Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Oberbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Wimmelbildszenen können nach der im Modus vorgegebenen oder gewählten Wartezeit übersprungen werden.
- Obwohl keine Sammleredition, können im Spiel 3 verschiedene Sammelobjekte gefunden werden.
- Alle Objekte erscheinen in Nahansichten.
- Hast du alles "spielnotwendige" in einer Nahansicht gefunden, wird diese schließen - auch wenn noch ein Sammelobjekt dort liegt.
- Die meisten Puzzles haben eine Neustartfunktion.
Gepeinigte Seelen, Kratzspuren und Annabels Tagebuchseiten
- Insgesamt lassen sich im Spiel die folgenden Dinge finden:
9 gepeinigte Seelen (grün umrandet)
8 Tagebuchseiten (gelb umrandet)
12 Kratzspuren (rot umrandet) - Nahansichten schließen, wenn die Aufgaben erledigt wurden, auch wenn noch ein Sammelobjekt zu sehen ist.
- Schiffskoje - Nahansicht Globus oben links
gepeinigte Seele 1/9
Tagebuchseite 1/8 -
- Schiffskoje - Nahansicht Tisch links
Kratzspuren 1/12 -
- Hauptdeck - Nahansicht Skelett
gepeinigte Seele 2/9 -
- Vorderdeck - Nahansicht Skelett rechts unten
gepeinigte Seele 3/9 -
- Vorderdeck - Nahansicht Kraken
Kratzspuren 2/12 -
- Hafen - Nahansicht Schiffsseite links
Kratzspuren 3/12 -
- Stadtplatz - Nahansicht Handwagen links unten
Kratzspuren 4/12 -
- Altar - Nahansicht unten rechts
Tagebuchseite 2/8 -
- Altar - Nahansicht Baumstamm im Wasser
Kratzspuren 5/12 - Straße - Nahansicht Gulli
Tagebuchseite 3/8 -
- Straße - Nahansicht Balkon links oben
gepeinigte Seele 4/9 -
- Villentor - Nahansicht Laterne links
Kratzspuren 5/12 -
- Villentor - Nahansicht Picknickkorb
Tagebuchseite 4/8 -
- Kneipe - Nahansicht Bary
gepeinigete Seelen 5/9 -
- Kneipe - Nahansicht Maske
Kratzspuren 7/12 - Marcus Haus - Nahansicht Katze
gepeinigte Seelen 6/9
Kratzspuren 8/12 -
- Marcus Haus - Nahansicht Laube
Tagebuchseiten 5/8
- Hof - Nahansicht Türe
Kratzspuren 9/12
- Hof - Nahansicht Baum
gepeinigte Seelen 7/9
Tagebuchseiten 6/8 7
- Klippe - Nahansicht Treppe
Tagbuchseiten 7/8
Kratzspuren 10/12 - Klippe - Nahansicht Säule
Kratzspuren 11/12
gepeinigte Seelen 8/9 - Haupthalle - Nahansicht Porträt Annabel
Kratzspuren 12/12 - Haupthalle - Nahansicht geschlossener Käfig
gepeinigte Seelen 9/9 - Haupthalle - Nahansicht geöffneter Käfig
Tagebuchseiten - 8/8
1. Ankunft
1. Triff Lady Annabel
- Sprich mit dem Bootsmann und nimm dann von ihm das Fernrohr.
- Hole dir den Korb mit Fisch in eine Nahansicht.
- Klicke den Fisch beiseite, bis du das Taschenmesser nehmen kannst.
- Hole dir den Rucksack in eine Nahansicht.
- Benutze das Taschenmesser, um die Riemen aufzuschneiden.
- Nimm die Linse aus dem Rucksack.
- Hole dir das Fernrohr in die Inventaransicht.
- Klicke, um die alte Linse zu entfernen.
- Setze die neue Linse ein.
- Klicke mit dem Fernrohr das Ufer an.
- Sprich nach dem Einspieler mit Lady Annabel.
2. Verlasse die Koje
- Hole dir in der Koje nach dem Einspieler die Truhe rechts in eine Nahansicht.
- Nimm den Briefbeschwerer in Form einer Eule.
- Hole dir links den Käfig in eine Nahansicht.
- Benutze den Briefbeschwerer um die Flasche zu zerschlagen.
- Nimm dir eine Scherbe der zerbrochenen Flasche.
- Hole dir das Netz in eine Nahansicht.
- Benutze die Scherbe, um es zu zerschneiden.
- Nimm den Brief, er wird in dein Journal gehen.
- Nimm den Federkiel.
- Hole dir die Truhe rechts wieder in eine Nahansicht.
- Hole dir das Loch oben in eine Nahansicht.
- Benutze den Boomerang, um den Enterhaken herunter zu holen.
- Kombiniere den Enterhaken mit dem Seil und klicke dann beides an das Loch.
- Gehe hoch aufs Hauptdeck.
3. Lösche das Feuer
- Spiele auf dem Hauptdeck die Wimmelbildszene; du erhältst einen Eimer.
- Hole dir rechts das Skelett in eine Nahansicht.
- Nimm den Nagel (1/2) und den Juwelenschlüssel.
- Gehe links hoch zum Vorderdeck.
- Klicke irgendwo und schaue dir den Einspieler an.
- Gehe wieder aufs Hauptdeck.
- Hole dir die Unterbrechung an der Reling geradeaus in eine Nahansicht und klicke das Haus an.
- Die Brücke zerbricht.
- Nimm den Korken.
- Gehe zurück in die Koje.
- Hole dir den Globus in eine Nahansicht.
- Setze den Juwelenschlüssel ein.
- Nimm die Machete und die Pistole aus dem offenen Globus.
- Gehe hoch aufs Hauptdeck.
- Hole dir das Gestrüpp in eine Nahansicht.
- Benutze die Machete.
- Nimm das Messer, das oben rechts erscheint.
- Gehe aufs Vorderdeck.
- Hole dir rechts das Skelett in eine Nahansicht.
- Benutze das Messer, um die Kugel aus dem Auge zu nehmen.
- Gehe zum Hauptdeck, hole dir das Gestrüpp wieder in eine Nahansicht.
- Setze die Kugel ein.
- Deine Aufgabe ist es, alle Kugeln in das farbig passende Loch zu bringen.
- Klickst du eine Kugel an, erscheinen Pfeile in alle möglichen Richtungen.
- Klickst du einen Pfeil an, läuft die Kugel so weit, bis sie auf eine andere Kugel oder eine Wand trifft.
- Die silbernen Kugeln können als Stopper benutzt werden - sie laufen nach dem gleichen Prinzip.
- Da diese Lösung bildlich kaum dargestellt werden kann, haben wir sie für euch als Video auf Youtube bereitgestellt (Video öffnet sich in neuem Tab)
- Nimm am Ende den Eimerhenkel und den Nagel (2/2).
- Hole dir den Eimer in die Inventaransicht.
- Benutze den Henkel und Korken.
- Der Eimer geht zurück in dein Inventar.
- Hole dir die Reeling-Öffnung in eine Nahansicht.
- Klicke den Eimer links an den Haken.
- Gehe aufs Vorderdeck.
- Lösche das Feuer.
4. Öffne die Truhe des Kraken
- Hole dir auf dem Vorderdeck das Steuerrad in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die Leiter, links den Speergriff.
- Gehe zurück aufs Hauptdeck.
- Hole dir das Skelett rechts in eine Nahansicht.
- Klicke den Speergiff an die Speerspitze, die rechts im Mast steckt.
- Der Speer geht in dein Inventar.
- Gehe aufs Vorderdeck.
- Hole dir den Kraken hinten links in eine Nahansicht.
- Pieke ihn mit dem Speer rechts bei der Kiste.
- Nimm die Drahtschere.
- Gehe aufs Hauptdeck.
- Spiele die Wimmelbildszene an der Reeling; du erhältst einen Hammer.
- Gehe hinunter in die Koje.
- Hole dir links den Käfig in eine Nahansicht.
- Benutze die Drahtschere und nimm den Truhenschlüssel.
- Gehe aufs Vorderdeck und hole dir den Kraken in eine Nahansicht.
- Benutze den Truhenschlüssel.
- Nimm das Gift und den Orden (1/2).
- Hole dir das Skelett rechts in eine Nahansicht.
- Benutze das Gift am Skorpion.
- Nimm den Orden (2/2).
- Gehe in die Koje.
5. Gelange zum Hafen
- Hole dir in der Koje den Tisch in eine Nahansicht.
- Setze die beiden Orden (Spoiler 4) ein.
- Nimm die Steuerradscheibe.
- Gehe zum Vorderdeck.
- Hole dir das Steuerrad in eine Nahansicht.
- Setze die Steuerradscheibe mittig ein.
- Drehe das Rad so, dass die Symbole außen, die denen entsprechend, die die Steuerradscheibe zeigt, nacheinander oben sind.
- Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge du die Symbole nach oben drehst.
- Stellst du ein Symbol nach oben, das nicht zur Steuerradscheibe gehört, werden die vorherigen Erfolge gelöscht und du musst erneut beginnen.
- Insgesamt benötigst du 5 der 9 Symbole.
-
- Nimm links unten am Steuerrad das Brett.
- Hole dir die Leiter (Spoiler 4) in die Inventaransicht.
- Benutze zuerst das Brett, dann die Nägel (Spoiler 3), dann den Hammer (Spoiler 4).
- Die Leiter geht wieder in dein Inventar.
- Gehe aufs Hauptdeck, hole dir die Reelingöffnung in eine Nahansicht.
- Klicke die Leiter an den Steg.
- Gehe zum Hafen.
2. Die Stadt
6. Wasser für den Verletzten
- Sprich mit Lady Annabel.
- Hole dir die Kette hinten in eine Nahansicht.
- Nimm den Backstein.
- Hole dir rechts neben der Statue die Kisten in eine Nahansicht.
- Benutze den Backstein, um das Schloss an der Kiste links zu zerschlagen.
- Nimm den Kettenschneider und das Nageleisen.
- Hole dir die Kette wieder in eine Nahansicht.
- Benutze den Kettenschneider.
- Gehe geradeaus zum Stadtplatz.
- Sprich mit dem Mann.
- Hole dir links unten den Handwagen in eine Nahansicht.
- Nimm rechts den Spitzhackenkopf und das Brett hinter dem Fass.
- Benutze das Nageleisen, um die Kiste links zu öffnen.
- Klicke das Stroh beiseite bis du den Flaschenzug-Haken und das Gewicht (1/2) nehmen kannst.
- Gehe rechts die Treppe hoch zum Altar.
- Hole dir mittig unten das Stück Baumstamm in eine Nahansicht.
- Nimm oben den Wasserhahn, rechts den Riemen.
- Hole dir die Steinplatte rechts unten in eine Nahansicht.
- Nimm die Heckenschere.
- Hole dir die Fleischfressende Pflanze links in eine Nahansicht.
- Benutze das Brett, nimm den Schädel.
- Gehe zurück zum Stadtplatz.
- Hole dir die Mauer links neben dem Durchgang zum Altar in eine Nahansicht.
- Benutze die Heckenschere am Blumentopf; nimm die Feldflasche.
- Nimm vor dem Blumentopf den Spitzhackengriff.
- Kombiniere im Inventar den Spitzhackengriff erst mit dem Spitzhackenkopf, dann mit dem Riemen; die Spitzhacke geht in dein Inventar.
- Gehe zurück zum Hafen.
- Hole dir die Kiste rechts in eine Nahansicht.
- Setze den Wasserhahn in das Loch.
- Stelle die Feldflasche darunter, klicke den Wasserhahn an und nimm dann die gefüllte Wasserflasche wieder ins Inventar.
- Gehe zurück zum Stadtplatz.
- Hole dir den Mann in eine Nahansicht und gib ihm die Wasserflasche.
- Sprich mit ihm, schau dir den Einspieler an.
7. Finde Käse und Nähzeug
- Hole dir nach dem Einspieler den nun versteinerten Mann in eine Nahansicht.
- Nimm die Kurbel.
- Spiele oben links an den Häusern die Wimmelbildszene.
- Du erhältst einen Zweig.
- Gehe zum Altar, hole dir mittig den Baumstamm in eine Nahansicht.
- Benutze die Spitzhacke.
- Nimm die Kugelform und den Abzug.
- Gehe zum Hafen.
- Hole dir den Steg links unten in eine Nahansicht.
- Setze den Flaschenzug-Haken (Spoiler 6) an das Seil.
- Setze die Kurbel ein.
- Klicke den Schädel (Spoiler 6) an den Sarg.
- Alle Schädel müssen so ausgerichtet sein, wie der obere.
- Klickst du einen Schädel an, werden die durch Linien verbundenen Schädel ebenfalls bewegt.
- Klicke: A1x, B2x, C1x, D1x, E1x, F1x, A2x
- Nimm anschließend den Käse und Nadel&Faden aus dem Sarg.
- Gehe vor zum Stadtplatz
8. Erreiche den Glockenturm
- Hole dir die Wand rechts neben dem Mann in die Nahansicht.
- Gib den Käse (Spoiler 7) der Maus.
- Nimm den Puppenschlüssel.
- Hole dir links unten den Handwagen in eine Nahansicht.
- Benutze Nadel und Faden (Spoiler 7) am Säckchen.
- Nimm den Sack ins Inventar.
- Gehe zurück zum Hafen.
- Hole dir den Sarg in eine Nahansicht.
- Benutze den Puppenschlüssel.
- Nimm die Silbermünze aus dem Mund der Puppe.
- Hole dir die Kugelform in die Inventaransicht.
- Klicke 1x, um sie zu öffnen.
- Lege die Silbermünze rein.
- Eine Silberkugel geht in dein Inventar.
- Gehe zum Altar.
- Wirf den Sack ins Wasser vor dem Glockenturm.
- Hole dir die Glocken in eine Nahansicht.
- Gehe zum Hafen.
9. Verscheuche den Wolf
- Hole dir im Hafen die Statue in eine Nahansicht.
- Gehe zum Altar.
- Hole dir die Steinplatte rechts unten in eine Nahansicht und setze die Steinfliese ein.
- Finde zueinander passende Paare.
- Nimm Öl und (Pistolen-)Lauf aus der Öffnung.
- Hole dir die Pistole (Spoiler 3) in die Inventaransicht.
- Kombiniere sie zuerst mit dem Pistolenlauf, dann mit dem Abzug (Spoiler 7) und zum Schluss mit der Silberkugel (Spoiler 8). Die geladene Pistole geht in dein Inventar.
- Gehe zum Stadtplatz.
- Hole dir den Wolf in eine Nahansicht.
- Benutze die Pistole.
10. Betritt die Kneipe
- Hole dir auf dem Stadtplatz links den Durchgang in eine Nahansicht.
- Nimm die auf dem Boden stehende Laterne.
- Kombiniere sie in der Inventaransicht erst mit dem Öl (Spoiler) mit dem brennenden Zweig (Spoiler 8).
- Die angezündete Laterne geht wieder in dein Inventar.
- Hole dir den Durchgang wieder in eine Nahansicht.
- Hänge die Laterne links an den Haken.
- Gehe durch den Durchgang zur Straße.
- Hole dir das Fenster rechts unten in eine Nahansicht.
- Nimm die Pinzette.
- Nimm die Pinzette.
- Hole dir auf der Straße den Gulli rechts in eine Nahansicht.
- Nimm den Uhrzeiger (1/2).
- Benutze die Pinzette, um den Wurm links auf dem Gulli zu nehmen.
- Hole dir links den Stand in eine Nahansicht.
- Nimm das Glas (1/2) und die Schnur.
- Gehe geradeaus, zum Villentor.
- Sprich am Villentor mit dem Geist.
- Hole dir die Säule oben rechts am Tor in eine Nahansicht.
- Nimm den Uhrzeiger (2/2), der oben am Schild ist.
- Hole dir den Picknickkorb rechts unten in eine Nahansicht.
- Gib der Krähe den Wurm.
- Nimm das Glas mit Butter und die Walnuss
- Hole dir das seltsame blitzen am Tor in eine Nahansicht.
- Nimm das Brecheisen.
- Hole dir die Mauer hinten links in eine Nahansicht.
- Nimm das Gummiband.
- Gehe zurück zur Straße.
- Hole dir das Fenster in eine Nahansicht.
- Benutze die Butter, um das Fenster zu öffnen.
- Gehe durch das Fenster in die Kneipe.
11. Das Bar-Puzzle
- Hole dir in der Kneipe den Boden am Tisch in eine Nahansicht.
- Benutze das Brecheisen (Spoiler 10) an den Holzplanken.
- Nimm die Schleuder und den Flaschencode.
- Hole dir die Wand hinten in eine Nahansicht.
- Setze das Papier mit dem Flaschencode ein.
- Es ist kein Trick oder sonst was bei. Du musst einfach nur die Flaschen anklicken, bis sie in der richtigen Position liegen.
- Nimm anschließend das Glas (2/2) und die Münze (1/4) aus dem Regal.
- Hole dir die Maske links in eine Nahansicht.
- Nimm die Taschenuhr.
- Kombiniere die Taschenuhr im Inventar mit den beiden Uhrzeigern und klicke sie dann 1x an.
- Nimm die Münze (2/4) aus dem Uhrendeckel.
- Hole dir die Bar hinten in eine Nahansicht.
- Stelle die beiden Gläser (Spoiler 10 und hier) zu den anderen.
- Deine Aufgabe ist es, alle Gläser zu füllen, ohne dass etwas überläuft.
- Ein Glas ist voll, wenn es dreimal befüllt wurde.
- Nur das erste und das letzte Glas wird jeweils gefüllt.
- Benutze den Hahn oben rechts, um die Gläser zu füllen.
- Nach jeder Hahnbenutzung werden die Gläser automatisch einen Schritt nach rechts gesetzt.
- Benutze den Pfeil unten, um die Gläser weiterzuschieben, ohne sie zu füllen.
- Ha=Hahn /Pf=Pfeil
- Klicke: Ha - Pf - Ha - Pf - Ha - Ha - Pf - Ha - Pf - Ha -Ha - Pf - Ha - Pf - Ha
- Nimm aus der geöffneten Pfeilklappe die Münze (3/4) und die Streichhölzer.
- Gehe zurück auf die Straße.
3.Die Villa
12. Mache die Maueröffnung größer
- Kombiniere die Schleuder (Spoiler 11) mit dem Gummiband und der Walnuss (beides Spoiler 10).
- Hole dir den Balkon oben links in eine Nahansicht.
- Klicke die Schleuder an den Magneten.
- Hole dir den Gulli in eine Nahansicht.
- Benutze den Magneten, du erhältst eine Münze (4/4).
- Gehe wieder in die Kneipe und hole dir die Maske in eine Nahansicht.
- Klicke die Münzen an die Maske.
- Nimm das Horn mit Schießpulver.
- Gehe zum Villator.
- Hole dir die Mauer hinten links in eine Nahansicht.
- Klicke zuerst das Schießpulver an das Loch, dann die Schnur (Spoiler 10) und anschließend die Streichhölzer (Spoiler 11).
- Schaue die den Einspieler an.
- Gehe links durch die Mauer zu Marcus Haus.
13. Öffne die Falltüre in der Laube (Marcus' Haus)
- Sprich mit Marcus.
- Hole dir die Laube links in eine Nahansicht.
- Nimm die Axt und den Aufziehschlüssel.
- Hole dir den Baum rechts hinten in eine Nahansicht.
- Nimm links den Besen und den Alkohol.
- Benutze die Axt am unteren Teil des Baumes.
- Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst eine Parfümflasche und eine Zange.
- Hole dir den Baum in eine Nahansicht.
- Benutze die Zange, um eine Spielzeugmaus aus dem Astloch zu holen.
- Kombiniere im Inventar die Spielzeugmaus mit dem Aufziehschlüssel; klicke den Schlüssel mehrfach an.
- Hole dir die Laube wieder in eine Nahansicht.
- Benutze den Besen, um die Blätter loszuwerden.
- Hole dir den Boden in eine Nahansicht.
14. Entferne das Hindernis am Villator
- Hole dir die Katze auf der Laube in eine Nahansicht.
- Klicke sie mit der Spielzeugmaus (13) an.
- Nimm den Korkenzieher.
- Kombiniere den Korkenzieher im Inventar mit der Alkoholflasche (Spoiler 13), die offene Flasche mit Alkohol geht zurück in dein Inventar.
- Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst einen Schraubendreher.
- Gehe zurück zum Villator.
- Hole dir das Schild an der Säule rechts am Tor in eine Nahansicht.
- Benutze den Schraubendreher.
- Nimm den Spritzaufsatz und das Puzzleteil (2/3)
- Kombiniere im Inventar die Parfümflasche (Spoiler 13) zunächst mit dem Spritzaufsatz, dann mit dem Alkohol.
- Gehe zurück zum Haus und hole dir die Laube in eine Nahansicht.
- Benutze die Parfümflasche mit Alkohol an den Fliegen.
- Nimm das Puzzleteil (3/3).
- Gehe zum Villator.
- Hole dir die Laterne links in eine Nahansicht.
- Setze die Puzzleteile (Spoiler 13 und hier ) ein.
- Gehe nach dem Einspieler auf den Hof.
15. Öffne die Türe zur Haupthalle
- Hole dir auf dem Hof die Türe der Villa in eine Nahansicht.
- Nimm die Gongplatte, die unten liegt.
- Hole dir die Baumwurzeln rechts unten in eine Nahansicht.
- Nimm den Backstein und links den Gong-Rahmen.
- Hole dir die Wand rechts neben dem Eingang in eine Nahansicht.
- Nimm die Kerze und den Schädel (1/2).
- Gehe nach rechts zur Klippe.
- Hole dir die Treppe in eine Nahansicht.
- Nimm die Schaufel und den Gong-Hammer.
- Kombiniere den Gong-Rahmen im Inventar mit der Gongplatte und dem Gonghammer - der Gong geht in dein Inventar.
- Hole dir hinten die Säule in eine Nahansicht.
- Nimm links den Pinsel, rechts die Armbrust.
- Klicke den Gong an die Vögel rechts.
- Spiele die Wimmelbildszene am Brunnen; du erhältst einen Vorschlaghammer und einen Wolfskopf (1/2).
- Gehe zurück auf den Hof und hole dir den Baum in eine Nahansicht.
- Benutze die Schaufel und grabe damit aus dem Blumentopf ein Planetensymbol (1/2) aus.
- Hole dir den Löwen hinten links in eine Nahansicht.
- Benutze den Vorschlaghammer am Löwen und du bekommst einen Wolfskopf (1/2).
- Hole dir die Türe in eine Nahansicht.
- Setze die Wolfsköpfe ein.
- Drehe die Wolfsköpfe, so dass die Strahlen alle das Juwel in der Mitte treffen.
- Das drehen eines Wolfkopes wird einen anderen Kopf beeinflussen.
- Bewege die Wölfe an ihren Köpfen, um ein optimales Ergebnis zu erreichen.
- Bewege zuerst Kopf 4, bis 2 und 4 am richtigen Platz sind.
- Bewege dann Kopf 1, bis 1 und 3 am richtigen Platz sind.
- Gehe durch die Türe in die Haupthalle der Villa.
16. Öffne die Schatulle
- Hole dir in der Haupthalle mittig den Sarg von Annabel in eine Nahansicht.
- Nimm den Dolch.
- Hole dir links den Tisch in eine Nahansicht.
- Nimm die Flasche mit Öl.
- Hole dir hinten rechts das Porträt von Vincent in eine Nahansicht.
- Benutze den Dolch und nimm das Anhängerteil.
- Gehe zurück auf den Hof.
- Hole dir links den Löwen in eine Nahansicht.
- Gieße das Öl über die Dornenranken und benutze dann die Kerze (Spoiler 15).
- Nimm den Opal.
- Gehe zur Klippe.
- Hole dir die Treppe in eine Nahansicht.
- Klicke den Opal an die Schatulle.
- Nimm den Anhänger aus der Schatulle und setze das Anhängerteil daran.
- Der Anhänger geht in dein Inventar.
- Nimm das Gewicht (1/2).
- Gehe zurück in die Haupthalle.
- Hole dir Annabels Sarg in eine Nahansicht
- Klicke sie mit dem Anhänger an (er geht in dein Inventar zurück).
- Sprich mit Vincent, dann gehe wieder in den Hof.
- Sprich mit Annabel.
- Gehe zur Klippe.
17. Öffne den Käfig
- Spiele an der Klippe die Wimmelbildszene; du erhältst einen Schädel (2/2) und Mörser.
- Gehe in die Villa.
- Hole dir links den Käfig in eine Nahansicht.
- Setze am Schloss die beiden Schädel ein (Spoiler 15) und hier.
- Verschiebe die Schädel, so dass die Symbole auf der Schädelstirn mit denen im inneren Kreis übereinstimmen.
- Mit dem Pfeil mittig kannst du die Schädel verschieben.
- In den drei Aussparungen kannst du schädel "parken".
- Suche dir einen Schädel aus, der an richtigen Stelle liegt.
- Benutze eine Parkgelegenheit, um den Schädel, der darunter liegt, so dass unter deinem ausgesuchten Schädel eine freie Stelle ist.
- Benutze eine Parkgelegenheit, um dort den Schädel abzulegen, der laut innerem Kreis hinter deinen ausgesuchten Schädel gehört.
- Gehe mit der freien Stelle unterhalb deines ausgesuchten Schädels zur Parkgelegenheit mit dem nächsten, füge ihn ein und setze dann den darunter liegen Schädel in die Parknische.
- Mache das, bis alle Schädel in der richtigen Reihenfolge liegen.
- Drehe, bis die Schädel an der richtigen Stelle stehen.
- Hole dir den geöffneten Käfig in eine Nahansicht.
- Nimm den Pfeil.
- Hole dir Marcus Skelett in eine Nahansicht.
- Nimm den Backstein (Spoiler 15) und zerschlage den Krug.
- Du bekommst ein Planetenteil (2/2).
- Nimm den Backstein (Spoiler 15) und zerschlage den Krug.
- Gehe auf den Hof.
18. Das Planetenpuzzle
19. Gnomepuzzle
- Hole dir die Kuckucksuhr in eine Nahansicht.
- Setze die beiden Gewichte (Spoiler 16 und 17) ein.
- Nimm die goldene Münze.
- Hole dir den oberen Teil des Brunnens in eine Nahansicht.
- Lege die Münze an den Brunnen mittig.
- Gnome mit der gleichen Farbe dürfen nicht verbunden sein.
- Klicke miteinander verbundene Gnome an, damit sie die Plätze tauschen.
- Der gibt viele Lösungen, das Bild zeigt eine davon.
- Nimm die Flasche (im Inventar als Feder bezeichnet).
- Gehe auf den Hof.
- Hole dir den Löwen in eine Nahansicht.
- Fülle den Kelch (Spoiler 18) mit Wasser.
- Hole dir den Baum in eine Nahansicht.
- Gieße den Kelch mit Wasser (Spoiler 19) über die Blume rechts.
- Klicke die Blume an; das Wolfskraut geht in dein Inventar.
- Gehe in die Villa.
20. Das Farbenpuzzle
- Hole dir rechts den Tisch in eine Nahansicht.
- Stelle die Flasche (Spoiler 19) auf den Tisch.
- Du sollst die richtige Farbe herstellen und zwar mit Hilfe des Namen Annabel.
- Klicke ein Farbtöpfchen an und klicke es an die Flasche.
- Buchstabiere den Namen Annabel mit diesen Farben.
- Welche Farbe für welchen Buchstaben steht, siehst du rechts oben auf dem Zettel.
- Das Bild habe ist für Farbenblinde gemacht, denen es nicht möglich ist, dieses Puzzle zu lösen:
- Nimm den Trank.
- Kombiniere den Trank im Inventar mit dem Pinsel (Spoiler 15).
- Die Tinte geht in dein Inventar.
- Hole dir den Tisch wieder in eine Nahansicht.
- Gieße die Tinte über das Buch.
- Nimm vom Buch die Speerspitze.
21. Finale
- Kombiniere die Speerspitze mit dem Pfeil (Spoiler 17).
- Kombiniere das Wolfskraut im Inventar mit dem Mörser (Spoiler 17).
- Kombiniere die Armbrust (Spoiler 15) erst mit dem Pfeil, dann mit dem Mörser.
- Klicke Vincent mit der Armbrust an.
- Hole dir anschließend den Sarg von Annabel in eine Nahansicht.
- Klicke sie mit dem Anhänger an.
- Herzlichen Glückwunsch, du hast nicht nur Annabel, sondern auch alle anderen Opfer von Vincent gerettet.