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Nick Chase and the Deadly Diamond

Autor: Sonja R.
05.02.2010 (geschrieben für die englische Version)

Allgemeines:

  • Es gibt kein Zeitlimit.
  • Unter "Extras" im Hauptmenü findest du unter "Games" zwei alte Telespiele.
  • Unter "Task" links unten kannst du dir deine Aufgaben ansehen.
  • Es gibt 3 Ränge zu erspielen: Gold, Silber und Bronze.
  • In den Leveln sind Pistolenkugeln als Tipps verteilt, die es zu finden gilt.
  • Es passen maximal 6 Kugeln in die Pistole, mehr kannst du nicht ansammeln.
  • Der Tipp wird mit einem Klick auf die Kugelkammer der Pistole unten rechts auslüst.
  • Sie sind nur da, wenn du weniger als 6 Tipps hast. Und das dann erst im nächsten Level.
  • Ich konnte leider nur wenige markieren.
  • Sie glitzern immer wieder ein wenig.
  • Fahre mit dem Mauszeiger immer wieder über den Bildschirm.
  • Wird die Maus zu einer Lupe, bedeutet das eine Nahansicht oder Aktionsmüglichkeit.
  • Oft verbirgt sich ein Wimmelbild dahinter.
  • Oder du kannst Gegenstände verschieben/üffnen, um dahinter sehen zu künnen.
  • Die Suchliste in Wimmelbildszenen ist teilweise zufällig.
  • Manche Objekte sind umschrieben, z.B. galloppierendes Tier = Pferd.
  • Du bekommst fast immer ein Inventarobjekt.
  • Inventargegenstände müssen manchmal miteinander kombiniert werden.
  • Minispiele künnen nach einer Aufladezeit übersprungen werden.
  • Du hast dadurch Einbussen beim Endpunktestand.
Heutiger Tag: Joe's Bar
  • Joe macht den Vorschlag, die Musikbox anzuschalten.
  • Klick die Musikbox dazu an, sie steht hinten.
  • Das Problem ist einfach gelüst: Klick den Stecker an, um ihn in die Steckdose zu stecken.
  • Danach klickst du die Musikbox nochmals an für ein Wimmelbild.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Münze geht in dein Inventar.
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  • Sammel die Pistolenkugel für den Tipp ein, sie ist erst jetzt in der Szene.
  • Nimm dann die Münze aus dem Inventar und klick damit auf die Musikbox.
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  • Joe bringt dir ein Päckchen, dass für dich abgegeben worden ist.
  • Leider lässt er es fallen und es zerspringt in 21 Teile.
  • Finde alle Teile, 11 von ihnen sind versteckt. D.h. zu musst verschieben und üffnen, um sie zu finden.
  • Wenn du den Kaugummi-Automaten anklickst, bekommst du eine Nahansicht.
  • In dieser klickst du den Automaten nochmal, damit er unten im Ausgabeschacht das gesuchte Teil ausspuckt.
  • Der Papierkorb fällt um, wenn du ihn anklickst.
  • Nimm den Besen, der neben der Musikbox steht. Er geht ins Inventar.
  • Nimm ihn von da und mach damit die Sauerei vom Papierkorb zur Seite.
  • Daraufhin siehst du dann das Teil und kannst es nehmen.
  • Um an das letzte hinter dem Gitter zu kommen, klickst du die Musikbox für eine weitere Suchszene an.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Ein Schraubenzieher geht ins Inventar.
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  • Benutz ihn nun, um das Gitter aufzumachen.
  • Klick dazu das Gitter an, nimm den Schraubenzieher und klick damit jede der vier Schrauben einzeln an.
  • Das Gitter üffnet sich und das letzte Teil liegt dahinter.
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  • Jetzt musst du die Teile wieder zusammensetzen.
  • Nimm ein Teil mit Linksklick und setz es mit einem anderen passenden zusammen.
  • Die beiden Teile bleiben zusammen, wenn sie passen.
  • Du kannst jedes Teil mit Rechtsklick drehen, während du es an der Maus hast.
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Rückblende: Nicks Büro
  • Du siehst ein Foto von Nicks Büro vor dir.
  • Die schwarzweisse Szene musst du nun so herstellen, dass sie ein Ebenbild des Fotos ist.
  • Die einzelnen Felder in der Szene sind zweiseitig.
  • Eine Seite zeigt den Ausschnitt spiegelbildlich, die andere richtig herum.
  • Wenn du ein Feld anklickst, dreht es sich und zeigt die andere Sicht.
  • Auf diese Weise drehst du jedes Feld so, dass es den Ausschnitt so zeigt wie auf dem Foto.
  • Das Vorlage-Foto kannst du mit Linksklick unten verschwinden lassen.
  • Müchtest du nochmal nachsehen, kannst du auf den Rand des Fotos unten klicken, der bleibt immer sichtbar.
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  • Der Tresor ist verschlossen, aber links an der Wand hängt ein Schlüssel.
  • Nimm ihn, er geht ins Inventar.
  • Da nimmst du ihn wieder heraus und üffnest damit den Tresor.
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  • So bekommst du eine Wimmelbildszene.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Zeitung geht ins Inventar.
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Veranda Rose-Strasse Nr. 12
  • Die vorrangige Frage lautet: Wie kommst du hinein?
  • Zunächst mal brauchst du Licht.
  • In der linken Fensterbank liegt ein Ofenhandschuh, den du ins Inventar nimmst.
  • Klick die brennende Lampe auf dem rechten Treppenpfosten an, um das Lampenglas zu entfernen.
  • Mit dem Ofenhandschu holst du nun aus der Lampe die Glühbirne.
  • Nimm die Leiter, die rechts neben der Treppe steht und stell sie auf die Treppe.
  • Nimm die Glühbirne aus dem Inventar und dreh sie in die Fassung unter dem Verandadach.
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  • Jetzt hast du Licht und siehst die Gartenschere auf den Stufen.
  • Nimm sie ins Inventar und benutze sie dann, um den Busch links zurückzuschneiden.
  • Du findest ein Brecheisen, dass ebenfalls ins Inventar geht.
  • Entferne mit diesem Brecheisen nun die Bretter an der Eingangstür.
  • Dabei musst du beachten, dass nur Bretter entfernt werden künnen, die obenauf sind.
  • Es ist wie beim Mikado: Nur ein Brett, über dem kein anderes ist, kann weggenommen werden.
  • So arbeitest du dich Brett für Brett durch.
  • Danach klickst du das Zahlenschloss an der Tür an und üffnest in der Nahansicht mit Anklicken den Sicherungskasten.
  • Die Sicherung fehlt, klick den Werkzeugkoffer vor der Treppe an.
  • Finde hier 19 Sicherungen, eine davon geht ins Inventar.
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  • Klick wieder das Zahlenschloss an der Tür für eine Nahansicht an.
  • Nimm die Sicherung aus dem Inventar und steck sie in das Sicherungsfach.
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  • Das Schloss muss jetzt noch geknackt werden.
  • Dazu sind alle Tasten zum leuchten zu bringen.
  • Klickst du eine an, wird sie die vier, die seitlich, oben und unten daran grenzen, mitschalten.
  • Eine Taste, die aus ist, wird also angeschaltet.
  • Drücke die Tasten so, wie es auf dem Screenshot zu sehen ist.
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  • Dem ersten Anschein zum Trotz ist jemand zu Hause und fesselt Nick.
  • Um die Fesseln zu entwirren, ziehe die Knoten mit gedrückter linker Maustaste auseinander.
  • Die Stricke dürfen sich nicht mehr überschneiden und werden grün, wenn das der Fall ist.
  • Die roten Knoten künnen nicht bewegt werden.
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Verschlossener Raum
  • Klick die Tür an. Sie ist verschlossen.
  • Sie dir daraufhin den Hängeschrank rechts daneben näher an, auch er ist verschlossen.
  • Du wanderst in deinen Gedanken zurück und musst das Puzzle sortieren.
  • Tausche diesmal immer zwei Felder miteinander, um das Bild auf dem Foto herzustellen.
  • Das Foto kannst du wieder durch Anklicken anzeigen und verschwinden lassen.
  • Ist ein Feld am richtigen Platz, lässt es sich nicht mehr bewegen.
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  • Klick dann auf dem fertigen Bild das Sofa an.
  • Finde in dem Wimmelbild die Objekte auf der Liste.
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  • Das Ganze hat dich nun auf eine Idee gebracht.
  • Klick den Koffer mit der Bohrmaschine an, um ihn zu üffnen.
  • Danach klickst du nochmal die Bohrmaschine selbst an.
  • Ihr fehlen ein Bohrer und ein Kabel.
  • Klick den Werkzeugkasten links an.
  • Finde in diesem Wimmelbild alle 15 Bohrer.
  • Einer davon geht ins Inventar.
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  • Klick die Schere an, die unter dem Hängeschrank hängt. Sie geht ins Inventar.
  • Nimm nun die Schere und schneide damit das Kabel von der Lampe ab. Auch das geht ins Inventar.
  • Kabel und Bohrer nimmst du nun nacheinander aus dem Inventar und setzt es an der Bohrmaschine ein.
  • Das Kabel muss aber noch isoliert werden.
  • Klick dazu den Tisch an und finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Das Isolierband geht ins Inventar.
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  • Nimm es heraus und repariere damit die Bohrmaschine endgülig.
  • Klick sie an, damit sie ins Inventar geht.
  • Für eine Nahansicht klickst du nun den Hängeschrank an.
  • Mit der Bohrmaschine bohrst du das Vorhängeschloss auf und nimmst die Lütlampe heraus.
  • Sie geht ebenfalls ins Inventar.
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  • Hebe nun den Schlauch auf, der vorne liegt.
  • Vom Inventar aus steckst du den auf den Generator links.
  • Nimm die Lütlampe und fülle sie am Generator.
  • Sie geht voll wieder zurück ins Inventar.
  • Nun kannst du sie nehmen und damit auf die verschlossene Tür klicken.
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  • Dein Ziel ist es jetzt, die Schweissnaht der Tür zu entfernen.
  • Dazu klickst du den Hebel rechts an der Lütlampe und hältst die Maustaste gedrückt.
  • Bewege die Maus nun schnell hoch und runter, so dass du mit diesem Hebel pumpst.
  • Die kleine Kugel in der Anzeige muss dabei in den grünen Bereich kommen.
  • Dreh dann, ebenfalls mit gedrückter linker Maustaste an dem Rad links unten.
  • Wenn du gegen den Uhrzeigersinn drehst, wird die Flamme länger. Mit dem Uhrzeigersinn wird sie kürzer.
  • Drehe also erstmal so lange gegen den Uhrzeigersinn, bis die Flamme die Schweissnaht berührt.
  • Die Lütlampe geht dann automatisch nach unten und stoppt, wenn du die Flamme wieder regulieren musst.
  • Ausserdem sinkt die Kugel in der Anzeige wieder, du musst also immer wieder pumpen, um sie in den grünen Bereich zu bringen.
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???
  • Nimm die Taschenlampe, die rechts auf der Tischecke liegt.
  • Sie gibt dir fortan einen Lichtschein.
  • Jetzt kannst du auch den Lichtschalter rechts neben der Tür anklicken.
  • Aber es ist kein Strom da, du hast nur die Notbeleuchtung.
  • Klick den Stromkasten rechts von der Tür an.
  • Da fehlt dir ein Schlüssel.
  • An der Tür hängen welche, klick sie an.
  • Tja, nun hat die Maus den Schlüssel stibitzt und blinzelt dich aus ihrem Loch heraus an.
  • Nimm also die Mausefalle vom Boden auf und stell sie vor das Mauseloch.
  • Ohne Küder wird das aber nichts, klick die Mausefalle an und du wirst zu einem Wimmelbild gebracht.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Der Käse geht ins Inventar.
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  • Den Käse aus dem Inventar legst du nun in die Mausefalle.
  • Dafür bekommst du den Schlüssel.
  • Nimm ihn aus dem Inventar und üffne damit den Stromkasten.
  • Drehe hier durch Anklicken die Kabelstücke so, dass der Strom vom Ausgang links zu allen Lampen fliessen kann.
  • Am Schluss müssen Lampen rechts leuchten und alle Leitungen müssen verbunden sein.
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  • Jetzt musst du das Wassen anschalten.
  • Links fehlt aber das Ventilrad dazu. Nimm die Rohrzange vom Boden auf.
  • Schraube damit das Ventil rechts unter dem Tisch ab und bau es an das Rohr, an dem das Ventil fehlt.
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Tankstelle
  • Nimm zunächst folgende Gegenstände ins Inventar: leeren Benzinkanister, Seil, Lappen, Säure, Kreuzschlüssel, Rostentferner, Eimer und Haken.
  • Den leeren Benzinkanister füllst du an der rechten, noch intakten Tanksäule. Er geht ins Inventar zurück.
  • Mit der Säure entfernst du die Ketten vom Reifenstapel und klickst einen Reifen ins Inventar.
  • Stell den Eimer unter den Wasserhahn und klicke den Wasserhahn an.
  • Der Eimer hat ein Loch, nimm also den Lappen und stopfe es damit.
  • Klick erneut den Wassenhahn an, der gefüllte Eimer geht ins Inventar.
  • Öffne die Motorhaube des LKWs und klick in den Motor für eine Nahansicht.
  • Entferne durch Anklicken den orangefarbenen Deckel vom Kühler und kippe das Wasser aus dem Eimer hinein.
  • Klick den Tankstutzen des LKWs an und fülle das Benzin aus dem Kanister hinein.
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  • Jetzt klickst du noch den platten Vorderreifen an und bekommst eine Nahansicht.
  • Sprühe alle Schrauben mit dem Rostentferner ein.
  • Lüse sie mit dem Kreuzschlüssel, auch jede der 5 einzeln.
  • Nimm den Reifen und steck ihn auf.
  • Verbinde jetzt alle blauen und alle roten Anschlüssen miteinander, jede Farbe für sich.
  • Ziehe dazu die Kabelteile mit gedrückter linker Maustaste mit den Enden auf zwei Anschlüsse.
  • Die Kabel künnen nicht gedreht werden.
  • Sie sehen an der Maus etwas länger aus, passen sich dann aber in der Grüsse an, wenn du die Maustaste los lässt.
  • Richte dich beim Platzieren nach der Form und Richtung der Kabel.
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  • Klick jetzt noch das Seil an die Tür und dann den Haken - geschafft.
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Dr. Morrisons Labor
  • Bumm! hat es gemacht und du musst das Feuer lüschen.
  • Nimm die Schaufel, diesmal bleibt sie an deiner Maus.
  • In der Kiste rechts daneben ist Sand.
  • Klick also mit der Schaufel auf den Sand und schütte ihn über eine Feuerstelle, um das Feuer zu lüschen.
  • Dann holst du wieder Sand und machst dasselbe mit den anderen Brandherden, bis alle aus sind.
  • Klick danach auf die Tür oben.
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  • Nick liegt nun auf dem Untersuchungstisch. Öffne den Schrank darunter und nimm die Spritze heraus.
  • Klick sie auf Nicks Oberarm, um eine Blutprobe zu entnehmen.
  • Nun brauchst du noch ein Testrührchen.
  • Klick dazu den grossen Behälter an für ein Wimmelbild an.
  • Finde hier 12 Testrührchen.
  • Eins davon geht ins Inventar.
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  • Kombiniere nun im Inventar die Spritze mit dem Blut mit dem Testrührchen.
  • Klick dazu die Spritze an und dann das Rührchen, das Blut ist nun darin.
  • Nimm das Rührchen und klick es auf den unteren Teil des grossen Behälters.
  • Entwirre wieder die Stränge, indem du die Blutstropfen mit gedrückter linker Maustaste verschiebst.
  • Die Verbindungen dürfen sich nicht überschneiden.
  • Sie werden grün, wenn sie in Ordnung sind.
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  • Nun gilt es, ein Gegenmittel zu mischen.
  • Denn Zettel mit den Daten kannst du mit Mausklick unten verschwinden lassen und so auch wieder hervor holen.
  • Klick den langen Boiler rechts an.
  • In der Nahansicht stellst du mit Klick auf die Pfeile rechts und links der Zahlen die errechneten Werte ein.
  • Für die Schlange ist das 32 : 8 = 4. Die 4 wird eingestellt.
  • Spinne: 14 : 7 = 2. Stelle die 2 ein.
  • Pflanze: 1 : 0,2 = 5. Stelle die 5 ein.
  • Klick dann auf das "OK" darunter.
  • Die Flasche mit dem Gegenmittel geht ins Inventar.
  • Kombiniere nun die leere Spritze mit dem Gegenmittel.
  • Gib die Spritze Nick in den Oberarm.
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  • Die Gedanken wandern wieder in die Vergangenheit zu Mary zurück.
  • Tausche immer zwei Felder miteinander, um das Foto nachzustellen.
  • Du kannst dir durch Anklicken am unteren Rand anzeigen lassen.
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Nicks Büro
  • Das Telefon klingelt. Klick es an, um abzunehmen.
  • Klick dann das Postrohr an, um den Brief zu nehmen.
  • Setz den Zettel wieder zusammen.
  • Ziehe dazu die Fetzen mit gedrückter linker Maustauste.
  • Zusammen passende bleiben aneinander hängen.
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  • Finde nun die Klamotten, die in Silhouetten unten dargestellt sind.
  • Nimm Bürste, Schnürsenkel, Schere und Bügeleisen ins Inventar.
  • Auf dem Stuhl liegt der Gürtel, den kannst du so einsammeln.
  • Die Schnürsenkel kommen an die Schuhe. Klick sie dann noch einmal an.
  • Mit der Schere schneidest du das Preisschild von der Hose ab. Nimm auch sie dann mit.
  • Bügel das Hemd mit dem Bügeleisen und klick es nochmal an.
  • Mit der Bürste säuberst du nun den Mantel und nimmst ihn mit.
  • Es fehlt noch die Pistole, klick dazu den Tresor an.
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  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
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  • Nun hast du alles und bist ausgehfertig.

Gallerie
  • Klick den Brunnen, den Tisch links, die Tür, den Schalter links daneben und rechts den Mitarbeitereingang an.
  • Dann den Tresor, der links davon hängt.
  • Du bekommst 3 Nahansichten von Informationen, die du durch das Anklicken bisher erhalten hast.
  • Schliesse sie wieder.
  • Klick den Schalter links von der Tür nochmal an und er startet den Brunnen.
  • Das Stück Papier kommt als Schiffchen an die Oberfläche.
  • Nimm es ins Inventar und klick den kleinen Tisch links an.
  • Du siehst das Buch in der Nahansicht.
  • Nimm die Seite aus dem Inventar und klick sie auf das Buch.
  • So siehst du den Tresor-Code, nämlich das Datum 12.11.1931
  • Schliesse die Nahansicht und klick den Tresor rechts an.
  • In die Zahlenfelder gibst du nun durch Anklicken der Pfeile dieses Datum ein - aber spiegelbildlich.
  • D.h. in die obere Zeile 1391, in die untere 1121.
  • Du bekommst einen Schlüssel ins Inventar.
  • Öffne mit dem die Tür hinten links und du bekommst ein Wimmelbild.
  • Zieh zuerst an dem Seil, um Licht zu machen. Das geht allerdings nach kurzer Zeit wieder aus.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
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  • Die Schlüsselkarte geht ins Inventar.
  • Öffne mit ihr den Mitarbeitereingang rechts.
  • Es handelt sich hierbei um ein Schieberätsel, es gibt 3 Abschnitte.
  • Die Kisten künnen nur in Längsrichtung verschoben werden.
  • Verschiebe sie so, dass ein Durchgang für Nick zur Tür auf der anderen Seite entsteht.
  • Nick kann nur geradeaus gehen. Er braucht den Platz für sich und den Lampenstrahl.
  • Schieberätsel 1:
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  • Schieberätsel 2:
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  • Schieberätsel 3:
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Rückblende FB Polizeistation
  • Stelle wieder das Foto nach, indem du zwei Felder miteinander tauschst.
  • Klick an den unteren Rand, um dir das Vorbild ansehen zu künnen.
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  • Klick die obere, offene Schublade des Aktenschrankes an.
  • Nach der kurzen Information dann die Karte, die rechts über dem Tresor hängt.
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  • Finde darauf mit der Lupe die Darkwood Road.
  • Hast du sie, ein Mal linksklicken.
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Joe Cribblers Zimmer
  • Finde 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
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  • In diesen beiden Bilder befinden sich 8 Unterschiede, die du finden musst.
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  • Jetzt musst du auf der Karte die Sagebrush Road finden, sie ist allerdings nur als "Sagebrush" eingetragen.
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Schrottplatz
  • Stapel hier die Autos von links nach rechts um.
  • Ein Auto kann nur auf einem grüsseren platziert werden.
  • In der Mitte kannst du "Zwischenparken".
  • Klick ein Auto an und der Kranhaken fährt dorthin.
  • Klickst du dann an die Stelle, an die das Auto gebracht werden soll, wird der Kran es dorthin transportieren.
  • Die Stellplätze sind von links nach rechts mit A, B und C bezeichnet.
  • Die Autos von oben nach unten mit 1, 2, 3 und 4.
  • Stapel sie in folgender Reihenfolge um:
  • 1 nach B
    2 nach C
    1 nach C
    3 nach B
    1 nach A
    2 nach B
    1 nach B
    4 nach C
    1 nach C
    2 nach A
    1 nach A
    3 nach C
    1 nach B
    2 nach C
    1 nach C
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  • Deaktiviere dann die Schrottpresse.
  • Klick dazu den Schaltkasten rechts am Pfeiler an.
  • Um sie auszuschalten musst du die roten Knüpfe daran anklicken.
  • Jeder Knopf zieht aber eine Reaktion einiger anderer mit sich.
  • Wenn du sie von links nach rechts durch nummerierst, dann in dieser Reihenfolge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 4.
  • Klick dann die Tür des Autos an.
  • Sie lässt sich nicht üffnen, weil der Griff abfällt.
  • Nimm das Rohr vom Boden auf, es geht ins Inventar.
  • Benutze es, um die Autotür zu üffnen.
  • Sie geht aber nicht ganz auf.
  • Klick die Bedienungsanleitung unter dem Schaltkasten an.
  • In der Nahansicht nimmst du eine Büroklammer ins Inventar.
  • Mit ihr üffnest du den Kofferraum.
  • Klick ihn an und du bekommst ein Wimmelbild.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Der Wagenheber geht ins Inventar.
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  • Benutze ihn, um die Tür offen zu halten.
  • Klick die Tür dann nochmal an für eine Nahansicht. Der Wagenheber tut's nämlich nicht.
  • Du brauchst hierfür einen Schraubenzieher, der steckt links neben dem Auto.
  • Nimm ihn ins Inventar und klick wieder die Tür an.
  • Benutze den Schraubenzieher an jeder der 4 Schrauben einzeln, um die Klappe zu entfernen.
  • Klick das Innenleben an und schliesse das Fenster.
  • Nimm die Ölkanne, die auf dem Boden vor dem Auto liegt.
  • Öffne wieder die Nahansicht vom Wagenheber und entferne die Steine, die sich darin befinden.
  • Mit der Ölkanne ülst du dann das Zahnrad darin.
  • Klick nochmal die Tür an, um Joe herauszuholen.
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Bernards Tor
  • Klick das Sprechsystem rechts vom Tor an und in der Nahansicht den Rufknopf.
  • Er lässt dich nur herein, wenn du das Tor üffnen kannst.
  • Klick das Schloss des Tors an und finde dann die acht Teile, die hineingehüren.
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  • Setze das Emblem dann zusammen, indem du passende Teile aneinander setzt.
  • Mit Linksklick nimmst du sie auf, mit Rechtsklick kannst du drehen.
  • Sie bleiben aneinander hängen, wenn sie passen.
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  • Die fertige Scheibe wandert ins Inventar.
  • Nimm sie und setze sie in das Torschloss ein.
  • Drehe dann die drei Scheiben (die kleine in der Mitte, die mittlere und die äussere) mit Anklicken zu hin, dass sie ein komplettes Bild ergeben.
  • Erinnere dich dann der Symbole, die du am Sprechsystem gesehen hast oder üffne es nochmal.
  • Klick die Symbole auf dem Türschloss in derselben Reihenfolge an wie auf dem Sprechsystem.
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  • Aber nun hindern dich Laserstrahlen am Reingehen.
  • Klick die beiden Statuen an, von denen die Strahlen ausgehen.
  • Sie haben hinten je einen Hebel.
  • Klicke die Hebel so oft, bis jede Statue einen blauen Strahl hat. Beide müssen sich vor dem Tor treffen.
  • An ihrem Schnittpunkt wird ein Stein im Boden markiert, den du durch Anklicken entfernst.
  • Darunter liegen Schlüssel, nimm sie ins Inventar.
  • Benutze sie dann an dem kleinen Loch links neben dem linken Pfeiler.
  • Der Stein lüst sich, aber der Schlüssel fällt in das Abflussgitter.
  • Klick das Gitter an und finde Seil und Haken.
  • Beides geht ins Inventar, wo du es miteinander kombinierst.
  • Benutze es an dem Abflussgitter und der Schlüssel geht ins Inventar.
  • Öffne mit ihm das Schloss am Tor.
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Stadtarchiv aussen
  • Klick die Schranke und dann das Wärterhäuschen an.
  • Du brauchst einen Code, um das Wärterhäuschen üffnen zu künnen.
  • Der hängt an dem Pfahl links.
  • Wenn du ihn anklickst, wird er am unteren Bildschirmrand verschwinden.
  • Klick das Türschloss des Wärterhäuschens an, hol durch Anklicken den Zettel mit dem Code hoch.
  • Gib diesen Code in das Zahlenfeld ein, er lautet 75294.
  • Die Tür üffnet sich und wenn du in das Innere des Häuschens klickst, bekommst du ein Wimmelbild.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Schlüssel gehen ins Inventar.
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  • Benutz den Schlüssel am Schloss der Schranke.
  • In der Nahansicht musst du auch den Knopf rechts anklicken, damit er sich dreht.
  • Die Schranke ist nun offen.
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  • Wenn du nun die Leiter anklickst, lässt sie sich nicht bewegen.
  • Direkt oben drauf liegt ein Hammer, den du ins Inventar klickst.
  • Nimm ihn und entferne die Blockierung vor dem Rad der Leiter.
  • Diese Blockierung nimmst du ins Inventar.
  • Sammle die Brechstange und das Kabel ein, die auf dem Boden liegen.
  • Klick nun die Leiter an und klicke immer schnell weiter, bis sie vor dem Haus angekommen ist.
  • Bleibe beim Klicken immer auf der Leiter.
  • Dann nimmst du die Blockierung aus dem Inventar und legst sie hinter das Rad, damit sie fest steht.
  • Der Strom fehlt, klick den Stromkasten hinten an.
  • Benutze die Brechstange, um den Stromkasten hinten aufzuhebeln.
  • Danach schliesst du das Kabel am Stromkasten an.
  • Abschliessend die Leiter anklicken, damit sie hochfährt.
  • Klick auf das Fenster, um einzusteigen.
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  • Jetzt heisst es: Kisten schieben.
  • Die helle Kiste muss auf das Feld mit dem grossen Kreuz.
  • Sie kann bewegt werden, die anderen nicht.
  • Du kannst Nick auf alle freien Fliesen auf dem Boden bewegen, indem du auf die Fliese klickst, auf die er soll.
  • Steuere ihn so in Positionen, aus denen er die Kiste auf das Kreuz schieben kann.
  • Er kann aber nicht ziehen.
  • Steht er direkt vor einer Kiste, musst du die Kiste anklicken, damit er sie weiterschiebt.
  • Mit "Reset" unten rechts kannst du die Kisten wieder an ihren Startpunkt zurück setzen.
  • Folge Nicks Weg mit den Pfeilen auf den Screenshots.
  • Abschnitt 1:
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  • Abschnitt 2:
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  • Abschnitt 3:
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Stadtarchiv
  • Klick den Info-Stand an für eine Nahansicht.
  • Schliesse das Fenster wieder und finde dann 6 Spulen dafür. Sie gehen ins Inventar.
  • Dann klickst du wieder den Info-Stand in eine Nahansicht.
  • Nimm die Rollen aus dem Inventar und lege sie in den Info-Stand.
  • Sie sind farblich unsortiert, das musst du jetzt erledigen.
  • Nimm eine Rolle heraus und klick sie dann auf das Fach mit der passenden Farbe daneben.
  • Automatisch hast du die Rolle an der Maus, die in diesem Fach lag.
  • Suche auch für die und alle anderen das passende Fach.
  • Klick dann den Steuerturm rechts neben der Regale an.
  • Wenn du die kleinen runden Knüpfe anklickst, kannst du die Regale vor- und zurückfahren.
  • Das dritte Regal von links jedoch lässt sich nicht zurückfahren, damit du in das rechts daneben sehen kannst.
  • Nimm die Ölflasche ins Inventar und üle damit das Regal.
  • Öffne dann wieder die Nahansicht des Steuerturms und fahre das Regal hinein.
  • Falls noch nicht getan, fahre das Regal rechts daneben heraus.
  • Du findest hier die Blaupausen.
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  • Du kannst sie nicht mitnehmen, brauchst also eine Kopie.
  • Klick den Kopierer rechts an, aber der ist ausser Betrieb.
  • Gleichzeitig bekommst du eine Liste mit Teilen, die für ihn benütigt werden.
  • Finde also Birne, Linse und lila Tinte.
  • Du kannst dir die Liste immer wieder mit Klick auf den Kopierer aufrufen.
  • Schalte mit dem Schalter an der Seite die Schreibtischlampe aus.
  • Klick sie an, um die Birne herauszunehmen.
  • Die Linse liegt ganz rechts auf dem Tisch.
  • Rote Tinte steht auf dem Regal über dem Kopierer. Du nimmst sie mit.
  • Jetzt brauchst du noch welche, um die Tinte lila zu färben.
  • Auf dem Tisch vorne steckt ein Füllfederhalter. Nimm ihn.
  • Alles geht ins Inventar.
  • Kombiniere den Füllfederhalter mit der roten Tinte. Jetzt hast du lila.
  • Klick alle Teile dann auf den Kopierer, die Blaupausen zuletzt.
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Joe Scrabblers Zimmer
  • Klick die Vorhänge des Fensters an, um sie zu üffnen.
  • Das Fenster ist aber so verschmutzt, dass so gut wie kein Licht herein kommt.
  • Also ist Putzen angesagt.
  • Sammle dazu Reinigungsmittel, Abzieher und Lappen ein.
  • Alles geht ins Inventar.
  • Putze das Fenster jetzt, indem du erst das Reinigungsmittel darauf bringst, mit dem Abzieher den Schaum entfernst und dann mit dem Lappen nachwischst.
  • Nimm die Kopie aus dem Inventar und klick sie an das Fenster.
  • Du siehst nichts ausser einem Wasserzeichen.
  • Also musst du die Schrift mit einem Feuer sichtbar machen.
  • Auf dem Tisch steht ein Gasbrenner, den du anklickst.
  • Er hat keinen Sprit.
  • Nimm die Flasche aus dem Regal und füll sie in den Gasbrenner.
  • Auf dem Tisch neben dem Brenner liegen Streichhülzer.
  • Mit ihnen zündest du den Gasbrenner an.
  • Lege dann die Kopie darauf. Aber das funktioniert auch nicht.
  • Eine weitere Müglichkeit ist ultraviolettes Licht.
  • Klick den unteren Schrank an, er ist verschlossen.
  • Den Schlüssel findest du auf dem Fernseher.
  • Öffne damit die Türen des Schranks und klick die Lampe darin an.
  • Sie landet auf dem Tisch unter dem Fenster.
  • Klick den Stecker an, der auf dem Boden hängt, damit er in die Steckdose kommt.
  • Schliesse wieder die Gardinen durch Anklicken, um das Zimmer zu verdunkeln.
  • Aber sie hat Lücher, es kommt noch zuviel Licht durch.
  • Klick jedes Loch einzeln an, um es zu schliessen.
  • Schalte die Lampe durch Anklicken an und lege die Kopie aus dem Inventar darauf.
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Marys Zimmer
  • Das Telefon klingelt. Klick es an, um abzunehmen.
  • Räume nach der Fete auf, um das Würterbuch zu finden.
  • Dazu musst du die Gegenstände wieder an ihren ursprünglichen Platz räumen.
  • Vergleiche den Raum jetzt mit dem Foto, das du mit Anklicken am unteren Bildschirmrand ansehen kannst.
  • Finde alles, was falsch liegt. Es bleibt an der Maus kleben und du setzt es am richtigen Platz wieder ab.
  • Den Schrank hinten kannst du auf der linken Seite üffnen, dort kommen auch Gegenstände hinein.
  • Die rechte, obere Schublade der Kommode ebenfalls. Hier kommt das Nachthemd hin.
  • Unter dem Nachthemd liegt der Schlüssel für den Nachtschrank.
  • Nimm ihn ins Inventar und üffne mit ihm die obere Schublade.
  • Das Würterbuch liegt darin, klick es an.
  • Klick nochmal auf das Telefon, um Joe anzurufen.
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Joe Scrabblers Zimmer
  • Zitronensaft soll die Kopie also sichtbar machen.
  • Finde alles, das in Silhouetten unten dargestellt ist.
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  • Klick danach das Sofa an und du bekommst ein Wimmelbild.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Zitrone geht ins Inventar.
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  • Zieh den Tisch unter dem Fenster durch Anklicken nach vorne.
  • Dahinter ist ein Messer, das du ins Inventar nimmst.
  • Nimm auch gleich das Glas mit, das auf dem Boden vor dem Schrank steht.
  • Öffne wieder die Türen des Schranks unten. Darin liegt ein Teller, den du auch mitnimmst.
  • Stell den Teller auf den Tisch, leg die Zitrone darauf und benutze das Messer, um sie in Scheiben zu schneiden.
  • Nimm die Scheiben ins Inventar.
  • Stell das Glas unter den Entsafter, der auf der Platte des Schrankes steht.
  • Gib dann die Zitronenscheiben hinein.
  • Das volle Glas klickst du ins Inventar und kombinierst es mit der Kopie.
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  • Finde dann die Rain Avenue auf der Karte.
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Fabrik
  • Erstmal muss der grüne Nebel verschwinden.
  • Nimm dazu den Ventilator und fahre damit solange über die Szene, bis der verschwunden ist.
  • Du siehst unten ein Zählwerk, das zeigt, wieviel schon weg ist.
  • Klick dann die Steuerungseinheit des Generators an.
  • Entferne durch Anklicken in der Nahansicht den Deckel und klick eins der Lücher an.
  • Finde 9 Lager dafür.
  • Nimm aber zuerst das Messer an der Tür und die Brechstange links ins Inventar.
  • Teilweise musst du dafür Gegenstände zur Seite schieben.
  • Nimm den Schlüssel, der links hängt und üffne damit den Spind hinten. Ein Lager liegt darin.
  • Mit der Brechstange üffnest du das Gitter an dem Spind, an dem der Schlüssel hing.
  • Auch hier drin ist eins versteckt.
  • Mit dem Messer schneidest du die Tasche im unteren Fach des Regals hinten rechts auf. Hier ist ein weiteres Lager.
  • Der Griff, der vorne am unteren Bildschirmrand liegt, passt an den Tresor neben der Brücke.
  • Öffne ihn durch nochmaliges Anklicken und nimm das Lager heraus.
  • Sie landen alle im Inventar.
  • Klick wieder die Nahansicht der Steuerungseinheit an und lege die Lager hinein.
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  • Der Kran hat wieder Strom und funktioniert.
  • Aber die Leiter, über die du hinauf kommen künntest, ist kaputt.
  • Sammle die 10 Teile der Leiter ein.
  • Die fertige Leiter geht ins Inventar. Setz sie an das Stück, das am Kran hängt.
  • Klick dann die Steuerung des Krans an und in der Nahansicht den Kartenschlitz oben.
  • Du benütigst also eine Karte.
  • Klick die Tasche an, die hinten vor dem Spind liegt.
  • Die Dreiecke müssen so gedreht werden, dass alle Linien zueinander passen.
  • Wenn du ein Dreieck anklickst, drehen sich immer andere mit.
  • Die Anfangskonstellationen sind variabel, es gibt keinen allgemein gültigen Weg.
  • Du bekommst dafür die Schlüsselkarte ins Inventar.
  • Klick die Kransteuerung in die Nahansicht und steck die Karte in den Schlitz.
  • Der Kran hebt die Brücke und du klickst die Tür auf der anderen Seite an, um raus zu gehen.
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Tankstelle
  • Zuerst musst du mal wieder das Schwarzweiss-Bild dem Foto nachstellen.
  • Hier ist wieder die Spiegelmethode.
  • Klick die Felder an, um sie umzudrehen.
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  • Nimm die Reifen einzeln mitsamt Ständer, den Karton im Haus, den rechts daneben, die Tonne links, den Stock neben den Schienen und den Reifen links neben den Schienen ins Inventar.
  • Du baust dir jetzt eine Leiter, um an das Plutonium zu kommen.
  • Stell an die Hauswand links neben dem Eingang alles in der Reihenfolge von unten nach oben:
  • Tonne, Reifenständer, die anderen drei Reifen darauf, den grossen Karton, den kleinen Karton und zum Schluss den Stock zum Abstützen.
  • Nimm dann etwas von dem Plutonium oben auf dem Dach, es geht ins Inventar.
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Schrottplatz
  • Klick den Kofferraum des Autos für ein Wimmelbild an.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
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Fabrik
  • Hier handelt es sich um ein 3-Gewinnt.
  • Tausche zwei Objekte miteinander, um mit einem davon eine 3er-Reihe mit zwei weiteren gleichen zu bilden.
  • Es künnen auch mehr in einer Reihe sein, aber nicht weniger als drei.
  • Du machst das so lange, bis du unten 100 Prozent voll hast.
  • Danach wird Klavier gespielt.
  • Wenn du auf "Play" rechts klickst, spielt das Klavier eine Melodie.
  • Du kannst sie dir sooft ansehen, wie du müchtest, wenn du "Play" klickst.
  • Klicke die Tastenabfolge dann nach.
  • Ist sie richtig, werden die Noten in der Anzeige hinzugefügt.
  • Klick dann wieder "Play", um die nächste zu sehen.
  • Es sind folgende Sequenzen:
    3, 4, 1
    3, 4, 1, 4
    3, 4, 1, 4, 7
    3, 4, 1, 4, 7, 4
    3, 4, 1, 4, 7, 4, 7
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Küche
  • Hier musst du also den Eingang zum Tunnel finden.
  • Nimm den Schlauch von oben rechts, er geht ins Inventar.
  • Von da aus setzt du ihn an das Fass.
  • Klick nun das Fass mehrmals an, bis der Inhalt in die Spüle abgepumpt wurde.
  • Die beiden Kartons vor dem Fass schiebst du mit Anklicken zurück.
  • Dann schiebst du auch das Fass weg und siehst eine Falltür.
  • Klick das Vorhängeschloss daran an, aber da fehlt dir die Nummer.
  • Öffne den Kühlschrank und rechts in der Tür steht sie: 274.
  • Klick wieder das Schloss an und gib die Nummer durch Anklicken der Pfeile ein.
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  • Geh in die Luke in den Keller.
  • Du musst dir was einfallen lassen, um die Ratte zu fangen.
  • Geh wieder hinauf in die Küche.
  • Klick den Kühlschrank für ein Wimmelbild an.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Das Fleisch geht ins Inventar.
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  • Sammle nun aus der Küche den Karton und das Messer ein.
  • Leg das Fleisch auf das Schneidebrett rechts und benutze das Messer, um es zu schneiden.
  • Die Fleischscheibe geht ins Inventar.
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  • Geh wieder in den Keller.
  • Nimm die Garnrolle und den Stock ins Inventar.
  • Stell jetzt den Karton auf den Boden vor der Ratte.
  • Stell den Stock darunter und benutze die Garnrolle.
  • Die Fleischscheibe kommt als Küder dazu.
  • Es klappt, die Ratte ist gefangen, aber sie hat noch Verwandtschaft.
  • Sammle Karton und Fleisch wieder ein.
  • Klick den Betonmischer links an, denn du musst das Rattenloch ja irgendwie zu bekommen.
  • Es fehlt ein Zahnrad.
  • Nimm schonmal einen Sack Zement ins Inventar.
  • Den schüttest du auch direkt in den Betonmischer.
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  • Geh hinauf in die Küche.
  • Das Zahnrad liegt oben rechts in der Bratpfanne. Nimm es ins Inventar.
  • Hinter der Bodenklappe steht ein Eimer. Den nimmst du auch.
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  • Geh wieder hinunter in den Keller.
  • Stell den Eimer unter das tropfende Rohr rechts oben an der Decke.
  • Achte darauf, wo der Tropfen herunter kommt, das ist am unteren Bildschirmrand.
  • Das Zahnrad kommt in den Betonmischer.
  • Nimm den vollen Eimer und gib das Wasser ebenfalls in den Betonmischer.
  • Der Zement ist nun fertig.
  • Rechts liegt eine Maurerkelle, nimm sie.
  • Damit nimmst du etwas von dem Zement aus dem Betonmischer und kleisterst das Ratttenloch damit zu.
  • Sammel nun auch die Schnur und den Stock wieder auf und baue die Rattenfalle erneut auf.
  • Geh durch die Gittertür in den Tunnel.
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  • Du stehst vor einem Zahlenschloss, aber am unteren Bildschirmrand ist ein Zettel versenkt.
  • Klick ihn an, um ihn zu sehen.
  • Es handelt sich dabei um Rechenaufgaben mit rümischen Zahlen.
  • VII = 7
    XXII = 22
    XV - ? = VI heisst 15 - 9 = 6, die 9 ist die gesuchte Zahl.
  • Drehe also das Schloss mit gedrückter linker Maustaste auf die Zahlen 7, 22 und 9.
  • Wie rum du drehst, ist gleichgültig.
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Tunnel
  • Nimm ein Streichholz von links unten, damit du wenigstens etwas sehen kannst.
  • Sie sind unbegrenzt und du kannst dir immer wieder eins holen.
  • Geh damit in die rechte untere Ecke, da liegt ein Minenhelm mit einer Lampe.
  • Klick sie an udn du erfährst: Die braucht Batterien.
  • Suche dir den Werkzeugkasten, der ist etwa in der Mitte des Raums.
  • Hier bekommst du ein Wimmelbild, wenn du ihn anklickst.
  • Finde 18 Batterien.
  • Die benütigten Batterien gehen ins Inventar.
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  • Nimm die Batterie aus dem Inventar und pack sie in den Minenhelm.
  • Jetzt ist es wenigstens etwas heller.
  • Nimm das Isolierband oben vom Regal rechts.
  • Repariere damit das Kabel auf dem Boden von den Lampen.
  • Nun ist es endlich richtig hell.
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  • Nimm den Spitzhackenkopf, der links an der Wand lehnt.
  • Der dazugehürende Stiel steht rechts neben dem Regal.
  • Beides geht ins Inventar, wo du es miteinander kombinierst.
  • Versuche, damit die Wand vor dir einzureissen. Es funktioniert nicht.
  • Klick stattdessen auf die Karte, die links an der Wand hängt.
  • Setz die Zeichnung wieder zusammen.
  • Nimm ein Teil mit Linksklick, mit Rechtsklick kannst du es drehen.
  • Passende Teile bleiben aneinander kleben.
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  • Finde nun alle Teile, die auf der Zeichnung zu sehen sind.
  • Sie gehen ausnahmslos ins Inventar.
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  • Bau nun das Gerät entsprechend der Zeichnung auf.
  • Du kannst sie offen lassen, sie stürt nicht.
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  • Klick nun nochmal die Spitzhacke in der Wand an und nochmal die Wand, bis du durch bist.
  • Jetzt musst du zur Tür gelangen.
  • Du hast einen freien Gang, aber Kameras, deren Einzugsbereich du am gelben Licht siehst.
  • Geh mit Nick immer nur dann vorwärts, wenn du nicht vom Kegel einer Kamera erfasst wirst.
  • Du musst einfach immer nur den richtigen Moment abwarten und Nick in Zonen stehen lassen, wo keine Kamera hinkommt, bis du weiter kannst.

Museum
  • Du musst in die Haupthalle gelangen.
  • Klick den Putzeimer unten rechts an.
  • Du siehst die Putzzeiten der Haupthalle, zu denen sie offen ist.
  • Klick die Uhr über der Tür zur grossen Halle an, aber du kommst nicht heran.
  • Nimm die Leiter, die links steht und stell sie darunter.
  • Klick jetzt wieder die Uhr an und stell die Zeiten der Notiz nacheinander ein.
  • Drehe dazu die Uhrzeiger mit gedrückter linker Maustaste.
  • Bei einer richtigen Uhrzeit leuchten die Zahlen der Uhr gelb auf.
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  • Wenn du jetzt die Tür zur Haupthalle anklickst, siehst du eine kurze Farbsequenz auf dem Boden.
  • Klick die beiden Kästen auf dem Boden rechts und links der Tür an.
  • Wenn eine Farbe innerhalb der beiden Nahansichten klickst, siehst du auf dem Fussboden eine Farbsequenz.
  • Klicke diese Farbsequenz auf den Tasten in den beiden Nahansichten nach.
  • Sie sind:
  • grün, gelb, rot
    blau, türkis, grün, gelb
    rot, gelb, grün, lila, blau
    grün, rot, türkis, lila, gelb, blau
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  • Die Tür ist offen, klick sie an, um durchzugehen.
  • Ein letztes Hindernis erwartet dich noch.
  • Der Ball muss in das Loch.
  • Das erreichst du, indem du das Feld mit dem Ball drehst.
  • Dazu hast du oben in den Ecke links und rechts zwei Pfeile.
  • Die Barrieren im Feld stoppen den Ball.
  • Nutze sie für deine Zwecke.
  • Die nachfolgenden Angaben sind immer für den Standort des Pfeiles, nicht für die Drehrichtung.
  • Drehe für die erste Runde: links, 6x rechts, 2x links, 4x rechts
  • Für die 2. Runde: 7x rechts, 4x links
  • Für die 3. Runde: 6x links, rechts, links, 4x rechts.
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  • Der Diamant ist in Sicherheit und der richtige Gauner eingesperrt - was will man mehr?

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