Autor: Claudia K.
Datum: 10.04.2014


Natürliche Bedrohung 2

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Glühende Pflanzen geben dir die Möglichkeit, gewisse Dinge zu sehen, die du vorher nicht gesehen hast.
  • Klicke sie an, das Bild wird von einer Art blauem Nebel überzogen.
  • Suche anschließend in der Szene etwas, was ebenfalls glüht.
  • Klicke es an, um wieder eine normale Sicht zu bekommen.

  • Die Lösungshilfe beinhaltet KEINE Inventarliste, da fast alle Gegenstände sehr schnell wieder benutzt werden.
  • Innerhalb der Spoiler wird aber stets angegeben, wo ein Gegendstand gefunden wurde, wenn dies nicht im gleichen Spoiler geschah.

  • Die kleine Uhr, die ständig zu sehe ist, ist ein Zeichen für Ladezeiten bei Aktionen und Filmeinspielern. Du kannst, so lange die Uhr läuft, nichts tun.

  • Wichtige Informationen und Codes werden in das Buch übertragen, wo du sie bei Bedarf nachlesen kannst.

  • Codes innerhalb der Lösung sind versteckt, damit du die Möglichkeit hast, sie selbst herauszuknobeln, wenn du es möchtest.
  • Statt dessen wirst du an solchen Stellen einen grauen Balken sehen. Markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.

  • Der Tipp lädt sich rasch wieder auf und dient auch als Richtungsanzeiger.

Kapitel 1 - Zu Hause

1. Küche
  • Klicke im Hintergrund die Torte auf der Küchenanrichte an.
  • Suche die Dekorationselemente und setze sie an die richtige Stelle.
  • Was du benötigst und wo die Teile hinkommen, siehst du auf dem Notizzettel rechts über der Torte.
  • Nach der Ohnmacht:
  • Klicke die glühende Pflanze auf dem Tisch an - auf dem Sessel links siehst du dann ebenfalls etwas was glüht, klicke es an.
  • Hole dir die Torte in eine Nahansicht, klicke irgendwo in dieser Szene.
  • Der Küchenschrank öffnet sich, nimm das Messer; schließe die Nahansicht.
  • Hole dir die grüne Pflanze auf dem Sessel links in eine Nahansicht.
  • Benutze das Messer, um die Pflanze aufzuschneiden und nimm anschließend die Fernbedienung heraus.
  • Nimm die Fernbedienung aus dem Inventar und klicke sie den Fernseher rechts hinten.
  • Nach der Berichterstattung verschiebt sich das Gerät, nimm die Sprühdose mit dem Unkrautvernichter.
  • Nimm das Nudelholz, das oben zwischen den Lianen hängt.
  • Hole dir das Fenster links in eine Nahansicht und benutze nach dem Kurzeinspieler den Unkrautvernichter an der Pflanze im Fenster.
  • Benutze das Nudelholz, um die restlichen Scherben aus dem Fenster zu schlagen.
  • Klicke das Fenster an, um das Haus zu verlassen.

2. Hinter dem Haus - Garten
  • Hole dir die Blumen unten links in eine Nahansicht.
  • Deine Aufgabe ist es, alle Blüten zu schließen. Dies funktioniert nur, wenn du alle Blüten einer Farbe hintereinander anklickst, ohne dazwischen andere zu berührend. Ist dies gelungen, verschwindet auch die dazugehörige Liane.
  • In der Theorie funktioniert dies in jeder Reihenfolge, einfacher ist es aber, wenn du dich von oben nach unten durcharbeitest.
  • Ob du die Blüten einer Farbe in einer Reihenfolge oder "wild" anklickst, macht keinen Unterschied.
    1: pinkfarbenen Blüten (5 Blüten)
    2: orangen Blüten (8)
    3: gelbe Blüten(9)
    4: blau-rosafarbenen Blüten ((6)
    5: rostrote Blüten (9)
    6: weiße Blüten (13)
    7: lila-farbene Blüten(9).
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  • Anschließend geht ein Rechen in dein Inventar.
  • Nimm den blauen Eimer, der rechts auf dem Boden steht.
  • Hol dir links den grünlich schimmernden Teich in eine Nahansicht und benutze den Rechen, um die Seerosen beiseite zu schieben.
  • Fülle den Eimer mit Wasser.
  • Hole dir die Baumschaukel hinten rechts in eine Nahansicht - du stellst fest, dass du nicht an den Ast oben kommst.
  • Gehe 1x gerade aus, auf die Straße

3. Hinter dem Haus - Straße
  • Hole dir auf der Straße den Mann am Boden, rechts, in eine Nahansicht.
  • Klicke den Schlüssel an, er fällt in den Gulli.
  • Nimm das Feuerzeug und gehe zurück in die Küche (2x zurück klicken).
  • Hole dir die Torte in eine Nahansicht und zünde mit dem Feuerzeug die rote Kerze an.
  • Nimm die brennende Kerze ins Inventar.
  • Gehe 2x vor und hole dir den Mann wieder in eine Nahansicht.
  • Halte die Kerze über den Daumenabdruck in der grünen Masse, links neben dem Kopf des Mannes.
  • Klicke das rote Wachs an, damit der Daumenabdruck in dein Inventar gehen kann.
  • Hole dir die Motorhaube von dem silbernen Auto in eine Nahansicht.
  • Schütte das Wasser aus dem Eimer (Spoiler 2) in den offenen Scheibenwischerbehälter, links im Motor.
  • Die Motorhaube geht automatisch zu und zu Boden fällt ein Haken, den du ins Inventar nimmst.
  • Verlasse die Nahansicht und ehe 1x zurück in den Garten.
  • Hole dir die Baumschaukel in eine Nahansicht und klicke den Haken oben an den Schaukelring.
  • Die Kette geht automatisch in dein Inventar, der Haken geht ebenfalls wieder zurück.
  • Gehe 1x vor und hole dir die Straße vor dem silbernen Wagen in eine Nahansicht.
  • Klicke die Kette aus dem Inventar an die Kette am Boden, sie verbindet sich mit dem roten Wagen.
  • Nimm den Mann am Boden wieder in eine Nahansicht und anschließend den Gulli.
  • Benutze den Haken, um den Autoschlüssel aus dem Gulli zu fischen.
  • Klicke den Schlüssel ans Schlüsselloch, anschließend den Daumenabdruck aus Wachs rechts an den Bordcomputer.
  • Klicke den Scheibenwischer an.

Kapitel 2 - Der Unfall

4. Der Mann über dem Boot
  • Klicke das Boot an, um ein Wimmelbild zu spielen.
    Orangensaft - nimm die Orange (unterhalb des Monstergesichts) und klicke sie an die Saftpresse, rechts oben.
    Glas mit Wasser - nimm die Wasserflasche (links mittig auf dem Stuhl) und klicke sie an das Glas darunter.
    Aufgebasener Ball - nimm die Pumpe (links, am Steuerrad) und klicke mit ihr den Ball unten im Schlauchboot an.
    6 Dollar - nimm den 1-Dollarschein ganz rechts und klicke ihn an den 5-Dollarschein links neben dem Stuhl.
  • Hast du alle Objekte deiner Liste gefunden geht ein Schlüssel in dein Inventar.
  • Klicke den Wagen hinten mittig an und nimm den Erste-Hilfe-Kasten ins Inventar.
  • Klicke mit dem Schlüssel das Holzhäuschen hinten links an und hole es dir anschließend in eine Nahansicht.

  • öffne die Schublade links am Tisch und nimm das Messer.
  • öffne mit dem Messer die Pappschachtel hinten rechts auf dem Tisch.
  • Nimm die Patronen heraus und lade damit die auf dem Tisch liegende Pistole.

  • Schließe die Nahansicht und schieße mit der Pistole auf die Pflanze, in etwa da, wo der Mann drin steckt.
  • Hole ihn dir anschließend in eine Nahansicht.
  • Stelle den erste Hilfe Koffer auf den Boden und benutze die auf der Straße stehenden Inhalte in der Reihenfolge:
    Alkoholflasche öffnen, Wattebausch nehmen und an erst an die Alkoholflasche klicken, dann an die Wunde am Knie, anschließend dann mit dem Verband die Wunde anklicken.
  • Klicke an, was neben dem Mann auf dem Gullideckel liegt.
  • Jeder der Metalleinleger passt nur an eine Vertiefung, ausgehend von seiner Form.
  • Um zwei Einleger zu verschieben, musst du den ersten anklicken und dann den, an dessen Platz er soll.
  • Jeder Einleger ist mit zwei Linien verbunden. Ein Tausch kann nur mit einem Einleger am Ende einer dieser beiden Linien stattfinden.
  • Ausgehend von 1 oben mittig und dann im Uhrzeigersinn bis 7 durchnummeriert, vertausche:
    1 mit 3
    3 mit 5
    7 mit 2
    2 mit 4
  • img
  • Der Gulli ist jetzt offen, gehe hinunter.

5. Der Abwasserkanal
  • Kaum bist du unten, entdeckst du die Ratten.
  • Nimm links den Dosenöffner von den Lianen und kehre zurück nach oben.
  • Ignoriere die Wimmelbildszene noch für einen Augenblick und hole dir erstmal das Holzhäuschen in eine Nahansicht.
  • Benutze ihn, um eine der Fleischkonserven in der Schreibtischschublade zu öffnen.

  • Spiele jetzt das Wimmelbild.
    Geöffnete Flasche - benutze den Korkenzieher (oben im Schlauchboot), um die Flasche (unten vor dem Schlauchboot) zu öffnen (klicke so, dass der Griff auf den Bauch der Flasche zeigt).
    Rotes Monster - nimm den Pinsel mit roter Farbe (oben rechts neben dem Schlauchboot) und male das Monster (oben links neben dem Schlauchboot) an.
    Sandwich - lege die Brotscheibe (rechts auf dem Golfsack) auf das belegte Brot (auf der pinken Handtasche mittig unten)
    Alte Uhr - Nimm das Ziffernblatt (auf der Dartscheibe rechts unten neben dem Schlauchboot) und klicke es an die Uhr (rechts oben neben dem Schlauchboot).

  • Hast du alle Objekte auf deiner Liste gefunden, geht eine Rebschere in dein Inventar.
  • Gehe runter in den Kanal.
  • Klicke das Rattenfutter auf die Steinplatte im Kanal und beobachte, was passiert.
  • Klicke oben links die beiden dunklen Blumen an, die die glühende Blume verdecken.
  • Klicke die glühende Blüte an.
  • Das große Pflanzengebilde rechts leuchet, klicke es an.
  • Hole dir das Gebilde in eine Nahansicht, benutzt die Rebschere für die grünen Lianen.
  • Nimm den Schraubenschlüssel und hole dir das Gitter hinten links in eine Nahansicht.
  • Benutze den Schraubenschlüssel, um die Schrauben am Gitter zu lösen.
  • Nimm den Enterhaken aus dem Versteck und klicke ihn oben mittig an die Leiter.
  • Verlassen den Abwasserkanal.

6. Café/zerstörte Eisenbahnbrücke
  • Klicke den hinteren Mann am Tisch an und nimm die zerrissen Dollar-Note.
  • Klicke den Koffer der vorderen Person an - der Koffer ist mit einem Zahlenschloss gesichert.
  • Klicke auf das Steinpodest links, vor der fleischfressenden Pflanze. Nimm in der Nahansicht das Schaufelblatt.
  • Gehe nach hinten rechts.
  • Hole dir den roten Wagen rechts in eine Nahansicht und nimm die Leitersprosse (1/3) von der Motorhaube.
  • Nimm die Leitersprosse (2/3) links vom Laternenmast.
  • Hole dir die Baustelle hinten am roten Absperrband in eine Nahansicht.
  • Klicke das Schaufelblatt an den Griff und klicke dann mit der Schaufel auf den Sandhügel.
  • Nimm die Leitersprosse (3/3).
  • Hole dir links neben dem roten Wagen den Brückenpfeiler in eine Nahansicht und setze die Leitersprossen ein.
  • Gehe hoch in den Zugwagon.

7. Zugwagon (Registerkasse öffnen)
  • Spiele die Wimmelbildszene.
    Socken-Paar - nimm den Socken (oben rechts) und lege ihn zu dem anderen (im Bratschekastendeckel, links).
    Kissenfedern - nimm das Messer (unten, rechte Seite auf der Bratsche) und schneide damit das Kissen (rechts unten) auf.
    Film - Nimm die CD (zwischen Bratsche und Bratschenkoffer-Deckel) und klicke sie an den Laptotp (rechts, im Koffer).
    Perlenkette - nimm die Perlen (an der oberen Kante des Koffers) und klicke sie an die Kette (oben an der Bratsche).

  • Hast du alle Objekte deiner Liste gefunden, geht ein Schlauchboot in dein Inventar.
  • Hole dir rechts über dem Arm mit dem Messer das Regal in eine Nahansicht.
  • Klicke an dem Falschgeldleser den roten Schalter.
  • Lege den Dollar-Schein (Spoiler 6) unter die Lampe.
  • Die Lampe zeigt eine Zahl an, die in dein Tagebuch übertragen wird (2379).
    Markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Hole dir die Kasse links in eine Nahansicht und hole dir die Streichhölzer.
  • Klicke das hinter Abteil auf der rechten Seite an.
  • Hole dir den Tisch in eine Nahansicht.
  • Alle neben dem Blatt liegenden Streifen müssen korrekt in die Vorlage eingepasst werden.
  • Das bedeutet, dass nicht nur die Länge stimmen muss, sondern man auch auf die Farbüberscheidungen achten muss.
  • Hast du einen Streifen mit richtiger/n überschneidunge/n abgelegt, so leuchtet die überschneidung kurz grün auf. Bei falscher überschneidung ist das aufleuchten rot.
  • Um einen Streifen zu platzieren, klicke ihn einmal an und klicke ihn dann an die Stelle, wo er hinsoll.
  • Du kannst Streifen (abgesehen von denen, die zu Beginn bereits das sind), jederzeit wieder mit einem Klick vom Blatt nehmen und einem weiteren Klick zurück auf die Ablagefläche legen.
  • img
  • Im Anschluss an das Minispiel wird die Münze automatisch vier Felder freirubbeln.
  • Der Code Rakete-Rakete-Schachtel-Auto wird in dein Buch übertragen.
    Markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Verlasse das Abteil und hole dir die Registerkasse noch einmal in die Nahansicht.
  • Tippe den Code von links nach rechts in die Kasse.
  • Die Kassenschublade öffnet sich, nimm die Rakete.
  • Verlasse den Zug und gehe dann einen Schritt zurück

8. Café/Zugwagon/vor der Schule
  • Klicke den Koffer der vorderen Person an und hole das Zahlenschloss in eine Nahansicht.
  • Gib den Code, den du unter dem Falschgeldleser gefunden hast, in der vorgegebenen Reihenfolge ein (2-3-7-9)
    Markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar..
  • Nimm das Insektenspray aus dem Koffer.
  • Kehre zurück in den Zug und hole dir das hintere Abteil in eine Nahansicht.
  • Klicke das Insektenspray rechts an das Paddelholster - die Insekten verschwinden; klicke noch mal und nimm das Paddel.
  • Gehe zurück zum Café und dort hinten links vor die Schule.
  • Lege das Schlauchboot (Spoiler 8) vorne auf die Steine. Du musst dies tun, auch wenn du sonst nichts tun kannst, um im Zug erneut eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
  • Gehe also 1x zurück, nach oben rechts und dann oben rechts in den Zug.

    Statue - nimm den Kleber (oben, auf dem Schaukelpferd) und klicke ihn an den kaputten Statuenkörper auf der Trommel unten mittig (der Kopf wird automatisch aufgesetzt).
    Kurze Jeans - nimm die Schere (rechts, über dem Koffer) und schneide damit die Jeans (ganz rechts) ab.
    Schleuder - nimm das Schleuderteil vom Geländer (links, unter der Geige) und klicke es an den Stock (links oben über dem Geigenkasten)
    Tintenfleck - nimm den Pinsel aus dem Becher (unten auf der Trommel) und färbe damit die Umrisse auf der Bratsche (rechter Teil).

  • Hast du alles gefunden, erhältst du eine Pumpe.
  • Gehe zurück zum Schlauchboot (2x zurück, dann links hoch).
  • Klicke die Pumpe an das Schlauchboot und anschließend das Paddel an das aufgepumpte Schlauchboot.
  • Hole dir links die Jacke in eine Nahansicht und nimm die Aufzieh-Maus.
  • Gehe zurück zum Café.

9. Zutritt zur Schule
  • Hole dir am Café die Pflanze links unten in eine Nahansicht.
  • Setze die Aufziehmaus (Spoiler 7) auf die Steine, klicke die Rakete daran und zünde die Lunte dann mit den Streichhölzern an.
  • Klicke auf die Schlucht, die danach entstanden ist (nicht auf die Schule, sondern die freigelegte Schlucht) und nimm die Münze.
  • Hole dir den Caféautomaten neben dem Tisch in eine Nahansicht.
  • Wirf die Münze in den silbernen Schlitz.
  • Klicke links die Türe des Verkaufsautomaten an, nimm den heißen Kaffee (er geht erst in dein Inventar) und gieße ihn über den Reissverschluß-Zipper. Nimm ihn ins Inventar.
  • Gehe links hoch zur Schule.
  • Hole dir die Jacke wieder in eine Nahansicht.
  • Klicke den Reissverschluß-Zipper an den Reissverschluß.
  • Nimm den Nothammer aus der Jackentasche.
  • Hole dir den Bus in eine Nahansicht.
  • Betätige den rot markierten Hebel neben der Türe.
  • Hole dir die geöffnet Bustüre in eine Nahansicht und benutze den Nothammer um an das Brecheisen zu kommen.
  • Klicke die Schulhaustüre an und benutze die Brechstange, um dir Zutritt zu verschaffen.
  • Betritt die Schule.

10. Schule - Flur und Labor
  • Klicke die glühende Blüte oben rechts an - in der verschwommenen Ansicht glüht die grüne Masse hinten rechts auf, klicke sie an, um wieder in eine Nahansicht zu kommen.
  • Hole dir das Grünzeug in der Mitte des Raumes in eine Nahansicht und nimm den Spachtel.
  • Klicke die grüne Masse hinten rechts an, entferne sie in der Nahansicht mit dem Spachtel.
  • Klicke die Spindtüre an, um sie zu öffnen.
  • Nimm die leuchtende Figur, verlasse die Nahansicht.
  • Gehe in den Raum rechts, hole dir das Regal hinten rechts in eine Nahansicht.
  • Stelle die leuchtende Figur in das Regal, damit den Lichtschalter sehen kannst.
  • Schalte das Licht ein.
  • Spiele die Wimmelbildszene hinten links, neben dem Regal.

    Schildkröte - nimm das Salatblatt (rechte Seite, im Regal, links neben dem mit einem blauen Tuch halb verhangenen Käfig).
    Meerjungfrau - nimm die Harke (am Schrank links) und wühle damit im Heu (rechts unter dem Regal).
    Lila Rose - nimm die lila Farbe (links im Regal unter dem Vogelkäfig mit Vogel) und kippe sie über die Rose (rechts, im Regal).
    Papagei - klicke das Papageienfutter (oben auf dem Regal, links) an den mit einem blauen Tuch halb verhangenen Käfig, rechts.

  • Nach Abschluss der Szene erhältst du eine Meerjungfrau.
  • Hole dir den Labortisch hinten unter der Tafel in eine Nahansicht und nimm die Fernbedienung.
  • Gehe zurück auf den Flur.
  • Suche Meerjungfrauen-Paare die jeweils gegensätzlich in Haar und Schwanz sind.
    Wenn du also eine Meerjungfrau mit blauem Schwanz und gelbem Haar hast, dann ist ihre Partnerin eine Meerjungfrau mit gelbem Schwanz und blauem Haar.
  • Jeweils ein Paar sitzt gemeinsam auf einem Korallenplatz.
  • Vertausche Meerjungfrauen, in dem du erst die eine, dann die andere anklickst.
  • Ein Meerjungfrauen-Paar an der richtigen Stelle wird mit einem Glitzern angezeigt und lässt sich nicht mehr verschieben.
  • Sitzen alle Damen am richtigen Platz, öffnet sich das Schränkchen hinter ihnen und du kannst den Schlüssel heraus nehmen.
  • img
  • Benutze den Schlüssel an der Türe hinten links.

11. Schule - Büro Nr. 13
  • Klicke im Büro Nr. 13 hinten links die Tafel mit den bunten Bildern an.
  • Dein Ziel ist es, wie beim Memory, gleiche Paare zu finden. Die Schwierigkeit hier: Paare liegen nicht immer offensichtlich oben, sondern ein Bild kann auch durch andere teilweise verdeckt sein.
  • Klicke jeweils die passenden Bilder an, stimmt die Auswahl überein, verschwinden die Bilder von der Tafel.
  • Am Ende findest du ein Laptop-Auflade-Gerät.
  • Klicke rechts das große Fenster an, um einen Einspieler zu sehen, der dir verrät, dass du früher oder später durch dieses Fenster musst.
  • Klicke den Tisch hinten mittig für eine Nahansicht an und nimm dir links den Teller mit Ton.
  • Kehre zurück ins Labor (1x zurück, dann in den Raum rechts).
  • Hole dir den Laptop auf dem Tisch rechts in eine Nahansicht und schließe das Laptop-Auflade-Gerät an.
  • Verlasse die Nahansicht und benutze die Fernbedienung (Spoiler 10), um den Diaprojektor oben an der Decke anzuschalten.
  • Auf der Tafel an der hinteren Wand erscheint eine Anleitung - klicke sie an, damit rechts eine Wimmelbildszene aktiviert werden kann.

    Zerbrochener Krug - benutze den Pinsel (auf der Palette) um dem Krug (unter der Schlange) eine Zierleiste zu geben.
    Schlangengift - nimm den weißen Becher (links im Regal, unter dem Vogelkäfig) und klicke ihn an das Glas mit der Schlange (Regal hinten mittig).
    Goldfisch - nimm das Fischfutter (Regal hinten, unten) und schütte es in das Goldfischglas (links im Schrank, unten).
    Hamster - nimm das Riesenrad (auf dem Regal rechts, oben) und klicke es in die Schale mit dem Hamster (unten rechts neben dem Baum mit Blüten).

  • Du erhältst am Ende einen Krug für dein Inventar.
  • Hole dir links das Waschbecken in eine Nahansicht, stelle den Teller mit Ton hinein und klicke den Knopf mit dem roten Punkt an.
  • Nimm den Teller wieder ins Inventar.
  • Kehre zurück in Büro Nr. 13, hole den Schrank hinten wieder in eine Nahansicht.
  • Stelle den Krug auf die linke Platte, den Teller mit dem Ton daneben.
  • Klicke den Ton an, anschließend den Krug, nimm den Krug ins Inventar.
  • Hole dir den Ofen links (mit dem Feuersymbol) in eine Nahansicht, öffne die Türe, stelle den Krug hinein.
  • Warte einen Augenblick, dann kannst du ihn wieder ins Inventar nehmen.
  • Gehe zurück ins Labor und fülle den Krug am Waschbecken mit Wasser.


12. Fenster in Büro Nr. 13
  • Hole dir im Labor den Tisch hinten in eine Nahansicht und stelle den Krug auf den Brenner.
  • Klicke ihn an, automatisch gießt er Wasser in die Flasche mit der gelben Flüssigkeit.
  • Klicke die grüne Flüssigkeit an, die rote wird dann automatisch dort rein gegossen.
  • Nimm dir den dadurch entstandenen Unkrautvernichter.
  • Gehe einmal zurück in den Flur und hole dir den grünlichen Haufen hinten mittig auf dem Boden in eine Nahansicht.
  • Benutze den Unkrautvernichter, nimm anschließend das Skalpell.
  • Nimm die Tafel links in eine Nahansicht; schneide das obere Blatt mit dem Skalpell weg.
  • Darunter erscheint ein Hinweis auf eine Radiofrequenz.
  • Verlasse die Nahansicht, gehe 2x zurück, rechts hoch und dann rechts hoch zum Zug.
  • Gehe in das hintere Abteil, hole dir das Radio hinten links an der Wand in eine Nahansicht.
  • Klicke den Knopf unter der Skala an, warte einen Augenblick.
  • Klicke den Deckel an und den Draht links - dies aktiviert eine Wimmelbildszene im Zugwagon, gehe also einen Schritt zurück.

    Wolle - nimm den elektrischen Rasierapparat (auf der Trommel, unten, rechts neben der Bratsche) und schere damit das Schaf (unten rechts)
    Schmetterling - nimm das Schmetterlingsnetz rechts an der Wand und fange damit den Schmetterling links an der Geige.
    Schneeflocke - nimm die Schere (rechts auf dem Koffer) und schneide die Schneeflocke oben links aus.
    Zeichnung - nimm den Stift oben mittig, oberhalb der Trompete und male auf dem leeren Blatt, links neben der Bratsche, ein Bild.

  • Hast du alles gefunden, erhältst du einen Benzinkanister.
  • Gehe 1x zurück und hole dir draußen die Baustelle hinten in eine Nahansicht.
  • Gieße das Benzin in die offene Tanköffnung des Presslufthammers; nimm ihn ins Inventar.
  • Hole dir den roten Wagen rechts in eine Nahansicht; benutze den Presslufthammer um den Balken zu zerstören.
  • Klicke den darunter freigewordenen Koffer an, nimm die rote Platstik-Pinzette.
  • Kehre zurück das hintere Abteil des Zuges, hole das zerstörte Radio in eine Nahansicht, nimm den Draht links mit der Pinzette.
  • Hole dir den Koffer in eine Nahansicht, stecke den Draht in das Schlüsselloch.
  • Deine Aufgabe ist es nun, das zu öffnen, indem du den Draht in der korrekten Reihenfolge nach links oder rechts drehst. Bei einem Fehler musst du erneut beginnen.
  • Fährst du mit der Maus an dem oberen Rand des Schlosses entlang, erscheinen grüne Richtungspfeile.
  • Klicke diese, um den Haken in die gewünschte Richtung zu bewegen.
  • Die korrekte Reihenfolge ist: Links, links, re, links, re, re.
    Markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Nimm den Baseballschläger aus dem Koffer.
  • Gehe zurück in die Schule, in Büro Nr. 13.
  • Hole dir das Fenster links in eine Nahansicht und zerschlage das Fenster; gehe durch die öffnung.

Kapitel 3 - In der Stadt

13. Schule - Rezeption
  • Hole dir an der Rezeption der Schule die Türe am Boden in eine Nahansicht, nimm die leere Wasserpistole in dein Inventar.
  • Hole dir den Glaskasten rechts hinten in eine Nahanischt, nimm den Leuchtstift aus dem Schlüsselfach.
  • Hole dir das Plakat hinten links, neben dem Ausgang, in eine Nahansicht und nimm die Schere.
  • Hole dir die Vespa vor der Türe in eine Nahansicht und benutze die Schere, um den Knoten am Korb zu zerschneiden.
  • Für den Ball im Korb benötigst du noch eine Pumpe.
  • Gehe jetzt einen Schritt vorwärts in die Stadt.
  • Hole dir links das zerbrochene Schaufenster in eine Nahansicht, nimm das Lösungsmittel.
  • Gehe zurück und hole dir die Türe auf dem Boden der Schulrezeption wieder in eine Nahansicht.
  • Giesse das Lösungsmittel über die rote Farbe; nimm anschließend die Liste mit Namen (wird in dein Buch kopiert).
  • Hole den Schlüsselkasten rechts in eine Nahansicht.
  • Wer den Text an der Vespa mitgelesen hat, erinnert sich vielleicht, dass der Besitzer der Vespa (und damit des Balles im Korb) Parker hieß. In der Namensliste findet sich Parker mit einem Fußsymbol verzeichnet.
  • Die einzelnen Fächer am Schlüsselkasten zeigen ebenfalls Symbole (und sind gleichzeitig durchsichtig... du weißt ja, dass du eine Pumpe benötigst und deshalb an genau dieses Fach musst - etwas, was du schon lange vorher wußtest ^^).
  • Das Fach mit der Pumpe ist die Nummer 5 (gezählt von links nach rechts, Reihe für Reihe).
  • Nimm also den Schlüssel mit der Nummer 5, öffne damit das Fach mit der Pumpe und nimm sie dir.
  • Hole den Korb der Vespa erneut in eine Nahansicht und benutze die Pumpe, um aus dem platten Leder einen Ball zu machen.
  • Gehe einen Schritt vor in die Stadtmitte.

14. Stadtmitte
  • Benutze in der Stadtmitte den Ball (Spoiler 13), um die Handtasche herunter zu holen, die am Eiswagen oberhalb der Straßenbahn, an einer Liane hängt.
  • Dies aktiviert eine Wimmelbildszene in der Straßenbahn.

    Grammofon - nimm den Trichter oben rechts am Fenster und stecke ihn an das Grammofon (hinten mittig über der Giraffe).
    Kuchen mit Kerzen - nimm das Kerzenpaket (unten links an der E-Gitarre) und stecke sie auf den Kuchen (unten mittig).
    Spiegel - nimm das Spiegelglas (mittig, auf dem Fächer) und klicke es in den Spiegelrahmen (rechts daneben).
    Süßigkeiten - nimm den Baseballschläger (links am Eingang) und schlage ihn an den grünen Papierdrachen-Kopf).
    Handschuhe - nimm den Handschuh (oben, links neben dem Papierdrachen-Kopf) und lege ihn zu dem anderen (unten, links an der E-Gitarre).

  • Hast du alle Objekte deiner Liste gefunden, gehen die Lederhandschuhe in dein Inventar.
  • Hole dir das zerbrochene Schaufenster links in eine Nahansicht.
  • Benutze die Lederhandschuhe, um die Kettensäge unverletzt aus dem Schaufenster zu holen.
  • öffne die Nahansicht vom Eingang des Einkaufszentrums rechts.
  • Nimm den Lampenschirm und entferne die Lianen mit der Kettensäge.
  • Betritt das Einkaufszentrum.

15. Einkaufszentrum - Bringe die Rolltreppe zum Stehen
  • Nimm im Einkaufszentrum den Boden vor der linken Rolltreppe in eine Nahansicht und nimm die Fernbedienung.
  • Gehe 2x zurück zur Schulrezeption und halte die Fernbedienung auf den Hubschrauber, hinten links am Boden unterhalb des Plakates. Nimm den Hubschrauber ins Inventar.
  • Gehe 2x vor ins Einkaufszentrum und klicke den Hubschrauber in die rechte obere Ecke.
  • Der Lukenschlüssel fällt auf die rechte Rolltreppe, nimm ihn ins Inventar.
  • Hole dir wieder den Boden vor der linken Rolltreppe in eine Nahansicht und nutze den Lukenschlüssel.
  • Nimm das ölkännchen.
  • Verlasse diese Nahansicht, klicke die linke Schaufensterpuppe und dann ihren Arm an.
  • Benutze das ölkännchen am Armband der Schaufensterpuppe, das Armband geht automatisch in dein Inventar.
  • Hole dir wieder den Boden vor der linken Rolltreppe in eine Nahansicht.
  • Klicke das Armband an die sich bewegenden Stäbe.
  • Die Rolltreppe steht, du kannst jetzt hochgehen.

16. Einkaufszentrum Foyer - linke Türe
  • Nimm links den Pfeil in dein Inventar.
  • Hole dir rechts den Springbrunnen in eine Nahansicht.
  • Klicke die Klappe unten an und fülle dann deine Wasserpistole (Spoiler 13) an das auslaufende Wasser.
  • Verlasse das Einkaufszentrum, hole dir die brennende Tonne links vor der Straßenbahn in eine Nahansicht.
  • Lösche das Feuer in der Tonne mit der Wasserpistole, nimm den Mopp ins Inventar.
  • Die Wasserpistole geht ebenfalls, noch immer voll, zurück in dein Inventar.
  • Die aktiviert eine neue Wimmelbildszene in der Straßenbahn

    Zugangskarte - nimm die Münze vom dem Schwein links auf der Bank und stecke sie in den Münzschlitz rechts an der Wand.
    Trompete - nimm den Trompetenkopf (rechts auf dem Hut) und setze ihn an die Trompete (links im Eingang)
    Hai - nimm die Flosse von der weißen Handtasche in der Mitte und klicke sie an den Hai links an der E-Gitarre.
    Geschenk - nimm das Schleifenband vom Hals der Giraffe und klicke es an das Geschenkpaket rechts neben ihr.

  • Die Zugangskarte geht in dein Inventar.
  • Gehe wieder ins Einkaufszentrum, hole die Türe links in eine Nahansicht.
  • Benutze den Mopp, um die Lamellen hochzuschieben, gehe dann durch die geöffnete Türe.
  • Hole dir die Schaufensterpuppe rechts in eine Nahansicht, nimm das Kreuz.
  • Links gibt es unter der Blüte auf dem Tisch eine Nahansicht.

  • Ziel des Puzzles ist es, die beiden Sonnen unten mittig zusammen kommen zu lassen, du kannst aber nur die rechte Sonnenhälfte steuern.
  • Die andere Hälfte wird die Bewegung spiegeln, sofern es an dieser Stelle möglich ist.
  • Die rechte Hälfte wird bewegt, in dem du immer auf einer der nächstgelegenen Punkte klickst. Du kannst Punkte nicht überspringen.
  • Oberhalb des Schlangenkopfes befindet sich die Neustartfunktion.
  • Ausgehend von der Originalstellung funktioniert es wie folgt:
    rechts - hoch - links - hoch - rechts - rechts - runter - runter
    links - hoch - runter- rechts - links - hoch - links
    hoch - rechts - rechts - runter - runter - links - hoch
    links - links- hoch - links - rechts - runter
    rechts - rechts - runter - runter - runter
    links - hoch - links - hoch - rechts - rechts - hoch - links - links
    hoch - runter - rechts - hoch - hoch - hoch
    links - links - hoch - links - runter - runter - runter - links runter

  • img
  • Als Belohnung senkt sich das Glas über der Blüte.
  • Klicke sie an; klicke anschließend den Vorhang hinten mittig an.
  • Hole dir den Vorhang in eine Normalansicht.
  • Klicke den Lampenschirm (Spoiler 13) links oben in die Ecke der Nahansicht, damit du sehen kannst.
  • Klicke den Spiegel an, ein Glasfragment geht in dein Inventar.
  • Nutze es, um die Lianen von der Handtasche zu schneiden.
  • Klicke die Handtasche noch zweimal an, dann geht eine Nagelfeile in dein Inventar.
  • Verlasse den Raum.

17. Lösche das Feuer
  • Wende dich im Hauptfoyer der linken Schaufensterpuppe zu - klicke das Kreuz (Spoiler 16) an ihren Gürtel.
  • Klicke den Gürtel an, damit er ins Inventar geht.
  • Gehe vor das Einkaufszentrum und hole dir den Gulli vor dem Eingang des Eingangszentrum in eine Nahansicht.
  • Hebe den Deckel an und bespritze die Ratten mit der Wasserpistole (Spoiler 13).
  • Nimm das Maßband.
  • Gehe wieder ins Einkaufszentrum und die Rolltreppe hoch.
  • Hole dir den Springbrunnen in eine Nahansicht und benutze das Maßband an dem undichten Rohr.
  • Benutze die Nagelfeile (Spoiler 16) am oberen Teil des Springbrunnens.
  • Nimm den Schlauch, der hoch kommt und klicke ihn ebenfalls an den oberen Teil des Springbrunnens)
  • Schließe die Nahnansicht und gehe wieder runter, das Feuer ist gelöscht.

18. Zugang zur Türe Einkaufszentrum oben rechts
  • Hole dir im Foyer des Einkaufszentrums den Mann an der Säule in eine Nahansicht.
  • Nimm die Krone rechts von ihm und links die Gesichtsmaske.
  • Gehe über die Rolltreppe nach oben und hole dir die Türe hinten in eine Nahansicht.
  • Lege die Krone in die Ausparung und benutze anschließend die Zugangskarte (Spoiler 16).
  • Die aktiviert eine Wimmelbildszene.

    Kutsche - nimm das Rad - links auf dem Verkaufstresen und klicke es an die Kutsche links daneben.
    Goldbarren - nimm den halben Goldbarren (rechts, an der linken Hand der Schaufensterpuppe) und klicke ihn an die andere Hälfte (links, zweites Regal von oben).
    Yin und Yang - nimm Ying links aus dem gläsernen Schaukasten und klicke es an das Medallion darunter.
    Lampe - nimm die Glühbirne (mittig auf dem Verkaufstresen) und klicke sie an die Lampe (etwas weiter rechts daneben).

  • Die Lampe geht nach Auffindung aller Listenobjekte in dein Inventar.
  • Gehe 1x zurück und klicke unten den Vorhang hinten links an.
  • Klicke die Lampe an den rechten Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren.
  • Durch anklicken zweier Scheiben kannst du sie vertauschen. Dein Ziel ist es, dass alle Farbkreise jeweils mit dem passenden Gegenstück verbunden sind.
  • Hast du alle Scheiben korrekt zusammengesetzt, fällt ein Schraubendreher herunter; nimm ihn in dein Inventar.
  • img
  • Gehe in die Umkleide, hole dir die Schaufensterpuppe hinten links in eine Nahansicht.
  • Benutze den Schraubenzieher, um ihren Arm zu bekommen.
  • Gehe 1x zurück und über die Rolltreppe nach oben.
  • Hole dir die Türe rechts in eine Nahansicht - benutze den Arm am halb offenen Fenster, um die Türe zu öffnen.

19. Medizinische Versorgung für den Feuermann/Verlasse das Einkaufszentrum
  • Wenn die Türe im Obergeschoss des Einkaufzentrum offen ist, klicke das Buch vor dem Safe 2x an.
  • Du siehst eine halb rausgerissene Buchseite mit einer Zahl.
  • Benutze den Leuchtstift (Spoiler 13) um die restlichen Zahlen sichtbar zu machen.
  • Der vollständige Code lautet: 7136 - markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Hole dir den Safe in eine Nahansicht und gib den Zahlencode ein.
  • Nimm die Spritze aus dem Safe, gehe 1x zurück und hole dir den Mann in eine Nahansicht.
  • Gib ihm die Spritze.
  • Nimm die Flasche mit Alkohol, die ihm aus der Tasche fällt.
  • Gieße den Alkohol über die Lianen an der Türe.
  • Dies aktiviert eine Wimmelbildszene im Obergeschoss.
  • Gehe also über die Rolltreppe nach oben und spiele an der der hinter Türe das Wimmelbild.

    Ritter mit Pferd - nimm den Ritter aus der Glasauslage und setze ihn auf das Pferd über ihm, auf dem Tresen.
    Windmühle - Nimm die Windmühlenflügel (ganz oben rechts auf dem Regal) und setze sie an die Windmühle (unten rechts, zwischen den Füßen der Schaufensterpuppe
    Topf voll Gold - nimm die Goldmünzen links auf dem Verkaufstresen und lege sie in den Topf unten rechts, links neben der Schaufensterpuppe.
    Besteck - Nimm den Löffel (mittig in der Tresenvitrine) und lege es in den Besteckkasten (links in der Tresenvitrine).

  • Hast du alle Listenobjekte gefunden, geht eine Fackel in dein Inventar.
  • Gehe wieder runter, hole dir den Ausgang in eine Nahansicht.
  • Zünde die Fackel links am Feuer an und brenne dann mit der angezündeteten Fackel die Lianen am Ausgang nieder.
  • Verlasse das Einkaufszentrum.

Kapitel 4 - Polizeistation

20. öffne die Polizeistation
  • Hole dir den oberen Teil des Kranes in eine Nahansicht.
  • Klicke den Pfeil (Spoiler 16) an die Armbrust, nimm sie ins Inventar; nimm auch den Hammer.
  • Benutze die Armbrust, um das glänzende Objekt rechts oben an der Häuserfassade herunter zu schiessen.
  • Die Flasche landet auf dem Boden, nimm sie ins Inventar.
  • Klicke den Apparat rechts unten an - dein Ziel ist es, durch Nutzung der Schalter den rechten Behälter mit exakt 6 Flüssigkeitseinheiten zu füllen.
  • Kommt in den Behälter rechts eine Flüssigkeitsmenge, die nicht 6 ist, wird das Spiel auf Ausgangsposition gesetzt.
  • Nummeriere dir die Schalter in Gedanken wie folgt:
    1 oben links (oben rechts wird nicht benutzt)
    2 unten links
    3 Mitte
    4 unten rechts
  • Klicke die Schalter wie folgt:
    2,3,1,3,1,3,2,3,4- markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • img
  • Es öffnet sich unterhalb eine eine Schublade, nimm die Flasche mit flüssigem Stickstoff.
  • Hole dir den Eingang zur Polizeistation links in eine Nahansicht, benutzte zuerst den flüssigen Stickstoff, dann den Hammer.
  • Betritt die Polizeistation

21. öffne die untere Zellentüre
  • Wenn du in der Polizeistation bist, gehe zunächst nach oben.
  • Hole dir den Schreibtisch hinten rechts in eine Nahansicht, nimm rechts neben dem Monitor das Puzzleteil (1/2), am Monitor selbst den Haken.
  • Hole dir das Waschbecken hinten links in eine Nahansicht und nimm den Kleber links vom Waschtisch.
  • Gehe runter und klicke den Schreibtisch links an.
  • Benutze den Kleber, um das Glas zu kleben, nimm es ins Inventar.
  • Darunter wird eine öse sichtbar, benutze den Haken und nimm anschließend aus der Vertiefung das Puzzleteil (2/2).
  • Hole dir die Zellentüre in eine Nahansicht und klicke die beiden Puzzleteile aus dem Inventar in die Mitte.

  • ACHTUNG: Dieses Puzzle hat einen seltsamen Fehler. Wenn man das Spiel im Fenstermodus spielt, liegt das unterste Puzzleteil unten mittig oft ganz links und kann auch nicht verschoben werden (der Duschkopf muss aber direkt unter dem Wasserhahn liegen, also an zweiter Stelle). MANCHMAL (aber nicht immer), kann man dies ändern, wenn man
    1. in den Optionen auf Vollbildmodus wechselt.
    2. dann ins Hauptmenü geht und das Spiel beendet
    3. Das Spiel wieder öffnet (es öffnet sich jetzt im Vollbild-Modus).
  • Oftmals steht das Duschkopf-Symbol jetzt an der richtigen Stelle (und muss demnach nicht verschoben werden). Allerdings gibt es dafür keine Garantie - sollte sich das Puzzle trotzdem am Ende nicht auflösen, muss man überspringen. öffnet und schließt man das Spiel häufiger, wird das Puzzleteil immer an einer anderen Stelle stehen.

  • Ziel des Puzzles ist es, dass die einzelnen Puzzlesteine so verschoben werden, dass die Symbole eine Beziehung zu den auf gleicher Höhe liegenden Symbolen in der Mitte haben.
    Zum Beispiel passt ein Hubschrauber zu einem Flugzeug, ein Auge zu einer Brille.
  • Wenn du in einem der Abschnitte alle vier Puzzlestanden korrekt zugeordnet hast, werden sie aufleuchten.
  • Sind alle vier Abschnitte korrekt, aktiviert dies eine Wimmelbildszene (falls das untere Puzzleteil... siehe oben muss übersprungen werden - das Wimmelbild wird dann ebenfalls aktiviert).
  • img

    Ampel - setze das grüne (rechts, am Teleskop) und das rote Licht (linke untere Ecke) in die Ampel (oben am Rettungsring) ein.
    Phantombild - setzte die beiden fehlenden Bildteile (rechts neben dem Phantombild, neben der Pistole an der Wand und rechts unterhalb des Phantombildes an der linken Projektorspule) in die Aussparungen am Bild (oben links).
    Boxhandschuhe - klicke den Boxhandschuh unten rechts an den oben rechts (am Ende der rötlichen Stange).
    Mausfalle mit Käse Klicke den Käse (mittig an der Rüstung) auf die Mausefalle (mittig unten auf dem Baumstumpf).

  • Ein Feuerzeug geht in dein Inventar.
  • Gehe über die Treppe nach oben.

22. öffne die obere Zellentüre
  • Hole dir das Waschbecken in eine Nahansicht und verbrenne die Lianen mit dem Feuerzeug.
  • Nimm die Seife links am Waschbecken.
  • Gehe 3x zurück, ins Einkaufszentrum und dort nach oben.
  • Hole dir den Springbrunnen in eine Nahansicht, fülle das Glas (Spoiler 21) mit Wasser.
  • Kehre zurück in die Polizeistation und hole dir den Mann links in eine Nahansicht.
  • Gieße zuerst das Wasserglas über der Hand aus, dann benutze die Seife.
  • Nimm dir anschließend den Schlüssel am Ring.
  • Gehe wieder über die Treppe hoch und hole dir die Zellentüre links in eine Nahansicht; öffne sie mit dem Schlüssel.

23. Das Auto
  • Hole dir in der Zelle oben in der Polizeistation das Zellenfenster in eine Nahansicht.
  • Nimm den Meißel.
  • Verlasse die Nahansicht, klicke den Schreibtisch hinten rechts an.
  • Stemme die Schublade mit dem Meißel auf, nimm die Säge heraus.
  • Gehe hinunter und hole dir am Schreibstisch links die runde Verzierung in eine Nahansicht.
  • Stemme mit dem Meißel die Polizeimarke heraus.
  • Gehe wieder nach oben und benutze die Säge an den Gitterstäben des Zellenfensters.
  • Die abgesägten Stäbe gehen in dein Inventar.
  • Klicke im Auto die gemalten Bilder links, auf dem Rücksitz an, klicke sie durch, bis du ein Bild mit Zahlen entdeckst.
  • Merke dir die rotgeschriebenen Zahlen 5340 - markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Klicke im Auto vorne rechts das Handschufach an und gib den Zahlencode ein.
  • Nimm die Radioblende und den Schraubenzieher aus dem Handschuhfach.
  • Hole dir auf dem Rücksitz den Rucksack in eine Nahansicht, klicke das Handy 1x an und löse die Schrauben mit dem Schraubenzieher; nimm die Batterien.
  • Gehe wieder nach unten - du siehst, wie der Mann auf dem Boden durch die Wand gezogen wird.
  • Gehe in den neuen Raum.

24. öffne die Türe am Kran
  • Nachdem der Mann durch die marode Wand gezogen wurde, konntest du den überwachungsraum betreten.
  • Hole dir die Monitore in eine Nahansicht.
  • Lege die Batterien in die Maus ein.
  • Die aktiviert eine Wimmelbildszene unten in der Polizeistation - gehe hin und spiele sie.

    Fotoalbum: nimm die Fotos (rechts, an der Statue und oberhalb der Rüstung am Kasten) und lege sie in das leere Buch (unten rechts, oberhalb des Baumstumpfes).
    Radio - nimm den Lautsprecher (rechts oben, links neben dem Megaphon) und klicke ihn an das Radio (unten, links neben dem Spielautomaten).
    Gehirn - nimm das Gehirnteil rechts am Schrank und klicke es an das Gehirn links auf dem Schreibtisch.
    Bombe - nimm den Wecker (rechts, unterhalb der Rüstung und klicke sie an das Dynamit (mittig, unterhalb der Pistole an der Wand).

  • Du erhältst Isolierband.
  • Verlasse die Polizeitstation und hole dir den oberen Teil des Kranes in eine Nahansicht.
  • Benutze die Stäbe (Spoiler 23) an dem öffnungsrad der Türe, klicke damit sich die Türe öffnet.

25. öffne die Türe im überwachungsraum
  • Nimm dir im Inneren des Kranes die Säge vom Boden.
  • Gehe zurück in den überwachungsraum und benutze die Säge, um den Safe links zu öffnen; klicke dafür die Säge zunächst an die Steckdose, links oberhalb des Safes und benutze dann die Gesichtsmaske (Spoiler 18).
  • Nimm die Spitzhacke und die Polizeimarke aus dem Safe.
  • Hole dir die Monitore wieder in eine Nahansicht, lege die beiden Polizeimarken (hier und Spoiler 23) in die Aussparung des Kästchens; nimm den Stern heraus.
  • Hole die Türe rechts in eine Nahansicht und lege den Stern in die Mitte.
  • Durch Nutzung der vier roten Schaltflächen, sollen die farbigen Blumen so angeordnet werden, wie das Schema unten es vor gibt.
  • Drehe wie folgt:
    2x unten links
    1x oben links
    2x unten rechts
    3x oben rechts
    1x unten links
    1x oben links
    1x unten links
    2x oben links
    2x unten rechts

    - markiere die Balken (Mauszeiger vor den Balken oben links setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links oben nach rechts unten über die Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • img
  • Gehe durch die Türe.
  • Nimm die Leiter und einen Teil einer Beißzange.
  • Benutze die Spitzhacke, um den Teelöffel zu erhalten.
  • Gehe noch mal zum Auto.
  • Hole das Radio in eine Nahansicht, benutze den Löffel, um die CD rauszuholen.
  • Lege die CD in den CD-Player auf dem Rücksitz. Wenn die Maus aufgehört hat zu tanzen, kannst du die Bürste nehmen.
  • Verlasse das Polizeigebäude.

26. Repariere den Kran
  • Benutze vor dem Polizeigebäude die Leiter an der Sicherheitskamera, links oberhalb des Einganges
  • Hole dir Kamera in eine Nahansicht und benutze das Isolierband (Spoiler 24).
  • Deine Aufgabe ist es nun, die einzelnen Kabel so zu legen, dass sie einander nicht berühren.
  • Klicke dafür einen Draht an und dann den, mit dem du den Platz tauschen möchtest.
  • Die korrekte Reihenfolge lautet, von oben nach unten:
    grün - rosa - blau - gelb - rot - türkis - markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Gehe zurück in den überwachungsraum (Polizeistation unten, dann rechts) und klicke die Monitore an, um das Geschehen zu beobachten - dies aktiviert eine Wimmelbildszene in der unteren Zelle.
  • Gehe also 1x zurück und spiele das Wimmelbild.

    Donut - nimm das Donatteil (links auf dem Schreibtisch) und klicke es an das andere Teil (mittig, unterhalb der Pistole).
    Hantel - nimm das Gewicht (links unterhalb des Videorecorders) und klicke es an die Hantel (oberhalb des Karteikastens über der Rüstung).
    Flaschenschiff - nimm das Schiff oben links auf dem Karteikasten und klicke es an die Flasche (unten links auf dem Karteikasten).
    Videokassette - nimm die Fernbedienung auf der Rüstung rechts und bediene damit den Videorecorder (oben rechts).

  • Der Donut geht in dein Inventar.
  • Gehe in den überwachungsraum und gib den Donut der Pflanze - sie spuckt dafür den Hebel aus.
  • Verlasse das Polizeigebäude, hole das Kranführerhäuschen in eine Nahansicht und stecke den Hebel in die rechte Aussparung.
  • Lege beide Hebel um.
  • Gehe gerade aus.

Kapitel 5 - Der Helikopter

27. Vor dem Forschungszentrum
  • Klicke am Wächterhäuschen rechts neben dem Hund die Blume an.
  • Dadurch wird links vom Hund eine Wimmelbildszene aktiviert.

    Schwimmer - nimm die Wasserflasche (links neben der grün glühenden Röhre) und giesse das Wasser in die Flasche mit dem Schwimmer (unten, links neben der Bananenkiste).
    Gänseblümchen - setze die Glühbirne (links auf der lilanen Decke) in die Lampe oberhalb der Gänseblümchen (im Glas vor dem blauen Tank) ein.
    Ventilator - benutze die Ventilatorblätter (oben, rechts neben der grün glühenden Röhre) an den Ständer (unten rechts).
    Panzer - klicke das Oberteil des Holzpanzers (oben links, rechts neben dem Eimer) an das Unterteil (unten rechts, rechts neben dem Bananenkarton).

  • Eine Knospe geht in dein Inventar.
  • Setze die Knospe in die Blume rechts neben dem Hund; der Hund schläft ein.
  • Hole dir die Hundehütte in eine Nahansicht und nimm den Boomerang.
  • Gehe einen Schritt vor.
  • Hole dir hinten mittig den Bauaufzug in eine Nahansicht, klicke das Teil der Beißzange (Spoiler 25) an den Teil auf dem rot-weiß-gestreiften Kasten.
  • Benutze den Teelöffel (Spoiler 25), um den Kasten zu öffnen, nimm das Medallion (1/2) raus.
  • Hole dir das Gitter links in eine Nahansicht, benutze die Beißzange, um die Stäbe zu durchtrennen; nimm die Fahrradkette, die Beißzange geht wieder in dein Inventar.
  • Gehe zurück zum Bauaufzug, klicke die Kette links an den Mechanismus und betätige den Hebel.

28. Verschaffe dir Zutritt zum Helikopter
  • Hole dir oben beim Helikopter die dunkle Stelle hinten rechts in eine Nahansicht.
  • Schleife den Boomerang (Spoiler 27) an der Schleifmaschine links.
  • Benutze den Boomerang, um den Rucksack am Fallschirm, links oberhalb dieser dunklen Stelle, herab zu holen.
  • Ein grünes Zahnrad (1/2) fällt heraus; nimm es in dein Inventar.
  • Gehe 2x zurück, dort wo der Hund schläft.
  • Links ist die Wimmelbildszene wieder aktiv.

    Banane - nimm das Kartonmessser (links auf der Lampe) und schneide den Bananenkarton damit auf.
    Bohrmaschine - nimm den Bohrere aus der Tasche (unten rechts) und klicke ihn an die Bohrmaschine (über der Tasche).
    Eimer mit Eis - klicke den Eimer (oben links) an die gelbe Kühlbox (rechts neben der grünglühenden Röhre).
    Taschenrechner - nimm die Abdeckung des Taschenrechners (unterhalb der gelben Kühlbox) und klicke sie auf den Taschenrechner (rechts oben).

  • Das breite Brett geht in dein Inventar.
  • Hole dir die Hundehütte in einen Nahansicht.
  • Benutze die Bürste (Spoiler 25), um den Unrat wegzufegen.
  • Benutze die Beißzange (Spoiler 27), um den Nagel von dem Brett zu entfernen.
  • Hebe das Brett an, nimm den Greifarm.
  • Gehe zurück zum Hubschrauber.
  • Lege das Brett recht neben der leuchtenden Blume über den Abgrund.
  • Klicke die Blume an - es leuchtet links oben ebenfalls - klicke dort für eine normale Ansicht.
  • Klicke die Efeublätter noch mal an - ein Fass fällt herunter und am Haken bleibt ein Lumpen liegen.
  • Hole dir die Frontscheibe vom Helikopter in eine Nahansicht; benutze den Greifarm, um das Fragment einer Kristallkugel herauszuholen.
  • Gehe 1x zurück und hole dir das Gitter links wieder in eine Nahansicht.
  • Benutze das Fragment der Kristallkugel, um rechts etwas Säure aufzufangen.
  • Gehe zurück zum Helikopter, hole dir die Türe in eine Nahansicht und klicke die Säure über die Ketten.
  • Betritt den Hubschauber.

29. Schalte das Licht im Helikopter an
  • Hole dir im Helikopter das Gerät rechts oben in eine Nahansicht.
  • Nimm die Sicherung.
  • Nimm links unten von der Kiste den kleinen Hebel.
  • Hole die große Kiste links in eine Nahansicht, nimm das Medallion (2/2) und das kleine Ventil.
  • Verlasse den Helikopter und hole dir den unteren Teil des roten Silos rechts in eine Nahansicht.
  • Setze die beiden Medallions (hier und Spoiler 27) in die Aussparungen.
  • Die Puzzlebeschreibung ist falsch - es gibt nur 2 verzierte Steine.
  • Das folgende Puzzle hat keine Neustartfunktion, die Lösung funktioniert also nur, wenn du in der Ausgangsposition bist.
  • Schiebe:
    1 nach links, 2 und 3 runter, 4 komplett nach links.
  • img
  • Schiebe:
    1 nach unten, 2 und 3 nach links, 4 nach unten, 5 nach links
    6 nach oben, 7 und 8 nach unten, 9 und 10 nach rechts.
    11 und 12 nach oben, 13 so weit wie möglich nach rechts.
    11 und 12, 1 und 14 unten, 9 und 10 nach links, 15 , 8 und 7 nach oben und 13 komplett nach rechts
  • img
  • Nimm die Sicherung und die Zange aus dem Schrank.
  • Gehe zurück in den Helikopter.
  • Hole dir links den Sicherungskasten in eine Nahansicht.
  • Setze den kleinen Hebel ein, betätige ihn 1x um den Strom abzuschalten.
  • Nimm den roten Knopf und setze die beiden Sicherungen ein.
  • Betätige den Hebel wieder.
  • Das Monster zerstört die Lampe.

30. Verscheuche das gruselige Monster aus dem Helikopter
  • Hole dir im Helikpter links den Rucksack in eine Nahansicht; öffne ihn mit der Zange (Spoiler 29), nimm das rosa Zahnrad.
  • Nimm den Magneten der vor dem Erste-Hilfe-Koffer steht.
  • Klicke den leeren Schweißbrenner an, wenn er im Inventar ist, setze das kleine Ventil (Spoiler 29) auf die Gasflasche links.
  • Klicke den Schweißbrenner an die Gasflasche.
  • Kehre zurück zu dem Wärterhäuschen, wo der Hund schläft.
  • Benutze den Magneten, um den Schlüssel zu bekommen.
  • Gehe 1 Schritt vor, hole dir den oberen Teil des roten Silos rechts in eine Nahansicht, benutze den Schlüssel.
  • Nimm dir das "Drahtverbindungsstück" und das Metall-Lineal.
  • Benutze den Schweißbrenner, um das Glühbirnengehäuse zu zerstören und den Lumpen (Spoiler 28), um die Glühbirne raus zu drehen.
  • Gehe hoch zum Helikopter, hole dir die dunkle Stelle rechts in eine Nahansicht; drehe die Glühbirne in den Lampenschirm oben.
  • Nutze das Drahtverbindungsstück um oberhalb des Lampenschirmes die Drähte zu verbinden.
  • Nimm aus dem Regal die Fackel und den Wagenheber.
  • Gehe in den Helikopter, wirf die Fackel vor das Monster.
  • Nimm den Haken, rechts von der Kiste.
  • Hole dir die Kiste in eine Nahansicht, setze den roten Knopf (Spoiler 29) ein und verbinde die Kette mit dem Haken.
  • Drücke den roten Knopf.
  • Das Monster ist verschwunden.
  • Gehe 1x nach vorne.

Kapitel 6 - Das Evakuierungszentrum

31. Aufzughalle - öffne die Türe links.
  • Hole dir in der Aufzughalle links den Ventilator in eine Nahansicht.
  • Benutze das Metall-Lineal (Spoiler 30), nimm das Axtblatt.
  • Gehe zurück in den Helikopter, hole dir den Rucksack in eine Nahansicht.
  • Klicke das Axtblatt an den Holzgriff, nimm die Axt ins Inventar.
  • Gehe 1x nach vorne und hole dir den Arztkittel hinten rechts in eine Nahansicht.
  • Erledige die Lianen mit der Axt.
  • Hole dir den Aufzug hinten in eine Nahansicht und nimm das Medallion (1/3).
  • Nimm den Schlüssel aus der Brusttasche des Kittels und aus dem Regal die Figur mit Speer.
  • Hole dir das Loch links in eine Nahansicht, benutzt die Figur mit Speer um dich der Pflanze zu entledigen.
  • Nimm die Türe links in eine Nahansicht, benutze den Schlüssel bis er abbricht, erledige den Rest mit der Zange (Spoiler 29).
  • Gehe durch die Türe.

32. Finde die Medallions für den Schrank in der Aufzugshalle
  • Hole dir im Gang links von der Aufzughalle den Kasten mit dem Feuerlöscher ins Inventar.
  • Nimm das Medallion (2/3) und den Golfschläger.
  • Dies hat hinten rechts eine Wimmelbildszene aktiviert.

    Wäschklammer - nimm die halbe Wäscheklammer oben rechts und klicke sie auf die andere Hälfte unten links.
    Buch mit Blättern - nimm das Blatt oben mittig auf dem Monsterkopf und das runde Batt ganz oben über dem Buch und klicke sie in das Buch links.
    Treibhaus - setze das Treibhausdach (links im Kasten auf das Treibhausunterteil unten mittig im Kasten.
    Stethoskop - setze das goldene Hörstück (unter der rechten Waagschale) an das Hörrohr (unter dem Monsterkopf).

  • Ein trockener Schwamm geht in dein Inventar.
  • Hole dir den Wasserspender links in eine Nahansicht, nimm das grüne Zahnrad (2/2) ins Inventar.
  • Gehe zurück in den Helikopter und hole dir den roten Apparat rechts in eine Nahanishct.lege die beiden grünen Zahräder (Spoiler 28 und hier) und das rosa Zahnrad (Spoiler 30) an ihre Plätze.
  • Setze alle Zahnräder so ein, dass am Ende alle drehen.
  • img
  • Nimm den Wasserkocher und kehre zurück in den Gang links von der Aufzughalle.
  • Hole dir den Wasserspender noch mal ins Inventar und stecke den Wasserkocher in die Steckdose.
  • Warte, bis die Pflanzen im Spender verschwunden sind, klicke den trockenen Schwamm an die Hähne, der nasse Schwamm geht in dein Inventar.
  • Hole dir zuerst hinten links den Arbeitsplatz in eine Nahansicht, nimm den Baseball.
  • Hole dir dann die Tafel hinten rechts in eine Nahanischt; nimm die Schale und das Medallion (3/3).
  • Du hast jetzt alle Medallions; gehe zurück in die Aufzugshalle.

33. Mache den Aufzug fahrtüchtig
  • Hast du alle drei Medallions (Spoiler 31 und 32), hole dir das Regal in der Aufzugshalle hinten rechts in eine Nahansicht.
  • Hole dir links die Glasvitrine in eine Nahansicht; setze die Medallions ein.
  • Klicke Buch 9 an und nimm die Schablone.
  • Gehe in den Gang links, hole dir die Tafel in eine Nahansicht.
  • Lege die Schablone auf das Blatt mit geometrischen Formen.
  • Im Buch findest du jetzt den Code.
  • Gehe zurück und hole den Aufzug in eine Nahansicht.
  • Nimm den nassen Schwamm und säubere die Schaltfläche rechts.
  • Klicke die geometrischen Formen in der Reihenfolge an, die dein Buch vorgibt.
    Grünes Fünfeck, türkiser Kreis, pinkfarbener Kreis, roter Kreis - markiere den Balken (Mauszeiger vor den Balken setzen, mit gedrückter, linker Maustaste von links nach rechts über den Balken ziehen), dann wird der Code sichtbar.
  • Benutze den Wagenheber (Spoiler 30), um die Türen weit genug zu öffnen.

34. 1. Stock - rette Joe
  • Wenn du im ersten Stock des Evakuierungszentrums angekommen bist, nimm das Seil, das auf dem Boden vor dir liegt.
  • Hole dir die Kisten hinten links in eine Nahansicht, nimm die Fußpumpe.
  • Hole dir den Arbeitsplatz oberhalb der Treppe in eine Nahansicht; nimm die farbigen Kugeln.
  • Gehe durch die Türe recht, hole dir hinten rechts die Abstellkammer in eine Nahansicht.
  • Nimm links den Handstaubsauger.
  • Hole dir oben den Arbeitsplatz in eine Nahansicht.
  • Nimm links den Türgriff, vom Tisch die Taschenuhr.
  • Klicke den Block an, um Informationen für dein Buch zu bekommen.
  • Klicke links Joe an und zertrümmere die Scheibe mit dem Golfschläger (Spoiler 32).
  • Gehe zurück in den Gang links von der Aufzugshalle, dort ist ein Wimmelbild aktiv.

    Topfpflanze - setze den Bonsai (linke Waagschale) in den Blumentopf (links neben Plattenspieler).
    Spitzer Bleistift - spitze den Bleistift (oben mittig) am Anspitzer (rechts unterhalb der Waage).
    Zauberwürfel - klicke das kleine Teile des Würfels (links unten, am Schädel) an den größeren Teil (unter der rechten Waagschale).
    Kreis - nimm den Zirkel (rechts am Plattenspielerdeckel) und mache einen Kreis auf dem Notizzettel (links oben).

  • Der Fön geht in dein Inventar.
  • Gehe 1x zurück und dann mit dem Aufzug hoch.
  • Hole den Wagen in eine Nahansicht.
  • Gib der Pflanze die Taschenuhr, nimm die Fliegenklatsche.
  • Hole dir den Arbeitsplatz oberhalb der Treppe in eine Nahansicht.
  • Schiebe die Schale (Spoiler 32) unter die Patronen, benutze die Fliegenklatsche, um die Patronen auf die Schale zu wedeln; nimm die Patronen in dein Inventar.
  • Gehe durch die Türe rechts hinten, hole dir den Abstellraum in eine Nahansicht.
  • Lade das Gewehr mit den Patronen, gib Joe das Gewehr.
  • Nimm die Zugangskarte.
  • Gehe 1x zurück.

35. Der Raum mit der runden Türe
  • Hole dir im 1 Stock des Evakuierungszentrums die runde Türe hinten links in eine Nahansicht.
  • Benutze den Baseball (Spoiler 32) um das Loch im rechten Rohr zu stopfen.
  • Benutze den Fön (Spoiler 34), um den Scanner zu trocknen, nutze anschließend die Zugangskarte (Spoiler 34).
  • Betritt den Raum.
  • Hole dir die Türe rechts in eine Nahansicht; setze den Türgriff (Spoiler 35) ein, um ein Wimmelbild zu aktivieren.

    Geraspelte Kokosnuss - nimm die Kokosnuss (rechts im unteren Regal) und klicke sie an die Reibe (mittleres Regal, links).
    Wollschal - nimm die Stricknadeln (oberes Regal, rechts) und klicke sie an die Wolle (links oben am Garderobenständer).
    Funken - nimm die Streichhölzer (ganz rechts, unters Real in der rechten Schranktüre) und klicke sie an den Feuerwerkskörper (mittleres Regal).
    Reparierte Kette - nimm die Kettenglieder (mittleres Regal, links, unter der Lampe) und klicke sie an die Kette ganz links unten.

  • Am Ende geht eine Pinzette in dein Inventar,
  • Hole dir den PC oben links in eine Nahansicht.
  • Klicke den Handstaubsauger (Spoiler 34) an den Staubsaugerfuß; nimm den Staubsauger dann in dein Inventar.
  • Klicke die Notiz rechts an, sie geht in dein Buch.
  • Nimm die Rasentrimmer-Klinge von dem Staubsaugerteil rechts.
  • Nimm den Saugnapf am Monitor in dein Inventar.
  • Gehe einmal zurück, dann nach rechts, hole dir den Abstellraum in eine Nahansicht.
  • Klicke die Rasentrimmer-Klinge an den Rasentrimmer rechts und nimm ihn ins Inventar.
  • Klicke den Saugnapf an das Glas-Schild und nimm dieses auch ins Inventar.
  • Gehe 1x zurück und dann nach links durch die runde Türe.
  • Benutze den Rasentrimmer an den Lianen hinten mittig.
  • Klicke die leuchtende Blume an und anschließend das gelb leuchtende Gebilde links.
  • Entferne die grünen Blätter die dort liegen und hole dir das Gitter in eine Nahansicht.
  • Nimm den lila Schlauch und gib dem Professor das Seil (Spoiler 34).
  • Wenn der Professor weg ist, benutze den Staubsager, um sternförmigen Aufzugschlüssel zu holen.
  • Jetzt kümmern wir uns um den Aufzug hinten.

36. Der Aufzug mit der feuerspuckenden Pflanze
  • Um sich dem Aufzug mit der feuerspuckenden Pflanze zu nähern, benötigst du das Glas-Schild (Spoiler 35).
  • Klicke es an den Aufzug und du bekommst eine Nahansicht.
  • Rechts oben ist ein Glasschneider - nimm ihn ins Inventar.

  • ACHTUNG: Ein weiterer Fehler in diesem Spiel, der nur manchmal durch ein neues Profil gelöst werden kann.
  • Es gibt Spieler, die in dieser Szene KEINEN Glasschneider haben.
  • Manchmal lässt sich das durch ein neues Profil lösen, leider funktioniert das nicht bei allen Spielern. Da der Glasschneider benötigt wird, ist das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu Ende.
  • LöSUNG: Bitte schicke eine Email an info@gamesetter.com, ich lasse dir dann eine Savedatei zu kommen. In dieser Version hast du dann den Glasschneider gerade ins Inventar genommen.

  • Gehe 2x zurück und dann nach links.
  • Hole dir rechts den Schrank mit dem Feuerlöscher in eine Nahansicht.
  • Benutze den Glasschneider für die Scheibe und nimm anschließend den Feuerlöscher.
  • Gehe 1x zurück, 2x gerade aus und hole dir den Aufzug in eine Nahansicht (das Glas-Schild an den Aufzug klicken.
  • Klicke den Feuerlöscher mehrmal in die Szene, warte dann ab, was geschieht.
  • Klicke den sternenförmigen Aufzugschlüssel (Spoiler 35) in die Aussparung.
  • Du wirst automatisch in den Raum mit dem großen Baum gebracht.

37. öffne die linke Türe im Raum mit dem großen Baum
  • Wenn du in dem Raum mit dem großen Baum bist, klicke Lily für einen Einspieler an.
  • Gehe anschließend 2x zurück, hole dir die Kisten links neben der runden Türe ins Inventar und nimm das Klebeband mit der Pinzette (Spoiler 35).
  • Die aktiviert eine Wimmelbildszene im Raum hinter der runden Türe, gehe also 1x vor.

    Teleskop - setze das Teleskop (oben rechts, sieht aus wie ein Rohr) in das Gestell (mittleres Regal).
    Weihnachtsmann - nimm den Bart (am Haken rechts im oberen Regal) und klicke ihn an den Weihnachtsmann (im unteren Regal).
    Apfelgriepsch - nimm das Gebiss (oberes Regal der rechten Schranktüre) und klicke es auf den Apfel (rechts auf der Büste).
    Tasse Tee - klicke den Teebeutel (links an der Jacke) in die Teetasse (mittleres Regal).

  • Eine elektrische Gartenschere geht in dein Inventar.
  • Benutze den Aufzug im selben Raum.
  • Hole dir die Lianen links hinten in eine Nahansicht; benutze die elektrische Gartenschere, um die Lianen zu entfernen.
  • Nimm das Formel-Teil (die Notiz) und links den roten Schlauch.
  • Hole dir die Fässer rechts in eine Nahansicht, klicke den roten und den lila Schlauch (Spoiler 36).
  • Klicke die Maschine anschließend noch mal für ein Minispiel an.
  • Setze die farbigen Kugeln (Spoiler 34) in die Mitte ein.
  • Dein Ziel ist es, die Kugeln aus der Mitte in die gleichfarbigen Vertiefungen zu bringen.
  • Kugeln können sich nur fortbewegen, wenn sie in direkter Linie mit ihrer Vertiefung verbunden sind und wenn auf diesem Wege keine anderen Kugeln diese Linie blockieren.
  • Klickst du eine Kugel an, leuchten die Vertiefungen auf, die du nutzen kannst.
  • Für die Lösung sind auf dem Bild die einzelnen Kugeln in der Reihenfolge des anklickens angezeigt - die gleiche Nummer zeigt den Platz des "parkens".

    (Auch hier gibt es diverse kleine Unregelmäßigkeiten, manchmal lassen sich Kugeln nicht an ihren Platz setzen, auch wenn der Platz erreichbar ist - ein Neustart des Puzzles reicht da aber in der Regel).

  • img
  • Die Türe links ist jetzt offen.

38. Vorbereitungen zur Herstellung des Mutagens
  • Hole dir in dem Raum mit dem großen Baum die linke Türe in eine Nahansicht.
  • Nimm den Hammer und das quadratische Ventil.
  • Verlasse die Nahansicht, hole dir die rechte rote Kapsel hinten in eine Nahansicht.
  • Benutze das Klebeband (Spoiler 37) an dem roten, flachen Ball, benutze anschließend die Fußpumpe (Spoiler 34).
  • Nimm anschließend das Mikroskop-Objektiv aus dem Karton.
  • Klicke das quadratische Ventil an das Tor und drehe es 1x.
  • Gehe 1x zurück und hole dir den PC links in eine Nahansicht.
  • Benutze den Hammer, um an das runde Ventil zu kommen (der Hammer geht zurück in dein Inventar).
  • Nimm außerdem das Schloss-Teil, das auf den Boden fällt; verlasse die Nahansicht.
  • Gehe 2x mal zurück und dann links, in den Raum, wo du den Feuerlöscher gefunden hast.
  • Hole dir den Arbeitsplatz oben in eine Nahansicht.
  • Klicke das Mikroskop-Objektiv an das Mikroskop und lege das Formel-Teil (Spoiler 37) neben die andere Notiz auf dem Schreibtisch.
  • Klicke das rote Reagenzglas an das Mikroskop.
  • Klicke das Mikroskop an und drehe die Kreise, bis die drei Symbole jeweils korrekt dargestellt werden.
  • Mache das gleiche für die blaue und die gelbe Flüssigkeit.
  • img
  • Klicke anschließend die blaue und die rote Flüssigkeit in die leere Flasche rechts neben dem Miskroskop.
  • Verschließe das Reagenz mit dem Stopfen, der links daneben liegt und nimm es ins Inventar.
  • Gehe zurück in den Raum mit dem großen Baum.

39. Stelle das Mutagen her und benutze es
  • Hole dir im Raum mit dem großen Baum oben links die rote Kapsel in eine Nahansicht.
  • Setze das runde Ventil (Spoiler 38) ein und klicke 1x um es zu drehen.
  • Hole dir den Raum links in eine Nahansicht, setzte das Schloss-Teil (Spoiler 38) an der Schublade rechts ein.
  • Nimm den USB-Stick.
  • Verlasse die Nahansicht, gehe 2x zurück und dann in den Raum rechts.
  • Hole dir den Arbeitsplatz hinten rechts in eine Nahansicht, klicke den USB-Stick unten links an den PC.
  • Setze die Flasche mit dem Reagenz (Spoiler 38) rechts in das Fach neben den Monitor.
  • Nimm links das Mutagen aus dem Fach.
  • Gehe 1x zurück, 2x vor und hole dir den Raum links in eine Nahansicht.
  • Setze das Mutagen in den Apparat.
  • Verlasse die Nahansicht, hole dir den Ständer rechts vor dem Baum in eine Nahansicht.
  • Benutze den Hammer, um das Glas einzuschlagen; drücke danach den roten Knopf.

40. Rette Lily
  • Hole nach der Zerstörung der grünen Lady den Baum in eine Nahansicht, nimm das Bild.
  • Pflücke die drei Pfanzen OHNE glühenden Ball.

  • Dein Ziel ist es jetzt, mit Hilfe der Blumen in deinem Inventar, das Glühen, dass dir überall begegnet ist, in die Blumen zu transportieren.
  • Verlasse die Baum-Nahansicht - links ist ein rotes Glühen - klicke die rote Blume daran. (1/3)
  • Gehe 1 Schritt zurück, in den Raum mit dem roten Aufzug - oben rechts an der Säule glüht es grün. (1/3)
  • Gehe 1 Schritt zurück, in den Raum mit der runden Türe - oben links glüht es blau (ja, die Blume dafür ist eher lila). (1/3)
  • Gehe 1 Schritt zurück in die Aufzugshalle - oben rechts glüht es blau. (2/3)
  • Gehe 2 Schritte zurück - du stehst jetzt vor dem Hubschrauber - unterhalb des Hübschrauber glüht es blau. (3/3)
  • Gehe 2 Schritte zurück - du bist bei der Hundehütte - über ihr glüht es rot. (2/3)
  • Gehe 1 Schritt zurück - links oben an der Polizeistation glüht es grün. (2/3)
  • Gehe in die Polizeistation, dort hoch und durch das Fenster der Zelle ins Auto - dort glüht es grün. (3/3)
  • Verlasse die Polizeistation, gehe 1 Schritt zurück - im Einkaufszentrum glüht es links über dem blauen Vorhang rot. (3/3)
  • Gehe 9x vor und hole dir den Baum in eine Nahansicht.
  • Klicke alle vier Blumen an das Gitter.
  • Um ein Feld in einer Farbe zu bemalen, klicke entsprechende Blume an und anschließend das Feld, das du bemalen möchtest. Um die Farbe zu wechseln, klicke erst 1x die rechte Maustaste, dann die neue Farbe.
  • Jeder Bereich kann jederzeit mit einer neuen Farbe übermalt werden.
  • img
  • Berühre danach die Blüte....

    .... und schaue dir das Ende an.

  • Herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiel geschafft!

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