Autor: Monika K.
Datum: 18.06.2013


Redemption Cemetery: Die Rettung der Verlorenen

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • In diesem Spiel gibt es drei Modi:
    Für Gelegenheitsspieler: Der Hinweis- und überspringenknopf lädt schneller auf. Aktive Bereiche sind mit Glitzern markiert.
    Für Fortgeschrittene: Der Hinweis- und überspringenknopf lädt langsamer auf. Aktive Bereiche sind nicht markiert.
    Für Seelenretter: Der Hinweis- und überspringenknopf lädt sehr langsam auf. Aktive Bereiche sind nicht markiert und es gibt keine Erklärungen.
  • Der Mauszeiger verwandelt sich in folgende Symbole:
    Die Lupe für Nahansichten und Wimmelbilder.
    Die greifende Hand, wenn Du etwas aufnehmen, öffnen, schließen usw. kannst.
    Der Pfeil, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.
  • Spielaufbau:
    Links befindet sich das Menü und darüber die Karte. Es folgt der Rabe und daneben ist das Inventar. Links neben dem Inventar befindet sich das Tagebuch und ganz rechts kannst Du den Tipp anklicken.
    Die Karte zeigt Orte, an denen etwas zu erledigen ist und bringt Dich auch dorthin. Der Rabe hilft Dir bei Gegenständen, die für Dich nicht erreichbar sind. Und zwar in der Luft, im Wasser, in der Erde und bei Feuer. Dafür musst Du die Kräfte des Raben durch Puzzles aufladen. Im Tagebuch kannst Du die Geschehnisse nachlesen und in ihm werden Codes oder Kennwörter notiert.
  • In diesem Spiel werden desöfteren zwei Gegenstände miteinander kombiniert. Sie sind im Inventar mit einem grünen Kreuz markiert. Ziehe den zu kombinierenden Gegenstand auf den anderen und Du erhältst einen neuen Gegenstand.
  • Grundlage dieser Lösung ist die englische Version des Spiels. Es ist daher möglich, dass nicht alle Orte und Objekte in dieser Lösung so bezeichnet sind wie in der deutschen Fassung.
  • Ich wünsche viel Spaß mit dem Spiel!
  • Content
  • Content
  • Content
  • Kapitel 1 xxx Der Friedhof xxxxx Sp. 1 - Sp. 8
  • Kapitel 2 xxx Der Zoo xxxxx Sp. 9 - Sp. 14
  • Kapitel 3 xxx Die Rettung der Reporterin xxxxx Sp. 15 - Sp. 22
  • Kapitel 4 xxx Das HES xxxxx Sp. 23 - Sp. 31
  • Kapitel 5 xxx Die Rettung des Arbeiters xxxxx Sp. 32 - Sp. 37
  • Kapitel 6 xxx Das Mittelalter xxxxx Sp. 38 - Sp. 42
  • Kapitel 7 xxx Fionas Rettung xxxxx Sp. 43 - Sp. 50

Inventarliste

Die Inventarliste ist alphabetisch geordnet. Die Zeilen sind wie in den folgenden Beispielen zu lesen.

Schlüssel - 3/6 : Du kannst in Spoiler 3 nachlesen, wo der Schlüssel gefunden wurde, in Spoiler 6 steht, wo er benutzt wird.
Bilder (1/6) - 5/25 : Du hast eine Sammlung von 6 Bildern. Das erste findest du in Spoiler 5, benutzt wird es in Spoiler 25

  • Amnestierung - 48/49
  • Aquariummünze - 10/13
  • Armreif - 5/6
  • Asche - 37/37
  • Auge, allsehendes - 45/47
  • Axt - 34/34 und 36
  • Axtgriff - 33/34
  • Axtklinge - 34/34
  • Ball - 1/1
  • Ball, grüner - 32/35
  • Ball, grüner - 35/35
  • Banane - 12/14
  • Bedienpult-Element (1/4) - 26/30
  • Bedienpult-Element (2/4) - 27/30
  • Bedienpult-Element (3/4) - 27/30
  • Bedienpult-Element (4/4) - 30/30
  • Bedienpult-Element (rund) - 29/30
  • Besen - 43/44
  • Bildstück - 40/41
  • Blatt Papier - 23/29
  • Bleistift - 29/29
  • Bohreraufsatz - 9/9
  • Bohrergriff - 9/9
  • Brecheisen - 40/42
  • Bretter - 39/45
  • Chip mit Autosymbol (1/3) - 23/29
  • Chip mit Autosymbol (2/3) - 24/29
  • Chip mit Autosymbol (3/3) - 28/29
  • Damm - 27/28
  • Dammteil - 23/27
  • Dammtei - 27/27
  • Drehknopf - 30/30
  • Efeu - 38/39
  • Eisstück (1/4) - 10/19
  • Eisstück (2/4) - 14/19
  • Eisstück (3/4) - 16/19
  • Eisstück (4/4) - 19/19
  • Feder und Tinte - 48/48
  • Federn - 1/1
  • Fenstergriff - 28/28
  • Feuerzeug - 33/34 und 36
  • Fisch - 13/18
  • Fledermaus - 39/40
  • Fleisch - 14/16
  • Gabelsymbol - 27/27
  • Gehstock - 32/32
  • Gewehr - 18/21
  • Glasflasche -  1/1
  • Glasschneider - 32/34
  • Grabstein - 22/22
  • Gras - 14/16
  • Gruftschlüssel - 6/6
  • Haar - 42/42
  • Haarnadel - 42/42
  • Haken, langer - 32/33
  • Hammer - 42/45
  • Hammer und Nägel - 45/45
  • Häschen - 26/26
  • Honiglöffel - 26/27
  • Honiglöffel mit Honig - 27/34
  • Holzwürmer - 1/1
  • Hundekristall - 22/22
  • Hundekristall - 36/36
  • Hundekristall - 50/50
  • Isolierband - 34/36
  • Jojo - 19/20
  • Kiefer - 4/4
  • Kneifzange - 37/37
  • Kollier - 3/6
  • Korkenzieher - 9/19
  • Krallen - 42/42
  • Krähenflügel - 3/4
  • Krähenkopf - 2/4
  • Kristall - 3/7
  • Kristall - 5/7
  • Kristall - 6/7
  • Krone - 43/47
  • Kröte - 24/25
  • Kugel - 3/4
  • Kugel - 4/4
  • Lappen - 46/46
  • Lappen, nasser - 46/47
  • Medaillon - 41/43
  • Messer - 39/39 und 46
  • Messer, stumpfes - 38/39
  • Messer und Gabel - 27/27
  • Messersymbol - 26/27
  • Mond - 41/41
  • Nägel - 45/45
  • Nuss - 33/35
  • Nussknacker - 23/33
  • Oberkiefer - 3/4
  • Papier und Bleistift - 29/30
  • Pfeil - 16/21
  • Pinzette - 23/27
  • Puppe - 44/48
  • Puppe - 47/48
  • Ring - 43/43
  • Rose - 39/39
  • Rosenstück - 39/39
  • Rosenstück - 39/39
  • Säge - 5/7
  • Sägeblatt - 5/5
  • Sägengriff - 2/5
  • Schaufel - 5/6
  • Schädel - 47/47
  • Schere - 30/32 und 36
  • Schlaftrunk - 42/42
  • Schleifstein - 39/39
  • Schlüssel - 20/21
  • Schlüssel - 33/33
  • Schlüssel zu Fionas Zelle - 49/49
  • Schraubendreher - 23/24
  • Schreibfeder - 44/48
  • Seil mit Haken - 28/32
  • Siegelwachs - 49/49
  • Sonne - 39/40
  • Spachtel - 30/30
  • Span - 47/48
  • Span, heißer - 48/49
  • Spielmünze - 10/12
  • Spielzeugangel - 12/13
  • Staubmop - 1/8
  • Stein - 5/5
  • Stock - 43/43
  • Streitkolben - 47/49
  • Strickleiter - 36/36
  • Taschenmesser - 24/24
  • Tierteil - 16/18
  • Tierteil - 17/18
  • Tierteil - 18/18
  • Tinte - 48/48
  • Unterkiefer - 4/4
  • Verband - 20/20
  • Verband, antibakterieller - 20/20
  • Vogel - 42/45
  • Wachs, geschmolzenes - 49/49
  • Wal - 28/34
  • Wal - 33/34
  • Wasserstoffperoxid - 20/20
  • Wassersymbol - 34/35
  • Weichplastik - 16/19
  • Wolfsjunge - 15/16
  • Wolfsmedaillon - 14/15
  • Zebramosaikstück - 10/11
  • Zebramosaikstück - 11/11
  • Zepter - 7/8
  • Zepter - 7/8
  • Zweig mit Wachs - 1/1
  • Zylinderwürfel - 6/7

1 Ankunft am Friedhof
  • Du sitzt im Zug und bist nach einem langen Tag auf dem Nachhauseweg. Dein Hund sitzt brav neben Dir.
    Plötzlich hält der Zug vor einem Friedhof und Dein Hund springt hinaus, seinem Ball hinterher. Du musst ihm wohl oder übel folgen!
  • Bringe die Baumwurzeln vorne links in die Nahansicht und nimm die Glasflasche oben links von den Wurzeln.
  • Bringe die lilafarbene Blume in der Mitte des Bildes auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm die Glasflasche (Spoiler 1), wende sie an den Holzwürmern an dem Zweig an und Du erhältst Holzwürmer.
    Nimm noch den Zweig mit Wachs vorn im Bild vom Boden.
  • Bringe die Baumwurzeln vorne rechts erneut in die Nahansicht.
    Nimm die Holzwürmer (Spoiler 1) und setze sie auf die Baumwurzeln.
    Nimm anschließend den kleinen Ball aus den Wurzeln und schaue Dir den Grabstein hinter den Wurzeln an.
  • Nimm die Federn vorn im Bild vom Boden.
    Nun kombiniere die Federn (Spoiler1) mit dem Zweig mit Wachs (Spoiler 1), in dem Du die Federn auf den Stock mit Wachs ziehst.
    Du erhältst dadurch einen Staubmop.
  • Nimm den Ball (Spoiler 1) und wirf ihn ins Bild.
    Folge der schwarzen Wolke geradeaus und dann die Treppe hinunter.

2 Die Luftkraft
  • Klicke die Frau an und Du erfährst, warum sie Deinen Hund festhält.
    Für Deine kommenden Aufgaben stellt sie Dir einen Raben an die Seite, der für Dich Gegenstände herbeiholt, die für Dich nicht erreichbar sind.
  • Bringe Deinen Hund in die Nahansicht und klicke das Schriftstück unten links an.
  • Bringe die kleine Kerze vorne links auf dem Treppengelände in die Nahansicht.
    Nimm den Krähenkopf vom Gelände.
  • Bringe die Engelsstatue vorne rechts in die Nahansicht.
    Klicke die Statue an und klicke dann die Luftkraft in den Händen der Statue an.
  • Klicke das Dreieck mit der Luftkraft für ein Puzzle an.
    Schaue Dir das Symbol oben rechts an. Fahre nun mit der Maus über die Dreiecke in der Mitte und klicke, wenn die drei Symbole an den Rändern aufleuchten, aus denen das oben rechts besteht. Es erscheint ein neues Symbol oben rechts. Verfahre wie eben, bis alle Dreiecke getauscht wurden. 
  • Wenn Du es geschafft hast, ist die Luftkraft zu 100 % aufgeladen.
  • Bringe den Sägengriff oben links im Baumgeäst in die Nahansicht.
    Dein Mauszeiger ist nun ein Rabenkopf.
    Klicke erst den Sägengriff an, dann auf die Luftkraft und Du erhältst den Sägengriff.
  • Schaue Dir noch das Skelett hinten rechts am Baum und das Podest bei dem Engel vorne rechts an.
  • Gehe einmal nach links.

3 Lerne den ersten Geist kennen
  • Nimm den gelben dreieckigen Kristall vorne links bei der Kerze.
  • Bringe die Fledermaus im Baum hinten im Bild über dem Grabstein in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die Fledermaus, dann die Luftkraft an und nimm anschließend den Oberkiefer vom Grabstein.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
  • Klicke den Geist in der Mitte des Bildes an, folge ihm anschließend geradeaus zum Tor und klicke ihn erneut an.
    Nimm die erste Kugel aus der Krone der rechten Statue.
  • Gehe einmal zurück.
  • Schaue Dir die liegende Engelsstatue vorne links an.
  • Bringe die kleine Kerze links neben der Treppe in die Nahansicht.
    Klicke die Kerze an und nimm dann den Krähenflügel.
  • Bringe den gelben Schmetterling vorn am Bildrand in die Nahansicht.
    Klicke den Grasbüschel hinten links an und nimm das Kollier aus dem Gras.
  • Gehe einmal zurück.

4 Mache den Weg frei
  • Bringe das Podest, auf das sich die Engelsstatue stützt, vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Krähenkopf (Spoiler 2) sowie den Krähenflügel (Spoiler 3) und setze sie an die Krähe auf dem Podest.
    Nimm anschließend den Unterkiefer aus dem geöffneten Fach.
  • Kombiniere den Oberkiefer (Spoiler 3) mit dem Unterkiefer (Spoiler 4) und Du erhältst einen kompletten Kiefer.
  • Gehe einmal nach links.
  • Bringe den rechten Baum mit dem kleinen Loch vorn in die Nahansicht.
    Nimm den Kiefer (Spoiler 4), wende ihn an dem Loch an und nimm dann die zweite Kugel aus dem Baum.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe das Skelett am Baum hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die beiden Kugeln (Spoiler 3 sowie 4) und setze sie auf die Spitzen rechts und links vom Skelett.
  • Ein Weg nach rechts wird frei, begib Dich einmal nach rechts.

5 Der Armreif der Statue
  • Nimm die kleine rote Schaufel neben der Grufttür vorne links. 
  • Bringe die Tür der Gruft vorne links in die Nahansicht und nimm den roten Kristall.
  • Nimm den Stein vorn von der Treppe. 
  • Bringe die grüne Vase hinten links auf dem Zaun in die Nahansicht.
    Nimm den Stein (Spoiler 5) und zerschlage damit die Vase.
    Nimm dann den Armreif vom Zaun.
  • Bringe die rechte Hand der Statue rechts in die Nahansicht.
    Nimm das Sägeblatt aus der Hand der Statue.
  • Kombiniere den Sägengriff (Spoiler 2) mit dem Sägeblatt (Spoiler 5) und Du erhältst eine Säge.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.

6 Der dritte Kristall für den Grabstein
  • Bringe die umgestürzte Engelsstatue vorne links in die Nahansicht.
    Nimm das Kollier (Spoiler 3) und lege es dem Engel um den Hals.
    Nimm den Armreif (Spoiler 5) und lege ihn um das Handgelenk der Statue.
    Nimm dann den Gruftschlüssel vom Bauch der Statue.
  • Bringe den gelben Schmetterling vorne rechts auf dem Boden in die Nahansicht.
    Klicke den Schmetterling an.
    Nimm die Schaufel (Spoiler 5), wende sie an der kleinen gelben Ecke, die aus der Erde ragt, an und Du erhältst einen Kristall.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe die Gruft vorne links in die Nahansicht.
    Nimm den Gruftschlüssel (Spoiler 6) und wende ihn an der Tür an.
  • Klicke die Gruft links für ein Wimmelbild an.
    Nimm die Streichhölzer links neben der Vase und zünde die beiden Fackeln oben rechts und oben links an.
    Klicke die Vase am linken Bildrand an.
    Nimm das Gewicht rechts am Briefumschlag und setze es auf die Waagschale oben auf dem Kaminsims.
    Nimm den Fächerteil unten am Bildrand neben dem Wollknäul und setze es an den Fächer rechts am Briefumschlag.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Zylinderwürfel.
  • Gehe zweimal zurück.

7 Das Käfigpuzzle
  • Bringe den Grabstein vorne links in die Nahansicht.
    Nimm die drei Kristalle (Spoiler 3,5 sowie 6) und setze sie in die Vertiefungen am Grabstein.
    Nimm anschließend das erste Zepter aus dem geöffneten Fach.
  • Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
  • Bringe den Käfig links oben in die Nahansicht.
    Nimm die Säge (Spoiler 6) und wende sie an der Holzlatte am Käfig an.
    Bringe das Schloss des Käfigs in die Nahansicht.
    Nimm den Zylinderwürfel (Spoiler 6) und setze ihn an die leere Stelle.
    Stelle nun die Walzen in die richtige Position, in dem Du sie anklickst. Klicke dann den 'Abspielen'-Knopf, um die Einstellung zu überprüfen.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das zweite Zepter aus dem Käfig.
  • Gehe einmal zurück und dann zweimal geradeaus.

8 Die Erdkraft
  • Nimm das erste Zepter (Spoiler 7) und gib es der linken Statue in die Hand.
  • Nimm das zweite Zepter (Spoiler 7) und gib es der rechten Statue in die Hand.
  • Gehe anschließend durch das geöffnete Tor.
  • Nimm den Staubmop (Spoiler 1) und wende ihn an den Spinnweben vorne am Grabstein an.
  • Klicke den Geist an und klicke dann die Erdkraft in der Hand des Geistes an.
    Klicke das Dreieck mit der Erdkraft für ein Puzzle an.
    Nun musst Du die Erdkraft aufladen: Klicke die Symbole in dem Dreieck an und platziere immer drei gleiche Symbole um ein Dreieck. Die drei Symbole verschwinden und das Dreieck wird transparent. Verfahre so weiter, bis alle Dreiecke transparent sind.
  • Wenn Du es geschafft hast, ist die Erdkraft zu 100 % aufgeladen.
  • Begib Dich durch das Portal.

9 Das Tigergehege
  • Klicke die Frau im Tigergehege an.
  • Klicke die schwarze Katze links an der Treppe an.
  • Schaue Dir das Schloss am Tigergehege an.
  • Bringe die grüne Tür links oben in die Nahansicht.
    Klicke die Tür und das Poster mit dem Tigerkopf an.
    Nimm den Bohreraufsatz rechts neben der Tür.
  • Verlasse die Nahansicht und bringe die Stelle, an der die schwarze Katze saß in die Nahansicht.
    Nimm den Bohrergriff rechts oben.
  • Kombiniere den Bohreraufsatz mit dem Bohrergriff (Spoiler 9) und Du erhältst einen Korkenzieher.
  • Begib Dich rechts durch die Tür nach draußen.

10 Das arme Wolfbaby
  • Klicke den Zettel links am Gehege auf dem Boden an.
  • Bringe das kleine rote Blumenbeet hinten rechts in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die dunkle Stelle, dann die Erdkraft an und Du erhältst eine Aquariummünze.
  • Gehe einmal nach links.
  • Bringe das Fernglas vorne links in die Nahansicht und nimm die grüne Spielmünze von der Linse.
  • Bringe die erhobene Pranke der Bärenstatue in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst das Eisstück, dann die Luftkraft an und Du erhältst anschließend das erste Eisstück.
  • Bringe den kleinen fahrbaren Käfig hinten im Bild in die Nahansicht.
    Klicke das Schriftstück links hinter dem Käfig an und nimm das Zebramosaikstück rechts oben vom Käfig.
  • Gehe einmal nach rechts.

11 Das Zebrapuzzle
  • Bringe die Stelle unten rechts an dem Apparat in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst das Zebramosaikstück im Schnee, dann die Erdkraft an und Du erhältst das Zebramosaikstück.
  • Klicke den Deckel des Apparats vorne rechts an und schaue Dir den Apparat an.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe die Tür des Zebrageheges vorne rechts in die Nahansicht.
    Klicke das Info-Schild über Zebras links an.
    Klicke das Türschloss für ein Puzzle an.
    Nimm die beiden Zebramosaikstücke (Spoiler 10 sowie 11) und setze sie an die leeren Stellen.
    Nun ordne das Bild, in dem Du die Mosaikteile anklickst, tauschst und dann ordnest.
    Bringe die grünen Teile auf die linke und die roten Teile auf die rechte Seite.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, hat sich die Tür zum Zebragehege geöffnet.
  • Begib Dich rechts in das Zebragehege.

12 Das Symbolpuzzle
  • Bringe die Banane oben auf dem Wasserfelsen in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die Banane, dann die Luftkraft an und anschließend erhältst Du die Banane.
  • Gehe einmal zurück.
  • Klicke das grüne Bretterfenster hinten rechts für ein Puzzle an.
    Nimm die Spielmünze (Spoiler 10) und wirf sie in den Schlitz oben rechts.
    Nun siehst Du in der Mitte einige Symbole und am rechten Rand ein Symbol. Merke Dir nach dem Umdrehen, wie das Symbol am rechten Rand aussieht. Suche das selbe Symbol in der Mitte und verfolge seinen Standort, wenn sich die Symbole in der Mitte drehen. Wenn die Symbole sich nicht mehr bewegen, klicke das richtige Symbol an. Es folgen noch drei Spiele. Die Auswahl ist in jedem Spiel anders, also ist eine Lösung leider nicht möglich.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Spielzeugangel rechts aus dem Fach.  
  • Gehe einmal nach links.

13 Das Fischpuzzle
  • Klicke das kleine Aquarium vorne rechts für ein Puzzle an.
    Nimm die Aquariummünze (Spoiler 10) und wirf sie in den Schlitz oben rechts.
    Nimm die Spielzeugangel (Spoiler 12) und setze sie oben ins Bild.
    Nun angle die Fische. Beobachte den immer gleichen Weg, den die Fische schwimmen.
    Erahne im voraus welches Feld der Fisch als nächstes anschwimmt und klicke dann, so dass der Fisch an der Angel hängt.
    Verfahre so mit den übrigen Fischen.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen Fisch.
  • Gehe geradeaus in das Zoogebäude.

14 Das Ameisenpuzzle
  • Klicke den Kasten vorne links für ein Puzzle an.
    Bringe die Spielfiguren auf die grünen Punkte.
    Wähle einen Pfeil aus, um die Ameise zu bewegen. Benutze sie, um die Figuren zu schieben.
    Wähle folgende Pfeile: links - hoch - links - runter - 2 x hoch - 3 x rechts - runter - links - 2 x rechts - 2 x runter - links - hoch - 2 x links - runter - rechts - runter -
    3 x links - hoch - links
    Wenn Du falsch geklickt hast, klicke den 'Zurücksetzen'-Knopf links oben.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das zweite Eisstück aus der Mitte des Bildes.
  • Bringe das Regal auf der linken Seite in die Nahansicht.
    Nimm das Gras und das Fleisch aus dem Regal unten.
  • Bringe den Affen oben rechts in die Nahansicht.
    Nimm die Banane (Spoiler 12) und wende sie an dem Affen an.
  • Klicke die Ausstellung oben rechts für ein aktiviertes Wimmelbild an.
    Nimm die Rasierklinge und wende sie an dem Wasserschlauch oben rechts an.
    Nimm die Schaufel und wende sie an dem Sack mit Gips rechts unten an.
    Nimm die Schaufel mit Gips und wende sie an der Schüssel mit Wasser rechts oben an.
    Nimm die Säge und säge damit den Speerkopf links oben ab.
    Nimm den Speerkopf und öffne damit die Kiste, die der Häuptling in der Hand hält.
    Nimm die Schüssel mit Gips, wende sie an der Kiste an und klicke sie dann an.
    Nimm den Knochen und setze ihn oben an den Flugsaurier.
    Bringe den Mund des Häuptlings in die Nahansicht.
    Nimm das Spielteil und setze es in das leere Feld.
    Ordne nun das Bild, in dem Du die Teile durch Anklicken tauschst, bis ein Bärenkopf erscheint (Bild im Lösungsbild).
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Wolfsmedaillon.
  • Gehe einmal zurück.

15 Das Medaillonpuzzle
  • Bringe den kleinen fahrbaren Käfig hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm das Wolfsmedaillon (Spoiler 14) und setze es in das leere Feld.
    Nun klicke die Medaillons an, um sie an ihren farblich richtigen Platz zu bringen.
    Nutze das Feld in der Mitte als Parkmöglichkeit.
    Klicke die Medaillons in dieser Reihenfolge an:
    blau - rot - blau - grün - rot - blau - grün - gelb - rot - blau - grün - gelb
  • Wenn Du es geschafft hast, nimm das Wolfsjunge aus dem Käfig.
  • Gehe einmal zurück.

16 Das erste Tierteil
  • Bringe die Futterklappe des Tigergeheges vorne links in die Nahansicht.
    Nimm das Fleisch (Spoiler 14) und lege es in die Futterschale.
    Klicke anschließend die Futterklappe an und nimm das blaue Stück Weichplastik.
  • Bringe das Wolfsgehege ganz hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm das Wolfsjunge (Spoiler 15) und gib es der Wolfmutter.
  • Bringe die Fernbedienung rechts oben in die Nahansicht und klicke den grünen Knopf an.
  • Bringe den Sack rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Pfeil oben rechts und das Tierteil unten links.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den hölzernen Futtertrog rechts am Wasser in die Nahansicht.
    Nimm das Gras (Spoiler 14) und fülle es in den Trog.
  • Klicke den Stall hinten rechts für ein aktiviertes Wimmelbild an.
    Klicke die grüne Medizinkiste vorne links an.
    Nimm die Fliege rechts oben vom Balken und setze sie in das Spinnennetz links oben.
  • Wenn Du alle Eisstücke gefunden hast, erhältst Du das vierte Eisstück.
  • Gehe einmal zurück, einmal nach links und dann einmal geradeaus.

17 Das zweite Tierteil
  • Klicke die Ausstellung oben rechts für ein Wimmelbild an.
    Klicke das rote Siegel unten am Bildrand an.
    Nimm den Zahn und setze ihn an den Saurierschädel unten am Boden.
    Nimm die goldene Schlange und setze sie an das Schloss des Korbes hinten im Bild.
    Klicke die grüne längliche Tasche unten rechts an.
    Nimm den Schlüssel und öffne damit das Schloss an der Pfeiltasche.
    Nimm den Pfeil, setze ihn an die Armbrust links unten und klicke sie an.
    Nimm die Fledermaus und setze sie in die Form unten auf dem grünen Rucksack.
    Nimm die Flöte und wende sie an der Schlange hinten im Bild an.
  • Wenn Du alle Gegenstäne gefunden hast, erhältst Du ein Tierteil.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.

18 Das Tierpuzzle
  • Bringe den Pinguin links auf der Eisscholle in die Nahansicht.
    Nimm den Fisch (Spoiler 13) und füttere damit den Pinguin.
    Bringe die Eisscholle erneut in die Nahansicht und nimm das Tierteil von der Eisscholle.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
  • Klicke das Poster vorn an der runden Plattform für ein Puzzle an.
    Nimm die drei Tierteile (Spoiler 16, 17 sowie 18) und setze sie in die leeren Felder.
    Bringe nun zunächst die sechs Puzzles in Ordnung, in dem Du die Teile zum Tauschen anklickst.
    Als nächstes müssen die Tiere gefüttert werden. Klicke dafür die Pfeile am linken Bildrand, um den Weg vom Futter zum Tier zu planen. Pro Pfotenabdruck wird ein Richtungsschritt berechnet. Deine Schritte werden am rechten Bildrand gezeigt. Wenn Du den Weg geplant hast, klicke den 'Los'-Knopf. Klicke den 'Zurücksetzen'- Knopf, wenn Du einen Fehler gemacht hast.
    Für den Fisch klicke: 4 - 3 - 4 - 2 - 2 - 1 - 2 - 4 - 2 und Los
    Für die Banane klicke: 4 - 3 - 4 - 2 - 4 und Los
    Für das Fleisch klicke: 4 - 3 - 3 - 4 - 3 und Los
    Für den Bambus klicke: 3 - 1 - 2 - 2 - 1 - 2 und Los
    Für das Heu klicke: 3 - 1 - 2 - 2 - 1 - 1 und Los
    Für den Wurm klicke: 4 - 3 - 3 - 1 - 3 - 1 und Los
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Gewehr aus dem Fach unten.
  • Gehe dreimal zurück.

19 Das Eispuzzle
  • Bringe die rechte Seite der zweiten Treppenstufe auf der linken Seite in die Nahansicht.
    Nimm den Korkenzieher (Spoiler 9) und wende ihn an dem Holz an.
    Nimm das Stück Weichplastik (Spoiler 16), wende es an der Krabbe an und nimm dann das vierte Eisstück.
  • Gehe einmal nach rechts, einmal nach links und wieder einmal nach rechts.
  • Klicke den Kasten vorne rechts für ein Puzzle an.
    Nimm die vier Eisstücke (Spoiler 10, 14, 16 sowie 19) und setze sie ins Bild.
    Nun bilde einen Weg vom Pinguin oben links zum Iglu unten rechts.
    Die blauen Teile können bewegt werden, die grünen Teile können nur gedreht werden.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bildet sich eine Brücke zur hinteren Seite der Pinguine.
  • Klicke den Mann an.
  • Schaue Dir das Schriftstück rechts neben dem Mann auf dem Boden an.
    Nimm den Jojo vom Boden, der von dem Schriftstück verdeckt war.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.

20 Der antibakterielle Verband
  • Klicke den Stall hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
    Klicke die grüne Medizinkiste vorne links an.
    Klicke den kleinen Korb in der Mitte des Bildes an.
    Klicke die Harke vor dem Heuhaufen links an.
  • Wenn Du alle Gefäße gefunden hast, erhältst Du ein Fläschchen mit Wasserstoffperoxid.
  • Bringe den Ast mit dem weißen Band oben links in die Nahansicht.
    Nimm den Jojo (Spoiler 19) und wende ihn an dem Ast an.
    Nimm anschließend den Verband von dem Ast.
  • Kombiniere das Wasserstoffperoxid mit dem Verband (Spoiler 20) und Du erhältst einen antibakteriellen Verband.
  • Gehe einmal zurück, einmal nach links und einmal nach rechts.
  • Nimm den antibakteriellen Verband (Spoiler 20) und gib ihn dem Mann.
  • Klicke den Mann an und Du erhältst einen Schlüssel.
  • Gehe dreimal zurück.

21 Das Betäubungsmittelpuzzle
  • Bringe die Tür links oben in die Nahansicht.
    Nimm den Schlüssel (Spoiler 21), wende ihn am Türschloss an und begib Dich durch die geöffnete Tür.
  • Bringe die Stelle hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm das Glas vorn von dem Gelände und verlasse die Nahansicht.
  • Bringe die rote Handtasche vorne rechts in die Nahansicht.
    Schaue Dir den Ausweis an und nimm dann die Ampulle mit der Säure.
  • Bringe das Terrarium mit der Spinne in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
    Nimm das Glas (Spoiler 21) und stülpe es über die Spinne.
    Nimm die Flasche mit der Schlafmedizin links aus dem Terrarium.
  • Klicke die Maschine links auf der Fensterbank für ein Puzzle an.
    Nimm den Pfeil (Spoiler 16) und setze ihn rechts in die Halterung.
    Nimm die Schlafmedizin (Spoiler 21) und fülle sie oben rechts in den grünen Trichter.
    Klicke nun das Schema unten am Bildrand an und schaue Dir an, welche Farben Du mischen musst.
    Für Blau klicke: 4 - 3 - 1 - 2, für Grün klicke: 1 - 3 - 4 - 2,
    Für Gelb klicke: 3 - 2 - 1 - 4, für Rot klicke: 2 - 4 - 1 - 3
    Wenn Du Dich verklickt hast, klicke die 'Zurücksetzen'- Taste über dem Schema an.
  • Wenn Du alles richtig gemacht hast, nimm den Pfeil mit Betäubungsmittel rechts aus der Halterung.
  • Kombiniere das Gewehr (Spoiler 18) mit dem Pfeil mit Betäubungsmittel (Spoiler 21) und Du erhältst ein Betäubungsgewehr.
  • Bringe erneut die Stelle hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm das Betäubungsgewehr (Spoiler 21) und wende es an dem Tiger an.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe das Schloss der Gehegetür in die Nahansicht.
    Nimm die Säure (Spoiler 21) und wende sie an dem Schloss an.
  • Nachdem sich die Reporterin bei Dir bedankt hat, begib Dich rechts durch das Portal. 

22 Die Wasserkraft
  • Nimm den Hundekristall vorn vom Grab und klicke die Zeitung darunter an. 
  • Gehe zweimal zurück.
  • Klicke die Frau an.
  • Bringe Deinen Hund in die Nahansicht.
    Nimm den Hundekristall (Spoiler 22) und setze ihn in eine der Vertiefungen, die sich am Boden um Deinen Hund herum befinden.
  • Gehe einmal nach rechts.
  • Klicke den Geist an und klicke dann die Wasserkraft in der Hand des Geistes an.
    Klicke das Dreieck mit der Wasserkraft für ein Puzzle an.
    Nun musst Du die Wasserkraft aufladen: Klicke mit dem Pfeil links unten auf das gleiche Symbol im großen Dreieck, welches sich in Deinem Pfeil befindet. Das Symbol verschwindet dann. Als nächstes klicke mit dem Pfeil rechts unten ebenfalls auf das gleiche Symbol, welches sich nun in Deinem rechten Pfeil befindet. Klicke immer abwechselnd mit dem linken und rechten Pfeil auf das gleiche Symbol, bis alle Symbole verschwunden sind.
  • Wenn Du es geschafft hast, ist die Wasserkraft zu 100 % aufgeladen.
  • Klicke die Gruft vorne links für ein Wimmelbild an.
    Klicke das rote Tuch unten links an.
    Klicke die Kette oben rechts an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Grabstein.
  • Nimm den Grabstein (Spoiler 22) und gib ihn dem Geist.
  • Begib Dich durch das Portal.

23 Das Wasserkraftwerk
  • Bringe das grüne Geländer vorne links in die Nahansicht.
    Klicke den angebundenen Jungen unten im Bild an.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst das bunte Kabel hinten rechts, dann die Wasserkraft an und Du erhältst einen Nussknacker.
  • Nimm das Dammteil vorn von der rechten Wand.
  • Schaue Dir die grünen Schließfächer hinten im Bild an.
  • Gehe rechts durch die Tür.
  • Schaue Dir die Zeitung vorn am Bildrand auf der Couchlehne an.
  • Bringe den kleinen Couchtisch hinten links in die Nahansicht.
    Klicke den Briefumschlag zweimal an und Du erhältst ein Blatt Papier.
    Nimm anschließend noch den ersten Chip mit Autosymbol aus dem Umschlag.
  • Bringe das Fenster hinten links in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die Pinzette, dann die Luftkraft an und Du erhältst eine Pinzette.
  • Schaue Dir das Kontrollpult des Fahrstuhls hinten rechts an.
  • Klicke den Schrank hinten links für ein Wimmelbild an.
    Nimm den Magnet und setze ihn unten rechts an das Grammophon. Führe den Magnet nun nach links oben in die Ecke. Achte darauf, den Magnet zwischen den Regalböden zu führen, die Du nicht berühren darfst.
    Nimm den Türgriff, setze ihn in das Loch in der Glastür und klicke sie an.
    Nimm die Rasierklinge und klicke die Glastür erneut an.
    Wende die Rasierklinge an dem hellen Pappkarton oben in der Mitte an.
    Nimm das Rabenemblem und setze es links unten an die Kiste.
    Wende die Schallplatte sowie die Grammophonkurbel an dem Grammophon an und klicke die Kurbel an.
    Setze das achteckige Medaillon in die Vertiefung der Blechdose.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Schraubendreher.
  • Begib Dich durch die rechte Tür.

24 Das Symbolgruppenpuzzle
  • Nimm den zweiten Chip mit Autosymbol vom Tisch links.
  • Bringe den Unterschrank hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Schraubendreher (Spoiler 23) und entferne damit die sechs Schrauben an der Tür.
    Klicke die Tür an und - nicht erschrecken!
  • Klicke den Oberschrank hinten rechts für ein Puzzle an.
    Verbinde die Gegenstände miteinander, die zueinander passen. Die Wege dürfen sich nicht überkreuzen. Um von einem Weg zum anderen zu wechseln, klicke einen Gegenstand des gewünschten Weges an.
    Die Gruppen: Ananas - Banane - Orange (Gelb), Käse - Butter - Milch (Pink), Tomate - Zwiebel - Gurke (Blau), Eis - Torte - Schokolade (Grün)
    Klicke den 'Zurücksetzen'-Knopf links unten, wenn Dir ein Fehler unterlaufen ist.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Taschenmesser aus dem Fach.
  • Bringe den Unterschrank mit der armen Katze erneut in die Nahansicht.
    Nimm das Taschenmesser (Spoiler 24) und wende es an den Fesseln an.
  • Bringe den Unterschrank noch ein letztes mal in die Nahansicht und nimm die Kröte aus dem Schrank.
  • Gehe einmal zurück.

25 Das Krötenpuzzle
  • Klicke das Kontrollpult des Fahrstuhls hinten rechts für ein Puzzle an.
    Nimm die Kröte (Spoiler 24) und setze sie ins Bild.
    Bewege nun die Kröte mit Hilfe der grünen Pfeiltasten unten rechts zu dem roten Feld.
    Die Felder mit den Zahlen müssen alle benutzt werden. Die Zahlen geben an, wie oft das Feld benutzt werden muss.
    Klicke die 'Zurücksetzen'-Taste, wenn Du von vorn beginnen willst.
    Der Weg: 1 x rechts - 4 x runter - 2 x rechts - 1 x links - 1 x rechts - 2 x hoch - 5 x links - 2 x hoch - 2 x links - 2 x runter - 2 x rechts - 4 x hoch - 3 x rechts - 1 x hoch - 1 x links - 1 x runter - 1 x rechts - 1 x hoch - 1 x links - 1 x runter - 4 x rechts - 2 x runter - 1 x rechts - 1 x links - 1 x hoch - 2 x runter
  • Wenn Du es geschafft hast, hat sich der Fahrstuhl geöffnet.
  • Begib Dich geradeaus in den Fahrstuhl.
  • Schaue Dir das Stück Film rechts am Feuerlöscher an.
  • Schaue Dir das Puzzle oben an der Decke und das Poster an der linken Wand an.
  • Bringe die Schalterblende links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke den untersten Knopf an.
  • Gehe einmal geradeaus.

26 Umkleideraum unter Wasser
  • Nimm das Messersymbol vorn von der Sitzbank.
  • Bringe die Kiste mit dem Regenbogen links oben auf den Spindschränken in die Nahansicht.
    Nimm das erste Bedienpult-Element aus dem Fach und schaue Dir den Brief an.
  • Schaue Dir den Spind rechts unter dem Fenster an.
  • Bringe den Riss in der Wand, aus dem das Wasser strömt, in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst das Häschen unter Wasser, dann die Wasserkraft an und Du erhältst anschließend das Häschen
  • Bringe die Kiste mit dem Regenbogen erneut in die Nahansicht.
    Nimm das Häschen (Spoiler 26) und setze es in die Vertiefung an der Kiste.
    Nimm anschließend den Honiglöffel aus der Kiste.
  • Klicke das zerknüllte Papier hinten rechts auf der Sitzbank an.
  • Klicke die Zeitung links auf der Sitzbank an.
  • Klicke die Spindschränke hinten links für ein Wimmelbild an.
    Nimm die Jacke aus dem rechten Schrank und hänge sie zwei Schränke weiter nach links.
    Nimm das gestreifte Tuch aus dem rechten Schrank und hänge es über die Jacke.
    Nimm die rote Latzhose und hänge sie über das Tuch.
    Nimm den blauen Kittel und hänge ihn über die Latzhose.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Seil mit Haken.
  • Begib Dich durch die Tür hinten links.

27 Wasser, überall Wasser
  • Schaue Dir die Schublade vorne rechts am Tisch an.
  • Bringe das große Fenster hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm das Gabelsymbol vorne rechts und klicke die Scheibe an.
  • Kombiniere das Messersymbol (Spoiler 26) mit dem Gabelsymbol (Spoiler 27) und Du erhältst Messer und Gabel.
  • Bringe den Spind hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die Pinzette (Spoiler 23) und hole damit das zweite Bedienpult-Element aus dem Spalt im Spind.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe die Schalterblende links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke den mittleren Knopf an.
  • Gehe einmal geradeaus und einmal nach rechts.
  • Nimm den Honiglöffel (Spoiler 26) und wende ihn an dem Honigtopf vorne links auf dem Tisch an.
    Du erhältst einen Honiglöffel mit Honig.
  • Bringe die weiße Schublade vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm Messer und Gabel (Spoiler 27) und setze sie in die Vertiefung an der Schublade.
    Nimm das dritte Bedienpult-Element und das Dammteil aus der Schublade.
  • Kombiniere die beiden Dammteile (Spoiler 23 sowie 27) miteinander und Du erhältst einen Damm.
  • Gehe einmal zurück und einmal geradeaus in den Fahrstuhl.
    Bringe die Schalterblende links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke den unteren Knopf an.
  • Gehe einmal geradeaus und einmal nach links.

28 Lass' die Katze ins Freie
  • Bringe die Schublade vorne rechts am Tisch in die Nahansicht.
    Nimm den Damm (Spoiler 27) und setze ihn an die leere Stelle in das Bild.
    Nimm anschließend den Wal, den Fenstergriff und den dritten Chip mit Autosymbol aus der Schublade. 
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe die Schalterblende links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke den mittleren Knopf an.
  • Gehe einmal geradeaus und einmal nach rechts.
  • Bringe das Fenster auf der rechten Seite in die Nahansicht.
    Nimm den Fenstergriff (Spoiler 28), setze ihn an das Fenster und klicke ihn an.
  • Gehe zweimal zurück.

29 Das Autochippuzzle
  • Klicke die grünen Schließfächer hinten im Bild für ein Puzzle an.
    Nimm die drei Chips mit Autosymbol (Spoiler 23, 24 sowie 28) und setze sie ins Bild.
    Nun bringe das Puzzle wieder in Ordnung. Klicke die Kreise mit den vier Viertelbildern an, um sie zu drehen. Klicke dann einen der beiden kleinen gelben Knöpfe mit den grünen Pfeilen, um Teile zu tauschen. Es leuchten vier Teile auf und Du wählst zwei Teile aus, um sie zu tauschen. 
    Klicke folgende Kreise (Zahlen von 1-6), Knöpfe mit Pfeilen (links = L oder rechts = R) und Viertelbilder (Buchstaben von A-H):
    3 - R - F + G, 3 x 5 - L - C + D, 4 - 6 - R - G + H, 3 x 5 - L - C + D, 4 - 2 x 2 - R - E + H, - 2 - L - B + C, 4 - 2 x 1 - L - A + D, 6 - 5 - R - G + H,
    2 x 2 - L - B + C, 2 x 4 - 3 x 3 - R - E + F, 2 - 1 - L - A + B, 3 x 1 - 2 x 5 - L - A + D, 2 x 3 - 2 - R - E + F, 2 - 2 x 1 - L - A + B, 2 x 1 - 3 - 3 x 5 - R - F + G,
    2 x 3 - R - E + F, 3 x 5 - R - F + G, 3 - R - E + F, 3 - 2 x 6 - 3 x 5 - R - G + H, 3 x 6 - 2 x 5 - R - G + H, 5 - R - E + G, 2 x 5 - 2 x 6
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Bleistift rechts und das runde Bedienpult-Element links aus dem Fach.
  • Kombiniere den Bleistift (Spoiler 29) und das Blatt Papier (Spoiler 23) miteinander und Du erhältst Papier und Bleistift.
  • Gehe einmal nach rechts und einmal geradeaus in den Fahrstuhl.
  • Bringe die Schalterblende links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke den unteren Knopf an.
  • Gehe einmal geradeaus.

30 Das Bedienpult-Puzzle
  • Bringe den Spind hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm Papier und Bleistift (Spoiler 29) und wende es an der linken geschlossenen Tür auf den eingeritzten Zahlen an.
    Als nächstes stelle den Zahlencode rechts am Schloss ein:
    Klicke das obere Dreieck ganz rechts so oft an, bis die Zahl '7' erscheint. Klicke dann den 'Eingabe'-Knopf in der Mitte des Schlosses.
    Klicke wieder das obere Dreieck an, bis die Zahl '5' erscheint und klicke wieder auf 'Eingabe'.
    Verfahre mit der Zahl '3' ebenso.
  • Wenn sich die Tür geöffnet hat, nimm den Spachtel aus dem Spind.
  • Gehe einmal zurück.
  • Nimm den Spachtel (Spoiler 30) und wende ihn an dem Poster auf der linken Seite an.
    Nimm anschließend das vierte Bedienpult-Element von der Wand.
  • Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
  • Klicke das Bedienpult vorne links für ein Puzzle an.
    Nimm die vier Bedienpult-Elemente (Spoiler 26, 27, 30) sowie das runde Bedienpult-Element (Spoiler 29) und setze sie ins Bild.
    Nun bringe die beiden Lampen in Rot und Blau zu ihren farblich passenden Plätzen, in dem Du die roten Pfeiltasten links anklickst.
    Die Lampen bewegen sich gleichzeitig, jedoch jeweils in die entgegengesetzte Richtung.
    Klicke die 'Zurücksetzen'-Taste rechts neben den Pfeiltasten, wenn Du Dich geirrt hast.
    Klicke 5 x rechts (re) - 1 x runter (ru) - 1 x hoch (ho) - 5 x links (li) - 2 x runter - 2 x rechts - 1 x runter
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den grünen Drehknopf links unten vom Bedienpult.
  • Gehe zweimal zurück.

31 Das Fahrstuhlpuzzle
  • Klicke das Spielfeld an der Decke für ein Puzzle an.
    Nimm den Drehknopf (Spoiler 30) und setze ihn links ins Bild.
    Nun bringe die inneren Edelsteine zu ihren farblich passenden Edelsteinen außen am Rand.
    Klicke die zwei Drehknöpfe rechts und links an, um kleine Ketten von Edelsteinen zu bewegen.
    Verschiebe zunächst die viereckigen Tasten rechts und links vom mittleren Drehknopf.
    Klicke dann den Drehknopf in der Mitte an, um die Edelsteine zu tauschen. 
    Klicke folgende Knöpfe: 3 x 3 - 1 - B - 2 - 3 - 2 - 3 x 3 - D - 2 - 2 x 1 - 2 - E - F - 2 - 2 x 3 - B - 2 - 2 x 3 - 2 - E - C - 2 - 2 x 3 - A - D - 2 - B - C - 2 - E - F - 2 - B - 1 - 2 - E - 1 - 2 - 3 x 3 - 2 - 2 x 1 - D - 2 - 1 - A - 2 - 3 - 2 - B - 2 x 1 - 3 x 3
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Schere von dem heruntergeklappten Deckenteil.
  • Gehe einmal geradeaus.

32 Ab jetzt ohne Fahrstuhl
  • Bringe den Spind hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm die Schere (Spoiler 31), wende sie an den Lederriemen rechts an und nimm dann den Gehstock aus dem Schrank.
  • Kombiniere das Seil mit Haken (Spoiler 28) mit dem Gehstock (Spoiler 32) und Du erhältst einen langen Haken.
  • Klicke die Spindschränke hinten links für ein Wimmelbild an.
    Nimm das grüne Tuch links und hänge es einen Schrank weiter nach rechts.
    Nimm die rote Latzhose und hänge sie einen Schrank weiter nach links.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen grünen Ball.
  • Gehe einmal zurück und durch das geöffnete Deckenteil in das obere Stockwerk.
  • Klicke den Schrank hinten links für ein Wimmelbild an.
    Klicke die linke Glastür an.
    Nimm den Korkenzieher und öffne damit die Weinflasche oben links.
    Klicke die Kiste unter der Weinflasche an.
    Nimm den Knopf und setze ihn ganz rechts an das Radio.
    Nimm das Klebeband und wende es an den offenen Kabeln links am Radio an.
    Klicke die mittleren Tasten des Radios an.
    Nimm den Kopf und setze ihn der Puppe links auf den Hals.
    Nimm die Münze und setze sie in die runde Vertiefung auf der Kiste oben rechts.
    Nimm den Aufziehschlüssel, stecke ihn links in die Kiste oben rechts und klicke ihn an.
    Nimm den Schlüssel und stecke ihn in das Schloss der Kiste oben links.
    Nimm die Kneifzange und wende sie an dem Stacheldraht an der Kiste oben links an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Glasschneider.
  • Gehe einmal nach rechts.

33 Die Rezeption
  • Bringe das Fenster auf der linken Seite in die Nahansicht.
    Nimm den langen Haken (Spoiler 32) und wende ihn an der Feuerleiter oben rechts an.
  • Begib Dich über die Feuerleiter nach oben.
    Schaue Dir die Schallplatte hinten auf dem Sofa an.
  • Bringe den Kaktus rechts unter dem Adler in die Nahansicht und nimm den Axtgriff.
  • Bringe die Walnuss vorn auf dem Schreibtisch in die Nahansicht.
    Nimm den Nussknacker (Spoiler 23), wende ihn an der Walnuss an und Du erhältst eine Nuss.
  • Begib Dich durch die linke Tür.
  • Bringe das Fenster links in die Nahansicht und nimm den Schlüssel von dem Wappen.
  • Bringe die Schreibtischlampe hinten im Bild in die Nahansicht und nimm das Feuerzeug vom Tisch.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe die Schreibtischschublade vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm den Schlüssel (Spoiler 33), stecke ihn ins Schloss und nimm dann den Wal aus der Schublade.
  • Begib Dich durch die linke Tür.

34 Das Globuspuzzle
  • Klicke den Schrank hinten im Bild für ein Puzzle an.
    Nimm den Glasschneider (Spoiler 32) und wende ihn an der Glasscheibe an.
    Nimm die beiden Wale (Spoiler 28 sowie 33) und setze sie rechts oben ins Bild.
    Nun vervollständige den Globus wieder. Rechts oben befinden sich die Puzzleteile. Drehe den Globus mit den beiden grünen Pfeilen oben rechts und links vom Globus.
    Die meisten Puzzleteile müssen gedreht werden. Klicke dafür ein Puzzleteil an, halte es über den gelben runden Pfeil und klicke. 
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich der rechte Durchgang.
  • Gehe einmal nach rechts.
  • Nimm das Feuerzeug (Spoiler 33) und entzünde damit Aladins Wunderlampe rechts unten.
  • Bringe den Behälter mit den Bienen links neben der Treppe in die Nahansicht.
    Nimm den Honiglöffel mit Honig (Spoiler 27) und wende ihn an den Bienen an.
    Nimm dann das Isolierband und das Wassersymbol.
  • Bringe die Axtklinge oben an dem Haken in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die Axtklinge und dann die Luftkraft an.
    Da die Luftkraft aufgebraucht ist, musst Du sie erst wieder durch ein Puzzle aufladen (siehe Spoiler 2).
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, ist die Luftkraft wieder zu 100 % aufgeladen.
  • Klicke erneut mit dem Rabenkopf erst die Axtklinge und dann die Luftkraft an und Du erhältst die Axtklinge.
  • Kombiniere den Axtgriff (Spoiler 33) und die Axtklinge miteinander und Du erhältst eine Axt.
  • Nimm die Axt (Spoiler 34) und wende sie an den Brettern vor der Tür oben am Ende der Treppe an.
    Schaue Dir die Tür näher an.
  • Gehe einmal zurück.

35 Das Schlangenpuzzle
  • Bringe das Fenster links in die Nahansicht.
    Nimm das Wassersymbol (Spoiler 34) und setze es neben das lilafarbene Symbol auf der Fensterbank.
    Nimm die Nuss (Spoiler 33) und gib sie dem Eichhörnchen vor dem Fenster.
    Nimm anschließend den grünen Ball aus den Pfötchen des Eichhörnchens.
  • Gehe einmal nach rechts.
  • Klicke die Tür oben am Ende der Treppe für ein Puzzle an.
    Nimm die beiden grünen Bälle (Spoiler 32 sowie 35) und setze sie an die leeren Stellen.
    Jede Schlange verkörpert ein Element. Bringe jeweils zwei Symbole eines Elements an den Kopf und an den Schwanz einer Schlange. Wenn die Symbole richtig getauscht wurden, färbt sich die Schlange in der passenden Farbe.
    Die Elemente lauten: Erde, Wasser, Elektrizität, Feuer und Luft
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür.
  • Begib Dich oben durch die Tür.

36 Rette den Jungen
  • Nimm das Feuerzeug (Spoiler 33) und wende es an der Zündschnur vorne rechts an.
  • Bringe die grüne Kiste vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm die Axt (Spoiler 34) und schlage damit die drei Kisten ein.
    Schaue Dir die drei Fotos in der vorderen Kiste an und nimm die Strickleiter aus der linken Kiste.
  • Gehe sechsmal zurück.
  • Bringe das grüne Geländer vorne links in die Nahansicht.
    Nimm das Isolierband (Spoiler 34) und wende es an den offenen Kabeln an.
    Nimm die Strickleiter (Spoiler 36) und befestige sie vorn am Geländer.
  • Begib Dich über die Strickleiter nach unten.
  • Bringe den Jungen in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
    Nimm die Schere (Spoiler 31) und durchschneide damit die Fesseln des Jungen.
  • Begib Dich durch das Portal.
  • Nimm den Hundekristall aus der Hand der Statue rechts.
  • Gehe einmal zurück.
  • Klicke die Frau an.
  • Bringe Deinen Hund in die Nahansicht.
    Nimm den Hundekristall (Spoiler 36) und setze ihn in eine der Vertiefungen, die sich am Boden um Deinen Hund herum befinden.
  • Gehe einmal nach links.

37 Die Feuerkraft
  • Klicke den Geist an und klicke dann die Feuerkraft in der Hand des Geistes an.
    Klicke das Dreieck mit der Feuerkraft für ein Puzzle an.
    Nun musst Du die Feuerkraft aufladen: Klicke mit Deinem Symbol (1) mindestens zwei gleiche Symbole (2 + 3) an, die nebeneinander liegen, so dass sich die Kette auflöst. Das Symbol, welches Du anpeilst, bekommt einen blauen Rand. Wenn keine zwei gleichen Symbole vorhanden sind, klicke auf ein gleiches Symbol und warte, bis das gleiche Symbol wieder erscheint, um die Dreierreihe zu vervollständigen. Verfahre so weiter, bis das Feld leer ist. Beachte, dass die Symbole nebeneinander in einer Kette liegen müssen. Gruppen z.B. in Form eines Dreiecks werden nicht aufgelöst.
    Wenn Du es geschafft hast, ist die Feuerkraft zu 100 % aufgeladen.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
  • Bringe die umwickelte Ritterrüstung vorne rechts in die Nahansicht und schaue sie Dir näher an.
  • Gehe weiter geradeaus.
  • Bringe die Statue hinten im Bild in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst die Statue, dann die Erdkraft an und anschließend erhältst Du eine Kneifzange.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe die umwickelte Ritterrüstung erneut in die Nahansicht.
    Nimm die Kneifzange (Spoiler 37) und befreie damit die Ritterrüstung.
    Klicke die Hände der Rüstung an und nimm dann die Urne mit der Asche, die die Rüstung festhielt.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
  • Nimm die Asche (Spoiler 37) und gib sie dem Geist.
  • Begib Dich durch das Portal.

38 Das Komplott
  • Klicke die beiden Personen hinten im Bild an.
  • Klicke den Brief vorne links auf dem Boden an.
  • Schaue Dir das Fenster oben links im Turm näher an.
  • Bringe das Feuer hinten links in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst das Messer, dann die Feuerkraft an und anschließend erhältst Du ein stumpfes Messer.
  • Schaue Dir die mit Laub bedeckten Stufen vorne rechts näher an.
  • Klicke die Tür des rechten Gebäudes für ein Wimmelbild an.
    Nimm das Halsband und lege es dem mittleren der drei Hunde um.
    Nimm das Horn und setze es der Statue rechts an der Säule an den Kopf.
    Klicke die Schnauze der Statue an.
    Nimm den Drachen und setze ihn an die rechte Kette der Statue in der Mitte des Bildes.
    Klicke erneut die Schnauze der rechten Statue an.
    Nimm den Kelch und wende ihn an der Lava, die aus der Schnauze fließt an.
    Nimm den Kelch mit Lava und wende ihn an dem Totenkopf oben rechts an.
    Nimm den Edelstein und setze ihn in die Lücke links oben an der Statue.
  • Diese Handlung aktiviert ein Minipuzzle:
    Klicke erst den Spiegel rechts oben an und dann ziehe den Spiegel links auf dem Boden nach links zu dem grünleuchtenden Strahl.
    Das Fach ganz links öffnet sich.   
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Ranke Efeu.
  • Gehe einmal geradeaus.

39 In den Gassen
  • Bringe das linke Fenster in die Nahansicht und beobachte die Szene.
  • Bringe das Fenster erneut in die Nahansicht und schaue Dir das Fenstergitter näher an.
  • Bringe die Fackel vorne rechts in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Rabenkopf erst den Gegenstand in der Flamme, dann die Feuerkraft an und anschließend erhältst Du ein Rosenstück.
  • Schaue Dir den kleinen Wasserlauf vor der Tür hinten im Bild näher an. 
  • Gehe einmal zurück.
  • Nimm das Rosenstück in der Mitte des Bildes vom Boden.
  • Kombiniere die beiden Rosenstücke (Spoiler 39) miteinander und Du erhältst eine Rose.
  • Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.
  • Nimm die drei Bretter vorne links.
  • Nimm das Efeu (Spoiler 38), setze es an das Regenrohr vorne rechts und nimm dann die Fledermaus aus dem Rohr.
  • Klicke das offene Haus hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
    Klicke das Steuerrad rechts an der Mauer an.
    Klicke die Flasche links auf dem Fass an.
    Nimm die kleine Scherbe links auf dem Fass und schneide damit das Seil durch, das um den Stein in der Mitte des Bildes gewickelt ist. 
  • Wenn Du alle Steine gefunden hast, erhältst Du einen Schleifstein.
  • Kombiniere das stumpfe Messer (Spoiler 38) mit dem Schleifstein (Spoiler 39) und Du erhältst ein Messer.
  • Nimm das Messer (Spoiler 39) und durchschneide das Seil rechts, das mit dem Käfig verbunden ist.
  • Bringe den Käfig auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm die Rose (Spoiler 39), setze sie in die Vertiefung am Käfig und nimm die Sonne aus dem Käfig.
  • Gehe zweimal zurück.

40 Das Fensterpuzzle
  • Bringe die mit Laub bedeckten Stufen vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm die Fledermaus (Spoiler 39) und setze sie in die Vertiefung in der Stufe.
    Nimm anschließend das Brecheisen und das Bildstück aus dem Fach in der Stufe.
  • Gehe einmal geradeaus.
  • Klicke das linke Fenster für ein Puzzle an..
    Nimm die Sonne (Spoiler 39) und setze sie an den rechten Rand unter den Saturn.
    Nun müssen die Gitterstäbe durch Anklicken beseitigt werden. Wenn Du einen Gitterstab anklickst, bewegen sich andere mit.
    Klicke die fünf Stäbe von links nach rechts folgenermaßen an:
    1. Stab - 2. Stab - 4. Stab
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, hat sich das Fenster geöffnet.
  • Begib Dich durch das geöffnete Fenster.

41 Das Bildpuzzle
  • Klicke das Bild hinten links an der Wand für ein Puzzle an.
    Nimm das Bildstück (Spoiler 40) und setze es an die leere Stelle ganz oben.
    Nun tausche immer zwei Bildstreifen durch Anklicken aus und schiebe sie noch an die richtige Stelle.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Mond rechts aus dem Fach in der Wand.
  • Klicke die Holztruhe hinten links für ein Puzzle an.
    Nimm den Mond (Spoiler 41) und setze ihn oben links ein.
    Klicke nun folgende Monde an: oben links - unten rechts - oben rechts - unten links
  • Wenn Du richtig geklickt hast, öffnet sich die Truhe.
    Nimm das Medaillon in Form einer Krone rechts und klicke dann das Medaillon in Form eines Dämon links an.
    Solltest Du erst das Dämon-Medaillon anklicken, musst Du später das Kronen-Medaillon holen.
  • Du landest im Kerker.

42 Das Gefängnispuzzle
  • Bringe das Fenster hinten links in die Nahansicht.
    Klicke zunächst das Seil an.
    Klicke dann mit dem Rabenkopf erst den Hammer, dann die Luftkraft an und anschließend erhältst Du den Hammer.
  • Klicke den Strohballen hinten links an und schaue Dir das Bild an der Wand an.
  • Klicke den Bodenbelag an der rechten oberen Ecke an und bringe die Stelle dann in die Nahansicht.
    Nimm das Haar vom Boden.
  • Bringe die Mitte der hinteren Wand in die Nahansicht.
    Nimm das Brecheisen (Spoiler 40) und wende es an dem großen Stein an.
    Klicke Fiona an und nimm anschließend die Haarnadel aus ihrer Hand.
  • Bringe die Gefängnistür auf der rechten Seite in die Nahansicht.
    Nimm die Krallen links am Schloss.
    Schaue Dir den Holzbecher unten im Bild näher an.
  • Klicke das Bild hinten links für ein Puzzle an.
    Nimm die Krallen sowie das Haar (Spoiler 42) und setze die Dinge links oben und unten ein.
    Bringe nun zunächst die sechs äußeren Symbole durch Anklicken an die richtige Stelle.
    Als nächstes klicke die grünen Pfeile an, um das Gesicht nachzustellen, das Du oben rechts siehst.
    Klicke folgende Pfeile: 3 x 1 - 1 x 2 - 1 x 3 - 3 x 4 - 3 x 5 - 2 x 6
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Fläschchen mit dem Schlaftrunk links unten.
  • Bringe erst die Gefängnistür und dann den Holzbecher erneut in die Nahansicht.
    Nimm den Schlaftrunk (Spoiler 42) und schütte ihn in den Holzbecher.
  • Bringe ein letztes mal die Stelle an der der Holzbecher stand in die Nahansicht und nimm den Vogel.
  • Nimm die Haarnadel (Spoiler 42), wende sie an dem Schloss ganz links an und die Tür öffnet sich.

43 Ausbruch aus dem Kerker
  • Nimm den Stock, der Dir im Weg steht.
  • Bringe die Sitzbank auf der linken Seite in die Nahansicht.
    Nimm den Ring rechts unten von der Kante.
  • Kombiniere das Medaillon (Spoiler 41) mit dem Ring (Spoiler 43) und Du erhältst eine Krone.
  • Schaue Dir die Waffen auf der rechten Seite und die Gefängnistür rechts neben der Sitzbank näher an.
  • Gehe einmal zurück.
  • Nimm den Stock (Spoiler 43), wende ihn an dem Reisig hinten rechts in der Ecke an und Du erhältst einen Besen.
  • Gehe einmal nach rechts und dann die Treppe in der Mitte des Bildes hinunter.

44 Die Schreibfeder
  • Klicke die Tür des rechten Gebäudes für ein Wimmelbild an.
    Nimm den Flügel und setze ihn links an den Kopf der Statue hinten im Bild.
    Nimm das Horn und setze es dem Pferd vorne links an die Stirn.
    Nimm den Totenkopf und setze ihn in die Vertiefung des Schildes hinten rechts.
    Nimm den Kopf und setze ihn an den Sockel der Statue hinten links.
    Nimm den Greif und setze ihn an die Kette hinten links.
    Nimm das Schwert und setze es an die Statue hinten im Bild.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Puppe.
  • Bringe die mit Laub bedeckten Stufen vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Besen (Spoiler 43) und wende ihn dreimal an dem Laub an.
    Nimm anschließend die Schreibfeder von der Stufe.
  • Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.

45 Baue eine 'Brücke'
  • Bringe den Käfig auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm den Vogel (Spoiler 42) und setze ihn links neben den anderen Vogel im Käfig.
    Nimm anschließend das allsehende Auge aus dem Käfig.
  • Klicke das offene Haus hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
    Nimm den Hammer rechts oben und ziehe damit den Nagel links oben aus der Wand.
    Nimm den Hammer und ziehe damit den Nagel links über der Schmetterling aus der Wand.
    Nimm den Hammer und ziehe damit den Nagel direkt rechts unter dem Hammer aus dem Regalbord.
    Klicke das Seil in der Mitte des Bildes an.
  • Wenn Du alle Nägel gefunden hast, erhältst Du auch die Nägel.
  • Kombiniere den Hammer (Spoiler 42) mit den Nägeln (Spoiler 45) und Du erhältst Hammer und Nägel.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe den kleinen Wasserlauf vor der Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die Bretter (Spoiler 39) und lege sie über das Wasser.
    Nimm Hammer und Nägel (Spoiler 45) und befestige damit die Bretter.
  • Verlasse die Nahansicht und klicke die Tür hinten im Bild an.
  • Begib Dich durch die Tür.

46 Beim Schneider
  • Klicke den Brief links auf dem Nähtischchen an.
  • Nimm das Messer (Spoiler 39), wende es an dem roten Stoff links auf dem Tisch an und Du erhältst einen Lappen.
  • Schaue Dir das Brettspiel hinten zwischen den beiden Fenstern an.
  • Bringe den kleinen Tisch rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke die beiden obersten Bücher links an und klicke dann den Brief auf den Büchern an.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe die 'Brücke' hinten vor dem Haus in die Nahansicht.
    Nimm den Lappen (Spoiler 46), wende ihn an dem Wasser an und Du erhältst einen nassen Lappen.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.

47 Das Hexenpuzzle
  • Bringe die Sitzbank auf der linken Seite in die Nahansicht.
    Nimm den nassen Lappen (Spoiler 46), wende ihn an dem Schmutz auf dem Gegenstand an und nimm dann den Schädel.
  • Begib Dich die Treppe hinunter, gehe einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.
  • Nimm den Schädel (Spoiler 47) und setze ihn in die Vertiefung in der Tür links.
  • Begib Dich durch die Tür.
  • Klicke das Buch vorne links für ein Puzzle an.
    Nimm die Krone (Spoiler 43) und setze sie in die Vertiefung im Buchdeckel.
    Nun bewege die Hexe (sie erscheint, wenn Du ins Feld klickst) durch die Hindernisse über jedes Feld im Bild.
    Klicke die Pfeile an, um die Hexe zu bewegen.
    Klicke die 'Zurücksetzen'-Taste auf der rechten Seite, wenn Du von vorn beginnen möchtest.
    Klicke als erstes das vorletzte Feld (von links nach rechts) in der zweiten Reihe von oben an. Klicke dann folgende Richtungen:
    links - runter - rechts - hoch - rechts - hoch - links - runter - rechts - hoch - rechts - runter
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Puppe.
  • Schaue Dir den Tisch hinten im Bild an.
  • Bringe den Sack mit dem Reisig vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Span aus dem Sack und schaue Dir den Brief an.
  • Bringe den Streitkolben über dem Sack in die Nahansicht.
    Nimm das allsehende Auge (Spoiler 45) und setze es in das dreieckige Schloss.
    Nimm anschließend den Streitkolben von der Stange.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal geradeaus.

48 Das Puppenpuzzle
  • Klicke das Brettspiel hinten im Bild für ein Puzzle an.
    Nimm die beiden Puppen (Spoiler 44 sowie 47) und setze sie auf das Spielbrett.
    Nun klicke die Puppen an, bis alle einen Knicks machen. 
    Wenn Du eine Puppe anklickst, bewegen sich die Nachbarpuppen mit.
    Klicke den 'Zurücksetzen'-Knopf links unten, wenn Du einen Fehler gemacht hast.
  • Wenn alle Puppen knicksen, nimm die Tinte aus der Mittes des Spielfelds.
  • Kombiniere die Schreibfeder (Spoiler 44) sowie die Tinte (Spoiler 48) miteinander und Du erhältst Feder und Tinte.
  • Gehe einmal zurück, einmal nach rechts und dann durch die Tür mit dem Schädel.
  • Bringe den Tisch hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm Feder und Tinte (Spoiler 48) und stelle sie links auf den Tisch.
    Klicke die Feder an und Du erhältst anschließend die Amnestierung.
    Nimm den Span (Spoiler 47), wende ihn an der Kerze rechts an und Du erhältst einen heißen Span.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach links.

49 Befreie Fiona
  • Bringe den Schild rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Streitkolben (Spoiler 47) und wende ihn an dem Schild an.
  • Klicke den Wärter an.
    Nimm die Amnestierung (Spoiler 49) und gib sie dem Wärter.
    Du erhältst anschließend den Schlüssel zu Fionas Zelle.
  • Bringe die Zellentür links in die Nahansicht.
    Nimm den Schlüssel zu Fionas Zelle (Spoiler 49) und stecke ihn in das Schloss ganz rechts.
    Klicke den Schlüssel an und die Zellentür öffnet sich.
  • Klicke den Brief vorne rechts auf dem Boden an.
  • Bringe Fionas Füße in die Nahansicht.
    Nimm das rote Siegelwachs rechts oben.
    Nimm erneut den Schlüssel zu Fionas Zelle (Spoiler 49), stecke ihn in das Schloss der Fußfessel und klicke ihn an.
  • Kombiniere den heißen Span (Spoiler 48) mit dem Siegelwachs (Spoiler 49) und Du erhältst geschmolzenes Wachs.
  • Bringe erneut Fionas Füße in die Nahansicht.
    Nimm das geschmolzene Wachs (Spoiler 49), wende es an dem Schloss an und klicke den Schlüssel an.
  • Klicke Fiona an.
  • Gehe einmal zurück und anschließend durch das Portal.

50 Finale
  • Nimm den blauen Hundekristall vom Grabstein in der Mitte des Bildes.
  • Schaue Dir den Brief an dem Baum rechts hinter dem Grabstein an.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe Deinen Hund in die Nahansicht.
    Nimm den Hundekristall (Spoiler 50) und setze ihn in die letzte Vertiefung.
  • Klicke die Frau an.
  • Folge Deinem Hund durch das Portal.
  • Genieße Deine Freiheit - und das Ende!
  • Ende!

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