Autor:
Uwe K.
Datum: 07.12.2010

Mystic Gateways: Jagd nach den Sternen
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du kannst zwischen zwei Modi wählen, bist aber sonst zeitunabhängig.
- Bei "Einfac"h laden die Tipps schneller und du bekommst mehr Tipps.
- Bei "Fortgeschritten" sind es weniger Tipps und e sbedarf einer längeren Aufladezeit.
- Wenn Zahnräder auftauchen musst du etwas zusammenbauen.
- Tauchen Füsse auf, kannst du dorthin gehen.
- Rechts oben bekommt du drei Gegenstände die immer wieder benutzt werden müssen.
- Einen Pinsel, den du mehrmals auf den Gegenstand anwenden musst um diesen zu bekommen.
- Einen Hammer, mit dem du Steine und Flaschen zerschlagen kannst.
- Eine Schaufel mit der du etwas ausgraben kannst.
- Manche Teile sind nur halbversteckt, aber andere weisen nur einen Erdhügel auf.
- Rechts unten der Tipp läd sich relativ rasch wieder auf.
- Links bekommst du die noch zu erfüllenden Aufgaben angezeigt.
- In der Mitte unten hast du deine normale Inventarliste.
- Minispiele können nach einer Weile übersprungen werden.
- Bei manchen sind mehrer Lösungen möglich, da sie bei jedem neuen Spiel anders beginnen.
- Das Tagebuch ist wichtig.
- Du musst hineinschauen, um weiterzukommen.
- Ausserdem sind dort alle Schriftrollen verzeichnet die du im Laufe des Spieles sammelst oder bekommen wirst.
- Erst nach einem Blick darauf, kannst du weiterspielen.
- Desweiteren musst du ziemlich genau auf die Gegenstände zeigen um sie zu bekommen.
- Das gleiche gilt für das Werkzeug.
Der Geheimraum
- Um die Tür zu öffnen hast du ein Minispiel zu absolvieren.
- Drehe die Schalter so, das alle Lampen grün anzeigen.
- Drehe nacheinander die vier Eckschalter.
- Danach den mittleren Schalter.

- Nun kannst du hinein.
- Nimm rechts unten das Bild an dich.
- Der Rahmen fällt um und eine Isolierzange geht ins Inventar über.
- Des weiteren nimmst du links unten ein Brecheisen an dich.
- Damit öffnest du in der Mitte ein Fussbodenbrett.
- Du hast einen Pinsel gefunden, der rechts oben ins Dauerinventar geht.

- An der mittleren Säule klickst du unten auf den Schaltkasten.
- Ein Minispiel erwartet dich.
- Die grauen Flächen verschwinden, wenn du die Goldteile rechts auf die graue Fläche legst.
- Versuche so oft es geht große Teile zu benutzen.
- Einzelne oder nicht benötigte Teile kannst du unten in den Flammen vernichten.
- Andere Steine werden nachrücken.

- Hast du alles weggeräumt, drückst du auf das Schloß.
- Der Laserstrahl ist weg und du kannst das Zepter an dich nehmen.
- Damit hast du jedoch einen Alarm ausgelöst.
- Um ihn zu beseitigen, gehe zurück ins Bücherzimmer.
- Dort siehst du einen blinkenden Kasten rechts unten
- Nimm ihn auf und finde mit der Zange die richtigen Drähte zum Zerschneiden.
- Auf der Rückseite des zuvor geöffneten Schaltschrankes findest du einen Hinweis.
- Zerschneide die Drähte Grün, Rot, Blau.
- Die Reihenfolge ist nicht vorgegeben.

- Nun sind alle Sicherheitsstrahlen ausgeschaltet.
- Du nimmst die beiden anderen Teile aus den Vitrinen.
- Desweiteren findest du eine Hammer, der ebenfalls in das Dauerinventar wandert.
- Mit dem Pinsel säuberst du die kleine Kiste links unten, die aber verschlossen ist.
- Da Edwin schon immer gut im Verstecken von Dingen war, gehst du noch einmal zurück ins Bücherzimmer.
- Auf dem Tisch steht eine Ägyptische Figur.
- Diese zerschlägst du mit dem Hammer.
- Den gefundenen Schlüssel benutzt du für die kleine Kiste.
- Du entnimmst dort ein weiteres Bildteil.
- Ein Minispiel beginnt.
- Finde auf den beiden Bildern 15 Unterschiede.

- Es erscheint ein Kreuz an einer bestimmten Stelle.
- Mit dem Pinsel säuberst du diese Stelle und dein erstes Portal öffnet sich.
- Drücke darauf und gehe hindurch.

In Ägypten
- Spreche mit dem Beduinen.
- Der schickt dich zum Tempeleingang.
- Dort sollst du die Statuen rechts und links reparieren.
- Finde also alle Steinteile und Köpfe und repariere die Statuen.
- Wenn sie wiederhergestellt sind hat jede Statue einen blaue Kristall mit dem die Tür geöffnet wird.
- Nimm den Skarabäus über der Tür ins Inventar.
- Die grüne Flasche zerschlägst du mit dem Hammer und nimmst ein Stück Papier an dich.
- Dann noch links vom Steinhaufen die beiden gebogenen Rohre und du kannst hineingehen.

- Rechts findest du eine Schriftrolle die in das Tagebuch geht.
- Lies das Tagebuch durch und du weißt, wie man Licht in die Kammer bringt.
- Den Skarabäus legst du vor dir in die Ausbuchtung.
- Du bekommst eine Flasche in der du die Zitronen sammeln musst.
- Mit der Schaufel vor dem Brunnen hast du das dritteTeil welches in das Dauerinventar rechts oben wandert.
- Die benutzt du auch gleich und gräbst links am Sandberg einen Säbel aus.
- Mit dem Hammer zerschlägst du die Katze rechts und hast einen weiteren Säbel im Inventar.
- Den Teppich hinten neben der Katze nimmst du auch noch mit.
- Der Götterstatue gibst du die beiden Schwerte.
- Diese bewegt sich etwas.
- Eine Schriftrolle fällt auf den Boden.
- Nimm sie und lese, das du Öl brauchst um die Statue bewegen zu können.
- Die beiden krummen Rohre setzt du jeweils rechts und links an die Töpfe.

- Gehe wieder zum Beduinen.
Die Pyramiden
- Der Beduine sagt dir, du sollst zu den Pyramiden gehen und das Relikt aufladen.
- Dort angekommen putzt du erst einmal 7 Pyramiden sauber.
- Dann findest du 6 Zahnräder und einen Schlüssel.

- Den Schlüssel legst du auf die Steine vor dir.
- Ein Schaltkasten fährt hoch.
- Lege die Zahnräder hinein.
- Ein weiteres Minispiel startet.
- Lege die Zahnräder so, das sie ineinandergreifen.
- Nimm die Zahnräder nacheinander, grau, grün, rot mit Ornamenten, grau, rot mit 4 Streben, grün.

- Alle Pyramiden verschwinden.
- Die mittlere hingegen wird größer und schiebt sich nach vorne.
- Beim Umschauen entdeckst du 2 Schläuche, die du mitnimmst.
- Gehe nun rechts zum Wasser.
- Dort musst du eine Pumpe reparieren um das Wasser zu entfernen.
- Links oben nimmst du den roten Behälter an dich.
- Zurück an der Pyramide findest du bei der Statue die beiden restlichen Teile.
- Alle Gegenstände montierst du an der defekten Pumpe.
- Um sie zum Laufen zu bringen, kehrst du zurück zur Statue.
- Dort legst du das leere Blatt Papier an den Bart der Figur.
- Vom Beduinen holst du dir etwas Holzkohle.
- Du zeichnest die Abbildungen auf dem Bart nach.
- Dann klickst du an der Pumpe die helle Stelle unter der Pumpe an.
- Ein Minispiel beginnt.
- Du musst die entsprechenden Tasten nach der Zeichnung drücken.
- Erste Taste untere Reihe links
- Zweite Taste mittlere Reihe mitte.
- Dritte Taste mittlere Reihe rechts.
- Vierte Taste obere Reihe links.
- Fünfte Taste untere Reihe mitte
- Sechste Taste obere Reihe rechts.

- Nun kannst du hinabsteigen.
- Der Deckel des Einganges ist jedoch mit 4 Schlößern befestigt.
- Du musst 9 Symbole finden um ihn zu öffnen.
- Diese findest du einmal am Ort selber.
- 2 davon musst du ausgraben.
- Die anderen Symbole befinden sich im Bild der Pyramide.
- Ein weiteres ist am Berg links neben der Pyramide.
- An der Pyramidenwand schlägst du unten an der hellen Stelle mit dem Hammer drauf.
- An der oberen hellen Stelle öffnet sich ein kleines Minispiel.
- Du musst jeweils 2 passende Käfer finden und entfernen.


- Zurück am Einstieg legst du die Symbole auf den Deckel.
- Ein nächstes Minispiel tut sich auf.
- Drehe die Symbole im blauen Kreis so, das sie einem der Schloßabbildungen gleicht.

- Der Deckel verschwindet.
- Um aber nach unten gehen zu können fehlen dir noch 4 Eisensprossen.
- Einer befindet sich direkt über dem Zugang.
- Die drei anderen findest du bei der Pyramide.
- Lege die 4 Sprossen an den Rand des Schachtes und du kannst endlich hinuntersteigen.

Die Osterinseln
- Sprich mit dem Schamanen und nimm den neben ihm liegenden Stein an dich.
- Gehe danach zur Opferstätte.
- Säubere in der Mitte die Steinaufsätze mit dem Pinsel.
- Finde nun beide Altarsteine und füge den aus deinem Inventar dazu.

- Nimm den blauen Kristall vor dir an dich.
- Genauso wandert hinten links eine Kralle ins Inventar.
- Frage den Schamanen wie es weitergeht.
- Der schickt dich zu den Maoristeinen und an den Strand.
- Bei den Steinen drückst du auf die Grabsteine.
- Eine Schriftrolle wandert ins Tagebuch.
- Lies es und du erfährst wie du die liegenden Statuen aufrichtest.
- Du musst also Materialien suchen, die auch am Strand liegen.
- Klicke also dasSchiffswrack an.
- Um hinein zu kommen benötigst du 3 Fässer.
- Eines liegt bei den Statuen.
- An das dritte kommst du erst später, da es zu weit im Wasser ist.
- Sammle deshalb erst einmal 7 Seile und drei Holzbalken.

- Die Balken kannst du schon bei den Statuen aufbauen und ein Seil benutzen.
- Dir fehlen aber Rollen.
- Am Strand findest du eine Rolle rechts am Felsen versteckt.
- Dann kannst du links das 3te Fass aufnehmen.
- Lege die Fässer ins Wasser und geh ins Schiffswrack.
Die Schamanennichte
- Sie hat ihre Meditation beendet.
- Sie bittet dich den Opfergott am linken Steinkreis wiederherzustellen.
- Schau dir den Steinkreis näher an und finde die Teile und die Gottstatue.

- Am Heuhaufen neben dem Vogelhaus entfernst du zuerst die Hölzer.
- Dann noch das Heu selber.
- Eine Leiter geht ins Inventar.
- Die benutzt du um auf den Hochstand zu kommen.
- Dort nimmst du die Gottstatue und 2 Hölzer.
- Ein Holz befindet sich im Vogelhaus.
- Zwei weitere findest du im Bild selber.
- Nach erfolgreicher Wiederherstellung des Opfergottes sagt dir die Schamanin das du den verborgenen Gang suchen musst.
- Die noch stehenden Hölzer hinten an der Wand schlägst du mit dem Hammer entzwei.
- Nimm das dritte Auge.
- Lege es in die Aussparung gehe hinein und runter zum Dampfboot.
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