Autor: Uwe K.
03.05.2014

Myths of the World: Gestohlener Frühling
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Bei
diesem Spiel kannst du unter vier Schwierigkeitsgraden wählen.
- Leicht:
Tipps laden schnell auf - Keine Fehlerklickstrafe - Die Lösenfunktion
läd schnell auf - Glitzern und Funkeln
- Normal:
Tipps laden langsam auf - Fehlerklickstrafe - Lösenfunktion läd langsam
auf
- Schwierig: Keine Tipps - Fehlerklickstrafe -
Keine Lösungsfunktion - Kein Glitzern oder Funkeln
- Variabel:
Hier kannst du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad einstellen
- Es
kommen zwei Wimmelbildarten vor:
- Suche nach Liste -
Suche nach Silhouette
- Ist die Schrift gelb, musst
du vorher etwas zusammensetzen oder ist versteckt.
- Anstelle
des Wimmelbildes kannst du auch ein 3-Gewinnt-Spiel starten.
- Klicke
links neben dem Tagebuch auf den 3-Gewinnt-Button
- Im
Tagebuch werden alle wichtigen Ereignisse verzeichnet, ausserdem kannst
du deine noch zu erfüllenden Aufgaben einsehen.
- Du
bekommst am Anfang ( wenn du ihn vom Eis befreit hast ) einen Hermelin
links neben die Inventarliaste gelegt ( Gib ihm einen Namen ).
- Er
hilft dir bei einigen Dingen.
- Sind im
Inventar Objekte umrandet, gibst du sie dem Hermelin, der nützliches
daraus macht.
- Im gesamten Spiel sind Tiermarken
verteilt, sie haben keinen Einfluss auf das Spiel
- Du
kannst aber den Hermelin oder seine Wohnung damit verschönen. ( Klicke
auf den Hermelin )
- über der Inventarleiste hast du
einen Frühlingspinsel.
- Damit wird dir in einigen
Bildern angezeigt, das du damit das Eis entfernen musst.
- Die
Inventarleiste kannst du mit dem Schloß recht feststellen. (
Anderenfalls scrollt sie auf und ab.)
- Rechts
daneben hast du den Tipp in Form einer Blume.
- Daneben
befindet sich ein Kelch,welcher deine Auszeichnungen speichert.
- Die
Weltkugel ( Karte ) zeigt dir deinen momentanen Standort.
- Du
kannst über diese Karte sofort an einen bereits besuchten Ort gehen.
- Ansonsten
gilt:
- Sprechblase = Rede mit der Person
- Lupe
= Schau einmal näher hin
- Hand = Nimm etwas ins
Inventar
1.
Gelange ins Dorf
- Rede
mit der Frau und schau dir links den Schlitten näher an.
- Nimm
die Schaufel und
schiebe das Fell beiseite um den Juwel
1/5 an dich zu nehmen.
- Der trockene Ast 1/6 kommt
ebenfalls ins Inventar.
- Finde auf dem Boden noch
weitere fünf trockene
äste 2-6/6
- Rechts entfernst du mit der
Schaufel dreimal den Schnee um das Wimmelbild zu aktivieren.
- Nimm
die Feuervogelfeder ins Inventar.
- Am Tor legst du die trockenen äste
unter den Eiszapfen und entzündet die äste mit der Feuervogelfeder.
- Du
hast ein Minispiel freigelegt.
- Setze das Puzzle
zusammen.
- Die Teile können nicht gedreht werden.
- Gehe
durch das Tor.
2.
Befreie dein Haustier
- Gehe
zum Brunnen und benutze mit gedrückter Maustaste den Frühlingspinsel um
das Eis zu entfernen.
- Klicke auf den Hermelin.
- Gib
ihm einen Namen und der Hermelin wird links neben dem Tagebuch plaziert.
- Aus
dem Brunnen nimmst du noch den Krachmacher.
- Vor
dem Haus entfernst du links die Bretter und bekommst ein Wimmelspiel.
- Nimm
den leeren Kessel und
betritt das Haus.
3.
In der Schmiede
- Nimm
die Leiter und
den Juwel 2/5.
- Am
Feuer nimmst du das verknotete Seil und gibst es dem Hermelin, von dem
du nach seiner Arbeit ein Seil bekommst.
- Im hinteren Bereich nimmst
du die Spitzhacke und gehst wieder nach draußen.
4.
Der Dorfgarten
- Am
Türvorbaubalken entfernst du das Eis mit der Spitzhacke (Spoiler 3) und
nimmst den Lichtkristall
1/2
- Am Brunnen befestigst du das Seil
an der Rolle und hängst den leeren Kessel an das Seil.
- Nimm
den Lichtkristall 2/2 und
den Kessel mit Wasser ins Inventar.
- Schau dir rechts das Tor an und gehe
nach links in den Dorfgarten.
- Dort setzt du die
beiden Lichtkristalle ein und spielst links das Wimmelbild.
- Nimm
die essbaren Pilze ins
Inventar.
- Stelle
die Leiter an den Baum (die alte ist zerstört), vertreibe den Raben mit
dem Krachmacher (Spoiler 1) und nimm das Puzzleteil.
- Schau
dir die Kiste näher an und setze das Puzzleteil ein.
- Beim
Minispiel musst du die Felder so drehen, das ein Gesamtbild entsteht.
- Nimm
die Kaminzange und
den Stock, aus dem der Hermelin einen Schraubenzieher anfertigt.
- Gehe zurück ins Haus.
5.
Gib dem Schmied etwas zu essen
- Im
hinteren Bereich entfernst du mit dem Schraubenzieher (Spoiler 4)
die Schrauben vom Gitter und nimmst den Türklopfer.
- Am
Feuer hängst du den Kessel mit Wasser (Spoiler4) auf und schüttest die
essbaren Pilze (Spoiler 4)hinein.
- Nimm
die Pilzsuppe,
gehe zur Tür und setze den Türklopfer ein.
- Gib dem
Schmied die Pilzsuppe und du bekommst die Fallenkurbel.
- Nimm
die lange Stange ins Inventar.
- Schau dir das Feuer näher an und nimm
mit der Kaminzange (Spoiler 4) ein Stück Holzkohle.
- Die
Kaminzange kommt wieder ins Inventar.
- Links an der
Tafel zeichnest du mit der Holzkohle ein Abbild des Torschlüssels.
- Nimm
noch das Schnitzmesser an
dich und gehe wieder nach draußen und in den Dorfgarten.
6.
Befreie das Eichhörnchen
- Schau
dir
die Falle näher an und mit der Fallenkurbel (Spoiler 5) ziehst du erst
an den äußerne Hebeln und dann den mittleren Hebel.
- Nach
der Einblendung benutzt du den Frühlingspinsel um dich selber vom Eis
zu befreien.
- Nimm das goldene Armband und
gehe zurück zum Schmied.
7.
öffne das Tor zum Sumpf
- Gib
dem Schmied das goldene Armband (Spoiler 6) der daraus den Torschlüssel anfertigt, den du ins Inventar nimmst.
- Gehe aus dem
Haus und nimm rechts das Tor in Nahansicht.
- Setze
den Torschlüssel ein um ein Minispiel zu starten.
- Vertausche
die Bildauschnitte so, das ein einheitliches Bild entsteht.
- Gehe
durch das Tor.
8.
Im Sumpf
- Nimm
den Staubwedel und sieh am Baumstumpf näher hin.
- Mit dem
Schnitzmesser (Spoiler 5) entfernst du die Baumrinde, nimmst
sie ins Inventar genauso wie das Juwel
4/5 und das leere
Gefäss.
- Das Schnitzmesser geht wieder
ins Inventar.
- Gib dem Hermelin die Baumrinde und du
bekommst den Korken.
- Gehe
einen Schritt vor.
- Schneide mit dem Schnitzmesser
(Spoiler 5) am Baum das Seil durch.
- Stecke die
lange Stange (Spoiler 5) in den Haken und der lange Haken gehört
dir.
- Am Schornstein entfernst du dasSpinngewebe mit
dem Staubwedel und ins Inventar kommen die Feuersteine.
- Am
Fenster ziehst du den Hüttenschlüssel mit dem langen Haken an dich.
- Nimm
den Hüttenschlüssel und die Blumenkarte 1/4.
- öffne
mit dem Hüttenschlüssel die Tür und gehe hinein.
9.
Befreie die Maus
- Nimm den
Tisch in Nahnsicht, nimm die Blumenkarte
2/4 und entzünde die Kerze mit den Feuersteinen (Spoiler
8)
- Am Schrank entfernst du mit dem Frühlingspinsel
das Eis und spielst das Wimmelbild.
- Nimm Hammer und Meissel an
dich und gehe nach draußen.
- Schau dir links unten
das Eis näher an und mit Hammer und Meissel stemmst du den gefrorenen Schlüssel aus dem Eis.
- Nimm den gefrorenen Schlüssel, gehe
ins Haus und lege ihn in das Feuer.
- Mit der
Kaminzange (Spoiler 4) holst du den Käfigschlüssel aus dem Feuer.
- öffne damit den Käfig ,
nimm die Maus und den Leim ins
Inventar.
- Gehe zurück zum defekten Boot.
10.
Bringe der Prinzessin Blumen
- Verteile
den Leim (Spoiler 9) um das Loch im Boot und setze den Korken (Spoiler
8) ein.
- Du kannst nun mit dem Boot den See
überqueren.
- Links nimmst du die Glühwürmchen mit
dem leeren Gefäß (Spoiler 8) ins Inventar.
- Nimm die Blumenkarte 3/4 und
löse das Wimmelbild um den Türgriff ins Inventar legen zu können.
- Gehe vor
und setze den Türgriff an die Tür und gehe hinein.
- Sprich
mit der Prinzessin und gehe nach links.
- Nimm die Glaskugel und die Forelle gibst du dem
Hermelin.
- Du bekommst die Fischgräte ins
Inventar.
- Den Schalter unter der Treppe lässt du
von der Maus (Spoiler 9) umlegen.
- Gehe durch die
Tür, befreie die Schnitzerei mit dem Frühlingspinsel vom Eis.
- Lege
die Fischgräte in die Ausbuchtung und nimm die Blumenkarte 4/4.
- Gehe
zurück, öffne die Schriftrolle und setze die Blumenkarten (Spoiler 8
und 10) in die Vorrichtung.
11.
Benutze das Portal
- Nimm
vom Baum die Blumen,
gehe zurück und gib der Prinzessin die Blumen.
- Du
bekommst dafür den Umhang
der Unsichtbarkeit.
- Rechts hängst du
die Glaskugel (Spoiler 10) auf und setzt die Glühwürmchen (Spoiler 10)
ein.
- Absolviere das Wimmelbild und nimm den Juwel 5/5 an dich.
- Nimm
den Thron in Nahansicht uns setze die Juwelen (Spoiler 1-3-4-8 und 11)
ein.
- Ein Minispiel gilt es zu lösen.
- Verschiebe
die Tierteile so, das sie den Tierabbildungen oben entsprechen.
- Klicke
auf ein Teil und tausche es mit einem anderen.
- Steht
das Tierteil am richtigen Platz leuchtet es auf.

- Benutze
das Portal.
12.
Sprich mit Baba Jaga
- Benutze
den Umhang der Unsichtbarkeit (Spoiler 11) um die Bienen zu
verscheuchen.
- Ziehe die Sichel aus dem
Stein.
- Schneide damit das hohe Gras ab und gehe
einen Schritt vor.
- Die Eier taust du mit dem
Frühlingspinsel auf.
- Sprich mit Baba Jaga und nach
der Einblendung findest du dich im Haus von Väterchen Frost wieder.
13.
Sammle Objekte für die Schneekugel
- Nimm
die Kurbel und schiebe den Vorhang beiseite.
- Löse das
Wimmelbild und du bekommst das Auge
des Leuchtbaums ins Inventar.
- öffne
die Schublade und nimm das Schneekugelelement
1/4.
- Gehe durch die Tür.
- Sprich
mit Väterchen Frost und nimm das Schneekugelpodest.
- Gehe
nach rechts zur Mine.
- Setze die Kurbel an das Rad
und nimm die Nuss und den Kompost.
- Die
Nuss gibst du dem Hermelin und bekommst den Wurm ins Inventar.
- Gehe
nach links in den Lindenwald.
- Dem Maulwurf gibst du
den Wurm.
- öffne den Beutel und nimm das Schneekugelelement 2/4.
- Vom
Podest nimmst du den Samowar und stellst das Schneekugelpodest hin.
- Dem Baum
setzt du das Auge des Leuchtbaumes ein und nimmst aus dem
Baumstamm die Hasenform und
den Krug.
- Gehe
in das Haus zurück.
14.
öffne den Mineneingang
- Mit
dem Frühlingspinsel befreist du Väterchen Frost vom Eis.
- Schiebe
den Stuhl beiseite um ein Wimmelbild zu spielen.
- Du
bekommst das Schneekugelelement
3/4 und schaust noch einmal in die Schublade.
- Setze
die Hasenform (Spoiler 13) ein und nimm den Minenschlüssel.
- Sammle
drei Libellenim Raum ein, um den Minenschlüssel zu vervollständigen.
- Aus
dem Ofen nimmst du mit der Schöpfkelle (Spoiler 13) glühende Kohlen an
dich.
- Gehe zur Mine vor.
- Setze
den Minenschlüssel ein und löse ein Minispiel.
- Drehe
die Ringe so, das die Libellen einen Weg nach draußen finden.
- Drehe
von innen nach aussen:
- Den inneren Ring 7x
- Den
Ring davor 5x
- Den dritten Ring 5x
- Den
äußeren Ring 7x.

- Betritt
die Mine.
15.
Bereite den Salbeitee zu
- Den
Korb füllst du mit den glühenden Kohlen (Spoiler 14)
- Vom
Regal nimmst du den Teebecher.
- Entferne
die Eiszapfen um ein Wimmelbild zu starten.
- Nimm
die Scheuerbürste und ziehe an der Kette.
- Nimm die Heckenschere und
gehe einen Schritt zurück.
- Die Plane
kommt in Nahansicht, entferne den Dreck mit der Scheuerbürste.
- Befreie
den Bach mit dem Früglingspinsel vom Eis und mit dem Krug nimmst du
etwas Wasser.
- Du bekommst einen Krug mit Wasser ins
Inventar.
- Gehe zwei Schrittee zurück und
schneide die Heckenkugel mit der Heckenschere zurecht.
- Nimm
den Samowardeckel und
schau dir das Beet näher an.
- Schütte das Wasser aus
und der Kompost (Spoiler 13) kommt auch über das Beet.
- Nimm
den Salbei und gehe ins Haus.
- Stelle den Samowar (Spoiler 13)
ans Feuer, lege den Salbei hinein, schütte das Wasser hinzu und setze
den Deckel auf den Samowar.
- Fülle den Teebecher mit
dem Salbeitee und gib ihn Väterchen Frost.
- Du
bekommst nach der Einblendung die Ahle und gehst zurück in die Mine.
- Entferne mit derAhle
vorsichtig das Schneekugerlelemt
4/4 aus der Erde.
- Gehe zum Lindenwald
und stelle die Schneekugel auf das Podest.
- Ein
Minispiel muss gelöst werden.
- Lege jedes Objekt an
die richtige Stelle, wie auf dem kleinen Bild am Haus angezeigt.
- Der
Matroschka gibst du die Blumen.
- Die Kerze stellst
du in den Stern.
- Dem Maulwurf gibst du den Apfel.
- Die
Blume begiesst du mit dem Wassertrog.
- Die Sonne
legst du in die Aussparung.
- Geh vor zum Schwanensee.
16.
Vertreibe die Mücken
- Nimm
den Speer,
befreie den Brunnen mit dem Frühlingspinsel vom Eis und nimm das Puzzleteil.
- Gehe
rechts zur Gargoylebrücke.
- Nimm die zerknüllte
Bügelsäge und gib sie dem Hermelin.
- Du bekommst
eine Bügelsäge ins
Inventar.
- Gehe zurück, schneide mit der Bügelsäge
den Ast vor dem Baumhaus ab und spiele das Wimmelbild.
- Ins
Inventar kommt der Moskitoabwehrfilter.
- Gehe links zum Flussufer und nimm den Reisszahn.
- Gehe
zur Gargoylebrücke und setze dem linken Gargoyle den Reisszahn ein.
- Nimm
die Kerze und kehre zum Brunnen zurück.
- Setze
die Kerze in die Leuchte,wickel den Moskitoabwehrfilter ein und nimm
die Insektenlampe.
- Gehe
zum Flussufer und stelle die Insektenlampe links auf.
17.
öffne die Kiste auf dem Boot
- Nimm
das Boot in Nahansicht.
- Das Päckchen holst du mit
dem Speer an dich und gibst es dem Hermelin der dafür Münzen ins
Inventar legt.
- öffne die Kiste mit dem Puzzleteil
und löse das Minispiel.
- Verschiebe die silbernen
Füchse nach rechts und die goldenen Füchse nach links.
- Gedanklich
bezeichnest du die erste Reihe mit A und senkrecht die
Zahlen 1-3.
- Die zweite Reihe bekommt den
Buchstaben B und senkrecht die Zhlen 1und 2
- Die
dritte Reihe bekommt den Buchstaben C und senkrecht die Zahlen 1-3
- Die
vierte Reihe bekommt den Buchstaben D und senkrecht die Zahlen 1 und 2
- Die
fünfte Reihe bekommt den Buchstaben E und senkrecht die Zahlen mit 1
und 2
- Gehe dann so vor:
D1-C1--D2-C3--B1-D2--B2-D1--E1-B2--E3-B1--A1-E3--A3-E1--B1-A1--
- B2-A3--C1-B1--C3-B2--A2-C3--E2-C1--C1-A2--C3-E2

- Nimm
die Rohrflöte und gehe zurück zum Brunnen.
18.
Lass die Zugbrücke herunter
- Absolviere
das Wimmelbild und nimm den magischen
Apfel.
- Gib dem Hermelin den magischen
Apfel und ins Inventar gehen die magischen
Samen.
- Der Figur am Brunnen gibst du
die Rohrflöte (Spoiler 17).
- Wirf die Münzen
(Spoiler 16) in den Brunnen und die Statue spielt ein Lied.
- Der
Zwerg kommt aus dem Baumhaus und beschwert sich.
- Gib
ihm den magischen Samen und du erhälst das Gargoyleauge von ihm.
19.
öffne das Tor zur Stadt
- Gehe
zur Gargoylebrücke und setze dem linken Gargoyle das Gargoyleauge(
Spoiler 18) ein.
- Die Zugbrücke wird
heruntergelassen.
- Nach der Einblendung sprichst du
mit dem König und bekommst den königlichen
Siegelring.
- Gehe einen Schritt vor.
- Nimm
links oben den Schüsselgriff
1/2 und setze den königlichen Siegelring in das Tor.
- Das
Minispiel löst du, in dem du alle Seile entwirrst und sich kein Seil
mehr überschneidet.
- Gehe nach vorne.
20.
Lösche das Feuer
- Nimm
die Flagge an
dich und links neben dem Schneehaufen entfernst du das Eis mit dem
Frühlingspinsel.
- Ins Inventar kommen das Lebensmittel 1/4 und
der Schüsselgriff 2/2.
- Sammle
am Schneehaufen den Kelch ein.
- Gehe einen Schritt zurück und fange den
Kiefernsaft mit dem Kelch auf.
- Du hast Kiefernsaft im
Inventar.
- Gehe wieder vor und entferne links die
Bretter.
- Begib dich in den Keller.
- Den Holzscheit rechts gibst du dem Hermelin, und du bekommst Sägemehl ins
Inventar.
- Nimm den Klappspaten an dich und schau
beim Skelett näher hin.
- Verteile auf beiden Seiten
den Kiefernsaft und befestige die beiden Schüsselgriffe.
- Nimm
die Schüssel an
dich, das Lebensmittel
2/4 und die Blattmarke
1/4
- Nimm das Feuer in Nahansicht und
schütte den Shnee aus.
- Den Pfeil entfernst du mit
der Flagge und bekommst einen glühenheißen Pfeil ins Inventar.
- Entferne den Holzriegel und gehe
durch die Tür.
21.
Es findet sich einiges im Schloß
- Rechts
nimmst du das Lebensmittel
3/4
- Links befreist du die Säule mit dem Frühlingspinsel vom Eis.
- Schütte
das Sägemehl (Spoiler 20) über die Fackel und zündest sie mit dem glühendheißen
Pfeil (Spoiler 20) an.
- Das Wimmelbild gilt es zu
lösen, um die Karaffe zu
nehmen.
- Gehe einen Schritt vor in den Thronsaal.
22.
öffne den Weinkeller
- Rede mit
dem König, nimm den Streitkolben
und rechts wischt du das öl mit der Flagge auf.
- Du
bekommst eine getränkte
Flagge ins Inventar.
- Gehe zurück in
den Keller und schlage mit dem Streitkolben dreimal auf die hintere
Wand ein.
- Du nimmst das Kachelpaar und die Blattmarke 2/4, gehst wieder in den Schloßgang und betrachte die Tür rechts näher.
- Setze
das Kachelpaar ein um ein Minispiel zu lösen.
- Klicke
auf eine Kachel und finde den passende Fussabdruck oder das
passende Tier dazu.
- Gehe in den Weinkeller.
23.
Bring dem König Essen und Wein
- Nimm
das Lebensmittel 4/4 und die Hacke.
- Die
Zeichnung am Weinfass kommt ins Tagebuch.
- Befestige
den Fasshahn (Spoiler 20), stelle die Karaffe (Spoiler
21)darunter und nimmWein ins Inventar.
- Rechts
ölst du die Tür mit der getränkten Flagge (Spoiler
22) um ein Wimmelbild zu bekommen.
- Nimm die Blattmarke 3/4 und
gehe zurück in den Thronsaal.
- Gib dem König das
Essen und den Wein.
- Nimm von ihm die Schatzkammermarken.
- Rechts
löst du die Fussbodenfliese mit der Hacke und bekommst die Blattmarke 4/4 ins
Inventar.
- Rechst löst du das Wimmelbild und nimmst
die Armbrust.
- Gehe
einen Schritt zurück.
24.
öffne den Zugang zur Feuervogelpfeife
- Setze
die Schatzkammermarken (Spoiler 23) an die fehlenden Stellen.
- Verschiebe die Marken so wie auf der Zeichnung angegeben.
- Gehe
in die Schatzkammer und schieße mit derArmbrust auf den Kronleuchter.
- Nimm
den Türgriff, setze ihn in die runde Tür und füge die Blattmarken
(Spoiler 19-22 und 23) hinzu.
- Du bekommst ein neues
Minispiel.
- Verschiebe die Objekte solange, bis
jedes Tier seine entsprechende Nahrung am anderen Ende der Schnur
vorfindet.

- Nimm die Feuervogelpfeife.
- Nach
der Einblendung nimmst du vom König die Münze an dich.
25.
Repariere die Zugbrücke
- Links
schiebst du die Steine beiseite und nimmst das kleine Zahnrad.
- Gehe
geradeaus und entferne links mit dem Frühlingspinsel das Eis.
- Nimm
das Drachenschädelhorn 1/2 und
drücke auf den Knopf.
- Absolviere das Wimmelbild,
nimm die Rattankiste und gib sie dem Hermelin.
- Du bekommst ein Brecheisen ins
Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und mit dem
Brecheisen entfernst du dreimal das Holz am Boot.
- Löse
ein Minispiel.
- Du musst unter den Objekten passende
farbige Zahnräder finden.

- Nimm
das große Zahnrad und gehe einen Schritt vor.
- Lege die beiden
Zahnräder zu den anderen Zahnrädern und die Zugbrücke geht
hinunter.
- Gib dem Fährmann die Münze (Spoiler 24)
und du gelangst über den Fluss zu Moranas Schloß.
26.
Repariere die Treppe
- Klicke
auf den Hermelin und befreie seine Wohnung mit dem Frühlingspinsel vom
Eis.
- Nimm links die Ranken, am Wasser
rechts die Stufen.
- Nimm
noch den Gargoyleflügel ins Inventar.
- Gehe Halbrechts und nimm das Kettenstück von der
Steinttreppe.
- Nimm das Rechteck und schau
dir neben neben dem Gargoyle die Holztreppe näher an.
- Setze
die Stufen ein und befestige sie mit den Ranken.
- Rede
mit Baba Jaga und nimm das Dreieck an dich.
27.
Repariere den Drachenschädel
- Setze
dem Gargoyle den Flügel ein, um ein Wimmelbild zu bekommen.
- Du
nimmst das Drachenschädelhorn
2/2 an dich.
- Gehe die Steintreppe zur
Waffenkammer hinauf.
- Nimm die Handschuhe und
befestige das Kettenstück (Spoiler 26) an der Winde.
- Der Schal kommt
ins Inventar und du gehst zwei Schritte zurück.
- Setze
dem Drachenschädel die beiden Drachenschädelhörner (Spoiler 25 und 27)
ein.
- Nimm den Besen,
entferne mit den Handschuhen links die äste um ein Wimmelbild zu
spielen.
- Der Aufzugschlüssel geht ins Inventar und du gehst zur Sklavenmine.
28.
öffne den Verschlag im Wachraum
- Lege
den Aufzugschlüssel (Spoiler 27) rechts in den Mechanismus ein.
- Begib
dich rechts in den Raum der Wache.
- Beseitige mit
dem Besen (Spoiler 27) die Scherben von den Treppenstufen und nimm die Glasscherbe mit dem
Schal ins Inventar.
- Gehe geradeaus und schiebe das
Nest beiseite.
- Nimm den kleinen Beutel und
gib ihn dem Hermelin.
- Du bekommst den Schwalbenschlüssel 1/2 und entfernst den Vorhang.
- Spiele das Wimmelbild
und nimm die Zange an dich.
- Gehe zurück und ziehe mit der Zange die
Nägel oben an der Treppe aus der Wand, um ein Minispiel zu starten.
- Vertausche
die Schlüssel um jeden an seinen richtigen Platz zu hängen.
- Klicke
auf einen Schlüssel und ziehe ihn auf die passende Stelle.

- Nimm
den Schwalbenschlüssel
2/2 und öffne damit den Verschlag.
- Nimm
den Mond und gehe in die Waffenkammer.
29.
öffne die Schloßtür
- Benutze
die Glasscheibe (Spoiler 28) um die Strohpuppe aufzuschneiden und die Sonne an dich zu
nehmen.
- Gehe zwei Schritte zurück und setze Sonne
und Mond in die Vertiefung der Schloßtür.
- Ein neues
Minispiel hat sich geöffnet.
- Setze die Zahnräder so
ein das sich alle drehen.
- Setze nacheinander das 4.
- 2. - 6. - 3. - 1. - 5. Zahnrad ein.

- Gehe
in den Vorhof des Schloßes.
30.
Besiege Morana
- Entferne
das Eis mit dem Frühlingspinsel und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
den Kreis und schau dir die Tür links näher an.
- Setze das
Dreieck (Spoiler 26) das Rechteck Spoiler 26) und den Kreis in die
Vertiefungen über der Tür.
- Sprich mit Vesna und
nach der Einblendung nimmst du das Frühlingselixier ins Inventar.
- Gehe zurück und schütte
das Frühlingselixier über der Tür aus.
- Tausche die
einzelnen Felder um ein Bild zu bekommen.

- Gehe
in den Thronsaal und hilf Vesna.
- Du musst
den Pfeil mit dem Frühlingspinsel durch das Labyrinth zur
Feuervogelpfeife führen, möglichst ohne die Wände zu berühren.
- 5
mal darfst du die Wände berühren.

- Benutze
die Feuervogelpfeife (Spoiler 24) und schau dir das Ende an.
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