Autor: Uwe K.
30.05.20014

Mystery Trackers: Die Phantome von Raincliff
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Vier
Modi gibt es zur Auswahl:
- Leicht - Ale wichtigen
Spielbereiche glitzern - Tipps laden schnell wieder auf
- Normal
- Tipps laden langsamer - kein Glitzern
- Schwer -
Tipps und Lösen sind deaktiviert - Kein Glitzern
- Detektiv
- Es gibt keine Tipps, kein Lösen - Kein Glitzern - Aktive Bereiche
werden nicht markiert.
- Sind bei den Wimmelbildern
Wörter lila unterlegt, muss erst eine weitere Aktion durchgeführt
werden.
- Chamälonobjekte dienen zur Erhöhung des
Frost-Modus auf Plusgrade.
- Den Frost-Modus kannst
du jederzeit auf Aus stellen.
- Keinen Einfluss auf
das Spiel haben Sammelobjekte
- Ein kleiner Hund
namens Kobold wird dich in dem Spiel ständig begleiten.
- Die
Inventarleiste ist durch das Schloß feststellbar.
- Sind
in der Inventarleiste Objekte mit erinem Plus versehen, so kannst du
damit eine Aktion starten oder etwas ein,-zusammensetzen.
- Du
musst 8 Videokassetten einsammeln, und sie in der Videokamera
abspielen.
- Du bekommst ein Videobild, mit
denen du beim Finden des Ausschnittes, ein Versteck offenlegst und
wichtiges findest.
- Hand - Nimm etwas.
- Lupe
- Schau näher hin.
- Pfeil - gehe dorthin
- Wir
arbeiten teilweise mit versteckten Lösungen.
- Wann
immer du auf einen grauen Balken triffst, kannst du diesen mit dem
Mauszeiger markieren und so sichtbar machen.
- Als Beispiel: 12345
Inventarliste
- !!
Das die große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
- Inventarliste
nicht sinnvoll. Es wird aber weiterhin angegeben, wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3,5) ins Wasser.
1.
öffne das Tor zu Raincliff
- Nimm
den Hund Kobold ins
Inventar, dort bleibt er während des gesamtem Spieles, und schau dir
die Brieftasche näher an.
- Nimm den Autoschlüssel, lies
den Notiz und wende dich dem Auto zu.
- Den
Kofferraum öffnest du mit dem Autoschlüssel und spielst das Wimmelbild.
- Der
Autoschlüssel kommt wieder ins Inventar, du nimmst den Spreizer und öffnest
damit die Beifahrertür.
- Klicke auf die
Sonnenblende, nimm das zerknüllte Papier und im Inventar faltest du es
auseinander.
- Lies den Notiz, nimm den Blumenknopf und das Brett 1/3 kommt
auch ins Inventar
- Stecke den Autoschlüssel ins
Zündschloß, drehe ihn und aktiviere den roten Lüftungsknopf.
- Montiere
den Blumenknopf und verschiebe die Regler, damit rechts alle Löcher
geöffnet werden.
- Verschiebst du einen Regler, hat
das Auswirkungen auf andere Regler.
- Schiebe
den linken Regler nach oben - den mittleren Regler in die Mitte - den
rechten Regler nach unten.
- Aus dem Handschuhfach
nimmst du den Schraubenzieher und den Kleber.
- Du
kannst links den Hebel am Thermometer anklicken, um den Frost-Modus
abzuschalten.
- Gehe ans Tor, entferne mit dem
Schraubenzieher, der anschließend wieder ins Inventar kommt, die Tafel
und starte das Minispiel.
- Durch drehen der
Richtungsknöpfe rechts und links, drehst du die Scheibe, damit alle
Felder mit einem Pfeil bestückt werden.
- Ein Pfeil
wird eingeschoben oder entfernt, wenn das Feld am kleinen roten Pfeil
zum halten kommt.
- Klicke 3x auf
den linken oberen Knopf - 1x den linken unteren Knopf - 1x den rechten
oberen Knopf
- Gehe einen Schritt vor und nimm das
Kassenhäuschen in Nahansicht.
2.
öffne das Tor im Torbogen
- Mit dem
Schraubenzieher (Soiler 1) entfernst du die Abdeckung des
Kassenfensters und schickst Kobold durch die öffnung.
- Nimm
die Handschuhedie Handschellen an
dich, lies den Notiz und vom Krankenwagentrittbrett nimmst du das Zahnrad 1/3.
- Gehe
einen Schritt vor, nimm mit den Handschuhen das Brecheisen und das Zahnrad 2/3.
- Gehe
zurück und mit dem Brecheisen löse die Kupferkugel aus der
Mauerecke um sie ins Inventar zu legen.
- Wieder
am Tor, legst du die Kupferkugel der linken Statue in die Hände,
schickst Kobold los um die Handtasche von Emelie zu holen.
- Schau
hinein, nimm die Videokamera und das Video, schau dir den Film an und nimm das Videobild an dich.
- Das
Videobild benutzt du um damit eine bestimmte Stelle zu finden und ein
Versteck zu finden.
- Die Videokamera bleibt während
des ganzen Spieles im Inventar.
- Gehe zum Stadteingang zurück, halte das Videobild an die
entsprechende Stelle, nimm aus dem Versteck das Brett 2/3 und die Pinzette.
- Am
verschlossenem Tor schaust du rechts auf die Statue und nimmst mit der
Pinzette das Zahnrad 3/3 aus
der Spalte in der Säule.
- An der Telefonzelle setzt
du die Zahnräder ein und asolvierst das Minispiel.
- Setze
die Zahnräder an die richtigen Stellen um sie zun Drehen zu bringen.
- Du
musst alle Zahnräder verwenden und kannst mit dem Hebel probieren, ob
sich die Zahnräder drehen.
- Das Bild zeigt die
Lösung.

- Spiele das
Wimmelbild, nimm die Bronzekugel und gehe wieder zum geschlossenen Tor.
- An
der rechten Statue verbindest du mit den
Handschellen die Kette und legst die Bronzekugel in die Hände.
- Gehe
durch das Tor.
3.
Finde einen Weg in die Kneipe
- Schau
dir die Kneipentür an und nimm das Brett 3/3.
- Am Schneemann entfernst du
die Sicherheitsnadel und formst sie im Inventar zu einem Dietrich.
- Gehe
noch einmal zum Stadteingang zurück, benutze rechts mit dem Dietrich
das Schloß im Versteck und bekommst die Videokassette
- Schau dir den Film an, nimm das Videobild, gehe
wieder in die Stadt vor die Kneipentür und setze das Videobild an die
richtige Stelle.
- Drücke die vier äusseren Steine
an, nimm den Hebel, kehre
noch einmal am Stadteingang zum Auto zurück uns setze den Hebel am Sitz
ein.
- Nimm den Hammer, die Nägel,
die Taschenlampe ins Inventar und kehre in die Stadt zurück.
- Am
schnellsten kommst du über die Karte zum jeweiligen Ort, an dem etwas
zu erledigen ist.
- Die
Leiter nimmst du in Nahansicht, legst die Bretter (Spoiler 1,2 und 3)
auf die Leiter, befestigst sie mit den Nägeln und dem Hammer.
- Gehe
nach oben, benutze die andere Leiter, schicke Kobold durch das Fenster
um die Säge zu holen.
- Kobold wird dabei gefangen genommen.
- über
den Vögeln schneidest du mit der Säge das Holz durch und nimmst den Stock ins Inventar.
- Kletter
die Leiter hinab, stecke den Stock beim Schneemann in das Schneeblatt und bekomme die Schneschaufel.
- Beseitige
damit den Schnee vor der Kneipentür und gehe hinein.
4.
Befreie Kobold
- Von der
Theke nimmst du die Scherbe und gehst zurück auf das Dach der Kneipe.
- Schneide
links oben den Sack auf und löse das Minispiel.
- Du
musst alle Knoten entwirren, in dem du ein Ende in eine freie öse setzt
und kein Seil mehr übereinander ist.
- Das Bild zeigt
dir die Lösung an.

- Absolviere
das Wimmelbild, nimm den Glasschneider,
schneide damit an der oberen Scheibe ein Loch hinein und betritt das
Zimmer.
- Vom Fussboden nimmst du die Batterie 1/3, vom
Fenster den Aufziehschlüssel und die Batterie 2/3 und vom Tresor den Stein.
- Am
Käfig nimmst du das Käfigschlüsselteil
1/4 und siehst dir am Fenster die Puppe näher an.
- Der
Puppe nimmst du den Feenstab ab, ziehst sie mit dem Aufziehschlüssel auf und nimmst das Käfigschlüsselteil 2/4.
- Bewege die Bilder an der Wand, nimm die Batterie 3/3 und
mit der Pinzette (Spoiler 2) holst du die Codekarte aus dem
Tapetenriss.
- Nimm
den Tresor unter den Bildern in Nahansicht, schiebe die Codekarte ein
und übertrage das Codewort in die Digitalanzeige am Tresor.
- Drücker
die Tasten - 3 -8 -7 -6 -1- öffne den Tresor, nimm die Kassette, den großen Elefanten und
das Käfigschlüsselteil
3/4 an dich.
- Im Inventar legst du die
Batterien in die Taschenlampe, leuchtest damit unter das Bett und
spielst das Wimmelbild.
- Nimm die Gasmaske, gehe einen
Schritt zurück, setze die Gasmaske auf , an der Lüftung stoppst du den
Ventilator mit dem Feenstab.
- Das Käfigschlüsselteil 4/4 kommt ins Inventar und wird dort zusammengesetzt um den Käfigschlüssel zu
bekommen.
- Kehre ins Zimmer zurück, benutze den
Käfigschlüssel und löse das Minispiel.
- Du musst die
Räder drehen, damit die Symbole an der richtigen Stelle in der Mitte
positioniert werden.
- Einen Hinweis erhälst du an
den Aussenrändern des Mechanismus.
- Klicke - 2x
rechts oben - 1x rechts unten - 2x rechts oben - 1x links - 2x rechts
oben - 2x links oben - 2x rechts unten - 3x rechts oben - 2x links

- Nimm
Kobold wieder ins Inventar, schau am Fenster näher hin und schicke
Kobold nach draußen um den Meissel zu holen.
- Mit Meissel und Stein
öffnest du die Farbdose, nimmst sie ins Inventar und kehrst in die
Kneipe zurück.
5.
Bringe Emelie in den Krankenwagen
- Wirf den
Farbeimer (Spoiler 4) auf den Unsichtbaren und aus den Armen von Emelie
nimmst du die Prinzenstatue.
- Von
der Kasse nimmst du den Griff,
die Puppe und
gehst wieder ins Zimmer.
- Im Inventar nimmst du die
Puppe wie eine Matroschka auseinander, bekommst die Prinzessinenstatue.
- Setze
die Statuen am Fenster auf die Podeste der Burg und nimmst die Schere.
- Kehre
zurück in die Kneipe, öffne an der Kasse mit der Schere den Sack, nimm
die Sonnenblumensamen,
gehe auf das Dach zurück.
- Den Vögeln streust du die
Sonnenblumensamen hin, aus dem Nest nimmst du den Krankenwagenschlüssel und gehst zurück zum Krankenwagen.
- Nach der
Einblendung hast du Vettoris
Schlüssel im Inventar und öffnest mit dem
Krankenwagenschlüssel die Tür des Krankenwagens.
- Im
Inneren nimmst du das Stethoskop,
gehst vor in die Kneipe und setzt das Stethoskop an den Kühlschrank um
das Minispiel zu aktivieren.
- Um den Kühlschrank zu
öffnen musst du alle drei Schlößer aufschließen.
- Drücke
zum einem auf die Lupe, um den Weg sichtbar zu machen, dann drückst du
die Richtungspfeile um den grünen Pfeil in die richtige Richtung zu
drehen, drückst auf den roten Knopf damit der grüne Pfeil sich bis zum
nächsten Punkt bewegt.
- Du musst alle drei Schlößer
links öffnen.
- Einen Bildausschnitt siehst du hier

- Absolviere
das Wimmelbild, nimm den Fisch,
den du dem Waschbären gibst, befestigst den Griff an der
Klappe und nimmst Zange und Taste.
- An
der Kasse setzt du die Taste ein, stellst die Tasten so ein, wie auf
der Zeichnung zu sehen ist und nimmst die Streichhölzer ins
Inventar.
- Die Streichhölzer bleiben während des
Spieles im Inventar.
- Gehe zurück in den
Krankenwagen, öffne den Medizinschrank links oben mit der Zange und
nimm den Alkohol und
die Spritze.
- Schau
dir auf der Kiste die Lampe näher an, schütte den Alkohol
hinein,verschließe die Lampe, zünde im Inventar einen Streichholz an.
- Benutze
den Streichholz an der Lampe und du bekommst einen Bunsenbrenner ins
Inventar.
- Rechts am Kassenhäuschen setzt du den
Bunsenbrenner an das Rohr und nimmst das Ventilrad.
- Zurück
zum Wagen der Reporterin setzt du die Spritze an den ölschlauch und
ziehst etwas öl in die Spritze.
- Wieder im
Krankenwagen benutzt du die Spritze
mit öl auf die angerosteten Schlößer, öffnest die Kiste
und nimmst die Trage.
- Gehe
vor in die Kneipe, stelle die Trage neben Emilie und bringe sie in den
Krankenwagen.
- Setze das Ventilrad auf die
Sauerstoffflasche und gib Emelie die Sauerstoffmaske.
- Nach
der Einblendung erwachst du an der Telefonzelle wieder.
6.
öffne die Tür zu Vittorios Geschäft
- Gehe
in die Seitenstraße links, breche einen Eiszapfen ab, wende
das Videobild an der entsprechenden Stelle an, öffne das Wellblech mit
dem Eiszapfen.
- Der Türgriff und der Lippenstift kommen
ins Inventar und du schaust dir die Tür näher an.
- Setze
den Türgriff ein, benutze Vittorios Schlüssel (Spoiler 5) um die Tür zu
öffnen und nimm den Zweizack an dich.
- Nimm den
Stromkasten der Laterne in Augenschein und entferne die Verkleidung mit
dem Zweizack, um das Minispiel zu starten.
- Du hast
ein " finde Paare-Spiel " in Form eines Mahjong-Spieles vor dir.
- Entferne
alle Steine um den Magneten an dich zu nehmen, benutzt den Magneten an der Regenrinne rechts und
nimmst den Reisverschlußzipper.
- Gehe
einen Schritt zurück, schau dir das Fahrrad näher an, öffne mit dem
Reißverschlußzipper die Tasche und nimm den Bolzenschneider.
- Kehre
zur Tür zurück, schneide mit dem Bolzenschneider die Kette durch und
betritt das Geschäft.
7.
Durchsuche Vittorios Geschäft
- Sprich
mit Vittorio und bekomme die Videokassette und die Netzpistole.
- Schau
dir das Video an und nimm das Videobild an dich.
- Rechts vom Regal nimmst du den Statuenkopf, das Azurauge, entfernst
die Maskenhälfte von der linken Figur und nimmst Feder und Elektrospule.
- Hinter
Vittorio schaust du im Regal näher hin, setzt die Feder ein und im
Minispiel musst du die Federn so umsetzen das ein Bild entsteht.
- Nimm
den Fächer an
dich, schaue an der Decke auf den Ventilator und hole das Papierflugzeug mit
dem Fächer vom Ventilator.
- Im Inventar nimmst du
den Ritter und formst aus dem Papierflugzeug eine Papiertüte.
- Gehe
kurz nach draußen, setze den Ritter in die Ausparung am Wellblech und
bekomme den Kreuzschlüssel ins Inventar.
- Wieder im Geschäft
wendest du den Kreuzschlüssel an der Figur links an und
spielst das Wimmelbild.
- Den Drachen den du
bekommst setzt du links in das Fässchen ein und mit der Papiertüte
nimmst du das Schießpulver an dich.
- Rechts im Regal schüttest du das
Schießpulver in die Feuerwerkskörper, verschließt sie und ins Inventar
kommen die Feuerwerkskörper.
- Gehe
nach draußen, setze die Feuerwerkskörper an das Eis, entzünde im
Inventar einen Streichholz und lege es an die Lunte an.
- Du
gehst einen Schritt vorwärts.
8.
öffne den Zugang zur Garage
- Am
Schneeräumer nimmst du den Flicken,
an der Schalttafel links an der Wand den Drehknopf, schaust
beim Würstchenwagen naher hin.
- Setze den
Drehknopf ein und erwärme den Wagen, nimm das Dreikantholz an
dich.
- Schicke Kobold zum Wurstessen auf den Wagen
und nimm die Servierzange.
- öffne
am Briefkasten beide Schubladen und nimm mit der Servierzange das Smaragdauge aus dem
unteren Fach.
- Kehre noch einmal in das Geschäft
zurück, setze der Figur links das Azurauge (Spoiler 7), das
Smaragdauge ein und nimm den abebrochenen
Dolch.
- Wieder auf dem Platz verwendest
du das Videobild rechts über dem Tippgeber ein, schaust genauer hin und
lässt Kobold buddeln.
- Mit dem abgebrochenen Dolch,
dem Statuenkopf (Spoiler 7) entfernst du die Platte, ins Inventar
kommen die Videokassette der Verschluss und das "R".
- Schau
dir das Video an und nimm dasVideobild.
- Schau
dir den Schneeräumer genauer an und setze den Verschluss ein, um den
Sechskantschlüssel zu bekommen.
- Zuück im Geschäft
nimmst du den Deckenventilator in Nahansicht, ziehst an der
Kette,benutzt den Sechskantschlüssel um den Motor mitzunehmen.
- Am
Platz schaust du dir die Schalttafel an der Hauswand näher an, legst
den
Motor und die Elektrospule (Spoiler 7) ins Bild, damit das Minispiel
aktiviert wird.
- Du musst an den richtigen Stellen
Linsen einsetzen, damit der Strom von der Elektrospule zum Motor
geleitet wird.
- Stimmen die Standorte der Linsen
drückst du rechts den Hebel herunter.
- Setze die
Linsen - 3
Felder unter der Elektrspule - 2 Felder nach links - 3 Felder nach oben
- 2 Felder nach links - 1 Feld nach unten - 2 Felder nach links.

- Gehe
in die Garage.
9.
Beseitige das Hindernis
- Neben
der Seilrolle nimmst du den Knopf und schaust rechts den Schrank näher an.
- Setze
den Knopf ein, nimm den Zettel und benutze den Lippenstift (Spoiler 6)
um den Code sichtbar zu machen.
- Drücke auf der
Tastatur die Zahlen 1-2-0-7-6-4 und nimm den Schraubenschlüssel.
- Gehe
drei Schritte zurück, am Fahrrad benutzt du den Schraubenschlüssel,
nimmst das Pedal und kehrst in die Garage zurück.
- Lege an der
Seilrolle das Dreikantholz (Spoiler 8) ab benutze das Pedal und gehe in
das Polizeirevier.
10.
Befreie Emelie aus der Zelle
- Lege das
Videobild (Spoiler 8) an die entsprechenden Stelle, nimm das Netz und vom
Schlüsselschrank den kleinen
Elefanten.
- Im Inventar setzt du das
Netz in die Netzpistole (Spoiler 7) und hast eine geladene Netzpistole.
- Kehre kurz in das Geschäft zurück, setze den großen
Elefanten
(Spoiler 4) und den kleinen Elefanten rechts ins Regal um das Minispiel
zu starten.
- Du musst alle Elefanten auf die Waage
stellen und dabei die Waage zum Ausgleich bringen.
- Beginne
mit dem großen Elefanten auf der linken Waagschale und stelle dann
nacheinander die anderen Elefanten:
- links - rechts
- rechts - links - links - rechts -rechts auf die Waagschalen und nimm
die Luftpumpe an dich.
- Einen
Schritt zurück, benutzt du den Kleber (Spoiler 1) um das Loch im Ball,
klebst den Flicken (Spoiler 8) darauf und pumpst den Ball auf.
- Nimm
den Ball ins Inventar, gehe einen Schritt vor, benutze den Ball um den Gullydeckelhaken von
der Leiter zu holen.
- Benutze den Gullydeckelhaken
rechts am Gullydeckel und spiele das Wimmelbild.
- Nimm
den Siegelring,
kehre in die Garage zurück, öffne im Schrank den Koffer mit dem
Siegelring und das Nachtsichtgerät kommt ins Inventar.
- Im Polizeirevier
benutzt du Nachtsichtgerät und geladene Netzpistole um den unsichtbaren
Mann zu fangen.
- Vom Zellengitter nimmst du links
den Sheriffstern und
schickst Kobold zu Emelie.
- Rede mit Emelie und nimm
das Klebeband an
dich.
- Zurück in der Garage schaust du auf den
Arbeitstisch, reparierst mit dem Klebeband den Billardstock und
nimmst ihn an dich.
- Im Polizeirevier schaust du dir
den Fisch an derWand näher an, öffnest die Schachtel mit dem
Sheriffstern und bekommst das Polzeimesser.
- Gib
Emelie den Billardstock und schneide mit dem Polizeimesser das Kissen
auf um die Nadel zu nehmen.
- Links öffnest du den
Schlüsselschrank mit der Nadel und löst das kleine Minispiel.
- Finde
gleiche Schlüssel,entferne sie, nimm den Zellenschlüssel an
dich und öffne damit Emelies Zelle.
11.
Es findest sich noch einiges im Revier
- Sprich
mit Emelie und nimm den Schal, den du im Inventar zu Garn auftrennst.
- Schau
noch einmal den Fisch an, lege das Garn an den Haken und nimm das Garn mit Haken an
dich.
- Am Fenster schickst du Kobold in den Schnee
und nimm den Spachtel.
- In
der Zelle entfenst du das Plakat mit dem Spachtel, entfenst die Bretter
und holst das Nageleisen mit der Schnur mit Haken.
- In der Garage entfernst
du mit dem Nageleisen die Nägel von der Kiste, nimmst den Reifen heraus,
pumpst ihn mit der Luftpumpe (Spoiler 10) auf
- Der
Reifen kommt ins Inventar, gehst auf den Platz und montierst den Reifen
an den Eiswagen.
- Schiebe den Eiswagen weg und
schicke Kobold durch den schmalen Spalt des Tores.
- Kobold
muss mittels Pfeiltasten zu den einzelnen Objekten laufen, mit
der Pfote das Objekt berühren und mit dem Handbohrer wieder
zurück laufen.

- Mit
dem Handbohrer öffnest du die Abdeckung des Briefkastens, öffnest das
Paket mit dem Polizeimesser (Spoiler 10) und nimmst das Bügeleisen.
- Gehe
zurück ins Polizeirevier, stecke das Bügeleisenkabel in die
Steckdose, entferne das Eis mit dem Bügeleisen, nimm den leeren Kanister und
die Marke.
- Die
Marke legst du in den Trsor unter dem Schreibtisch und gibst als Code D-U-R-A-7-2-#-4-5-L-E-X ein und bekommst ein Wimmelbild.
- Löse
es, ins Inventar kommt der Korkenzieher, gehe in das Geschäft,öffne mit
dem Korkenziehr die Flasche öl hinter dem Prinzern und nimm das öl an
dich.
- Zrück in der Polizeizelle träufelst du etwas
öl auf Emelies Handgelenke, sprichts mit Ihr und folgst ihr in das
Geschäft.
- Nach der Einblendung findet ihr
euch im Polizeiwagen wieder.
12.
Flüchte aus dem Polizeiwagen
- Mit
dem Polizeimesser (Spoiler 10) trennst du die Naht am Sitz auf, nimmst
die farbige Glühbirne und am Türschloß findest du die nächste farbige Glühbirne.
- Schau
dir den Plan an und setze die beiden Glühbirnen ein, um das Minispiel
zu starten.
- Du musst die Glühbirnen so verschieben,
das alle farbigen Glühbirnen der gleichen Farbe des Kabels haben.
- Gedanklich
bezeichnest du die farbigen Glühbirnen mit 1 links oben bis 7 rechts
unten.
- Drücke dann nacheinander auf die farbigen
Glühbirnen - 5-1-4-5-6-7-3-2-1-5-6-7
- Nimm den Sprengstoff, stecke
ihn in das Türschloß zündes den Sprengstoff mit einem Streichholz.
- Sprich
mit Emelie, nimm die Viedeokassete. schau sie dir an und nimm das Videobild ins
Inventar.
- Begib dich in das Führerhaus des
Polizeiautos, nimm die Codewalze,
kehre zurück ins Polizeiauto.
- Setze unter dem Sitz
die Codewalze ein, drehe die Zahlen 3-7-4, nimm die Milch und den Codeteil 1/2.
13.
Lösche das Feuer im Zimmer
- Gehe
vor zum Torbogen, schau dir die linke Statue an, nimm den Adler und gehe einen
Schritt zurück.
- Aus der Tasche am Zaun legst du den
Adler ein, nimmst den Dosenöffner und am Kassenhäuschen öffnest du die Schublade und nimmst die Tabletten.
- Kehre
ins Polizeiauto zurück, öffne mit dem Dosenöffner die Dose, lege die
Tabletten mit hinein und nimm das Futter an dich.
- Wieder vor zum Torbogen,
gibst du dem Hund das Futter, nimm sein Lederhalsband und
gehe auf das Dach der Kneipe.
- Am Fenster zum Zimmer
nimmst du die Metallstütze und kehrst zum Polizeiwagen zurück.
- Dort stützt du
den Vordersitz im Führerhaus mit der Metallstütze ab, nimmst den Mantel und gehst
wieder zum Fenster des Zimmers.
- Lege den Mantel auf
die Scherben und gehe ins Zimmer, wo du eine Explosion auslöst.
- Nimm
den Sternschraubenschlüssel,
kehre zum Polizeiauto zurück, öffne über der Tür mit dem
Sternschraubenschlüssel die Verkleidung.
- Schneide
mit dem Polizeimesser (Spoiler 10) den Schlauch durch nimm
ihn und den roten Knopf an dich, im Führerhaus öffnest du mit dem roten Knopf die Verkleidung
über den Sitzen und nimmst den Feuerlöscher.
- Wieder im Zimmer löscht
du mit dem Feuerlöscher das Feuer, spielst an der Türöffnung das
Wimmelspiel und der Heftklammerentferner kommt ins Inventar.
- Das Videobild (Spoiler 12)
setzt du am Schrank an die entsprechende Stelle, mit dem
Heftklammerentferner löst du die Klammern und nimmst die Glühbirne.
14.
Gelange in den Garten
- Am
Schneemann nimmst du das Codeteil
2/2 und gehst zum Kassenhäuschen.
- Lege
dort die Codeteile (Spoiler 12 und 14) zum anderen und schraube die
Glühbirne (Spoiler 13) in die Lampe, um das Minispiel zu starten.
- Du
vergleichst die 6 Symbole an der Wand mit denen auf dem Zettel und
klickst die entsprechende Zahl an
- Klicke auf die
Zahlen - 6-4-2-5-3-1 -
nimm die Eule an
dich und kehre zum Polizeiwagen zurück.
- Setze die
Eule in den Deckel des Rohres unter dem Sitz, nimm das Lineal, kehre ins
Zimmer zurück und schiebe mit dem Lineal den Riegel am Schrank beiseite.
- Du
nimmst den Panzerhandschuh,
das "V",
gehst vier Schritte zurück, benutzt den Panzerhandschuh auf den
Stacheldraht und öffnest das Tor.
- Gehe ins
Geschäft, stelle den Generator ab, nimm das "T".
- Stecke
den Schlauch in den Tank, den leeren Kanister (Spoiler 11) daneben und
der volle Kanister kommt ins Inventar.
- Am Schneemann vor der
Kneipe setzt du die Buchstaben "R" (Spoiler 8) sowie die Buchstaben "V"
und "T" in den Würfel und nimmstSaugpfeil und Trichter.
- Am
Kassenhäuschen öffnest du mit dem Saugpfeil die untere Schublade und
bekommst den Elektroschocker.
- Gehe
vor zum Platz, schau dir den Schneeräumer näher an, setze den Trichter
in den Einfüllstutzen und fülle das Benzin hinein.
- Starte
den Motor und du kannst in den Garten gehen.
15.
Finde einen Weg ins Gewächshaus
- Rechts
am Schild nimmst du den Ast,
am Pavillion die Spitzhacke und links am Frosch die Energiezelle.
- Am
Brückenmechanismus tauscht du den Riemen gegen das Lederhalsband
(Spoiler 13), setzt die Energiezelle ein und lädst sie mit dem
Elektroschocker auf.
- In dem Minispiel musst du die
4 ausgestanzten Scheiben mittels der Pfeiltasten den richtigen Stanzen
zuordnen.
- Klicke auf die Pfeile: nach rechts Pfeil-
nach links Pfeil- nach oben Pfeil- nach links Pfeil- nach rechts Pfeil-
den schräg Pfeil- nach oben Pfeil- 4x nach links Pfeil.

- Begib
dich über die Brücke zum Gewächshaus, nimm an der Tür den Ziegelstein und
oben neben dem Engel das Kantholz und die Verlängerungsschnur.
- Wirf
mit dem Ziegelstein die Scheibe ein, schicke Kobold hinein um den Schraubstockgriff zu
holen und gehe über die Karte kurz in die Garage zurück.
- Befestige
den Schraubstockgriff an der Werkbank, nimm das Sägeblatt und kehre
zum Garten zurück.
- Setze das Sägelbatt vor dem
Frosch in die Säge, nimm die Säge und am Pavillion schneidest du den Riegel auf um das
Wimmelbild zu aktivieren.
- Nimm den Verschluss, gehe zum
Gewächshaus, setze den Verschluss an der Kiste ein, drehe 3x
den Verschluss 2 von unten, 1x den unteren Verschluss, nimm die Münze, den Hobel und gehe über
die Karte zur Garage zurück.
- Spanne das Kantholz in den
Schraubstock, benutze den Hobel zum Anfertigen eines Stiels und kehre zum
Garten zurück.
- Am Baum rechts steckst du
dasVerlängerungskabel in die Steckdose, nimst neben der Eule den Löwen, befestigst
den Stiel am Axtkopf und bekommst die Axt.
- Gehe
zum Gewächshaus, hacke den grünen Ast ab und gehe hinein.
16.
Stelle das Vernichtungsmittel her
- Neben
dem Prinzen nimmst du die Kassette. schaust dir dasVideo an und nimmst
das Videobild an dich.
- Dem Hulagirl am Vulkan vor dir, gibst du
die Münze (Spoiler 15) und bekommst die Blume, die zum Ast im Inventar
gelegt wird.
- Gehe zurück , setze das Videobild
rechts an die richtige Stelle und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
die Schippe, aus der Kiste nimmst du mit der Schippe etwas Sand und gehst
wieder ins Gewächshaus.
- Am Vulkan streust du den
Sand auf das Eis zum Vulkan hin, schickst Kobold nach oben um den Laborschlüssel zu
holen.
- öffne mit dem Laborschlüssel links die
Kiste, nimm die Schale,
stelle sie rechts zwischen die Blumen, gieße die Milch (Spoiler 12)
hinein, nimm die Maus.
- Zurück
im Garten gibst du die Maus der Eule und aus dem Baumloch nimmst
du die Gartenschere.
- Vor
der Kiste am Gewächshaus schneide die blaue Blume mit der
Gartenschere ab, an der Engelsstatue die rote Blume und im
Gewächshaus die gelbe
Blume.
- Wende dich links zum Labor hin.
- Lege
die drei Blumen in die Retorte und verfahre so, wie es auf dem Zettel
an der Wand vorgegeben ist.
- Den Korken steckst du
in den Kolben - die Flüssigkeit schüttest du auf den Stoff in der
Schale - den zusammengerollten Stoff legst du oben in die Röhre -
Verschließe die Röhre - schütte den Inhalt des grünen
Reagenzglases in das blaue Reagenzglas - drehe den Bunsenbrenner auf -
schütte die gelbe Flüssigkeit aus dem Reagenzglas in die fast senkrecht
stehende Röhre.
- Nimm das Unkrautvernichtungsmittel und
gehe zum Prinzen.
17.
öffne das Tor zum Funkturm
- Benutze
das Unkrautvernichtungsmittel (Spoiler 16) auf die Ranken, sprich mit
dem Prinzen und bekomme die Sonne.
- Gehe
zum Garten, setze rechts an der Statue die Sonne und den Löwen (Spoiler
15) ein, nimm aus dem Maul die Kugel.
- Im
Inventar nimmst du den Ast in Nahansicht, entfernst die drei kleinen
äste, klickst auf die Blume um den Gummi zu bekommen, legst die Kugel
in den Gummi und hast die Schleuder im Inventar.
- Am Baum schaust du nach oben und
schießt mit der Schleuder den Kescher vom Ast.
- Am Frosch fischt du mit dem Kescher den Hebel, legst ihn an
der Statue in die Vorrichtung und öffnest damit das Tor.
- Gehe
durch das Tor.
18.
Repariere die Schalttafel
- Rechts
schaust du dir die Kisten näher an, nimmst den Blasebalg,
lässt Kobold in den Spänen buddeln und bekommst das Zugrad.
- Am
Turmeingang setzt du das Zugrad links auf den Mechanismus. drehst das
Zugrad, nimmst den Sechskantschlüssel und die kaputte
Schalttafel.
- Beim Frosch löst du die
Sechskantschrauben mit dem Sechskantschlüssel und nimmst das Teil der Schalttafel.
- Im
Gewächshaus entfernst du neben dem Hulamädchen die Sechskantschrauben
und nimmst das Teil der
Schalttafel.
- über die Karte gehst du
ins Zimmer, schraubst im Schrank am Fernseher die Sechskantschraube ab
und nimmst dasTeil der
Schalttafel.
- Vor dem Funkturm schaust
du links zum Zeppelin, entfernst die Sechskantschrauben und nimmst das Teil der Schalttafel.
- Im
Inventar setzt du alle Teile der Schalttafel in das Gehäuse und nimmst
die Schalttafel ins Inventar zurück.
- Im Turmeingang setzt du die
Schalttafel ein und gehst nach vorne.
19.
Befreie das Mädchen
- Nach der
Einblendung nimst du links die Zeitungen,
vom Mann ohne Kopf das Gewehr und das grüne Safeteil.
- Gehe
einen Schritt zurück in die Hütte links.
- öffe den
Ofen lege die Zeitungen hinein, entzünde sie mit einem Streichholz,
entfache das Feuer mit dem Blasebalg (Spoiler 18) und spiele das
Wimmelbild.
- Die Stimmgabel kommt ins Inventar, am Zeppelin entfernst du die Eiszapfen mit der
Stimmgabel, nimmst das Salz und gehst in den Funkturm.
- Mit dem Salz taust du
den Schnee hinter dem Mann ohne Kopf auf, nimmst die goldene Schlüsselkarte,
befreist damit eine Hand des Mädchens.
- Aus der Hand
des Mädchens nimmst du die Manikürschere,
schneidest damit am Mann ohne Kopf die Kette der Uhr durch und nimmst
die Uhr an
dich.
- öffne die Uhr im Inventar, klicke
nacheinander auf die richtigen Mondphasen, nimm die Kachel und gehe zum
Zeppelin zurück.
- Lege die Kachel auf die
Tasche und im Minispiel musst du die Kacheln jeweils richtig zuordnen.
- Verschiebe
die vorderen Kacheln zu einem Auge, die hinteren Kacheln zu einem Turm
- Nimm
die Patronen,
setze sie im Inventar in das Gewehr und du hast ein geladenes Gewehr im
Inventar.
- Schieße rechts an den Kisten mit dem
Gewehr auf die Zielscheibe, stecke den Korken (Spoiler 16) in die Vase
und nimm die Vase an
dich.
- Gehe zum Frosch, fülle dort die Vase mit Wasser und
kehre zum Funkturm zurück.
- Schütte die
Vase mit Wasser über die Schalttafel , nimm die silberne Schlüsselkarte und befreie die andere Hand des Mädchens.
- Rede mit
dem Mädchen und du bekommst von ihr das rote Safeteil.
20.
Gib dem Prinzen das Mittel gegen die Unsichtbarkeit
- Aus
der Videokamera nimmst du das Videoband, schaust es dir in deiner
Videokamera an und nimmst das Videobild.
- Lege
das Videobild rechts an die richtige Stelle des Bildes, lege die
Safeteile ein und du bekommst das Minispiel.
- Du
musst durch verschieben der farbigen Safeteile diese in die
entsprechende Verbindungsteile legen.
- Markiere dir
gedanklich die Kreise und Schienen mit 1 oben links- bis 7
unten rechts.

- Du kannst ein
Safeteil nur in eine freie Stelle verswchieben
- Schiebe
5-6-rot-6-rot-6-grün-grün-5-2-grün-3-grün-3-7-grün-5-7-grün-grün-6-rot-6-rot-7-rot-3-rot-4-rot-2-grün-5-6-grün-5-grün-5-6-7-grün-grün-
- 7-3-grün-1-2-rot-2-5-rot-5-7-rot-rot-6-grün-6-grün-5-grün-2-grün-1-grün-rot-auf
7-6-rot-dann kannst du alle grünen und danach alle roten Safeteile in
die Verbindungsteile schieben.

- Nimm das Mittel
der Unsichtbarkeit, gib es dem Prinzern und schau dir das
Ende an.
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