Autor: Hanni R.
Datum: 27.01.2014


Die Legende von Namariel

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Willkommen im Spiel: Die Legende von Namariel
  • Auszug aus der Nachlese: Bis vor knapp 18 Jahren wurde das legendäre Königreich Namariel seit 700 Jahren in Folge von der Dynastie König George’s regiert. Die Einwohner erfreuten sich an Reichtum und Harmonie. Bis zu dem Tag, als der grausame Eiserne Lord mit seiner riesigen Roboter-Armee in das Land einfällt und es versklavt. Der König und Elsa, seine Königin sind seither totgeglaubt, was allerdings nicht bewiesen ist. Ihre vor kurzem geborene Tochter ist seit diesem Tag vermisst…Hier geht es weiter
  • Information zum Spiel: 
    Die Legende von Namariel ist als Normalversion und als Sammleredition erhältlich.
    Zweiteres beinhaltet ein Bonuslevel sowie einige Extras, aufrufbar nach Beendigung des Hauptspieles.
  • Vorbereitung zum Spiel: 
    Erstelle dir ein Profil, du kannst jederzeit ein neues erstellen oder das Bestehende löschen.
    Unter Optionen stellst du das Spiel nach deinen Vorlieben ein.
    Auch den Schwierigkeitsgrad kannst du hier einstellen und während des Spieles beliebig ändern.
  • Im Spiel:
    Das Inventar befindet sich am unteren Bildschirmrand und lässt sich, durch einen Klick auf das Schloss, feststellen.
    Tipp und Gedankoskop befinden sich rechts unten.
  • Gedankoskop: Am Anfang des Spieles wirst du das Gedankoskop zusammen bauen. Es dient dir dazu, die Gedanken der Tiere im Spiel lesen zu können.
  • Jim: Jim ist ein Roboter der sich im Laufe des Spieles links unten manifestiert und dir hilft, manch schwer Erreichbares zu bekommen. Setze ihn ein indem du ihn anklickst und zum richtigen Ort führst.
  • Menü: Klicke auf Menü um das Spiel auf Pause zu stellen, es zu verlassen oder Einstellungen vorzunehmen.
  • Wimmelbilder, Minispiele und Rätsel:
  • Dieses Spie hat keine Wimmelbilder.
  • Minispiele und Rätsel sind überspringbar.

Inventarliste
  • Anker – 80/81
  • Antrieb – 66/67
  • Antrieb, leer – 66/66
  • Auge – 82/83
  • Axt – 85/85
  • Ballon – 4/7
  • Bananenschale – 76/77
  • Baumblut – 65/65
  • Baumspross – 65/66
  • Beeren, rot (4/4) – 18/19
  • Beutel – 38/38
  • Beutel mit Sand – 39/39
  • Bienenzüchterhut – 47/48
  • Birne – 59/59
  • Blasebalg – 50/53
  • Blasebalg (1/ 2) – 75/75
  • Blasebalg (2/2) – 75/75
  • Blech – 74/75
  • Blume, violett – 68/68
  • Blumen, blau (5/5) – 18/19
  • Blutsaugerschlüssel – 65/65
  • Bogensehne – 45/49
  • Bootshaken – 41/42
  • Brechstange – 75/75
  • Brett – 2/2
  • Brille – 8/8
  • Buch (1/3) – 18/20
  • Buch (2/3) – 20/20
  • Buch (3/3) – 20/20
  • Buch der Konstellation – 46/46
  • Buchschlüssel – 81/82
  • Bügeleisen – 2/2
  • Bulldoggenkopf – 79/79
  • Bürste – 79/80
  • Champagner – 76/76
  • Deckel – 58/59
  • Dose – 45/51
  • Dose Würmer – 51/52
  • Dynamitstange – 10/10
  • Dynamitstange, angemalt – 10/10
  • Eichel – 15/17
  • Eichel – 5/5
  • Eimer – 69/70
  • Eimer Wasser – 70/71
  • Eisenknochen – 30/30/31
  • Elektroschocker – 9/13
  • Emblem – 37/61
  • Fahrkarte, alt – 34/35
  • Fassfragment – 45/48
  • Fernsteuerung – 77/78
  • Feuerzeug – 6/7
  • Film – 10/10
  • Fisch – 52/53
  • Fisch, gebraten – 53/54
  • Flasche, leer – 18/19
  • Flügel (1/2) – 1/7
  • Fügel (2/2) – 1/7
  • Gabel – 76/77
  • Gaszylinder – 75/75
  • Gedankoskop – 1
  • Gewicht – 43/44
  • Gitterhaken – 36/37
  • Glasscherbe – 31/36
  • Glocke – 55/56
  • Glühbirne (1/2) – 36/40
  • Glühbirne (2/2) – 40/40
  • Glühwürmchen – 57/57
  • Haken und Schwimmer – 51/52
  • Hammer – 45/48
  • Handschuh – 20/21/31
  • Hauer – 23/24
  • Haut – 63/63
  • Hebel – 32/33
  • Hebel 78/78
  • Hellebarde – 69/69
  • Helm – 84/85
  • Herz, mechanisch – 83/83
  • Honiglöffel – 58/60
  • Jim – 7
  • Karte – 31/34
  • Kartenschlüssel des Kapitäns – 26/28
  • Kelle – 65/65
  • Kette – 3/3
  • Kette – 69/69
  • Kohlen – 72/73
  • Kohlen, heiß – 85/85
  • Kohlenschaufel – 70/72
  • Kompassnadel – 1/23
  • Kreissäge – 9/9
  • Kristall – 69/70
  • Kristall – 79/85
  • Kristall (1/2) – 1/1
  • Kristall (2/2) – 1/1
  • Kristallkugel – 46/46
  • Kuchen – 55/55
  • Kürbis – 58/58
  • Lampen – 28/28
  • Leiter – 31/32
  • Locher – 33/34
  • Lösungsmittel- 18/19
  • Magnet – 32/33
  • Maske – 62/62
  • Meißel – 74/74
  • Meißelkopf – 70/72
  • Metallplatte (1/2) – 12/17
  • Metallplatte (2/2) – 16/17
  • Mittagessenzeitplan – 76/76
  • Moos – 18/18
  • Mungo – 70/71
  • Münze – 9/9
  • Nägel – 46/48
  • Nähnadel – 44/47
  • Netz – 45/47
  • Okular – 54/54
  • ölkännchen – 1/1
  • Palmblätter – 84/85
  • Papierstapel - 14/15
  • Pfeife – 71/73
  • Pfeil – 48/49
  • Pflanzschaufel – 50/51
  • Pinzette – 7/29
  • Pistole – 37/38
  • Propeller (1/2) – 23/25
  • Propeller (2/2) – 24/25
  • Puzzleteil (1/2) – 38/39
  • Puzzleteil (1/2) – 38/39
  • Puzzleteil (1/2) – 7/8
  • Puzzleteil (2/2) – 8/8
  • Quelle – 70/80
  • Rasierer – 62/63
  • Rasiermesser, rostig – 61/62
  • Ratte, mechanisch – 77/79
  • Rezept – 54/55
  • Ring – 39/40
  • Roboterkopf – 71/72
  • Safeschlüssel – 10/10
  • Saft, klebrig – 60/62
  • Schalter – 19/19
  • Schere – 3/4
  • Schiff – 81/81
  • Schild – 56/56
  • Schirm – 1/1
  • Schlauch – 28/30
  • Schlüssel – 19/20
  • Schlüssel – 73/74
  • Schlüssel – 76/76
  • Schlüssel, zerbrochen – 72/73
  • Schlüsselabgüsse – 73/73
  • Schneidbrenner, leer – 29/30
  • Schneidbrenner, voll – 30/30
  • Schraube – 1/1
  • Schraubenschlüssel 11/12
  • Schwamm – 76/76
  • Seepferdchen – 20/20
  • Seite,  zerrissen – 22/22
  • Sicherung – 29/30
  • Sonne – 54/54
  • Speer – 56/57/58/59
  • Sprosse (1+2/5) – 1/2
  • Sprosse (3,4+5/5) – 2/2
  • Statuen (3/3) – 63/64
  • Staubsauger – 15/16
  • Tauchboot – 25/26
  • Teekanne – 1/5
  • Teekanne mit Wasser – 5/6
  • Teleskop – 20/23
  • Ton – 71/73
  • Trittleiter – 67/68
  • Unkrautvernichter – 21/22
  • UV-Lampe – 21/21
  • Ventilgriff – 79/80
  • Vogel (1/3) – 2/6
  • Vogel (2/3) – 5/6
  • Vogel (3/3) – 6/6
  • Vorhängeschloss – 48/49
  • Vorhängeschloss, klebrig – 48/48
  • Wachstumselixier – 18/19
  • Wappen – 13/14
  • Windrad – 50/51
  • Woobies (22/22) – 68/68
  • Zahnrad, beleuchtet – 10/11
  • Zange – 18/18
  • Zugangskarte – 77/77
  • Zugseil – 13/18

Kapitel 1

1. öl für deinen Onkel
  • Sprich mit deinem Onkel.
  • Am Tisch findest du eine Kompassnadel und eine Teekanne.
  • Beachte den Käfig und die Märchen-Spieluhr.
  • Geh einmal zurück.
  • Spanne den Schirm ab, nimm ihn auf.
  • öffne die Laden, beginne bei der Rechten.
    1.Lade: Schraube, Kristall (1/2).
    2.Lade: Befestige den Griff und die Schraube, finde Kristall (2/2) und den Flügel (1/2).
    3.Lade: Flügel (2/2).
  • Bringe die Arbeitsfläche, links, in die Nahansicht.
    Nimm die Sprosse (1/5) auf.
    Setze die Kristalle ein.
    Baue das Gedankoskop zusammen, achte dabei auf die Bauanleitung.
  • Bringe den Geschirrschrank in die Nahansicht.
    Verschiebe das Geschirr, beginne von vorne, nimm die Sprosse (2/5) auf.
  • Klicke auf die laternenartige Kiste unter der Decke.
    Hänge den Schirm auf den Haken, ziehe am Schirm.
    öffne die Kiste, wende das Gedankoskop an Aira an.
    Klicke auf Aira, befreie ihren Schwanz.
    Nimm das ölkännchen auf.
  • Bringe deinem Onkel das Kännchen.
  • Geh einmal nach rechts.

2. öffne die Falltür
  • Klicke auf Jim.
    Nimm die Sprosse (3,4+5/5) auf.
  • Befestige die Sprossen (Spoiler 1) in den leeren Aussparungen neben der Tür.
    Klettere auf das Dach.
    Entferne die Decke.
    Nimm den Vogel (1/3) und das Brett auf.
  • Bringe das Loch im Bretterboden in die Nahansicht.
    Lege das Brett über das Loch.
    Nimm das Bügeleisen auf.
    Stelle es auf das Brett des Flaschenzuges welcher die Falltür öffnet.
  • Geh hinunter.

3. Die Schere
  • Bringe das Bottich in die Nahansicht.
    Nimm die Kette auf.
  • Klicke auf die Windmühle.
    Befestige die Kette.
  • Bringe den Eimer in die Nahansicht.
    Nimm die Schere auf.
  • Kehre zurück ins Luftschiff.

4. Befreie den Ballon
  • Bringe den Gasluftballon in die Nahansicht.
    Wende die Schere (Spoiler 3) an den Seilen des Ballons an.
    Dahinter hängt ein Griff, nimm ihn auf.
  • Geh einmal zurück.

5. Eichel und Vogel Nr.2
  • Bringe den Wasserhahn in die Nahansicht.
    Befestige den Griff (Spoiler 4) und drehe ihn.
    Geh einmal zurück.
  • Klicke auf den Bottich.
    Bringe ihn in die Nahansicht.
    Nimm die Eichel auf.
    Tauche die Teekanne (Spoiler 1) ins Wasser.
    Verlasse die Nahansicht.
  • Bringe Aira  in ihrem Baumloch in die Nahansicht.
    Wende das Gedankoskop (Spoiler 1) auf sie an.
    Gib Aira die Eichel.
    Greife in das Baumloch.
    Nimm den Vogel (2/3) auf.
  • Geh zurück in das Luftschiff.

6. Ordne die Vögel 
  • Bringe den linken Arbeitsbereich in die Nahansicht.
    Fülle das Rohr mit dem Wasser (Spoiler 5).
    Nimm den Vogel (3/3) auf.
  • Klicke auf den Bereich wo dein Onkel sitzt.
    Bringe den Käfig in die Nahansicht.
    Setze die drei Vögel (Spoiler 2/6) ein.
    Du musst die Flügel, den Kopfschmuck und den Schwanz der Vögel tauschen.
    Alles muss farblich zusammen passen.
    Um zwei Teile auszutauschen, klicke sie an.
  • img
  • Letzendlich findest du ein Feuerzeug.
  • Geh einmal zurück, nach rechts und nochmal zurück.

7. Finde Jim
  • Bringe die Strickleiter am Boden in die Nahansicht.
    Stelle den Ballon (Spoiler 4) vor der Strickleiter ab.
    Betätige den grünen Hebel.
    Entzünde das Gas mit dem Feuerzeug (Spoiler 6).
  • Bringe den Vogel am Mast in die Nahansicht.
    Befestige die Flügel (Spoiler 1).
    Ziehe an der Schnur die vom Vogel runterhängt.
  • Klicke auf das Baumloch.
    Entferne die Blätter.
    Nimm den Roboter auf.
    Bringe die hängende Handtasche in die Nahansicht und öffne sie.
    Finde eine Pinzette und das Puzzleteil (1/2).
  • Geh zurück zum Onkel.

8. Prinz und Prinzessin
  • Gib dem Onkel den kleinen Jim (Spoiler 7).
    Bekomme ein Puzzleteil (2/2).
  • Verlasse die Nahansicht.
    Bringe die grüne Box in die Nahansicht.
    Setze die beiden Puzzleteile (Spoiler 7) ein.
    Du musst den Prinzen zur farblich passenden Prinzessin bringen.
    Die Prinzen können nur auf den Schienen bewegt werden.
    Das mittlere Zahnrad wird bewegt wenn du einen Jocker drauf setzt.
    Gehe vor wie folgt: (Wenn du die richtige Lösung sehen möchtest, markiere den weißen Balken.)
    Ziehe erst Jocker 1 und dann Jocker 2 auf das Zahnrad in der Mitte.
    Führe den blauen Prinzen zu seiner Prinzessin.
    Ziehe erst Jocker 2 dann Jocker 1 und nochmal Jocker 2 auf das Zahnrad in der Mitte.
    Führe den roten Prinzen zu seiner Prinzessin.
  • 002
  • Finde eine Brille.
  • Gib sie deinem Onkel.

Kapitel 2

9. Verlasse dein Gefängniss
  • Ziehe an der Kette.
    Nimm die Münze auf.
  • Bringe den Gullydeckel in die Nahansicht.
    Nutze die Münze um die Schrauben zu öffnen.
    Hole Jim (Spoiler 7) aus dem Loch.
    Von jetzt an wird er dich begleiten.
  • Nimm Jim von seinem Platz, schicke ihn zu der Konsole mit dem roten und grünen Knopf.
  • Klicke auf den Apparat über der Liege.
    Nimm die Kreissäge und den Elektroschocker auf.
  • Bringe das Gitter der Tür in die Nahansicht und beobachte das Geschehen.
    Wende die Kreissäge am Gitter an.
    Schicke Jim wieder zur Konsole die sich nun ausserhalb deines Gefängnisses  befindet.
  • Geh einmal vorwärts und nach rechts, sprich mit deinem Onkel.
    Danach gehst du nach links.

10. überliste und vernichte den Eisenbrecher
  • Schicke Jim (Spoiler 7) zu Eisenbrecher.
  • Geh nach rechts.
  • Drücke einmal auf den blauen Knopf um den Eisenbrecher zu füttern.
  • Schicke Jim auf die Plattform, links, nimm den Film auf.
    Lege den Film in den leeren Projektor.
    Klicke darauf.
    Eisenbrecher ist abgelenkt, du kannst Jim nun schicken um den Safeschlüssel zu holen.
  • Bringe den Safe in die Nahansicht.
    öffne ihn mit dem Schlüssel.
    Nimm die Dynamitstange auf.
  • Bringe erneut die Plattform, links auf der der Film lag, in die Nahansicht.
    Lege die Dynamitstange ab.
    Drücke auf die Farbtuben.
    Nutze den Pinsel um die Stange erst Weiß dann Schwarz zu färben.
    Nimm die angemalte Dynamitstange auf.
  • Lasse wieder den Film ablaufen um Eisenbrecher abzulenken.
    Lege die angemalte Dynamitstange auf das Laufband.
    Drücke auf den blauen Knopf.
  • Klicke auf das Teil welches nun neben der Plattform am Boden liegt.
    Nimm das beleuchtete Zahnrad auf.
  • Geh zweimal zurück.

11. Die leuchtenden Zahnräder
  • Bringe die beleuchtete Konsole, an der Wand vor dem Tunnel, in die Nahansicht.
    Setze das beleuchtete Zahnrad (Spoiler 10) auf.
    Drehe jedes Zahnrad so, das gleichfarbige Lämpchen aufeinander treffen.
    Um ein Zahnrad zu drehen, klicke es an.
    (Um die Lösung zu sehen, markiere den weißen Balken.
  • Drehe das rechte Zahnrad 1x.
    Drehe das untere Zahnrad 3x.
  • img
  • Nimm den Schraubenschlüssel auf.
  • Kehre zurück zum Eisenbrecher.

12. Entferne den Helm des Eisenbrechers
  • Bringe den Kopf des Eisenbrechers in die Nahansicht.
    Wende den Schraubenschlüssel an der Spitze des Helms an.
    öffne den Helm.
    Nimm die Metallplatte auf.
  • Geh einmal zurück.

13. Finde das Wappen
  • Bringe die Rohre in die Nahansicht, entferne das Gitter.
    Nimm den Hebel auf.
  • Geh einmal zurück.
  • An der rechten Wand, über dem Rohr, befindet sich noch ein Gitter, klicke es an.
    Wende den Elektroschocker (Spoiler 9) am Roboter an.
    Nimm das Wappen und das Zugseil auf.
  • Geh nochmal zurück.

14. Du öffnest die Liege
  • Bringe die Seite der Liege in die Nahansicht.
    Setze das Wappen (Spoiler 13) ein.
    Nimm den Papierstapel auf.
  • Geh einmal zurück und nach links.

15. Der Staubsauger
  • Links, neben dem Gebläse, befindet sich eine Papiermaschine, klicke sie an.
    Lege den Papierstapel (Spoiler 14) neben den Walzen ab.
    Klicke auf den Stapel, betätige die Kette.
  • Bringe den Staubsauger-Roboter in die Nahansicht.
    Drücke auf den roten Knopf, öffne die Abdeckung.
    Nimm die Eichel und den Staubsauger auf.
  • Geh einmal zurück.

16. Hole die Metallplatte aus dem Gitter
  • Bringe das Gitter am Boden in die Nahansicht.
    Stelle den Staubsauger (Spoiler 15) ab.
    Schalte ihn per Knopfdruck ein und nachdem er die Metallplatte (2/2) aufgesaugt hat, per Knopfdruck wieder aus.
    öffne die Abdeckung und hole die Platte heraus.
  • Geh einmal links.

17. Stelle das Gebläse ab
  • Bringe den Käfig in die Nahansicht.
    Befestige die Metallplatten (Spoiler 12/16) auf den leeren Halterungen.
    Gib dem Eichhörnchen die Eichel (Spoiler 15).
  • Die Metallplatten beginnen sich zu drehen und  zeigen dir eine Zahl, sie lautet: (Wenn du die Zahl sehen möchtest, markiere den weißen Balken.
    803
  • Bringe die Mechanik des Gebläses in die Nahansicht.
    Stelle, durch Klick auf die Pfeile, die passende Zahl ein.
  • Geh über die Leiter hinauf.

Kapitel 3

18. Im Garten
  • Am Boden liegt das Buch (1/3) nimm es auf.
  • öffne die Maschine, bringe den Motor in die Nahansicht.
    Befestige das Zugseil (Spoiler 13) ziehe daran und drücke den Hebel hinunter.
  • Nachdem die Palme gewachsen ist, holst du den Motor erneut in die Nahansicht.
    Nimm die Zange und die leere Flasche auf.
  • Bringe den Pflanzentopf in die Nahansicht.
    Nimm die blauen Blumen (5/5) auf.
  • über der Palme hängt ein rundes Gitter.
    Wende die Zange an dem Draht an.
    Nimm das Lösungsmittel und die roten Beeren (4/4) auf.
  • Am rechten Pflanzentopf befinden sich fleischfressenden Pflanzen.
    Klicke auf deren Moos um es aufzunehmen.
  • Links im Bild steht ein Labor, bringe es in die Nahansicht.
    Gib die blauen Blumen, die roten Blumen und das Moos in den passenden Behälter.
    Klicke dann auf die jeweiligen vollen Behälter.
    Schliesse die leere Flasche an, betätige den roten Hebel.
    Nimm das Wachstumselixier auf.
  • Geh einmal zurück und nach rechts.

19. Repariere die Maschine - Mach den Weg frei
  • Bringe die Maschine in die Nahansicht.
    Leere das Lösungsmittel (Spoiler 18) auf den Schalter.
  • Geh zurück in den Garten.
  • Bringe erneut die Maschine in die Nahansicht.
    Setze das Wachstumselixier (Spoiler 18) ein.
  • Verlasse die Nahansicht.
  • Befestige den Schalter an der Konsole, rechts im Bild, klicke auf ihn.
    Die Schiene hat sich gedreht.
    Drücke auf den unteren Dreieckschalter.
  • Bringe den kaputten Roboter in die Nahansicht.
    Nimm den Schlüssel auf.
  • Geh einmal vorwärts.

20. Arbeitszimmer - öffne den Globus - Sortiere die Bücher
  • Am rechten Tischchen liegt das Buch (2/3).
  • Schau dir die Trophäenwand an.
    Nimm den Haken auf.
  • Klicke auf die Kommode die an der Trophäenwand steht.
    Nimm das Teleskop auf, merke dir die Reihenfolge der Flaggen.
  • Bringe den Globus in die Nahansicht.
    Betätige die Länder nach der Reihenfolge der Flaggen.
  • img
  • Finde das Buch (3/3).
  • Klicke auf die den Hängeschrank über der Couch.
    Stelle die drei Bücher (Spoiler 18) zwischen die anderen.
    Du musst die Bücher sortieren, dabei sollen sie das Bild eines Luftschiffes darstellen.
    Die Bücher wurden nummeriert. (Wenn du die richtige Reihenfolge der Nr sehen möchtest, markiere den weißen Balken).
    4 - 8 - 2 - 7 - 3 - 9 - 5 - 1 - 6
  • img
  • Nimm das Seepferdchen auf.
  • Bringe die Uhr am Arbeitstisch in die Nahansicht.
    Befestige das Seepferdchen.
    Klicke auf beide Seepferdchen bis beide ganz zur Seite schauen.
    öffne die Uhr mit dem Schlüssel (Spoiler 19).
    Nimm den Handschuh auf.
  • Geh einmal  zurück.

21. Beleuchte den Schreibtisch
  • Bringe die UV-Lampe in die Nahansicht.
    Nimm sie, mit Hilfe des Handschuhs (Spoiler 20) auf.
  • Geh vorwärts, bringe die Lampe in die Nahansicht.
    Setze die UV-Lampe ein und aktiviere sie.
    Bringe das Buch am Tisch in die Nahansicht.
    Klicke auf den Handabdruck.
    Nimm den Unkrautvernichter auf.
    Beachte das Buch
  • Geh einmal zurück.

22. Finde die Buchseite - öffne die Tür zur Brücke
  • Bringe erneut das hängende Gitter aus dem du die Beeren gesammelt hast, in die Nahansicht.
    Wende den Unkrautvernichter (Spoiler 21) an den Dornen an.
    Nimm die zerrissene Seite auf, geh zurück zum Schreibtisch.
  • Bringe das Buch in die Nahansicht.
    Setze die zerrissene Seite ein.
    Schau dir das Bild der Statue an.
  • Klicke auf die Statue, sie befindet sich links neben der Tür.
    Stelle sie, durch anklicken der einzelnen Glieder, der Vorgabe nach.
  • Geh einmal vorwärts.

23. Finde alle Propeller 
  • Bringe die Leinwand in die Nahansicht.
    öffne die Kuppel, setze die Kompassnadel (Spoiler 1) ein.
    Nimm den Propeller (1/2) auf.
  • Klicke auf die Walze, links neben dem Steuerrad.
    Die Walze besteht aus 6 Teilen.
    Jedes der Teile gehört so gedreht, das ein Durchgang von links nach rechts geschaffen wird.
    Ziehe dann den Hebel zum Ausgang um das Pereskop zu aktivieren.<
    Das Bild zeigt dir eine mögliche Lösung.
  • img
  • Bringe das Pereskop in die Nahansicht.
    Betätige die Knöpfe oben und seitlich, du musst die drei Propeller finden.
    Stelle das Fadenkreuz so ein, das sich der Propeller genau darin befindet.
    Klicke dann auf die Zahl die unten zu blinken beginnt.
  • Geh einmal zurück.
  • Bringe das Labyrinth in die Nahansicht.
    Ziehe den Stift durch das Labyrinth um die Tür zu öffnen.
  • img
  • Klicke auf die Halterung, setze das Teleskop (Spoiler 20) ein.
    Schaue durch das Teleskop.
    Suche Propeller 2 auf die gleiche Art wie Propeller 3.
  • Bringe das Periskop im Raum in die Nahansicht.
    Befestige den Haken (Spoiler 20) am Halter.
    Nimm den linken Griff des Periskops und ziehe ihn soweit hinauf, das er vom Haken fest gehalten wird.
    Schau durch das Periskop und finde den Propeller 1.
  • img
  • Am Stand des Periskops befindet sich ein Hauer, nimm ihn auf.
  • Geh einmal zurück.

24. Im Eberkopf
  • Bringe den Eberkopf auf der Trophäenwand in die Nahansicht.
    Setze den Hauer (Spoiler 23) ein.
    Nimm den Propeller (2/2) auf.
  • Kehre zurück auf die Brücke des Luftschiffes.

25. öffne die Vitrine zum Tauchboot
  • Bringe das Tauchboot hinter der Verglasung in die Nahansicht.
    Setze die zwei Propeller (Spoiler 23/24) ein.
    Rechts befinden sich die Muster der gefundenen Propeller.
    Auf den Blätter der Miniaturpropeller findest du Farben.
    Setze die Propeller so ein, das sie, wenn du sie aktivierst, das selbe Muster zeigen wie die großen Propeller.
  • img
  • Nimm das Tauchboot auf.
  • Geh einmal zurück.

26. Führe das Tauchboot durch die Aquarien
  • Bringe das riesen Aquarium in die Nahansicht.
    Setze das Tauchboot (Spoiler 25) ein.
  • Klicke auf das Aquarium.
    Du musst das Tauchboot durch das Aquarium führen.
    Die Hindernisse, an denen das Tauchboot ohne Ausnahme explodiert, musst du umgehen.
    Dazu nimmst du die Wasserblasen zu Hilfe die mit den Hebeln reguliert werden.
    Du kannst jeden Hebel bis zu 6x betätigen.
  • So lautet die Lösung (Wenn du diese Lösung sehen möchtest, markiere den weißen Balken).
    Aquarium 1:
    Hebel 1 3x - Hebel 2 3x - Hebel 3 2x - Hebel 4 2x - Hebel 5 1x - Hebel 6 3x - Hebel 7 3x - Hebel 8 3x.
    Aquarium 2:
    Hebel 1 5x - Hebel 2 5x - Hebel 3 5x - Hebel 4 4x - Hebel 5 4x - Hebel 6 3x - Hebel 7 3x - Hebel 8 5x
    Nimm den Schlüssel auf, stelle alle Hebel auf 0
    Hebel 1 0x - Hebel 2 0x - Hebel 3 0x - Hebel 4 1x - Hebel 5 1x - Hebel 6 1x - Hebel 7 0x - Hebel 8 0x
    Aquarium 3:
    Hebel 1 4x - Hebel 2 5x - Hebel 3 5x - Hebel 4 4x - Hebel 5 4x - Hebel 6 4x - Hebel 7 4x.
    Hole die Klammer.
    Du musst den roten Schlauch abklemmen denn die Luftblasen ganz hinten können nicht durch einen Hebel reguliert werden.
    Stelle alle Hebel wieder auf 0
    Hebel 1 0x - Hebel 2 0x - Hebel 3 2x Hebel 4 2x - Hebel 5 0x - Hebel 6 0x - Hebel 7 0x
    Die Klammer wird automatisch gesetzt.
    Hebel 1 4x - Hebel 2 5x - Hebel 3 5x - Hebel 4 4x - Hebel 5 4x - Hebel 6 4x - Hebel 7 3x.
  • img
  • Du hast den Kartenschlüssel des Kapitäns gefunden.
  • Geh wieder auf die Brücke des Luftschiffes.

27. Aktiviere den Aufzug
  • Bringe die Konsole, vor der Luke, in die Nahansicht.
  • Du musst den Aufzug aktivieren.
    Dazu soll die Lampenkette so angeordnet werden das die farbigen Lampen an ihren Vorgaben andocken.
  • Hier ist eine mögliche Lösung. (Möchtest du die Lösung sehen, markiere den weißen Balken.)
    Rot - Gelb
    Schiebe die violetten Lampen soweit nach rechts, das die Schiene vor Rot-Gelb frei wird.
    Schiebe die gelbe Lampe nach unten zur Schiene Rot-Gelb und dann eine Position nach links.
    Schiebe die rote Lampe hinter die gelbe, schiebe beide Lampen nach links.
    Rot - Grün
    Schiebe die violette Lame soweit nach hinten das die Schiene vor Rot-Grün frei wird.
    Ziehe die grüne Lampe nach rechts und eine Position vorwärts.
    Ziehe die Lampenkette so, das die rote Lampe hinter der grünen Lampe zum stehen kommt.
    Schiebe die rote Lampe eine Position vorwärts.
  • img
  • Fahre mit dem Aufzug nach unten und geh einmal zurück.

28. öffne die Luke
  • Bringe das Bett in der Zelle in die Nahansicht.
    Hebe die Ecke der Decke hoch.
    Nimm die Lampen auf.
  • Untersuche das Fenster.
    Finde einen Schlauch.
  • Bringe die Konsole in die Nahansicht.
    Setze den Kartenschlüssel (Spoiler 26) und die Lampen ein.
    Gehe vor wie in Spoiler 27.
  • img
  • Geh einmal vorwärts.

Kapitel 4

29. Untersuche die Maschine
  • Bringe den grünen Teil der Maschine in die Nahansicht.
    Nutze die Pinzette (Spoiler 7) um die Sicherung aufzunehmen.
    Ziehe den Hebel hinunter.
    Nimm den leeren Schneidbrenner auf.
  • Geh einmal zurück und nach links.

30. Aktiviere die Gondel und die Steuerung
  • Bringe den Tank, der aussieht wie ein Feuerlöscher, in die Nahansicht.
    Befestige den leeren Schneidbrenner (Spoiler 29) und den Schlauch (Spoiler 28).
    Drehe am Griff, nimm den vollen Schneidbrenner auf.
    Geh einmal zurück und vorwärts.
  • Drücke den roten Hebel der die Seilbahn fahren lässt.
    Bringe das Gitter, auf der die Manschette befestigt war in die Nahansicht.
    Nutze den Schneidbrenner um das Gitter zu zerschneiden.
    Schicke Jim (Spoiler 7) durch das Loch ins Rohr.
    Nimm den Eisenknochen auf.
  • Klicke auf den runden Behälter.
    Drücke auf den roten Knopf.
    Die linke Sicherung brennt durch.
    Wende den Eisenknochen auf das Glas an.
    Tausche die kaputte Sicherung gegen die neue Sicherung (Spoiler 29) aus.
    Drücke erneut auf den Knopf.
    Betätige den roten Hebel.
  • Bringe die Gondel in die Nahansicht.
    Entferne die Abdeckung des Steckplatzes.
    Führe den Stecker ein.
  • Begib dich in die Gondel.

31. Finde eine Leiter
  • Auf der Bank liegt ein Buch, öffne es und merke dir den Inhalt.
    Klicke auf den Bereich links an der Bank.
    öffne dem linken Hund das Maul.
    Stecke den Eisenknochen (Spoiler 30) hinein und ziehe daran.
    Nimm die Leiter auf.
  • Klicke das Bild über der Bank an.
    Nimm die Karte auf.
  • Beachte das kaputte Fenster und den Dampf
  • Nutze den Handschuh (Spoiler 20) um eine Glasscherbe aufzunehmen.
  • Geh einmal zurück.

32. Magnet und Hebel
  • Nimm die Leiter (Spoiler 31) aus dem Inventar und klicke damit aufs Rätsel.
    Du musst die Lichterkette durch das Rätsel ziehen.
    Du darfst dabei keinen Platz auslassen.
    Hast du dich verrannt drückst du den großen Knopf.
  • img
  • Die Klappe öffnet sich, nimm den Magnet und den Hebel auf.
  • Kehre zurück in die Gondel.

33. Hole die Locher
  • Bringe das kaputte Fenster in die Nahansicht.
    Lege den Magnet (Spoiler 32) ab.
    Nimm die Locher auf.
  • Klicke auf das dampfende Teil.
    Lege einen Hebel nach dem anderen um.
    Den letzten Hebel (Spoiler 32) musst du einsetzen und ebenfalls umlegen.
  • Geh einmal zurück.

34. Erschaffe eine brauchbare Fahrkarte
  • Bringe die Lochkarte der Maschine in die Nahansicht.
    Setze die Karte (Spoiler 31) und die Locher (Spoiler 33) ein.
    Du musst eine neue Lochkarte stanzen.
    Die Vorgabe bildet die kaputte Karte links.
    Zähle die Kästchen ab und setze die Locher korrekt ein.
  • img
  • Kehre zurück in die Gondel.

35. Aktiviere die Gondel
  • Bringe den Bereich, in dem es gerade noch gedampft hat in die Nahansicht.
    Stecke die alte Fahrkarte (Spoiler 34) in den Schlitz.
  • Stelle die Schalter und Hebel ein wie im Buch auf der Bank vorgegeben.
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  • Bist du unten angekommen, steigst du aus.
  • Beobachte die Szene.

36. Finde einen Gitterhaken
  • Bringe den Sack in die Nahansicht.
    Schneide ihn mit der Glasscherbe (Spoiler 31) auf.
    Nimm den Gitterhaken auf, beachte den Sand.
  • Klicke auf den Tisch.
    Nimm die Glühbirne (1/2) auf.
  • Kehre zurück in die Gondel.

37. öffne das Gitter
  • Bringe das Gitter in die Nahansicht.
    öffne es mit dem Gitterhaken (Spoiler 36).
    Nimm die Pistole und das Emblem auf.
    Beachte die Glühbirne unter dem Glas.
  • Verlasse die Gondel.

38. Meisterschütze - Hole die Leiter herunter
  • Ziele mit der Pistole (Spoiler 37) auf das hängende Fass.
    Steige über die Leiter zu Gondel 2.
  • öffne den Beutel.
    Nimm das Puzzleteil (1/2) und den Beutel auf.
  • Geh einmal zurück.

39. Setze die Puzzleteile richtig ein
  • Fülle den Sand in den Beutel (Spoiler 37).
  • Bringe den Tisch in die Nahansicht.
    öffne die Sanduhr, fülle sie mit Sand, schliesse die Sanduhr wieder.
    Klicke auf die Dose.
    Nimm das Puzzleteil (2/2) auf.
  • Bringe den Käfig in die Nahansicht.
    Setze die Puzzleteile (Spoiler 38) ein.
    Ordne sie korrekt an, alles muss abgedeckt sein.
    Du kannst die Puzzleteile nicht drehen.
  • img
  • öffne die Dose.
    Nimm den Ring auf.
  • Kehre zurück in die Gondel.

40. Baue ein Schwingflügel-Flugzeug
  • Bringe das offene Gitter in die Nahansicht.
    öffne das Glas mit dem Ring (Spoiler 39).
    Nimm die Glühbirne (2/2) auf.
  • Begib dich in Gondel 2.
  • Befestige die zwei Glühbirnen (Spoiler 37).
    Bringe die Konsole in die Nahansicht.
    Du musst ein Schwingflügel-Flugzeug zusammen bauen.
    Beachte das Diagramm es befindet sich rechts im Bild.
    Den Kran führst du mit den Hebeln und Schaltern.
  • Gehe vor wie folgt: (Wenn du die Lösung sehen möchtest, markiere den weißen Balken).
    Führe den Kran nach rechts.
    Senke ihn mit dem gelben Knopf um den Vorderteil des Flugzeugs aufzunehmen.
    Drehe den Kran zweimal.
    Führe ihn nach links und nach oben.
    Senke den Vorderteil ab.
    Führe den Kran zurück und nach links, drehe ihn.
    Senke ihn ab um den Hinterteil des Flugzeugs zu holen.
    Drehe das Teil, fahre nach rechts, senke es ab.
    Hole das obere Teil des Flugzeugs.
    Senke es ab.
    Hole nun die Flügel, setze sie quer ein.
  • img
  • Steig in das Flugzeug.

41. Im Flugzeug
  • Nimm den Bootshaken auf.
  • Drücke auf den roten Knopf um die Seitenwand des Luftschiffes zu öffnen.
    Untersuche die Anleitung die ans Fenster geflogen kommt.
    Du musst das Flugzeug betanken.
  • Begib dich in deine Gondel.

42. Tanke und aktiviere das Flugzeug
  • Steige über die Leiter hinauf.
    Nutze den Bootshaken (Spoiler 41) um den Stift zu entfernen.
    Klicke auf den Tank.
  • Begib dich ins Flugzeug.
  • Folge der Anleitung.

Kapitel 5

43. Im Reich des Meisters - Finde das Uhrengewicht
  • Klicke irgendwo ins Bild um eine Sequenz zu aktivieren.
  • Folge dann dem Meister, geh in seine Hütte.
  • Nach dem Gespräch gehst du auf die Terrasse.
  • Nachdem alle Sequenzen abgeschlossen sind klickst du auf die Seile des Seilzuges.
    Du findest ein Gewicht, nimm es auf.
  • Geh einmal zurück.

44. Löse das Rätsel der Uhr
  • Bringe die Uhr in die Nahansicht.
    Setze das Gewicht (Spoiler 43) ein.
  • Klicke auf den oberen Teil der Uhr.
    Hier ist die Lösung des Spieles (Wenn du sie sehen möchtest, markiere den weißen Balken).
    Nimm dem Ritter den Pfeil (1) vom Schild und gib ihn dem Bogenschützen.
    Klicke auf den Eimer (2).
    Schiebe den Stahlblock (3) auf den Amboss.
    Nimm das Schwert (4) aus der Hand des Schmiedes.
    Gib es dem Ritter und klicke ihn an.
    Sobald der Drache verschwunden ist, öffnest du die Tür (5)
    Nimm die Nähnadel auf.
  • img
  • Geh einmal zurück.

45. Untersuche die Umgebung
  • Bringe die Vogelscheuche in die Nahansicht.
    Nimm das Netz auf.
  • Klicke auf den Ameisenhaufen.
    Nimm das Fassfragment auf.
  • Begib dich zum See.
    Schicke Jim zum Hammer.
    Nimm die Dose auf.
  • Geh einmal zurück.
    Links neben dem Baum befindet sich eine Hütte.
    Klicke die Kochstelle an.
    Nimm die Bogensehne auf.
  • Kehre zurück ins Baumhaus.

46. Die Sternbilder
  • Bringe das Bücherregal in die Nahansicht.
    Schiebe alle Bücher, die nicht etwas hervorstehen, zurück ins Regal.
    Wende den Hammer (Spoiler 45) an den Nägeln an.
    Nimm das Buch der Konstellationen auf.
  • Klicke auf den Bereich mit der blauen Kugel.
    Lege das Buch auf der Halterung ab.
    Verdrehe das Sternbild in der Kristallkugel, es muss dem Vorbild im Buch gleichsehen.
  • img
  • Du kannst die Kristallkugel nun aufnehmen.
  • Begib dich auf die Terrasse.

47. Der Bienenzüchterhut
  • Klicke auf den tanzenden Hut.
    Bringe den Hut in die Nahansicht.
    Befestige das Netz (Spoiler 45).
    Wende die Nähnadel (Spoiler 44) am Netz an.
    Nimm den Bienenzüchterhut auf.
  • Geh zweimal zurück, klicke auf die Hütte.

48. Repariere den Bienenstock
  • Nimm den Bienenzüchterhut (Spoiler 47) und klicke damit auf den Bienenstock.
    Das klebrige Vorhängeschloss kommt ins Inventar.
    Befestige das Fassfragment (Spoiler 45).
    Stecke die Nägel (Spoiler 46) hinein.
    Schlage sie mit dem Hammer (Spoiler 45) fest.
  • Klicke auf den Riesen, entferne die Decke.
    Nimm den Pfeil auf.
    Halte das Gedankoskop auf den Riesen.
  • Geh einmal zurück.
    Lege das klebrige Vorhängeschloss in den Ameisenhaufen.
    Nimm das Vorhängeschloss wieder auf.
  • Kehre zurück auf die Terrasse.

49. Bediene die Armbrust - Finde einen Weg ins Observatorium
  • Bringe die Armbrust in die Nahansicht.
    Befestige die Bogensehne (Spoiler 45) und den Pfeil (Spoiler 48).
    Klicke auf den Pfeil um ihn abzuschiessen.
  • Untersuche die Brücke.
    Füge Klappe und Schloss zusammen.
    Verbinde beides mit dem Vorhängeschloss (Spoiler 48).
  • Geh ins Observatorium.

50. Im Observatorium
  • Klicke irgendwo in den Raum.
  • Nimm den Blasebalg, die Pflanzschaufel auf.
    Bringe die Kommode in die Nahansicht.
    Nimm das Windrad auf.
  • Halte das Gedankoskop auf den Troll.
  • Geh dreimal zurück.

51. Untersuche die Vogelscheuche
  • Bringe die Vogelscheuche in die Nahansicht.
    Befestige das Windrad (Spoiler 50) auf der Halterung.
    Nimm Haken und Schwimmer aus dem Mund.
  • Setze die Pflanzschaufel (Spoiler 50) in der lockeren Erde ein.
    Klicke mit der Dose (Spoiler 45) auf die Würmer.
    Nimm eine Dose Würmer auf.
  • Begib dich zum Wasser.

52. Fische angeln
  • Bringe die Angelschnur in die Nahansicht.
    Befestige Haken und Schwimmer (Spoiler 51).
    Stelle die Dose Würmer (Spoiler 51) auf den Steg.
  • Achte darauf wo im Wasser Fische schwimmen.
    Klicke auf den Bereich um die Angel dort auszuwerfen.
    Hat sich der Schwimmer gesenkt klickst du erneut auf die Angel.
    Wiederhole diesen Vorgang 5x.
  • Nimm den Fisch auf.
  • Geh einmal zurück, klicke auf die Hütte und dort in den Küchenbereich.

53. Koche den Fisch
  • Lege den Fisch (Spoiler 52) in die Pfanne.
    Klicke die Pfanne an um sie ins Feuer zu stellen.
    Wende den Blasebalg (Spoiler 50) auf das Feuer an.
  • Nimm den gebratenen Fisch auf.
  • Geh einmal zurück.

54. Stelle die Konstellation richtig ein
  • Bringe den Ring in die Nahansicht.
    Stecke die Kristallkugel (Spoiler 46) in die Mitte.
    Nimm die Sonne auf.
  • Geh ins Observatorium.
  • Gib den gebratenen Fisch (Spoiler 53) dem Troll.
    Nimm das Okular auf.
    Befestige es am Teleskop.
  • Schaue durchs Teleskop und merke dir die Sternkonstellation.
  • Bringe die Scheibe, hinter den Wurzeln, in die Nahansicht.
    Setze die Sonne ein.
    Stelle die Sterne, der Vorgabe im Teleskop, nach.
    Dazu klickst du die einzelnen Planeten an und schiebst sie auf ihren Platz.
  • img
  • Nimm das Rezept auf.
  • Kehre zurück in die Küche.

55. Backe einen Kuchen
  • Befestige das Rezept (Spoiler 54) auf der Tafel und blättere es durch.
    Klicke auf den Teig (1) in der Schüssel.
    Wende den Teigroller (2) auf den Teig (1) an.
    Lege den Teig (1) auf das Brett (3).
    Belege den Teig (1) mit den Erdbeeren (4), den Kirschen (5) und den Birnen (6).
    Wiederhole den Vorgang (1) - (3).
    Diesmal legst du äpfel (7), Bananen (8) und Ananas (9) auf den Teig (1).
    Gehe Schritt (1) bis Schritt (3) erneut durch.
    Schliesse den Vorgang mit dem Honig (10) ab.
    Schiebe den Kuchen nun in den Ofen und nimm ihn auf.
  • img
  • Gib ihn dem Waldriesen, bekomme eine Glocke.
  • Begib dich auf die Terrasse.

56. Zwischen den Bäumen
  • Hänge die Glocke (Spoiler 55) auf den Ast neben dem Flaschenzug.
    Ziehe am Seil.
  • Klicke irgendwo in die Szene.
    Nimm das Schild auf.
  • Klettere über die Wurzel hinauf ins Nest.
  • Klicke die Statue an.
    Gib ihr das Schild.
    Nimm den Speer auf.
  • Geh einmal zurück.

57. öffne die Tür zum Baumhaus
  • Klicke auf die Strickleiter.
    Wende den Speer (Spoiler 56) auf den Korb an.
    Nimm das Glühwürmchen auf.
  • Kehre zurück ins Nest.
    Bringe den Kopf am der Tür in die Nahansicht.
    Setze das Glühwürmchen ein.
  • Geh ins Baumhaus.

58. Hole den Korb herauf
  • Bringe das Netz in die Nahansicht.
    Wende den Speer (Spoiler 56) am Netz an.
    Nimm den Kürbis auf.
  • Geh einmal zurück, lege den Kürbis auf die Waagschale.
    Bringe den Korb in die Nahansicht.
    Nimm den Deckel und den Honiglöffel auf.
  • Kehre zurück ins Baumhaus.

59. Rette den Troll
  • Lege den Deckel (Spoiler 58) auf den Topf.
    Schneide das Seil, an dem der Troll hängt, mit dem Speer (Spoiler 56) durch.
  • Der Troll hatte eine Maske auf die nun  zerbrochen am Boden liegt, klicke auf die Teile.
    Nimm die Birne auf, für die Teile brauchst du etwas klebriges.
  • Geh zweimal zurück.

60. Kaputtes Luftschiff - Repariere die Brücke
  • Bringe die zweite Schnecke in die Nahansicht.
    Gib ihr die Birne (Spoiler 59).
  • Folge der Wurzel nach oben.
  • Tauche den Honiglöffel (Spoiler 58) in den klebrigen Saft.
  • Schicke Jim  zum Seil welches über dem Baum hängt.
    Bringe die Winde in die Nahansicht.
    Mache einen Knoten in das Seil.
    Drehe die Kurbel.
  • Geh zum kaputtel Luftschiff.

61. Im kaputten Luftschiff
  • Bringe die Tür in die Nahansicht.
    Setze das Emblem (Spoiler 37) ein.
  • Betrete das kaputte Luftschiff.
    Nimm das rostige Rasiermesser auf.
  • Geh zweimal zurück und die linke Wurzel hinauf ins Baumhaus.

62. Repariere die Maske
  • Bringe den Schleifstein in die Nahansicht.
    Aktiviere ihn, schleife das rostige Rasiermesser (Spoiler 61) daran.
  • Bringe die Maskenteile in die Nahansicht.
    Wende den klebrigen Saft (Spoiler 60) an den Teilen an.
    Klicke auf die Teile um sie zusammen zu setzen.
    Nimm die Maske auf, gib sie dem Troll zurück.
  • Halte das Gedankoskop auf den Troll.
  • Geh einmal zurück.

63. Finde die richtige Sequenz heraus
  • Bringe das abgespannte Fell in die Nahansicht.
    Wende den Rasierer (Spoiler 62) darauf an.
    Nimm die Haut auf.
  • Geh zurück ins Baumhaus.
  • Bringe die kaputte Trommel im Regal in die Nahansicht.
    Klicke auf den Ring um ihn abzunehmen.
    Lege die Haut neben der kaputten Trommel ab.
    Nimm die kaputte Haut als Vorlage.
    Schneide mit dem Rasierer die Haut nach.
    Lege sie auf die Trommel.
    Befestige sie mit dem Ring.
    Nimm die Trommel auf.
  • Stecke sie zu den  beiden anderen Trommeln um ein Minispiel zu aktivieren.
    Schau genau dem Troll zu und merke dir die Farbvorgabe im Wasserkessel.
    Klopfe in der richtigen Reihenfolge auf die drei Trommeln.
    (Möchtest du die richtige Reihenfolge sehen, markiere den weißen Balken).
  • 1. Sequenz: 
    Blau - Gelb - Rot - Rot
  • 2. Sequenz.
    Gelb - Rot - Gelb - Gelb - Rot
  • 3. Sequenz:
    Blau - Gelb - Blau - Rot - Gelb - Rot
  • Nimm die Statuen (3/3) auf.
  • img
  • Geh zweimal zurück, folge der rechten Wurzel nach oben.

64. Löwenzahnsamen und blaue Blumen - Aktiviere die Leiter
  • Bringe die drei Poteste in die Nahansicht.
    Stelle die Statuen (Spoiler 63) hinauf.
    Tausche Statue 1 und Statue 2 miteinander aus.
  • Geh in die Höhle.
  • Schicke Jim zum großen Löwenzahn.
    Klicke auf eine blaue Blume.
    Du musst die Löwenzahnsamen in den Kelch der Blumen führen, benutze dazu den Mauszeiger.
    Jede Blume muss mit dem Samen gefüttert werden.
    Danach stellst du jede Blume so ein, daß sie das Licht auf die Blütenblätter lenken.
  • img
  • Geh auf den Blättern nach oben.

65. Baumherz - Finde den Blutsaugerschlüssel
  • Bringe den Baumvorsprung in die Nahansicht.
    Am Vorsprung befinden sich Mulden.
    Sie füllen sich mit Wasser und lassen sich verschieben.
    Vertausche die Mulden so, das sich alle mit Wasser füllen.
  • img
  • Geh zurück zum Grund des Baumes.
    Bringe die Wurzel, in die der Schlüssel gefallen ist, in die Nahansicht.
    Nimm die Kelle auf.
  • Kehre zurück zum Herz des Baumes.
    Bringe das Herz in die Nahansicht.
    Halte die Kelle darunter um sie mit dem Baumblut zu befüllen.
  • Kehre zurück zum Boden.
  • Fülle die Wurzeln mit dem Baumblut auf.
    Schicke Jim in die Dunkelheit hinunter.
  • Führe ihn durch das Labyrinth und zum Blutsaugerschlüssel.
    Achte darauf das alle Hindernisse Jim verletzen können, du musst dann von vorne beginnen.
  • Kehre zurück zum Herz des Baumes.
    Stecke den Blutsaugerschlüssel hinein.
    Nimm den Baumspross auf.
  • Kehre zurück ins Baumhaus des Meisters und weiter zurück  zu deiner Absturzstelle.

66. Besiege den Sägoboter
  • Bringe das Bein des Sägoboters in die Nahansicht.
    Klicke mit dem Baumspross (Spoiler 65) darauf.
  • Untersuche den Sägoboter.
    öffne die Tür mit dem Drehgriff.
  • Sprich mit dem Jungen.
    Bringe seinen Sitzplatz in die Nahansicht.
    Nimm den leeren Antrieb auf.
  • Stecke den leeren Antrieb auf den leeren Platz der offenen Tür des Motors.
    Klicke auf den Hebel um den Antrieb zu füllen.
  • Kehre zurück zum kaputten Luftschiff.

67. Kaputtes Luftschiff - Tausche den Antrieb aus
  • Sprich mit dem Jungen.
    Bringe die offene Luke in die Nahansicht.
    Tausche den alten Antrieb mit dem neuen Antrieb (Spoiler 66) aus.
    Nimm die Trittleiter auf.
  • Geh zweimal zurück.

68. Die Woopies
  • Bringe die Trittleiter in die Nahansicht.
    Hefte die gefundene (Spoiler 67) der bestehenden an.
  • Klettere hinunter.
  • Klicke zweimal auf die violette Blume.
    Finde alle Woobies (22/22).
  • Kehre zurück zum kaputten Luftschiff.
  • Bringe den Bereich, in dem das Schebegas gehört, in die Nahansicht.
    Setze die Woopies ein.
    Streue die Samen der violetten Blume über die Woopies.

Kapitel 6

69. Absturzstelle - Gib dem Magneten Strom
  • Du stehst auf der Absturzstelle.
  • Geh einmal vorwärts.
  • Nimm die Hellebarde, die Kette und den Eimer auf.
  • Kehre zurück zur Absturzstelle.
  • Bringe den großen Magneten in die Nahansicht.
    Verbinde ihn und den Haken mit der Kette.
    Klicke auf den Stecker um den Magneten mit Strom zu versorgen.
  • Nimm den Kristall auf.
  • Bediene das Kurbelrad.
    Stelle die Hellebarde unter die Stangen.
  • Geh nach rechts.

70. Mungo-Form - Aktiviere den Roboter
  • Bringe den Ofen in die Nahansicht.
    Nimm die Kohlenschaufel und den Meißelkopf auf.
  • öffne den Helm des Roboters.
    Nimm die Quelle auf.
    Setze den Kristall (Spoiler 69) ein.
    Klicke auf den Roboter.
    Bringe den Amboss in die Nahansicht.
    Nimm die Mungo-Form auf.
  • Stelle den Eimer (Spoiler 69) unter den Wasserhahn.
    Betätige das Ventilrad.
    Nimm den Eimer Wasser auf.
  • Geh einmal zurück.

71. Befreie Tom
  • Bringe das Führerhaus des Krans in die Nahansicht.
    Setze den Mungo (Spoiler 70) ein.
    Nimm den Roboterkopf auf.
  • Du siehst nun genau auf die Metallteile, sie blockieren den Ausgang des Luftschiffes.
    Mit den vier grünen Dreiecken kannst du den Magnet, den du nur als Schatten siehst, in die vier Himmelsrichtungen bewegen.
    Der rote Knopf dient dazu den Magnet zu aktivieren.
    Sobald sich der Magnet direkt über einem Metallteil befindet, beginnt dies zu Leuchten, klicke auf den roten Knopf.
    Räume den Schutt von oben angefangen weg.
  • Bringe die Holzwanne in die Nahansicht.
    Leere das Wasser (Spoiler 70) in die Erde.
    Nimm Ton auf.
  • Klicke in das Luftschiff.
    Nimm die Pfeife auf.
  • Folge Tom zur Klettermaschine.

72. Repariere den Roboter
  • Setze dem Roboter den Kopf (Spoiler 71) auf.
    Befestige den Meißelkopf (Spoiler 70) am Griff.
    Klicke auf den Roboter.
    Wende die Kohlenschaufel (Spoiler 70) an den Kohlen an.
  • Bringe das Innere der Klettermaschine in die Nahansicht.
    Klicke auf einen der drei Schlüssel.
    Nimm die zerbrochenen Schlüssel auf.
  • Geh einmal zurück und nach rechts.

73. Stelle neue Schlüssel her
  • Bringe den Wasserhahn an der Wanne in die Nahansicht.
    Befestige die Pfeife (Spoiler 71).
  • Lege die zerbrochenen Schlüssel (Spoiler 72) auf die vordere Gitterablage.
    Den Ton (Spoiler 71) legst du auf die hintere Gitterablage.
  • Du musst die Schlüssel nun korrekt zusammen fügen.
  • Bringe den Ofen in die Nahansicht.
    Lege die Metallteile in den Kessel.
    Die Kohlen (Spoiler 72) schüttest du auf die Gitterablage.
  • Klicke erneut auf den Wasserhahn.
    Drehe das Wasser auf.
  • Bringe die Wanne in die Nahansicht.
    Nimm die Schlüsselabgüsse auf.
    Lege sie auf den Amboss.
    Klicke auf den Roboter.
    Nimm die Schlüssel auf.
  • Geh einmal zurück und zur Klettermaschine.

74. Klettermaschine - über den Dächern der Stadt
  • Bringe das Innere der Klettermaschine in die Nahansicht.
    Stecke die Schlüssel (Spoiler 73) hinein und drehe sie um.
  • Nimm den Meißel auf.
  • Steige in den Tunnel.
    Wende den Meißel am Blech an.
  • Geh einmal zurück.

75. Tunnel - Entferne das Giftgas
  • Stecke das Blech (Spoiler 74) in die Halterung des Tunnels in den die Schienen führen.
  • Ziehe am Hebel.
  • Schicke Jim zur Leiter.
    Nimm die Brechstange und den Gaszylinder auf.
  • Klicke auf die Leiter.
    Nimm den Blasebalg (1/2) auf.
  • Bring die Halterung für Gasflaschen in die Nahansicht.
    Klicke auf den Schlauch.
    Der Ballon füllt sich du kannst nun die Kiste in die Nahansicht bringen.
    öffne sie mit der Brechstange.
    Nimm den Blasebalg (2/2) auf.
  • Klicke auf die Konstruktion vor dem Tunnel.
    Setze Blasebalg 1+2 ein.
    Betätige den roten Knopf.
  • Begib dich in den Tunnel.
    Stemme die Brechstange unter den Hebel.
  • Geh durch den Tunnel und über die Stufen hinauf ins Zimmer.

76. Kaminuhr und Speiseaufzug 
  • Bringe den Polster am Bett in die Nahansicht.
    Hebe eine Ecke.
    Nimm den Mittagessenzeitplan auf.
  • Geh einmal zurück.
  • Klicke auf die Blechstatue.
    Nimm den Schlüssel auf.
  • An der rechten Wand, neben der Dusche, befindet sich ein Speiseaufzug, bringe ihn in die Nahansicht.
    Merke dir die Uhrzeit 18:40.
    Die Uhr befindet sich am Kamin.
    Stecke den Schlüssel hinein.
    Stelle die Uhrzeit 18:40 ein.
    Dazu drehst du den Minutenzeiger so lange, bis die Zeiger richtig stehen.
  • Klicke erneut auf den Speiseaufzug.
    Nimm den Champagner auf.
  • Bringe das Gitter, bei der Dusche, in die Nahansicht.
    Ziele mit dem Champagner auf den roten Knopf.
    Nimm den Schwamm auf.
  • Klicke erneut auf den Speiseaufzug.
    Wende den Schwamm am Essensplan an.
    Befestige den Mittagsessenzeitplan.
  • Stelle die Uhr auf 8:45 und 1:25 ein.
    Bekomme jeweils eine Bananenschale und eine Gabel.
  • Geh über die Stufen hinauf ins Schlafzimmer.

77. Labyrinth - Führe die Ratte richtig
  • Bringe den Boden an der Tür in die Nahansicht.
    Lege die Bananenschale (Spoiler 76) ab.
    Nimm die Zugangskarte auf.
  • öffne den Vorhang.
    Stecke die Gabel (Spoiler 76) in die Vorrichtung und drücke sie hinunter.
    Du stehst vor einem Labyrinth mit einer mechanischen Ratte.
    Links siehst du Wegweiser.
    Lege die Wegweiser korrekt aus, die Ratte muss dem Labyrinth folgen und darf nicht durch eines der Löcher gehen.
    Die Ratte muss alle Farblöcher passieren und letztendlich im Ziel die Fernsteuerung herausschieben.
    Du musst alle Wegweiser benutzen.
  • img
  • Nimm die Fernsteuerung und die mechanische Ratte auf.
  • Stecke die Zugangskarte in das Schloss neben der Tür.
  • Geh einmal vorwärts.

78. Verschiebe Brücken
  • Nimm die Fernsteuerung (Spoiler 77) und klicke damit auf die Brüstung.
    Nun kannst du die Brücken verschieben.
    Jede Brücke muss sich an der richtigen Stelle befinden.
  • Gehe vor wie folgt: (Möchtest du die richtige Vorgehensweise wissen, markiere den weißen Balken).
    Brücke Nr 5 zu Plattform 5.
    Brücke Nr 1 zu Plattform 1
    Brücke Nr 6 an Brücke Nr 3
    Brücke Nr 4 an Brücke Nr 1
    Brücke Nr 2 an Brücke Nr 5
  • img
  • Bringe Plattform 4 in die Nahansicht.
    öffne die Kuppel und nimm den Hebel auf.
    Um das Minispiel zu beenden musst du die beiden Bilder korrekt herstellen.
    Drehe erst die Ringe um das Bild einzustellen.
    Tausche dann die Ringe passend aus.
  • Bringe Plattform 4 in die Nahansicht.
    Befestige den Hebel.
  • Geh durch die Tür.

79. Finde und befreie deinen Onkel
  • Stelle die mechanische Ratte (Spoiler 77) vor dem Hund ab.
    Nimm den Bulldoggenkopf auf.
  • Bringe den angeketteten Fuss des Onkels in die Nahansicht.
    Wende den Bulldoggenkopf an der Kette an.
  • Sprich mit deinem Onkel.
  • Klicke auf Aira.
    Bringe den Arbeitstisch in die Nahansicht.
    Nimm den Ventilgriff und die Bürste auf.
    Wende den Bulldoggenkopf an der Eichel an.
    Finde einen Kristall.
  • Geh einmal zurück.

80. Repariere die Leiter zur Statue
  • Bringe Plattform 2 in die Nahansicht.
    öffne die Luke, befestige die Quelle (Spoiler 70).
    Stecke den Ventilgriff (Spoiler 79) in das obere Loch.
  • Geh über die Leiter hinauf.
    Wende die Bürste (Spoiler 79) am Rost am Auge an.
    Nimm den Anker auf.
  • Kehre zurück in die Zelle.

81. Plattform 4 - Finde den Buchschlüssel
  • Bringe das Schiff an der Wand in die Nahansicht.
    Befestige den Anker (Spoiler 80).
    Nimm das Schiff auf.
  • Geh einmal  zurück.
  • Bringe Plattform 4 in die Nahansicht.
    Stecke das Schiff in die Form.
    Nimm den Buchschlüssel auf.
  • Geh zweimal zurück.

82. Das Auge
  • Zwischen deinem Onkel und der Statue steht ein Gebilde, bringe es in die Nahansicht.
    Setze den Buchschlüssel (Spoiler 81) ein.
    Nimm das Auge auf.
    Merke dir die Farben der aufgezeichneten Augen.
  • Begib dich zum Kopf der Statue.

83. Aktiviere die Statue
  • Setze das Auge (Spoiler 82) ein.
    Klicke auf das rechte Auge um es von blau auf grün zu ändern.
    Nimm das mechanische Herz auf.
  • Geh zweimal zurück.
  • Klettere in die Statue.
    Setze das mechanische Herz ein.
  • Klicke auf den Bildschirm.
  • Geh zweimal vorwärts, auf die Plattform 3 durch ins Labor.

84. Im Labor
  • Klicke auf den linken Durchgang zur Terrasse.
    Nimm die Palmblätter auf.
  • Bringe die Maschine, in der die Roboterköpfe gemacht werden an.
    Nimm einen Helm auf.
  • Geh dreimal zurück.

85. Finale
  • Bringe den Kamin in die Nahansicht.
    Nutze den Helm (Spoiler 84) um heiße Kohlen aufzunehmen.
  • Kehre zurück ins Labor.
  • Klicke auf das rote Gitter.
    Stelle die heißen Kohlen dort ab,
    Lege die Palmblätter (Spoiler 84) darauf.
  • Nimm die Axt auf.
    Zerstöre damit den Behälter.
  • Klicke auf die Mechanik.
    Setze den Kristall (Spoiler 79) ein.
    Du musst die Blöcke miteinander verbinden.
    Achte darauf das du nur Blöcke mit der gleichen Zahl und gleichen Farbe verbinden kannst.
    Die Anzahl der übersprungenen Kästchen muss stimmen.
  • img
  • Schau dir in Ruhe den Abspann an.
  • Herzlichen Glückwunsch - Du hast das Spiel erfolgreich beendet.

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