein, legst das Siegel mit Lack (Spoiler 23) ins heiße
Wasser, nimmst das Siegel.
- Verlasse
die Hütte gehe einen Schritt vor, nimm die linke Tür in Nahansicht.
setze den Türgriff (Spoiler 24) ein und betritt den Raum.
- Schau
am Schreibtisch näher hin, nimm das Hemd, setze das Siegel in die Schublade, öffne sie, nimm
die Akte heraus, lege sie auf den Tisch, lies den Notiz, nimm die Patronen.
- Gehe nach links zu den Zellen, finde mit der Lupe am
Gefangenen vier Hinweise - Knopf an der Hand - fehlender Knopf am
Revers - Wolfanhänger - Bart -
- Sprich mit dem
Gefangenen, bekomme von ihm den Code, schaust rechts an der Wand näher
hin, setzt den Code in die freie Stelle, tippst auf die Symbole, die
der Code anzeigt.
- Nimm den Ring, lies den
Zettel, benutze am Schleifstein den rostigen Dolch (Spoiler 23), nimm
den scharfen Dolch ins
Inventar.
26.
Das Wolfrätsel
- Den
Sack schneidest du mit dem scharfen Dolch auf, nimmst den Wolfskopf 3/3,
entfernst an der Tür die beiden Bretter, absolvierst das
Wimmelbild oder das Minispiel.
- Nimm den Griff, gehe einen
Schritt zurück, setze den Griff rechts an die Kommode. öffne sie, nimm
die Taubenkachel, entferne den Korken an der Flasche.
- Nimm
die Flasche mit
unbekannter Substanz, stelle sie in den Analysator,
benutze die Begriffe - flüssig - ja - künstlich - nimm die Sichtbarkeitslösung.
- Neben
den Stiefeln nimmst du den Besen, schaust dir die Stiefel näher an,
entfernst mit dem scharfen Dolch (Spoiler 25) die Nägel, entfernst die
Schuhsohle.
- Nimm den Fotoschnipsel 3/6,
schau am Wandregal näher hin, setze die Wolfsköpfe (Spoiler 20,23 und
hier) auf die Fragmente und starte das Minispiel.
- Du
musst die Wolfsteile auf die richtigen farblichen Sockel stellen, in
dem du einzelne Teile über die Leiste bewegst.

- Nimm
das Element 3/3,
verlasse das Gefängnis.
- Am Brunnen legst
du das Hemd (Spoiler 25) auf den Rost, bewegst das Horn, nimmst das nasse Hemd ins
Inventar, gehe nach rechts in die Post.
Kapiterl 5: Curly und der Werwolf
27.
Einige Geheimisse
- öffne
rechts am Regal den Brief, nimm das Blatt Papier heraus, benutzte die
Sichtbarkeitslösung (Spoiler 26) lies die geheime Nachricht und betritt
erneut die Bestatterhütte.
- Schlage mit dem Hammer
(Spoiler 12) rechts die Wand ein, entferne den Staub mit der Feder
(Spoiler 14) lege die drei Elemente (Spoiler 23,24,26) ein und starte
das Minispiel.
- Du musst alle Elemente zu Scheiben
der gleichen Farbe drehen, in dem du mit den gelben Knöpfen die
Scheiben drehst, mit den türkisfarbigen Knöpfen kannst du die Elemente
tauschen.
- Drehe - den roten Kreis - tausche mit dem
linken Griff - drehe die lila Scheibe - drehe die rote Scheibe -
tausche mit dem linken Griff - drehe die lila Scheibe 2x - drehe die
grüne Scheibe - drehe die rote Scheibe 2x - tausche mit dem rechten
Griff - drehe die rote Scheibe 2x - tausche mit dem linken Griff -
drehe die rote Scheibe 2x - drehe die grüne Scheibe - tausche mit dem
rechten Griff - drehe die rote Scheibe - drehe die
grüne Scheibe - tausche mit dem rechten Griff.

- Nimm
das Schlüsselbund, wirf am Ofen die Patronen (Spoiler 25) in das heiße Wasser, nimm die Pfanne mit Patronen mit den Socken ins Inventar, verlasse die Hütte, gehe nach vorne.
28.
Werwolf oder nicht
- Gib
Francois den Fingerabdruck und mit der Lupe suchst du drei Hinweise am
Werwolf - Narben am linken Arm - Stofffetzem im Mund - goldenes
Halsband am Kopf -
- Wirf die Pfanne mit Patronen zum
Werwolf, gehe nach links in die Gefängniszelle, nimm zwei Gitterstäbe
in Nahansicht. befestige das nasse Hemd (Spoiler 26) an den Stäben.
- Schiebe
den Stock (Spoiler 20) zwischen das Hemd und drehe den Stock zweimal,
schau an den Fussfesseln näher hin, schütte das Schießpulver (Spoiler
12) an die Kette.
- Benutze die Streichhölzer
(Spoiler 14) sprich mit Edgar, halte ihm den Spiegel (Spoiler 19) vor,
nimm an der Zellenbank den Fotoschnipsel 4/6, absolviere das Wimmelbild oder
Minispiel.
- Nimm die Büste, gehe aus dem
Gefängnis schau vorne am Gittertor näher hin, lege das Schlüsselbund
(Spoiler 27) ab und starte das Minispiel
29.
Das Schlüsselspiel
- Du
musst zu den Schlüsseln die passenden Schlößer finden, in dem du die
nach oben,-nach unten Pfeile anklickst um den Greifer zu bewegen.
- Klicke
auf die nach rechts,-oder links Pfeile um die Schlößer zu öffnen oder
die Schlüssel auszutauschen.
- Klicke die Pfeiltasten
- hoch - links - runter - rechts - 3x hoch - links -
runter - rechts - runter - links

- Gehe
einen Schritt vor, gib dem Kommandanten den Ring (Spoiler 25), hebe am
Gullydeckel den Zahn auf, rüttel oben an der Uhr ein paarmal am Pfeil, um den Dartpfeil zu
bekommen.
- Gehe nach rechts.
Kapitel 6: Makabere Experimente
30.
Ein paar neue Räume
- Links
neben der Vase nimmst du das Steinauge,
rechts an der Gittertür liest du den Notiz, schiebst die Blätter
beiseite.
- Mit dem scharfen Dolch (Spoiler 25) holst
du das Namensschild ins Inventar, betritts links den Raum.
- Vom Schrank
nimmst du die Kerze,
schaust am Tisch näher hin, setzt den Spielstein (Spoiler 11) zu den anderen und starte das Minispiel.
- Du
musst die Spielsteine entfernen, in dem du den Tieren die passenden
Fussabdrücke zuordnest.
- Im zweiten Spiel
musst du die passenden Fussspuren und die passenden Schädel finden.
- Nimm
das menschliche Gesicht, öffne die Tür und gehe einen Schritt vor.
- Rechts
legst du dem Hund das Steinauge ein, nimm den Orden,von der
Kommode die Taubenkachel
2/2, gehe einen Schritt zurück.
31.
Der Briefkasten
- Schau
rechts auf den Sockel, stelle die Büste (Spoiler 28) auf den Sockel
befestige das Namensschild (Spoiler 30) am Sockel. lege den Orden an
die Brust der Büste.
- Lies den Notiz unter dem Hut,
den Notiz im geöffneten Fach, nimm das menschliche Herz,
überreiche es dem Kommandanten, bekomme von ihm den Leichenschauhaus-Schlüssel.
- Gehe
aus dem Raum, fasse zweimal an den Fahrradlenkergriff, nimm den Revolver ins
Inventar, öffne die Tasche, nimm das Papier an dich, gehe
einen Schritt zurück.
- Lege am Briefkasten die
Taubenkacheln (Spoiler 26,30) in die leeren Stellen und starte das
Minispiel, in dem du zwei Kacheln so verschiebst, das sich ein Bild
ergibt.
- Liegt eine Kachel richtig wird sie blau.
- Die
Brieftaube mit dem Brief im Schnabel kommt nach unten links, die
Brieftaube mit der Rolle in den Krallen kommt nach oben rechts.

- Nimm
den Schlüssel,
öffen geradeaus mit dem Leichenschauhaus-Schlüssel die Tür und betritt
die Leichenhalle.
32.
Das Leichenschauhaus
- Absolviere
das Wimmelbild oder das Minispiel, nimm den Reißverschlusszipper,
kehre rechts in das Zimmer zurück, öffne mit dem Schlüssel die Kommode,
absolviere das Wimmelbild.
- Nimm den Magneten, verlasse
den Raum, schau am Fahrrad näher hin, setze den Reißverschlusszipper
ein, benutze die Kerze (Spoiler 30) auf den Reißverschluss.
- öffne
den Reißverschluss, nimm den Fotoschnipsel
5/6, am Fenster benutzt du dem Magneten um den Magneten an der Schnur ins
Inventar zu bekommen.
- Gehe einen Schrittt zurück,
benutze den Magneten um die Uhrzeiger aus dem Gully zu fischen, schau rechts oben neben der
Lampe näher hin.
- Benutze den Besen (Spoiler 26) um
den Papierflieger zu befreien, entfalte den Papierflieger, nimm den Fotoschnipsel 6/6, gehe rechts durch die Gasse in das hintere Zimmer links.
33.
Stelle das Foto wieder her
- An
der Kommode nimmst du den Rahmen in Nahansicht, legst die Fotoschnipsel
(Spoiler 20,24,26,28,32,32) ab, setzt das Foto zusammen, nimmst es an
dich.

- Gehe einen Schritt
zurück, hänge das Foto rechts an die Wand berühre das Foto einmal, nimm
aus dem Schrank die Holzkohle,den Seitenschnipsel 1/3.
- Absolviere
das Wimmelbild oder Minispiel, nimm das Buchemblem und begib
dich ins Leichenschauhaus.
34.
Zwischen Leichenschauhaus und mehreren Räumen
- An
der Vase rechts legst du das Papier (Spoiler 31) um die Vase, benutzt
die Holzkohle (Spoiler 33), nimmst den Code an dich, kehre
kurz in den hinteren Raum in der Gasse zurück.
- Nimm
den Schädel am Schreibtisch in Nahansicht, setze den Zahn (Spoiler 29)
ein, lege den Code daneben, berühre oben Zahn 5
und Zahn 2 - unten Zahn 8 und Zahn 10.
- Du
bekommst die Waagschale und kehrst ins Leichenschauhaus zurück.
- Links
nimmst du das Laken von der Statue, setzt die Waagschale ein, nimmst das Buch und gehst noch
einmal in den hinteren Raum in der Gasse.
- Nimm den
Hund in Nahansicht, stelle das Buch links in das Regal, nimm die Schreibmaschinentaste 1/4, gehst
wieder ins Leichenschauhaus.
- Entferne geradezu das
Plakat, schau näher hin, lies den Notiz, nimm das Dekorteil, die Blume 1/2 , kehre
wieder in den hinteren Raum in der Gasse zurück.
- Schau
an der Kommode näher hin, setzt in das Dekorei das Dekorteil ein, nimm
das Zahnrad, gehe zwei Schritte zurück.
Kapitel 7: Das Gegengift
35.
Das Anwesen
- Setze
am Eisentor das Zahnrad (Spoiler 34) ein, füge die Uhrzeiger (Spoiler
32) hinzu und gehe durch das Tor.
- Am Kommandanten
suchst du mit der Lupe vier Hinweise - frische Wunde am rechten Arm -
Tropfen Chemikalie am obersten Knopf - blaue Lippen - rotes Haar an der
rechten Hand -
- Sprich mit dem Kommandanten, nimm
links vom Fass die Kneifzange,gehe
geradeaus, sprich mit Francois, schaust am Kissen auf dem Boden näher
hin.
- Nimm die Wolfskopfhälfte,
reiße das Kissen auf (Faden links) nimm die unbekannte Substanz, lege sie in den Analysator, benutze die Worte - flüssig - ja -
künstlich -
- Nimm das Medikament für Nierensteine an
dich, vor dem Kamin nimmst du den Seitenschnipsel
2/3, den Kaminhaken,
öffen rechts den Schrank.
- Das Ethanol und die Baldrianwurzel kommen
ins Inventar, gehe geradeaus ins Labor.
- Gib Francois das Medikament für Nierensteine, öffen rechts
die Glasstür, nimm die Schreibmaschinentaste
2/4, gehe geradeaus.
36.
Ein weiteres Haus
- Sprich
mit Edgar, öffne die Falle mit dem Kaminhaken (Spoiler 35), absolviere
an der Kutsche das Wimmelbild oder das Minispiel.
- Der Blasebalg kommt ins
Inventar, gehst gerdeaus, entfernst die Angelschnur mit der
zerbrochenen Flasche, nimmst das Schiffsruder und die zerbrochen
Flasche ins Inventar.
- Gehe links ins
Haus, nimm links vom Tisch den Seitenschnipsel 3/3, versuche nach rechts oben zu gehen.
- Nach der Einblendung gehst du vier Schritte zurück, rechts an
den Scheiben setzt du das menschliche Gesicht (Spoiler 30) die
Wolfskopfhälfte (Spoiler 35) in die runde Aussparung.
- Absolviere
das Wimmelbild oder das Minispiel, nimmst die Schreibmaschinentaste 3/4 und gehst noch einmal ins Leichenschauhaus.
37.
Treffe letzte Vorbereitungen
- Am
Fenster entfernst du mit der Kneifzange (Spoiler 35) die Nägel, die
Scheibe und bekommst die Laterne ins Inventar, absolviere das Wimmelbild oder das Minispiel.
- Nimm
das Bügeleisen, kehre vor das Anwesen zurück, stelle die Laterne rechts an die Holztür,
ziehe mit dem Kaminhaken (Spoiler 35) die Schreibmaschinentaste 4/4 zu dir.
- Gehe ins Haus, nimm die Schreibmaschine in
Nahansicht, setze die Schreibmaschinentasten (Spoiler 34,35,36 und
hier) ein und starte das Minispiel.
- Du musst die
linke obere Taste mit der rechten unteren Taste verbinden, in dem du
die Tasten der Reihenfolge nach, wie in der Anleitung zu sehen ist,
antippst.
- Tippe auf die oberste linke Taste - die
untere Taste - die Taste schräg rechts nach unten - die rechte Taste -
die obere Taste - die rechte Taste - die Taste schräg rechts nach oben
- die linke Taste - die Taste schräg rechts unten - die Taste rechts -
die Taste schrag rechts nach oben - die Taste nach unten - die Taste
schräg links nach unten - die Taste rechts - die Taste rechts - die
Taste schräg rechts nach oben - die rechte Taste - die rechte Taste -
die Taste schräg links nach unten - die letzte Taste.

- Du
erhälst die Anleitung, die in die Notizen gelegt wird, nimm links die Sonnenhälfte, schau
am Kamin näher hin.
38.
Stelle das Gegengift her
- Fache
die Glut mit dem Blasebalg (Spoiler 36) an, stelle das Bügeleisen
(Spoiler 37) in die Flammen, nimm das heiße Bügeleisen ins
Inventar, gehe einen Schritt zurück.
- Absolviere das
Wimmelbild oder das Minispiel, nimm die Blume 2/2, schau am
Fass hin, setze an der Kiste rechts vom Fass die Sonnenhälfte
(Spoiler 27) ein, nimm das Reptil.
- Gehe
ins Haus und dann ins Labor, setze rechts oben im Schrank das Reptil in
die Schatulle und starte das Minispiel.
- Du musst
alle Paare finden um an das Gift zu kommen, nimm es an dich,
schau rechts am Tisch näher hin, lege die Seitenschnipsel (Spoiler
33,35,36) auf den Tisch.
- Sortiere die
Seitenschnipsel, benutze das heiße Bügeleisen, nimm das Rezept ins Inventar.
- Am
Labortisch hängst du das Rezept auf, legst die Blumen (Spoiler 34 und
hier) die Baldrianwurzel (Spoiler 35), das Ethanol (Spoiler 35), das
Gift auf den Labortisch.
- Gib die Blumen, die
Baldrianwurzel in den Mörser, zermahle sie mit dem Stößel, schütte das
Ethanol , das Gift und in das Pflanzenpulver rechts in die Phiole.
- Schüttel
die Phiole, fülle das Gift in den Dartpfeil (Spoiler 29), setze den
Dartpfeil in den Revolver, nimm den Revolver
mit Gegengift ins Inventar.
- Gehe
geradeaus durch die Tür und dann links ins Haus.
39.
Der erste Werwolf wird erledigt
- Benutze
den Revolver mit Gegengift (Spoiler 38) auf das Monster, das sich in
den kleinen Hund zurückverwandelt, und gehe nach rechts oben ins Zimmer.
- Hinten
nimmst du den Kupferstreifen an dich , vom linken Glasschrank den Handschlüssel, gehst
einen Schritt zurück, setzt links das Schiffsruder (Spoiler 36) an die
Münzmaschine.
- Lege den Kupferstreifen in den
senkrechten Schlitz, drehe am Schiffsruder, nimm die Kupfermünze und gehe
einen weiteren Schritt zurück.
- An der Arzttasche
setzt du die Kupfermünzer ein, nimmst das Ammoniak, die Marke, absolvierst
an der Kutsche das Wimmelbild oder das Minispiel.
40.
Hilf Edgar
- Nimm den Diamanten,
gehe ins Haus, lege an der Treppe den Teppich beiseite, füge die Marke
ein und starte das Minispiel.
- Du musst die Kugeln
in die Vorrichtung am Ende der Marken bugsieren.
- Verändere
bei den einzelnen Marken die Geschwindigkeit um die Kugeln nach unten
zu befördern und drücke auf den Knopf.
- Drücke
die Geschwindigkeit der linken Marken von oben nach unten - 2 - 4 - 3
4 auf der anderen linken Seite - 4 - 2 - 4 - 1 die Marken auf
der
rechten Seite 3 - 3 - 2 - 2 auf der anderen Seite 2 - 1 - 3 - 4

- Nimm
vom heruntergekommenen Kronleuchter den Heroldstab, begib
dich nach rechts oben, schau am hinteren Glasschrank näher hin.
- Schneide
mit dem Diamanten ein Loch in das Glas, lege den Heroldstab in
die Kiste, nimm die unbekannte
Substanz, lege sie in den Analysator.
- Benutze
die Worte - flüssig - ja - künstlich - nimm das Benzin ins
Inventar, wecke Edgar mit dem Ammoniak (Spoiler 39) auf, nimm von
deinen Beinen die Anleitung.
- Gehe nach unten, schau
am Kronleuchter näher hin, lege die Anleitung ab, berühre die Köpfe
nach dieser Anleitung, schau rechts an die Wand.
- Nimm
die Alarmglocke,
gehe zurück in das Labor, schau rechts am Schrank näher hin.
- Schneide
mit der zerbrochenen Flasche (Spoiler 36) den Stoff an der Hand auf,
setze den Handschlüssel (Spoiler 39) ein, nimm die Vorlage, gehe
wieder vor ins Haus.
- Rechts unten legst du die
Vorlage ab, vertauscht die Kacheln so, das ein Bild wie auf der Vorlage
entsteht, fülle das Benzin in das Glas, nimm das Feuerzeug ins
Inventar.
- Gehe wieder nach oben, stelle die
Alarmglocke auf den Ständer hinten links, stelle das Feuerzeug unter
die Schnur und schau dir das Ende in Ruhe an.
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