Autor: Monika K.
Datum: 18.06.2012

Natürliche Bedrohung: Unheilvolle Insel
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es
gibt zwei Spielmodi. Experte: Der Hinweisknopf lädt sich langsam auf.
Interaktive Zonen werden nicht hervorgehoben. Du wirst für zu viel
falsche Klicks bestraft. Gelegenheitsspieler: Der Hinweisknopf lädt
schnell wieder auf. Interaktive Zonen werden hervorgehoben. Du wirst
für Fehlklicks nicht bestraft.
- Spielaufbau: Das Menue befindet
sich ganz links. Daneben kannst Du das Tagebuch anklicken. Es folgt das
Inventar und ganz rechts befindet sich der Hinweisknopf.
- Der
Mauszeiger verwandelt sich in folgende Symbole: Die Lupe für
Nahansichten. Die Hand, wenn Du etwas aufnehmen kannst. Das Zahnrad,
wenn Dir noch ein Gegenstand fehlt oder Du erst eine Aktion ausführen
musst. Der Pfeil, wenn Du den Ort wechseln kannst.
- Viele
Wimmelbilder werden erst nach einer bestimmten Aktion freigeschaltet.
Klicke also alles an, wenn Du in eine neue Szene kommst, oder eine
Szene erneut aufsuchst.
- Manche Puzzles haben eine Neustartfunktion. Diese befindet
sich dann oben links.
- Das Tagebuch hat oft wichtige Informationen und auch die
Filmsequenzen solltest Du nicht wegklicken.
Inventarliste
Die Inventarliste ist alphabetisch geordnet. Die Zeilen sind
wie in den folgenden Beispielen zu lesen.
Schlüssel - 3/6 : Du kannst in Spoiler 3 nachlesen, wo der
Schlüssel gefunden wurde, in Spoiler 6 steht, wo er benutzt wird.
Bilder (1/6) - 5/25 : Du hast eine Sammlung von 6 Bildern. Das erste
findest du in Spoiler 5, benutzt wird es in Spoiler 25
- 10 Gramm des genetischen Materials - 8/9
- 11 Gramm Wachstumspulver - 29/29
- Angel - 68/72
- Ankh, Daniels - 53/57
- Armbrust - 62/62
- Auge -37/37
- Axt - 20/20
- Axt, vergoldete - 66/66
- Ball, Kevins unaufgepumpter - 66/66
- Band mit Steiners Stimme - 62/66
- Batterie - 6/6
- Batterie - 42/43
- Besenstiel - 6/6
- Beutel, leerer - 18/18
- Bildstücke - 13/13
- Bretter - 14/14
- Büroklammer - 60/61
- Dragonium Mutana -9/9
- Drahtschneider - 46/46
- Essstäbchen - 38/39
- Eulenküken, gefangenes - 16/22
- Fernglas - 59/59
- Filmrolle - 49/49
- Fingerglied aus Stein - 24/24
- Fotos des Professors - 59/59
- Frosch, getrockneter - 52/52
- Frucht, exotische - 27/29
- Gartenschere - 1/1 und 2
- Gasmaske - 23/24
- Gasmaskenfilter - 23/23
- Gemälde, Teile des (7/10) - 45/47
- Gemälde, Teile des (2/10) - 46/47
- Gemälde, Teil des (1/10) - 47/47
- Gewicht (1/5) - 26/29
- Gewicht (2/5) - 26/29
- Gewicht (3/5) - 27/29
- Gewicht (4/5) - 27/29
- Gewicht (5/5) - 28/29
- Gießkanne - 60/61
- Gießkanne mit Schlafmittel - 61/62
- Glas - 17/17
- Glas Wasser, ein - 17/17
- Glasauge -17/21
- Glasglocke (1/2) - 15/24
- Glasglocke (2/2) - 21/24
- Glaskugel - 64/64
- Glasreiniger - 35/35
- Glühbirne - 27/28
- Glühbirne - 39/40
- Griff - 55/56
- Handfeger + Kehrblech - 3/3
- Handschuhe - 27/30 und 38
- Harpunenspitze - 11/11
- Harpune - 11/11 und 12
- Heu - 14/14
- Holzblume - 42/42
- Insekten - 1/1
- Isolierband - 46/47
- Juwel, runder - 56/56
- Karabiner - 65/66
- Kette - 7/8
- Kleber - 41/41
- Knopf mit einem Buchstaben, roter - 39/41
- Korkenzieher - 13/13
- Kristall - 31/32
- Kristall, grüner - 52/53
- Kristallblume (1/12) - 19/20
- Kristallblume (2/12) - 22/65
- Kristallblume (3/12) - 27/65
- Kristallblume (4/12) - 36/65
- Kristallblume (5/12) - 41/65
- Kristallblume (6/12) - 44/65
- Kristallblume (7/12) - 45/65
- Kristallblume (8/12) - 52/65
- Kristallblume (9/12) - 53/65
- Kristallblume (10/12) - 58/65
- Kristallblume (11/12) - 60/65
- Kristallblume (12/12) - 64/65
- Krone - 63/64
- Lampenschirm - 41/43
- Lappen - 27/27
- Leiter - 21/22
- Leiter - 22/22
- Libellenfigur - 51/52
- Lineal - 2/2
- Lösung, experimentelle - 9/9
- Magnet - 48/48
- Material, genetisches (1/3) - 5/8
- Material, genetisches (2/3) - 6/8
- Material, genetisches (3/3) - 6/8
- Meißel - 19/19
- Messer - 5/6
- Messer, scharfes - 68/69
- Mikroskopschlüssel - 10/10
- Mosaikstein - 52/52
- Mutationsneutralisierer (1/6) - 68/68
- Mutationsneutralisierer (2/6) - 69/69
- Mutationsneutralisierer (3/6) - 70/70
- Mutationsneutralisierer (4/6) - 70/70
- Mutationsneutralisierer (5/6) - 71/71
- Mutationsneutralisierer (6/6) - 72/72
- Nagel - 11/11
- ölkanne - 17/20
- Okular - 28/43
- Palette - 42/43
- Pinsel - 43/44
- Pinzette - 13/13
- Probenröhrchen mit Wachstumspulver, vier - 28/29
- Pumpe - 66/66
- Rad, kleines - 2/3
- Radioteile - 31/31
- Rasiermesser - 40/45
- Riechsalz - 17/17
- Ring - 28/41
- Ring - 45/46
- Rohrbürste - 36/37
- Säge - 33/40
- Samen der Planta Luminosus - 50/60
- Samen der Lilium
aqua regia - 50/51
- Samen, verschiedene - 49/50
- Sandsack - 18/19
- Schaufel - 21/21
- Schere - 24/25 und 27
- Schild, vergoldeter - 66/66
- Schlafmittel - 61/61
- Schlangenklammer - 53/54
- Schlauch - 37/37
- Schlüssel - 1/1
- Schlüssel - 12/12
- Schlüssel, antiker - 37/38
- Schlüssel, rautenförmiger - 38/38
- Schmetterlingsnetz - 52/52
- Schraubendreher - 31/31
- Schraubenschlüssel - 40/40
- Schwan aus Porzellan - 39/39
- Seil, dickes - 43/43
- Seil, dünnes - 41/41
- Sicherheitsnadel - 6/7
- Spachtel - 57/57
- Spitzhacke, stabile - 63/63
- Springer - 48/49
- Sprühflasche mit Lösung - 9/10
- Sprühflaschenkopf - 7/9
- Stecker - 38/38
- Stein - 11/11
- Steinblüte (1/2) - 22/25
- Steinblüte (2/2) - 25/25
- Steinhand - 54/54
- Steinhorn - 34/35
- Steintafel, Teil der - 54/55
- Stempel des Professors - 59/59
- Stößel - 5/9
- Stößel - 28/29
- Streichhölzer - 13/14
- Taschenlampe - 6/6
- Teile des bunten Fensters - 55/56
- Türgriff - 2/2
- Umrandung, Teil der - 71/71
- Ventilgriff - 4/5
- Vergrößerungsglas - 6/6
- Verlängerungskabel - 38/38
- Vogelkäfig - 15/16
- Vorschlaghammer - 18/19
- Wachstumselixier - 29/30
- Zahnräder - 57/57
- Zahnrad - 63/63
- Zange - 7/7
- Zange - 33/33
- Zange - 48/48
- Ziffernrad -33/34
- Zucker - 2/2
- Zugangskarte - 3/3
- Zugangskarte, neue - 59/60
1
Lerne Deinen Arbeitgeber kennen
- Nachdem Du mit Deinem neuen Arbeitgeber gesprochen hast,
erhältst Du Deine erste Aufgabe.
- Klicke hinten die rechte Tür für ein Wimmelbild an und Du
erhältst Insekten.
- Nimm die Gartenschere
rechts an den Baumpilzen.
- Bringe
die Statue links in dem Teich in die Nahansicht, wende die Gartenschere
(Spoiler 1) an den Schlingpflanzen an und nimm den Schlüssel.
- Bringe die linke Tür in die Nahansicht und wende die
Insekten (Spoiler 1) an der Spinne an.
- Nimm den Schlüssel (Spoiler 1) und schließe die Tür auf.

- Gehe durch die linke Tür.
2
Gelange ins Haus
- Bringe das Baumloch links in die Nahansicht, wende die
Gartenschere (Spoiler 1) an den Dornen an und nimm das Lineal.
- Bringe das Fenster links in die Nahansicht und nimm das kleine Rad ganz
rechts.
- Nimm das Lineal (Spoiler 2) und wende es am Haken des
Fensters an.
- Schaue Dir den Brief an und nimm den Zucker.
- Bringe den Ameisenhaufen links in die Nahansicht, wende den
Zucker (Spoiler 2) an und nimm den Türgriff.
- Bringe die Haustür in die Nahansicht und setze den Türgriff
(Spoiler 2) ein.

- Begib Dich ins Haus.
3
Zutritt zum Labor
- Klicke die Kommode links für ein Wimmelbild an. Nimm das
Messer oben links und schneide damit den grünen Apfel, der sich ein
Stück tiefer befindet, durch. Nimm die Kaffeebohnen links auf der
Kommode und fülle sie in die Kaffeemühle schräg rechts darunter. Wenn
Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du Handfeger + Kehrblech.
- Bringe das Sofa rechts in die Nahansicht, nimm das kleine
Rad (Spoiler 2) und setze es unten links an das Sofa.
- Klicke das Sofa an.
- Bringe den umgestürzten Blumentopf in die Nahansicht, nimm
Handfeger + Kehrschaufel (Spoiler 3) und kehre die Erde auf.
- Nimm anschließend die Zugangskarte.
- Bringe die Tür rechts in die Nahansicht und wende die
Zugangskarte (Spoiler 3) an dem Schlitz an.

- Begib Dich durch die Tür.
4
Der Ventilgriff
- Bringe den Tisch rechts in die Nahansicht und schaue Dir
die Zeitung an. Mehr kannst Du noch nicht tun.
- Bringe das runde Gewächshaus ganz links in die Nahansicht
und nimm den Ventilgriff.
Mehr ist auch hier noch nicht zu tun.

- Gehe geradeaus durch die Tür.
5
Die Formel für Deine Aufgabe
- Klicke den Professor an und Du erhältst das erste genetische Material.
- Bringe die schöne Blume hinten im Bild in die
Nahansicht und nimm
das Messer
rechts. Zum Weitermachen benötigst Du hier mehr Licht.
- Bringe den Wasserhahn links vor der Tafel in die Nahansicht
und nimm den Stößel.
- Nimm den Ventilgriff (Spoiler 4) und setze ihn an den
Wasserhahn.
- Schaue Dir die Formel an der Tafel an. Mehr kannst Du noch
nicht tun.

- Gehe geradeaus durch die Tür.
6
Das genetische Material
- Nimm den Besenstiel,
der rechts am Regal lehnt.
- Bringe das Paket rechts in die Nahansicht, wende das Messer
(Spoiler 5) an der Paketschnur an und nimm die Batterie.
- Bringe die Taschenlampe in der Mitte des Regals in die
Nahansicht und nimm das zweite genetische
Material.
- Nimm die Batterie (Spoiler 6) und setze sie in das
Batteriefach der Taschenlampe.
- Klicke das Batteriefach an und nimm die Taschenlampe. Mehr
kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe die dunkle Stelle unten am linken Regal in die
Nahansicht und nimm die Sicherheitsnadel,
die oben im Holz steckt.
- Nimm die Taschenlampe (Spoiler 6) und leuchte unter das
Regal.
- Nimm den Besenstiel (Spoiler 6), wende ihn an den
Gegenständen hinten an und Du erhältst ein Vergrößerungsglas.
- Klicke den Stromkasten links an der Wand für ein Puzzle
an.
- Der Strom muss vom Minuspol zum Pluspol geleitet werden,
damit alle Lampen leuchten. Der Strom darf nur einmal durch jede Lampe
fließen. Beachte, dass Du zum Schluss den grünen Pluspol-Knopf
anklickst!
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, wird die Beleuchtung der
schönen Blume in Spoiler 5 angeschaltet.
- Bringe die Lupe links auf der Fensterbank in die Nahansicht
und setze das Vergrößerungsglas (Spoiler 6) ein. Du benötigst eine
Zange.
- Nimm das dritte genetische
Material.

- Gehe dreinmal zurück.
7
Die Kette für die Waagschale
- Klicke die Kommode links für ein Wimmelbild an. Nimm den
Kescher oben am Goldfischglas und wende ihn an dem Fisch an. Nimm die
Harfesaiten links vom Geweih und setze sie an die Harfe rechts. Nimm
den goldenen Schlüssel an der linken Seite der Kommode, öffne damit die
untere Kommodenschublade. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Zange.
- Begib Dich rechts durch die Tür.
- Bringe das runde Gewächshaus links in die Nahansicht, wende
die Sicherheitsnadel (Spoiler 6) an dem Schloss an, klicke den roten
Griff an und nimm den blauen Sprühflaschenkopf.
- Gehe zweimal geradeaus.
- Bringe die Lupe rechts in die Nahansicht, wende die Zange
(Spoiler 7) an dem gebrochenem Kettenglied unter der Lupe an und nimm
die Kette.

- Gehe einmal zurück.
8
Wiege das genetische Material
- Bringe die Waage rechts in die Nahansicht und setze das
genetische
Material (Spoiler 6) in die Halterung rechts.
- Nimm die Kette (Spoiler 7) und setze sie an die linke
Waagschale.
- Um das richtige Probenröhrchen zu erhalten, musst Du sie
mit Hilfe der Gewichte wiegen. Nimm das rechte Probenröhrchen aus der
Halterung und lege es auf die rechte Waagschale. Dann klicke das
Gewicht mit der Fünf an und stelle es auf die andere Waagschale. Dann
nimm das Gewicht mit der Vier und das Gewicht mit der Eins. Du erhältst
10 Gramm des
genetischen Materials. Falls Du nicht das richtige
Probenröhrchen erwischt hast, wiege die beiden anderen nach.

- Gehe so lange zurück bis eine Filmsequenz beginnt.
- Danach befindest Du Dich wieder im Garten.
9
Die Zubereitung der experimentellen Lösung
- Klicke die rechte Tür für ein Wimmelbild an. Nimm
anschließend die Gießkanne in der Mitte des Bildes und gieße den
Pflanzenspross, der sich ein Stück tiefer links befindet.
- Du erhältst
die Frucht mit Namen
Dragonium Mutana.
- Gehe durch die linke Tür, begib Dich ins Haus, gehe rechts
ins Labor und noch einmal geradeaus.
- Bringe den Wasserhahn links in die Nahansicht.
- Nimm die Frucht Dragonium Mutana (Spoiler 9) und lege sie
in den Mörser.
- Nimm die 10 Gramm des genetischen Materials (Spoiler 8) und
schütte es in den Mörser.
- Klicke den Ventilgriff an und wende den Stößel (Spoiler 5)
an dem Mörser an.
- Anschließend nimm die experimentelle
Lösung.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den rechten Tisch in die Nahansicht, schütte die
experimentelle Lösung (Spoiler 9) in die rechte Flasche, nimm den
Sprühflaschenkopf (Spoiler 7) und setze ihn auf die Flasche.
- Nimm anschließend die Sprühflasche
mit Lösung.

- Gehe einmal geradeaus.
10
Der Mikroskopschlüssel
- Bringe die schöne Blume hinten in die Nahansicht, nimm die
Sprühflasche mit Lösung (Spoiler 9) und besprühe die Blume damit.
- Klicke das Mikroskop an, es folgt eine Filmsequenz und
anschließend erhältst Du den Mikroskopschlüssel.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Mitte des Regals in die Nahansicht und stecke
den Mikroskopschlüssel in das Schloss des Koffers.
- Klicke die Linse links an und das war's für Dich! Schaue
zu, wie die Riesenmutantenpflanze durchs Fenster einbricht und Dich mit
einem Leckerchen verwechselt!

- Nach der Filmsequenz befindest Du Dich (wiedergeboren als
Student) nach einem Schiffbruch auf einer Insel.
11
Schaue Dich auf der Insel um
- Klicke das Schriftstück vorn auf dem Boden an.
- Bringe den großen Stein in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht, nimm den Stein
und die Harpunenspitze.
- Bringe den Holzstiel links am Baum in die Nahansicht.
Schlage mit dem Stein (Spoiler 11) den Nagel heraus und
setze die Harpunenspitze (Spoiler 11) auf den Stiel. Setze den Nagel
(Spoiler 11) in die öffnung an der Harpunenspitze und schlage ihn mit
dem Stein (Spoiler 11) fest.
- Nimm anschließend die reparierte Harpune.
- Bringe das Netz am Haken oben im Bild in die Nahansicht und
wende die Harpune (Spoiler 11) oben an dem Haken an.

- Nach der Filmsequenz schlage den Weg in der Mitte unter dem
Netz ein.
12
öffne zwei Türen
- Bringe das Loch unten an der Tür rechts in die Nahansicht,
wende die Harpune (Spoiler 11) an dem Schlüssel hinten an und Du
erhältst den Schlüssel
der Tür.
- Bringe das Schloss der Tür in die Nahansicht, nimm den
Schlüssel (Spoiler 12) und wende ihn am Schloss an.
- Klicke das Tor hinten für ein Puzzle an.
- Klicke die Blüten einer Farbe an und sie schließt sich.
Wenn Du alle Blüten einer Ranke angeklickt hast, löst sich die ganze
Ranke auf. Wenn Du eine falsche Blüte anklickst, musst Du von vorn
anfangen. Beginne mit den beige- und orangefarbenen Blüten.
- Wenn Du es geschafft hast, öffnet sich das Tor.

- Gehe durch das Tor, klicke den Mann hinten an und schaue
Dir das Lagerfeuer vorn am Bildrand an.
- Gehe wieder zurück und begib Dich rechts in die Hütte.
13
Die Hütte
- Klicke den Schrank rechts unten für ein Wimmelbild an. Nimm
den
weißen Flügel in der Mitte des Bildes und setze ihn an den Engel links.
Nimm rechts die Streichhölzer und zünde damit die Kerze links an. Wenn
Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du die Streichhölzer.
- Bringe den Tisch in die Nahansicht und nimm den Korkenzieher und die Pinzette.
- Bringe die kleine Sandkiste unter dem Tisch in die
Nahansicht, doch Du benötigst einen Behälter.
- Bringe den oberen Teil des Schrankes in die Nahansicht und
sammle 12 Bildstücke ein.
- Nimm den Korkenzieher (Spoiler 13) und entferne den Korken
der Flasche rechts.
- Nimm die Pinzette (Spoiler 13), wende sie an der Flasche an
und Du erhältst zusammen
Bildstücke.
- Bringe den Tisch in die Nahansicht und lege die Bildstücke
(Spoiler 13)
auf den Rahmen.
- Ordne die Bildstücke, so dass ein Bild entsteht.


- Verlasse die Hütte.
14
Mache den Weg frei
- Klicke links das Ruderboot für ein Wimmelbild an. Nimm die
Angelrolle oben neben dem Besen und setze sie an die Angelrute links im
Bild. Nimm die Axt oben links im Baum und wende sie an dem Sitzbrett
des Ruderbootes an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden
hast, erhältst Du Bretter.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe den rechten Baum in die Nahansicht und nimm das Heu, das auf dem
linken Ast liegt. Weiter kannst Du hier noch nichts tun.
- Nimm das Heu (Spoiler 14) und lege es auf das Lagerfeuer
unten links im Bild und zünde es mit den Streichhölzern (Spoiler 13)
an.
- Schaue Dir das entstandene brennende Loch in der Erde vorn
im Bild
an. Du benötigst ein Löschmittel.
- Nimm die Bretter (Spoiler 14) und lege sie über das Erdloch.

- Gehe weiter geradeaus.
15
Die erste Glasglocke
- Nimm die Glasglocke,
die rechts auf der untersten Treppenstufe liegt.
- Bringe den Schrank links in die Nahansicht, nimm den Vogelkäfig rechts
und schaue Dir den Brief links an.
- Klicke die linke Schranktür dreimal an. Für die Gasmaske
benötigst Du einen Filter.
- Für die Tür hinten im Bild fehlt Dir ein Werkzeug.

- Gehe durch den Torgang rechts.
16
Das Eulenküken
- Das war wohl nichts! Nach der Filmsequenz bringe die Ranken
in die Nahansicht. Entferne immer nur die oberste Ranke. Klicke
folgende Farben der Reihe nach an: Rot, Orange, Hellgrün (links),
Dunkelgrün (rechts), Pink, Rosa und Grün.
- Nimm den Vogelkäfig (Spoiler 15) und wende ihn an dem
Eulenküken an, das durch das Entfernen der Ranken aus dem Nest gefallen
ist.
- Du hast nun ein gefangenes
Eulenküken im Inventar. Du benötigst eine Leiter, um das
Eulenküken wieder ins Nest zu setzen, das sich über dem Torbogen
befindet.

- Gehe nun erneut durch den Torgang.
17
Hilfe für die bewusstlose Carrie
- Bringe Carrie in die Nahansicht, aber Du kannst noch nichts
für sie tun.
- Klicke die Füße der Statue rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm den Geigenbogen links oben neben der Petroleumlampe und setze ihn
an die Geige links oben hinter dem Schiff. Nimm das Ziffernblatt links
unten zwischen Weinflasche und Pilz und setze es an den Wecker in der
Mitte des Bildes. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du Riechsalz.
- Bringe den Brunnen links in die Nahansicht und nimm das Glas links zwischen
den dunkelgrünen Blättern.
- Klicke den Wasserhahn an, halte das Glas
(Spoiler 17) unter das Wasser und Du erhältst ein Glas Wasser.
- Bringe Carrie wieder in die Nahansicht. Wende das Riechsalz
(Spoiler 17) und ein Glas Wasser (Spoiler 17) an ihr an.
- Du erhältst
ein Glasauge.
- Gehe einmal zurück und wieder geradeaus.
- Bringe Carries Handtasche in die Nahansicht und nimm die ölkanne. Weiter
kannst Du hier nichts tun.

- Gehe dreimal zurück.
18
Das Löschmittel für das brennende Erdloch
- Klicke links das Ruderboot für ein Wimmelbild an. Nimm den
Hammer unten über der Seerose und zerschlage das Sichtfenser des
Taucherhelms ganz links. Nimm die Trommelstöcke oben in der Mitte des
Bildes und wende sie an der Trommel rechts an. Nimm die bunte
Sprühflasche links und besprühe den Besen rechts oben. Wenn Du alle
Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen leeren Beutel.
- Begib Dich in die Hütte und klicke den Schrank rechts unten
für ein Wimmelbild an. Nimm das Messer ganz rechts unter dem Hammer und
wende es an der ersten Muschel links neben dem Bierkrug, an der zweiten
Muschel rechts unter dem Bierkrug und an der dritten Muschel rechts bei
dem Seestern an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du
einen Vorschlaghammer.
- Bringe die kleine Sandkiste unter dem Tisch in die
Nahansicht, wende den leeren Beutel (Spoiler 18) an dem Sand an und Du
erhältst einen Sandsack.

- Gehe geradeaus.
19
Die Kristallblume
- Bringe das brennende Erdloch vorn in die Nahansicht und
schütte den Sandsack (Spoiler 18) über das Feuer.
- Nimm den Vorschlaghammer (Spoiler 18) und wende ihn an dem
Meißel an.
- Nimm den
Meißel.
- Bringe den Baum rechts in die Nahansicht, wende den Meißel
(Spoiler 19) an der Rinde an und Du erhältst eine Kristallblume.

- Gehe zweimal zurück und gehe dann den Weg rechts nach oben.
20
Befreie die Tür von den Dornenranken
- Schlage den Weg weiter geradeaus ein, doch das ist nicht
möglich. Klicke Deinen Kameraden oben an.
- Bringe das Gebilde links in die Nahansicht, nimm die
Kristallblume (Spoiler 19) und setze sie in eine Aussparung.
- Der erste Brückenteil fährt hoch, nimm die Axt.
- Gehe einmal zurück und dreimal geradeaus.
- Bringe die Tür hinten in die Nahansicht, nimm die Axt
(Spoiler 20) und wende sie an den Dornenranken an.
- Nimm die ölkanne (Spoiler 17) und wende sie an einem
rostigen Scharnier an.

- Begib Dich durch die Tür.
21
Die zweite Glasglocke
- Bringe den Springbrunnen in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht und nimm die Schaufel.
Weiter kannst Du hier nichts tun.
- Bringe die Kakteen vorne rechts in die Nahansicht, nimm die
Schaufel (Spoiler 21) und wende sie an der Glasglocke an. Nimm die Glasglocke. Du
benötigst einen Gegenstand, um an das Schriftstück im Kaktus links zu
gelangen.
- Schlage den linken Weg ein.
- Bringe die Gargoylefigur mit der Leiter rechts in die
Nahansicht.
- Nimm das Glasauge (Spoiler 17) und setze es in die linke
Augenhöhle der Figur.
- Nimm anschließend die Leiter.

- Gehe einmal zurück.
22
Rette das Eulenküken
- Nimm die Leiter (Spoiler 21) und lehne sie an die rechte
Laterne.
- Bringe die Leuchte in die Nahansicht und nimm die zweite Kristallblume.
- Nimm die Leiter
wieder mit.
- Gehe einmal zurück.
- Nimm die Leiter (Spoiler 22) und lehne sie an den linken
Pfeiler des Torgangs.
- Bringe das Nest oben in die Nahansicht und setze das
gefangene
Eulenküken (Spoiler 16) hinein.
- Nimm anschließend die erste Steinblüte.

- Gehe geradeaus.
23
Die Gasmaske
- Bringe den Eingangsbereich des Hauses hinten im Bild in die
Nahansicht.
- Der Teufel links benötigt eines seiner Hörner.
- Bringe das viereckige Türschloss in die Nahansicht und
setze die erste Steinblüte (Spoiler 22) ein.
- Gehe zurück und nach rechts.
- Klicke die Füße der Statue rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm die Tasse rechts neben dem Kerzenleuchter und stelle sie auf die
Untertasse. Nimm den schwarzweißen Hut links neben dem Kerzenleuchter
und setze ihn der Puppe links auf den Kopf. Nimm den Korkenzieher oben
rechts und wende ihn an der Flasche unten links an. Wenn Du alle
Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Gasmaskenfilter.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Schrank links in die Nahansicht, wende den
Gasmaskenfilter (Spoiler 23) an der Gasmaske an und nimm die Gasmaske.

- Gehe nach rechts.
24
Vernichte die rosafarbene Wolke
- Nimm die Gasmaske (Spoiler 23) und wende sie an der
rosafarbenen Wolke hinten an.
- Nimm die erste Glasglocke (Spoiler 15) und setze sie auf
die linke Wolke.
- Nimm die zweite Glasglocke (Spoiler 21) und setze sie auf
die rechte Wolke.
- Bringe den zugemauerten Durchgang in die Nahansicht.
- Ordne die Steine, in dem Du sie anklickst und vertauschst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Fingerglied aus Stein.
- Bringe den Pavillon mit der großen Handfigur in die
Nahansicht, setze das Fingerglied aus Stein (Spoiler 24) in die Lücke
und nimm die Schere
unten. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.

- Gehe zurück und einmal geradeaus.
25
Der Eingang ins Haus
- Bringe die Kakteen vorne rechts in die Nahansicht und
schneide mit der Schere (Spoiler 24) die Dornen der Kakteen ab.
- Bringe das Schriftstück in die Nahansicht und nimm die
zweite Steinblüte.
Eine neue Formel wandert ins Tagebuch.
- Bringe den Eingangsbereich hinten in die Nahansicht.
- Bringe das viereckige Türschloss in die Nahansicht und
setze die zweite Steinblüte (Spoiler 25) ein.
- Es öffnet sich ein Puzzle. Klicke die vier Steinblüten an,
um die Felder zu drehen, so dass ein Bild entsteht.

- Wenn Du es geschafft hast, begib Dich ins Haus.
26
Einsturzgefahr
- Bringe das Schild auf der Treppe in die Nahansicht, klicke
es an, beachte den Zahlencode und gehe weiter nach rechts oben.
- Gehe weiter nach links - und Du landest ein Stockwerk
tiefer!
- Bringe das runde Gewächshaus in die Nahansicht und nimm das
erste Gewicht
unten links. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe den Tisch rechts in die Nahansicht und nimm das
zweite Gewicht
auf dem Funkgerät links. Mehr kannst Du auch hier nicht tun.

- Gehe geradeaus weiter.
27
Ernte eine exotische Frucht
- Bringe die Waage rechts in die Nahansicht und nimm die Handschuhe vorn.
Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe den Wasserhahn links in die Nahansicht und nimm das
dritte Gewicht
unten rechts. Hier kannst Du auch noch nicht mehr tun.
- Bringe das Mikroskop hinten in die Nahansicht und nimm das
vierte Gewicht
rechts und den roten Lappen
auf dem Mikroskop.
- Bringe die Linse des Mikroskops in die Nahansicht,
nimm den Lappen (Spoiler 27) und wende ihn an der Linse an.
- Nimm
anschließend die Glühbirne.
Das war vorerst alles, was Du hier tun kannst.
- Bringe die orangefarbene Frucht oben links in die
Nahansicht und nimm die dritte Kristallblume
links.
- Nimm die Schere (Spoiler 24), wende sie an der Frucht an
und Du erhältst eine exotische
Frucht.

- Gehe geradeaus durch die Tür.
28
Die Zutaten für das Wachstumselixier
- Klicke den Stromkasten links an der Wand für ein Puzzle an,
nimm die Glühbirne (Spoiler 27) und setze sie zu den anderen.
- Das gleiche Puzzle an der gleichen Stelle: Bringe alle
Glühbirnen zum Leuchten, benutze die Wege jedoch nur einmal. Denke
daran, zum Schluss auf den Pluspol zu klicken! Wenn Du das Puzzle
gelöst hast, leuchtet die Lampe bei dem Mikroskop.
- Bringe die Leiche auf dem Boden in die Nahansicht und nimm
den Ring
vom Finger und das Okular
rechts.
- Bringe die Uhr in die Nahansicht. Du musst eine bestimmte
Zeit einstellen, die Du aber noch nicht kennst.
- Klicke auf den Besen ganz rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm den Trichter des Grammophons links unten und setze ihn an das
Grammophon oben in der Mitte des Bildes. Nimm die Luftpumpe links unten
hinter dem grünen Blumentopf und pumpe den Ball rechts daneben auf.
Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du vier Probenröhrchen mit
Wachstumspulver.
- Bringe die drei Glasgefäße in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht und nimm den Stößel
rechts. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe die Regentonne vorn im Bild in die Nahansicht und
nimm das fünfte Gewicht
oben rechts. Du benötigst einen Schlauch.

- Gehe zurück.
29
Die Zubereitung des Wachstumselixier
- Bringe die Waage rechts in die Nahansicht.
- Nimm die vier
Probenröhrchen mit Wachstumspulver (Spoiler 28) und stelle sie in die
Halterung rechts.
- Nimm die fünf Gewichte (Spoiler 26,27 und 28)
und setze sie in das Fach vorn.
- Beginne nun wieder, die Röhrchen zu wiegen. Nimm das zweite
von rechts und lege es auf die rechte Waagschale. Nimm das Gewicht mit
der Fünf und das mit der Sechs und setze sie auf die linke Waagschale.
Du erhältst 11 Gramm
Wachstumspulver.
- Bringe den Wasserhahn links in die Nahansicht.
Klicke den Wasserhahn an. Nimm die exotische Frucht (Spoiler 27) und
lege sie in den Mörser. Nimm die 11 Gramm Wachstumspulver (Spoiler 29)
und schütte es in den Mörser. Nimm den Stößel (Spoiler 28) und wende
ihn an dem Mörser an. Nimm anschließend die Gießkanne mit dem Wachstumselixier.

- Gehe einmal zurück.
30
Der Weg nach oben
- Bringe das runde Gewächshaus links in die Nahansicht, nimm
das Wachstumselixier (Spoiler 29) und gieße die Bambussprösslinge damit.
- Gehe anschließend nach oben.
- Bringe die rote Pflanze rechts in die Nahansicht, nimm
die Handschuhe (Spoiler 27) und wende sie an der Pflanze an.
- Ein Zahlenschloss wird sichtbar, doch es fehlt ein
Ziffernrad.

- Gehe einmal zurück.
31
Das Funkgerät
- Nach der Filmsequenz erhältst Du einen Schraubendreher.
- Begib Dich nach rechts oben und gehe weiter geradeaus.
- Bringe das Funkgerät rechts in die Nahansicht und entferne
die Abdeckung links mit dem Schraubendreher (Spoiler 30). Zum
Weitermachen fehlen Dir noch Teile.
- Klicke die Blume rechts für ein Wimmelbild an und Du
erhältst Radioteile.
- Bringe erst den Tisch und dann das Funkgerät in die
Nahansicht und wende die Radioteile (Spoiler 31) an. Setze die Teile an
ihren Platz, in dem Du sie anklickst und an ihre Stelle setzt. Wenn Du
es geschafft hast, klicke die Abdeckung an. Beachte die Uhrzeit oben
links. Nun musst Du die Frequenz herausfinden.
- Gehe zweimal geradeaus.
- Bringe erst die Leiche auf dem Boden und dann die
Armbanduhr in die
Nahansicht und stelle die Uhrzeit ein, die Du am Funkgerät gesehen
hast: 10:45:35 Uhr. Wenn sich die Uhr geöffnet hat, klicke die
Schriftrolle an und Du erfährst die Frequenz, die im Tagebuch notiert
wird.
- Gehe wieder zurück zum Funkgerät und bringe es in die
Nahansicht.
- Stelle nun mit Hilfe der drei Schalter unten, die Frequenz
500 ein.
- Nun morse den SOS-Ruf, in dem Du rechts den Morsecode von
der Tafel anklickst. Für das erste Wort z.B. klicke dreimal kurz auf
den runden schwarzen Knopf vorne, dreimal lang und wieder dreimal kurz.
Klicke den ganzen Hilferuf an.
- Wenn Du es geschafft hast, schaue Dir die Antwort an.
- Klicke den Lautsprecher des Funkgerätes rechts an und nimm
den Kristall.

- Begib Dich nach oben und gehe einmal zurück.
32
Das Kristallpuzzle
- Bringe die linke Tür oben in die Nahansicht.
- Beachte die Steckdose unter dem Rahmen.
- Bringe den Rahmen mit den Kristallen in die Nahansicht und
setze den Kristall (Spoiler 31) ein.
- Schiebe die Kristalle nun an ihre richtige Stelle. Benutze
die leere Stelle zum Tauschen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Gitter.

- Begib Dich durch die Tür.
33
Das Ziffernrad für das Zahlenschloss
- Bringe die Wandlampe rechts in die Nahansicht und nimm das Ziffernrad. Für das
Licht benötigst Du noch einen Gegenstand.
- Begib Dich durch die Tür rechts.
- Bringe den durchgebrochenen Boden in die Nahansicht und
nimm die Zange
links oben. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe die linke Tür in die Nahansicht.
- Nimm die Zange (Spoiler 33) und entferne die drei Nägel
links.
- Nimm die Türklinke, setze sie an die Tür, klicke einmal und
nimm die Säge.

- Gehe zurück und durch die Tür rechts oben.
34
Das Zahlenschloss
- Bringe den Eingangsbereich des Glasgebäudes in die
Nahansicht.
- Bringe das Zahlenschloss in die Nahansicht und setze das
Ziffernrad (Spoiler 33) ein. Erinnere Dich an den Zahlencode auf der
Rückseite des Schildes (Spoiler 26) und gib ihn ein: 1 - 2 - 3 - ? - 5
- 6. Bei der vierten Zahl klicke so lange, bis das Schloss in der Mitte
grün leuchtet und sich öffnet. Es handelt sich um die Zahl 0. Klicke
dann das Schloss an.
- Bringe die Wendeltreppe in die Nahansicht und nimm das Steinhorn. Mehr
kannst Du hier noch nicht tun.

- Gehe zweimal zurück.
35
Die Wendeltreppe
- Bringe den Eingangsbereich hinten in die Nahansicht.
- Bringe den Tierkopf in die Nahansicht, nimm das Steinhorn
(Spoiler 34), setze es rechts an die leere Stelle und nimm dann den Glasreiniger.
- Begib Dich ins Haus und gehe nach rechts oben.
- Bringe die Wendeltreppe in die Nahansicht und wende den
Glasreiniger (Spoiler 35) oben bei dem Griff an.

- Gehe die Wendeltreppe hinauf.
36
Das Froschpuzzle und das Gemäldepuzzle
- Bringe den Filmprojektor rechts unten in die Nahansicht und
nimm die vierte Kristallblume
links unten.
- Klicke das Gemälde hinten für ein Puzzle an. Klicke die
roten Steine am Rand an, um sie grün zu färben. Wenn Du einen Stein
anklickst, färben sich die beiden benachbarten Steine mit. Klicke die
Steine so an, dass Du nur noch drei Steine übereck übrig hast. Klicke
dann den Stein in der Mitte an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, könntest Du die Leinwand
herunterziehen, doch Du musst zunächst den Nagel krumm biegen, wozu Dir
das Werkzeug fehlt.
- Klicke auf das Plakat hinten links und schaue Dir
aufmerksam den anschließenden Tagebucheintrag an.
- Klicke rechts die grünen Gefäße für ein Puzzle an.
Platziere die Frösche in der Reihenfolge an, wie es im Tagebuch steht.
Links gehört der Frosch hin, der am meisten von den Blättern
überwuchter ist und rechts gehört der Frosch hin, an dem kaum noch ein
Blättchen hängt.
- Wenn Du es geschafft hast, nimm die Rohrbürste unten aus
dem Fach.

- Gehe dreimal zurück.
37
Der antike Schlüssel
- Bringe den Springbrunnen in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht, wende die Rohrbürste (Spoiler 36) an dem heraushängendem
Gras oberhalb der Geige an.
- Nimm anschließend das Auge
aus dem Wasser.
- Gehe geradeaus ins Haus, nach rechts oben und rechts die
Wendeltreppe hinauf.
- Bringe das Skelett links in die Nahansicht, nimm das Auge
(Spoiler 37), setze es in die leere Augenhöhle und nimm den Schlauch.
- Gehe einmal zurück und zweimal geradeaus.
- Bringe den Wasserhahn links in die Nahansicht, stecke den
Schlauch (Spoiler 37) an den Wasserhahn und Du erhältst das andere Ende
des Schlauchs.
- Gehe weiter geradeaus und bringe die Regentonne vorn in die
Nahansicht, stecke das andere Ende des Schlauchs (Spoiler 37) in die
Regentonne und Du erhältst einen antiken
Schlüssel.

- Gehe zweimal zurück, nach oben und rechts die Wendeltreppe
hinauf.
38
Das Porzellanfigurenpuzzle Teil 1
- Bringe die Holztruhe links auf dem Boden in die Nahansicht,
wende den antiken Schlüssel (Spoiler 37) am Schloss an und nimm das Verlängerungskabel.
- Gehe zweimal zurück und bringe das Sofa rechts in die
Nahansicht.
- Nimm das Verlängerungskabel (Spoiler 38), stecke es an den
Stecker links und Du erhältst einen Stecker.
- Bringe die Tür links oben in die Nahansicht, nimm den
Stecker (Spoiler 38) und stecke ihn in die Steckdose unter dem
Bild.
- Bringe erneut das Sofa in die Nahansicht. Nimm die
Handschuhe (Spoiler 27) und wende sie an dem grauen Quadrat in der
Blumenschale an und Du erhältst einen rautenförmigen Schlüssel.
- Gehe zum Schrank links, nimm den rautenförmigen Schlüssel
(Spoiler 38) und setze ihn ihn die öffnung in der Mitte.
- Ein Puzzle öffnet sich. überall sind Teile der
verschiedenen Figuren verstreut. Klicke sie an, um zu erfahren, was
fehlt. Suche und nimm das fehlende Teil und setze es an die
entsprechende Figur. Wenn die Figur komplett ist, färbt sich der Stein
vorne grün.
- Mann ganz rechts obere Reihe - Frau ganz links obere Reihe
- Schimmel links obere Reihe - Kutsche rechts obere Reihe
- Schimmel ganz links untere Reihe - Kutsche rechts obere
Reihe
- Schwan in der Mitte der oberen Reihe - Frau links untere
Reihe
- Schwan ganz rechts untere Reihe - Frau links untere Reihe
- kleiner Mann mit Hut in der Mitte der unteren Reihe -
Gondel in der Mitte der oberen Reihe
- Wenn Du in der oberen Reihe alle Figuren zusammen
gesetzt hast, öffnet sich ein Fach. Nimm die Frau (Eva) rechts und
setze sie zu Adam in der unteren Reihe. Nimm außerdem die Essstäbchen oben aus
dem Fach.
- Frau ganz links obere Reihe - Schaukel rechts untere Reihe
- Mann hinten untere Reihe - Frau rechts untere Reihe
- Ein Schwan fehlt ...

- Gehe zurück, nach rechts oben und
dreimal geradeaus.
39
Das Porzellanfigurenpuzzle Teil 2
- Bringe die Glasgefäße hinten im Schrank in die Nahansicht,
wende
die Essstäbchen (Spoiler 38) an dem Glas in der Mitte an und Du
erhältst den Schwan
aus Porzellan.
- Klicke rechts das Grammophon für ein Wimmelbild an und Du
erhältst eine Glühbirne.
- Gehe viermal zurück und dann zum Schrank links.
- Nimm den Schwan aus Porzellan (Spoiler 39), setze ihn in
die Mitte der unteren Reihe und der Vorhang der mittleren Reihe öffnet
sich.
- Mann links mittlere Reihe - Frau rechts mittlere
Reihe
- Mann rechts mittlere Reihe - Frau in der Mitte der
mittleren Reihe
- liegender Mann hinten in der Mitte der unteren Reihe - Mann
links mittlere Reihe
- Die beiden Vorhänge der Seiten öffnen sich.
- Cello oben links - Frau unten links
- Geige Mitte links - Junge oben links
- Geige unten links - Frau Mitte links
- Laute oben rechts - Mann Mitte rechts
- Leier Mitte rechts - Frau unten rechts
- Geige unten rechts - Junge oben rechts
- Wenn die Knöpfe aller Figuren grün leuchten, nimm den roten Knopf mit einem Buchstaben
hinten in der Mitte des Bildes.

- Gehe nach links oben durch die Tür und in den Raum rechts.
40
Stelle den Dampf im Flur ab
- Bringe das erhellte Loch im Boden in die Nahansicht und
setze die Glühbirne (Spoiler 39) in die Laterne.
- Nach der Filmsequenz nimm die beiden Bretter links am
Waschbecken und lege sie über das Loch im Boden.
- Bringe die Lüftung hinten an der Wand in die Nahansicht,
nimm die Säge (Spoiler 33), wende sie an der Abdeckung der Lüftung an
und nimm den Schraubenschlüssel.
- Bringe den Spiegel links an der Wand in die Nahansicht und
nimm das Rasiermesser
oben links.
- Nimm den Schraubenschlüssel (Spoiler 40) und wende sie an
den Schraubenmuttern an.
- Klicke die Rohre an und es öffnet sich ein Puzzle.
- Verbinde alle Rohre miteinander, so dass kein Dampf mehr
entweichen kann, in dem Du sie anklickst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, siehst Du, dass im Flur
kein Dampf mehr ist.

- Gehe zurück auf den Flur.
41
Der Lampenschirm für die helle Glühbirne
- Bringe die Tür hinten rechts in die Nahansicht und nimm das
dünne Seil
links.
- Nimm den Baseballschläger rechts am Rand des Bildes und
schlage damit die Scheibe links unten ein.
- Klicke anschließend auf die Türklinke der anderen Türseite
und begib Dich durch die Tür.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht und setze
den roten Knopf mit einem Buchstaben (Spoiler 39) oben links ein. Dir
fehlt jedoch das Codewort.
- Bringe das Stativ für ein Fernglas links in die Nahansicht
und nimm den Lampenschirm
rechts
oben. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Bringe den kleinen Schrank rechts unten in die Nahansicht
und nimm den Kleber
rechts. Nimm den Ring (Spoiler 28) und setze ihn auf den rechten Knopf
der Schublade. Mehr gibt es auch hier noch nicht zu tun.
- Bringe die Strickleiter links unten in die Nahansicht und
nimm die fünfte Kristallblume.
Du benötigst ein Seil, um an die Pinsel zu kommen.
- Bringe den umgestürzten Stuhl auf dem Boden in die
Nahansicht, wende zuerst den Kleber (Spoiler 41) und dann das dünne
Seil (Spoiler 41) an.
- Du kannst nun den Affen oben im Baum in die Nahansicht
bringen, benötigst jedoch eine Batterie.

- Gehe zweimal zurück, nach rechts oben und einmal geradeaus.
42
Die Palette für das Gemälde
- Klicke die schöne Blume rechts für ein Wimmelbild an. Nimm
die Batterie aus dem Saatkästchen und setze sie in die Taschenlampe
rechts. Nimm die kleine Schaufel rechts unter der Haarbürste und wende
sie an dem leeren Fach des Saatkästchens an. Wenn Du alle Gegenstände
gefunden hast, erhältst Du eine Holzblume.
- Bringe den Schrank links in die Nahansicht, setze die
Holzblume (Spoiler 42) an die linke Tür und klicke sie an.
- Ein Puzzle öffnet sich. Ordne die Gläser entsprechend der
Symbole am Rand nach Form und Größe. Steht ein Glas an seinem richtigen
Platz, leuchtet es auf. Wenn Du es geschafft hast, nimm oben die Palette aus dem Fach.
- Klicke nochmals die schöne Blume rechts für ein Wimmelbild
an. Nimm den roten Bleistift aus dem Saatkästchen und vollende die
Monsterzeichnung in dem Notizbuch oben in der Mitte des Bildes. Klicke
die
Schachtel links unten an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Batterie.

- Gehe weiter geradeaus.
43
Die Pinsel für das Gemälde
- Bringe die hell leuchtende Lampe hinten im Bild in die
Nahansicht, nimm den Lampenschirm (Spoiler 41) und setze ihn an die
Lampe.
- Nimm das Okular (Spoiler 28) und setze es oben an das
Mikroskop. Weiter ist hier vorerst nichts zu tun.
- Gehe einmal zurück, nach oben, einmal zurück und durch die
Tür oben links.
- Bringe das Gemälde hinten an der linken Wand in
die Nahansicht, nimm die Palette (Spoiler 42) und setze sie unten
rechts an das Gemälde. Dir fehlt jedoch ein Pinsel.
- Gehe weiter geradeaus.
- Bringe den Affen oben im Baum in die Nahansicht, nimm die
Batterie (Spoiler 42), setze sie in das Batteriefach des Affens und
nimm das dicke
Seil.
- Bringe die Strickleiter links unten in die Nahansicht,
wende das dicke Seil (Spoiler 43) an und nimm die Pinsel unten.

- Gehe einmal zurück.
44
Die Restaurierung des ersten Gemäldes
- Bringe das Gemälde hinten an der linken Wand in die
Nahansicht, nimm die Pinsel (Spoiler 43) und lege sie zur
Palette.
- Klicke nun die verschiedenen Farben an und fülle die leeren
Stellen im Gemälde.
- Wenn Du es geschafft hast, nimm die sechste Kristallblume unten
und klicke die Schriftrolle an. Hier erhältst Du einen dezenten Hinweis
für das gesuchte Codewort, der sich ins Tagebuch überträgt.

- Gehe geradeaus weiter.
45
öffne die Tür mit Hilfe des Codewortes
- Bringe die Tür hinten in die Nahansicht und tausche immer
zwei
Buchstaben, so dass das Wort 'Archimboldo' entsteht. Vertausche die
Buchstaben so lange, bis das A ganz links steht, dann weiter bis das R
neben dem A steht usw.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür, begib
Dich hindurch.
- Nimm die siebte Kristallblume
unten am Bildrand neben dem Bilderrahmen.
- Bringe den Schreibtisch links in die Nahansicht und nimm
die vier Blumen. Sie befinden sich unten links, oben
in der Mitte, unten rechts und links von der Schreibmaschine. Es sind Teile des Gemäldes.
Weiter kannst Du hier noch nichts tun.
- Bringe den Schaukelstuhl rechts in die Nahansicht und nimm
drei weitere Teile des
Gemäldes, die sich links und rechts vom Kissen und an der
linken oberen Ecke des Kissens befinden.
- Nimm das Rasiermesser (Spoiler 40), öffne die Naht des
Kissens und nimm den zweiten Ring
für das Schrankschloss.
- Bringe das Gemälde hinten in die Nahansicht und
klicke das Schriftstück links an.Vorerst gibt es hier nichts weiter zu
tun.

- Verlasse das Haus.
46
Das Isolierband für die Wandlampe im Flur
- Bringe den kleinen Schrank rechts unten in die Nahansicht,
nimm den Ring (Spoiler 45) und setze ihn an den linken Knopf der
Schublade.
- Nimm anschließend den Drahtschneider.
- Begib Dich wieder ins Haus.
- Bringe die Tür hinten in die Nahansicht, nimm den
Drahtschneider (Spoiler 46) und wende ihn an der Türkette an.
- Nimm zwei Teile
des Gemäldes oben an der Türklinke und ganz
rechts.
- Nimm außerdem das Isolierband
in der Mitte des Bildes.

- Gehe zweimal zurück.
47 Die
Restaurierung des zweiten Gemäldes
- Bringe die Wandlampe rechts in die Nahansicht und klicke
den Schalter unten links an, so dass kein Strom mehr fließt.
- Nimm das Isolierband (Spoiler 46) und wende es an der
defekten Kabelstelle an.
- Klicke erneut den Lichtschalter an und nimm dann den
letzten Teil des Gemäldes
ganz oben an der Lampe.
- Gehe zweimal geradeaus.
- Bringe das Gemälde hinten in die Nahansicht, nimm die
Teile des Gemäldes (Spoiler 45, 46 und 47) und setze sie an das
Gemälde. Klicke nun die einzelnen Blumen an und setze sie an die leeren
Stellen.
- Wenn Du es geschafft hast, siehst Du einen Tresor. Klicke
den Zettel unten rechts an, der im Tagebuch verbleibt.
- Bringe die Schreibmaschine auf dem Tisch links in die
Nahansicht und tippe die Symbole, die auf dem Zettel stehen, auf der
Schreibmaschine nach. Für das erste Symbol z.B. klicke in der zweiten
Reihe die fünfte Taste von links an. Wenn Du ein Wort fertig getippt
hast, klicke auf die Leertaste. Wenn Du alles abgetippt hast,
erhältst Du einen Hinweis über den Fundort einer Schachfigur.

- Gehe zweimal zurück und durch die erste Tür rechts.
48
Der Springer
- Bringe das Bodengitter in die Nahansicht und nimm die Zange. Du kommst
nicht an die Schachfigur, beachte das mit Kreide gemalte
Hufeisen.
- Verlasse das Zimmer, gehe einmal zurück, oben rechts durch
die Tür und rechts die Wendeltreppe hinauf.
- Bringe zuerst das Gemälde hinten in die Nahansicht und dann
den Nagel vorn.
- Nimm die Zange (Spoiler 48), wende sie an dem Nagel an und
schaue Dir die folgende Filmsequenz an.
- Bringe das Gemälde erneut in die Nahansicht und nimm den Magneten vorn.
- Gehe zweimal zurück, links oben durch die Tür und dann
durch die erste Tür rechts.
- Bringe das Bodengitter in die Nahansicht, wende den
Magneten (Spoiler 48) an dem Bodengitter an und Du erhältst den Springer.

- Gehe wieder auf den Flur, durch die zweite Tür
rechts und einmal geradeaus.
49
Das Geheimnis der Schreibtischschublade
- Bringe zuerst den Schreibtisch und dann das kleine
Schachbrett an der Schreibtischkante in die Nahansicht.
- Nimm den Springer (Spoiler 48) und setze ihn oben links auf
das Schachbrett.
- Es öffnet sich ein Puzzle. Tausche die Plätze der Springer.
Wenn Du einen Springer anklickst, zieht er ein Feld zur Seite und zwei
Felder nach unten bzw. nach oben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die Schublade die
sich geöffnet hat, in die Nahansicht und nimm die Filmrolle. Etwas ist
hier aber noch zu erledigen.
- Gehe dreimal zurück, oben rechts durch die Tür und dann
rechts die Wendeltreppe hinauf.
- Bringe den Filmprojektor vorne rechts in die Nahansicht,
nimm die Filmrolle (Spoiler 49) und setze sie oben in die Halterung.
- Schaue Dir die Filmsequenz an und Du siehst, dass die
Schreibtischschublade ein Geheimfach hat.
- Gehe zweimal zurück, links oben durch die Tür und dann
zweimal geradeaus.
- Bringe die Schreibtischschublade in die Nahansicht und
klicke sie einmal an.
- Nimm die verschiedenen
Samen und schaue Dir den Tagebucheintrag des Professors an.

- Gehe dreimal zurück, rechts oben durch die Tür und zweimal
geradeaus.
50
Das Samenpuzzle
- Bringe das Mikroskop hinten im Bild in die Nahansicht, nimm
die verschiedenen Samen (Spoiler 49) und lege sie unter das Mikroskop.
Ein Puzzle öffnet sich.
- Sammle zwei verschiedene Sorten von Samen. Der erste ähnelt
einer Muschel und der zweite sieht aus wie eine grüne Brombeere. Die
Samen erscheinen und verschwinden abwechselnd. Wenn Du die richtige
Anzahl von Samen angeklickt hast, erhältst Du den Samen der Planta Luminosus
und den Samen der Lilium
aqua regia.

- Gehe zurück, einmal nach oben und zweimal zurück.
51
Erkunde die neue Umgebung
- Begib Dich nach links.
- Nimm den Samen der Lilium aqua regia (Spoiler 50) und
schütte ihn ins Wasser.
- Schaue Dir die große weiße Wasserlilie auf dem hellen
Felsen an. Dort kannst Du jedoch noch nichts tun, da eine Figur fehlt.
- Gehe weiter zu dem Haus hinten im Bild.
- Klicke
das runde Gebilde über der Tür für ein Puzzle an. Ordne die äußeren
Farben entsprechend den inneren Farben. Klicke eine Farbkombination
außen an, so dass sie nach innen fährt. Klicke nun die äußeren
Farbkombinationen so lange an, bis die Farbkombination innen an seinem
Platz ist und klicke sie dann an.
- Wenn Du es geschafft hast, nimm die Libellenfigur in der
Mitte.
- Bringe
die Tür in die Nahansicht und klicke den bunten Zettel oben links an,
der ins Tagebuch wandert. Weiter kannst Du hier noch nichts tun.

- Gehe links über die Brücke weiter.
52
Fische fangen, Bilder malen, Tiere tauschen
- Nimm das Schmetterlingsnetz,
das auf dem Brückengeländer liegt.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die große Wasserlilie in die Nahansicht und setze
die Libellenfigur (Spoiler 51) auf die leere Stelle links unten.
- Ein
Puzzle öffnet sich. Tausche die Plätze der Figuren, in dem Du sie
anklickst, bis alle Pfeile leuchten. Ein Pfeil geht von einem größeren
Tier ab, das ein kleineres frisst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Mosaikstein.
- Bringe
das lilafarbene Mosaik auf dem Boden in die Nahansicht, nimmm den
Mosaikstein (Spoiler 52) und setze ihn auf die leere Stelle. Ein Puzzle
öffnet sich. Färbe das Mosaik mit den richtigen Farben. Erinnere Dich
an den bunten Zettel, der an der Tür hing und schaue im Tagebuch nach!
Färbe also den Fisch orange und den Hintergrund blau. Die Blumen auf
der linken Seite färben den Fisch und die Blumen auf der rechten Seite
färben den Hintergrund. Klicke die Blumen so oft an, bis die richtige
Farbe erscheint.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, fährt ein rundes Aquarium
aus der Erde hoch, bringe es in die Nahansicht.
- Klicke die Schublade an, nimm die achte Kristallblume und
den getrockneten Frosch.
- Bringe
den Fisch oben in die Nahansicht, wende erst den getrockneten Frosch
(Spoiler 52) und dann das Schmetterlingsnetz (Spoiler 52) an dem Fisch
an.
- Der Fisch wird automatisch ins Wasser geworfen. Bringe das
Aquarium erneut in die Nahansicht und ein Puzzle öffnet sich.
- Setze
die einzelnen Teile des Turmes auf den mittleren Sockel, nicht auf den
rechten! Das untere Teil muss immer größer sein, als das was Du obenauf
setzen willst. Benutze den rechten Sockel als Ablage. Wenn Du es
geschafft hast, nimm den grünen
Kristall unten aus dem Törchen.

- Gehe geradeaus zum Haus.
53
Daniels Ankh
- Bringe den Eingang in die Nahansicht, nimm den grünen
Kristall (Spoiler 52) und setze ihn in die Aussparung.
- Gehe ins Haus.
- Nimm die neunte Kristallblume
oben rechts an der Statue.
- Bringe den Hebel links unten in die Nahansicht und nimm Daniels Ankh links
oben.
- Beachte die Zeichnung links neben dem losen Mauerstein.
Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Gehe weiter geradeaus.
- Nimm die Schlangenklammer
links unten und schaue Dir alles an, aber zu tun ist hier noch nichts.

- Verlasse das Haus.
54
Spiele Schlangenfänger
- Widme Dich nun der Statue ganz rechts. Klicke die oberen
drei Teile an, bis die öffnungen nach vorn zeigen und aus der
halbrunden öffnung eine Schlange erscheint.
- Nimm die Schlangenklammer (Spoiler 53) und wende sie an der
Schlange an. Diese wird automatisch entsorgt.
- Bringe die halbrunde öffnung wieder in die Nahansicht und
nimm die Steinhand.
- Gehe dreimal zurück und dann nach rechts.
- Bringe die Statue in dem Pavillon in die Nahansicht, nimm
die Steinhand (Spoiler 54) und setze sie in die Mitte der Statue.
- Nimm anschließend den Teil
der Steintafel.

- Gehe einmal zurück, einmal geradeaus, nach links und
dreimal
geradeaus.
55
Das Orgelpuzzle
- Bringe die Orgel in die Nahansicht, nimm den Teil der
Steintafel (Spoiler 54) und setze ihn rechts oben an den Rest.
- Ein Puzzle öffnet sich. Klicke den Knopf mit dem
Notenschlüssel oben rechts an und verfolge, welche Tasten gedrückt
werden. Spiele sie anschließend nach. Dies musst Du insgesamt sechsmal
tun.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, wird der Wasserfall
abgestellt und ein neuer Weg ist frei.
- Verlasse das Haus und begib Dich nach links.
- Klicke die Truhe rechts für ein Wimmelbild an und Du
erhältst Teile des
bunten Fensters.
- Bringe den verschlossenen Durchgang hinten im Bild in die
Nahansicht und nimm den Griff
oben links. Zum öffnen der Tür benötigst Du einige Zahnräder.

- Gehe einmal zurück und dann ins Haus.
56
Puzzles, Puzzles, Puzzles
- Bringe den Hebel links in die Nahansicht, nimm den Griff
(Spoiler 55) und setze ihn an den Hebel.
- Eine Strickleiter rollt sich aus, bringe das bunte Fenster
oben in die Nahansicht.
- Nimm die Teile des bunten Fensters (Spoiler 55), wende sie
an dem Fenster an und Du erhältst einen runden Juwel.
Möglicherweise musst Du ihn auch links im Bild selbst nehmen.
- Setze die Teile an ihren Platz, so dass ein Bild
entsteht.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, scheint ein Sonnenstrahl
auf die Schale, die die Statue rechts in der Hand hält.
- Bringe sie in die Nahansicht.
- Nimm den runden Juwel (Spoiler 56) und setze ihn in die
Mitte des Bildes.
- Ein Puzzle öffnet sich. Ordne die inneren großen Steine so
an, dass sie zu den äußeren kleinen Steinen passen. Entweder tauschen
die benachbarten Steine ihren Platz, oder der Stein tauscht seinen
Platz mit dem Stein rechts oder links neben ihm.
- Nun scheint ein Sonnenstrahl auf die Wand hinten links,
bringe sie in die Nahansicht, Dir fehlt jedoch ein Werkzeug.

- Gehe zurück und nach links.
57
Verwende Daniels Ankh
- Klicke die Truhe rechts für ein Wimmelbild an. Nimm die
Maskenhälfte links oben an der Teekanne und setze sie an die
Maskenhälfte rechts unten an dem Ventilator. Nimm den goldenen Hahn in
der Mitte des Bildes, setze ihn in seine Aussparung rechts unter der
Uhr und klicke den Hahn an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du einen Spachtel.
- Gehe wieder zurück ins Haus und bringe die Stelle an der
Wand in die Nahansicht.
- Nimm den Spachtel (Spoiler 57) und wende ihn an dem Moos an.
- Nimm Daniels Ankh (Spoiler 53), setze es in die Aussparung
und nimm die Zahnräder.
- Bringe erst den Durchgang hinten in die Nahansicht und dann
die graue
Platte mit den Zahnräder. Nimm die Zahnräder (Spoiler 57) und setze sie
auf die Platte. Ein Puzzle öffnet sich.
- Ordne die Zahnräder so an, dass sich das Zahnrad rechts
unten dreht. Achte auf die unterschiedlichen Formen der Achsen.
- Wenn Du es geschafft hast, öffnet sich der
Durchgang.

- Begib Dich hindurch.
58
Instruktionen für die neue Zugangskarte
- Klicke den Schreibtisch hinten im Bild für ein Wimmelbild
an. Nimm die rote Farbe links und schütte sie über den blauen LKW ein
Stück rechts daneben. Nimm den schwarzen Telefonhörer rechts unten
neben der Spielkarte und lege ihn auf das Telefon links unten neben der
Tischlampe. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du die
zehnte Kristallblume.
- Klicke rechts den Zettel an, der ins Tagebuch wandert. Es
handelt sich um einen Tresorcode.
- Bringe den Bretterhaufen vorn im Bild in die Nahansicht und
klicke den Zettel links oben an, der im Tagebuch landet.
- Schiebe die Bretter beiseite, doch Du benötigst ein
Werkzeug, um an das Heft zu kommen. Links unten befindet sich ein
Kassettenrecorder, falls Du noch eine Kassette finden solltest.
- Bringe die Schalterblende des Fahrstuhls hinten
links in die Nahansicht und klicke dreimal die zerknitterte
Zugangskarte an, die im Tagebuch landet. Dort kannst Du genau
nachlesen, wo und wie Du Dir eine neue basteln kannst.
- Beachte auch die Zeichen, die oben abgebildet sind.

- Gehe viermal zurück, geradeaus ins Haus, links oben durch
die Tür,
durch die zweite Tür rechts und schließlich geradeaus ins Haus.
59
Die neue Zugangskarte
- Bringe den Safe hinten an der Wand in die Nahansicht und
klicke die
Symbole in der Reihenfolge an, wie es auf dem Zettel stand. Schaue im
Tagebuch nach.
- Wenn Du alle Zeichen richtig angeklickt hast, öffnet sich
der Tresor.
- Nimm das Fernglas
hinten und bringe das Kästchen vorn in die Nahansicht. Du kennst den
Code jedoch noch nicht.
- Gehe hinaus und bringe das Stativ für ein Fernglas in die
Nahansicht.
- Nimm
das Fernglas (Spoiler 59) und setze es in die Halterung. Stelle den
Schalter rechts unten ganz nach oben auf Minus. Klicke dann auf das
Gebilde in der Mitte der Linse und suche mit gedrückter Maustaste nach
einer in einen Baum eingeritzten Zahl. Diese ist der Code für den
Tresor.
- Gehe wieder hinein, bringe den Tresor und das Kästchen in
die Nahansicht, gib den Code ein: 1835 und nimm den Stempel des Professors
und die Fotos des
Professors.
- Bringe erst den Schreibtisch links und dann die Schublade
in die Nahansicht. Nimm den Stempel des Professors (Spoiler 59) und die
Fotos des Professors (Spoiler 59) und lege sie in die Schublade. Nimm
die Schere und schneide ein Foto ab. Nimm den Kleber rechts unten und
wende ihn an dem Kästchen auf der Karte an. Nimm das abgeschnittene
Foto und setze es auf das Kästchen mit dem Kleber. Nimm den Stempel und
wende ihn an dem Foto an. Nimm den Stift und wende ihn rechts neben dem
Foto an. Nimm anschließend die neue
Zugangskarte.

- Gehe viermal zurück, links über die Brücke, einmal
geradeaus, links über die Brücke und schließlich geradeaus.
60
Der Fahrstuhl
- Bringe die Schalterblende des Fahrstuhls in die Nahansicht,
nimm die neue Zugangskarte (Spoiler 59) und schiebe sie in den Schlitz.
Drücke auf den untersten Knopf mit der Nummer Eins und am Schreibtisch
wird ein Wimmelbild freigeschaltet. Nimm die Streichhölzer vorne links
und zünde das Feuer im Kamin hinten links an. Nimm die blaue Farbe vorn
im Bild und wende sie an der gelben Farbe an. Wenn Du alle Gegenstände
gefunden hast, erhältst Du eine Büroklammer.
- Klicke an der Schalterblende den zweiten Knopf und Du
fährst mit dem Fahrstuhl in den ersten Stock. Bringe ihn in die
Nahansicht und nimm die Gießkanne
vorn im Bild. Mehr kannst Du hier noch nicht tun.
- Klicke an der Schalterblende den dritten Knopf. Hier musst
Du zuerst die Pflanze lahm legen, um an die Armbrust zu kommen.
- Klicke an der Schalterblende den vierten Knopf. Bringe den
Blumentopf in die Nahansicht, nimm den Samen der Planta Luminosus
(Spoiler 50) und wende ihn an der Erde an. Bringe das Oberlicht der Tür
links in die Nahansicht und nimm die elfte Kristallblume. Für
den Mechanismus rechts fehlt Dir ein Zahnrad.

- Gehe viermal zurück.
61
Die Gießkanne mit Schlafmittel
- Bringe den Springbrunnen in die Nahansicht, nimm die
Gießkanne (Spoiler 60) und wende sie am Wasser an. Du benötigst jedoch
noch ein Schlafmittel.
- Gehe noch einmal zurück und dann nach rechts.
- Bringe die Handtasche auf dem Boden in die Nahansicht, nimm
die Büroklammer (Spoiler 60) und wende sie an dem Reißverschluss links
an. Nimm anschließend das Schlafmittel
aus der Handtasche.
- Gehe einmal zurück und einmal geradeaus.
- Bringe den Springbrunnen in die Nahansicht, nimm das
Schlafmittel (Spoiler 61) und schütte es in die Gießkanne. Nimm
anschließend die Gießkanne
mit Schlafmittel.

- Schlage den Weg links ein, gehe einmal geradeaus, einmal
links und schließlich noch einmal geradeaus.
62
Das Band mit Steiners Stimme
- Begib Dich in den zweiten Stock und bringe die Pflanze in
die Nahansicht.
- Nimm die Gießkanne mit Schlafmittel (Spoiler 61) und gieße
die Pflanze.
- Fahre nun in den dritten Stock und nimm die Armbrust oben im
Bild.
- Begib Dich in den ersten Stock und bringe das Loch im Boden
in die Nahansicht.
- Nimm die Armbrust (Spoiler 62) und wende sie an dem Heft
an. Es wird hoch gezogen, klicke es an. Nimm die Kassette und stecke
sie in den Kassettenrecorder. Nimm anschließend das Band mit Steiners Stimme.

- Verlasse den Fahrstuhl.
63
Das Zahnrad für die Tür im vierten Stock
- Klicke die Truhe rechts für ein Wimmelbild an. Nimm die
Feder vorn im
Bild über dem Messer und setze sie in den Fächer in der Mitte des
Bildes.Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine stabile Spitzhacke.
- Bringe die unteren Felsen rechts neben dem Eingang in die
Nahansicht.
- Nimm die stabile Spitzhacke (Spoiler 63) und wende sie auf
der rechten Seite an. Nimm anschließend das Zahnrad.
- Gehe geradeaus zum Fahrstuhl und fahre in den vierten Stock.
- Bringe das Oberlicht links oben in die Nahansicht, nimm das
Zahnrad (Spoiler 63) und setze es zu den anderen Zahnrädern.
- Ein Fach öffnet sich, nimm die Krone hinten.

- Verlasse den Fahrstuhl.
64
Die letzte Kristallblume
- Bringe das Löwenrelief oben in die Nahansicht,
nimm die Krone (Spoiler 63), setze sie auf den Kopf des Löwen und nimm
die Glaskugel
aus dem Maul des Löwen.
- Gehe einmal zurück und zweimal geradeaus.
- Nimm die Glaskugel (Spoiler 64) und setze sie in die
Halterung in der Mitte. über der Orgel öffnet sich ein Fach.
- Klicke den Gasbrenner ganz rechts an und wende ihn an der
oberen Schale auf der linken Seite an.
- Klicke die Kanne an und wende sie an der unteren Schale auf
der rechten Seite an.
- Klicke den Erdklumpen an und wende ihn an der oberen Schale
auf der rechten Seite an.
- Klicke den Blasebalg an und wende ihn an der unteren Schale
auf der linken Seite an.
- Wenn Du alles richtig gemacht hast, öffnet sich der Boden.
Bringe ihn in die Nahansicht.
- Klicke den Recorder oben an, um Dir eine Filsequenz
anzuschauen.
- Klicke die Glaskugel ganz rechts mehrmals an, um Lisas
Nachricht zu lesen.
- Nimm anschließend die zwölfte Kristallblume von
Lisas Dekollete.

- Gehe siebenmal zurück.
65
Die Kristallblumen
- Klicke das Ruderboot links für ein Wimmelbild an. Nimm den
Kuckuck
rechts auf dem Ruderboot und setze ihn in die Kuckucksuhr links oben.
Nimm den Besen oben und wische die Spinnweben links oben weg. Wenn Du
alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Karabiner.
- Gehe noch einmal zurück und dann die Brücke nach oben.
- Bringe das Gebilde links in die Nahansicht, nimm die zweite
Kristallblume (Spoiler 22) und setze sie in eine Aussparung.
- Setze alle übrigen Kristallblumen (Spoiler 27, 36, 41, 44,
45, 52, 53, 58, 60 und 64) in die Aussparungen. Du musst nur immer
wieder die Nahansicht öffnen.

- Wenn Du alle Kristallblumen eingesetzt hast, begib Dich
nach oben.
66
Der Weg zu Deinen Freunden
- Bringe den Stein an der Kette rechts in die Nahansicht und
nimm Kevins
unaufgepumpten Ball.
- Nimm den Karabiner (Spoiler 65) und wende ihn an dem Ring
an.
- Nach der Steinlawine bringe die Blume hinten rechts in die
Nahansicht.
- Nimm die Pumpe
links oben und es öffnet sich ein Puzzle. Klicke immer zwei
gleiche Symbole an. Manche Symbole liegen unter den anderen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Bretterdeckel
an, nimm die vergoldete
Axt und den vergoldeten
Schild.
- Bringe den Hebel hinten links in die Nahansicht, nimm
Kevins unaufgepumpten Ball (Spoiler 66) und schiebe ihn unter den
großen Stein. Nimm die Pumpe (Spoiler 66) und stelle sie neben den
Stein. Klicke anschließend den Hebel an.
- Es bildet sich ein Weg zur Tür, bringe sie in die
Nahansicht.
- Nimm den goldenen Schild (Spoiler 66) und setze sie an die
rechte Statue.
- Nimm die goldene Axt (Spoiler 66) und setze sie an die
linke Statue.
- Die Sprechanlage bringt sich automatisch in die Nahansicht.
Nimm das Band mit Steiners Stimme (Spoiler 62) und setze es an die
Sprechanlage. Die Tür öffnet sich.

- Gehe hinein.
67
Finde Deine Freunde
- Klicke das Schriftstück vorn im Bild an.
- Bringe den Baum in die Nahansicht. Bringe wiederum einen
Deiner Freunde ganz rechts in die Nahansicht und klicke die
Schriftrolle in seiner Hand an. Nun weißt Du, was Du zu tun hast.
- Schaue Dir auch die beiden anderen Nahansichten an, doch Du
kannst hier noch nicht mehr tun.
- Verlasse die Nahansicht und das Auge erscheint, um Dir
einen Hinweis zu geben.

- Gehe dreimal zurück, den unteren Weg geradeaus und viermal
geradeaus.
68
Die Rettung des ersten Freundes
- Bringe die Tür links oben in die Nahansicht und klicke die
Tür an.
- Klicke nun ein paar mal die Wand hinter der Tür in Höhe des
Bilderrahmens an und nimm dann den ersten Mutationsneutralisierer.
- Gehe fünfmal zurück, den Weg nach oben und einmal geradeaus.
- Betritt das Gebäude und bringe den Baum in die Nahansicht.
Bringe die oberen beiden Freunde in die Nahansicht, nimm den ersten
Mutationsneutralisierer (Spoiler 68) und setze ihn auf die Brust der
rechten Person.
- Nach der Verwandlung klicke das Auge an und Du erhältst den
nächsten Hinweis.
- Bringe den Koffer links unten in die Nahansicht und nimm
die Angel
links. Klicke den Koffer an und nimm das scharfe Messer.

- Gehe dreimal zurück, den unteren Weg geradeaus, dreimal
geradeaus, einmal nach links und zweimal geradeaus.
69
Die Rettung des zweiten Freundes
- Bringe den Hebel vorne links in die Nahansicht, nimm das
scharfe Messer (Spoiler 68), wende es an dem losen Mauerstein rechts an
und nimm den zweiten
Mutationsneutralisierer.
- Gehe siebenmal zurück, den Weg nach oben und einmal
geradeaus.
- Betritt das Gebäude und bringe den Baum in die Nahansicht.
- Bringe wieder die oberen beiden Freunde in die Nahansicht,
nimm den zweiten
Mutationsneutralisierer (Spoiler 69) und setze ihn rechts vom Kopf der
linken Person.
- Nach der Verwandlung klicke das Auge an und Du erhältst den
nächsten Hinweis.

- Gehe dreimal zurück, den unteren Weg geradeaus, dreimal
geradeaus, einmal nach links und dreimal geradeaus.
70
Die Rettung des dritten und vierten Freundes
- Bringe die öffnung im Boden in die Nahansicht und klicke
Lisa an. Sie erlaubt Dir, den dritten Mutationsneutralisierer und
den vierten Mutationsneutralisierer
zu nehmen,
die sich auf ihren Schultern befinden.
- Gehe achtmal zurück, den Weg nach oben und einmal geradeaus.
- Begib Dich ins Gebäude und bringe den Baum in die
Nahansicht.
- Bringe die beiden Freunde rechts in die Nahansicht. Setze
den dritten Mutationsneutralisierer (Spoiler 70) in die linke
Aussparung. Nach der Verwandlung nimm den
vierten Mutationsneutralisierer
(Spoiler 70) und setze ihn in die Aussparung unten rechts.
- Nach der Verwandlung klicke das Auge an und Du erhältst den
nächsten Hinweis.

- Gehe dreimal zurück, den unteren Weg geradeaus,
dreimal
geradeaus, einmal nach links, einmal geradeaus und schließlich links
über die Brücke.
71
Die Rettung des fünften Freundes
- Bringe das Löwenrelief oben in die Nahansicht und nimm den Teil der Umrandung
unten links.
- Nimm den Teil der Umrandung (Spoiler 71) und setze ihn oben
rechts an die Umrandung.
- Nimm anschließend den fünften Mutationsneutralisierer.
- Gehe siebenmal zurück, den Weg nach oben und
einmal geradeaus.
- Begib Dich ins Gebäude und bringe den Baum in die
Nahansicht.
- Bringe die beiden Freunde links unten in die Nahansicht.
- Nimm den fünften Mutationsneutralisierer (Spoiler 71) und
setze ihn in die Aussparung links unten.
- Nach der Verwandlung klicke das Auge an und Du erhältst den
nächsten Hinweis.

- Gehe dreimal zurück, den unteren Weg geradeaus und noch
einmal geradeaus.
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