Autor: Uwe K.
23.08.2014

Phenomenon: Der goldene Homunkulus
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 3 Modi.
- Das finden von
Sammelobjekten hat keinen Einfluss auf das Spiel.
- Bei
den Wimmelbildern hast du zwei Bilder zu lösen, das andere Bild wird
durch eine routierende Scheibe angezeigt.
Kapitel 1: Der Turm
1.
Lade
den Neutralisator auf
- Sprich
mit dem Mann, nimm links die Schaufel,
am Felsschild den blauen
Kristall, benutze rechts die Schaufel, nimm die Maskenhälfte an dich.
- Begib
die über die Brücke, nimm links das Flachrelief,
die Flosse und gehe zurück.
- An der Brückenunterführung schaust
du näher hin, nimmst den lila
Kristall, setzt die Flosse ein, nimmst die Kurbel.
- Gehe
nach vorne, setze links den Hebel und die Maskenhälfte ein, und schau
links hinten näher hin.
- Nimm den Wasserhahn, gehe
über den Fluss und nimm links den Korb in Augenschein.
- Setze
den blauen und lila Kristall in die Vertiefungenn nimm den Malachit und
schau nach rechts zu den Baumwurzeln.
- Nimm
den Juwelenschlüssel und lege den Neutralisator in die Aussparung um ihn aufzuladen.
- Der
Neutralisator kommt rechts unter den Tippgeber.
2.
Im Turm
- Gehe
einen Schritt zurück, schau noch einmal nach links, setze dem Drachen
den Malachiten (Spoiler 1) ein, nimm dielila Eidechse,
den Schlüssel und gehe wieder vor.
- öffne mit dem Schlüssel die
Turmtür und gehe hinein.
- Sprich mit der Frau, nimm
den Drachen von
ihr und schau dich um.
- Rechts am Kamin nimmst du vom Holz das Dreieck, setze an
der Treppentür den Juwelenschlüssel ein, vertreibe mit dem
Neutralisator das Plasma.
- Absolviere die beiden
Wimmelbilder, nimm den Löwenkopf.
2.
Hinter dem Turm
- Schau
an der Orgel näher hin, nimm den Eisengriff und rechts über dem Bett den silbernen
Schlüssel.
- Schau dir am Kamin das Bild
näher an, nimm die Feder und verlasse den Turm.
- Mit dem Eisengriff öffnest
du rechts das Tor und gehst einen Schritt vor.
- An
der rechten oberen Mauer setzt du den Drachen (Spoiler 2) ein, nimmst
den Auslöser,
setzt darunter das Flachrelief ein und nimmst die Pyramide.
- Schau
links unten am Brunnen näher hin, nimm den Kegel, setze den
Wasserhahn (Spoiler 1) ein, drehe ihn, nimm die Holzsprosse und
gehe nach links zu den Stadttoren
- Am
rechten Adler nimmst du den Spiegel und lädts den Neutralisator wieder auf.
- öffne die
Käfigtür, nimm den Behälter mit Scherben 1/2, setze die Holzsprosse ein und nimm
aus dem Baumloch die Steinfeder.
- Am
linken Adler setzt du die Steinfeder ein, nimmst den Kreis und gehst
einen Schritt zurück.
3.
Zurück und vorwärts
- Schau am
Buntglastor näher hin, lege das Dreieck (Spoiler 1) den Kreis (Spoiler
2) in die Hände, nimm den Verschluss,
den Lappen und gehe 2 Schritte zurück.
- Links an der Statue setzt du den Kegel (Spoiler 2)
die Pyramide (Spoiler 2) ab, nimmst die Schere, den Griff 1/2 und
hinten links am Felsen schaust du noch einmal hin.
- Setze
den Löwenkopf (Spoiler1) in die Aussparung, nimm die Laterne, schneide
rechts bei den Wurzeln mit der Schere die Riemen durch.
- Nimm den Steinblock,
das Dreieck,
gehe einen Schritt zurück, setze links am Gesicht den Steinblock ein,
nimm das Herzjuwel, gehe wieder zwei Schritte vor.
- Vor dem Turm setzt
du vorne dem Löwen das Herzjuwel ein, nimmst den Griff 2/2, hängst
dem Adler die Laterne um, nimmst die Schriftrolle und
gehst hinter den Turm.
- Am Teufel setzt du die
Griffe auf die Stangen, schiebst sie beiseite und nimmst die blaue Eidechse.
- An
der linken Wand setzt du das Dreieck ein, nimmst die rote Farbe und
gehst in den Turm zurück.
Kapitel 2: Die Stadt
5.
öffne das Stadttor
- Links
an der Tasche setzt du Verschluss (Spoiler 3) ein, lies den Notiz, nimm
den Bronzeschlüssel,
rechts an der liegenden Lampe benutzt du den Lappen (Spoiler 3)
- Nimm
den Regler,
schau an der Statue näher hin, nimm die Zange, lade den
Neutralisator wieder auf und gehe zum Stadttor.
- Am
Tor entfernst du mit der Zange die Drähte, nimmst die Klaue 1/3, setzt den
silbernen Schlüssel (Spoiler 2),den bronzenen Schlüssel ein
und gehst zum Marktplatz.
6.
Der Marktplatz
- Vertreibe
mit dem Neutralisator das Plasma und nimm die Kupferblume an dich.
- Von
der rechten Statue nimmst du den Handrechen,
gibst ihr den Spiegel (Spoiler 2) und bekommst das groteske Medaillon.
- Vom
Tor nimmst du die Schöpfkelle,
links am Brunnen nimmst du die Ampulle
mit Pinsel und gehst rechts zum Flussufer.
- Am
Baum rechts bekommst du den Schürhaken,
rechts hinter dem Baum nimmst du den Kolben, links an der Eulenstatue das Lösemittel und
gehst links zur Steinfrau.
- Nimm das Brunnenrad, entferne
mit der Zange (Spoiler 5) die Kette, um die Ballerina 1/2 zu
bekommen.
- Benutze das Lösemittel an der Hand, nimm
die Klaue 2/3, gehst
2 Schritte zurück, setzt am Brunnen das Brunnenrad ein und bekommst das Maskenmedaillon.
7.
Hilf dem Vogel
- Gehe
zwei weitere Schritte rückwärts, gib rechts der Statue die Kupferblume
(Spoiler 6) nimm den Reißzahn und kehre in den Turm zurück.
- Am Kamin
benutzt du den Schürhaken (Spoiler 6), nimmst das Plattenfragment,
setzt an der Orgel den Regler (Spoiler 5) ein.
- Nimm Verband und Schiene, gehe zum
Marktplatz und schau dir an der Bank den Vogel näher an.
- Lege
am Vogelbein Verband und Schiene an, nimm die Klaue 3/3 und begib
dich nach rechts zum Flussufer.
8.
Zwischen Sumpf und Marktplatz
- Schau
bei der kleinen Statue näher hin, setze die Klauen (Spoiler 5,6,7) ein,
nimm das Greifmedaillon,
nimm die Eulenstatue links in Nahansicht.
- Setze das
Plattenfragment (Spoiler 7) ein und starte das Minispiel.
- Du
musst die Platte restaurieren, in dem du auf die richtigen rechten
Platten drückst, um das Muster wieder herzustellen.
- Einige
Platten werden gegen den Uhrzeigersinn eingesetzt.
- Drücke
nacheinander - untere Reihe die mittlere Platte - oberer Reihe die
3.Kachel - die 1. Kachel - die 4. Kachel - untere
Reihe die
letzte Kachel - die 1. Kachel - oberer Reihe die 2.Kachel.

- Nimm
die Steinblume, gehe
links zur Steinfrau, setze die Steinblume ein, nimm die Statue und gehe
zwei Schritte zurück.
- Links
an der Statue setzt du das groteske Medaillon (Spoiler 6), das
Maskenmedaillon (Spoiler 6) und das Greifmedaillon in die Aussparungen.
- Nimm
die Eisenkugel an
dich, gehe zum Sumpf, setze die Statue zu den anderen, nimm die Totemfigur, kehre
zum Flussufer zurück.
9.
Der Wasserweg
- Halbrechts
nimmst du die beiden Felsen in Nahansicht, setzt die Totemfigur
(Spoiler 8) ein, nimmst den Lesezeichenschlüssel, gehe geradeaus zum Bergtor.
- Schau
am Tor näher hin, setze den Lesezeichenschlüssel ein und gehe nach
vorne.
- Sprich mit dem Mann, rechts nimmst du die Lampe, an den
Brettern das Katapultteil,
am Motor den Regler und an der Seilwinde die Axt.
- Gehe
einen Schritt zurück, nimm vom Steingesicht unterhalb des
Frauengesichtes den Meissel,
links schlägst du mit der Axt den Fassdeckel auf.
- Nimm
die Puppe 1/2 an
dich, kehre zum Marktplatz zurück, schau links die Apparatur näher an.
10.
Der Teich
- Setze
das
Katapultteil (Spoiler 9) ein, lege die Eisenkugel (Spoiler 8) dazu und
schau rechts neben dem nun geöffneten Tor genauer hin.
- Setze
das Fächerteil (Spoiler 4), die Feder (Spoiler 2) ein, nimm die Puppe 2/2 und gehe
durch das Tor zum Teich.
- Rechts lädts du
den Neutalisierer wieder auf, schiebst vorne die Blätter beiseite,
nimmst das kleine
Medaillon.
- Links
schüttest du die rote Farbe (Spoiler 3) über die Eidechse, setzt die
lila Eidechse (Spoiler 2) die blaue Eidechse (Spoiler 3) dazu.
- Fülle
rechts etwas Blütenstaub in die Ampulle mit Pinsel (Spoiler 6), damit
du die Ampulle mit
Blütenstaub erhälst.
- Mit der
Schöpfkelle (Spoiler 6) nimmst du etwas Teichwasser an dich,
schaust ins Wasser, setzt dort den Reißzahn (Spoiler 7) ein und nimmst
das große Medaillon.
- Gehe
einen Schritt zurück und schau am Tor näher hin.
11.
Eingang zum Glockenturm
- Setze
die beiden
Medaillone (Spoiler 10) in die Aussparung, benutze die Lampe (Spoiler
9) links oben, um das Minispiel zu starten.
- Du
musst die Lampen so auf die blauen Punkte setzen, das das ganze Bild
beleuchtet wird.
- Die Lampen selber können nicht
gedreht werden.
- Setze
in der 2t Reihe ins 2te Feld eine Lampe mit Licht nach unten - im 4te
Feld eine Lampe mit licht schräg rechts hoch - in der 4t Reihe ins 3te
Feld die Lampe mit 4 Lichtern - ins 4te Feld eine Lampe mit Licht
schräg links runter - in der 3t Reihe - ins 4te Feld eine Lampe mit
Licht schräg rechts runter - im 6ten Feld eine Doppellampe - in der 1t
Reihe im 6ten Feld eine Lampe mit Licht nach oben - in der 4ten Reihe
eine Lampe mit Licht nach oben - in der 4t Reihe in das 6te Feld eine
Lampe mit Licht nach rechts - in der 2t Reihe ins erste Feld eine Lampe
mit Licht nach rechts - in der 4t Reihe ins erste Feld eine Doppellampe
- in der 6t Reihe ins 1te Feld eine Lampe mit Licht nach unten - in der
3ten Reihe die letze Lampe.

- Nimm
den Juwel 1/3,
vertreibe mit dem Neutralisierer das Plasma und absolviere die
Wimmelbilder.
12.
Der Zaubertrank
- Nimm
die Ballerina 2/2 und
kehre in den Turm zurück.
- Setze über dem Bett die
beiden Ballerinen (Spoiler 6 und 12) in die entsprechenden
Aussaprungen, nimm den goldenen
Schlüssel.
- An der Orgel setzt du den
Regler (Spoiler 9) ein, nimmst die Schriftrolle und schau dir links den Schrank näher an.
- Setze
links den Kolben ab, fülle rechts das Gefäß mit dem Teichwasser
(Spoiler 10), links setzt du die Ampulle mit Blütenstaub (Spoiler 10)
ab.
- Lege die Schriftrolle ab und starte das
Minispiel.
- Du musst wieder den Anweisungen der
Schriftrolle folgen.
- Nimm den Zaubertrank, gib
einen Teil davon der Frau, nimm den Aufziehschlüssel, den Zaubertrank und
gehe die Treppe nach oben.
- Links nimmst du den Runenstein 1/2, setzt die Puppen (Spoiler 9 und 10) ab, benutzt den
Aufziehschlüssel, nimmst die Katzenfigur und geht
auf den Marktplatz.
Kapitel 3: Die oberen Terassen
13.
Park und Aussichtsplattform
- Links
am Löwen lädtst du den Neutralisator wieder auf, am Brunnen benutzt du
den Meissel (Spoiler 9) um die Mosaikkachel 1/2 an dich zu nehmen.
- Gehe
links zur Aussichtsplattform, nimm die Mondkachel, von der
Schaukel die Gürtelschnalle,am
Boden vor der Schaukel nimmst du die Stimmwirbel.
- Schau
an den Baumwurzeln näher hin, benutze den Meissel (Spoiler 9) und
bekomme die Glocke ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, lege der
rechten Statue die Gürtelschnalle um, nimm die Gartenschere und
gehe vor in den Park.
- An der Schwanenstatue benutzt
du den Handrechen (Spoiler 6) und nimmst den Runenstein 2/2 ins
Inventar.
- Gehe vor zum Pavillion und schau rechts
hinten näher hin.
- Setze dem Gesicht die Runensteine
(Spoiler 12 und 13) ein, nimm den Enterhaken und das Brecheisen.
14.
Das Geheimnis des Brunnens
- Links
am Vogel benutzt du die Gartenschere (Spoiler13) an den Rosen, nimmst
das Juwel 2/3 und von der Schachbank die Mondsichelkachel.
- Gehe
einen Schritt zurück, benutze rechts das Brecheisen (Spoiler 13) um die Steinfeder zu bekommen, die Anleitung kommt ins Tagebuch.
- Hinter
der Bank schaust zu in den Brunnen, ziehst mit dem Enterhaken (Spoiler
13) die Trittleiter ins
Inventar.
- Links im Pavillion entfernst du mit dem
Brecheisen die Bretter, nimmst das Brunnenrad und gehst einen Schritt zurück.
- Rechts
neben den Treppen zur Aussichtsplattform stellst du die Trittleiter an
den Brunnen und schaust näher hin.
- Nimm den Glockenklöppel,
setze das Brunnenrad ein und nimm den viereckigen Spiegel.
15.
Glockengeläut
- Gehe
zurück in den Park, nimm neben dem Pavillion die Steine in Nahansicht.
- Hänge
die Glocke (Spoiler 13) an den Haken, setze links den Glockenklöppel
(Spoiler 14) ein, läute die Glocken und nimm das Schmuckstück.
- Zurück
auf der Aussichtsplattform setzt du den viereckigen Spiegel (Spoiler
14) am Geländer ein und schaust neben der Treppe das Frauengesicht
näher an.
- Setze die Steinfeder (Spoiler 14) ein,
nimm die runde Kachel,
schaust oben an der Treppe die Steinfrau näher an, setzt das
Schmuckstück ein.
- Nimm die Mosaikkackel 2/2 an
dich und gehe zurück zum Pavillion.
16.
Besuch in der Krypta
- Setze
dort die beiden Mosaikkacheln (Spoiler 13 und 15) ein, gehe einen
Schritt vor.
- Nimm links die Fackel an dich,
verschiebe rechts im Regal die Bücher und der Griff kommt ins
Inventar.
- Von der danebenliegenden Tür nimmst du
die Metallstufe 1/3,
betrittst links in das Zimmer.
- öffne links beide
Schreibtischtüren und nimm aus jeder Tür ein Rohr, aus den
geöffneten Schubladen bekommst du den Magneten und die Runenplatte.
- Benutze
am Schränkchen daneben den Griff, nimmst den Schlüssel und
verlasse das Zimmer.
- An der großen Statue neben der
Zimmertür benutzt du den Magneten um die Metallstufe 2/3 an
dich zu nehmen, benutzt rechts den Schlüssel an der Tür.
17.
Die überflutete Grotte
- Setze
die Fackel (Spoiler 16) ein um den Raum zu erhellen, links an der
Wandaussparung nimmst du die Metallstufe
3/3.
- Am
untern runden Stein setzt du die Runenplatte (Spoiler 16) ein,
drückst entsprechend der Runenplatte auf die Runen, nimmst den Schraubenschlüssel.
- Kehre
ins Zimmer zurück, setze links an der Wand die Metallstufen (Spoiler 16
und 17) ein, im Bett schiebst du das Kissen beiseite, nimmst den Schubladenschlüssel.
- öffne mit dem Schubladenschlüssel am Schreibtisch die
Schublade, nimm den Glasschneider und benutze ihn gleich am Schrank über dem
Schreibtisch.
- Nimm das Glas, die Vollmonkachel, benutze
am Gitter den Schraubenschlüssel, nimm den runden Spiegel 1/2 .
- Auf
dem Schreibtisch schaust du die Kamera näher an, setzt das Glas ein,
schaust durch die Linse, liest die Nachricht, nimmst die Zugangskarte.
- Kehre
in die überflutete Grotte zurück.
18.
Noch einmal in den Turm
- Links
hinten setzt du die drei Mondkacheln (Spoiler 13,14,17) in die Nischen,
nachdem der Adler verschwunden ist bekommst du das Seil mit Haken.
- Gehe
aus der Grotte um an der Galerie vorne das Seil mit Haken zu benutzen.
- Schau
oben näher hin, setze in die runde Aussparung die runde Kachel (Spoiler
15) ein, nimm den runden
Spiegel 2/2, öffne den Tresor mit der Zugangskarte
(Spoiler 17)
- Aus dem Tresor nimmst du die Plasmabatterie,
kehrst zur Aussichtsplattform zurück, setzt an den Holzständern die
runden Spiegel (Spoiler 17 und 18) ab.
- An der
Löwenstatue setzt du die Plasmabatterie ein, nimmst von der Steinfrau
den blauen Kristall und
gehst noch einmal in den Turm und dann nach oben.
- Mit
dem Neutralisator vertreibst du das Plasma und absolvierst die
Wimmelbilder.
- Nimm die Steinhand und kehre
zum Pavillion im Park zurück.
19.
Pavillion und Krypta
- An
der Harfe setzt du die Stimmwirbel (Spoiler 13) ein, legst die
Steinhand (Spoiler 17) an die Sehnen der Harfe, in die Kugel kommen die
beiden Rohre (Spoiler 16).
- Nimm den Kreis an dich, gehe
in die Krypta und lade den Neutralisator wieder auf.
- Rechts
in der Grotte setzt du an der Wand den blauen Kristall (Spoiler 18)
ein, nimm die Schachdame und hinter den Säulen aus dem Kreis die Figur.
- Gehe
zwei Schritte zurück, setze links an der Schachbank die Schachdame auf
die Lehne, nimm den Mosaikpfeil und kehre in die Krypta zurück.
- Schau
vorne am Löwenkopf näher hin, setze den Mosaikpfeil im Boden
ein, nimm das Steuerrad
und gehe zum Marktplatz zurück.
Kapitel 4: Das Forschungslabor
20. Der
Weg zum Labor
- Mit dem
Neutralisator vertreibst du das Plasma und absolvierst die beiben
Wimmelbilder.
- Nimm die Miniaturszene,
sprich mit dem Mann, gehe rechts zum Flussufer und dann zum Bergtor.
- öffne
rechts die Truhe mit dem goldenen Schlüssel (Spoiler 12), nimm die Hundefigur, gehe
einen Schritt zurück, setze rechts am Steinhund die Hundefigur ein.
- Nimm
den Hebel und gehe wieder vor zum Wasserweg.
- Setze rechts die
Figur auf den Sockel, an der Winde setzt du das Steuerrad (Spoiler 19)
ein, drehst an der Winde.
- Links am Motor benutzt du
den Hebel und das Boot gleitet ins Wasser.
- Klicke
auf das Boot um nach vorne zu fahren.
21.
Vor dem Labor
- Sprich
mit der Frau, nimm die Zugangskarte,
gehe nach links, nimm links die Kiste in Nahansicht, nimm den Schraubenzieher und
die Chemikalie.
- Schau
dir das Gebäude vor dir näher an, benutze den Schraubenzieher um an den Ponton 1/2 zu kommen, nimm vorne am Telesop die Handschuhe.
- Gehe
zum Laboreingang zurück,schau links neben dem Pflanzenkübel die
Apparatur näher an und entferne mit den Handschuhen die Drähte.
- Nimm
den Türgriff,
schau rechts neben der Tür näher hin, löse mit dem Schraubenzieher den Ponton 2/2, schau
links am Zaun näher hin.
- Mit dem Schraubenzieher
löst du die Holzplanke,
nimmst sie an dich und gehst kurz zwei Schritte zurück.
- Rechts
am Wasser setzt du die Pontone ein, benutzt die Axt (Spoiler 9) um
das Seil durchzuschneiden, nimmst die Aufladekachel und
kehrst zum Labor zurück.
- Links neben dem
Pflanzenkübel setzt du die Aufladekachel ein und lädtst den
Neutralisator wieder auf.
22.
Drehe den Strom ab
- Gehe
nach
links, schaue links den Löwenkopf näher an, benutze die Holzplanke
(Spoiler 21) um an den Schlauch zu gelangen, nimm ihn ins Inventar.
- Rechts
am Tor setzt du die Miniaturszene (Spoiler 20) ein und startest das
Minispiel.
- Du musst das Bild wieder zusammensetzen,
in dem du zwei Teile gleicher Form miteinander tauscht.
- Dir
wird angezeigt, wo das angeklickte Teil getauscht werden kann.

- Vertreibe
mit dem Neutralisator das Plasma und absolviere die beiden Wimmelbilder.
- Nimm
den Griff, gehe zum Eingang zurück, setze rechts den Schlauch an den Hydranthen,
benutze den Griff und drehe den Griff.
- öffne unter
den Pflanzkübel den Koffer nimm den blauen
und roten Hebel, begib dich wieder nach links,
schau rechts am Schaltkasten näher hin.
- Setze den
Türgriff (Spoiler 21) ein und befestige den blauen und roten
Hebel im Schaltkasten.
23.
Gelange in das Forschungslabor
- Gehe
einen Schritt zurück, schau links an der Apparatur näher hin, löse die
Drähte, nimm das Okular und gehe nach links zum hohen Gebäude.
- Setze
das Okular in das Telesop, schau durch, merke dir die
Zahl, gehe
zürück vor den Eingang und schau rechts neben der Bank näher hin.
- Benutze
die Zahlen 4-9-1-5 um aus dem Tresor den Forschungsstationschlüssel an
dich zu nehmen.
- Setze
an der Tür den Kreis (Spoiler 19) ein, benutze den
Forschungsstationschlüssel, betritt das Gebäude, gehe wieder hinaus
nach links, schalte den Strom wieder ein.
24.
Der Gebäudeeingang
- Zurück
im Gebäude setzt du geradeaus am Bild den Auslöser (Spoiler 2) ein,
nimmst die Abdeckung und sprichst mit der Frau.
- Verschiebe rechts das
Sofakissen, nimm die Statue
1/2, lies den Notiz, nimm das Klebeband ins
Inventar.
- Links an der Tür benutzt du das
Klebeband, nimmst die Stricknadel,
schaust rechts an der Löwenfigur näher hin, benutzt die Stricknadel um
die Metallplatte zu
nehmen.
- Lade den Neutralisator wieder auf, benutze
links an der Tür die Zugangskarte (Spoiler 21) und gehst in das Labor.
25.
Das Labor
- Am
Automatenarm setzt du die Abdeckung (Spoiler 24) ein, drückst den
Abwärtspfeil, nimmst die Statue
2/2, links am Labortisch nimmst du den Ventilgriff.
- Am
Kasten links unten neben dem Automatenarm setzt du die Metallplatte
(Spoiler 24) ein, nimmst Schmetterlingsnetz und Zahnrad an
dich, gehst aus dem Labor.
- An der
Rolltreppe setzt du das Zahnrad ein, benutzt die Stricknadel (Spoiler
24) um die Kontrolltafel zu bekommen, gehst zurück ins Labor.
- An
der Falttür setzt du die Kontrolltafel ein, drückst auf den grünen
Knopf, vertreibst mit dem Neutralisator das Plasma und
absolvierst die beiden Wimmelbilder.
- Nimm die Flasche, gehe aus
dem Labor und fahre die Rolltreppe nach obern.
26.
Die Bibliothek
- Rechts
am Regal nimmst du die Säge,
stellst die Statuen (Spoiler 24 und 25) in die Aussparungen,
nimmst die Mosaikkachel und gehst einen Schritt zurück.
- Schneide mit der
Säge die Kristalle ab,
gehe wieder in die Bibliothelk nach oben, setze über dem Tresor die
Kristalle in die Wandvertäfelung.
- Nimm die Anleitung, das Buch
kommt in das Tagebuch und du gehst hinter das Forschungslabor.
27.
Der Kristallgarten
- Setze
am Boden die Mosaikkachel (Spoiler 26) ein, nimm die Karte und gehe
wieder in den Gebäudeeingang.
- Rechts an der Glastür
setzt du die Karte ein, gibst als Code die Zahlen 1-9-6-8 ein und tritt
durch die Tür.
- Bernutze rechts am Fass den
Ventilgriff (Spoiler 25), nimm die Globushalterung.
- Hinten
am Geländer benutzt du das Schmetterlinsnetz (Spoiler 25) rüttelst am
Geländer, nimmst den Schubladenschlüssel und gehst zurück in die Bibliothek.
28.
Stelle den Kristallschlüssel her
- Mit
dem Schubladenschlüssel (Spoiler 27) öffnest du am Schreibtisch die
Schublade und nimmst die Vorlage an dich.
- In den Globus steckst
du die Globushalterung (Spoiler 27) nimmst du die Chemikalie, den Schlauch und gehst
hinunter ins Labor.
- Links legst du die Flasche
(Spoiler 25), die beiden Chemikalien (Spoiler 21 und 28) ab, füllst die
Chemikalien in die Flasche, nimmst das Kristallschlüsselmittel
- Gehe in den Kristallgarten schau links näher hin.
- Setze
die Anleitung (Spoiler 26) in die Aussparung, lege die Vorlage ab,
steckst neben der Anleitung den Schlauch ein.
- Schütte
das Kristallschlüsselmittel in den Becher, drehe den Hahn auf, nimm den Kristallschlüssel und begib dich in die Bibliothek.
- In den Tresor
setzt du den Neutralisator, anschließend den Kristallschlüssel, nimmst
das Juwel 3/3 und
liest den Notiz.
- Gehe zurück zum Bergtor.
Kapitel 5: Das Schloß
29.
Der Einsiedler
- Unterhalb
des Frauensteingesichtes an der Treppe schaust du näher hin, setzt dem
Kopf die Juwelen (Spoiler 11,14,28) auf die Stirn und nimmst das Löwenmedaillon.
- Gehe
über den Park zur Aussichtsplattform, setze am Löwen das Löwenmedaillon
ein, nimm das Horn und begib dich zum Sumpf.
- Der Statue gibst du das
Horn, gibst dem Mann den Zaubertrank (Spoiler 12), sprichst mit ihm und
gehst vor zum Schloß.
30.
Vor und im Schloß
- Rechts
nimmst du das Brett,
links den Rechen und an der Tür den Hocker.
- Betritt
den Schloßeingang, stelle rechts an der Ritterrüstung den Hocker ab,
nimm von der Rüstungsschulter den Schlüssel.
- Benutze den Schlüssel rechts an der Kommode, nimm die Glaseule und die Aufladeglühbirne.
- Links
am Schrank nimmst du den Hammer, am Mauerstück das Glasschiff und
gehst wieder aus dem Schloß.
- Links neben dem
Torbogen setzt du die Aufladeglühbirne ein, lädts den Neutralisator
wieder auf und gehst einen Schritt zurück.
31.
öffne den Geheimgang
- Links
legst du das Brett (Spoiler 30) auf den Bodem zum Wagen, vertreibst mit
dem Neutralisator das Plasma und absolvierst die beiden Wimmelbilder.
- Nimm
das Rad, gehe vor das Schloß, setze an der Statue das Rad ein, nimm den Drachen und gehe in
den Schloßeingang.
- Links am Schrank mit den
defekten Scheiben setzt du den Drachen ein und betrittst den Geheimgang.
32.
Im Arbeitszimmer
- Links
am Boden nimmst du die Ritterfigur von der Schaufel, an der hinteren Tür bekommst du den Hebel, benutze am
Bottich links den Rechen (Spoiler 30)
- Schiebe das
Laub beiseite, nimm den Haken
an einer Schnur, betätige die Runen, die du auf der linken
Tür siehst,(einmal auf dem Boden, einmal links über der Fackel.)
- Gehe
ins Arbeitszimmer, nimm links am Kamin das Fischfutter und
fütter damit die Fische.
- Mit dem Haken an einer
Schnur angelst du den Ring aus dem Wasser, gehst aus dem Arbeitszimmer heraus
und nimmst vorne die Tür in Nahansicht.
33.
Der Geheimgang
- Setze
dem Gesicht den Ring (Spoiler 32) auf die Stirn undd gehe einen Schritt
vor.
- Im Mosaik am Boden findest du die Streichholzschachtel, links an der Holztür entfernst du das Schloß mit dem Hammer (Spoiler
30).
- Nimm den Schmuckschatullenschlüssel, das Montiereisen,
gehe einen Schritt zurück, benutze das Montiereisen an der
Wasserlache, nimm das Mosaikstück.
- Rechts
benutzt du den Schmuckschatullenschlüssel um die Kiste zu öffnen,
bekommst das Streichholz,
gehe zurück in den Schloßeingang.
- Am Bild über der
Kommode setzt du den Hebel ein und nimm das viereckige,- das dreieckige,-
das ovale Juwel und begib dich wieder in den Geheimgang.
34.
Zwischen Arbeitszimmer und Geheimgang
- Schau
dir den Schild näher an, setze das dreieckige Juwel (Spoiler 33) in die
Aussparung, nimm das Bildfragment und den Schild an
dich, gehe einen Schritt vor.
- Am Boden setzt du das
Mosaikstück (Spoiler 33) ein, nimmst die Miniaturszene und
gehst zwei Schritte zurück.
- An der Standuhr setzt
du die Miniaturszene ein, nimmst die Juwelierzange und
begibst dich ins Arbeitszimmer.
- Rechts neben dem
kleinen Tisch schaust du näher hin, legst die Streichholzschachtel
(Spoiler 33) ab, zündest den Streichholz (Spoiler 33) an.
- Die
Kerze entfernt den Wachs und du nimmst die Prinzessin ins
Inventar, schaust an den Schädeln näher hin.
- Mit
Hilfe der Juwelierzange kannst du den Glasfisch nehmen,
links an der Staffelei setzt du das Bildfragment ein und merkst dir die
Reihenfolge der Figuren.
- Rechts auf dem kleinen
Tisch setzt du die Glaseule (Spoiler 30), das Glasschiff (Spoiler 30),
den Glasfisch auf die Ständer.
- Aus der Schublade
nimmst die goldene Feder
1/2, die Aufladeglühbirne
und schaust links beim Kristall näher hin.
- Setze
die Aufladeglühbirne ein, lade den Neutralisator wieder auf, gehe aus
dem Arbeitszimmer.
- An der Kiste vertreibst du mit
dem Neutralisator das Plasma und absolvierst die beiden Wimmelbilder.
35.
Zugang zum Schloss
- Nimm den Schlüssel zum Schloss, gehe einen Schritt zurück, setze die Ritterfigur (Spoiler 32) die
Prinzessin (Spoiler 34) an der Standuhr ein.
- Bekomme
die goldene Feder 2/2,
gehe durch den Gegeimgang nach vorne.
- Setze am
Thron die goldenen Federn (Spoiler 34 und 35) sowie den viereckigen
Juwel (Spoiler 33) ein.
- Sprich mit dem Mann, öffne
mit dem Schlüssel zum Schloss die Tür und tritt ein.
36.
Fast am Ziel
- Links
am Fenster setzt du den ovalen Juwel (Spoiler 33) auf die Schatulle,
nimmst den Helmriegel und kehrst noch einmal zum Schloßeingang zurück.
- Setze
der Ritterrüstung den Helmriegel ein, nimm den Steinkopf und kehre
ins Schloss zurück.
- Von der rechten Figur nimmst du
den Rubinkreis, setzt den Schild (Spoiler 34) ein, setzt den Steinkopf auf die Figur.
- Lege
den Auslöser in die entstandene Aussparung und gehe durch das Portal.
47.
Vernichte das Plasma
- über
dem Rauch schaust du näher hin, nimmst die Verbindungsstange,
setzt den Rubinkreis (Spoiler 36) ein, nimmst den Microchip.
- Links
unten setzt du die Verbindungsstange ein und betätigst den roten Knopf.
- Ganz
links nimmst du die Miniaturszene,
lädtst den Neutralisator wieder auf und schaust vorne auf die
Schalttafel.
- Setze die Miniaturszene ein und starte
das Minispiel.
- Du musst das Bild wieder
zusammensetzen, in dem du zwei Teile gleicher Form miteinander tauscht.
- Dir
wird angezeigt, wo das angeklickte Teil getauscht werden kann.

- Klicke
auf den Knopf, setze am geöffneten Schaltpult den Neutralisator ein,
lege darunter den Microchip ein und sieh dir den Schluss in Ruhe an.
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