Autor: Monika K.
27.08.2014

Mystery of the Ancients: Die drei Wächter
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- In diesem Spiel gibt es drei Modi:
Einfach: Alle wichtigen Bereiche glitzern. Die Tipps laden sich schnell wieder auf.
Mittel: Es gibt keine glitzernden Bereiche. Die Tipps laden sich langsamer auf.
Schwierig: Es gibt keine Tipps, keine glitzernden Bereiche und keine Lösen-Schaltfläche.
-
Der Mauszeiger
verwandelt sich in folgende Symbole:
Die Lupe für Nahansichten
und Wimmelbilder.
Die greifende Hand, wenn Du etwas aufnehmen kannst.
Die sich drehenden Zahnräder, wenn Du etwas öffnen, schließen usw. kannst und für
Aktionen, für die Du einen Gegenstand benötigst, den Du noch nicht
hast.
Der Pfeil, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln
kannst.
- Aufbau des Spiels:
Links befindet sich das Menü, das Tagebuch
und das Medaillon. Im Tagebuch kannst Du die Geschehnisse des
Spiels nachlesen. über das Medaillon erfährst Du mehr in der Lösung.
Daneben ist das Inventar, das Du mit dem Schloss über dem rechten Teil
des Inventars
versenken oder immer sichtbar lassen kannst. Es folgt die Karte und der
Tipp. Die Karte zeigt Orte, an denen etwas zu erledigen ist und Du
wirst auch dorthin gebracht.
- Die Puzzles verfügen überwiegend über eine Neustart-Funktion.
-
Es ist zu empfehlen,
sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen und anzuklicken was
möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder Wimmelbilder erst durch
bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
-
Zu dieser Lösung:
Wenn Du am Ende eines Satzes diese
Punkte ... siehst, folgt eine Filmsequenz oder ein Dialog.
-
Diese Lösung verfügt über versteckte Lösungen die Du erst
siehst, wenn Du den weißen Balken markierst. So siehst Du die
Lösung nicht gleich und kannst es erst allein versuchen und dann
nachschauen. Beispiel: Versteckte Lösung
-
Ich wünsche viel
Spaß beim Spielen!
Kapitel
1 Die Geisterstadt
1 Das Seilpuzzle
- Du bist in Green Hill bei Deiner Cousine Elena angekommen,
um ihr zu helfen, ihren Freund Stephen zu finden, der verschwunden
ist...
- Klicke eine beliebige Stelle im Bild an...
- Bringe die Sitzbank vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Dartpfeil links von der Bank und klicke die Zeitung weiter links an.
- Bringe den Ticketschalter hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Kofferschlüssel vorn von der Theke.
- Bringe den Koffer auf dem Boden links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Kofferschlüssel und öffne damit den Koffer.
- Klicke den geöffneten Koffer für ein Wimmelbild an.
Klicke das Polaroid hinten im Kofferdeckel und die Tasche links daneben
an.
Nimm die Rasierklinge und öffne damit die Naht oben im Kofferdeckel.
Nimm den Stern und setze ihn links unten zu den beiden
anderen.
Bringe das grüne Buch rechts unten in die Nahansicht. Nimm das
Schmuckstück und setze es unten rechts in die Lücke um ein Minispiel zu
aktivieren. Spiele Memory und suche Paare.
Nimm den Schild und setze ihn in die Vertiefung vorn auf dem Kästchen.
Nimm das Schwert und setze es in die Vertiefung neben dem Schild.
Bringe das zerknüllte Papier links unten in die Nahansicht. Nimm den
Bleistift und wende ihn an dem Papier an.
Bringe den Safe oben rechts in die Nahansicht. Klicke die drei Zahlen
an und gib die Zahl ein, die Du gerade auf dem Papier gelesen hast: 2 -
6 - 1
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und eingesetzt hast,
erhältst Du einen Engel.
- Bringe den Ticketschalter hinten rechts erneut in die
Nahansicht.
Nimm den Engel und setze ihn rechts in die Vertiefung auf dem Kästchen.
Klicke das geöffnete Kästchen für ein Puzzle an.
Klicke nun die grünen Knöpfe an und ziehe sie in eine Position, so dass
die roten Knöpfe von den Seilen berührt werden und sich grün färben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Patronen aus der
Mitte des Bildes.
- Bringe die Sitzbank vorne rechts erneut in die Nahansicht.
Nimm die Patronen, wende sie an dem Gewehr an und Du erhältst
anschließend das geladene Gewehr.
- Bringe das Tor hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Gewehr und wende es vorn an dem Tor an...
- Du erhältst anschließend das ungeladene Gewehr.
-

- Begib Dich geradeaus durch das geöffnete Tor.
2
Das Amulett
- Bringe die Sitzbank vorne links in die Nahansicht.
Klicke die Seitentasche der grünen Jacke auf der Bank an und nimm dann
den zweiten Dartpfeil aus der Tasche.
- Bringe die Anschlagtafel vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Seil und schaue Dir die Plakate an.
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke das Amulett vorn auf dem Boden an...
- Klicke die Autotür des Rücksitzes vorne rechts an und
bringe den Rücksitz dann in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur den Verschluss der Tasche an...
Klicke das Loch in dem Rückenpolster links über der Tasche an und nimm
dann die Eule aus dem Polster.
- Gehe weiter geradeaus...
- Klicke den Kinderwagen vorn im Bild an und bringe ihn dann
in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Videokassette hinten aus dem Kinderwagen.
- Bringe den Eingang der Polizei rechts im Bild in die
Nahansicht.
Klicke zunächst nur den blauen Kristall vorn an der Türklinke an, um
das erste Stück des Medaillons links unten zu sammeln.
- Bringe den Eingang des Hauses hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Schraubendreher unten links aus der Ecke.
- Bringe den Gully vorn auf der Straße in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Schraubendreher und löse damit die Schrauben links
oben und rechts unten.
Nimm dann den Bär rechts im Bild und klicke die Münze oben im Bild an.
- Gehe weiter geradeaus.
3
Die Polizei - dein Freund und Helfer...
- Klicke das Mädchen im Polizeiwagen links im Bild an...
- Bringe den Pfeiler links neben dem Tor in die Nahansicht.
Klicke den blauen Kristall vorn im Bild an, um ihn für das Medaillon
zu
sammeln.
- Klicke das Tor hinten im Bild an...
- Bringe die Sprechanlage rechts neben dem Tor in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Sheriffstern links aus der Sprechanlage und klicke den Klingelknopf oben an der
Sprechanlage an...
- Bringe den kleinen Schacht unten rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Zange links vom Boden.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Sitzbank vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Videokassette und setze sie vorn in die Videokamera...
Nimm anschließend den gelben Zettel mit dem Code vorn von der
Videokamera.
- Bringe die Anschlagtafel vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Zange, wende sie unten links an einem der Nägel an und nimm
anschließend das Messer von der Kante.
- Bringe den Rücksitz des Autos vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm das Messer, wende es vorn an der Tasche an und nimm dann die Streichhölzer aus
der geöffneten Tasche.
- Gehe einmal geradeaus.
4
Kleines Kinderspiel gefällig?
- Bringe den Eingang der Polizei rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Sheriffstern (Spoiler 3), setze ihn rechts in die Vertiefung
am Briefkasten und nimm anschließend das goldene Emblem aus
dem geöffneten Briefkasten und klicke den Bogen Papier an.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Laterne links oben in der Ecke in die Nahansicht.
Nimm zunächst das goldene Emblem und setze es in die Vertiefung vorn
auf der Laterne.
Nimm dann die Streichhölzer (Spoiler 3), zünde damit den Docht in der
geöffneten Laterne an und Du erhältst anschließend die Laterne.
- Bringe den kleinen Schacht unten rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Laterne und stelle sie links auf den Boden.
Nimm dann zunächst nur die Codewalze links aus dem Schacht.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Kinderwagen vorne links in die Nahansicht.
Bringe das bunte Buch wiederum in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Codewalze und setze sie an die leere Stelle neben den
beiden anderen Walzen.
Klicke nun die drei Codewalzen ein- oder mehrmals an, um den richtigen
Code den Du links auf dem Zettel siehst, einzustellen. Klicke die erste (links)Walze dreimal an und
die zweite zweimal. Die dritte bleibt unverändert.
Bringe das geöffnete Buch erneut in die Nahansicht, um bei der
folgenden Geschichte mitzuspielen:
Klicke
den Eimer an - klicke das Irrlicht zweimal an - klicke den Stein vor
dem Mädchen an - klicke die Bäume in der Mitte des Bildes an - klicke
alle Krähen oben im Bild an - klicke erst das Mädchen und dann den
Stock an - klicke den Fuchs an - klicke die Eltern des Mädchens an -
nimm den Fuchs aus der Mitte des Bildes.
- Bringe den Eingang des Hauses hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm
die Eule, den Fuchs sowie den Bär (Spoiler 2) und setze sie in
die
passenden Vertiefungen an der Tür, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Nimm die Walnuss und wende sie hinten links an dem Nussknacker an.
Nimm den Zapfhahn und setze ihn rechts an den Kessel.
Nimm die Libelle und setze sie vorne links in die Vertiefung des
kleinen Schrankes.
Nimm die Maus und gib sie der weißen Katze hinten rechts auf dem Stuhl.
Bringe
die Vögel hinten links in die Nahansicht. Nimm den silbernen sowie den
goldenen Vogel und setze sie zu den anderen, um ein Minispiel zu
aktivieren. Klicke die Vögel an, um ihre Plätze zu tauschen. Du kannst
einen Vogel auf den nächsten Platz setzen oder über einen Vogel
springen. Klicke diese Reihenfolge: C
- E - G - D - B - A - C - E - G -
F - D - B - C - E - D.
Nimm die Schleuder und wende sie hinten rechts an dem Einmachglas an.
Nimm den Jäger und setze ihn vorne links neben den Wolf.
Nimm die Kurbel und stecke sie vorn in das Loch an der blauen Kiste.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und eingesetzt hast, nimm
den Glasschneider vorn aus der geöffneten blauen Kiste.
-

- Gehe einmal geradeaus.
5
Das Dartpuzzle
- Bringe den Polizeiwagen links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Glasschneider (Spoiler 4) und wende ihn links unten
an der Scheibe an.
Klicke dann den Verriegelungsknopf der Tür an und bringe die Rückbank
des Autos wiederum in die Nahansicht.
Bringe die Kinderzeichnungen auf dem Sitz wiederum in die
Nahansicht.
Klicke alle drei Bilder an und nimm anschließend den Schlüssel des Sheriffs vom Sitz.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Eingang der Polizei rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Schlüssel des Sheriffs und öffne damit die Tür.
- Begib Dich durch die Tür zur Polizei...
- Bringe die Landkarte mit den Anschlägen links an der Wand
in die Nahansicht.
Nimm den Eisenschlüssel links unten von der Kante.
- Bringe den Schreibtisch links im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst das Diktiergerät vorne links an...
Nimm dann zunächst nur die Tasse rechts vom Schreibtisch.
- Klicke den Aktenschrank hinten rechts für ein Wimmelbild an.
Bringe den Unterschrank des Schreibtisches vorn im Bild in die
Nahansicht. Nimm den Nagel und wende ihn an dem Schloss an.
Nimm die Schere und wende sie vorn an der Medaille an, die in der
Schublade eingeklemmt ist.
Nimm den Staubwedel und wende ihn hinten links an den Spinnweben an.
Bringe die Medaillensammlung hinten rechts in die Nahansicht. Nimm die
Medaille und setze sie links unten in das leere Fach, um ein Minispiel
zu aktivieren. Klicke die Medaillen an und versetze sie, so dass in
jeder Reihe und Spalte jede Medaille nur einmal vorkommt.
Bringe den Pokal hinten links in die Nahansicht. Nimm die beiden Pokale
und stelle sie zu dem vorhandenen.
Nimm den Dosenöffner und wende ihn an dem Spielzeugkoffer auf dem
Schreibtisch an.
Bringe den Hamster unter dem Schreibtisch in die Nahansicht. Nimm den
Kräcker und gib ihn dem Hamster.
Nimm den Griff und setze ihn an die kleine grüne Tür des Tresors hinten
an der Wand.
Nimm das Isolierband und wende es vorn an dem defekten Kabel der
Schreibtischlampe an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und eingesetzt hast, nimm
den dritten Dartpfeil links vom Schreibtisch.
- Klicke den Kasten hinten links an der Wand für ein Puzzle
an.
Klicke zunächst den Kasten an, um ihn zu öffnen.
Nimm dann die drei Dartpfeile (Spoiler 1 sowie 2) und lege sie links in
das rote Feld.
Nun lenke den weißen Kreis mit dem Punkt in der Mitte auf die Zahlen.
Du musst genau die Punktzahl erreichen, die links unter den Dartpfeilen
angezeigt wird. Das Bild ganz rechts gibt einige Hinweise. Du kannst
die ganze Dartscheibe benutzen. Bei diesem Puzzle gibt es zwei Spiele,
die zufällig generiert sind.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Münze links aus dem
geöffneten Fach.
-

- Gehe einmal zurück.
6
Das Schlüssellochpuzzle
- Bringe den geöffneten Gully vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Tasse (Spoiler 4), wende sie unten an dem Wasser an und nimm
anschließend die Münze aus dem Wasser.
- Begib Dich erneut rechts zur Polizei.
- Bringe das Telefon links auf dem Schreibtisch in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den Hörer an...
Bringe dann das Kästchen mit der Figur auf dem Deckel hinten links
wiederum in die Nahansicht.
Nimm die beiden Münzen (Spoiler 5) und setze sie in die beiden
Vertiefungen vorn an dem Kästchen.
Nimm anschließend das Militärabzeichen aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Bringe die Rückbank
des Polizeiautos links im Bild in die Nahansicht.
Klicke das Kästchen hinten auf dem Sitz für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Militärabzeichen, setze es in die Vertiefung und
klicke dann den blauen Griff an.
Nun klicke die drei Schlösser an, bis der Eisenschlüssel aus Deinem
Inventar in das Schlüsselloch in der Mitte passt. Die Zeichnung links
oben gibt Dir weitere Hinweise. Klicke diese Reihenfolge: 2 x F - 5 x D
- 2 x B. Wenn Du das Schlüsselloch richtig
eingestellt hast,
nimm den Eisenschlüssel (Spoiler 5) und öffne damit das Schloss.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke erst den Brief und
dann die beiden silbernen Patronen in der geöffneten Tasche an. Das
ungeladene Gewehr (Spoiler 1) wird automatisch mit den silbernen
Patronen geladen, so dass Du erneut ein Gewehr erhältst.
- Bringe das Tor vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Gewehr und wende es an dem Tor an...
-

- Gehe geradeaus durch das Tor...
Kapitel
2 Das Anwesen
7 Das erste Medaillonpuzzle
- Bringe den Waschbär links oben in dem Baumloch in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Elfenfigur rechts vom Baum.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den kleinen Schacht unten rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm die Elfenfigur, setze sie links neben die vorhandene auf dem
Kästchen und nimm anschließend die Trillerpfeife aus dem geöffneten Kästchen.
- Begib Dich erneut durch das Tor.
- Bringe erneut den Waschbär links oben in dem Baumloch in
die Nahansicht.
Nimm die Trillerpfeife und wende sie an dem Waschbären an.
Klicke anschließend den letzten blauen Kristall an.
- Das Medaillon wird automatisch in die Nahansicht gebracht -
klicke den kompletten blauen Stein für ein Puzzle an.
Nun klicke ins Bild und ziehe die Maus in eine bestimmte
Richtung, bis Du eine klare Form erkennst und klicke dann erneut. Erst
werden Linien erkennbar und dann die Form. Bei diesem Puzzle gibt es
drei Spiele. Spiel 1: Ziehe die Maus
nach links unten. Spiel 2: Ziehe die Maus nach rechts oben. Spiel 3:
Ziehe die Maus zur Mitte der linken Seite.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
- Gehe weiter geradeaus.
- Bringe die beiden Holzfässer neben dem Haus in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Bär vorn von dem Fass.
- Bringe das Boot rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Vorschlaghammer links und das Foto von
Stephen als Kind rechts aus dem Boot.
-

- Gehe einmal zurück.
8
Ein schlauer Waschbär
- Bringe den Hauseingang links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Vorschlaghammer (Spoiler 7) und wende ihn links an der
Türkette an.
- Begib Dich in das Haus...
- Bringe die Treppe vorne rechts in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Bretter an und nimm dann den Griff von der Stufe.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Bringe die beiden Holzfässer neben dem Haus in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Griff und wende ihn an der Sichel an, die vorn in dem
Fassdeckel steckt.
Nimm dann das Seil (Spoiler 2), wende es an dem Griff an und nimm dann
die Sichel aus dem Fassdeckel.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Blumenrabatte mit der Figur vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Trillerpfeife (Spoiler 7) und wende sie erneut an dem
Waschbären an...!
Nimm die Sichel, wende sie vorne rechts an den Dornen an, die das Gerät
umgeben und nimm anschließend den Schneidbrenner aus den Rosen.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts zur Polizei.
- Bringe den Schrank hinten links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schneidbrenner und wende ihn vorn an der Kette an.
- Bringe das obere geöffnete Schrankfach in die Nahansicht.
Klicke den Deckel der schwarzen Kiste an und bringe den Inhalt der
Kiste wiederum in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel zum
Bootshaus von dem Foto in der Kiste.
- Gehe einmal zurück und dann dreimal geradeaus...
9 Das
zweite Medaillonpuzzle
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke zunächst wieder den blauen Stein an und es folgt ein Puzzle wie
in Spoiler 7. Spiel 1: Ziehe die Maus
nach links unten. Spiel 2: Ziehe die Maus in die Mitte der rechten
Seite. Spiel 3: Ziehe die Maus in die Mitte der linken Seite.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
- Bringe die Eingangstür des Bootshauses links im BIld in die
Nahansicht.
Nimm den Schlüssel zm Bootshaus (Spoiler 8) und wende ihn vorn am
Schlüsselloch an, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Nimm den Schlüssel vorne rechts vom Boden und wende ihn oben links an
dem Vorhängeschloss an.
Nimm den weißen Lappen links vom Boden und wende ihn oben rechts an dem
verschmutzten Spiegel an.
Klicke die Angel vorne rechts an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Feuerlöscher.
- Gehe einmal zurück und dann links ins Haus.
- Nimm den Feuerlöscher und wende ihn vorn an dem Feuer an...
- Klicke Elena hinten im Bild an...
- Klicke die eingerollte Karte in Elenas Hand an.
- Bringe die Kommode links an der Wand in die Nahansicht.
Klicke die untere Schublade an und nimm zunächst nur den Smoker aus der
geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Bringe den Bienenkorb rechts am Baum in die Nahansicht.
Nimm den Smoker, wende ihn an den Bienen an und nimm anschließend die Bienenwabe von dem
Bienenkorb.
-

- Gehe einmal zurück.
10
Das Fotopuzzle
- Bringe die Blumenrabatte mit der Figur vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die Bienenwabe (Spoiler 9), lege sie vor den Waschbären in das
Gras und nimm dann die beiden Ruder von der Figur.
- Begib Dich links ins Haus.
- Bringe den Boden hinten links in der Ecke in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Schutt auf dem Bild an und nimm
anschließend das Foto
von Stephen im Camp vom Boden.
- Klicke die Wand mit den Familienfotos hinten links für ein
Puzzle an.
Nimm zunächst das Foto von Stephen als Kind (Spoiler 7) sowie das Foto
von Stephen im Camp und setze sie an die Wand.
Nun klicke die Fotos an, um sie zu tauschen und zu ordnen. Richte Dich
nach den Schatten an der Tapete und nach der zeitlichen Reihenfolge.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Bärenauge aus dem
geöffneten Fach in der Mitte des Bildes.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
- Bringe das Boot rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Ruder und setze sie rechts und links in die Halterung
am Boot.
Bringe dann den Bärenkopf links oben wiederum in die Nahansicht.
Nimm das Bärenauge und setze es dem Bären in die Augenhöhle.
-

- Rudere geradeaus weiter...
Kapitel
3 Der Fichtenwald
11
Das erste Tieremblempuzzle und das dritte Medaillonpuzzle
- Bringe den kleinen Felsen vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Flügel rechts aus dem Gras.
- Bringe die rot glühenden Felsen hinten im Bild in die
Nahansicht.
Klicke erst die Steine und dann den ersten roten Kristall für das
Medaillon an.
- Gehe weiter nach links...
- Klicke den Stein vorne links für ein Puzzle an.
Klicke nun die Punkte auf dem Stein von 1 - 29 an, so dass ein Bild
einer Eule entsteht. Klicke anschließend Punkt 1, an dem Du begonnen
hast rechts oben an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das erste Tieremblem
für das Medaillon in der Mitte des Bildes an.
- Bringe den pinkfarbenen Rucksack hinten links im Bild in
die Nahansicht.
Klicke die Seitentasche des Rucksacks an und nimm die Flasche aus der
Seitentasche.
- Bringe den Baum vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke den roten Kristall für das Medaillon an.
- Bringe die Lederjacke vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm die Streichhölzer rechts vom Boden.
Bringe die Reißverschlusstasche der Lederjacke wiederum in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das durchgerissene
Foto von der Lederjacke.
- Gehe weiter geradeaus, doch...
- Bringe das Medaillon in die Nahansicht und klicke den
blauen Stein für ein nun bekanntes Puzzle an. Spiel
1: Ziehe die
Maus nach rechts oben. Spiel 2: Ziehe die Maus nach links unten. Spiel
3: Ziehe die Maus nach links oben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
-

- Gehe weiter geradeaus...
12
Igelfütterung
- Bringe das Haus ganz hinten links in die Nahansicht.
Bringe die Tür wiederum in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Messer aus der Tür.
- Bringe den Kellereingang vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur den roten Kristall für das Medaillon an.
- Bringe den Eingang des Hauses vorn im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur die ölkanne vorne rechts von dem Holzklotz.
- Bringe die Treppe vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Plakat vom Boden.
Nimm dann das Messer, wende es vorn an dem Stein an und nimm
anschließend den Schlüssel vom Boden.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den pinkfarbenen Rucksack hinten links im Bild in
die Nahansicht.
Nimm das Plakat, wende es vorn an der Wespe auf dem Apfel an und nimm
anschließend den Apfel vom Boden.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die sechs leuchtenden Augen vorn unter den Steinen
in die Nahansicht.
Nimm den Apfel, lege ihn vorn auf den Boden und nimm anschließend den Bär vom Boden.
- Gehe über die Karte in Stephens Haus.
13
Die vergrabene Kiste
- Bringe den Schrank hinten links in die Nahansicht.
Nimm den Flügel (Spoiler 11) und setze ihn rechts in die Vertiefung.
- Bringe den geöffneten Schrank in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Mond von dem obersten Regalboden.
Nimm dann das durchgerissene Foto (Spoiler 11) und setze es unten in
das Medaillon.
Klicke es anschließend einmal an und nimm dann das Medaillon aus dem
Schrank.
- Bringe die Kommode links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die beiden Bären (Spoiler 7 sowie 12) und setze sie zu
dem vorhandenen.
Klicke die Schublade einmal an und nimm den Griff aus der
geöffneten Schublade.
- Gehe über die Karte zur Waldhütte.
- Bringe den Eingang des Hauses vorn im Bild in die
Nahansicht.
Bringe die Kiste links unten wiederum in die Nahansicht.
Nimm den Griff, setze ihn an das Schaufelblatt und nimm dann die Pflanzkelle aus der
Kiste.
- Bringe das Haus ganz hinten links in die Nahansicht.
Bringe die aufgelockerte Erde vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Pflanzkelle, wende sie an der Erde an und nimm zunächst nur
die Büroklammer von der Kiste.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Baum hinten links in die Nahansicht.
Bringe die rindenlose Stelle unten am Baum wiederum in die Nahansicht.
Nimm das Messer (Spoiler 12), wende es rechts an der Rinde an und Du
erhältst anschließend eine Krähe.
- Bringe die Lederjacke vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Bringe die Reißverschlusstasche der Lederjacke wiederum in die
Nahansicht.
Nimm die Büroklammer, wende sie an der rechten Seite des
Reißverschlusses an und nimm anschließend den Magnet aus der
geöffneten Tasche.
- Gehe einmal geradeaus.
14
Sprenge die Felswand!
- Bringe den Eingang des Hauses vorn im Bild in die
Nahansicht.
Bringe die Kiste links unten wiederum in die Nahansicht.
Nimm den Magnet, wende ihn an den Nägeln an und nimm anschließend die Zange aus der Kiste.
- Bringe das Haus ganz hinten links in die Nahansicht.
Bringe die Kiste vorn im Boden wiederum in die Nahansicht.
Nimm die Zange und wende sie an dem Draht an, der die Kiste umschließt.
Klicke den Kistendeckel an und nimm zunächst den Fuchs aus der
geöffneten Kiste.
Nimm dann den Schlüssel (Spoiler 12), öffne damit die kleine Kiste in
der großen Kiste und nimm anschließend das Dynamit aus der
geöffneten kleinen Kiste.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den kleinen Felsen vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Magnet und beschaffe Dir damit das erste Zahnrad vorn
aus dem Felsspalt.
- Bringe den lilafarbenen Schal vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm die Pflanzkelle (Spoiler 13), wende sie vorn an der Erde an und
nimm dann die Eichel aus der Erde.
- Bringe die Felsen hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Dynamit und lege es vorn in das kleine Loch.
Nimm dann die Streichhölzer (Spoiler 3) und zünde damit das Dynamit...
- Bringe das entstandene große Loch in die Nahansicht.
Bringe die öllampe vorne links in die Nahansicht.
Klicke den Deckel der öllampe an, nimm die ölkanne (Spoiler 12),
wende sie oben an der öllampe an und Du erhältst eine leere ölkanne.
Nimm dann die Streichhölzer (Spoiler 3) und wende sie rechts an dem
Docht der öllampe an, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
Nimm das Messer links von der Holzkiste und wende es vorne rechts an
dem Seil an, das um die Kiste gewickelt ist.
Nimm das Brecheisen aus der Mitte des Bildes und wende es vorne links
an dem Schrank an.
Nimm den Dosenöffner vorn vom Boden und wende ihn an der Konservendose
ein Stück höher an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein
Gefäß mit Säure.
- Gehe einmal nach links und dann einmal geradeaus.
Kapitel
4 Die Hütte im Wald
15 Morrigan und Jack
- Bringe den Eingang des Hauses vorn im Bild in die
Nahansicht.
Bringe zunächst die Eisenklammern rechts oben oder unten an der
Eingangstür wiederum in die Nahansicht.
Nimm die Säure (Spoiler 14) und wende sie an den Eisenklammer an.
Bringe dann die verbliebenen Eisenklammern in die Nahansicht.
Nimm erneut die Säure und wende sie auch an diesen Eisenklammern an.
Klicke die Eingangstür an und begib Dich in das Haus...
- Klicke anschließend den nächsten roten Kristall in Jacks
Hand an.
- Bringe das Wandregal links im Bild in die Nahansicht.
Klicke den schimmernden Spiegel unten rechts im Regal an...
Nimm anschließend die Birne rechts vom Regal.
- Bringe das Bett hinten links im Bild in die Nahansicht.
Klicke erst die Bettdecke, dann den Brief an und nimm anschließend das erste Blatt vom Bett.
- Bringe den Schrank hinten rechts im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Türknauf links oben an und nimm das zweite Blatt aus dem
geöffneten Fach.
- Bringe den Sack, der rechts oben am Balken hängt in die
Nahansicht.
Nimm das Messer (Spoiler 12), wende es an der Naht an dem Sack an und
nimm dann die erste Sonne aus dem Sack.
- Gehe einmal zurück.
16
Ein Puzzelchen
- Klicke Elena vorn im Bild an.
- Bringe die nur noch vier leuchtenden Augen vorn unter den
Steinen in die Nahansicht.
Nimm die Birne (Spoiler 15), lege sie vorn auf den Boden und nimm
anschließend den Stein vom Boden.
- Begib Dich vorn in das Haus.
- Bringe den Schrank hinten rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Stein und wende ihn oben rechts an dem Nagel an.
Klicke den rechten Türknauf an und nimm dann das zweite Zahnrad aus
dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe das Haus ganz hinten links in die Nahansicht.
Bringe das Türschloss wiederum in die Nahansicht.
Nimm die beiden Zahnräder (Spoiler 14) und setze sie zu den anderen.
- Klicke das Hausinnere für ein Wimmelbild an.
Nimm die Schere und wende sie vorne rechts an dem Seil an.
Bringe das untere Ende der Leiter rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die Zuckerstange und lege sie rechts an den Stein.
Nimm die Flasche und wende sie vorne links an der Pflanze an.
Nimm die Walnuss und gib sie dem Eichhörnchen rechts auf der Leiter.
Nimm die beiden Fleur- de- Lis' und setze sie links an die Truhe.
Bringe erneut das untere Ende der Leiter rechts an der Wand in die
Nahansicht. Nimm die Zange und wende sie links an dem Nagel an.
Bringe das dreieckige Bild unter dem Schreibtisch in die Nahansicht.
Nimm die Wolke und setze sie ins Bild, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicke die beweglichen Teile an, um sie zu ordnen. Die beiden Wolken
nach oben, die beiden Blätter in die Mitte und das Feuer nach unten.
Klicke diese Reihenfolge: C - E - B -
D - A - B - E - F - D - A - B - E
- F - D - B.
Nimm die beiden Gewichte und setze sie auf die Waage vorn auf dem Tisch.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und angewandt hast,
erhältst Du eine Krähe.
-

- Gehe über die Karte zum Bootshaus.
17
Das Krähenpuzzle und das zweite
Tieremblempuzzle
- Bringe die Hundefigur vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Mond (Spoiler 13), setze sie in die Vertiefung oben am
Halsband und nimm anschließend die Krähe aus dem Loch in der Brust der Hundefigur.
- Gehe einmal geradeaus, einmal nach links und einmal
geradeaus.
- Klicke den Kellereingang vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Krähen (Spoiler 13 sowie 16) und setze sie in
die leeren Vertiefungen.
Nun
klicke die blauen Knöpfe an, um sie zu versetzen und zu ordnen. Die
roten Verbindungen färben sich grau, wenn sie richtig platziert sind.
Die grauen Knöpfe können nicht bewegt werden.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Kellertür.
- Begib Dich in den Keller.
- Bringe den Tisch vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Flasche (Spoiler 11) und wende sie links an der
Pflanze an.
Nimm anschließend das Blatt links vom Tisch.
Nimm dann das Medaillon (Spoiler 13) und setze es in die Vertiefung
vorn auf dem Buch.
Klicke anschließend das Buch an und nimm den Zettel mit Code unten rechts aus dem Buch.
- Bringe das kleine Kästchen hinten links auf dem Podest in
die Nahansicht.
Nimm den Zettel mit Code und lege ihn links oben ab.
Klicke die drei Scheiben an, um den Code einzugeben und nimm dann den Griff aus dem
geöffneten Kästchen.
- Klicke die Nische hinten rechts in der Wand für ein Puzzle
an.
Dieses Puzzle hast Du in Spoiler 11 schon gespielt, mit dem
Unterschied, dass die Zahlen in diesem Puzzle nur alle paar Sekunden
erscheinen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das zweite
Tieremblem
für das Medaillon in der Mitte des Bildes an.
- Bringe die drei Truhen vorne rechts in die Nahansicht.
Klicke den Deckel der Truhe vorne rechts an und nimm dann das Amulett aus der
geöffneten Truhe.
-

-

- Gehe einmal zurück und dann vorn in das Haus.
18
Das Hammerpuzzle und das Steinpuzzle
- Bringe den Schrank hinten rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Griff (Spoiler 17) und setze ihn oben in das Loch an der Tür.
- Klicke das Spielfeld in dem geöffneten Schrank für ein
Puzzle an.
Klicke den Hammer links oben an und klicke nun die bösen Figuren (A)
mit
dem Hammer an, die aus den Löchern hochsteigen. Versuche, nicht die
guten Figuren (B) anzuklicken, die ab und zu erscheinen. Die Zahl unten
im
Bild gibt an, wie viel böse Figuren Du in weniger als eine Minute
treffen musst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Bär aus der Mitte
des Bildes.
- Verlasse das Haus und gehe zweimal zurück.
- Klicke den Felsen hinten links für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Messer (Spoiler 12) und wende es in der Mitte des
Bildes an.
Nimm dann das Amulett (Spoiler 17) und setze es in die Mitte des Bildes.
Nun klicke einen Stein an und ziehe mit gedrückter Maustaste eine Linie
zu dem Stein mit der gleichen Farbe. Verbinde alle gleichfarbigen
Steine, ohne dass sich die
Linien überkreuzen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den schimmernden
Spiegel in der Mitte des Bildes an...
Nimm anschließend die Eule vorn aus der Nische.
- Gehe über die Karte in den Keller.
- Bringe das Podest hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Fuchs (Spoiler 4), den Bär sowie die Eule und setze sie ins
Bild.
-

-

- Gehe einmal geradeaus...
Kapitel
5 Der Geheimgang
19 Das verflixte Gittertor
- Bringe die Fackel oben an dem Gitter in die Nahansicht.
Nimm die Streichhölzer (Spoiler 3), zünde damit den Docht der Fackel an
und nimm dann die brennende Fackel aus der Halterung.
- Bringe die Nische vorne rechts in der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den ersten
Mond und den Schürhaken aus der Nische.
- Bringe den schimmernden Spiegel vorne rechts unter der
Nische in die Nahansicht.
Klicke den schimmernden Spiegel an...
Nimm anschließend das dritte
Blatt aus dem Loch in der Mauer.
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schürhaken und beschaffe Dir damit den Korkenzieher von der
anderen Seite des Gitters.
- Bringe den Mechanismus links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die Fackel und wende sie an den Ranken an.
- Klicke den Mechanismus einmal an... doch Du musst erst die
Kette der rechten Seite reparieren.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Holzteller rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die drei Blätter (Spoiler 15), setze sie ins Bild und nimm dann
den S-Haken sowie die Möhre aus dem Fach hinter dem Holzteller.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Nische vorne rechts in der Wand in die
Nahansicht.
Nimm den S-Haken und wende ihn an der Kette an.
- Klicke den Mechanismus nun erneut einmal an... doch es
klappt wieder nicht!
- Gehe zweimal zurück und begib Dich dann vorn ins Haus.
20
Mission Gittertor erledigt
- Bringe die Figur links oben auf dem Balken in die
Nahansicht.
Nimm den Schürhaken (Spoiler 19) und beschaffe Dir damit den goldenen Greif.
- Bringe das Regal links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Korkenzieher (Spoiler 19) und wende ihn an dem Korken
links in dem ölfässchen an.
Nimm dann die leere ölkanne (Spoiler 14), wende sie an dem auslaufenden
öl an und Du erhältst eine ölkanne.
- Bringe die Feuerstelle links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Schürhaken (Spoiler 19) und wende ihn an dem Mond in
der Glut an.
Nimm dann die Flasche (Spoiler 11), wende sie an dem Mond an und nimm
anschließend den zweiten
Mond von der Feuerstelle.
- Gehe einmal zurück und dann vorn in den Keller.
- Bringe die drei Truhen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst die ölkanne und wende sie an dem Schloss der hinteren
Truhe an.
Klicke danach erst das Schloss und dann den Truhendeckel an und nimm
anschließend die Stange aus der geöffneten Truhe.
- Gehe einmal geradeaus.
- Nimm die Stange und wende sie links an dem Mechanismus
an... und es funktioniert - das Gittertor hebt sich!
- Bringe die lilafarbene Blume vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel von der Blume.
- Gehe einmal zurück.
21
Das Löwenkopfpuzzle
- Bringe den Tisch vorne links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel (Spoiler 20), öffne damit die Schublade und nimm
dann den Blasebalg aus der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück und begib Dich vorn ins Haus.
- Bringe die Feuerstelle links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Blasebalg, wende ihn unten an der Asche an und nimm die zweite Sonne aus der
Asche.
- Gehe über die Karte in den Geheimgang.
- Bringe die Wächterfigur auf der linken Seite in die
Nahansicht.
Nimm die beiden Monde (Spoiler 19 sowie 20) und setze sie oben in die
beiden Vertiefungen an der Kette.
- Bringe die Wächterfigur auf der rechten Seite in die
Nahansicht.
Nimm die beiden Sonnen (Spoiler 15) und setze sie oben in die beiden
Vertiefungen an der Kette.
- Bringe den Löwenkopf hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die zerbrochene
Lanze rechts aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur oben rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm die zerbrochene Lanze und beschaffe Dir damit das Löwenauge aus der
Figur.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe den Löwenkopf hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm das Löwenauge und setze es in die Augenhöhle des Löwenkopfes.
- Klicke den Löwenkopf für ein Puzzle an.
Nun klicke zunächst die Symbole an und ordne sie entsprechend den
Hintergründen an. Wenn Du diesen Teil des Puzzles gelöst hast,
erscheint ein neues Bild mit drei Kristallen. Nimm
dann das Blatt
(Spoiler 17) und wende es rechts an dem grünen Kristall an. Nimm als
nächstes den Blasebalg und wende ihn oben an dem blauen Kristall an.
Nimm als letztes die Streichhölzer (Spoiler 3) und wende sie links an
dem roten Kristall an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich die Tür.
-

- Gehe einmal geradeaus.
22 Das dritte
Tieremblempuzzle
- Bringe die Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Klicke den roten Kristall für das Medaillon an.
- Klicke den Statuenkopf vorne links auf dem Boden für ein
Wimmelbild an.
Klicke den Ritterhelm vorne links an.
Nimm den Reiter, der sich oben rechts zwischen den Kerzen befindet und
setze ihn auf das steigende Pferd in der Mitte des Bildes.
Klicke die angeknackste Amphore rechts im Bild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Spitzhacke.
- Bringe das kleine Bild hinten links in die Nahansicht.
Nimm die Spitzhacke, wende sie an dem Bild an und nimm anschließend die Figur von Olmo aus dem Bild.
- Klicke das kleine Bild hinten rechts für ein Puzzle an.
Es folgt das dritte Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler 11 und 17
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das dritte
Tieremblem
für das Medaillon rechts oben im Bild an.
- Bringe das Steingebilde hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Figur von Olmo und setze sie rechts in die Nische...
Nimm anschließend den Wolf rechts aus der Nische.
- Bringe den Sockel der Figur vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Wolf, setze ihn rechts in die Vertiefung und nimm anschließend
das Steinherz aus dem geöffneten Fach.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die drei Truhen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm das Steinherz und setze es in die Vertiefung auf der linken Truhe.
Klicke den Truhendeckel einmal an und nimm dann die Statue von Morrigan aus der geöffneten Truhe.
-

- Gehe zweimal geradeaus.
23
Schwere Geschütze
- Klicke den Statuenkopf vorne links auf dem Boden für ein
Wimmelbild an.
Nimm den Stößel, der sich am oberen Bildrand neben dem Engel befindet
und setze ihn in den Mörser vorn im Bild.
Nimm den Verband vorne rechts von dem Spiegel und wende ihn links an
der kleinen Figur an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Pilz.
- Bringe das Steingebilde hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Statue von Morrigan (Spoiler 22) und setze sie links in die
Nische...
Nimm anschließend die Bronzefeder rechts aus der Nische.
- Gehe über die Karte in die Waldhütte.
- Bringe die Holztruhe vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm den Pilz und setze ihn in die rechte Vertiefung unten an der Truhe.
Nimm die Möhre (Spoiler 19) und setze sie in die mittlere Vertiefung
Nimm die Eichel (Spoiler 14) und setze sie in die rechte Vertiefung.
Nimm anschließend die Kettensäge aus der geöffneten Holztruhe.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Baum auf der rechten Seite in die Nahansicht.
Nimm die Kettensäge, wende sie vorn an den Baumwurzeln an und nimm dann
die Steintafel aus den Baumwurzeln.
- Gehe einmal nach links und dann einmal geradeaus.
- Bringe den umgestürzten Baum hinten rechts in die
Nahansicht.
Nimm die Kettensäge und wende sie an dem Baum an.
- Gehe geradeaus weiter.
Kapitel
6 Die Ruinen
24 Das Steintafelpuzzle und das vierte Medaillonpuzzle
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur den grünen Kristall für das Medaillon an.
- Bringe die Mauer vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die Steintafel oben links von dem Podest.
- Klicke die Mauer vorne rechts für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die beiden Steintafeln (Spoiler 23) und setze sie über
die vorhandenen.
Nun klicke die Steintafeln an, um sie zu tauschen und zu ordnen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das erste runde Juwel aus der Nische.
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke zunächst wieder den blauen Stein an und es folgt das bekannte
Puzzle.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
- Klicke das Fenster vorne links über der Eingangstür in die
Nahansicht.
Klicke das Mädchen am Fenster zweimal an und Du erhältst ein Stück rote Kreide.
- Bringe die Figur auf dem Springbrunnen ganz hinten links in
die Nahansicht.
Bringe den Sockel mit den drei rechteckigen Tafeln wiederum in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Zuckerwürfel vorn vom Rand.
Nimm dann den goldenen Greif (Spoiler 20), setze ihn in die linke
Vertiefung über der goldenen Tafel und nimm anschließend den Schlüssel zum Turm aus dem geöffneten Fach.
-

- Gehe einmal geradeaus...
25
Das vierte Tieremblempuzzle und das Juwelenpuzzle
- Bringe das Podest, auf dem sich der Adler befindet in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das zweite
runde Juwel oben von dem Podest.
- Klicke den Stein mit den blauen Punkten auf der rechten
Seite für ein Puzzle an.
Es folgt das vierte Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler 11, 17, und 22
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das vierte
Tieremblem
für das Medaillon unten rechts im Bild an.
- Gehe über die Karte zur Waldhütte.
- Bringe das einsame Paar leuchtende Augen vorn unter den
Steinen
in die Nahansicht.
Nimm die Zuckerwürfel (Spoiler 24), lege sie vorn auf den Boden und
nimm anschließend das dritte
runde Juwel vom Boden.
- Bringe den Eingang des Turms vorne links in die Nahansicht.
Klicke das runde Bild am oberen Bildrand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei runden Juwelen (Spoiler 24) und setze sie ins
Bild.
Nun klicke die Juwelen an, um die Linien zwischen den Juwelen
nachzuziehen. Es dürfen keine Linien doppelt gezogen werden.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe das Türschloss der
Eingangstür wiederum in die Nahansicht...
Nimm den Schlüssel zum Turm (Spoiler 24) und stecke ihn in das Schloss.
-

- Begib Dich in den Turm.
26
Der Turm
- Bringe die alte Amphore vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Hasenohren aus der Amphore.
- Bringe den Zierpfeiler aus Stein rechts an der Treppe in
die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die gelbe
Kreide vorn aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus...
- Bringe die beiden Hasen hinten links unter dem Steinbogen
in die Nahansicht.
Nimm die Hasenohren, setze sie dem linken Hasen an den Kopf und nimm
anschließend die goldene
Rune links aus der runden Nische.
- Bringe den schiefen Steinkopf am Boden auf der linken Seite
in die Nahansicht.
Klicke zunächst zweimal das Gras vorn im Bild an.
Nimm dann die goldene Rune und setze sie vorn auf das Symbol.
Klicke die Runen in der gezeigten Reihenfolge an, also erstens die zweite Rune (von links nach
rechts), zweitens die vierte Rune, drittens die erste Rune und viertens
die dritte Rune.
Nimm anschließend die Glasscherbe aus dem geöffneten Mund des Steinkopfes.
- Bringe den Vogelkäfig auf der rechten Bildseite in die
Nahansicht.
Nimm die Glasscherbe, wende sie unten an dem Seilknoten an und nimm
anschließend die Bürste aus dem Käfig.
- Begib Dich links in den Turm.
27
Das Quaderpuzzle
- Bringe den mit Moos bewachsenen Wolfskopf aus Stein links
oben in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Bürste (Spoiler 26) und wende sie an dem Moos an.
Nimm als nächstes die gelbe Kreide (Spoiler 26) und wende sie an dem
Wolfskopf an.
Klicke dann die Augen des Wolfskopfes so oft an, bis die Augenfarbe rot
ist.
- Bringe den mit Moos bewachsenen Wolfskopf aus Stein hinten
im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Bürste (Spoiler 26) und wende sie an dem Moos an.
Nimm als nächstes die rote Kreide (Spoiler 24) und wende sie an dem
Wolfskopf an.
Klicke dann die Augen des Wolfskopfes so oft an, bis die Augenfarbe
grün ist...
- Bringe das Relief an der linken Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Handschuh links aus dem Bild.
- Bringe das Fenster an der rechten Wand in die Nahansicht.
Nimm den Handschuh, wende ihn links an dem Efeu an und nimm den Wolfskopf aus der
Mauernische.
- Klicke das Relief an der linken Wand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst den Wolfskopf und setze ihn in die Vertiefung in der
Mitte des Bildes.
Nun klicke die Quader an und verschiebe sie so, dass Du den grünen
Quader nach rechts lenken kannst. Spiele bei diesem Puzzle drei
Durchgänge: Klicke diese Reihenfolge: Spiel
1 = E und L zweimal nach links, K einmal nach links, I zweimal nach
unten, J zweimal nach rechts. Spiel 2: 4 einmal nach links, 5 einmal
nach oben, 9 dreimal nach links, 6 zweimal nach unten, 8 und 7 einmal
nach unten, 2 einmal nach rechts, 7 zweimal nach oben, 3 dreimal nach
rechts, 2 zweimal nach links, 5 zweimal nach oben, 4 fünfmal nach
rechts. Spiel 3: E und F einmal nach links, D einmal nach oben, G
zweimal nach links, I zweimal nach unten, H einmal nach oben, G einmal
nach rechts, I zweimal nach oben, F einmal nach rechts, G einmal nach
links, I einmal nach unten, F einmal nach links, I einmal nach unten, H
zweimal nach unten, A zweimal nach rechts, J zweimal nach unten, A
einmal nach rechts, D zweimal nach oben, B zweimal nach rechts, C
zweimal nach oben, E, G und F einmal nach links, C einmal nach oben, B
zweimal nach links, D zweimal nach unten, A zweimal nach links, J und H
zweimal nach oben, F einmal nach rechts, I zweimal nach oben, G dreimal
nach rechts, D zweimal nach unten, B einmal nach rechts, C einmal nach
unten, A einmal nach links, B zweimal nach rechts, D zweimal nach oben,
G und F einmal nach links, I zweimal nach unten, B zweimal nach rechts.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast,
erscheinen zwei Stufen aus
der Wand, so dass Du nach oben zu dem Mädchen gehen kannst.
- Klicke das Mädchen oben im Bild an...
Nimm anschließend den Hasenkopf aus seiner Hand.
- Klicke den Balkon links oben im Bild für ein Wimmelbild an.
Klicke die Rosen hinten rechts an.
Nimm den Hammer und wende ihn an dem Glas links oben auf dem Geländer
an.
Nimm zunächst die Kurbel und setze sie oben an das Kästchen. Nimm dann
die Ballerina und setze sie auf das Kästchen.
Nimm das rote Auge und setze es dem Wolf oben im Bild in die Augenhöhle.
Nimm den Spachtel und wende ihn vorn an dem Moos an.
Nimm die X-Rune und setze sie in die Vertiefung in der Mauer oben
rechts.
Nimm die O-Rune und setze sie in die Vertiefung auf dem Boden.
Bringe die bunte Zielscheibe unten rechts in die Nahansicht. Nimm
zunächst die 14 und setze sie in die Mitte des Bildes, um ein Minispiel
zu aktivieren. Nun klicke die Zahlen innerhalb eines Kreises an, um sie
zu tauschen. Die Summe aller Kombinationen muss 14 ergeben. Die linken Zahlen: 2 - 9 - 3, die oberen
Zahlen: 4 - 8 - 2, die rechten Zahlen: 4 - 7 - 3, die unteren Zahlen: 5
- 3 - 6.
Nimm den linken Ring und setze ihn links an die Kiste, die sich links
im Bild befindet. Nimm den rechten Ring und setze ihn rechts an die
Kiste.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und eingesetzt hast,
erhältst Du eine Axt.
- Bringe die Wurzeln an der Wand hinten über dem Wolfskopf in
die Nahansicht.
Nimm die Axt und wende sie an den Wurzeln an.
-

- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
28
Das Tierpuzzle
- Bringe die beiden Hasen hinten links unter dem Steinbogen
in die Nahansicht.
Nimm den Hasenkopf (Spoiler 27), setze sie dem rechten Hasen auf den
Hals und nimm anschließend die Eulenmaske unten links aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück und dann links in den Turm.
- Klicke das Eulenbild hinten an der Wand für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Eulenmaske und setze sie in die Vertiefung in der
Mitte des Bildes.
Nun klicke die guten Tiere der linken Seite an, um sie nach rechts zu
bringen und die bösen Tiere der rechten Seite, um sie nach links zu
bringen. Die guten und die bösen Tiere dürfen sich nicht zu nahe
kommen. Klicke diese Reihenfolge: 1
nach H, 2 nach E, 4 nach A, 5 nach
F, 2 nach B, 1 nach E, 6 nach I, 1 nach M, 2 nach H, 5 nach D, 6 nach
F, 2 nach L, 3 nach H, 5 nach B, 3 nach J, 6 nach D, 2 nach K, 3 nach
H, 1 nach L, 3 nach M, 6 nach C.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bildet sich eine Treppe
nach unten in den Keller.
- Begib Dich über die Treppe nach unten.
- Bringe die einzelne Waagschale vorne links in die
Nahansicht.
Nimm den Schmetterling von der Waagschale.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Zierpfeiler aus Stein rechts an der Treppe in
die Nahansicht.
Nimm den Schmetterling, setze ihn vorn in die Vertiefung auf dem
Pfeiler und nimm anschließend das Einmachglas aus dem geöffneten Fach.
-

- Gehe über die Karte zum Camp.
29 Das fünfte
Tieremblempuzzle
- Bringe den Baum mit den Glühwürmchen links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm das Einmachglas (Spoiler 28), wende es vorn an dem Baum an und Du
erhältst das Glas mit den Glühwürmchen.
- Gehe über die Karte in den Keller.
- Nimm das Glas mit den Glühwürmchen und wende es links im
Bild an...
- Bringe die Steine vorne links auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die Steine im Bild an und nimm dann die Rune vom Boden.
- Klicke die Nische links in der Mauer für ein Puzzle an.
Es folgt das fünfte Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler 11, 17, 22 und
25
kennst. Hier ist das Bild verdunkelt und nur ein Leuchtkäfer spendet
etwas Licht.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das fünfte
Tieremblem
für das Medaillon in der Mitte des Bildes an.
- Klicke den grünen Vorhang hinten im Bild an und bringe die
Nische dann in die Nahansicht.
Nimm zunächst den blauen Stein mit dem ersten Sternzeichen vorn
von dem Sims.
Klicke das Kästchen rechts im Bild an und nimm dann das Gifttrank-Set von
dem Sims.
Schaue Dir anschließend die Poster und das Bild an der Wand an.
- Bringe den kleinenWandschrank rechts im Bild in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die Schranktüren an. Nimm dann die Rune und setze sie
in die Vertiefung der linken Seite...
Nimm anschließend die linke
Baumhälfte aus dem geöffneten Fach.
-

- Gehe einmal zurück.
30
Ganz schöne Rennerei!
- Bringe das Fenster an der rechten Wand in die Nahansicht.
Nimm die linke Baumhälfte (Spoiler 29), setze sie vorn in die linke
Vertiefung auf dem Deckel des Kästchens und nimm dann den bronzenen Greif aus
dem halb geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Figur auf dem Springbrunnen ganz hinten links in
die Nahansicht.
Bringe den Sockel wiederum in die Nahansicht.
Nimm den bronzenen Greif, setze ihn in die mittlere
Vertiefung über der bronzenen Tafel und nimm anschließend die Hutnadel aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe vorne links in den Turm und begib Dich dann über die
Treppe hinten links in den Keller.
- Bringe den Schreibtisch in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm die Hutnadel, öffne damit das Kästchen rechts im Bild und nimm
anschließend die geflügelte
Figur sowie einen Pfeil und Bogen aus
dem geöffneten Kästchen.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Figur auf dem Springbrunnen ganz hinten links in
die Nahansicht.
Bringe das Fresko, das sich unten rechts an dem Springbrunnen befindet
in die Nahansicht.
Nimm den Pfeil und Bogen, setze ihn links an den Schützen und nimm
anschließend die Rune links aus dem aufgebrochenen Fach.
- Gehe vorne links in den Turm und begib Dich dann über die
Treppe hinten links in den Keller.
- Bringe den geöffneten Wandschrank rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Rune und setze sie
in die Vertiefung der vorderen Seite...
Nimm anschließend den silbernen
Greif aus dem geöffneten Fach.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Figur auf dem Springbrunnen ganz hinten links in
die Nahansicht.
Bringe den Sockel wiederum in die Nahansicht.
Nimm den silbernen Greif, setze ihn in die mittlere
Vertiefung über der silbernen Tafel und nimm anschließend die reche Baumhälfte aus
dem geöffneten Fach.
- Gehe vorne links in den Turm.
- Bringe das Fenster an der rechten Wand in die Nahansicht.
Nimm die rechte Baumhälfte (Spoiler 30), setze sie vorn in die rechte
Vertiefung auf dem Deckel des Kästchens und nimm dann die geflügelte Figur aus
dem anderen geöffneten Teil des Kästchens.
- Gehe über die Treppe hinten links in den Keller.
31
Das Kugelpuzzle
- Bringe die Nische hinter dem grünen Vorhang hinten im Bild
in die Nahansicht.
Nimm die beiden geflügelten Figuren (Spoiler 30) und setze sie in die
Vertiefungen auf dem Kästchen links im Bild.
Nimm anschließend die goldene
Feder und die Rune aus den geöffneten Schubladen des Kästchens.
- Bringe den geöffneten Wandschrank rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Rune und setze sie
in die Vertiefung der rechten Seite...
Nimm anschließend den silberne
Feder aus dem geöffneten Fach.
- Verlasse den Turm und gehe dann einmal geradeaus.
- Bringe den Steinvogel auf der linken Seite in die
Nahansicht.
Nimm die Bronzefeder (Spoiler 23), die goldene sowie die silberne Feder
und setze sie in die Vertiefungen vorn an dem Sockel.
Du erhältst anschließend eine halbe
Steintafel.
- Klicke die Stelle unter dem Steinvogel auf der
rechten Seite für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die halbe Steintafel und setze sie an die vorhandene.
Nun lenke mit Deiner Maus die Kugel unten im Bild. Je nach Farbe
schieße die Kugel zwischen oder neben zwei gleichfarbige Kugeln, um
mindestens eine Dreierkette zu bilden und sie dadurch zu entfernen. Ein
Pfeil zeigt die genaue Position Deiner Maus. Entferne so alle Kugeln,
bevor die Kugeln von links nach rechts gerollt sind, sonst musst Du von
vorn beginnen!
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, werden die beiden
Steinvögel kurzzeitig lebendig und sorgen dafür, dass die Brücke wieder
passierbar ist.
-

- Gehe weiter geradeaus...
Kapitel
7 Die Burg der Wächter
32 Die Umgebung der Burg
- Klicke den Karren vorne rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm die eine Herzhälfte unten rechts aus dem Kästchen und setze sie an
die andere auf der Kiste in der Mitte des Bildes.
Klicke die Laterne rechts im Bild an.
Nimm die Krone, die sich unten rechts neben der Amphore befindet und
setze sie der Königin rechts oben im Bild auf den Kopf.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Bolzenschneider.
- Bringe das große Tor der Burg in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Bringe das Gebüsch mit den roten Blüten links vom Tor wiederum in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die Ranken an und dann den grünen Kristall für das
Medaillon.
- Gehe weiter nach links...
- Bringe die Blumenschale vorne links auf der Brüstung in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Schwert
des Engels vorn von der Brüstung.
- Bringe die hintere Brüstung in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Dreiecksschlüssel rechts von der Brüstung.
- Bringe die Nische hinten rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die blaue
Farbe vorn aus den Halterungen.
- Bringe den Gargoyle rechts an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Fisch links vom Boden.
- Gehe weiter nach links.
33 Das sechste
Tieremblempuzzle und das Giftmixpuzzle
- Bringe die kleine runde Pflanze links am Ufer in die
Nahansicht.
Klicke zunächst nur den grünen Kristall für das Medaillon an.
- Klicke den großen Stein vorne rechts für ein Puzzle an.
- Es folgt das sechste Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler
11, 17, 22, 25 und
29
kennst. Diesmal wieder ohne jegliche Hürde.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das sechste
Tieremblem links oben im Bild an.
- Klicke den Pavillon hinten im Bild für ein weiteres Puzzle
an.
Nimm zunächst das Gifttrank-Set (Spoiler 29) und setze es oben ins Bild.
Nun klicke die Gefäße mit den farbigen Flüssigkeiten an, um sie nach
ihrem Gewicht zu ordnen. Beginne links mit dem schwersten Gefäß.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Karaffe mit dem giftigen Gebräu vorn
vom Tisch.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Blumenschale vorne links auf der Brüstung in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das giftige Gebräu und wende es an der Pflanze an.
Klicke dann die Blätter an und nimm den Bronzeschlüssel aus
der Blumenerde.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Kiste auf dem Weg in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Bolzenschneider (Spoiler 32) und wende ihn an der
Kette an, die die Kiste umschließt.
Nimm dann den Hase,
der vor die Kiste gefallen ist.
Nimm als nächstes den Bronzeschlüssel, öffne damit die rechte Seite der
Kiste und nimm die Gartenkralle aus dem Deckel der Kiste.
- Bringe die beiden Hasen hinten links unter dem Steinbogen
in die Nahansicht.
Nimm den Hasen, stelle ihn rechts in die Vertiefung und nimm
anschließend den Engelsflügel unten aus dem geöffneten Fach.
-

- Gehe über die Karte zum Bootssteg.
34
Das Frostmixpuzzle
- Bringe das Ufer vorne links in die Nahansicht.
Nimm die Gartenkralle (Spoiler 33), wende sie links an der Erde an und
nimm anschließend den Bohreinsatz aus der Mulde.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe das große Tor der Burg in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Bringe das Gebüsch mit den roten Blüten links vom Tor wiederum in die
Nahansicht.
Nimm den Bohreinsatz, setze ihn an den Bohrer und nimm dann den Bohrer aus dem Gras.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Kiste auf dem Weg in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm den Bohrer, wende ihn vorn an der Kiste zwischen den beiden
Fischen an und nimm anschließend den Kelch aus dem
rechten Fach.
- Gehe über die Karte zum Bootssteg.
- Bringe das Ufer vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Kelch, wende ihn hinten am Wasser an und Du erhältst den Kelch
mit Wasser.
- Bringe die Steinfigur vorne links in die Nahansicht.
Nimm den Krug mit dem Wasser, wende ihn vorn an der Vase an und nimm
anschließend den Stock aus der Vase.
- Bringe den Bootssteg in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Klicke
zunächst das Seil rechts an dem Pfosten an und bringe das Schloss des
hochgezogenen Käfigs rechts am Käfig wiederum in die Nahansicht.
Nimm den Fisch (Spoiler 32), setze ihn in die Vertiefung des Schlosses
und klicke anschließend den Käfigdeckel an.
Nimm den Stock, wende ihn an dem Krebs an und nimm dann die Kiste mit
dem Frosttrank-Set aus dem Käfig.
- Klicke den Pavillon hinten im Bild für ein Puzzle
an.
Nimm zunächst das Frosttrank-Set und setze es oben ins Bild.
Nun folgt das gleiche wie im Puzzle davor.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Karaffe mit dem Frosttrank vorn vom
Tisch.
- Nimm den Frosttrank und wende ihn am See links im Bild an...
-

- Gehe geradeaus über den zugefrorenen See.
Kapitel
8 Die alte Krypta
35 Das siebte
Tieremblempuzzle
- Bringe das Nest mit der Elster vorne links am Boden in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das zweite
Sternzeichen rechts vom Boden.
- Bringe die Bärenfigur links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Stock (Spoiler 34), wende ihn links an den Termiten an und Du
erhältst einen Stock mit
Termiten.
- Bringe die große Holztür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die gelbe
Farbe links oben aus dem geöffneten Fach.
Nimm dann den Dreiecksschlüssel (Spoiler 32), setze ihn an die leere
Stelle in der Mitte und nimm den Ritterhelm aus dem geöffneten Fach oben rechts.
- Klicke die Terrasse hinten rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm das Amulett und setze es dem linken Fuchs oben im Bild an den Hals.
Nimm die beiden Einhörner und setze sie in die Vertiefungen auf der
Kiste vorne links.
Nimm die Feder und setze sie an den Staubwedel hinter dem rechten Fuchs
oben im Bild.
Nimm den Staubwedel und wende ihn hinten links an dem Kreuz an.
Nimm das Kreuz und setze es in die Vertiefung vorn im Boden.
Nimm die Gartenschere und wende sie an den grünen Dornen unter den
Füchsen an.
Nimm das Füchschen und setze es zwischen die beiden großen Füchse.
Nimm die beiden Tatzen und setze sie in die Vertiefungen an dem Stein
links im Bild.
Klicke das offengelegte Bild für ein Minispiel an.
Klicke die farbigen sich bewegenden Schalter in dem Moment an, wenn sie
sich in Höhe der Stäbe in der Mitte befinden. (Lösung siehe Bild)
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und das Puzzle gelöst
hast, erhältst Du ein Ritterschild.
- Klicke den hervorstehenden Stein am Boden vorn im Bild für
ein Puzzle an.
Es folgt das siebte Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29 und 33
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das siebte
Tieremblem rechts im Bild an.
-

- Gehe über die Karte zum Eingang zur Burg.
36
Der Gargoyle
- Bringe das große Tor der Burg in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Bringe die kleine Nische rechts vom Tor wiederum in
die Nahansicht.
Nimm den Ritterhelm und den Ritterschild (Spoiler 35) und setze die
Dinge an die Figur in der Nische...
Nimm anschließend die Hörner aus der Nische.
Bringe die kleine Nische links vom Tor wiederum in die
Nahansicht.
Nimm das Schwert des Engels (Spoiler 32) sowie den
Engelsflügel (Spoiler 33) und setze die Dinge an die Figur in der
Nische...
Nimm anschließend die erste
Eulenfigur aus der Nische.
- Gehe einmal nach links.
- Bringe den Gargoyle rechts an der Mauer in die Nahansicht.
Bringe den Kopf des Gargoyles wiederum in die Nahansicht.
Nimm die Hörner, setze sie dem Gargoyle an den Kopf und nimm dann den Dreiecksschlüssel aus dem geöffneten Maul des Gargoyles.
- Gehe einmal nach links und dann einmal geradeaus.
- Bringe die große Holztür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm dann den Dreiecksschlüssel, setze ihn an die leere
Stelle in der Mitte und nimm den Armschutz aus dem geöffneten Fach unten links.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Gargoyle rechts an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm den Armschutz, setze ihn an das rechte Handgelenk des Gargoyles
und nimm anschließend die Kralle vorne rechts aus dem Bild.
- Gehe einmal nach links und dann einmal geradeaus.
37
Das Farbenpuzzle
- Bringe die Bärenfigur links im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Kralle (Spoiler 36), setze sie unten neben die anderen und
nimm dann den Dreiecksschlüssel vorn von dem Sockel.
- Bringe die große Holztür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm dann den Dreiecksschlüssel, setze ihn an die leere
Stelle in der Mitte und nimm die grüne
Farbe aus dem geöffneten Fach unten rechts.
- Klicke das quadratische Bild vorne rechts unter der
Eulenfigur für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die blaue Farbe (Spoiler 32), die gelbe Farbe (Spoiler
35) sowie die grüne Farbe und stelle sie vorn auf die farblich
passenden Ringe.
Nun klicke erst eine Farbe und dann ein Feld, das Du färben willst an.
Es darf sich keine gleiche Farbe treffen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Schlüssel zur Krypta aus der Mitte des Bildes.
- Bringe die große Holztür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Schlüssel zur Krypta und öffne damit die Tür.
- Gehe weiter geradeaus.
- Klicke das rote Kissen auf der linken Seite für ein
Wimmelbild an.
Nimm den Schlüssel und öffne damit das Kästchen rechts im Bild. Bringe
das Innere in die Nahansicht. Klicke das Säckchen links im Kästchen an.
Nimm den Hammer und wende ihn vorne links an der ägyptischen Katze an.
Nimm das Wolfsemblem und setze es in die Vertiefung oben links unter
dem Efeu.
Nimm die Ahle und wende sie vorn an der grauen Bodenplatte an.
Nimm die Schere und wende sie links oben an der Kissennaht an.
Klicke das kleine goldene Efeublatt oben links im Efeu an.
Klicke das verwelkte Efeublatt vorn am Boden und die Rune links daneben
an.
Klicke das Schmuckstück in Form eines Apfels in der Mitte des Bildes an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und wieder eingesetzt
hast, nimm die Perlensets, wende sie an der unfertigen Perlenkette oben
auf dem roten Kissen an und Du erhältst eine Perlenkette.
- Nimm die Leiter vorn vom Boden.
- Bringe die Waage hinten links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die erste
Reliefkachel von der rechten Waagschale.
- Bringe den großen Kristall hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den roten
Kristall links von der Stufe.
Bringe dann den rechten Steinfuchs wiederum in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die erste
römische Zahl vom Kopf des Fuches.
-

- Gehe einmal zurück.
38
Die Schattenschlüssel
- Bringe das Nest mit der Elster vorne links am Boden in die
Nahansicht.
Nimm die Perlenkette (Spoiler 37), hänge sie der Elster um den Hals und
nimm dann den Schattenschlüssel aus dem Nest.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Nische vorn in der rechten Wand in die
Nahansicht.
Nimm den Schattenschlüssel und setze ihn rechts in die Halterung.
Klicke nun die Schlüssel in dieser Reihenfolge an: 1. links oben, 2. links unten, 3. rechts
mittig, 4. rechts oben.
Nimm anschließend die Kristallkachel vom Boden.
- Gehe über die Karte zum Eingang zur Burg.
- Bringe das große Tor der Burg in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Nimm die Leiter (Spoiler 37) und stelle sie links an den Balkon.
Bringe das Loch in der Mauer wiederum in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das dritte
Sternzeichen links aus der Ecke.
- Klicke den Karren vorne rechts für ein Wimmelbild an.
Nimm den Mond vorn vom Boden und setze ihn neben die Sonne rechts auf
dem Stein.
Klicke die Papierrolle links neben dem Tintenfass an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen violetten Kristall.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe den Steinkranz vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Bürste (Spoiler 26) und wende sie an dem Steinkranz
an.
Nimm dann die drei Sternzeichen (Spoiler 29, 35 sowie 38) und setze sie
in die Vertiefungen.
Nimm anschließend den gelben
Kristall aus der Mitte des Steinkranzes.
- Gehe über die Karte zur alten Krypta.
39
Das Runenpuzzle
- Bringe die Nische in der Wand hinten rechts in die
Nahansicht.
Nimm den roten Kristall (Spoiler 37), den violetten und den gelben
Kristall (Spoiler 38) und setze sie in die Vertiefungen zu den anderen.
Nun klicke die Kristalle ein- oder mehrmals an, bis sie die richtige
Farbe haben: Der Sonnenkristall =
gelb, der Monkristall = violett, der Baumkristall = grün, der
Tropfenkristall = blau, der Feuerkristall = rot.
Nimm anschließend den ovalen Kristall und
den ersten Krähenkopf aus dem geöffneten Fach unter den Kristallen.
- Klicke den großen Kristall hinten im Bild für ein Puzzle an.
Bringe als erstes den linken Fuchs wiederum in die Nahansicht.
Nimm die Kristallkachel (Spoiler 38) und setze sie in die Vertiefung
auf dem Kopf des Fuches.
Bringe als nächstes den rechten Fuchs wiederum in die Nahansicht.
Nimm den ovalen Kristall und setze ihn in die Vertiefung auf dem Kopf
des Fuches.
Nun merke Dir, in welcher Reihenfolge die Runen rechts sowie links
neben dem Kristall aufleuchten und klicke die Reihenfolge nach. Du
musst insgesamt drei Spiele absolvieren. Klicke diese Reihenfolge: 1. Spiel: D - A - F - H, 2. Spiel: C - E - A -
F - H, 3. Spiel: B - D - G - E - H - F.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Silberschlüssel aus
Olmos Hand.
- Gehe über die Karte zur Schlucht.
- Bringe die Kiste auf dem Weg in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm als nächstes den Silberschlüssel, öffne damit die linke Seite der
Kiste und klicke den roten Kristall in dem geöffneten linken Fach an.
-

- Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
40
Das fünfte Medaillonpuzzle und das achte Tieremblempuzzle
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke diesmal den roten Stein an und es folgt ein Legepuzzle. Klicke
die einzelnen Teile im Bild an und setze sie in die Form in der Mitte
des Bildes.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet der Golem und
der Weg ist frei.
- Gehe weiter geradeaus...
- Bringe das grüne Kästchen links auf dem Bord in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur den zweiten
Krähenkopf links vom Bord.
- Klicke den Stein links über dem grünen Kästchen für ein
Puzzle
an.
- Es folgt das achte Tieremblempuzzle, das Du aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29, 33 und 35
kennst. Diesmal wieder mit einer Schikane: Die Zahlen sind
spiegelverkehrt angegeben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das achte
Tieremblem links oben im Bild an.
- Bringe den Ritterhelm oben rechts auf dem Bord in die
Nahansicht.
Klicke zunächst das Helmvisier an und nimm dann den dritten Krähenkopf aus dem Ritterhelm.
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Krähenköpfe (Spoiler 39) und setze sie oben an
das Schloss der Tür.
Klicke sie dann jeweils einmal an.
-

- Begib Dich durch die geöffnete Tür.
Kapitel
9 Der Burghof
41 Das sechste
Medaillonpuzzle und das neunte Tieremblempuzzle
- Klicke die Stelle hinten links unter dem Wasserspeier für
ein Wimmelbild an.
Klicke die weiße Maske links unter der Sanduhr an.
Nimm das Röckchen der Ballerina links von der Büste über der Pik Dame
und setze es an die Ballerina rechts im Bild.
Nimm das Einhorn vorn aus der Tierfalle und setze es dem Einhorn vorne
links an die Stirn.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Metallsäge.
- Bringe das erleuchtete Fenster hinten links am Turm in die
Nahansicht.
Klicke zunächst nur den grünen Kristall links im Mauerstein an und nimm
den Zenturio rechts von dem Mauerabsatz.
- Bringe das große Tor rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Stock mit Termiten (Spoiler 35), wende ihn an dem Querbalken
an und nimm anschließend das Schwert aus dem Balken.
- Gehe geradeaus weiter...
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke wieder den roten Stein an und es folgt ein Legepuzzle wie in
Spoiler 40.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, explodiert der Golem und
der Weg ist frei.
- Bringe den Haken links oben an der Mauer in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Engel links aus dem Mauerloch und das Brecheisen unten aus dem Schacht.
- Klicke den viereckigen Stein rechts an der Wand für ein
Puzzle an.
Es folgt das neunte Tieremblempuzzle (Lightversion), das Du aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29, 33, 35 und 40
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das neunte
Tieremblem oben im Bild an.
- Bringe das Gitter links am Boden in die Nahansicht.
Nimm zunächst die zweite
Eulenfigur vorn von dem Gitter.
Nimm dann das Brecheisen, wende es an der rechten Seite des Gitters an
und nimm anschließend den großen
Eulenkopf aus dem geöffneten Schacht.
-

- Gehe einmal zurück.
42
Zwei Minispiele
- Bringe die drei farbigen Platten vorn am Boden in die
Nahansicht.
Bringe den grauen Stein mit dem Eulenkopf unten im Bild wiederum in die
Nahansicht.
Nimm den großen Eulenkopf (Spoiler 41) und setze ihn vorn in die
Vertiefung.
Klicke den Eulenkopf einmal an und nimm dann die Sonne aus dem Bild.
- Gehe über die Karte zum Eingang zur Burg.
- Bringe das große Tor der Burg in der Mitte des Bildes in
die Nahansicht.
Bringe den Balkon links hinter der Leiter wiederum in die Nahansicht.
Nimm die Metallsäge (Spoiler 41), wende sie an den Metallstäben vorn im
Bild an und nimm anschließend die zweite
Reliefkachel aus dem Loch in der Wand.
- Gehe über die Karte zur Insel.
- Bringe in der Mitte des Bildes den Sockel, auf dem der Wolf
sitzt, in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Bürste (Spoiler 26) und wende sie vorn an dem Moos an.
Nimm dann die beiden Reliefkacheln (Spoiler 37) und setze sie zu den
anderen.
Klicke nun die Kacheln an, um sie zu tauschen und zu ordnen. Wenn Du
alle Kacheln richtig platziert hast, nimm den Dämon rechts aus dem
geöffneten Fach (Lösung siehe Bild).
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Waage hinten links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Zenturio, den Engel (Spoiler 41)
sowie den Dämon und setze sie auf die Waagschalen.
Klicke nun die Figuren an und stelle sie auf den richtigen Platz: linke Waagschale: beide Engel, rechte
Waagschale: Zenturio und Dämon.
Nimm anschließend den Fuchs unten aus dem geöffneten Fach an der Waage (Lösung siehe Bild).
-

- Gehe über die Karte in den Innenhof.
43 Das
Sonne-und-Mond-Puzzle
- Bringe die drei farbigen Platten vorn am Boden in die
Nahansicht.
Bringe den grauen Stein mit dem Fuchskopf oben rechts im Bild wiederum
in die
Nahansicht.
Nimm den Fuchs (Spoiler 42) und setze ihn vorn in die
Vertiefung.
Klicke den Fuchskopf einmal an und nimm dann den Mond aus dem Bild.
- Klicke das große Tor auf der linken Seite für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Sonne (Spoiler 42) sowie den Mond und setze die
beiden vorn in die Vertiefung.
Nun klicke die waagerechte Stange in der Mitte des Bildes an und lenke
sie so, dass die Sonnen durch die Lücke in der Stange nach oben
schweben und die Monde nach unten.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Tor.
-

- Begib Dich links durch das geöffnete Tor.
Kapitel
10 Der große Saal
44 Das zehnte
Tieremblempuzzle
- Bringe den Kronleuchter vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Schwertstück links vom Teppich.
- Bringe die Kerzen vorne links auf dem Podest in die
Nahansicht.
Klicke zunächst nur den grünen Kristall für das Medaillon vorn im Bild
an.
- Bringe die Tür hinten links in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Türgriff vorn an der Tür an (hi hi hi)...
Nimm anschließend das rechte
Geweih links vom Boden.
- Klicke das Bild hinten rechts an der Wand für ein Puzzle an.
Es folgt das zehnte Tieremblempuzzle (Lightversion), das Du
aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29, 33, 35, 40 und 41
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das zehnte
Tieremblem links unten im Bild an.
-

- Begib Dich hinten rechts durch den Torgang.
45
Der Salon
- Klicke die Holzbank links an der Wand für ein Wimmelbild an.
Klicke die Glastür rechts an der Standuhr an. Nimm den Meißel und wende
ihn links oben an dem kleinen Loch in dem Mauerstein an.
Nimm die Streichhölzer und zünde die Kerze links oben damit an.
Nimm die Feder, setze sie in die Vertiefung auf dem Gefäß vorne links
und klicke sie dann einmal an.
Nimm das Gewicht und setze es an den Haken rechts in der Standuhr.
Nimm den Schlüssel und öffne damit die Kiste, die vorn auf der Bank
steht.
Klicke das runde Gefäß vorn auf der Bank an.
Nimm den Keiler, das Reh sowie den Luchs und setze die Tiere in die
Vertiefungen in der Bankrückenlehne.
Bringe
das quadratische Bild am oberen Bildrand in die Nahansicht. Nimm
zunächst die beiden Steinkacheln und setze sie ins Bild, um ein
Minispiel zu aktivieren.
Spiele Memory und bilde 8 Paare (Lösungsbild in Spoiler 44).
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden und eingesetzt hast, nimm
den Behälter mit dem Leim aus dem geöffneten Fach.
- Bringe das Gemälde links über der Holzbank in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Seil vom linken Bildrand.
- Bringe die Kommode vorne rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Schwertstück und das Feuersymbol oben von der Kommode.
- Gehe über die Karte in den Wachturm.
46
Die Schwerter und die Eulen
- Bringe den Panzerhandschuh rechts auf dem Bord in die
Nahansicht.
Nimm das Feuersymbol, setze es in die Vertiefung vorn auf dem Handschuh
und klicke es dann einmal an.
Nimm anschließend das Feuerzeug aus dem geöffneten Fach des Handschuhs.
- Bringe den Schacht im Boden vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Seil (Spoiler 45) und wende es an dem Mäuschen unten
im Schacht an.
Nimm dann den Knauf rechts vom Boden.
- Bringe den Tisch links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die beiden Schwertstücke (Spoiler 44, 45) sowie den Knauf
und lege die Dinge auf den Tisch, um das Schwert zu reparieren:
Nimm als erstes die Schwertspitze
(1) rechts oben vom Tisch und setze sie an das Schwert ein Stück
tiefer. Als nächstes nimm das Schwertstück (2) vorn vom Tisch und setze
es links an das Schwert (Nr. I im Buch). Dann nimm das längliche Stück
(3) links unten vom Tisch und setze es an das Schwert ein Stück höher
(Nr. II im Buch). Anschließend nimm den Knauf (4) links oben vom Tisch
und setze es links an das Schwert (Nr. III im Buch). Zum Schluss nimm
die Rolle Leder (5) oben links vom Tisch und wende es links am
Schwertgriff an (Nr. IV im Buch). Wenn Du es repariert
hast, nimm das Schwert vom Tisch.
- Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
- Bringe die Kerzen vorne links auf dem Podest in die
Nahansicht.
Nimm das Feuerzeug, wende es an der Kerze in der Mitte des Bildes an
und nimm anschließend die halbe
Eulenfigur von dem Podest.
- Gehe über die Karte zur Burgmauer.
- Bringe die hintere Brüstung auf der linken Seite in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Leim (Spoiler 45) und wende ihn vorn an der
Bruchkante der Eulenfigur an.
Nimm dann die halbe Eulenfigur, setze sie an die Leimfläche und nimm
dann die reparierte dritte
Eulenfigur von der Brüstung.
- Bringe das Eulendenkmal rechts an der Mauer in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Eulenfiguren (Spoiler 36 sowie 41) und setze sie
vorn auf die runden Plätze.
Klicke dann die Eulen an, um sie auf ihren richtigen Platz zu setzen.
Richte Dich nach dem Muster der Eulen und der Plätze.
- Wenn Du die Eulen richtig platziert hast, nimm das Schwert aus den
Krallen der Eule hinten im Bild.
-

- Gehe einmal geradeaus.
47
Das Schwertpuzzle
- Klicke den Schwertständer hinten im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die drei Schwerter (Spoiler 41 sowie 46) und setze sie
ins Bild.
Nun klicke die Schwerter an und setze sie an ihren richtigen Platz.
Orientiere Dich an den Verzierungen der Schwertgriffe und der
Halterungen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Greifzange links und
den Meißel rechts aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal geradeaus.
- Klicke die Stelle hinten links unter dem Wasserspeier für
ein Wimmelbild an.
Nimm den Brieföffner, der sich oben links neben der Kerze befindet und
wende ihn an dem Brief rechts auf dem Felsen an.
Klicke die Uhr am Felsen unter dem Brief zweimal an.
Klicke die weiße Muschel vorne rechts im Gras an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Hammer.
- Bringe das erleuchtete Fenster hinten links am Turm in die
Nahansicht.
Nimm die Greifzange und hole Dir damit den ersten Knochen links
von der Fensterbank.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe das Loch in der Mauer links oben über dem
Schwertständer in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Meißel (Spoiler 47) und wende ihn an den Mauersteinen
an.
Nimm dann den Hammer und wende ihn an dem Meißel an.
Nimm anschließend den Bären rechts aus dem Loch in der Wand.
-

- Gehe einmal geradeaus.
48 Das elfte
Tieremblempuzzle
- Bringe die drei farbigen Platten vorn am Boden in die
Nahansicht.
Bringe den grauen Stein mit dem Bärenkopf oben links im Bild wiederum
in die
Nahansicht.
Nimm den Bären (Spoiler 47) und setze ihn vorn in die
Vertiefung.
Klicke den Bärenkopf einmal an und nimm dann den zweiten Knochen sowie die erste Fleur-de-Lis-Verzierung
aus dem Bild.
- Gehe einmal nach links und dann einmal nach rechts.
- Bringe die beiden Figuren rechts an der Treppe in die
Nahansicht.
Begib Dich die Treppe hinauf, doch...
Nimm die beiden Knochen (Spoiler 47) und gib sie einer der beiden
Figuren.
- Begib Dich nun wirklich die Treppe hinauf.
- Bringe den Schreibtisch links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Glas Honig rechts vom Tisch.
- Bringe den Schrank links über dem Schreibtisch in die
Nahansicht.
Nimm das rechte Geweih (Spoiler 44), setze es in die Vertiefung auf der
rechten Tür und nimm dann das Gewicht aus dem geöffneten Schrankfach.
- Bringe den Speisenaufzug hinten links an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst nur das Stück Holzkohle vorn aus dem Aufzug.
- Bringe den Spiegel rechts im Bild in die Nahansicht.
Klicke zunächst nur den grünen Kristall für das Medaillon an.
- Klicke die Figur vorne rechts an der Brüstung für ein
Puzzle an.
Es folgt das elfte Tieremblempuzzle, das Du
aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29, 33, 35, 40, 41 und 44
kennst. Diesmal erscheinen die Zahlen nur alle paar Sekunden.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das elfte
Tieremblem rechts unten im Bild an.
-

- Gehe einmal zurück.
49 Das
siebte sowie achte Medaillonpuzzle und das Tempopuzzle
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke diesmal den grünen Stein an und es folgt ein neues Puzzle.
Klicke die Knöpfe an, bis alle Linien grün leuchten. Klicke die Knöpfe in der Reihenfolge von A bis
C an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
- Bringe den Tisch hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die zweite
römische Zahl links unten von dem Schachbrett.
- Gehe über die Karte in den Wachturm.
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke erneut den grünen Stein an und es folgt ein Puzzle wie zu Anfang
dieses Spoilers. Klicke die
Knöpfe in der Reihenfolge von A bis
C an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist für das nächste Puzzle frei.
- Klicke den runden Deckel rechts am Boden für ein Puzzle an.
Nun klicke die kleinen blauen Kristalle links in den Röhren an, damit
sie sich nach rechts in den grünen Bereich bewegen. Da sie dies mit
unterschiedlichem Tempo tun, musst Du die richtige Reihenfolge
herausfinden. Klicke diese Reihenfolge: A
- C - B - D - E.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die dritte römische Zahl unten aus dem Schacht.
-

-

- Klicke das Medaillon links unten an und es weist Dir den
Weg in die Wolfshalle.
50 Das neunte Medaillonpuzzle
- Klicke das Medaillon links unten für ein Puzzle an.
Klicke erneut den grünen Stein an und es folgt ein Puzzle wie
in Spoiler 49. Klicke die Knöpfe in der Reihenfolge von A bis
G an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verschwindet das Böse und
der Weg ist frei.
- Bringe den Kopf der linken Statue in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den Leinwandfetzen links von der Statue.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe die Kommode vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Honig (Spoiler 48), wende ihn links an den Blüten an und nimm
anschließend den Glasschneider links aus den Blättern.
- Begib Dich rechts die Treppe hinauf.
- Bringe den Schrank hinten rechts in die Nahansicht.
Nimm den Glasschneider und wende ihn an einer der beiden Glasscheiben
an.
Nimm anschließend den Beutel links und das linke
Geweih sowie den Leinwandfetzen rechts aus dem Schrank.
- Bringe den Schrank links oben über dem Schreibtisch in die
Nahansicht.
Nimm das linke Geweih und setze es in die Vertiefung auf der linken Tür.
Nimm zunächst die zweite
Fleur-de-Lis-Verzierung vorne links aus dem geöffneten
Schrankfach.
Nimm dann die Trillerpfeife (Spoiler 7), wende sie an dem Vogel links
im Schrank an und nimm anschließend die Rose vorn aus dem
Schrank.
-

- Gehe über die Karte in den Wachturm.
51
Das Legepuzzle Nr. 1
- Bringe das Loch oben in der Wand in die Nahansicht.
Nimm die Rose (Spoiler 50), setze sie in die Vertiefung im Deckel des
Kästchens und nimm dann das Ventilrad aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Stein mit der runden Erhebung vorne rechts in
die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei römischen Zahlen (Spoiler 37 sowie 49) und setze
sie ins Bild.
Nun klicke die drei Zahlen an, um sie zu ordnen: Tausche
die II mit der IX und dann die IX mit der IV.
Nimm anschließend die roten
Edelsteine aus der Mitte der Uhr (Lösung siehe Bild).
- Gehe über die Karte in den Wasserraum.
- Bringe den Haken oben links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm das Gewicht (Spoiler 48), hänge es an den Haken hinten an der
Kette und nimm anschließend den großen
Fisch hinten von der Kette.
- Gehe über die Karte in die Wolfshalle.
- Bringe den Kopf der linken Statue in die Nahansicht.
Nimm zunächst die roten Edelsteine und setze sie rechts sowie links in
die roten Vertiefungen...
- Klicke den linken Sockel für ein Puzzle an.
Klicke nun die einzelnen gelben Teile rechts in dem Quadrat an und
fülle die Form links im Bild. Klicke die beiden grünen Pfeile unter dem
Quadrat an, um es zu drehen und somit auch die Teile zu drehen. Nimm
Teil 1 und setze es an Platz 1. Klicke zweimal den linken Pfeil, nimm
Teil 2 und setze es an Platz 2. Nimm Teil 3 und setze es an Platz 3.
Klicke dreimal den linken Pfeil, nimm Teil 4 und setze es an Platz 4.
Nimm dann die folgenden Teile und setze sie an ihren Platz, ohne den
Pfeil zu benutzen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die umgestürzte
Säule links am Boden in die Nahansicht.
Nimm die dritte
Fleur-de-Lis-Verzierung links vom Boden.
-

- Gehe über die Karte in den Wachturm.
52
Das Schachpuzzle
- Bringe das grüne Kästchen links auf dem Bord in die
Nahansicht.
Nimm die drei Fleur-de-Lis-Verzierungen (Spoiler 48, 50 sowie 51) und
setze sie in die Vertiefungen auf dem Deckel.
Nimm anschließend den mittelgroßen
Fisch aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe zweimal geradeaus.
- Bringe das große Schaufelrad hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm
zunächst den großen Fisch (Spoiler 51) und setze ihn an die Halterung
am unteren Bildrand. Nimm dann den mittelgroßen Fisch und setze ihn an
die linke Halterung...
- Verlasse die Nahansicht des Beckens und bringe die Rohre
vorne rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm das Ventilrad (Spoiler 51) und setze es oben an den Stutzen.
Klicke das Ventilrad nun einmal
an und Du erhältst eine Dame.
- Gehe über die Karte in den Salon.
- Klicke den Tisch hinten im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst die Dame und stelle sie auf das Schachbrett.
Nun
klicke die Damen an und ändere ihre Standorte, damit sie sich nicht
bedrohen. Wenn Du eine Dame anklickst, erscheinen weiße Strahlen, die
anzeigen, auf welchen Platz Du die Dame ziehen kannst. Wenn alle Damen
richtig platziert sind, leuchten ihre Felder
grün.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Schildkrötenpanzer und die Munition aus dem geöffneten Fach im Schachbrett.
- Bringe die Kommode vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Schildkrötenpanzer, setze ihn rechts an die Schublade und nimm
anschließend den Haken aus der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Holztür hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Haken (Spoiler 52), setze ihn an die Kette links am
Boden und klicke ihn dann einmal an.
- Nimm dann das Brecheisen (Spoiler 41) und wende es vorne
rechts an der Säule an.
-

- Begib Dich hinten links durch den Türrahmen...
Kapitel
11 Das Verlies
53 Die Pistole
- Klicke die Tür vorne links für ein Wimmelbild an.
Klicke den Mauerstein oben links neben dem Gürtel an.
Klicke die goldene Schriftrolle hinten im Bild an.
Klicke den zugeklappten Kompass vorn am Boden an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Eimer.
- Bringe die Kerzen vorne links in der Nische in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Kronleuchterschlüssel rechts aus der Nische.
Nimm dann den Eimer, setze ihn vorn in die Nische und nimm anschließend
die Bürste (oder Pinsel) hinten aus der Nische.
- Klicke die Tür vorne rechts an...
Nimm anschließend den Leinwandfetzen links vom Türriegel.
- Gehe über die Karte in das Spiegelzimmer.
- Bringe den Tisch links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Beutel (Spoiler 50), die Munition (Spoiler 52) sowie
die Bürste und lege die Dinge auf den Tisch.
Nimm nun als erstes die Bürste und wende sie oben an dem Pistolenlauf an.
Klicke als nächstes den Beutel mit dem Schießpulver an, nimm ihn dann
und wende ihn ebenfalls am Pistolenlauf an. Nimm zum Schluss die
Munition, wende sie am Pistolenlauf an und nimm schließlich die
geladene Pistole vom Tisch.
- Gehe zweimal zurück.
54 Das
Legepuzzle Nr. 2
- Bringe den Kronleuchter vorn auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm den Kronleuchterschlüssel (Spoiler 53), öffne damit das kleine
Fach vorn am Kronleuchter und nimm dann den Leinwandfetzen aus
dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal nach rechts.
- Bringe den Bilderrahmen an der Wand links über der Bank in
die Nahansicht.
Nimm die Leinwandfetzen (Spoiler 50 sowie 53), setze sie in den
Bilderrahmen und nimm anschließend das Spiegelfragment oben
aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe den Balken mit der Kette rechts oben im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die Pistole (Spoiler 53) und wende sie an dem Balken an...
- Bringe Stephen, der nun am Boden liegt in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur die grünen
Edelsteine oben rechts vom Boden.
- Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus die
Treppe hinauf.
- Bringe den Kopf der linken Statue in die Nahansicht.
Nimm zunächst die grünen Edelsteine und setze sie rechts sowie links in
die grünen Vertiefungen...
- Klicke den rechten Sockel für ein Puzzle an.
Klicke nun die einzelnen grauen Teile links in dem Quadrat an und
fülle die Form rechts im Bild. Klicke die beiden blauen Pfeile über dem
Quadrat an, um es zu drehen und somit auch die Teile zu drehen. Nimm
Teil 1 und setze es an Platz 1. Klicke zweimal den rechten Pfeil, nimm
Teil 2 und setze es an Platz 2. Nimm Teil 3 und setze es an Platz 3.
Klicke einmal den linken Pfeil an, nimm Teil 4 und setze es an Platz 4.
Klicke dreimal den linken Pfeil an, nimm Teil 5 und setze es an Platz
5. Klicke einmal den linken Pfeil an, nimm Teil 6 und setze es an Platz
6. Klicke viermal den rechten Pfeil an, nimm Teil 7 und setze es an
Platz 7. Klicke zweimal den linken Pfeil an, nimm Teil 8 und setze es
an Platz 8.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die grünen Kristalle
hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Stab aus den Kristallen.
-

- Gehe über die Karte ins Verlies und gehe dann noch einmal
geradeaus...
55
Das Spiegelpuzzle
- Bringe die Stelle am Boden vorne links in die Nahansicht.
Klicke die Tasche vorn auf dem Boden an und nimm dann den Spiegel aus der
geöffneten Tasche.
Schaue Dir auch die beiden Schriftrollen an.
- Gehe über die Karte in das Spiegelzimmer.
- Bringe das große Relief hinten an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm den Stab (Spoiler 54), setze ihn in die Vertiefung in der Mitte
des Bildes und nimm anschließend das rote Taschentuch rechts aus dem
Spalt.
- Bringe den linken Spiegel auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm das Taschentuch und wende es an dem Spiegel an.
- Bringe den rechten Spiegelrahmen auf dem Boden in die
Nahansicht.
Nimm den Spiegel und setze ihn vorn in den Rahmen.
- Klicke den Spiegel vorn im Bild für ein Puzzle an.
Nimm zunächst das Spiegelfragment (Spoiler 54) und setze es in die
Lücke oben im Bild.
Nun klicke die einzelnen Spiegelscherben an und füge sie passend
zusammen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke die drei Spiegel auf
dem Boden jeweils zweimal an und bringe dann das Relief hinten im Bild
erneut in die Nahansicht.
Nimm den Zauberstab aus der Mitte des Bildes.
-

- Gehe über die Karte in Morrigans Kerker.
56
Draco
- Nimm den Zauberstab und wende ihn vorne rechts an Draco
an...
- Bringe den Federmantel vorne rechts auf dem Boden in die
Nahansicht.
Klicke den Kragen mit den Vogelschädeln an und nimm den Zellenschlüssel von
dem Federmantel.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Schalttafel rechts oben an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Zellenschlüssel und stecke ihn in die öffnung in der
Mitte der Schalttafel.
Nimm als nächstes die Holzkohle (Spoiler 48) und wende sie links unten
an dem kleinen Bild an.
Klicke schließlich den goldenen Hebel links auf der Schalttafel an...
- Klicke Elena, die aus der Zelle gekommen ist an...
Nimm anschließend den Laser-Hebel aus Elenas Hand.
- Gehe über die Karte in das Spiegelzimmer.
- Klicke den Spiegel vorn im Bild dreimal an.
- Bringe den Speisenaufzug hinten links an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm den Laser-Hebel, setze ihn links in die Halterung und klicke ihn
dann einmal an.
Nimm anschließend den Ring
des Lichts aus dem Aufzug.
- Gehe über die Karte in das Verlies.
57
Finale
- Bringe Stephen vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
Nimm den Ring des Lichts (Spoiler 56) und setze ihn links in das
Armband...
- Nimm anschließend die Fledermaus aus Stephens Hand.
- Klicke die Steinplatte links neben der Tür für ein Puzzle
an.
Nimm zunächst die Fledermaus und setze sie in die Mitte des Bildes.
- Es folgt das zwölfte Tieremblempuzzle (Lightversion), das
Du
aus Spoiler
11, 17, 22, 25, 29, 33, 35, 40, 41, 44 und 48
kennst.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke das zwölfte
Tieremblem links oben im Bild an...
- Genieße das schöne Ende und verfolge, wie das Böse endlich
besiegt wird.....oder etwas doch nicht?
-
- Ende
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