Autor: Monika K.
01.08.2014

Mythic Wonders: Der Stein der Weisen
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
-
In diesem Spiel gibt es zwei Modi:
Leicht:
Der Tipp und 'Lösen' laden schnell auf, aktive Bereiche sind durch ein
Glitzern gekennzeichnet und einige Minispiele sind leichter.
Experte:
Der Tipp und 'Lösen' werden langsamer aufgeladen, interaktive Vereiche
glitzern nicht und einige Minispiele sind schwieriger.
-
Der Mauszeiger
verwandelt sich in folgende Symbole:
Die Lupe für Nahansichten
und Wimmelbilder. Der Zeigefinger, wenn Du etwas aufnehmen, öffnen,
schließen usw. kannst. Der Pfeil, wenn Du die
Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.
-
Aufbau des Spiels:
Links
befindet sich das Menü und das Artefakt. über das Artefakt erfährst Du
mehr in der folgenden Lösung. Es folgt das Inventar, das Du mit einem
Klick auf das Schloss rechts über dem Inventar versenken oder für immer
sichtbar machen kannst. Ganz rechts befindet sich die Karte, das
Tagebuch und der Tipp. Die Karte zeigt Orte, an denen etwas
zu erledigen ist und bringt Dich auch dorthin. Im Tagebuch kannst
Du die Geschehnisse des Spiels nachlesen.
Außerdem erreichst Du über das Tagebuch die Karte.
- Die Puzzles haben - bis auf eine Ausnahme - keine Neustartfunktion.
-
Es ist zu
empfehlen, sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen und
anzuklicken was möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder Wimmelbilder
erst durch bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
-
Zu dieser Lösung:
Wenn Du am Ende eines Satzes diese
Punkte ... siehst, folgt eine Filmsequenz oder ein Dialog.
-
Diese Lösung verfügt über versteckte Lösungen die Du erst
siehst, wenn Du den weißen Balken markierst. So siehst Du die
Lösung nicht gleich und kannst es erst allein versuchen und dann
nachschauen. Beispiel: Versteckte Lösung
-
Ich wünsche viel
Spaß beim Spielen!
-
Da die große Mehrzahl
der zu findenden Objekte im jeweils gleichen oder nächsten Spoiler
verwendet wird, ist eine Inventarliste nicht mehr
sinnvoll. Es wird aber weiterhin angegeben, in welchem Spoiler das
Objekt gefunden wurde, wenn es wieder eingesetzt wird. Beispiel: Nimm
die Blumen (Spoiler 3) und stelle sie ins Wasser. Weiterhin werden
alle Inventargegenstände am Fundort fett markiert.
Kapitel
1 Onkel Alfreds Haus
1 Das Briefkastenpuzzle
- Um Deinem Onkel zu helfen, bist Du zu ihm gefahren und
stehst nun vor seinem Haus.
- Bringe die Anschlagtafel rechts neben der Eingangstür in
die Nahansicht.
Nimm das erste Stück des Portalcodes und die Seite mit dem Rätsel von der Anschlagtafel.
- Klicke den Briefkasten vorne links an der Mauer für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst das Rätsel und setze es rechts an die Mauer.
Nun klicke die Dreiecke über oder unter den Buchstaben an, um den Code
einzugeben. Klicke die Dreiecke in dieser Reihenfolge an: 1. Buchstabe:
1 x oben, 2. Buchstabe: keine änderung, 3. Buchstabe: 2 x unten, 4.
Buchstabe: keine änderung, 5. Buchstabe: 1 x unten, 6. Buchstabe: 2 x
oben, 7. Buchstabe: keine änderung.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Schlüssel aus dem
geöffneten Briefkasten.
- Bringe die Eingangstür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel, stecke ihn in das Schlüsselloch und klicke ihn
einmal an.
-

- Begib Dich geradeaus durch die geöffnete Tür in das Haus
Deines Onkels.
2
Onkel Alfreds Haus
- Bringe den linken Teil des Schreibtisches vorne rechts in
die Nahansicht.
Klicke die Schublade an und nimm dann die Schallplatte aus der
geöffneten Schublade.
- Nimm das Brecheisen vom Boden vorne rechts unter dem Schreibtisch.
- Bringe das Grammophon hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das zweite
Stück des Portalcodes links oben aus der
Schalltüte.
- Klicke die Landkarte vorn auf dem Stuhl an.
- Bringe das rote Buch vorne links auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke das Buch zunächst an und nimm dann das erste Puzzleteil aus
dem geöffneten Buch.
- Klicke den Tisch hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
Nimm den Schlüssel, der rechts an dem Podest lehnt und öffne damit das
kleine Kästchen links über der Petrischale.
Nimm die Pipette vorne links aus der Petrischale und wende sie rechts
an dem roten Apfel an.
Nimm den Griff, der oben über der Sanduhr liegt und setze ihn vorn an
die Lupe.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein
Artefakt, das Du links unten über dem Menü anklicken kannst.
Während des Spiels wirst Du Teile finden, die zu dem Artefakt gehören
und automatisch eingesetzt werden.
- Bringe das runde Portal links im Bild in die Nahansicht.
Klicke nun das Artefakt unten links an.
- Verlasse die Nahansicht und gehe einmal zurück.
3
Das Sonnenpuzzle und das Portalpuzzle Nr. 1
- Bringe das schmale Abflussgitter vorn direkt über dem
Inventar in die Nahansicht.
Nimm das Brecheisen (Spoiler 2), wende es an dem Abflussgitter an und
nimm dann die Kurbel aus dem Schacht.
- Begib Dich geradeaus ins Haus.
- Bringe das Grammophon hinten links in die Nahansicht.
Nimm die Schallplatte (Spoiler 2) und lege sie auf den Plattenteller.
Nimm die Kurbel und stecke sie vorn in das kleine Loch.
Klicke anschließend die Kurbel und den Tonarm mit der Nadel über der
Schallplatte an.
Höre Dir die Nachricht Deines Onkels an und nimm dann das zweite Puzzleteil links aus der geöffneten Schublade.
- Klicke den Kasten rechts auf dem Schreibtisch für ein
Puzzle an.
Klicke zunächst die Abdeckung in der Mitte des Bildes an.
Nimm dann die beiden Puzzleteile (Spoiler 2) und setze sie ins Bild.
Nun fülle mit den Puzzleteilen an den Rändern das Feld in der Mitte.
Klicke die Teile ein- oder mehrmals an, um sie zu drehen und ziehe sie
dann in die Mitte. Beachte die Farben und die Sonnensymbole, die an die
richtigen Stellen gesetzt werden müssen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das dritte Stück des
Portalcodes aus dem geöffneten Kasten.
- Klicke das runde Portal links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die drei Stücke des Portalcodes (Spoiler 1 sowie 2) und setze sie
in die Mitte des Bildes.
Nun klicke die fünf Symbole auf dem Portal in der richtigen Reihenfolge
an. Richte Dich nach den Hinweisen des Portalcodes.
-

-

- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du in einer
seltsamen Höhle.
Kapitel
2 Der Erdkreis
4 Eine andere Welt
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Nimm das erste
Stück des
Portalcodes vorne links aus den Kristallen.
- Bringe die Kristalle vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke den kleinen rechten Kristall an und Du erhältst einen Kristallsplitter.
- Nimm den Zündstein
und Zunder vorne rechts vom Boden.
- Bringe die Strickleiter, die links an dem Schiff hängt in
die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Seil vorne rechts und das Messer links aus dem Holz.
- Gehe weiter geradeaus.
- Nimm den ersten
Samen vorn vom Boden links neben dem Eimer.
- Nimm den Eimer vorn vom Boden.
- Bringe den blauen Schmetterling vorne rechts am Boden in
die Nahansicht.
Klicke zunächst zweimal das Laub an, um es zu entfernen.
Nimm dann die Heckenschere und die Kurbel vom Boden.
- Gehe weiter geradeaus.
5
Das Baumhaus
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Nimm den zweiten
Samen vorn vom Boden.
- Nimm die kleine Schaufel vorn aus den Blättern.
- Bringe den überwucherten Eingang des Baumes hinten im Bild
in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das erste
grüne Juwel.
- Nimm die Heckenschere (Spoiler 4) und wende sie vorne
rechts an dem Unkraut an.
- Klicke die Blumen vorne rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm den Hammer vorne rechts und wende ihn vorne links an dem Tonkrug
an.
Nimm die einzelnen Blütenblätter, die vorne rechts verstreut sind und
setze sie an die Blume vorne rechts.
Nimm die Gießkanne rechts aus den Blättern und wende sie oben an der
Knospe an.
Nimm das Messer links aus den Blättern und wende es oben links an den
Dornen an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Spieluhrteil.
- Gehe einmal zurück und dann links in das Haus.
6
Das Quaderpuzzle
- Nimm das zweite
Stück des
Portalcodes vorn vom Boden.
- Nimm den großen schwarzen Kessel und das Zahnrad links vom
Boden.
- Bringe die Wasserstelle links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Eimer (Spoiler 4) und stelle ihn vorn unter den Wasserhahn.
Klicke den Wasserhahn an und nimm dann den Eimer Wasser von der
Wasserstelle.
- Bringe die Schale mit Erde vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die Schaufel (Spoiler 5), wende sie an der Erde an und nimm
anschließend das zweite
grüne Juwel aus der Erde.
- Bringe das Regal hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den ersten
Fossilknochen vorn vom Regal.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke die Steinquader vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die beiden grünen Juwelen (Spoiler 5 sowie 6) und setze sie in die
beiden Löcher in den Steinquadern.
Nun klicke die Quader in der richtigen Reihenfolge an und ziehe sie
nach rechts bzw. links, um das Bild korrekt darzustellen. Achte darauf,
dass sich einige Quader gleichzeitig bewegen. Klicke diese Reihenfolge: B = 2 x nach links, C = 4 x nach
rechts und dann 2 x nach rechts, B 2 x
nach rechts.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Schalter unten links
aus der runden öffnung.
-

- Begib Dich in das Gebäude vorne links.
7
Das Kabelpuzzle
- Klicke die kleine Tür unter dem Regal hinten im Bild für
ein Puzzle an.
Klicke zunächst die Tür an. Nimm dann den Schalter (Spoiler 6), setze
ihn unten rechts in die runde Vertiefung und klicke ihn einmal an.
Nun klicke erst das jeweils farblich passende Ende eines jeden Kabels
an und dann das jeweils richtige farbige Kabelende am oberen Bildrand
an. Klicke die Drähte am Kabelende an, da die Maus an den
farbigen Kabeln nicht reagiert!
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, funktioniert der
Türmechanismus wieder, den Du nachfolgend siehst.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Türmechanismus hinten, links neben der Gittertür
in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Zahnrad (Spoiler 6) und setze es an die Stangen in
dem Kasten.
Nimm dann die Kurbel (Spoiler 4), stecke sie vorn in das kleine Loch in
der Stange und klicke sie anschließend einmal an.
- Begib Dich durch die geöffnete Gittertür in das Gebäude...
- Bringe den Steinpfosten vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Kristallsplitter (Spoiler 4) und setze ihn vorn an
den Holzstiel.
Nimm dann das Seil (Spoiler 4), wende es an dem Kristallsplitter an und
nimm anschließend den Tomahawk vorn vom Boden.
Nimm als nächstes das Masser (Spoiler 4), wende es hinten an der Auster
an und nimm dann die Perle aus der Auster.
- Nimm das dritte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom Boden.
- Bringe den Tisch mit der Spieluhr vorne rechts in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die Zeichnung vorn im Bild an.
Nimm dann das Spieluhrteil (Spoiler 5), setze es links an die Stange
und klicke anschließend die Kurbel rechts im Bild.
- Bringe die linke Pranke des Untiers vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Thronschlüssel vorn von der Kette.
- Klicke nun das erstemal das Artefakt links unten über dem
Menü an...
-

- Gehe einmal zurück.
8
Das Schachtpuzzle
- Bringe die Strickleiter, die links an dem Schiff hängt in
die Nahansicht.
Nimm die Perle (Spoiler 7), setze sie links oben in das Loch und nimm
anschließend die Stange aus dem geöffneten Bauch der Galeonsfigur.
- Begib Dich links unten in das Schiff.
- Bringe nun das Artefakt links unten über dem Menü in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein oben am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut an.
- Nimm den dritten
Samen und den langen
Stock vorn vom Boden.
- Bringe das Holzfass hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm den Tomahawk (Spoiler 7), wende ihn am Deckel an und nimm
anschließend die blaue
Farbe und den leeren
Flakon oben aus dem Fass.
- Klicke die Goldmünzen hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
Nimm den Telefonhörer vorne links aus den Münzen und setze ihn vorne
rechts auf das Telefon.
Nimm den Pfeil mit Bogen, der rechts vor dem Helm lehnt und setze ihn
links oben an den Amor.
Nimm die goldene Eins vorne links aus der Schale und setze sie links
oben vor die zwei goldenen Nullen.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Silberlöffel.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Nimm den langen Stock und wende ihn an dem Schriftstück an,
das oben rechts an dem Pilz hängt.
- Nimm anschließend das Zaubertrankrezept vorn vom Boden.
- Gehe einmal zurück und dann hinten rechts in das Gebäude.
- Klicke den Schacht vorn im Boden für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Stange (Spoiler 8) und setze sie zu den anderen.
Nun klicke die fünf Stangen in der gleichen Reihenfolge an, wie sie
sich
zuvor bewegt haben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke zunächst das Ventil
in der Mitte an und nimm dann den goldenen
Schädel aus dem Schacht.
-

- Gehe einmal zurück und dann links in das Schiff.
9
Das Schrankpuzzle
- Klicke den Schrank oben rechts für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den goldenen Schädel (Spoiler 8) und setze ihn links auf
den leeren Zettel.
Nun klicke die Gegenstände auf den Zetteln an und bringe sie über die
Wege an ihre richtigen Plätze. Klicke diese Reihenfolge: 2 - 3 - X - 5
- 6 - 1 - 2 - X - 6 - 7 - 1 - 2 - X - 5 - 4 - 3 - X - 5 - 6 - X.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Handschuhe aus dem
geöffneten Schrank.
- Gehe einmal zurück und zweimal geradeaus.
- Nimm den Zündstein und Zunder (Spoiler 4) und entfache
damit das Feuer vorne links.
- Nimm den Kessel (Spoiler 6) und hänge ihn an den Haken, der
sich über dem Feuer befindet.
Bringe den Kessel in die Nahansicht.
- Nimm den Eimer Wasser (Spoiler 6) und wende ihn an dem
Kessel an.
Nimm das Zaubertrankrezept (Spoiler 8) und lege es rechts ab.
- Gehe einmal zurück und dannn links in das Gebäude.
- Bringe das Regal hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Samen (Spoiler 4, 5 sowie 8), wende sie an einer
der drei Glasglocken an und klicke sie anschließend einmal an.
Nimm die Handschuhe und beschaffe Dir damit die Belladonna-Pflanze,
die Paternostererbse sowie die Schlangenwurz-Pflanze
vorn aus den Pflanzschalen.
-

- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
10
Das Zaubertrankpuzzle
- Klicke den Kessel vorne links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Belladonna, die Paternostererbse sowie den
Schlangenwurz (Spoiler 9) und gib sie in den Kessel.
Nimm dann den Silberlöffel (Spoiler 8) und wende ihn an dem Kessel an.
Nun klicke den Silberlöffel einmal an und ziehe ihn (ohne die Maustaste
zu drücken!) durch die beiden Linien der drei folgenden Symbole.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den leeren Flakon
(Spoiler 8), wende ihn an dem Zaubertrank an und Du erhältst ein
Fläschchen mit dem Zaubertrank.
- Bringe den Eingang des Baumes hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Zaubertrank und wende ihn an den Wurzeln an.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür in den Baum.
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke das dreieckige Symbol auf dem Boden an und aktiviere dadurch die
zweite Hilfskraft "Erde".
- Nimm das vierte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom Boden.
- Gehe nach links auf den Balkon.
- Nimm den zweiten
Fossilknochen vorne links aus dem Regal.
- Nimm das Brecheisen,
das vorne links an dem Regal lehnt.
- Klicke das Schriftstück vorne rechts auf dem Boden an.
- Klicke den kleine Teich hinten links für ein Wimmelbild an.
Klicke die Seerosenblätter vorne links an.
Nimm die Saite der Balalaika vorne links aus dem Gras und setze sie
oben links an die Balalaika.
Nimm die Feder, die links neben der Schutzbrille liegt und setze sie
unten rechts an den schwarzen Hut.
Nimm die Kurbel, die sich oben links neben der Balalaika befindet und
setze sie oben rechts an das Grammofon.
- Wenn Du alle Käfer gefunden hast, erhältst Du eine Fliege.
-

- Gehe einmal zurück.
11
Das Elementpuzzle
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Brecheisen (Spoiler 10), wende es vorn an der Bodenplatte an
und nimm dann das runde Element vom Boden.
- Bringe die fleischfressende Pflanze hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die Fliege (Spoiler 10), gib sie der Pflanze und nimm dann den dritten
Fossilknochen sowie die Linse von der
Pflanze.
- Gehe einmal geradeaus.
- Nimm die Holzschüssel vorne links vom Boden.
- Bringe das Skelett hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm die drei Fossilknochen (Spoiler 6 sowie 10), setze sie an das
Skelett und nimm anschließend die grüne
Farbe aus dem geöffneten Skelettmaul.
- Klicke die Tafel links an der Wand für ein Puzzle an.
Nimm das Element und setze es rechts an die leere Stelle.
Nun klicke die drei mintgrünen Knöpfe an, um die Elemente an ihre
richtige Stelle zu bringen. Richte Dich nach den Farbklecksen auf den
Stellen. Korrekt platzierte Elemente leuchten auf.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die rote Farbe aus dem
geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
-

- Gehe einmal zurück.
12
Das Farbenpuzzle, das Picrosspuzzle und das Teleskoppuzzle
- Klicke das farbige Bild hinten rechts an der Wand für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst die blaue Farbe (Spoiler 8), die grüne sowie die rote
Farbe (Spoiler 11) und lege sie rechts auf die Farbpalette.
Nun nimm erst den Pinsel unten von der Farbpalette, tauche ihn in eine
Farbe und wende den Pinsel dann an einem der Felder links im Bild an.
Banachbarte Felder dürfen nicht die gleiche Farbe haben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Picross-Puzzleteil aus dem geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
- Gehe nach links auf den Balkon.
- Nimm die Holzschüssel (Spoiler 11), stelle sie auf das
quadratische grüne Feld vorn am Boden.
- Klicke den Tisch rechts vor der Holzschüssel für ein Puzzle
an.
Nimm zunächst das Picross-Puzzleteil und setze es an die leere Stelle.
Nun klicke die Teile an, damit sie leuchten. Die Zahlen am Rand geben
an, wieviel Teile leuchten müssen. Klicke diese Reihenfolge: Erste Reihe: 2. - 3. - 4. Teil, zweite Reihe:
alle Teile, dritte Reihe: 1. - 3. - 5. Teil, vierte Reihe: 2. - 3. - 4.
Teil, fünfte Reihe: 2. - 4. Teil.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Schale mit Erde von
dem grünen Feld am Boden.
- Klicke das Teleskop hinten im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Linse (Spoiler 11) und setze sie in die Mitte des
Bildes.
Nun führe die Maus über die Linse, um eine Eulenfigur zu entdecken. Die Zeiger der Koordinaten müssen genau in der
Mitte stehen, klicke dann die Mitte der Schärfeneinstellung an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das fünfte
Stück des
Portalcodes aus der Mitte der Linse.
-

- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
13
Das Portalpuzzle Nr. 2
- Bringe das Pult in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Thronschlüssel (Spoiler 7) und stecke ihn vorn in die
dreieckige öffnung.
Nimm dann die Schale mit Erde (Spoiler 12) und wende sie über dem
Schlüssel an...
- Klicke das Artefakt unten links an...
- Klicke das runde Portal links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die fünf Stücke des Portalcodes (Spoiler 4, 6, 7, 10 sowie 12) und
setze sie
in die Mitte des Bildes.
Nun klicke die fünf Symbole auf dem Portal in der richtigen Reihenfolge
an. Richte Dich nach den Hinweisen des Portalcodes.
-

- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du unter einer
Kuppel, die sich im Wasser befindet.
Kapitel
3 Die Wasserebene
14 Die Kuppel
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Nimm die Harke vorne rechts vom Boden.
- Gehe weiter nach links.
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Bringe den kleinen Frosch vorn auf den Steinen in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Krone rechts von den Steinen.
- Nimm das erste
Stück des
Portalcodes hinten rechts aus den Pflanzen.
- Bringe die Pflanzen links neben der Stelle, an der das
Stück des Portalcodes lag in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten über dem Menü wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den grünen Stein oben am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut an.
- Bringe die Pflanzen oben über dem Wasseraustritt in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die roten Beeren oben rechts aus der Ecke.
- Gehe einmal zurück und dann weiter geradeaus.
- Nimm den Flakon vorne rechts aus dem Gebüsch.
- Klicke den Kraken links am Wasser an...
- Bringe die Gräser in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Gräser an und nimm dann das erste Wassersiegel vorn von den Fäden.
- Gehe hinten links weiter.
15
Das Knotenpuzzle
- Bringe das Artefakt links unten über dem Menü in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein oben am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut an.
- Nimm das Netz vorne links aus dem Wasser.
- Klicke das Schriftstück vorne rechts auf dem Felsen an.
- Nimm das zweite
Stück des
Portalcodes hinten links vom Boden.
- Gehe einmal zurück und gehe rechts weiter.
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Bringe den Sand vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Harke (Spoiler 14), wende sie vorn am Sand an und nimm dann
den ersten blauen Juwel aus dem Sand.
- Bringe die Korallen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Taucherhelm oben rechts und das rote Korallenstück unten rechts aus den Korallen.
- Nimm das dritte
Stück des
Portalcodes rechts von dem Felsen.
- Gehe einmal zurück.
- Nimm den Taucherhelm und wende ihn vorne links an dem
Kraken im Wasser an, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke nun die Knoten an und verschiebe sie, bis sich alle Seile blau
färben. Entwirre die Knoten in drei Spielen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen Stern.
-

- Gehe hinten links weiter.
16
Das Froschpuzzle
- Nimm den Taucherhelm (Spoiler 15) und wende ihn vorne
rechts im Wasser an, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Nimm den schwarzen Stein links oben vom Bildrand und wende ihn rechts
an dem Kristall an.
Nimm den Spachtel hinten rechts von der Truhe und wende ihn an dem
Seestern am linken Bildrand an.
Nimm den roten Stein hinten links von dem Stein und setze ihn links
oben an die Brosche.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Dolch.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Gräser in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm den Dolch, wende ihn hinten links an den Fäden an und Du erhältst
ein paar Saiten.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe den kleinen Frosch vorn auf den Steinen in die
Nahansicht.
Nimm das Netz (Spoiler 15) und fange damit den Frosch vorn im Bild.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den Teich rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Frosch und setze ihn links ins Bild.
Nun
klicke den Frosch an und führe ihn über die Seerosenblätter. Der Frosch
muss über jedes Blatt hüpfen. Leite den Frosch in drei Spielen über die
Blätter. Klicke diese Reihenfolge: Erstes
Spiel: rechts hoch - rechts
runter - rechts hoch - rechts runter - rechts hoch - links hoch - hoch.
Zweites Spiel: 2 x hoch - 2 x rechts hoch - runter - rechts runter - 2
x links runter - rechts runter - rechts hoch - runter - rechts
runter - hoch - rechts runter - 2 x hoch - links hoch - hoch. Drittes
Spiel: rechts runter - links runter - links hoch - hoch - rechts hoch -
2 x hoch - rechts hoch - rechts runter - runter - links runter - rechts
runter - runter - rechts runter - 2 x hoch - rechts runter - 2 x rechts
hoch - 2 x hoch - 2 x links hoch - links runter - rechts runter.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den zweiten blauen Juwel aus der Mitte des Bildes.
-

- Gehe einmal nach links.
17
Die Angel
- Bringe den Wasseraustritt oben im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die beiden blauen Juwelen (Spoiler 15 sowie 16) und setze sie zu
dem vorhandenen...
- Gehe weiter geradeaus.
- Nimm die Angelschnur vorne rechts von dem Zaun.
- Klicke das Boot vorne links für ein Wimmelbild an.
Nimm den Handschuh links aus dem Boot und beschaffe Dir damit den roten
Haken rechts in den Kakteen an.
Nimm das Messer vorne rechts aus dem Boot und beschaffe Dir damit den
Haken oben links aus den Korallen.
Klicke die grünen länglichen Blätter vorne rechts im Bild an.
- Wenn Du alle Haken gefunden hast, erhältst Du einen Haken.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Angel vorn am Zaun in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Angelschnur und setze sie vorne links an die
Angelrute.
Nimm dann den Haken und setze ihn unten an die Angelschnur.
Klicke die fertige Angel an und Du erhältst anschließend eine große Perle.
- Gehe einmal nach links und einmal geradeaus.
- Bringe das Becken mit der Figur hinten rechts in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Beeren (Spoiler 14) und lege sie vorn in die Schale
zu den anderen.
Nimm dann die große Perle und setze sie rechts auf den Ständer.
Bringe anschließend das Artefakt links unten über dem Menü wiederum in
die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein oben am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über den defekten Lampen rechts und links der
Beeren an.
Nimm schließlich die Muschel oben aus den Händen der Figur.
- Gehe zweimal zurück, einmal geradeaus und dann einmal nach
links.
18
Die Meerjungfrau
- Bringe die drei Gefäße hinten links an der Wand in
die Nahansicht.
Nimm zunächst den Flakon (Spoiler 14) und stelle ihn unten auf den
runden Teller.
Nimm dann das Korallenstück (Spoiler 15) und setze es in das linke
Gefäß oben im Bild.
Nimm als nächstes den Stern (Spoiler 15) und setze ihn in das mittlere
Gefäß.
Nimm schließlich die Muschel (Spoiler 17) und setze sie in das rechte
Gefäß.
Nimm anschließend das Gefäß mit dem Anti-Versteinerungstrank unten von dem Teller.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe die Meerjungfrau vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Saiten (Spoiler 16) und setze sie links an die Leier
der Meerjungfrau.
Nimm dann den Anti-Versteinerungstrank (Spoiler 17) und wende ihn an
der Meerjungfrau an...
- Gehe weiter geradeaus.
- Nimm das Schaufelrad vorne links aus dem Wasser.
- Nimm das vierte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom Boden.
- Gehe weiter nach links.
- Nimm den Dreizack vorne rechts vom Boden.
- Bringe die Wand hinten rechts in die Nahansicht.
Klicke zunächst das leuchtende Dreieck rechts im Bild an, um eine
weitere Kraft zu aktivieren.
Nimm dann den Dolch (Spoiler 16) und schneide damit einige gelbe Schwämme vorn im
Bild ab.
- Klicke das Wasserbecken vorne links für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Ventilräder gefunden hast, erhältst Du ein Ventilrad.
- Gehe einmal zurück und dann weiter nach rechts.
19
Die Figur Poseidon
- Nimm das fehlende
Rohr vorne links von den Rohren.
- Nimm das fünfte
Stück des
Portalcodes und die Muschel vorne rechts vom Boden.
- Bringe das große Rohr rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst das zweite
Wassersiegel links unten von dem Absatz.
Nimm dann das Ventilrad (Spoiler 18), setze es vorn an das Rohr und
klicke es einmal an.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur Poseidon hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zuerst den Dreizack (Spoiler 18) und setze ihn in die linke Hand
des Poseidon.
Nimm als nächstes die Muschel und lege sie in die rechte Hand
des Poseidon.
Nimm dann die Krone (Spoiler 14) und setze sie auf den Kopf des
Podseidon.
Nimm anschließend das Zahnrad links vom Boden.
- Gehe einmal nach links.
- Bringe die Maschine hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zuerst das fehlende Rohr und setze es links unten in die Lücke.
Nimm als nächstes das Schaufelrad (Spoiler 18) und setze es oben links
an den Bolzen.
Nimm schließlich das Zahnrad, setze es oben zu den anderen und klicke
das Rad in der Mitte des Bildes an.
Nimm anschließend das dritte
Wassersiegel vorn aus dem Wasser.
- Gehe einmal zurück.
20
Das Portalpuzzle Nr. 3
- Bringe den Ständer in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm die drei Wassersiegel (Spoiler 14 sowie 19) und setze sie vorn in
die Vertiefungen.
Merke Dir die drei Symbole, die vorn auf dem Gefäß erschienen sind.
- Gehe einmal nach rechts.
- Bringe die Kiste ganz hinten im Bild in die Nahansicht.
Klicke die Pfeile an den Feldern vorn am Schloss der Kiste ein- oder
mehrmals an, um die Symbole einzugeben, die Du gerade gesehen hast und
die Du Dir auch im Tagebuch noch einmal anschauen kannst. Klicke also den linken unteren Pfeil zweimal,
den mittleren unteren Pfeil einmal und den rechten unteren Pfeil
dreimal an.
Wenn Du die Symbole richtig eingegeben hast, nimm die Träne des Poseidon aus der geöffneten Kiste.
- Bringe die drei Gefäße links im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Schwämme (Spoiler 18) und setze sie in eines der Gefäße.
- Bringe noch einmal das große Rohr rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Klicke das Ventilrad an...
- Gehe einmal zurück.
- Bringe erneut den Ständer in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm die Träne des Poseidon und setze sie vorn zu den anderen...
- Klicke das Artefakt links unten an...
- Klicke das runde Portal rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die fünf Stücke des Portalcodes (Spoiler 14, 15, 18 sowie 19) und
setze sie
in die Mitte des Bildes.
Nun klicke die fünf Symbole auf dem Portal in der richtigen Reihenfolge
an. Richte Dich nach den Hinweisen des Portalcodes.
-

- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du in der nächsten
Ebene.
Kapitel
4 Die Feuerebene
21 Das Kranpuzzle
- Bringe das Podest in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Eisenschlüssel rechts von dem Podest.
- Klicke die Figur rechts im Bild für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Symbole gefunden hast, erhältst Du ein Seil.
- Gehe weiter geradeaus...
- Nimm das erste
Stück des
Portalcodes und das erste Feuersiegel vorne rechts vom Boden.
- Gehe einmal zurück und dann weiter nach links.
- Nimm das zweite
Stück des
Portalcodes und klicke die Notiz vorne links am
Boden an.
- Bringe den Magnet vorne rechts am Boden in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Seilstück am dem Magnet an.
Nimm dann das Seil, setze es an den Magnet und nimm anschließend das Seil mit Magnet vom
Boden.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Pfeiler hinten links im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Seil mit Magnet und beschaffe Dir damit den Metallhebel vorn aus
dem Pfeiler.
- Gehe einmal nach links.
- Klicke das Schaltpult vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Metallhebel und setze ihn in den länglichen Schlitz.
Nun klicke die vier roten Richtungstasten sowie den Hebel links im
Bild, um die Kralle des Krans zu lenken und die Kiste aus der Lava zu
holen. Klicke die rote Taste mit dem Punkt an, wenn Du einen Neustart
benötigst. Klicke diese Reihenfolge: 2
x rechts, 1 x runter, Hebel, 2 x
runter, 1 x rechts, Hebel.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die Truhe rechts im
Bild in die Nahansicht.
Nimm den Eisenschlüssel und stecke ihn vorn in das Schloss der Kiste.
Klicke zunächst das leuchtende Dreieck rechts im Kistendeckel an, um
eine weitere Kraft zu aktivieren.
Nimm dann die Kugel und die erste Feder aus der geöffneten Kiste.
-

- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
22
Das Blockpuzzle und das Kugelpuzzle
- Klicke den Tisch rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Kugel (Spoiler 21) und setze sie rechts ins Bild.
Nun klicke die Blöcke an, um sie zu verschieben und die Kugel nach ganz
links zu bringen. Klicke diese Reihenfolge: B
+ C zwei Felder nach unten - D + E zwei Felder nach links - G zwei
Felder nach oben - H + I drei Felder nach links - F vier Felder nach
unten - H + I drei Felder nach rechts - G zwei Felder nach unten - D +
E drei Felder nach rechts - B, C + G zwei Felder nach oben - H + I drei
Felder nach links - K, L + F zwei Felder nach oben - J drei Felder nach
rechts - A drei Felder nach unten - H drei Felder nach links.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen Metallkäfer.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Sockel in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm den Metallkäfer und setze ihn in die Vertiefung in der Mitte.
Klicke ihn dann einmal an und nimm anschließend die Sanduhr aus dem
geöffneten Sockel.
- Gehe einmal geradeaus.
- Klicke die Kugel hinten links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Sanduhr und setze sie oben auf die Kugel.
Nun klicke die drei Ringe der Kugel an, sodass drei durchgehende Linien
von oben nach unten entstehen. Klicke
alle drei Ringe jeweils zweimal an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die Sonne vorn am
Boden in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den blauen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend über der Sonne erneut an.
Nimm schließlich die Sonne vom Boden.
-

- Begib Dich durch die Tür hinten im Bild.
23
Die Fackel
- Klicke den kleinen Steinhaufen vorne links am Boden an und
nimm anschließend den goldenen
Schlüssel von dem Steinhaufen.
- Nimm das dritte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom
Boden.
- Nimm die Fackel hinten rechts vom Boden.
- Gehe weiter nach links...
- Nimm den leeren
Käfig vorn vom Boden.
- Nimm die Fackel, wende sie vorne links an dem Feuer an und
Du erhältst eine brennende
Fackel.
- Klicke den Waggon rechts im Bild für ein Wimmelbild an.
Nimm die Spitzhacke rechts vom Boden und wende sie ein Stück tiefer an
dem Diamant im Boden an.
Nimm den Schraubenschlüssel lonks oben von dem Waggon und wende ihn
links unten an dem Bolzen des Rades an.
Nimm den roten Leuchtstab rechts oben vom Boden und wende ihn in dem
Waggon an.
- Wenn Du alle Diamanten gefunden hast, erhältst Du eine Spitzhacke.
- Gehe einmal zurück und weiter nach rechts.
- Nimm das vierte
Stück des
Portalcodes rechts von den Steinen.
- Bringe das Nest hinten links auf dem Stein in die
Nahansicht.
Nimm das Gemäldefragment links unten von dem Stein und die zweite
Feder (die von jetzt an als Staubwedel bezeichnet wird!) aus dem Nest.
- Gehe weiter nach rechts.
- Klicke das Schriftstück vorn auf dem Boden an.
- Nimm die brennende Fackel und wende sie an den vier kleinen
Feuerstellen an den Ketten.
- Gehe nach links weiter.
24
Das Gemäldepuzzle
- Nimm das fünfte
Stück des
Portalcodes rechts vom Boden.
- Bringe das Nest mit dem schönen Vogel vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die dritte
Feder vorn von dem Nest und hast nun einen fertigen Staubwedel!
- Klicke den Bilderrahmen links an der Wand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Gemäldefragment (Spoiler 23) und setze es ins Bild.
Klicke nun immer zwei Fragmente an, um sie zu tauschen und das Bild zu
ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du einen Holztruhenschlüssel.
- Bringe die Wand hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Regenwurm oben rechts von der Wand.
Nimm dann die Spitzhacke (Spoiler 23), wende sie an der Wand an und Du
erhältst etwas Golderz.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Holztruhe links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Holztruhenschlüssel und wende ihn an der Holztruhe an, um ein
Wimmelbild zu aktivieren.
Nimm die blaue Kugel vorn aus der Metallkugel und setze ihn rechts oben
zu den beiden anderen.
Nimm die weiße Kerze, die sich links vor der Steinfigur befindet und
setze sie rechts in den Kerzenständer.
Nimm die rosafarbene Blume, die sich links auf dem Truhendeckel
befindet und setze sie in die Vase vor der Truhe.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du das zweite Feuersiegel.
-

- Gehe einmal zurück.
25
Der Maulwurf
- Bringe das kleine Loch vorne links in der Wand in die
Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut an.
Nimm als nächstes den leeren Käfig (Spoiler 23) und stelle ihn rechts
ab.
Nimm dann den Regenwurm (Spoiler 24), lege ihn rechts auf den
Käfigboden und nimm anschließend den Maulwurf im Käfig.
- Bringe den Tisch links im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Golderz (Spoiler 24), gib es vorn in den schwarzen Topf und
klicke dann die Kurbel links an dem Topf an.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den blauen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über dem Amulett an.
Nimm schließlich das goldene
Amulett vorn vom Tisch.
- Gehe einmal nach links.
- Nimm das goldene Amulett und gib es dem Drachen links im
Bild.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den goldenen Schlüssel (Spoiler 23) und öffne damit die Tür.
- Begib Dich geradeaus durch die Tür.
26
Das Memory und das Sonnenpuzzle
- Klicke die Pflanze links neben der Sonnenblume für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst den Staubwedel (Spoiler 21, 23 sowie 24) und wende ihn an
den Spinnweben an.
Nun spiele Memory: Klicke immer zwei gleiche Symbole an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Axt unten aus dem
Bild.
- Klicke die Wand hinten im Bild für das nächste Puzzle an.
Nimm zunächst die Sonne (Spoiler 22) und setze sie oben in die
Vertiefung.
Nun klicke die Rohrteile im Bild an, so dass die Sonnenstrahlen auf die
Kristalle treffen. Rote und grüne Strahlen ergeben gelbes Licht, trifft
blaues Licht dazu, ergibt dies weißes Licht.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die Blume rechts im
Bild in die Nahansicht.
Nimm das dritte
Feuersiegel unten links aus der Blüte.
- Bringe den Boden links vor der Sonnenblume in die
Nahansicht.
Nimm den Maulwurf im Käfig (Spoiler 25) und stelle ihn auf das Kreuz am
Boden.
Nimm anschließend das vierte
Feuersiegel vorn von dem Erdhäufchen.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe das Artefakt links unten in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den grünen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend über der lilafarbenen Pflanze vorne links erneut an.
- Bringe den Baum vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Axt, wende sie an dem Baum an und Du erhältst einige goldene Zweige.
-

-

- Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
27
Das Portalpuzzle Nr. 4
- Bringe das Nest mit dem schönen Vogel vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die goldenen Zweige (Spoiler 26) und setze sie rechts an das Loch
in dem Nest...
- Bringe das Nest erneut in die Nahansicht.
Nimm das goldene Ei aus dem Nest.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Sockel in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm zunächst die vier Feuersiegel (Spoiler 21, 24 sowie 26) und setze
sie in die vier Vertiefungen.
Nimm dann das goldene Ei und setze es in die Mitte...
- Klicke das Artefakt links unten an, um die nächste Kraft zu
erhalten.
- Klicke das runde Portal rechts im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die fünf Stücke des Portalcodes (Spoiler 21, 23 sowie 24) und
setze sie
in die Mitte des Bildes.
Nun klicke die fünf Symbole auf dem Portal in der richtigen Reihenfolge
an. Richte Dich nach den Hinweisen des Portalcodes.
-

- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du auf einer Insel
in der Luft.
Kapitel
5 Das Luftreich
28 Sand, Sand, Sand
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Nimm das erste
Stück des
Portalcodes links vom Boden.
- Nimm das Sieb rechts vom Boden.
- Klicke die Sitzbank hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
Nimm den Hammer, der sich hinten rechts neben dem Metalleimer befindet
und wende ihn links an der großen Vase an.
Nimm die Schaufel vorne rechts aus dem Sand und wende sie ein Stück
weiter links an dem runden Gegenstand an.
Klicke den weißen Luftballon in der Mitte des Bildes an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Horn.
- Begib Dich über die Treppe rechts im Bild nach oben...
- Nimm den kleinen roten Hebel hinten rechts vom Boden.
- Bringe den gläsernen Baum in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm das Stück Stoff und die erste Glasfrucht aus dem Baum.
- Gehe weiter nach rechts.
- Nimm das zweite
Stück des
Portalcodes vorn vom Boden.
- Bringe den Sand vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Sieb, wende es an dem Sand an und nimm dann das Puzzleteil aus dem
Sieb.
- Nimm das Windspiel-Puzzleteil vorne rechts aus dem Sand.
- Gehe einmal zurück und dann weiter geradeaus.
29
Das Schachpuzzle
- Nimm das erste
Gemäldefragment vorne links vom Boden.
- Klicke das Regal links im Bild für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Kneifzange.
- Gehe zweimal zurück und dann links die Treppe hinauf...
- Nimm die Machete vorne rechts aus dem Sand.
- Nimm den runden Richtungspfeil links von dem großen Luftsack.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe den Strauch links im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Kneifzange und beschaffe Dir damit einen Dorn von dem Strauch.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die gläserne Figur vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Machete, wende sie vorn an dem Efeu an und nimm dann die Schachfigur rechts
von der Statue.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den Tisch vorne links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Schachfigur und stelle sie auf das Schachbrett.
Nun klicke das Pferd an, um es auf das grüne Quadrat zu bringen. Das
Pferd kann sich nur in der L-Form bewegen. Die Felder mit den roten
Kreisen können nicht übersprungen werden. Spiele insgesamt drei Partien.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Rasiermesser links
oben aus der geöffneten Schublade.
-

- Gehe einmal geradeaus.
30
Das Würfelpuzzle
- Bringe das Spinnennetz rechts im Bild in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den roten Stein links am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über der Spinne an.
Nimm dann das Rasiermesser (Spoiler 29), wende es an dem Spinnennetz an
und Du erhältst einen Seidenfaden.
- Gehe zweimal zurück.
- Klicke den Würfelturm vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Puzzleteil (Spoiler 28) und setze es ins Bild.
Nun klicke die Seiten der Würfel an, um die Farben zu ändern. Wenn Du
eine Seite anklickst, färbt sich die Nachbarseite. Die Oberseiten der Würfel müssen orange gefärbt
werden, die linken Seiten blau und die rechten Seiten gelb.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Brückenmechanismus-Knauf vorn aus dem geöffneten Fach.
- Begib Dich die linke Treppe hinauf.
- Bringe das Brückengeländer in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm das Horn (Spoiler 28) und setze es links in die runde Halterung.
- Bringe den großen Luftsack vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Brückenmechanismus-Knauf und setze ihn in die Mitte des Bildes.
-

- Begib Dich geradeaus über die Brücke.
31
Das Windspielpuzzle
- Nimm das dritte
Stück des
Portalcodes vorn vom Boden.
- Bringe den Traumfänger links im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Safe-Emblem unten aus dem Traumfänger.
- Bringe das Artefakt links unten in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den grünen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über dem Pflanzenspross in der Mitte des Bildes
an.
- Klicke das Windspiel am oberen Bildrand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Windspiel-Puzzleteil (Spoiler 28) und setze es unten
rechts ins Bild.
Nun klicke die Bilder ein- oder mehrmals an, um sie zu ordnen bzw. in
eine logische Reihenfolge zu bringen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Zahnrad links oben
aus der Ecke.
- Bringe den Tisch rechts im Bild in die Nahansicht.
Klicke das Schriftstück auf dem Tisch an und nimm die Birne vorn vom Tisch.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Safe rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Safe-Emblem, setze es in die Mitte des Bildes und nimm dann
die zweite Glasfrucht aus dem geöffneten Safe.
-

- Begib Dich über die Treppe nach rechts und gehe noch einmal
nach rechts.
32
Das Windpuzzle und das Fluggerätpuzzle
- Bringe den Riss in dem Fluggerät vorne links in die
Nahansicht.
Nimm erst das Stück Stoff (Spoiler 28) und setze es auf den Riss.
Nimm als nächstes den Seidenfaden (Spoiler 30) und wende ihn an dem
Stück Stoff an.
Nimm dann den Dorn (Spoiler 29) und wende ihn an dem Seidenfaden an.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Klicke die Zahnräder vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm erst das Zahnrad (Spoiler 31) und setze es zu den anderen.
Nimm als nächstes den Richtungspfeil (Spoiler 29) und setze ihn an das
untere Zahnrad.
Nimm dann den Hebel (Spoiler 28) und setze ihn links unten in die
Halterung.
Nun klicke zunächst die Richtungspfeile auf den Zahnrädern an, um sie
zu tauschen. Klicke dann den Hebel links im Bild an. Tausche das linke untere Zahnrad mit dem
rechten unteren Zahnrad.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, weht der Wind wieder.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Klicke das Fluggerät links im Bild für ein Puzzle an.
Nun klicke die beiden Pfeile am unteren Bildrand an, um das Fluggerät
zu lenken bzw. den Hindernissen auszuweichen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du auf einer
anderen Insel.
- Nimm die dritte
Glasfrucht links aus dem Sand.
- Nimm den Stein rechts aus dem Sand.
-

- Gehe weiter nach rechts.
33
Das Glasfruchtpuzzle
- Bringe den Kürbis vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Stein (Spoiler 32), wende ihn vorn an dem Kürbis an und nimm
dann die Kugel "Himmelsrichtung
Norden" sowie den Samen aus dem zerbrochenen Kürbis.
- Nimm das Steinemblem und das vierte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom Boden.
- Klicke die Früchte rechts an dem Baum für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Glasfrüchte (Spoiler 28, 31 sowie 32) und setze
sie an den Baum.
Nun klicke die Früchte an und hänge sie um, so dass sich die äste auf
gleicher Höhe befinden. Die Zahlen auf den Früchten zeigen ihr Gewicht
an. Nimm zunächst die Frucht 15 der
linken Seite und hänge sie an den leeren Haken der rechten Seite. Nimm
dann die Frucht 6 der linken Seite und tausche sie mit einer Frucht 1
der rechten Seite.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du das zweite Gemäldefragment.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe das Artefakt links unten in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut in der Mitte des Bildes
an.
- Nimm das fünfte
Stück des
Portalcodes vorne rechts vom Boden.
- Bringe den ovalen Spiegel hinten im Bild in die Nahansicht.
Klicke in die Mitte des Bildes, um eine neue Kraft zu aktivieren.
- Klicke den kleinen Tisch links neben dem Spiegel für ein
Wimmelbild an.
Klicke den kleinen grünen Koffer vorn im Bild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du das dritte Gemäldefragment.
-

- Gehe zweimal zurück.
34
Das runde Gemäldepuzzle Nr. 1 und das Fehler-suchen-Puzzle
- Klicke das runde Gemälde hinten im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Gemäldefragmente (Spoiler 29 sowie 33) und setze
sie ins Bild.
Nun klicke die Fragmente an, um sie zu tauschen und zu ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Diamant unten aus
dem Gemälde und klicke das Schriftstück mit dem Code an.
- Bringe den unteren Teil der rechten Statue hinten im Bild
in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Steinemblem (Spoiler 33) und setze es an den leeren
Platz.
Nun klicke die vier Symbole an, um sie zu tauschen und nach dem Code
anzuordnen.
Wenn Du den Code richtig eingegeben hast, nimm die Statuenzeichnung aus
dem geöffneten Fach (Lösungsbild siehe unten).
- Gehe einmal nach rechts.
- Klicke die Statuen links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Statuenzeichnung und lege sie rechts ab.
Nun finde acht Unterschiede und klicke sie an den Statuen an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die leere Schale vom
Hals der linken Statue.
- Gehe einmal geradeaus.
- Nimm die leere Schale und setze sie rechts in die Halterung
vor dem Vogelhäuschen.
- Nimm den Samen (Spoiler 33), fülle ihn in die Schale und
nimm anschließend die Kugel "Himmelsrichtung
Westen" aus dem Vogelhäuschen.
- Bringe den ovalen Spiegel hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Diamant und wende ihn in der Mitte des Bildes an.
Klicke dann erst die Spiegelscherbe unten im Bild und dann das
Schriftstück dahinter an.
Nimm schließlich die Kugel "Himmelsrichtung
Süden" unten aus dem Spiegel.
- Bringe die Schale mit dem Steinkopf hinten links in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Birne (Spoiler 31) und hänge sie an den Zweig am
oberen Bildrand.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den blauen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über dem Mund des Steinkopfes
an.
Nimm schließlich die Kugel "Himmelsrichtung
Osten" unten rechts aus der Ecke.
-

-

- Gehe zweimal zurück.
35
Das Portalpuzzle Nr. 5
- Bringe den Ständer vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Himmelsrichtungen Norden (Spoiler 33), Westen, Süden
sowie Osten (Spoiler 34) und setze sie in die vier Schalen...
- Klicke das Artefakt links unten an, um die letzte Kraft zu
erhalten...
- Klicke das runde Portal links im Bild für ein Puzzle an.
Nimm die fünf Stücke des Portalcodes (Spoiler 28, 31 sowie 33) und
setze sie
in die Mitte des Bildes.
Nun klicke die fünf Symbole auf dem Portal in der richtigen Reihenfolge
an. Richte Dich nach den Hinweisen des Portalcodes.
-

- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du im Weltraum.
Kapitel
6 Das ätherreich
36 Im Weltraum
- Nimm das erste Ouroborosfragment vorn vom Boden.
- Bringe das Regal am linken Bildrand in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den schwarzen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über den Spinnweben
an.
Nimm dann die ölkanne und den Hammer aus dem Regal.
- Klicke den geöffneten Werkzeugkoffer vorn im Bild für ein
Wimmelbild an.
Nimm den Schraubendreher aus dem Werkzeugkoffer und löse damit die
Schrauben der Abdeckplatte mit dem Atomzeichen ein Stück weiter oben.
Nimm die grüne Glühbirne aus dem Fach und setze sie an die Maschine
rechts oben.
Nimm das schwarz-rote Maschinenteil oben rechts vom Regal, setze es ein
Stück weiter links an die Maschine und klicke den roten Knopf an.
Nimm den Bohraufsatz, der vorn auf dem Kasten liegt und setze ihn an
den Bohrer ein Stück höher.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Schraubendreher.
- Begib Dich durch die Tür vorne rechts.
- Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den gelben Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut
an.
- Klicke das Papier mit der Anleitung links am Boden an.
- Gehe weiter geradeaus...
37
Die letzte Kraft
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an.
- Klicke die große runde Uhr links im Bild für ein Wimmelbild
an.
- Wenn Du alle Planeten gefunden hast, erhältst Du den Jupiter.
- Begib Dich über die Treppe vorne links nach oben.
- Nimm die Ahle rechts vom Boden.
- Bringe das Regal am rechten Bildrand in die Nahansicht.
Nimm den Hammer (Spoiler 36), wende ihn vorn an der Flasche an und nimm
dann den Merkur aus der zerbrochenen Flasche.
- Bringe das Podest vorne links in die Nahansicht.
Klicke eine beliebige Stelle im Bild an, um die letzte Kraft zu
aktivieren.
- Bringe das Podest erneut in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den grünen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut
über dem Pflanzenspross an.
- Gehe einmal zurück und dann weiter geradeaus.
- Nimm das erste
Reliefstück vorn vom Boden.
- Bringe den Tisch hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Hammer (Spoiler 36), wende ihn vorn an der Glaskuppel an und
nimm dann den Tresorschlüssel aus dem Sand.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.
38
Das Computerchippuzzle
- Bringe den Tresor hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm den Tresorschlüssel (Spoiler 37), setze ihn in die Mitte des
Bildes und klicke ihn dann einmal an.
Nimm anschließend das zweite Ouroborosfragment und
die Zugangskarte aus dem geöffneten Tresor.
- Bringe die ölfässer rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Ahle (Spoiler 37) und wende sie an einem der Fässer
an.
Nimm dann die ölkanne (Spoiler 36), wende sie an dem herauslaufenden öl
an und Du erhältst die Kanne mit öl.
- Gehe einmal zurück und dann zweimal geradeaus.
- Bringe die Maschine rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst das öl und wende es vorn an dem Rost an.
Nimm dann den Schraubendreher und wende ihn an einer der vier Schrauben
in den Ecken an.
Nimm anschließend die Sicherung aus der Maschine.
- Bringe das Schaltpult der Maschine auf der linken Seite in
die Nahansicht.
Nimm zunächst die Zugangskarte und stecke sie links in den Schlitz.
Gib dann den richtigen Code ein: 3 - 5
- 9 - 7 - 8 - 1
- Nimm den Computerchip links von der Maschine.
- Gehe zweimal zurück.
- Klicke die Maschine hinten rechts für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Computerchip und setze ihn an die leere Stelle.
Nun klicke die Computerchips an, um sie zu ordnen so dass alle Linien
durchgehend und miteinander verbunden sind.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, funktioniert der Strom
wieder.
-

- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.
39
Das Teleportationsgerät
- Bringe das kleine Fach für die Sicherungen auf der rechten
Seite des Teleportationsgerät, das sich links im Bild befindet in die
Nahansicht.
Nimm die Sicherung (Spoiler 38) und setze sie vorn an die defekte
Sicherung...
- Begib Dich in das Teleportationsgerät.
- Nimm das zweite
Reliefstück vorn vom Boden.
- Bringe den Tisch vorn unter der Leiter in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den schwarzen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über der kleinen Figur
an.
Nimm dann das Sternzeichen unten aus der geöffneten Schublade.
- Bringe das mittlere Fenster auf der linken Seite in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Miniaturinsel links unten vom Tisch.
Klicke dann die Planetenbilder und das Schriftstück am Fenster an.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe den Globus vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Miniaturinsel und setze sie rechts unten an den Globus.
Nimm das Stück Stoff und den Neptun aus dem geöffneten Globus.
- Gehe einmal nach links.
40
Das Sternzeichenpuzzle
- Klicke das Bild an der Decke für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Sternzeichen (Spoiler 39) und setze es ins Bild.
Nun klicke die Bilder der Sternzeichen an, um sie den
Sternzeichensymbolen im inneren Kreis zuzuordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das dritte Ouroborosfragment aus
dem Bild.
- Gehe zweimal zurück, einmal nach rechts und dann links in
das Teleportationsgerät.
- Bringe den Tisch vorn unter der Leiter in die Nahansicht.
Nimm das Stück Stoff (Spoiler 39) und beschaffe Dir damit die Glühbirne aus der
Lampe links im Bild.
- Gehe zweimal zurück und dann zweimal nach links.
- Bringe das Gebilde vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm als erstes den Jupiter (Spoiler 37) und setze ihn auf den
mittleren leeren Planetenhalter.
Nimm als nächstes den Merkur (Spoiler 37) und setze ihn auf den
hinteren leeren Planetenhalter.
Nimm weiterhin den Neptun (Spoiler 39) und setze ihn auf den vorderen
leeren Planetenhalter.
Nimm dann die Glühbirne und setze sie hinten links in die Halbkugel.
Nimm anschließend die Teleskopscheibe links aus der Halterung und den Teleskopcode hinten aus dem Papierzug.
- Gehe zweimal zurück, einmal nach rechts und dann links in
das Teleportationsgerät.
- Bringe das Schaltpult des Teleskops oben im Bild in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die runde Abdeckung rechts im Bild an.
Nimm als nächstes die Teleskopscheibe und setze sie rechts in die runde
Vertiefung.
Nimm dann den Teleskopcode und lege ihn am linken Bildrand ab.
Nun gib die Zahlen des Codes von oben nach unten ein und beachte das
Bild des Drachen, das kurzzeitig auf dem Bildschirm erscheint.
-

- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.
41
Das Bild des Drachen
- Bringe das Portal hinten links an der Wand in die
Nahansicht.
Klicke nun die Sterne in dem Portal an, um das Bild des Drachen
einzugeben. Schaue im Tagebuch nach, wenn Du Dir nicht mehr sicher bist.
- Wenn Du das Bild fertiggestellt hast, begib Dich durch das
geöffnete Portal (Lösungsbild siehe unten).
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Bringe die Figur hinten rechts in die Nahansicht.
Bringe das Artefakt links unten wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den blauen Stein am Artefakt an und klicke ihn
anschließend erneut über der Figur
an...
- Gehe hinten links über die Treppe weiter geradeaus.
- Bringe das runde Gebilde hinten links an der Kette in die
Nahansicht.
Nimm die drei Ouroborosfragmente (Spoiler 36, 38 sowie 40), setze sie
an
den Ring und nimm dann den Silberschlüssel oben aus der Halterung.
- Klicke den Spiegel rechts im Bild für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Zeichnungen gefunden hast, erhältst Du ein rundes Puzzleteil.
-

- Begib Dich über die Treppe links im Bild nach oben.
42
Das runde Gemäldepuzzle Nr. 2 und das Symbolpuzzle
- Nimm das dritte
Reliefstück links vom Boden.
- Klicke das runde Bild hinten links an der Wand für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst das runde Puzzleteil (Spoiler 41) und setze es in die
Mitte des Bildes.
Nun klicke und ziehe die drei Teile des Bildes an, um es in die
korrekte Position zu bringen. Klicke
erst den äußeren Ring an und bringe ihn in die richtige Position, als
nächstes den inneren Kreis und als letztes den mittleren Ring.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den hölzernen Schlüssel aus dem geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
- Klicke die große Büste hinten im Bild für das nächste
Puzzle an.
Bringe zunächst das Artefakt links unten in die
Nahansicht.
Klicke erst den roten Stein am Artefakt an und dann erneut über dem
Wachs im Bart der Büste...
Nun klicke die Tafeln mit den Symbolen ein- oder mehrmals an, um die
richtigen Zeichen einzustellen. Beachte die Hinweise über den Tafeln.
Klicke die erste Tafel viermal, die zweite einmal, die dritte sechsmal,
die vierte keinmal, die fünfte einmal und die sechste sechsmal an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Tonschlüssel unten
aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm die drei Reliefstücke (Spoiler 37 sowie 39), setze sie unten in
die Vertiefung und nimm anschließend den Bronzeschlüssel unten aus dem geöffneten Fach.
-
- Gehe einmal zurück.
43
Finale
- Bringe die Kiste hinten links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Bronzeschlüssel (Spoiler 42), öffne damit die Kiste und nimm dann den roten Kristall aus der geöffneten Kiste.
- Bringe die Kiste rechts daneben in die Nahansicht.
Nimm den Tonschlüssel (Spoiler 42), öffne damit die Kiste und nimm dann den gelben Kristall aus der geöffneten Kiste.
- Bringe die Kiste vorne links in die Nahansicht.
Nimm
den hölzernen Schlüssel (Spoiler 42), öffne damit die Kiste und nimm
dann den lilafarbenen Kristall aus der geöffneten Kiste.
- Bringe die Kiste links neben der Figur in die Nahansicht.
Nimm den Silberschlüssel (Spoiler 41), öffne damit die Kiste und nimm dann den blauen Kristall aus der geöffneten Kiste.
- Gehe zweimal geradeaus.
- Bringe die Schalen vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den roten, gelben, lilafarbenen sowie blauen Kristall und setze sie vorn in die Schalen...
- Klicke das Artefakt links unten an, um das letzte Puzzle zu aktivieren...
Klicke
die Farbkleckse, die in drei Spielen am unteren Bildrand erscheinen, in
der richtigen Reihenfolge an. Die Farben sind immer verschieden, die
Reihenfolge ist jedoch immer dieselbe. Klicke diese Reihenfolge: 1.
links - rechts - Mitte, 2. (von links nach rechts) erste Farbe - dritte
Farbe - vierte Farbe - zweite Farbe, 3. dritte Farbe - fünfte Farbe -
zweite Farbe - vierte Farbe - erste Farbe. Dieses Puzzle benötigt kein Lösungsbild.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke ein letzesmal das Artefakt links unten an.
- Ende!
Veröffentlichungen auf privaten oder gewerblichen Webseiten ganz oder in Auszügen oder der Verkauf von ausgedruckten Versionen ganz oder in Auszügen ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen bedürfen einer schriftlichen Genehmigung von Gamesetter.com
Copyright © 2008- 2021 Gamesetter.com