Autor: Claudia K.
28.08.2015


Ominous Objects: Der Geisterspiegel

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Mr. Jenkins, die Katze, wird dir in einigen Situationen hilfreich zur Seite stehen.

  • Wenn du grünen, blauen oder roten Nebel siehst, klicke ihn an.
  • Die Brille wird automatisch in den Vordergrund geholt.

  • Als Alternative zu Wimmelbildszenen kann man ein 3-Gewinnt-Spiel spielen.

  • Wenn du Gegenstände im Inventar vermisst, klicke auf die freien Stellen in der Inventarleiste.
  • Sie kommen dann wieder.

Kapitel 1: Haus

1. Betrete das Haus
  • Hole dir die Bank links in eine Nahansicht und nimm Brillenetui und die Tatze aus der Handtasche.
  • Öffne mit der Tatze den Käfig von Mr. Jenkins - er wird sich links unten niederlassen und als Helfer zur Verfügung stehen.
  • Nimm die Schriftrolle aus dem Käfig.
  • Öffne im Inventar das Brillenetui und nimm die Spezialbrille; Sie geht in das Helferinventar, rechts neben Mr. Jenkins.
  • Hole dir rechts die Eule in eine Nahansicht; klicke sie an und nimm anschließend den Brief aus dem Briefkasten.
  • Öffne den Brief im Inventar; nimm die Frau und die Sicherheitsnadel.
  • Hole dir die Sicherheitsnadel in eine Nahansicht und klicke, um sie zu einem Dietrich zu formen.
  • Hole dir die Türe in eine Nahansicht und klicke das Schlüsselloch an - sieht so aus, als müsstest du etwas drastischere Maßnahmen anwenden
  • Hole dir den Blumenkübel rechts neben dem Treppenaufgang in eine Nahansicht und klicke Mr. Jenkins an.
  • Klicke unten in der Leiste, wenn die Tatze im grünen Bereich ist, um die Gartenschere zu erhalten.
  • Hole dir das Gitter neben dem Treppenaufgang in eine Nahansicht und benutze die Gartenschere.
  • Hole dir den Baum in eine Nahanischt und spiele die Wimmelbildszene.
  • Hinter jedem von der Liste gestrichenen Objekt findet sich ein Teil, das angeklickt werden muss.
  • Öffne am Ende die Schachtel im Astloch und nimm die Säureflasche heraus.
  • Hole dir die Säureflasche im Inventar in eine Nahansicht und klicke den Korken an, um sie zu öffnen.
  • Hole dir die Eingangstüre in eine Nahansicht und giesse die Säure über die Geisterhand.
  • Benutze den Dietrich, um die Türe zu öffnen.
  • Gehe ins Haus.

2. Erhalte die Karte
  • Klicke in der Einganshalle den Jungen oben an.
  • Klicke den grünen Nebel an und wähle dann den grünen Knopf.
  • Verschiebe die Umrisse, bis auf beiden Seite die Umrisse dem Bild angepasst sind.
  • Hole dir den Tisch rechts neben Butler Edward in eine Nahansicht und nimm den Stuhl.
  • Nimm die Zeitung vom Tisch, links die Karte und die Anzeige, außerdem den Korkenziehergriff.
  • Hole dir die Karte im Inventar in eine Nahansicht und klicke.
  • Klicke nochmal, wenn du den Bleistift siehst.
  • Die Karte geht links ins Helferinventar, der Bleistift in dein Inventar.

3. Gelange ins Obergeschoss
  • Hole dir rechts die eingestürzte Treppe in eine Nahansicht und nimm die Glasscherbe von der Stufe.
  • Hole dir Edward in eine Nahansicht und benutze die Glasscherbe, um seine Jackenknöpfe abzuschneiden.
  • Nimm links vom Boden die Ottomane.
  • Hole dir links die Türe in eine Nahansicht und klicke die Türklinke an.
  • Hole dir links von der eingestürzten Treppe die Blumen in eine Nahansicht.
  • Schiebe die Blumen klicken beiseite und nimm den Beutel und das Zahnrad.
  • Hole dir den Beutel im Inventar in eine Nahansicht, öffne ihn und nimm die Kugeln ins Inventar.
  • Hole dir die Treppe wieder in eine Nahansicht.
  • Klicke den Tisch an, Edward wird dir helfen, ihn zu verschieben.
  • Setze den Stuhl (Spoiler 2) und die Ottomane auf den Tisch.
  • Du kletterst automatisch ins Obergeschoss.

4. Rette Patrick
  • Klicke oben mittig die Türe von Patricks Zimmer an.
  • Klicke das Blatt an, dass er dir unter der Türe durchschiebt.
  • Nimm den Bleistift (Spoiler 2) und schiebe ihn mit gedrückter linker Maustaste so lange hin und her, bis die Gestalt des Butler vollständig ist.
  • Die Türe öffnet sich, gehe in Patricks Zimmer und klicke ihn an.
  • Hole dir nach dem Einspieler die Soldatenvformation vor der Türe in eine Nahansicht und nimm das Brett.
  • Hole dir das Netz recht über der Türe in eine Nahanischt und lasse Mr. Jenkins die Strickleiter herunter holen.
  • Klicke das kaputte Brett an und ersetze es durch das gerade Gefundene.
  • Spiele die Wimmelbild-Puzzle-Szene.
  • Wenn du die Glocke an das Haus links gehängt hast, öffnet sich ein Puzzle.
  • Klicke das Auktionsbieterschild (A) an Lilith (mit dem lilafarbenen Kleid).
  • Klicke Brett und Nägel (B) an die kaputte Treppe; repariere die Treppe dann mit dem Hammer (C).
  • Setze das Rad (D) an die Kutsche.
  • Gib dem Hund den Knochen (E).
  • Öffne das Schloss am Spiegel mit dem Schlüssel (F).
  • Nimm aus der Mitte den Revolver.
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  • Hole dir im Inventar den Revolver in eine Nahansicht und klicke Kugeln (Spoiler 2) an den Revolver.
  • Hole dir die Soldaten vor Patrick in eine Nahansicht und klicke, wann immer einer hinter den Büschen auftaucht.
  • Sprich mit Patrick; er gibt dir einen Mond.

5. Puppenpuzzle auf Patricks Bett
  • Hole dir in Patricks Zimmer das Bett in eine Nahansicht und nimm das Buch links.
  • Klicke den Mond (Spoiler 4) in die Aussparung auf der Schatulle.
  • Beim folgenden Wimmelbildspiel ist es deine Aufgabe, die Figuren immer gemäß der Geschichte an die richtige Stelle zu platzieren.
  1. Stelle Bob und Lilith nach rechts an den Bogen - sie werden zum Hochzeitspaar.
  2. Setze den Kinderwagen samt Bob und Lilith nach oben vor das Haus.
  3. Setze Bob links auf das Schiff, Kinderwagen und Lilith davor.
  4. Setze Patrick und Lilith unten auf den Friedhof.
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  • Nimm alle Gegenstände aus dem offenen Kasten; in dein Inventar gehe eine Flasche, ein Regler und ein Mann.
  • Gehe runter in die Eingangshalle.

6. Zugang zu Liliths Zimmer
  • Hole dir in der Eingangshalle oben rechts die Türe in eine Nahansicht.
  • Setze Frau (Spoiler 1) und Mann (Spoiler 5) in die Aussparungen
  • Setze rechts das Zahnrad (Spoiler 3) ein.
  • Deine Aufgabe ist es, mit Hilfe der Pfeile am Spiegel alle Figuren einzusammeln.
  • Pro Klick wird der Spiegel 3 Schritte in die angeklickte Richtung gehen oder aber von einem Hindernis gestoppt werden.
  • Jedes Feld darf nur einmal betreten werden.
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  • Gehe in Liliths Zimmer.

7. Öffne die Schublade in Lilith Zimmer
  • Klicke den Spiegel rechts für einen Einspieler an.
  • Hole dir anschließend den Spiegel in eine Nahansicht.
  • Klicke die Scherben unten in der angezeigten Reihenfolge an und nimm anschließend das Korkenzieherfragment und das Seil.
  • Hole dir im Inventar den Korkenziehergriff (Spoiler 2) in eine Nahansicht und setze das Korkenzieherfragment ein.
  • Der Korkenzieher geht in dein Inventar.
  • Hole dir im Inventar die Flasche (Spoiler 5) in eine Nahansicht und öffne sie mit dem Korkenzieher.
  • Die Anleitung geht in dein Inventar, die Flasche mit dem Schiff ebenfalls wieder.
  • Hole dir den Kronleuchter oben in eine Nahansicht und benutze das Seil.
  • Klicke in der Leiste unten, wenn der Regler im grünen Bereich ist.
  • Hole dir die Überreste vom Kronleuchter in eine Nahansicht und nimm die Glasscherbe.
  • Hole dir den Schminktisch hinten im Durchgang in eine Nahansicht und nimm die Halskette.
  • Setze den Regler (Spoiler 5) an die Lade.
  • Deine Aufgabe ist es, die Regler so zu verschieben, dass rechts überall ein Schloss erscheint.
  • Verschiebst du einen Regler hat dies ggfs. Auswirkungen auf einen anderen.
  1. Verschiebe Regler B zur ganz nach rechts und dann etwas zurück hin, bis rechts Schloss 2 zu sehen ist.
  2. Verschiebe Regler A leicht nach rechts, bis Schloss 1 zu sehen ist.
  3. Schiebe Regler C nach rechts und zurück, bis das Schloss 3 zu sehen ist.
  4. Jetzt justiere alle drei Regler sehr vorsichtig, bis alle drei Schlösser zu sehen sind und die Schublade sich öffnet.
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  • Nimm aus der Schublade den Verband und die grüne Farbe; klicke Spiegel und Bild an.
  • Gehe zurück zu Patrick.

8. Zugang zum Dachboden
  • Klicke den Verband (Spoiler 7) an Patrick.
  • Hole dir nach dem Einspieler die Türe hinten in eine Nahansicht.
  • Die Spezialbrille wird automatisch aktiviert, wähle links den blauen Knopf.
  • Verschiebe die Umrisse, bis das Bild klar wird.
  • Hole dir die die Wand links neben der Türe in eine Nahansicht und klicke so lange, bis du dir die Zeitungsnotiz und die Streichhölzer aus einem Loch in der Wand nehmen kannst.
  • Hole dir die Soldatenformation an der Türe in eine Nahansicht; die Anleitung (Spoiler 7) wird automatisch eingefügt.
  • Klicke die grüne Farbe (Spoiler 7) an die Soldaten.
  • Gehe durch die Türe zum Dachboden.

9. Der Spiegel auf dem Dachboden
  • Hole dir auf dem Dachboden die Truhe rechts in eine Nahansicht.
  • Suche die Paare in der vorgegebenen Reihenfolge.
  • Klicke die Kiste noch mal zum öffnen an und nimm den Spiegel mit Papier.
  • Klicke die anderen Gegenstände in der Kiste an, um sie beiseite zu schieben, bis du das Bildfragment (1/2) gefunden hast.
  • Klicke den Spiegel hinten rechts an und setze die Glasscherbe (Spoiler 7) oben ein.
  • Klicke die Scherben in der richtigen Reihenfolge an - dabei geht es von klein nach groß, bezogen auf die Anzahl der Ecken.
  • Machst du einen Fehler, wirst du von vorn beginnen müssen.
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  • Nimm das Gemälde aus dem Spiegel und sprich dann mit Lilith im Spiegel.
  • Hole dir das Gemälde im Inventar in eine Nahansicht.
  • Klicke, um das Glas zu entfernen und nimm die Papierfigur.
  • Gehe zurück in Liliths Zimmer.

10. Zugang zum Ankleidezimmer
  • Hole dir in Liliths Zimmer hinten links das Buchregal in eine Nahansicht und nimm die Bücher oben.
  • Hole dir die Couch in eine Nahansicht und stütze sie mit den Büchern ab.
  • Lasse dir von Mr. Jenkins helfen, die Papierfigur herauszuholen.
  • Hole dir wieder das Bücherregal in eine Nahansicht und setze beide Papierfiguren (Spoiler 9 und hier) in die Aussparungen auf den Buchrücken.
  • Wechsle die Plätze der einzelnen Figuren, so dass sich jeweils 1 Paar an den Händen hält.
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  • Dies öffnet die Türe zwischen Schminktisch und Bücherregal.
  • Gehe geradaus ins Ankleidezimmer.

11. Der rote Nebel im Ankleidezimmer
  • Klicke irgendwo hin, um im Ankleidezimmer einen Einspieler zu aktivieren.
  • Benutze anschließend links die Spezialbrille und wähle den roten Knopf
  • Hole dir das Kleid rechts in eine Nahansicht.
  • Klicke die Halskette (Spoiler 7) auf die Halterung im Regal.
  • Nimm die Zettel aus dem obersten Regal.
  • Dekoriere das Kleid rechts so, wie das Kleid links im Spiegel aussieht.
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  • Nimm anschließend das Bildfragment (2/2) aus dem Spiegel links.

12. Finde die Käfigmarke 1/2
  • Hole dir im Ankleidezimmer links neben der Treppe das Buch auf dem Tischchen in eine Nahansicht.
  • Suche die unten angezeigten Umrisse und setze die Gegenstände an die richtige Stelle.
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  • Nimm die Glasscherbe (1/5).
  • Hole dir das Mannequin auf der Couch in eine Nahansicht.
  • Klicke das Bild rechts neben das Spiegelbild.
  • Nimm aus dem Kasten links unten das Tintenfass und schließe dann die Nahansicht.
  • Hole dir den Spiegel mit Papier (Spoiler 9) in eine Nahansicht.
  • Gieße die Tinte über das Papier.
  • Am Ende geht die Anleitung in dein Inventar.
  • Klicke mittig oben das rote Abdecktuch an und spiele die Wimmelbildszene - am Ende erhältst du eine Käfigmarke.
  • Gehe in Patricks Zimmer.

13. Finde eine Laterne
  • Hole dir in Patricks Zimmer die Wand rechts, über dem Kopfteil des Bettes in eine Nahansicht.
  • Klicke die beiden Bildfragmente (Spoiler 9 und 11) an das zerrissene Bild.
  • Nimm den goldenen Stern mittig an die sternförmige Aussparung rechts.
  • Jedes Mal, wenn du etwas einsetzt, bekommst du einen neuen Ausschnitt, um die Leerstellen zu füllen.
  • Wenn das Bild fertig ist, kannst du eine Käfigmarke nehmen.
  • Hole dir in Patricks Zimmer das Boot oben an der Decke in eine Nahansicht und spiele die Wimmelbildszene.
  • Du erhältst eine Glocke.
  • Gehe auf den Dachboden.
  • Hole dir auf dem Dachboden den Käfig rechts in eine Nahansicht.
  • Setze die beiden Käfigmarke (Spoiler 11 und 12) ein.
  • Finde die zusammengehörigen Paare (je 1 Person/Gegenstand rechts und links außen gehören zu einem Gegenstand innen).
  • Nimm den Vogel und die kaputte Laterne in dein Inventar.

14. Zugang zum Ballsaal
  • Hole dir auf dem Dachboden die kaputte Laterne (Spoiler 13) im Inventar in eine Nahansicht.
  • Klicke die einzelnen Teile an; sie werden automatisch an die richtige Stelle gelegt.
  • Zünde die Kerze in der Laterne am Ende mit den Streichhölzern (Spoiler 8) an.
  • Die Laterne geht in dein Inventar.
  • Hole dir die Deckenbalken rechts in eine Nahansicht und ziehe den Lichtstrahl nach links.
  • Mr. Jinks wird dir einen Briefbeschwerer ins Inventar schicken.
  • Hole dir die Flasche mit Schiff (Spoiler 7) im Inventar in eine Nahansicht und zerbrich sie mit dem Briefbeschwerer.
  • In dein Inventar geht der Briefbeschwerer und das Schiff.
  • Gehe zurück auf den Dachboden und hole dir dort den Kinderwagen hinten links in eine Nahansicht.
  • Setze die Glocke an die freie Stelle.
  • Im Spiegel der Puppe ist jeweils ein Charakter zu sehen.
  • Klicke die Glocke mit dem Bild des Charakters ab.
  • Nimm die Glasscherbe (2/5).
  • Gehe in die Eingangshalle.
  • Hole dir die Türe links hinten in eine Nahansicht.
  • Benutze den Briefbeschwerer, um das Glas einzuschlagen.
  • Betritt den Ballsaal.

15. Finde die restlichen Glasscherben
  • Hole dir nach dem Einspieler im Ballsaal den Spiegel hinten mit der Spezialbrille in eine Nahansicht.
  • Benutze links den blauen Knopf.
  • Hole dir den Spiegel nach der Entzerrung wieder in eine Nahansicht und klicke jeweils die beiden Scherben mit dem gleichen Symbol an.
  • Nich die Glasscherbe (3/5).
  • Hole dir die Sessel vorne in eine Nahansicht und lasse Mr. Jinks die Maus verscheuchen.
  • Das Portemonnaie geht in dein Inventar.
  • Hole es dir im Inventar in eine Nahansicht.
  • Hole die Zange und eine Glasscherbe (4/5) raus.
  • Hole dir hinten links die Säule am Fenster in eine Nahansicht und klicke mehrfach den Riss an.
  • Benutze die Zange, um die Marke herauszuziehen.
  • Gehe ins Ankleidezimmer.
  • Hole dir links die Puppe in eine Nahansicht.
  • Setze die Marke in das Kästchen.
  • Klicke das Foto nochmal an, um zu sehen, wie das Mannequin aussieht.
  • Klicke ein "hilfreiches" Kästchen an, der Gegenstand kommt dann aus einer Lade links.
  • Klicke den Gegenstand an das Mannequin.
  • Ist sie korrekt zurecht gemacht, kannst du aus der Lade eine Glasscherbe (5/5) nehmen.
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  • Hole dir oben die Wimmelbildszene in eine Nahansicht und spiele sie; du findest ein Puzzleteil.
  • Gehe in den Ballsaal.

16. Zugang zum Garten
  • Hole dir im Ballsaal die Türe links in eine Nahansicht und setze die Glasscherben (Spoiler 12, 14 und 15) ein.
  • Wenn alle Glasscherben an der richtigen Stelle sind, musst du die 5 Unterschiede finden.
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  • Gehe in den Garten.

17. Zugang zum Geheimzimmer
  • Hole dir im Garten die Brunnenstatue in eine Nahansicht und klicke den Korken an, um die Flasche zu öffnen.
  • Der Schraubenschlüssel geht in dein Inventar.
  • Hole dir den Welpen hinten links in eine Nahansicht und benutze die Zange (Spoiler 15), um die Glasscherbe herauszuziehen.
  • Benutze den Verband (Spoiler 7), um die Pfote anschließend zu verbinden.
  • Nimm das Dreieck (1/4).
  • Hole dir den Zeppelin oben am Baum in eine Nahansicht und schicke Mr. Jenkins.
  • Er wird dir den Handschuh ins Inventar werfen.
  • Benutze den Handschuh, um dir am Teich das Puzzleteil (2/2) zu holen.
  • Gehe zurück in den Ballsaal.
  • Hole dir hinten rechts die Türe in eine Nahansicht und setze die beiden Puzzleteile (Spoiler 15 und hier ein).
  • Deine Aufgabe ist es, die Teile mit Hilfe der Pfeile so zu verschieben, dass die drei Schlüsselteile unten nach oben geschoben werden können.
  • Klicke die Pfeile in der folgenden Reihenfolge an:
    E-B-F, B-E-C, E-B-F, C-B-F, B-F-H, B-H-F, G-B-G, G-B-A, G-A-G
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  • Der Weg ins Geheimzimmer ist frei.

18. Lüfte das Geheimnis der Musikbox-Dame im Garten
  • Hole dir das Bild links an der Wand in eine Nahansicht und setze das Schiff (Spoiler 14) ein.
  • Klicke die 9 Segel an, die im Bild verstreut sind; sie gehen automatisch an die richtige Stelle.
  • Das Schiff segelt davon und du kannst aus dem Riss das Buchemblem nehmen.
  • Hole dir das Buch auf dem Tisch rechts an der Wand in eine Nahansicht.
  • Nimm den Honigkuchen und setze das Buchemblem ein.
  • Drehe jetzt mit der Maus die Buchfragmente, bis du ein vollständiges Bild erhältst; du musst 3 Bilder wiederherstellen.
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  • Nimm die Kurbel aus der Öffnung im Buch.
  • Gehe in den Garten und hole dir die Dame links in eine Nahansicht.
  • Setze links die Kurbel ein und suche dann in den Geschichtsseiten die benötigten Gegenstände - setze sie ein.
  • Nimm anschließend das Dreieck (2/2) und das Monsterbild aus der Box oben.
  • Hole dir die Schaukel hinten in eine Nahansicht und löse die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel.
  • Nimm mit einem Klick Schraubenschlüssel, Bolzen und die kaputte Leiter.
  • Hole dir im Inventar die kaputte Leiter in eine Nahansicht, füge die Bolzen hinzu und repariere die Leiter für dein Inventar.
  • Gehe zurück ins Geheimzimmer.

19. Aktiviere den Spiegel im Geheimzimmer
  • Hole dir im Geheimzimmer den Spiegel in eine Nahansicht und klicke dann die Leiter an den Spiegel.
  • Hole den Kreis oben links in eine Nahansicht und setze die beiden Dreiecke (Spoiler 17 und 18) ein.
  • Deine Aufgabe ist es, das Bild mit Hilfe der Pfeile wieder herzustellen.
  • Klickst du einen Pfeil an, wird er sich 1x nach rechts (oder 1x nach links) bewegen und dabei das Feld, auf dem er steht entweder zum Muster oder zum Bild machen.
  • Klicke 1x rechts, 5x links, 1x rechts, 1x links
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  • Gehe durch den Spiegel.

Kapitel 2: Stadt

20. Erfahre mehr über den Verbleib der Spiegel
  • Sprich mit Edward und dem Unbekannten.
  • Gehe rechts ins Rathaus.
  • Hole dir dir rechts die Stühle in eine Nahansicht.
  • Nimm die Büroklammer, die Teile der Anleitung und am Ende den Prospekt.
  • Hole dir die Anleitung im Inventar in eine Nahansicht und setze sie zusammen; die Anleitung geht dann in dein Inventar.
  • Hole dir das Podest links auf der Bühne in eine Nahansicht.
  • Nimm die Münze.
  • Klicke das Blatt an.
  • Deine Aufgabe ist es, die Verbleibe der 5 Spiegel korrekt zuzuordnen; dabei spielen die Daten keine Rolle, sondern nur die Umrisse der Zuordnungen.
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  • Klicke das Blatt anschließend an, es geht in deine Notizen.

21. Zugang zum Antikladen
  • Hole dir im Rathaus die Kurbel rechts neben dem Bühnenvorhang in eine Nahansicht und drehe die Kurbel rechts rum.
  • Wenn der Vorhang offen ist, kannst du links ein Steindreieck (1/2) nehmen.
  • Gehe zurück auf die Straße und hole dir die Laterne hinten, rechts neben dem Schutthaufen, in eine Nahansicht.
  • Benutze die Büroklammer (Spoiler 20), um das Schloss zu knacken.
  • Nimm aus dem geöffneten Fach das Wappenemblem.
  • Gehe zurück ins Rathaus und hole dir die Türe rechts in eine Nahansicht.
  • Setze das Wappenemblem ein und spiele dann die Wimmelbildszene.
  • Drehe anschließend den Pfeil in der Mitte jeweils so, dass von oben links nach unten rechts die Handwerker ihre Arbeit erledigen können - es muss jeweils das richtige Werkzeug beim erleuchteten Handwerker zu sehen sein.
  • Gehe anschließend durch die Türe in den Antikladen.

22. Zugang zur Ausstellung
  • Klicke im Antikladen irgendwohin, um einen Einspieler auszlösen.
  • Benutze am roten Nebel die Spezialbrille und aktiviere die korrekte Linse mit dem roten Knopf.
  • Hole dir den Schrank einmal in eine Nahansicht - die Frauenfigur verschwindet.
  • Hole dir den oberen Teil des Fensters in eine Nahansicht und lasse Mr. Jenkins den Vorhang nach unten ziehen.
  • Das Rad geht automatisch in dein Inventar - hole den Vorhang noch mal in eine Nahansicht und nimm den Vorhang.
  • Hole dir den Teewagen dann in eine Nahansicht und nimm den Meißel.
  • Setze das Rad ein und schiebe den Teewagen beiseite.
  • Spiele die Wimmelbildszene dahinter; du erhältst einen Klingelknopf.
  • Hole dir links das Regal in eine Nahansicht.
  • Die Anleitung (Spoiler 20) häng bereits am Glaskasten.
  • Lies das Schild links, es geht dann in deine Notizen.
  • Setze den Vogel (Spoiler 13) unten in den Kasten und nimm anschließend das dort erscheinende Feuerzeug.
  • Gehe auf die Straße und hole dir links die Türe in eine Nahansicht.
  • Setze links den Klingelknopf (Spoiler 22) ein.
  • Gehe in die Ausstellung.

23. Versorge Edwards Verletzung
  • Klicke in der Ausstellung irgendwo, um einen Einspieler auszulösen.
  • Benutze links die Spezialbrille mit den grünen Gläsern.
  • Hole dir den Ausstellungskasten links hinten danach in eine Nahanischt und klicke das Schiff am Münzeinwurf an.
  • Stecke dann die Münze (Spoiler 20) in den Einwurf.
  • Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst ein Luftschiff.
  • Gehe zurück in den Antikladen.
  • Tausche am Gerät links das Luftschiff für eine Tasche.
  • Hole dir die Tasche im Inventar in eine Nahansicht und klicke alle "Sanitätsartikel" einmal an, um sie ins Inventar zu nehmen.
  • Gehe auf die Straße.
  • Hole dir Butler Edward in eine Nahansicht und benutze die Sanitätsartikel, um ihn zu versorgen.
  • Er gibt dir dafür eine Sicherung und eine Glasscherbe.

24. Entlocke der Statue auf der Bühne das Geheimnis
  • Nutze den Pfeil, um in der Edward-Nahansicht nach oben zu gelangen.
  • Mr. Jenkins wird den Gegenstand vom Dach links durch die Dachrinne nach unten befördern.
  • Hole dir Edward wieder in eine Nahansicht.
  • Stelle den Honigkuchen (Spoiler 18) auf den Boden und nimm anschließend die Steinkralle.
  • Hole dir den linken Löwen in eine Nahansicht.
  • Klicke die beiden Notizfetzen an und setze dann die Steinkralle rechts ein.
  • Klicke einmal die zweite Kralle von rechts und einmal die zweite Kralle von links an.
  • Ein Steindreieck (2/2) geht in dein Inventar.
  • Gehe ins Rathaus und hole dir das Podest links auf der Bühne in eine Nahansicht.
  • Setze die beiden Steindreiecke (Spoiler 21 und hier) ein.
  • Klicke das Puzzle an, um es in eine Nahansicht zu bekommen.
  • Klicke jeweils zwei neben-, über- oder untereinander liegende Dreiecke an, um sie den Platz tauschen zu lassen.
  • Ein Teil an der richtigen Stelle wird dunkel.
  • Leider ist dieses Puzzle willkürlich, wir können hier also nur zeigen, wie es am Ende aussehen muss.
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  • Nimm aus dem offenen Fach die Sanduhr und den Hammer, außerdem die Notizen.
  • Hole dir die Statue auf der Bühne in eine Nahansicht.
  • Klicke zuerst den Meißel (Spoiler 22) an die von dir aus gesehen rechte Hand der Statue.
  • Klicke den Hammer an den Meißel.
  • Klicke den Statuenkopf an, damit er in dein Inventar geht.
  • Gehe in den Antikladen.

25. Das Spiegel-Puzzle in der Ausstellung
  • Hole dir im Antikladen das Gerät links in eine Nahansicht und tausche die Sanduhr (Spoiler 24) für einen Spiegel.
  • Gehe zur Ausstellung.
  • Hole dir das Gerät mittig in eine Nahansicht - klicke einmal - ein Spiegel zerbricht.
  • Setze deinen Spiegel ein.
  • Deine Aufgabe ist es, mit Hilfe des Trägers und der Pfeile unten, die Spiegel mit der blauen Verzierung nach links, die mit der grünen Verzierung nach rechts zu bringen.
  • Der Träger kann bis zu zwei nebeneinander liegende Spiegel nehmen, muss dann aber auch Platz für 2 Spiegel haben, um sie wieder abzulegen. Er kann auch nur einen Spiegel verschieben.
  • Es gibt insgesamt 7 Stellen, wo der Träger hingestellt werden kann.
  • Platziere Träger/Spiegel wie folgt:
  • Träger auf 3, klicken - Träger auf 2, klicken
    Träger auf 1, klicken - Träger auf 3, klicken
    Träger auf 6, klicken - Träger auf 1, klicken
    Träger auf 3, klicken - Träger auf 6, klicken
    Träger auf 7, klicken - Träger auf 3, klicken
    Träger auf 5, klicken - Träger auf 7, klicken
    Träger auf 1, klicken - Träger auf 5, klicken
    Träger auf 4, klicken - Träger auf 1, klicken
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  • Nimm das Buch aus dem geöffneten Fach.

26. Das Spiegelbuch
  • Hole dir das Buch im Inventar in eine Nahansicht; die Anleitung (Spoiler 12) liegt bereits links am Buch.
  • Ändere durch Klick auf die Arme diese nach der Vorlage.
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  • Es öffnet sich eine Bildergeschichte.
  • Klicke die Bätter der Topfpflanze links (A), nimm dann die Totenkopfmaske und klicke sie auf das Buch (B).
  • Klicke den Teppich (C) an, um ihn zu verschieben und nimm den Schlüssel; schließe damit die Türe (D) auf.
  • Klicke die Handtasche (E) an und gib das Geld, das dann herauslug dem Mann im schwarzen Anzug (F).
  • Klicke das Fenster (G) an; Einbrecher werden den Spiegel stehlen.
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  • Gib den Knochen aus dem Korb (H) an den Hund (J).
  • Klicke links die Türe (K) an - die Einbrecher verschwinden im Spiegel.
  • Klicke das Schmuckband (L) an den Spiegel (M).
  • Klicke die Schreibfeder (N) auf das Papier (O)
  • Klicke den Stuhl vor der Türe an (P)
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  • Nimm aus dem Buch die Frau.
  • Hole dir das Gebilde an der Decke in eine Nahansicht und ziehe an der Schnur.
  • Zerschneide das Papier mit der Glasscherbe (Spoiler 23).
  • In dein Inventar gehen Schießpulver und ein Apfel.

27. Stelle Dynamit her
  • Hole dir im Antikladen den Schrank in eine Nahansicht.
  • Setze die Frau (Spoiler 26) in die Aussparung.
  • Durch anklicken einer Figur verschiebt diese sich automatisch auf einen freien Platz, sofern dieser mit einer Linie mit ihr verbunden ist.
  • Schiebe alle Frauen an den Tisch, der der Farbe ihres Kleides entspricht.
  • Klicke B auf A, dann C auf B
  • Klicke C auf C, dann E auf A.
  • Klicke F auf E, dann A auf F.
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  • Nimm das Dynamit aus der Dose.
  • Spiele am Grammophon die Wimmelbildszene.
  • Die Kelle geht am Ende in dein Inventar.
  • Hole dir im Inventar das Dynamit in eine Nahansicht.
  • Fülle es mit dem Schießpuler (Spoiler 26).
  • Klicke die Sicherung (Spoiler 23) dran.
  • Das Dynamit geht in dein Inventar.
  • Gehe auf die Straße.

28. Spiele Klavier in der Ausstellung
  • Hole dir auf der Straße das Gerümpel in eine Nahansicht, lege das Dynamit (Spoiler 27) dazu.
  • Zünde die Lunte mit dem Feuerzeug (22) an.
  • Gehe gerade aus in den Park und sprich mit dem Mann (Prof. Benjamin Darpan).
  • Hole dir links die Kutsche in eine Nahansicht und benutze den Vorhang (Spoiler 24) als Leinwand.
  • Spiele das Wimmelbild (finde alle Symbole, die in der Laterne als Schatten gezeigt werden); nimm anschließend den Kristall (1/3).
  • Hole dir rechts die Laube in eine Nahansicht und klicke auf dem Tisch links den Sack.
  • Nimm einige Körner und lege sie auf den Teller.
  • Nimm den fressenden Vogel ins Inventar - hole ihn dir im Inventar in eine Nahansicht und nimm dir das Juwel.
  • Nimm das Juwel und klicke es auf dem Tisch rechts ans Portemonaie.
  • Nimm die Klaviertaste aus dem Portemonaie.
  • Gehe zurück in die Ausstellung.
  • Hole dir rechts das Klavier in eine Nahansicht und setze die Klaviertaste ein.
  • Spiele jetzt die drei Noten, die auf dem Notenblatt vorgegeben sind; insgesamt erhältst du 3x 3 Noten.
  • img
  • Nimm dir oben aus den kaputten Seiten die Klingen für den Apfelteiler.
  • Spiele hinten links die Wimmelbildszene; du erhältst ein Gewehr.
  • Gehe zurück in den Park.

29. Rette einen Igel
  • Hole dir im Park den Pavillion rechts in eine Nahansicht und setze die Klingen (Spoiler 28) links auf dem Tisch in den Apfelteiler ein.
  • Klicke den Apfel (Spoiler 26) ein; nimm anschließend die Apfelstücke wieder ins Inventar.
  • Hole dir hinten den Rasen in eine Nahansicht.
  • Lege die Apfelstücke auf die Steine, um den Igel herauszulocken.
  • Benutze die Kelle (Spoiler 27), um die Kiste auszugraben.
  • Nimm das Juwel.

30. Spiegelpuzzle im Park
  • Hole dir im Park links die Statue in eine Nahansicht und setze das Juwel (Spoiler 29) auf der rechten Seite ein.
  • Deine Aufgabe ist es, mit Hilfe der Pfeile die Ringe so zu drehen, dass du die Kombination, die mittig zusehen ist, oben untereinander stehen hast.
  • Außer dem oberen rechten Pfeil bewegen alle anderen Pfeile sowohl den inneren als auch den äußeren Kreis.
  • Drehe:
    5x A
    1x B - 7xA
    4x A
    1xB - 3x A
    4x B
  • img
  • Nimm den Spiegel (1/2) aus der Öffnung.
  • Gehe gerade aus zur Luftschiff-Anlegestelle.

31. Öffne das Dachfenster der Anlegestelle
  • Benutze nach dem Einspieler für das Monster das Gewehr (Spoiler 28).
  • Hole dir die Bar links in eine Nahansicht.
  • Verschiebe links die Stäbe (A), so dass der Pin gerade nach oben kann.
  • Nimm aus der offenen Schranktüre unten das Hufeisen (B) und klicke es rechts an die Schranktüre (C).
  • Setze den Stab (D) nach rechts und verschiebe auch rechts die Stäbe (E).
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  • Nimm dann unten rechts den Korken und oben den Kristall (2/3).
  • Hole dir den Stand rechts in eine Nahansicht und lasse Mr. Jenkins den Schlüssel holen.
  • Hole dir den Propeller des Flugschiffes in eine Nahansicht und benutze die Glasscherbe (Spoiler 23), um das Seil zu zerschneiden.
  • Hole dir die Gerätschaft unten an der Treppe in eine Nahansicht.
  • Benutze den Schlüssel und lege anschließend den Statuenkopf (Spoiler 24) in den Korb.
  • Klicke das Seil an den Korb und nimm anschließend den Kristall (3/3) aus dem Fach.

32. Verlasse die Stadt
  • Hole dir den Stand links wieder in eine Nahansicht.
  • Setze links die Kristalle (Spoiler 28 und 2x Spoiler 31) ein.
  • Durch anklicken von zwei Kristallen tauschen diese den Platz.
  • Setze die Kristalle jeweils neben das Symbol, das seiner Farbe entspricht.
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  • Nimm den Spiegel aus der geöffneten Mitte.
  • Hole dir den Eingang zur Passagierkabine des Luftschiffes in eine Nahansicht.
  • Setze die beiden Spiegel (Spoiler 30 und hier) ein.
  • Deine Aufgabe ist es, die Spiegel in die korrekten Aussparungen zu transportieren.
  • Ziehe das Rad mit einem Griffe an einen Spiegel und klicke ihn an - der Spiegel setzt sich dran.
  • Mache das mit dem rechtigigen, dem dreieckigen und dem oval-dekorverziertem Spiegel.
  • Drehe das Rad und klicke die Spiegel an, wenn sie an der richtigen Aussparung liegen.
  • Mache das mit allen vier Spiegeln.
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  • Gehe zum Luftschiff; die Fahrt startet dann automatisch.
  • Sprich im Luftschiff mit dem Professor.
  • Nimm links die Kissen und lege sie auf die kaputte Stelle am Boden.
  • Beschwere die Kissen mit den Steinen, die drum herum liegen.

33. Finde das Rad für die Luftschifftüre
  • Hole dir rechts den Tisch in eine Nahansicht.
  • Schaue dir links auf diesem Tisch die Fotos an, sie gehen in deine Notizen.
  • Suche die 5 von 6 Radfragmente auf dem Tisch.
  • Hole dir links oben das Gepäck in eine Nahansicht - Mr. Jenkins wird dir die Reisetasche ins Inventar werfen.
  • Öffne die Tasche im Inventar und nimm das Foto (für deine Notizen); nimm dann das Klebeband.
  • Hole dir hinten rechts die Tafel unter dem Fenster in eine Nahansicht.
  • Repariere die Kabel mit dem Klebeband.
  • Finde auf der Tafel die Symbole, die in der Mitte angezeigt werden.
  • Du musst pro Bereich 5 Symbole hintereinander finden, ansonsten musst du von vorn beginnen, insgesamt gibt es vier Bereiche.
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  • Nimm aus der anschließend geöffneten Mitte das Radfragement (6/6).
  • Hole dir die Radfragmente im Inventar in eine Nahansicht und setze die Fragmente in den Rad-Umriss; das Rad geht anschließend in dein Inventar.
  • Hole dir die Luftschifftüre in eine Nahansicht.
Spoiler 34 fehlt nicht, es wurde falsch numeriert, eine Änderung wäre wegen der Spoilerobjekte ein enormer Aufwand!
35. Verlasse das Luftschiff
  • Setze das Rad (Spoiler 34) mittig auf die Türe.
  • Du musst jetzt die Pfeile an den Rädern so platzieren, dass sie mit den Pfeilen an der Türe übereinstimmen.
  • Drehe 1 bis der Türpfeil pinkfarben aufleuchtet.
  • Mache das Gleiche dann in der Reihenfolge 2-5.
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Kapitel 3: Benjamin's Haus

36. Stoppe den Wasserfall
  • Sprich am Luftschiffwrack zunächst mal mit dem Professor.
  • Hole dir rechts die Zahnräder im Wasser in eine Nahansicht und nimm den Eimer.
  • Hole ihn dir im Inventar in eine Nahansicht und stecke den Korken (Spoiler 31) in das Loch.
  • Nimm den leeren Eimer aus dem Inventar und fülle ihn bei den Zahnrädern mit Wasser; der Eimer Wasser geht in dein Inventar.
  • Hole dir rechts die Flammen unten in eine Nahansicht und gieße das Wasser darüber.
  • Klicke die Stelle anschließend noch einmal an und spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine Ölkanne.
  • Hole dir das Fass hinten links am Wasserfall in eine Nahansicht.
  • Klicke den Griff der Spitzhacke an; nimm anschließend links die Harpunenklinge.
  • Hole dir Zahnräder wieder in eine Nahansicht und benutze die Ölkanne; nimm anschließend den Harpunengriff, der dann im Inventar mit der Harpunenklinge zu einer Harpune zusammengesetzt wird.
  • Hole dir jetzt den Baum oberhalb des Wasserfalles in eine Nahansicht.
  • Benutze die Harpune.
  • Nimm oben den Schal und den Spitzhackengriff.
  • Schließe die Nahansicht, hole dir unten das Fass in eine Nahansicht und setze den Griff an den Spitzhackenkopf an.
  • Nun geht es wieder nach oben - benutze die Spitzhacke, um den kleinen Felsen vor dem Großen zu zerbröseln und klicke dann den Ast an, um den großen Felsen nach unten zu stürzen.
  • Nimm anschließend die Fassverzierung (1/4).
  • Gehe gerade aus in die Eingangshalle.

37. Zugang zu den Klippen
  • Sprich mit Benjamin.
  • Hole dir rechts den Schrank in eine Nahansicht und öffne ihn.
  • Nimm den Wächter.
  • Benutze oben rechts die Spezialbrille und wähle den blauen Knopf.
  • Hole dir den Rahmen in eine Nahansicht und nimm die Wolke.
  • Hole dir unten hinten das Gemälde in eine Nahansicht.
  • Setze Wärter und Wolke in die Umrisse.
  • Suche jetzt nach Dingen in der Szene, die du ändern kannst; beginne damit, dass du die Flammen auf das Brennholz setzt.
  • Nimm am Ende die Fassverzierung (2/4) und klicke den Hebel an; dies öffnet die Türe zu den Klippen.

38. Zugang zu Benjamin's Büro
  • Hole dir an den Klippen den Apparat vor Benjamin in eine Nahansicht.
  • Schau dir die Anleitung an (geht in die Notizen); nimm das Lineal und klicke den zweiten Hebel von rechts 1x an, damit er abbricht.
  • Hole dir mittig die Klippe in eine Nahansicht und lege den Schal (Spoiler 36) auf die Steine.
  • Schicke Mr. Jenkins, um die Möwe zu vertreiben und das Fleisch zu bekommen.
  • Gehe zurück in die Eingangshalle und hole dir oben vor der Türe den Hund in eine Nahansicht.
  • Gib dem Hund das Fleisch.
  • Benutze das Lineal, um die Sicherungkette an der Türe zurück zu schieben.
  • Gehe in Benjamin's Büro.

39. Finde die Wimmelbildszene in Benjamin's Büro
  • Benutze links die Spezialbrille; der grüne Knopf bringt die richtigen Linsen.
  • Hole dir den Glaskasten in eine Nahansicht und nimm das Buch aus der linken Lade; es geht in deine Notizen.
  • Hole dir hinten links das Aquarium in eine Nahansicht.
  • Wenn du mit der Maus über die Bücherrücken gehst, erscheinen Zeichen.
  • Klicke ein Zeichen an, suche dann mit der Maus das gleiche Zeichen auf einem anderen Buchrücken und klicke erneut.
  • Finde auf diese Weise alle Buch-Paare.
  • Nimm anschließend die 5 Kescherfragemente und setze den Kescher im Inventar in der Nahansicht zusammen.
  • Rechts neben dem Aquarium findest du nun Fischfutter - gib es den Fischen und benutze dann den Kescher, um die Fassverzierung (3/4) aus dem Aquarium zu fischen.
  • Klicke oben rechts, über dem Aquarium, den Schalter an.
  • Klicke die Öffnung an und spiele die Wimmelbildszene.
  • Du erhältst ein Gemäldefragment.
  • Gehe zurück in die Eingangshalle.

40. Öffne das Fass beim Luftschiffwrack
  • Hole dir in der Eingangshalle oben, links neben der Türe das Gemälde in eine Nahansicht und füge das Gemäldefragment (Spoiler 39) ein.
  • Finde die im Bild fehlenden Fragmenten in diesem und den folgenden Bildern selbst und setze sie an der richtigen Stelle ein.
  • Nimm dann die Fassverzierung (4/4), den Feuerstein und den Draht (1/3).
  • Hole dir die Fassverzierungen (Spoiler 36, 37, 39 und hier) im Inventar in eine Nahansicht.
  • Setze die Einzelteile in den Umriss und gehe zum Luftschiffwrack.
  • Hole dir hinten links das Fass in eine Nahansicht und setze die Fassverzierung ein.
  • Nimm das Buch und klicke das Puzzleteil an, damit es in dein Inventar geht.
  • Das Buch geht in deine Notizen.
  • Spiele die Wimmelbildszene am Luftschiffwrack; am Ende bekommst du eine Kachel.
  • Gehe zurück in die Eingangshalle.

41. Das Puzzle in der Eingangshalle
  • Hole dir links den Schrank in eine Nahansicht und setze das Puzzleteil (Spoiler 40) ein.
  • Klicke die einzelnen Teile an, bis sie sich in die richtige Position gedreht haben; ein Teil an der richtigen Stelle wird heller.
  • img
  • Nimm das Turmfragment, schaue dir den Einspieler an und gehe anschließend in Benjamin's Büro.

42. Erledige den Rest in Benjamin's Büro
  • Hole dir den Schrank links in eine Nahansicht und setze die Kachel (Spoiler 40) ein.
  • Tausche die Kacheln, bis alle Bilder in der Reihe mit der jeweils links stehenden Person übereinstimmen.
  • Ein Bild am richtigen Ort färbt sich grün.
  • img
  • Nimm die Einladung heraus; sie geht in deine Notizen, die Abdeckung dahinter in dein Inventar.
  • Spiele links daneben die Wimmelbildszenen; du erhältst einen Draht (2/3)
  • Hole dir links den Glaskasten in eine Nahansicht und setze das Turmfragement (Spoiler 41) in den Behälter links.
  • Klicke 3x den Pfeil rechts, um das Fragment in die richtige Form zu bringen - klicke es an, um es auf den Turm zu setzen.
  • Klicke den Pfeil rechts wieder 3x, setze das neue Turmteil auf den Turm.
  • Klicke 2x rechts - setze das Turmteil auf den Turm.
  • Klicke 1x rechts - setze das letzte Turmteil auf den Turm.
  • Die Lade unter dem Behälter öffnet sich.
  • Nimm den Draht (3/3).
  • Du hast hier alles erledigt; gehe zu den Klippen.

43. Repariere Benjamin's Apparat
  • Hole dir an den Klippen den Safe links in eine Nahansicht und setze die Drähte (Spoiler 40 und 42) ein.
  • Stecke die Drähte jetzt jeweils in die zwei Symbole-Teile, die dir für die Farbe des Drahtes rechts bzw. links angezeigt. werden.
  • Es geht dabei um die Symbole, die über bzw. unter der jeweiligen Farbe stehen, also z.b. Kreis und Plus für grün.
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  • Nimm das Bild für deine Notizen und den Hebel für dein Inventar aus dem Safe.
  • Hole dir den Apparat vor Benjamnin in eine Nahansicht.
  • Setze den Hebel wieder ein.
  • Setze links die Abdeckung (Spoilier 42) auf.
  • Verstelle die Hebel jetzt so, wie es auf der Abdeckung zu sehen ist.
  • Du musst von oben nach unten alle drei Einstellungen machen.
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  • Schaue dir den Einspieler an.

Kapitel 4: Höhlen und Wald

44. Rette den Geist
  • Rede an der Küste mit Benjamin und anschließend mit der Gestalt, die am Baum sitzt.
  • Hebe den Zettel links am Boden auf; er geht in deine Notizen.
  • Hole dir das Säckchen dahinter in eine Nahansicht.
  • Klicke das Säckchen an und nimm dann die beiden Bildkachen (1+2/3).
  • Nimm rechts das Brett und von der Kiste das Tuch.
  • Hole dir das Brett in eine Nahansicht und wickle das Tuch darum; klicke den Feuerstein (Spoiler 40) daran - die Fackel geht in dein Inventar.
  • Halte die Fackel an den Geist.

45. Löse das Geheimnis des Spiegels an der Küste
  • Hole dir an der Küste den Baum rechts in eine Nahansicht und nimm dir die Dolchklinge, die in der Rinde steckt.
  • Mr. Jenkins holt dir die alten Kiste aus dem Astloch.
  • Hole dir Spiegel der Statue in eine Nahansicht und nimm rechts oben den Kristall (1/3).
  • Setze oben recht die Dolchklinge ein.
  • Klicke jeweils die zwei Dolche an, die in(!)einander greifende Klingen haben.
  • Die Dolchpaare können in jeder beliebigen Reihenfolge entfernt werden.
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  • Klicke dann in den Spiegel und finde die einzusetzenden Gegenstände.
  • Nimm am Ende den Gehstock in dein Inventar.
  • Gehe rechts zu den Höhlen.

46. Rette das Eisbärbaby
  • Hole dir in den Höhlen links die Eule in eine Nahansicht und entferne die Eiszapfen mit dem Gehstock (Spoiler 45).
  • Hole dir die Stelle anschließend wieder in eine Nahansicht und spiele die Wimmelbildszene; du erhältst ein Netz.
  • Gehe rechts tiefer in die Höhle.
  • Hole dir dort links die blaue Eisfläche in eine Nahansicht und nimm die Bürste.
  • Hole dir rechts die Frauenstatue in ein Nahansicht und nimm den Fisch.
  • Gehe zurück in die vordere Höhle.
  • Hole dir das Eisbärbaby in eine Nahansicht und wirf das Netz hinein.
  • Lege den Fisch in das Netz.
  • Nimm die anschließend die Bildkachel (3/3) aus dem Loch.
  • Gehe zur Küste.

47. Zugang zum Wald
  • Hole dir an der Küste links die Kiste in eine Nahansicht und setze die Bildkacheln (2x Spoiker 44 und 1x Spoiler 46) ein.
  • Setze sie um, so dass ein vollständiges Bild entsteht.
  • Nimm die Machete und das Schildfragment aus der Kiste.
  • Gehe wieder tief in die Höhle.
  • Hole dir die Eisfläche in eine Nahansicht und klicke die Machete drauf.
  • Ein Seil geht in dein Inventar.
  • Hole dir die Eisfläche noch mal in eine Nahansicht und spiele die Wimmelbildszene.
  • Am Ende erhältst du einen Samen.
  • Hole dir die linke Statue in eine Nahansicht.
  • Setze das Schildfragment ein.
  • Durch anklicken der vier Schildfelder und der beiden Tiere kannst du das Wappen so verändern, wie es oben angezeigt wird.
  • img
  • Gehe geradeaus in den Wald.

48. Rette Mr. Jenkins
  • Hole dir im Wald die beiden Vögel in eine Nahansicht und benutze die Bürste (Spoiler 46), um den Schmutz auf dem Schild zu entferne.
  • Nimm aus dem Riss die Marke.
  • Lege die Samen (Spoiler 47) zwischen die Vögel und nimm dann den Haken.
  • Hole ihn dir im Inventar in eine Nahansicht und verbinde ihn mit dem Seil (Spoiler 47); der Kletterhaken geht zurück in dein Inventar.
  • Gehe geradeaus zum Turm.
  • Hole dir links den Spiegel in eine Nahansicht und setze die Marke ein.
  • Lege die Marken jetzt in die passenden Aussparungen und nimm am Ende die Axt.
  • Gehe zurück in den Wald.
  • Hole dir im Wald die Baumwurzelhöhle rechts in eine Nahansicht und schicke Mr. Jenkins hinein.
  • Benutze die Axt, um ihn zu retten.
  • Der Kristall (2/3) geht in dein Inventar.
  • Gehe zum Turm.

49. Das Spiegelpuzzle im Wald
  • Benutze am Turmeingang die Spezialbrille mit den roten Gläsern.
  • Hole dir dann das obere Fenster in eine Nahansicht und benutze den Kletterhaken (Spoiler 48).
  • Setze jetzt die Vierecke unten so in das Feld, dass der Lichtstrahl die weißen Sterne trifft.
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  • Nimm den Zaubereiswürfel in dein Inventar.
  • Gehe zurück in die Höhle und spiele links oben die Wimmelbildszene.
  • Der Schlüssel geht in dein Inventar.
  • Gehe in den Wald.
  • Hole dir links das Vogelhäuschen in eine Nahansicht und öffne das Schloss mit dem Schlüssel.
  • Die Papiere gehen in deine Notizen; Phospor und der Spiegel in dein Inventar.
  • Hole dir rechts den Baum in eine Nahansicht und setze den Spiegel ein.
  • Verschiebe die Spiegel so, dass durch die Strahlen alle Kristalle über den Porträts beleuchtet werden.
  • Der Spiegel oben rechts lässt sich nicht verschieben.
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  • Nimm die Kette und den leeren Kolben ins Inventar.
  • Gehe tief in die Höhle.

50. Vernichte das Monster im Wald
  • Hole dir tief in der Höhle die Eisfläche links in eine Nahansicht und spiele die Wimmelbildszene.
  • Das Mangan geht in dein Inventar.
  • Hole dir im Inventar den leeren Kolben (Spoiler 49) in eine Nahansicht.
  • Gib Phosphor (Spoiler 49) und Mangan in den leeren Kolben; die explosive Flüssigkeit anschließend in dein Inventar.
  • Gehe in den Wald und wirf die explosive Flüssigkeit auf das Monster.
  • Gehe zurück in die Höhle.

51. Lüfte das Geheimnis des Spiegels tief in der Höhle
  • Hole dir in der Höhle die Säüle mittig in eine Nahanischt und setze den Zaubereiswüfel (Spoiler 49) ein.
  • Verbinde die farbigen Würfel zu einer Vierergruppe - kreiierst du eine Dreiergruppe werden die farbigen Würfel auch zerstört werden; du musst dann von vorn beginnen. Eine Zweiergruppe dagegen bleibt unangetastet.
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  • Nimm aus der Öffnung den Teddy und den Schraubenzieher.
  • Gehe tief in die Höhle.
  • Hole dir im Inventar die alte Kiste (Spoiler 45) in eine Nahansicht und öffne sie mit dem Schraubenzieher.
  • Drehe die Kreise, bis sich ein vollständiges Bild ergibt.
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  • Nimm den Kristall (3/3) und den Griff.
  • Hole dir die Statue hinten rechts in eine Nahansicht.
  • Setze die 3 Kristalle (Spoiler 45, 48 und hier) ein und schiebe sie um das Emblem herum, bis sie einrasten.
  • Setze die Kette (Spoiler 49) an die Kettenüberreste rechts.
  • Nimm die Spiegelscherbe.
  • Gehe zum Turm.

Kapitel 5: Der Turm

52. Öffne das Tor zum Turm - Teil 1
  • Hole dir am Turm rechts das Podest in eine Nahansicht und klicke, bis der Schnee verschwunden ist.
  • Setze die Spiegelscherbe (Spoiler 51) ein.
  • Wechsle die Oberteile der Spiegel, bis sie zu den Unterteilen passen.
  • Nimm das Türfragment aus der Kiste.
  • Hole dir das Tor des Turmes in eine Nahansicht und setze das Türfragment ein.
  • Klicke die einzelnen Fragmente in der richtigen Reihenfolge an - machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen.
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53. Spiegelrätsel außerhalb des Turmes
  • Hole dir außerhalb des Turmes links die verdorrten Blumen in eine Nahansicht und nimm die Handschuhe.
  • Benutze die Spezialbrille mit der grünen Linse am Busch hinten links.
  • Hole ihn dir anschließend in eine Nahansicht und nutze die Handschuhe, um den Kelch zu nehmen.
  • Hole dir den Spiegel links in eine Nahansicht.
  • Deine Aufgabe ist es, mit Hilfe der Pfeile Patrick zu Lilith zu bringen.
  • Hältst du einen Pfeil gedrückt, wird Patrick weiter laufen/springen, bis du los lässt.

  • Halte den Pfeil A (schräg rechts) so lange gedrückt, bis Patrick auf dem Felsen 1 rechts ist.
  • Lasse Patrick mit Pfeil B eine Drehung machen.
  • Drücke Pfeil C (schräg links) bis Patrick auf dem mittleren Felsen 2 ist.
  • Lasse ihn mit Pfeil B einen Schritt nach vorne gehe, benutze dann noch mal Pfeil C, damit er auf Felsen 3 hüpft.
  • Verwende Pfeil A 1x, damit er am rechten Rand von Fels 3 steht.
  • Halte dann Pfeil A gedrückt, bis Patrick bei Lilith ist.
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  • Nimm den Hinweis (1/2).

54. Öffne das Tor zum Turm - Teil 2
  • Hole dir das Tor zum Turm in eine Nahansicht und lege den Kelch in die freie Hand der Statue links.
  • Die Kelche bewegen die blauen Fetzen am Tor und müssen so stehen, wie auf dem Hinweis oben links angezeigt.
  • Zum ausbalancieren müsse ein oder mehrere Kelche mit Wasser aus der Schale auf dem Schoß der rechten Statue gefüllt werden.
  • Wenn du einen Kelch falsch befüllst, kannst du ihn in der Schüssel auf dem Schoß der linken Statue leeren.
  • Fülle beide Kelche der rechten Statue und den linken Kelch der linken Statue.
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  • Gehe in den Turmeingang.

55. Spiele im Turmeingang eine Wimmelbildszene
  • Hole dir im Turmeingang die Wand hinten in eine Nahansicht.
  • Setze den Griff (Spoiler 51) ein und drehe ihn im Uhrzeigersinn, bis die Treppe runterkommt.
  • Hole dir rechts den Spiegel in eine Nahansicht und nimm den Steinkopf.
  • Klicke den Spiegel noch mal an und schicke dann Mr. Jenkins in das dahinter erscheinende Loch.
  • Die Schraube (eigentlich Schraubmutter) geht in dein Inventar.
  • Hole dir den Käfig in eine Nahansicht und setze den Steinkopf an den freien Haken.
  • Vertausche jetzt die Steine, damit sie rechts das Bild einer Tänzerin zeigen.
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  • Spiele am Käfig die Wimmelbildszene; du erhältst am Ende Säure.
  • Gehe hinaus, außerhalb des Turmes.

56. Finde Lilith und Patrick
  • Hole dir außerhalb des Turmes die rechte Turmseite in eine Nahansicht.
  • Benutze die Säure (Spoiler 55), um die Dornen loszuwerden und schicke Mr. Jenkins, um die Gießkanne zu holen.
  • Hole dir die verdorrten Blumen unten links in eine Nahansicht und gieße die Blumen, bis du das Metallblatt nehmen kannst.
  • Gehe in den Turmeingang und hole dir links den Spiegeltisch in eine Nahansicht.
  • Setze das Metallblatt ein.
  • Schieße so lange auf die Schatten rechts und links, bis sich die Mitte öffnet und du das Amulett nehmen kannst.
  • Gehe über die Treppe zur Turmspitze.
  • Hole dir die Kugel vorne in eine Nahansicht und setze das Amulett ein.
  • Spiele die Wimmelbildszene; du bekommst am Ende ein Eisenherz.
  • Hole dir den Spiegel recht in eine Nahansicht und setze das Eisenherz ein.
  • Gehe in das Portal und sieh dir den Einspieler an - du hast Lilith und Patrick gefunden.

57. Löse das Planetenpuzzle im Turmeingang
  • Hole dir im Portal Patricks Käfig in eine Nahansicht und nimm rechts den Hinweis (2/2).
  • Gehe zur Turmspitze.
  • Hole die die Säule rechts hinter der vormaligen Wimmelbildszene in eine Nahansicht.
  • Klicke die Hinweise (Spoiler 53) an die Säule.
  • Klicke die auf dem Hinweis rot umkreisten Steine ein.
  • Nimm den Bogen und den Planeten.
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  • Gehe runter zum Turmeingang und hole dir hinten rechts das Planetenpuzzle in eine Nahansicht.
  • Klicke zuerst den innersten Planeten an und in der Folge immer den, der aufgeleuchtet hat.
  • Nimm den Anhänger und das Buch aus dem Loch in der Säule.
  • Öffne das Buch im Inventar und ordne die Fotofragmente den richtigen Rahmen zu.
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  • Das Buch geht in dein Inventar.

58. Befreie Patrick
  • Hole dir im Turmeingang das Bücherregal rechts in eine Nahansicht.
  • Setze das Buch (Spoiler 57) ein.
  • Sortiere die Bücher so, dass die Bücherrücken den Symbolen oberhalb des Regale.
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  • Nimm das Ventilrad (1/2).
  • Gehe ins Portal.
  • Hole dir Patrick's Zelle in eine Nahansicht und setze den Anhänger (Spoiler 57).
  • Um den Käfig zu öffnen, musst du den Schlüssel rechts mit Hilfe der Anhänger ins Schloss bringen.
  • Ziehe zuerst den grünen nach oben, dann den roten nach unten und zuletzt den blauen Anhänger in die Mitte.
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  • Klicke den Schlüssel an und gib anschließend Patrick den Teddy (Spoiler 51).
  • Er gibt dir ein Mechanismusfragment.
  • Gehe zurück in die Turmspitze.

59. Repariere den Mechanismus in der Turmspitze
  • Spiele in der Turmspitze das Wimmelbild und du erhältst Zauberpulver.
  • Gehe zum Turmeingang und spiele das Wimmelbild; du erhältst einen Pfeil.
  • Hole dir den Bogen (Spoiler 57) im Inventar in eine Nahansicht und kombiniere ihn mit dem Pfeil.
  • Pfeil und Bogen gehen in dein Inventar.
  • Gehe ins Portal und hole dir das Spiegelmonster in eine Nahansicht.
  • Schieße auf die blauen Eiszapfen oben und unten am Monster - hast du getroffen, verschwinden sie.
  • Hole dir den oberen Teil des Spiegels in eine Nahansicht und verschiebe die Kacheln, bist das Bild korrekt dargestellt wird.
  • Leider ist ausgerechnet dieses Puzzle unverständlicherweise ohne Neustartfunktion, deshalb hier nur das Bild, wie es auszusehen hat.
  • img
  • Nimm das Ventilrad (2/2).
  • Gehe zur Turmspitze.
  • Hole dir den Käfig hinten links in eine Nahansicht.
  • Setze das Mechanismusfragement (Spoiler 58) und die beiden Ventilräder ein (Spoiler 58) ein.
  • Klicke die Schraube (Spoiler 55) darauf.
  • Klicke das linke Ventilrad 4x an.
  • Wenn das Gitter geöffnet ist, nimm den Zettel (er geht in deine Notizen) und die Schlüssel.
  • Gehe ins Portal.

60. Finale
  • Hole dir im Portal Lilith in eine Nahansicht und benutze die Schlüssel (Spoiler 59).
  • Wähle den gelben und den roten Schlüssel.
  • Klicke das Zauberpulver (Spoiler 59) an Lilith, um sie zu befreien.
  • Du erhältst die verzauberte Stecknadel.
  • Hole dir den unteren Teil des Spiegels in eine Nahansicht.
  • Setze die verzauberte Stricknadel in die Aussparung unten.
  • Setze die Stecknadeln rechts und links so ein, dass die Energie einen Weg findet, in die rote Mitte zu gelangen.
  • Links müssen drei, rechts vier Nadeln benutzt werden.
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  • Sieh dir den Einspieler an.

  • Herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiegelmonster besiegt!

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