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Autor: Andreas
1.12.2018

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Paranormal Files: Per Anhalter durch den Albtraum

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Inventarobjekte werden fett geschrieben, wenn sie gefunden werden.
  • Werden sie verwendet, steht in Klammern die Nummer des Spoilers, in dem sie gefunden wurden.
  • Ausnahme: Wurden sie im selben Spoiler gefunden, wo sie auch verwendet werden, unterbleibt die Angabe in Klammern.
  • Zweite Ausnahme: Die Angabe unterbleibt auch, wenn es unmöglich ist, das Inventar nicht im Besitz zu haben.
  • An einigen Stellen wird bei Minispielen vor der endgültigen Lösung ein Hinweis zum Vorgehen gegeben, so dass viele damit selbst versuchen werden, zum Ziel zu kommen.
    Die Angabe der endgültigen Lösung wäre da womöglich eine Spaßbremse. Sie ist aber dennoch vorhanden, nur versteckt: Wann immer ein Bereich auftaucht, der wie ein Rubbelfeld aussieht, offenbart er durch Markieren mit der Maus den enthaltenen Text.
    Beispiel: Versteckter Text

Kapitel 1: Das Herrenhaus

1 Schrottautos
  • Nimm vom Tor das Monogramm.
  • Nimm vom Dach des linken Autos den Rucksack und hole ihn vor.
  • Setze das Monogramm ein.
  • Entnimm den Tennisball und das Handy mit leerem Akku.
  • Nimm aus dem rechten Auto ein Maßband.
  • Klemme den Tennisball bei der Scheibe vom linken Auto ein.
  • Angle mit dem Maßband einen Anhänger.
  • Nimm dann noch das Teppichmesser, den Schirm und das Kabel.
  • Öffne den Karton im rechten Auto mit dem Teppichmesser.
  • Du findest im Suchbild ein Ladegerät.
  • Kombiniere es mit dem Kabel und dem Handy.
  • Lies die Mitteilungen auf dem Handy und nimm das Handy mit Code zurück.
  • Platziere es in der Nahansicht vom Tor für ein Minispiel.
  • Wähle die fünf Symbole, die zum eingekreisten Wort gehören.
  • Es scheint ein Fehler in der deutschen Fassung vorzuliegen: Das E fehlt.
  • Wähle dafür das Symbol für O.
  • img
  • Geh vor.

2 Haustür Herrenhaus
  • Nimm links aus den Büschen einen Vogel.
  • Betrachte das erleuchtete Fenster.
  • Wende den Schirm (Spoiler 1) an.
  • Nimm den Pyramidenaufkleber und die Bürste.
  • Setze den Vogel bei der Eingangstür ein.
  • Wandteppichfetzen 1/4 geht dabei ins Inventar.
  • Nimm rechts vom Brunnenrand das verschmutzte Paket.
  • Reinige es mit der Bürste.
  • Nimm das halbe Clownsgesicht und den Kremlaufkleber.
  • Geh zurück.

3 Schrottautos: Der Koffer
  • Setze beim Koffer auf dem Boden Pyramidenaufkleber und Kremlaufkleber (beide Spoiler 2) ein.
  • Ein Minispiel startet.
  • Die Aufkleber sind geografisch korrekt umzusortieren.
  • img
  • Gib dann beim Koffer den erzeugte Code ein (3 4 1 9 7 3).
  • Ein Wimmelbild wird erzeugt.
    Ein Dekohorn geht ins Inventar.
  • Geh wieder vor.

4 Ins Speisezimmer
  • Die Statue auf dem Brunnen erhält das Dekohorn (Spoiler 3).
  • Nimm Wandteppichfetzen 2/4 und den Klopfer.
  • Hänge den Klopfer an der Eingangstür an und geh hinein.
  • Nimm von der alten Dame Schlüssel.
  • Nimm von der Tür rechts hinten das Korallenarmband.
  • Nimm von der Tür links die Blume und wende die Schlüssel an.
  • Ein Schlüssel bricht ab und begibt sich als halber Schlüssel ins Inventar.
  • Nimm links auf dem Tisch die Glocke.
  • Geh zurück.

5 Schrottautos
  • Setze bei der Statue am Brunnen das Korallenarmband (Spoiler 4) ein.
  • Nimm die Haarklammer und die zweite Blume.
  • Geh zurück.
  • Öffne das Schloss im rechten Auto mit der Haarklammer.
  • Nimm eine Zange und Gips.
  • Geh wieder hinein.

6 Speisezimmer / Schrottautos
  • Setze bei der Schatulle auf dem Kaminsims die beiden Blumen (Spoiler 4, 5) ein.
  • Nimm den Zinnsoldat und Wandteppichfetzen 3/4.
  • Nimm außerdem die Schale.
  • Ziehe mit der Zange aus der Tür links den zweiten halben Schlüssel heraus.
  • Geh zurück.
  • Fülle am Brunnen die Schale mit Wasser.
  • Kombiniere den Gips (Spoiler 5) mit beiden halben Schlüsseln (Spoiler 4) und dem Wasser.
  • Nimm die Gussform.
  • Geh wieder hinein.

7 Speisezimmer: Linke Tür öffnen
  • Auf dem Tisch links steht ein Brenner.
  • Lege die Gussform (Spoiler 6) darauf und füge den Zinnsoldat (Spoiler 6) hinzu.
  • Der Schlüssel landet im Inventar.
  • Öffne damit die Tür links.
  • Geh hinein.

8 Korridor
  • Wende das Handy (jetzt mit Taschenlampenfunktion) auf die Szene an.
  • Ein Minispiel startet.
  • Mit den Pfeilen auf dem Handy werden die Symbole weiter geschaltet.
  • Tu das immer so oft, bis die richtigen drei Symbole angezeigt werden.
  • Im Zweifel klappt stumpfsinniges Weiterschalten ohne Suchen und Nachdenken.
  • Nimm dann von Norman die Sicherungen.
  • Setze sie links oben ein.
  • Du bekommst dann noch ein Etui.
  • Nimm hinten von der Tür ein Flugzeugemblem.
  • Setze beim Etui den Anhänger (Spoiler 1) und Flugzeugemblem ein.
  • Nimm Kacheln 1/3 und einen Meißel.
  • Nimm aus dem Regal links ein Porträt.
  • Nimm von der Wanduhr die Gartenschere.
  • Kehre zurück vor das Herrenhaus.

9 Rundgang
  • Verwende beim Busch links die Gartenschere (Spoiler 8) für ein Suchbild.
  • Die Figur Kind geht ins Inventar.
  • Geh wieder hinein.
  • Verschaffe dir auf dem Tisch links bei den Kerzen mit dem Meißel die Figur Mutter.
  • Geh links vor.
  • Setze beim Kästchen im Regal die beiden Figuren Kind und Mutter ab.
  • Nimm das zweite halbe Clownsgesicht und ein Tintenfass.
  • Kehre zurück vor das Herrenhaus.
  • Setze beim erleuchteten Fenster die beiden Clownsgesichter (Spoiler 2) ein.
  • Nimm Kacheln 2/3 und das Besteckemblem.
  • Geh vor.
  • Setze das Besteckemblem beim Kästchen auf dem Tisch ein.
  • Nimm den Tortenheber.
  • Geh zurück.
  • Verwende den Tortenheber zum Graben vor dem Busch links.
  • Du findest die letzte der Kacheln und ein neues Etui.
  • Geh wieder hinein und vor zum Korridor.

Kapitel 2: Das Arbeitszimmer

10 Arbeitszimmer
  • Setze hinten an der Tür die Kacheln (Spoiler 8, 9) ein für ein Wimmelbild.
    Ein Smaragd landet im Inventar.
  • Nimm aus dem Regal hinten an der Wand das zweite Porträt.
  • An der Wand hängen Bilder, nimm da in Nahansicht das Engelsemblem.
  • Geh zweimal zurück ins Speisezimmer.

11 Speisezimmer
  • Hänge über dem Kaminsims die Porträts (Spoiler 8, 10) auf.
  • Sie sind dann so zu vertauschen, dass sie zu den Umrissen dahinter passen.
  • img
  • Nimm das Uhrgewicht und einen Diamant.
  • Hole das Etui (Spoiler 9) vor und setze Smaragd (Spoiler 10) und Diamant ein.
  • Entnimm eine Kette, Feder und Papier sowie eine Taube.
  • Geh vor zum Korridor.

12 Korridor / Arbeitszimmer
  • Setze bei der Wanduhr das Engelsemblem (Spoiler 10) ein, dann entferne die kaputte Kette.
  • Montiere dafür die Kette und das Uhrgewicht (beide Spoiler 11).
  • Nimm den kaputten Vogel und den vierten Wandteppichfetzen.
  • Geh vor.
  • Hänge an der Wand die vier Wandteppichfetzen (Spoiler 2, 4, 6) an für ein Minispiel.
  • Die Fetzen sind einzupassen.
  • Da sie einrasten, gibt es hier kein Problem.
  • img
  • Ein Zettel mit Symbolen geht ins Inventar.
  • Geh zurück.

13 Korridor: Minispiel im Wandregal
  • Füge in der Nahansicht vom Wandregal links hinten den Zettel mit Symbolen (Spoiler 12) hinzu.
  • Ein Minispiel startet.
  • Lösung:
  • img
  • Nimm das Rabenemblem.
  • Geh vor.

14 Arbeitszimmer
  • Setze das Rabenemblem (Spoiler 13) bei der Schreibtischschublade ein.
  • Entnimm nach Durchblättern das Familienalbum.
  • Nimm ebenfalls die ungeladene Schrotflinte mit.
  • Kehre zurück ins Speisezimmer.
  • Gib der alten Dame das Familienalbum.
  • Nimm von ihr eine Schallplatte.
  • Wieder im Arbeitszimmer wird die Schallplatte beim Grammophon hinten aufgelegt.
  • Ein Wimmelbild wird erzeugt.
    Ein Buch wandert ins Inventar.
  • Nimm vom Boden eine Buchstütze und einen Hebelgriff.
  • Geh zurück.
  • Stelle im Wandregal die Buchstütze auf und füge das Buch hinzu.
  • Nimm die Schrotkugeln und die Stimmgabel.
  • Geh wieder vor.
  • Wende die Stimmgabel auf die Glasglocke auf dem Schreibtisch an.
  • Nimm den Vogelkopf und den Ladestock.
  • Kombiniere den kaputten Vogel (Spoiler 12) mit dem Vogelkopf.
  • Ein kleiner Vogel und Uhrzeiger sind die Ausbeute.
  • Geh zurück.
  • Setze bei der Wanduhr die Uhrzeiger ein für ein Suchbild.
  • Ein zweiter kleiner Vogel geht ins Inventar.
  • Kehre zurück vor das Herrenhaus.

15 In den Garten gelangen
  • Setze am erleuchteten Fenster die beiden kleinen Vögel (Spoiler 14) ein.
  • Nimm Schießpulver.
  • Lade die Schrotflinte (Spoiler 14) mit den Schrotkugeln und dem Schießpulver
  • Wende den Ladestock (Spoiler 15) an.
  • Nimm die geladene Schrotflinte zurück.
  • Geh wieder hinein.
  • Zerschieße mit der geladenen Schrotflinte das Schloss an der rechten Tür.
  • Geh hinaus.

16 Garten: Im Brunnen
  • Halte das Handy in die Szene für ein Minispiel.
  • img
  • Klicke in die Szene, du bekommst ein Seil.
  • Nimm rechts zwischen den Steinen einen Haken.
  • Nimm vom Skelett Roses Brosche.
  • Setze beim Buch die Taube (Spoiler 11) ein.
  • Öffne es für ein Suchbild.
  • Ein Brieföffner wird gefunden.
  • Hole das Seil vor und zerschneide den Knoten mit dem Brieföffner.
  • Füge den Haken hinzu für ein Seil mit Haken.
  • Wende es in der Szene an, um hoch zu klettern.

17 Garten
  • Nimm am Brunnen Roses Tasche.
  • Setze bei dieser Roses Brosche (Spoiler 16) ein und entnimm Dreiecke 1/2 und eine Karte.
  • Nimm beim Schuppen den Schraubenzieher.
  • Hinten auf den Stufen liegt das zweite Dreieck.
  • Nimm hinten beim Tor das Stieremblem.
  • Setze dafür die beiden Dreiecke ein für ein Minispiel.
  • Lösung:
  • img
  • Halte die Karte auf den Weg hinter dem Tor.
  • Ein Wimmelbild wird erzeugt.
    Ein Code geht ins Inventar.
  • Geh durch das Tor weiter vor.

Kapitel 3: Die Autobahn

18 Autobahn
  • Nimm vorn vom derangierten Metallstück den kaputten Bolzenschneider.
  • Nimm beim Motorrad eine Metallstange.
  • Nimm beim vergitterten Eingang eine Schraube.
  • Nimm beim Stapel Kisten Federn 1/4.
  • Nimm bei den Holzschildern darüber einen Vogelschädel.
  • Geh zurück.

19 Garten: Minispiel am Schuppen
  • Setze bei der Tür zum Schuppen die Metallstange (Spoiler 18) ein.
  • Verfahre am besten beim Minispiel nach folgender Strategie:
    • Schiebe die vierte Stange ganz nach oben.
    • Stange 4 nach unten, 2 zur Mitte, 1 zur Mitte
    • Stange 3 nach unten, 1 nach unten, 4 nach unten
  • img
  • Nimm den zweiten kaputten Bolzenschneider, Gitarrenmarke und leeren Benzinkanister.
  • Kombiniere die beiden kaputten Bolzenschneider mit Schraube (beide Spoiler 18) und Schraubenzieher (Spoiler 17).
  • Der Bolzenschneider steht nun zur Verfügung.
  • Geh wieder vor.

20 Autobahn: Feuer löschen
  • Setze bei der Satteltasche vom Motorrad Stieremblem (Spoiler 17) und Gitarrenmarke (Spoiler 20) ein.
  • Entnimm einen Schlüssel.
  • Wende den Bolzenschneider (Spoiler 19) bei der Kette am Eingang an.
  • Öffne mit dem Schlüssel, innen gibt es ein Wimmelbild.
    Ein Feuerlöscher geht ins Inventar.
  • Lösche damit das Feuer.
  • Geh rechts weiter.

21 Unfallstelle
  • Leuchte mit dem Handy ins Baumloch über dem Unfallauto.
  • Nimm die Klinke und die Handschellen.
  • Nimm vom Boden den rostigen Wagenheber.
  • Geh zweimal zurück in den Garten.

22 Garten
  • Setze am Schuppen die Klinke (Spoiler 21) ein.
  • Nimm die Handschuhe und das Öl.
  • Verwende die Handschuhe bei den Dornen am Brunnen für Beeren.
  • Kombiniere den rostigen Wagenheber (Spoiler 21) mit dem Hebelgriff (Spoiler 14).
  • Wende das Öl an und nimm den Wagenheber zurück.
  • Geh wieder vor.

23 Autobahn
  • Verwende den Wagenheber (Spoiler 22) beim Metallteil auf dem Boden.
  • Nimm die kaputte Kettensäge und das Motorrad.
  • Setze letzteres rechts beim Motorrad ein.
  • Entnimm die Kettensägekette und den Magnet am Seil.
  • Geh zurück.
  • Verschaffe dir mit dem Magnet am Seil hinten bei den Stufen aus dem Eimer eine Figur.
  • Setze diese wiederum beim Schuppen ein.
  • Nimm den leeren Smoker, den Schlauch und den Starter.
  • Geh vor.
  • Öffne den Tankdeckel vom Motorrad.
  • Führe den Schlauch ein und fülle den leeren Benzinkanister (Spoiler 19) mit Benzin.
  • Kombiniere die kaputte Kettensäge mit der Kettensägekette, dem Starter und dem Benzin.
  • Geh vor zur Unfallstelle.

24 Unfallstelle
  • Das Eichhörnchen im Baumloch erhält die Beeren (Spoiler 22).
  • Im Suchbild wird ein Stück Rinde gefunden, auch ein Autoschlüssel wandert ins Inventar.
  • Wende die Kettensäge (Spoiler 23) auf den Baum an der Autotür an.
  • Öffne die Tür mit dem Autoschlüssel für ein Minispiel.
  • img
  • Emilys Ring geht dadurch ins Inventar.
  • Sieh ins Auto.
  • Nimm von der Schatulle ein Feuerzeug.
  • Hole den leeren Smoker (Spoiler 23) vor.
  • Lege die Rinde (Spoiler 24) ein und zünde an mit dem Feuerzeug.
  • Der Smoker ist nun einsatzbereit.
  • Geh zweimal zurück in den Garten.

25 Zum See
  • Verwende den Smoker hinten an den Stufen.
  • Geh vor.
  • Nimm rechts vorn vom Tisch das Hausemblem.
  • Kehre zurück zur Autobahn.

Autobahn / Garten
  • Bei den Kisten steht eine rote Tasche.
  • Öffne sie mit dem Hausemblem (Spoiler 25).
  • Entnimm Nägel, einen Hammer und Tränengas.
  • Verschaffe dir mit dem Hammer darüber Bretter 2/6.
  • Geh zurück.
  • Am Brunnen werden erneut mit dem Hammer Bretter 4/6 besorgt, nimm auch die Klaue.
  • Begib dich zum See.

27 See
  • Wende auf den Gärtner das Tränengas (Spoiler 26) an, dann die Handschellen (Spoiler 21).
  • Nimm beim Grabstein Federn 2/4.
  • Nimm rechts bei der Vogelfigur Bretter 5/6.
  • Wiederum mit dem Hammer wird vorn rechts das letzte der Bretter organisiert.
  • Nimm vor dem Pavillon den Besen.
  • Lege hier die Bretter (Spoiler 26) und Nägel (Spoiler 26) ab, ebenso den Hammer.
  • Im Minispiel ist eine Brücke zusammen zu bauen.
  • img
  • Nimm dann beim Pavillon Federn 3/4.
  • Begib dich zur Unfallstelle.
  • Beseitige mit dem Besen den Unrat neben dem Auto.
  • Ein Wimmelbild entsteht.
    Emilys Schmetterling geht ins Inventar.
  • Geh wieder zum See.
  • Setze den Schmetterling rechts bei der Truhe auf dem Tisch ein.
  • Nimm den Spiegel und eine Kugel.
  • Setze bei der Laube die Klaue (Spoiler 26) als Klinke ein.
  • Füge die Kugel hinzu.
  • Geh hinein.

28 Laube
  • Nimm hinten von der Tafel die letzte der Federn.
  • Hänge den Zettel mit Code (Spoiler 17) an.
  • Fotografiere dies mit dem Handy für einen Hinweis.
  • Nimm vom Boden den Würfel.
  • Geh zurück.

29 See
  • Setze der Vogelfigur die Federn (Spoiler 18, 27, 28) ein.
  • Im Minispiel werden sie der Größe nach umsortiert.
  • Nimm das Smaragdherz.
  • Setze das Smaragdherz in der Aussparung vom Würfel (Spoiler 28) ein.
  • Füge den Hinweis (Handy, Spoiler 28) hinzu für ein Minispiel.
  • Die Symbole sollen der Reihe nach von innen an die richtigen Stellen außen wandern.
  • Die Reihenfolge wird vom Code angegeben, also wird begonnen mit dem Vogel (Nr. 4).
  • img
  • Nimm die Hutnadel und den Engel.
  • Geh zurück und vor zur Autobahn.
  • Öffne das Schloss der Kiste auf dem Stapel mit der Hutnadel.
  • Nimm die Braut und den Meißel.
  • Kehre zurück zum See.
  • Wende den Meißel auf den Grabstein an.
  • Nimm den Bräutigam und Herzhälften 1/2.
  • Geh zur Unfallstelle.

30 Unfallstelle
  • Setze beim Kasten im Auto Braut und Bräutigam (Spoiler 29) ein.
  • Nimm die zweite Herzhälfte.
  • Geh in die Laube am See.
  • Setze die Herzhälften (Spoiler 29) in die Aussparung auf dem Boden ein.
  • Ein Minispiel startet.
  • Die Rosen sollen sämtlich und lückenlos eingepasst werden.
  • img
  • Nimm das kleine Foto und Nicholas Nachricht.
  • Geh zurück.
  • Halte Nicholas Nachricht links auf die Straße.

Kapitel 4: Die Klinik

31 Randbezirke
  • Nimm hinten am Gittertor einen Stock.
  • Nimm an der Tür rechts das Werkzeugemblem.
  • Nimm beim Auto Torteile 1/3.
  • Setze das Werkzeugemblem ein und nimm ein Netz und eine Feile.
  • Kombiniere den Stock mit dem Netz zum Kescher.
  • Leuchte mit dem Handy links in die Nahansicht.
  • Verwende die Feile an den Gitterstäben.
  • Nimm eine zweite Glocke.
  • Hole mit dem Kescher Geld und Torteile 2/3 heran.
  • Klopfe wieder an die Tür rechts und biete das Geld an.
  • Ein Wimmelbild entsteht.
    Ein Schlüssel ist die Ausbeute.
  • Schließe damit das Schloss am Auto auf.
  • Nimm den Glasschneider und Torteile 3/3.
  • Setze die Torteile hinten am Gittertor ein für ein Minispiel.
  • Mögliche Lösung:
    • 2mal G – 3mal C – 2mal K – 2mal G – 2mal A – 2mal B
    • 2mal E – 3mal A – E – 2mal I – 2mal J – 2mal F - N
    • 2mal J – N – O – 3mal N – O – 3mal P
  • img
  • Es ist auch eine Videolösung verfügbar:
  • Geh vor.

32 Krankenhauseingang
  • Nimm rechts beim Steinkopf einen goldenen Flügel.
  • Wende beim Schaukasten den Glasschneider (Spoiler 31) an, Mosaikstück 1/5 gibt es als Dreingabe.
  • Im entstandenen Suchbild wird die dritte Glocke gefunden.
  • Hänge bei der Statue links die drei Glocken (Spoiler 4, 31) an.
  • Nimm ein Türstück und Schlangen 1/2.
  • Setze am Eingang das Türstück ein.
  • Im Minispiel sind die Teile passend zu vertauschen.
  • img
  • Nach erfolgreichem Vertauschen werden die Zahnräder gedreht, bis sie zur Endstellung einrasten.
  • Geh hinein.

33 Krankenhaus Lobby
  • Nimm hinten an der großen Tür die Pinzette.
  • Nimm auf halber Treppe eine Tasche nach Beseitigen der Blätter.
  • Geh zurück.
  • Hole aus dem Schaukasten mit der Pinzette einen Drehknauf und Schlange 2/2 heraus.
  • Geh wieder hinein.
  • Nimm rechts auf dem Tresen Mosaikstücke 3/5.
  • Setze den goldenen Flügel ein, dann auch die Schlangen.
  • Nimm eine Metallkugel.
  • Nimm bei der oberen Tür das Gehirn.
  • Halte den Spiegel hin und lege den Drehknauf und die Metallkugel ab für ein Minispiel.
  • Die Kugel muss jeweils zum farbigen Punkt gebracht werden.
  • Die vier Drehknöpfe sind jeweils für einen Bereich zuständig und drehen diesen Bereich.
  • Lösung:
    • 2mal A – 3mal C – 2mal D – 3mal B – Start
  • img
  • Geh weiter.

34 Zimmer der Oberschwester
  • Nimm auf dem runden Tisch den zweiten Engel.
  • Nimm vom Schreibtisch einen Pinsel.
  • Nimm rechts beim Vorhängeschloss Mosaikstücke 4/5.
  • Geh zurück.

35 Lobby
  • Setze beim Kästchen auf dem Tresen die beiden Engel (Spoiler 29, 34) ein.
  • Entnimm Walzen 1/3 und eine Münze.
  • Geh zurück.
  • Entferne mit der Münze die Schrauben beim Kasten der Statue.
  • Nimm Mosaikstücke 5/5 und ein Herz.
  • Geh wieder hinein.
  • Setze in der Nahansicht auf halber Treppe die Mosaikstücke (Spoiler 32, 33, 34) ein.
  • Im Suchbild wird ein Auge gefunden.
  • Geh wieder oben vor.

36 Zimmer der Oberschwester
  • Setze beim Modell auf dem Schreibtisch Hirn (Spoiler 33), Herz und Auge (beide Spoiler 35) ein.
  • Nimm einen Code und den vitruvianischen Mensch.
  • Hole die Tasche (Spoiler 33) vor und setze den vitruvianischen Mensch ein.
  • Nimm Walzen 2/3 und einen Stempel.
  • Wende noch den Pinsel (Spoiler 34) an für Schmiermittel.
  • Geh zurück.
  • Öffne mit dem Stempel den Kasten auf halber Treppe.
  • Entnimm Hörner 1/2 und Walzen 3/3.
  • Geh wieder hoch.
  • Setze beim Vorhängeschloss die Walzen (Spoiler 35) ein und verwende das Schmiermittel.
  • Füge den Code hinzu und gib ihn ein.
  • Ein Wimmelbild entsteht.
    Ein Schlüssel geht ins Inventar.
  • Geh zurück.
  • Öffne die große Tür mit dem Schlüssel und geh weiter.

37 Korridor
  • Nimm vom Rollstuhl den Stab des Hippokrates.
  • Nimm an der Tür links einen Orden.
  • Nimm im Durchgang rechts Hörner 2/2.
  • Geh zweimal zurück.

38 Eingang / Zimmer der Oberschwester
  • Setze dem Steinkopf rechts die beiden Hörner (Spoiler 36, 37) auf.
  • Nimm einen Kopf und einen Mäuseschädel.
  • Kehre zurück ins Zimmer der Oberschwester.
  • Setze auf dem runden Tisch Vogelschädel (Spoiler 18) und Mäuseschädel auf.
  • Nimm eine Medaille und Nicholas Tasche.
  • Begib dich zum Korridor.

39 Korridor
  • Setze beim Koffer auf dem Rollstuhl Orden (Spoiler 37) und Medaille (Spoiler 38) ein.
  • Entnimm ein Emblem und ein Sprengstoffrezept.
  • Setze bei Nicholas Tasche das Emblem ein für ein Minispiel.
  • Wähle A – B – C – D. Reihenfolge beachten!
  • img
  • Nimm unter Schriftstücken einen neuen Schlüssel.
  • Öffne damit die Schranktür im Durchgang rechts.
  • Nimm ein Brecheisen und eine leere Dose.
  • Entferne die Bretter an der linken Tür mit dem Brecheisen.
  • Geh hinein.

40 Nicholas Zimmer
  • Nimm beim Waschbecken die Schriftrolle.
  • Der Schlüssel verabschiedet sich dabei in den Ausguss..
  • Nimm von der Wand ein Medaillon.
  • Geh ins Zimmer der Oberschwester.

41 Zimmer der Oberschwester / Korridor
  • Setze der Figur hinten am Fenster Kopf (Spoiler 38), Stab des Hippokrates (Sp:oiler 37) und Schriftrolle (Spoiler 40) ein.
  • Nimm das Glyzerin und ein Skalpell.
  • Kehre zurück zum Korridor.
  • Schneide mit dem Skalpell die Tasche auf dem Rollstuhl auf.
  • Nimm das Klebeband und den Reiniger.
  • Geh wieder nach links.

42 Nicholas Zimmer
  • Wende auf die Farbe an der Wand den Reiniger (Spoiler 41) an.
  • Spiele das Suchbild und wähle die Zahlen in aufsteigender Reihenfolge.
  • Nimm ein neues Emblem.
  • Geh ins Zimmer der Oberschwester.
  • Setze das Emblem beim Kasten auf dem Schreibtisch ein.
  • Nimm einen Haken und Streichhölzer.
  • Wieder in Nicholas Zimmer wird mit dem Haken aus dem Waschbecken ein Schlüssel gefischt.
  • Öffne damit das Medaillon (Spoiler 40) und nimm ein Porträt zurück.
  • Setze an der Wand das kleine Foto (Spoiler 30) und das Porträt ein.
  • Ein Minispiel startet.
  • Die Symbole sollen an die richtigen Stellen transportiert werden.
  • Diese sind durch Analyse des Labyrinths zu ermitteln.
  • Mögliche Lösung:
    • B – C – 4mal A – C (Herz) – 2mal B – C – A – C (Pille)
    • B – C – 4mal B – C (Tablette) – 4mal A – C (Kolben und Schere)
    • 3mal B – C – A – C – B – C (Stethoskop) – A – C
  • img
  • Es ist eine Videolösung verfügbar.
  • Nimm den Knauf und Nicholas Ring.
  • Geh ins Zimmer der Oberschwester.

43 Sprengstoff herstellen
  • Öffne das Schubfach am kleinen Tisch mit dem Knauf (Spoiler 42).
  • Nimm das Ventilrad.
  • Geh auf den Korridor.
  • Montiere das Ventilrad in Durchgang rechts, dann noch das Klebeband (Spoiler 41).
  • Nimm das Kaliumpermanganat.
  • Hole das Rezept für Sprengstoff (Spoiler 39) vor.
  • Füge die leere Dose (Spoiler 39), Glyzerin (Spoiler 41) und Kaliumpermanganat hinzu.
  • Nimm den Sprengsatz.
  • Geh zweimal zurück.
  • Verwende den Sprengsatz beim Steinkopf rechts zusammen mit den Streichhölzern (Spoiler 42).
  • Geh rechts vor.

44 Friedhof: Finale
  • Nimm die Leiter.
    Kehre zurück auf den Korridor.
    Hinten hängt ein Lautsprecher an der Wand.
    Stelle da die Leiter ab und nimm den Lautsprecher.
    Geh wieder auf den Friedhof.
    Wende den Lautsprecher auf die Krähen an.
    Lege hinten beim Grab unter dem Baum Emilys (Spoiler 24) und Nicholas Ring (Spoiler 42) ab.
    Ein letztes Wimmelbild schließt das Spiel ab.

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