Autor: Uwe K.
31.07.2014

Royal Detective: Königin der Schatten
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
- Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 4 Modi.
- Das finden von Drachen
und Sammelkarten hat keinen Einfluss auf das Spiel
- Die
Karte bringt dich schnell zu einem bereits besuchten Ort.
1. Die Turmruinen
1.
öffne den Weg in den Turm
- Geradezu
nimmst du von der Büste die Fackel, das Mondamulett, rechts vom Stein
den Knochenkelch.
- Schaue
nach links, verjage mit der Fackel den Baumstumpf, brenne die Wurzeln
nieder und gehe einen Schritt nach links.
- Sprich
mit dem Mädchen, nimm von der Treppe das Ruder 1/2, links den Bootshaken und schau dir die Tür näher an.
- Du legst den Knochenschlüssel ins
Inventar, setzt das Mondamulett in die Klinke und absolvierst das
Wimmelbild.
- Nimm den stumpfen Dolch, benutze den Knochenschlüssel am Schrankschloß, nimm die Farben und schaue
nach rechts auf das Pult.
2.
öffne das Eisentor
- Setze
dort die Farben (Spoiler 1) ab und starte das Minispiel.
- Du musst vier Bilder ausmalen.
- Klicke auf
die Symbole um die richtigen Farben aufzutragen.
- Nimm
die Kurbel, schau am Schleifstein näher hin, setze die Kurbel ein.
- Benutze
den stumpfen Dolch um den Feuerdolch zu bekommen, der im Inventar bleibt und benutzt wird.
- Gehe
aus dem Turm, schau am Eisentor hin, benutze den Feuerdolch um das Seil
zu entfernen und gehe durch das Tor.
3.
Allee der Laternen
- Sprich
noch einmal mit dem Mädchen, hebe vom Boden die Spitzhacke auf, an
der Brücke nimmst du das Ruder 2/2.
- Hole mit dem Bootshaken
(Spoiler 1) das Netz zu dir, nimm die Rune 1/3, benutze links am Baumloch den Feuerdoch (Spoiler
2) um an die Rune 2/3 zu
gelangen.
- Gehe einen Schritt zurück, benutze rechts
am Felsen die Spitzhacke , nimm die Rune
3/3 und gehe wieder nach vorne zur Brücke.
- Setze
die Runen ein, die die Brücke repariert und gehe vor zum See.
4.
See der Tränen
- Mit dem
Bootshaken (Spoiler 1) biegst du rechts den Ast herunter und
absolvierst das Wimmelbild.
- Nimm die Medizin, schau am
Boot näher hin.
- Benutze
den Feuerdolch (Spoiler 2) um das Gestrüpp aus dem Boot zu entfernen,
benutze den
Knochenkelch (Spoiler 1) um das Wasser aus dem Boot zu schöpfen
- Lege
die Ruder (Spoiler 1 und 3) ins Boot und gehe einen Schritt zurück.
- Dem
Mädchen gibst du die Medizin und gehst wieder vor zum See.
5.
Kleide das Skelett an
- Klicke
das Mädchen an und nach der Einblendung fährst du mit dem Boot zum
Schloßtor.
- Nimm links den magischen Handschuh, benutze ihn rechts, nimm das Phantomschild, gehe einen Schritt zurück.
- Am
Wasser bennutzt du den magischen Handschuh um links die Phantomarmbrust an
dich zu nehen undgehst einen Schritt zurück.
- Am
Torbogen links nimmst du mit dem Magischen Handschuh dem Phantomhelm und
gehst einen Schritt zurück.
- Links oben nimmst du
mit dem magischen Handschuh das Phantomschwert und gehst nach links.
- Benutze an der
Treppe den magischen Handschuh um den Phantompanzer zu
bekommen und kehre über die Karte wieder zum Schloßtor zurück.
6.
Belebe die Statue im See
- Nimm
das
Skelett in Nahansicht, kleide es mit dem
Phantomschild-Phantomarmbrust-Phantomhelm-Phantomschwert und
Phantompanzer (alle Spoiler 5) ein.
- Nimm die Juwelen, sprich mit
dem Mädchen, bekomme das Buch
des Lebens und gehe zum See zurück.
- Schau
im Wasser links näher hin, setze der Statue die Juwelen ein und benutze
das Buch des Lebens.
- Gehe wieder zum Schloßtor und
betritt das Schloß.
2. Saal der Helden
7.
Spazierengehen lohnt sich
- Links
neben dem Durchgang nimmst du die Seelenurne,
gehst geradeaus und nimmst die Leiter und am Skelett die Harfe an dich, gehst zwei Schritte zurück.
- Stelle die
Leiter rechts an die Wand, kletter nach oben, nimm die Säure, das Statuenbein und
kehre in die Halle zurück.
- Setze der hinteren rechten Statue das Statuenbein an, nimm
die Hundemarke und gehe einen Schritt vor.
- Schütte die Säure über
die Blume rechts, nimm den Rubinschlüssel und gehe zum Schloßtor zurück.
- Links
setzt du die Hundemarke ein, nimmst das Getreide und gehst
einen Schritt zurück.
- Gib dem Pfau das Getreide,
nimm den Goldschlüssel und
gehe zur Brücke zurück.
- Am Baumloch setzt du den
Rubinschlüssel ein, nimm das Bildhauerwerkzeug und gehe zwei Schritte vorwärts.
8.
Belebe die Eisfrau
- Am
Schloßtor links benutzt du in der Wachhütte den Goldschlüssel (Spoiler
7), nimmst den Statuenarm,das Schildfragment und gehst in die Halle.
- Setze der linken Statue den
Arm ein und bekomme den Eisstein.
- Begib
dich zum See, friere links mit dem Eisstein den Wasserfall ein, setze
das Schildfragment zum anderen Teil.
- Schau
dir die Anleitung an, benutze 4x am gefrorenen Wasserfall das
Bildhauerwerkzeug (Spoiler 7).
- Belebe die Figur mit
dem Buch des Lebens (Spoiler 6)
und nimm die Eisfrau.
- Kehre
in die Halle zurück, schicke die Eisfrau rechts in die Maueröffnung und
absolviere das Wimmelbild.
- Nimm den Statuenkopf, setze
ihn auf die vordere Statue, nimm das Uhrenteil und gehe
einen Schritt zurück.
9.
Die verlorenen Seelen
- Setze
links in der Wachhütte das Uhrenteil (Spoiler 8) ein, drehe am Zeiger
und gehe zwei Schritte zurück.
- Benutze die
Seelenurne (Spoiler7) um die Seele einzufangen, geh einen Schritt vor,
benutze wieder die Seelenurne.
- Gehe einen Schritt
vor, benutze die Seelenurne, gehe zwei Schritte vor, benutze die
Seelenurne.
- Gehe zurück und setze die Seelenurne
links neben dem Torbogen in die Wand um das Minispiel zu starten.
- Du
musst in zwei Aktionen eine Geschichte nacherzählen und dem Mann den
richtigen Weg aufzeigen.


- Nimm
das Schwert,
den Bogen und den Speer, setze es an den richtigen Statuen
ein, berühre eine Figur und benutze das Buch des Lebens (Spoiler 6)
- Gehe
einen Schritt vor.
10.
Sammle sieben Irrlichte
- Nach der
Einblendung nimmst du vom Arm der lebenden Figur das goldene Amulett, setzt es links am Skelett auf die Kiste und bekommst die Stimmgabel.
- Gehe
zurück zum Schloßtor, benutze rechts die Stimmgabel und nimm den Totenkopf 1/2 und
den Siegelring ins Inventar.
- Gehe vor in die Halle, setze links
den Siegelring in die Aussparung, nimm die Elfenmaske 1/2 und gehe ganz
nach vorne.
- Vom Sarg nimmst du den Spatengriff und
links von der Maschine die Phiole.
- Gehe
einen Schritt rückwärts, benutze die Phiole an der lebenden Statue und
am Skelett um jeweils ein Irrlicht einzufangen.
- Einen
weiteren Schritt rückwärts benutzt du links wieder die Phiole und gehst
zurück.
- Am Wachhaus setzt du den Schaufelgriff ein
und hast eine Schaufel im Inventar.
- Gehe zwei Schritte rückwärts fange mit
der Phiole am Baumloch das vierte Irrlicht und gehe wieder ganz nach
vorne.
- Vor dem Hügel benutzt du die Schaufel,
nimmst die Elfenmaske
2/2, benutzt die Phiole ud schaust am Sarg näher hin.
- Setze
die Elfenmaske ein, nimm aus dem Sarg den Totenkopf 2/2 und
benutze die Phiole.
- Halblinks schaust du am Stein
näher hin, setzt die Totenköpfe ein und nimmst mit der Phiole das
siebte Irrlicht.
11.
Eine weitere Geschichte
- Links
unten setzt du die volle Phiole in die Maschine und spielst ein
Minispiel.
- Halte die Kugel fest und durch deren
Verschiebung musst du aus den Einzelteilen ein Bild zusammenfügen.
- Das
machst du fünf mal.

- Nach
der Einblendung benutzt du die Eisfrau (Spoiler 8) um das Feuer zu
löschen.
- Sprich mit der Frau, gib ihr den
Feuerdolch (Spoiler 2) und erhalte das Feuerschwert.
- Vernichte
mit dem Feuerschwert den Baum und gehe durch den Torbogen.
3. Der Grabhügel
12.
Belebe den Kobold
- Rechts
klickst du nacheinander auf die Rune links unten - rechts oben - rechts
unten- links oben und absolvierst das Wimmelbild.
- Nimm
die Spitzhacke,
schau nach vorne, rede mit der Frau und nimm den Drachenschlüssel.
- Nimm
vom Sarg die magische
Kerze und links vom glühenden Brunnen das Glasauge.
- Schau
dir links den Kobold an, belebe ihn mit dem Buch des Lebens, gib ihm
die Spitzhacke, das Glasauge, die magische Kerze.
- Nimm
das Schild ab, lege den Kobold ins Inventar, gehe einen Schritt zurück und lass den
Kobold den Schatz ausgraben.
- Gehe zurück zum
Schloßtor und lass rechts den Kobold die Mauer einreissen.
- Gehe
noch zwei Schritte rückwärts und der Kobold zertrümmert rechst den
Stein.
- Kehre in den Turm zurück, lege den
Drachenschlüssel auf die Kiste, nimm die Zange, das Fass Schießpulver, die Hühnerkeule und den Fingerring 1/3.
- Begib
dich zum heiligen Baum.
13.
Vertreibe die Geister
- Mit
der Zange (Spoiler 12) holst du den Feuerschwertsplitter aus dem Schwert heraus und gehst einen Schritt vor.
- Links
benutzt noch einmal die Zange um den blauen Knopf aus dem
glühenden Brunnen zu bekommen, gehe zurück zum Schloßtor.
- Setze
den blauen Knopf in die Truhe, drücke die Knöpfe wie angegeben, nimm das Fledermausamulett 1/2 und
den Feuerstein.
- Gehe
zurück zur Brücke, lege das Schießpulver (Spoiler 12) neben den
Geistern ab, zünde es mit dem Feuerstein an und schau nach rechts.
14.
Hole das Mädchen aus dem Sarg
- Nimm
den Glasschneider schneide damit ein Loch in das Glas, nimm die blaue Rose und gehe
zurück zum Schloßtor.
- Benutze rechts den
Glasschneider, nimm die goldene
Rose und gehe vor zum Hügel.
- Setze den
Glasschneider ein, nimm die rote
Rose und gehe durch den Torbogen.
- Am
Grab setzt du die Rosen ein und startest das kleine Minispiel.
- Die
Puppe zeigt dir in welcher Farbe die Juwelen am Mädchen erscheinen.
- Der
Gürtel zeigt die Farben blau - grün - das linke Armband rot -
blau - das rechte Armband rot - grün - das Diadem rot - blau
-
grün.

- Nach der
Einblendung
findest du dich vor dem Turm wieder.
4. Zurück zu den Turmruinen
15.
Wieder im Turm
- Schau
am Tor hin, nimm von der Frau den Turmschlüssel, gib rechts der Katze die Hühnerkeule (Spoiler 12) um an den Fächer zu kommen.
- Entferne
mit dem Turmschlüssel das Schloß, gehe in den Turm und benutze den
Fächer rechts am Rauch und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
den magischen Staub, gehe aus dem Turm, nimm die Glaskugel in Nahansicht, schütte den
magischen Staub darüber aus und starte das Minispiel.
- Du
musst wieder die pinken Punkte drei mal so verschieben, das sich ein
Bild ergibt.

- Nimm die Tafel 1/5 und von
der Frau bekommst du das magische Siegel.
16.
Das Geisterschiff
- Benutze
am Tor das magische Siegel (Spoiler 15) und gehe durch das Tor.
- Links
nimmst du den Steinkelch, aus dem Baumloch die Tafel 2/5 und gehst
vor zum See.
- Mit dem Steinkelch schöpfst du etwas
von dem brennenden öl, gehst zurück, öffnest rechts die Laterne, schüttest das öl hinein.
- Entzünde
das öl mit dem Feuerstein (Spoiler 13), nimm die Laterne und hänge
sie links an den Baum.
- Nimm das Hornstück, gehe
zurück in den Turm, setze das Hornteil an der Kiste ein und nimm das Jagdhorn.
- Gehe
vor zum See, hole das Boot mit dem Jagdhorn heran und rudere zu Schiff.
- Sprich
mit dem Piraten, bekomme die Tafel
3/5, gehe zum Schloßtor, nimm die Tafel 4/5, gehe in
die Halle und nimm rechts die Tafel
5/5.
- Zuück am Schiff setzt du die
Tafeln (Spoiler 15 und 16) in den Stein, sprichst mit dem
Piraten und nimmst das Fledermausamulett
2/2.
- Gehe wieder in die Halle.
17.
Belebe den Totenkopf
- Links
nimmst du den Fäustling von der Truhe, setzt das Fledermausamulett (Spoiler 13 und 16) auf die
Truhe, bekommst den verzauberten
Pfeil, die Sicherheitsnadel.
- Mit
der Zange (Spoiler 12) holst du den Fingerring
2/3 hinter dem Feuersalamander und kehrst zurück in den
Turm.
- öffne mit der Sicherheitsnadel das Kästchen,
nimm den Pinsel, die Münze und
gehe vor zur Brücke.
- Links
schaust du dir den Totenkopf näher an, belebst ihn mit dem Buch des
Lebens (Spoiler 6) und setzt die Münze zwischen die Zähne.
- Nimm das Smaragdauge, gehe vor zum Schloßtor, setze rechts dem Skelett das Smaragdauge ein,
nimm das Knochenrad und kehre in den Turm zurück.
18.
Verschaffe dir den magischen Bogen
- Schau
dir das Spinnrad näher an, ersetze das defekte Rad mit dem Knochenrad,
nimm das Spinnrad und gehe wieder zur Brücke.
- Links setzt du das
Spinnrad am Spinnennetz ein, bekommst die Bogensehne und
gehst einen Schritt rückwärts.
- Schau am Elfen näher
hin, spanne mit der Bogensehne den Bogen, lege den verzauberten Pfeil
(Spoiler 17) ein, nimm den Elfenbogen und gehe vor in die Halle.
- Benutze den
Elfenbogen am Torbogen um die Fledermäuse zu vertreiben, gehe nach
vorne.
19.
Sammle Fingerringe
- Mit dem
Fäustling (Spoiler 17) entfernst du das Schweert aus der Figur und
bekommst den Eisschwertsplitter.
- Gehe
nach vorne und rechts durch den Torbogen, lass den Kobold (Spoiler 12)
den Schatz ausgraben.
- Nimm die Maske 1/3, den Erdschwertsplitter und kehre in die Halle zurück.
- Links setzt du die
Schwertsplitter ( Spoiler 13 und 19) ein und startest das Minispiel.
- Du
musst die drei Runen rot-grün-blau in die richtigen Symbolfelder
bringen.
- Die
blauen und roten Farbstreifen schieben die farbigen Runen hin und her,
die grünen Farbstreifen drehen das Feld nach rechts oder nach links.
- Nimm
den Fingerring 3/3 und gehe zum Grabhügel.
- Setze die
Fingerringe (Spoiler 12,17,19) an die Skeletthand, nimm die Pfeife, tauche den
Pinsel (Spoiler 17) ins Glas und nimm die goldene Farbe an
dich.
- Lege die tote Hand ins Inventar und gehe zurück zur Brücke.
20.
Beschaffe die Geisterflagge
- Am
Totenschädel nimmst du mit der toten Hand (Spoiler 19) das Geisterflaggenstück 1/3, gehst vor in die Halle.
- Benutze erneut die tote
Hand um das Geisterflaggenstück
2/3 zu bekommen, vertreibe die Fledermaus mit der Pfeife
(Spoiler 19) und nimm die Maske
2/3.
- Gehe einen Schritt vor, an der
Statue benutzt du nochmals die tote Hand, nimmst das Geisterflaggenstück 3/3 und gehst zurück zum Piratenschiff.
- Gib dem Piraten
die Geisterflagge und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
das Phönixamulett, gehe in die Halle, setze rechts am Sockel das Phönisamulett ein,
repariere den Phönix mit der goldenen Farbe (Spoiler 19).
- Belebe
den Phönix mit dem Buch des Lebens (Spoiler 6), nimm den Phönix ins Inventar.
- Gehe
drei Schritte nach vorne.
21.
öffne das Festungstor
- Benutze
den Phönix (Spoiler 20) um den Golem auszuschalten, nimm die Maske 3/3, das Phönixei und schau
am Tor näher hin.
- Setze die Masken (Spoiler
19,20,21) ein und starte das Minispiel.
- Du musst
die Masken richtig zusammensetzen, in dem du die Maskenhälften mittel
der Zeiger vertauscht.
- Setze die Zeiger und
vertausche damit die Masken.
- Markiere dir die
Masken von oben mit 4/5 im Uhrzeigersinn bis 18/19 links oben, der
gelbe Zeiger bekommt ein R, der blaue Zeiger ein S.
- Verschiebe
dann - 6 - 9 - 4 - R - 15 - S - 4 - 2xS - 11 - 2xS - R - S - R -10 - S
- 3xR - 11 - 12 - R - 13

- Gehe
nach vorne und etwas rechts zum Geheimgang.
5. Der Geheimgang
22.
Bringe etwas Unterstützung
- Links
nimst du den Holzspan,
entzündest ihn rechts am Feuer, schaust nach vorne und zündest mit dem brennenden Holzspan die Fackel an.
- Nimm den Dolchgriff, setze
ihn links auf die Dolchklinge und nimm den alten Dolch an dich.
- Ganz
links entfernst du das Efeu mit dem alten Dolch und gehst einen Schritt
vor.
- Nimm links vom Tor die Laternenabdeckung,
von der umgestürzten Statue das Pferdeamulett.
- Schicke
den Kobold (Spoiler 12) zur Statue um sie zu zerstören.
- Gehe
einen Schritt rückwärts, schau nach vorne, lege das Pferdeamulett auf
die Tasche, nimm den Spachtel und das Erneuerungsfluid.
- Wieder
einen Schritt nach links, benutzt du den Spachtel und das
Erneuerungsfluid an den linken Statuen, erweckst sie mit dem Buch des
Lebens (Spoiler 6).
- Nimm sie ins Inventar. gehe
zwei Schritte zurück, setze die Statuen zu den anderen, sprich mit der
Frau, nimm den Kristallschlüssel und gehe zurück in den Geheimgang.
23.
Hilf dem Kobold
- Links am
Baum benutzt du den Kristallschlüssel (Spoiler 22) nimmst den Steinstern und
gehst nach links.
- In den Stein, wo die Statuen
standen, setzt du den Steinstern ein und startest das Minispiel.
- Du
musst durch verschieben der Kreise die Kugeln in die farblich passenden
Kreise legen.
- Drehe nacheinander - den
kleinen mittleren Kreis - den kleinen linken Kreis - den kleinen
mittleren Kreis - den inneren großen Kreis - den linken kleinen Kreis
2x - den großen äusseren Kreis - den linken kleinen Kreis 3x -
den großen äusseren Kreis - den linken kleinen Kreis - den
gorßen äusseren Kreis - den inneren großen Kreis - den großen äusseren
Kreis - den rechten kleinen Kreis - den großen äusseren Kreis - den
inneren großen Kreis - den rechten kleinen Kreis.

- Nimm
den Vorschlaghammer, gib ihn dem Kobold und bekomme den Stabfragment.
- Gehe nach vorne.
24.
Ein nützlicher Freund
- Rechts
von der Bank nimmst du die Kohlenschaufel,
setzt die Laternenabdeckung (Spoiler 22) auf die Laterne, nimm sie
und das Baumamulett ins Inventar.
- Gehe zwei Schritte rückwärts, lege
das Stabfragment (Spoiler 23) in die Glut, nimm mit der Kohlenschaufel
das Sonnenamulett und
die Schaufel magischer
Kohle.
- Wieder nach links, setzt du dem
Drachen das Sonnenamulett ein, hängst die Laterne auf, schüttest die
magische Kohle hinein.
- Der Feuerkobold setzt sich
in die Laterne mit der magischen Kohle und du nimmst die Laterne mit Feuerkobold ins
Inventar, gehe nach rechts.
25.
Der Platz der Schatten
- Setze
den Feuerkobold (Spoiler 24) ein um die Schatten zu vertreiben.
- Links
nimmst du die drei
Bretter, setzt das Baumamulett (Spoiler 24) ein, nimmst
den Hammer und schaust zu den Statuen.
- Gib der rechten Statue
die Harfe (Spoiler 7) nimm den Schraubenzieher und gehe einen Schritt
zurück und geradeaus.
- Rechts an der Sitzbank
entfernst du mit dem Hammer die Nägel, nimmst sie ins Inventar, schau nach vorne zum Turm.
- Befestige
die Bretter mittels Nägel und Hammer an der Leiter und absolviere das
Wimmelbild.
- Nimm die Meerjungfrau, kehre
zum Platz der Schatten zurück, setze die Meerjungfrau am Brunnen ein,
nimm den Türgriff und
gehe einen Schritt zurück.
6. Die Waffenschmiede der Elfen
26.
In der Waffenkammer
- Links
setzt du den Türgriff (Spoiler 25) ein und gehst durch die Tür.
- Mit
dem Schraubenzieher löst du die Löwenkette vom Brett und gehst kurz aus der Kammer und einen Schritt vor, hänge
dem Löwen die Kette um, nimm den Helm.
- Zurück in der Waffenkammer, setzt du rechts der Rüstung den
Helm auf, bekommst den goldenen Zweig, besuchst noch einmal die Löwenstatue.
- Lege
den goldenen Zweig auf dem Sockel ab,nimm den Knauf und kehre
wieder in die Waffenkammer zurück.
- Am Schreibtisch
setzt du den Knauf ein, nimmst den roten Knopf und schaust dir das Bild näher an.
- Setze
den roten Knopf in die Aussparung und starte das Minispiel.
- Du
musst Zeilen oder Spalten einer Farbe bilden, damit diese verschwinden
und einen Teil des Bildes freilegen.
- Du kannst die
Kacheln vertikal und horizontal verschieben und musst dich nicht an
eine Reihe oder Spalte halten
- Es müssen alle grünen
und blauen Kacheln entfernt werden.
- Nimm die Löwenkralle, das Stabteil und gehe
wieder zur Löwenstatue.
27.
Ermögliche den Zugang zur Insel
- Setze
die Löwenkralle (Spoiler 26) an der Statue ein, nimm den Saphier, gehe noch
einmal in die Waffenkammer, setze am Tisch den Saphier ein, nimm die Krone.
- Gehe
zwei Schritte zurück, setze rechts der Figur die Krone auf und
absolviere das Wimmelbild.
- Nimm die Flöte, gehe nach
links und dann nach rechts, gibst der Statue die Flöte, belebe die
Statuen mit dem Buch des Lebens (Spoiler 6), gehe über die Brücke.
28.
Schmelzende Insel
- Lass
rechts den Kobold (Spoiler 12) den Schatz ausgraben, benutze links den
Feuerkobold (Spoiler 24) um die Fackel anzuzünden.
- Gib
dem Phönix das Phönixei (Spoiler 21), nimm das Visier und den mechanischen Vogel.
- Kehre
noch einmal in die Waffenkammer zurück, setze der Rüstung das Visier
ein, nimm das Horn,
gehe hinaus und setze dem Drachen das Horn ein.
- Nimm
den Pinselschaft, gehe nach rechts, setze links am Fenster den Pinselschaft ein, nimm den Pinsel und
gehe zur Insel.
- Vor dir entfernst du mit dem Pinsel
die Spinnfäden, nimmst das Katzenamulett,
schaust an der Mühlentür näher hin, setzt das Amulett ein und
absolvierst das Wimmelbild.
- Nimm den Zauberer, gehe
zurück in den Geheimgang, setze hinten den Zauberer zu den anderen
Figuren, nimm die magische Sphäre und die Gartenschere.
29.
Das Ende ???
- Links
benutzt du die Gartenschere (Spoiler 29) um ein Stück Wurzel
abzuschneiden.
- Nimm den Stabschaft,
gehe zum Platz der Schatten, setze den mechanischen Vogel (Spoiler 28)
auf den Brunnen, nimm den Diamanten.
- Kehre
noch einmal in die Waffenkammer zurück, benutze hinten rechts den
Diamanten um das Glaskästchen aufzuschneiden, nimm den Runenhandschuh.
- Gehe
auf die schmelzende Insel, benutze rechts am Loch den Feuerkobold
(Spoiler 24) um die Wurzel zu entfernen, nimm mit dem Runenhandschuh
den Stein der Stärke.
- Stelle
links am farbigen Rad den Stabschaft, die magische Sphäre (Spoiler 28),
den Stein der Stärke, das Stabteil (Spoiler 26) ab und starte das
Minispiel.
- Tippe auf die Kreise mit den
Masken, um die Juwelen zu drehen.
- Du musst sie so
drehen, das die Energiestrahlen gleichfarbige Juwelen verbindet.
- Klicke
auf - die linke Maske - die mittlere Maske - die mittlere Maske der
drei rechten Masken - die linke untere Maske - die darüberliegende
Maske - die vorletzte rechte untere Maske - die zweite linke Maske von
oben - die rechte untere Maske - die oberste Maske

- Nimm
den magischen Stab,
gehe zurück zur Löwenstatue, gib dem Mann den magischen Stab und schau
dir das Ende ??? in Ruhe an.

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