Autor: Monika K.
14.02.1617

Mystery Case Files: Dem Tod schlägt die Stunde
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- In diesem Spiel gibt es vier Spielmodi:
leicht, normal und schwierig und variabel. Die Spielmodi werden bei der
Auswahl ausführlich beschrieben und Du kannst während des ganzen Spiels
den Schwierigkeitsgrad wechseln.
- Der
Mauszeiger verwandelt sich in folgende Symbole:
Die Lupe für Nahansichten und Wimmelbilder.
Die Hand, wenn Du etwas aufnehmen, öffnen, schließen usw. kannst.
Das Zahnrad für Aktionen, für die Du einen oder mehrere
Gegenstände benötigst.
Das Fragezeichen für Aktionen, für die Du noch einen oder mehrere
Gegenstände benötigst, die Du noch nicht gefunden hast.
Die Sprechblase für Dialoge.
Der Pfeil, wenn Du die Richtung
oder den Schauplatz wechseln kannst.
- Sämtliche Puzzles sind mit einem Neustart versehen.
- Aufbau des Spiels:
Links befindet sich das Menü und die Aufgabenliste. Es folgt das Inventar, das Du mit dem Schloss links über dem Inventar versenken
oder immer sichtbar lassen kannst. Ganz rechts
befindet sich die Karte und der Tipp.
- Es
ist zu empfehlen, sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen
und anzuklicken was möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder
Wimmelbilder erst durch bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
- Zu dieser Lösung:
Wenn Du am Ende eines Satzes diese Punkte
... siehst, folgt eine Filmsequenz, ein Mono- oder Dialog.
- Ich
wünsche viel Spaß mit dem Spiel!
Kapitel 1: Huxleys Gästehaus
1
Ankunft im Gästehaus
- In Deiner Funktion als Detektiv wirst Du in Huxleys
Gästehaus
gerufen und kaum angekommen, wird Deine Hilfe schon dringend
benötigt...
- Bringe das Wageninnere in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das Buch links aus dem Bild.
Nimm dann das Buch und lege es auf das linke Pedal unten im Bild.
Klicke als nächstes den Schalthebel rechts unten einmal an.
Nimm nun den Autoschlüssel links oben von der Anlage, stecke
ihn links in das Zünschloss und klicke ihn einmal an.
Klicke anschließend den Hebel rechts über dem
Schalthebel einmal an...
- Bringe die Hecktür des Höhlenmobils in
der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur das königliche
Siegel von der Tür.
- Begib Dich links durch den Eingang in das
Gästehaus.
- Klicke den Besitzer des Gästehauses links am
Empfang einmal an...
Klicke zunächst in dem Empfangsbuch die Woche 1 links oben und
dann den Samstag links unten einmal an.
Schaue Dir dann den Reisepass in dem Empfangsbuch an.
Nimm anschließend den Schlüssel vorn aus dem Bild.
Bringe den Spiegel am rechten Bildrand wiederum in die Nahansicht.
Klicke den Spiegel einmal an und nimm die erste Taschenuhr links unten von dem Spiegel.
- Gehe einmal zurück.
2
Das Taschenpuzzle
- Nimm den Schlüssel (Spoiler 1) und wende ihn an
der Kiste auf dem Podest der Statue am rechten Bildrand an.
- Klicke die geöffnete Kiste für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du Pritchards
Tasche.
- Bringe Pritchards Tasche in die Großansicht.
Schaue Dir zunächst die Notiz in der Mitte des Bildes an.
Nimm dann das königliche Siegel (Spoiler 1) und setze es links
an die Tasche, um ein Puzzle zu aktivieren.
Drehe nun die beiden Ringe und den Kreis rechts oben, bis das Muster
korrekt dargestellt wird.
Klicke anschließend die Zahlen auf der Tasche an und gib die
Kombination, die Du auf den Ringen siehst ein.
Nimm anschließend das Kryptex und die Lochkarte aus der geöffneten Tasche.
-
- Bringe die Hecktür des Transportwagens in der
Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Lochkarte und setze sie links oben in den
Kartenleser. Klicke die Lochkarte dann einmal an, merke Dir die
Position der Löcher und klicke die Lochkarte erneut an. Klicke
nun die korrekten Tasten an dem Kartenleser an und zwar: Reihe 1 -
vierte Taste (von links nach rechts), Reihe 2 - erste und dritte Taste,
Reihe 3 - dritte Taste, Reihe 4 - zweite und vierte Taste.
- Begib Dich in das geöffnete Höhlenmobil.
3
Das Kryptexpuzzle
- Bringe die Akten vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
Schaue Dir zunächst alle Akten an und nimm die zweite Taschenuhr sowie die Union-Jack-Fahne aus den Akten.
Klicke dann einmal in die Mitte des Bildes.
Nimm anschließend den Metallschalter links aus dem Koffer.
- Bringe das Tonbandgerät rechts im Bild in die
Nahansicht.
Schaue Dir zunächst nur das Buch links oben einmal an und nimm
den Gummihandschuh rechts oben von dem Gerät.
- Klicke den Vorhang hinten im Bild einmal an und bringe den
Fahrerraum in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Gummihandschuh und setze ihn rechts an die
Öffnung.
Klicke dann den roten Knopf unten im Bild einmal an.
Nimm anschließend die Flasche
voll Sand und Bens
Plan aus dem Fach.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Kellertür rechts neben dem Eingang des
Gästehauses in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Hebel links oben einmal an.
Nimm dann den Metallschalter und setze ihn links oben ins Bild.
Nimm anschließend den linken
Lautsprecher vorn aus dem Bild.
- Begib Dich links durch den Eingang in das
Gästehaus und gehe dann einmal nach rechts.
- Klicke die Frau hinten im dem Erker einmal an...
Nimm das Kryptex (Spoiler 2) und setze es rechts ins Bild, um ein
Puzzle zu aktivieren.
Dieses Puzzle besteht aus mehreren Teilen. Teil A: Ziehe das Kryptex
auf die richtigen Symbole im Bild. Richte Dich nach den Hinweisen am
linken Bildrand. Teil B: Klicke das obere Feld in dem Kryptex einmal
an. Klicke die Linien auf dem Papier in der richtigen Reihenfolge an.
Klicke das fertige Bild einmal an und klicke das zweite Feld auf dem
Kryptex für das nächste Bild an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm Bens Plan und
gib ihn Harold vorn im Bild...
Klicke anschließend Kassettenrecorder vorn im Bild zweimal an
und nimm die Kassette aus dem Gerät.
-
-
- Bringe das Gemälde rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm die dritte
Taschenuhr rechts unten von der Kette.
- Gehe einmal zurück.
4
Das Zahnradpuzzle
- Bringe das Regal rechts oben auf der Galerie in die
Nahansicht.
Klicke das Buch links in dem Regal einmal an und nimm die vierte Taschenuhr aus dem Umschlag in dem Buch.
- Gehe geradeaus in den Aufenthaltsraum...
- Klicke das Kissen vorne links auf dem Sessel einmal an und
nimm den Kopfhörer aus dem Sessel.
- Klicke die Glastür des Schranks hinten rechts
einmal an.
- Klicke den geöffneten Schrank für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du ein mysteriöses
Buch.
- Bringe das mysteriöse Buch in die
Großansicht.
Nimm zunächst die Feder vom unteren Teil des Buches.
Klicke dann das Buch einmal an und nimm die fünfte Taschenuhr
aus dem geöffneten Buch.
Klicke anschließend die linke Buchseite einmal an und nimm das Spritzenteil aus dem geöffneten Buch.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die Kellertür rechts neben dem Eingang des
Gästehauses in die Nahansicht.
Nimm die Feder und setze sie rechts unten ins Bild, um ein Puzzle zu
aktivieren.
Klicke die Zahnräder im Bild an, um die Uhrzeiger der Uhr
links unten zu bewegen. Stelle so die richtige Uhrzeit (siehe links
oben) ein. Klicke diese Reihenfolge: 2 x D, 4 x A, 1 x D, 1 x C, 2 x B,
1 x F.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet
sich die Tür...
-
- Anschließend bist Du im Keller gelandet.
5
Das Uhrenpuzzle
- Bringe den Arbeitsplatz hinten rechts in die Nahansicht.
Bringe zunächst das Blatt Papier mit der Vogelfigur oben im
Bild wiederum in die Nahansicht.
Nimm das Nachtigallemblem von dem Papier.
Nimm dann die fünf Taschenuhren (Spoiler 1 sowie 3) und setze
sie rechts ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
Teil 1: Nimm die Uhrzeiger unten aus dem Bild und setze sie an die
passenden Uhren. Teil 2: Bringe die Uhren jeweils in die
Großansicht und stelle die richtige Uhrzeit ein.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst
Du eine Sanduhr.
-
-
- Bringe die Sanduhr in die Großansicht.
Klicke zunächst die drei Schrauben oben auf der Sanduhr und
die obere Abdeckung der Sanduhr an.
Nimm dann die Flasche voll Sand (Spoiler 3) und wende sie an der
Sanduhr an.
Anschließend erhältst Du die Sanduhr wieder.
- Gehe einmal zurück und dann links ins
Gästehaus.
- Bringe die Rezeption vorne links in die Nahansicht.
Bringe zunächst den Schrank mit den Zahnrädern hinten
links wiederum in die Nahansicht.
Nimm als nächstes die Sanduhr und setze sie links in die
Halterung.
Nimm anschließend die Schädelkachel und die Notiz aus dem geöffneten Schrank.
- Bringe das Regal rechts oben auf der Galerie in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das Nachtigallemblem und setze es rechts oben in
die Vertiefung auf dem Buch.
Nimm dann das alte Foto und den rechten
Lautsprecher aus dem geöffneten Buch.
- Bringe den Kopfhörer (Spoiler 4) in die
Großansicht.
Nimm
den linken Lautsprecher (Spoiler 3) sowie den rechten Lautsprecher,
setze sie an den Kopfhörer und Du erhältst einen
kompletten Kopfhörer.
- Bringe das Gemälde hinten links an der Wand in die
Nahansicht.
Bringe zunächst die Eingabetasten links unten im Bild wiederum
in die Nahansicht.
Nimm dann das alte Foto und setze es ins Bild.
Klicke nun die Zahlen 6-2-1-7 an und nimm anschließend den Scheibenschlüssel unten aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück und dann geradeaus in den
Keller.
Kapitel 2: Das Obergeschoss
6
Das erste Kombi-Puzzle
- Bringe den Rohrpostschrank ganz hinten im Bild in
die Nahansicht.
Klicke zunächst die Abdeckung unten im Bild einmal an.
Nimm dann die Notiz (Spoiler 5) und setze sie links ins Bild.
Klicke nun die blauen Tasten über den Ziffern bzw Zahlen an
und gib den Code X38DO ein.
Nimm dann die Röhre rechts aus dem Fach.
- Bringe die Röhre in die Großansicht.
Klicke den Deckel der Röhre an und Du erhältst einen Bauplan und ein Starthilfekabel.
- Bringe den Sekretär links im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Scheibenschlüssel (Spoiler 5) und
setze ihn ins Bild.
Klicke nun die Zahlen 1-6-3 an, um den Sekretär zu
öffnen.
- Bringe den geöffneten Sekretär in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Bauplan, setze ihn ins Bild und klicke ihn
einmal an, um ein Puzzle zu aktivieren.
Dieses
Puzzle besteht aus mehreren Teilen. Teil 1: Nimm die Kachel (X) links
aus dem Bild und setze sie unten in das Spielfeld (Y). Klicke die
Kacheln an, um sie zu tauschen und das Bild zu ordnen. Teil 2: Nimm den
Spielstein (X) aus dem geöffneten Fach und setze ihn rechts
oben
in das Spielfeld (Y). Klicke die entsprechenden Zahlen von außen
nach innen in drei folgenden Bildern an. Klicke folgende
Zahlen an: Bild 1 = 1-3-5, Bild 2 = 2-1-4, Bild 3 = 3-5-3.
-
- Teil 3: Nimm die Batterie (X) aus dem
geöffneten Fach und
setze sie oben in das Spielfeld. Klicke eine Batterie an und springe
mit ihr über eine andere. Platziere die Batterien um, so dass
das
gewünschte Muster entsteht.
-
- Teil 4: Nimm Gefäß A und
setze es auf die Waagschale B. Nimm Gefäß C und setze
es auf
die Waagschale links neben B. Nimm das Gewicht D und setze es auf
seinen Platz E. Nimm die rote Taste F und setze sie in das Spielfeld
unten rechts. Klicke die Tasten in der entsprechenden Reihenfolge
an.
-
- Teil 5: Nimm die Drähte aus dem
geöffneten Fach und setze sie
in das Spielfeld rechts daneben. Ordne sie entsprechend an. Nimm
anschließend die Batterie (X) und setze sie vorn in die
Öffnung (Y).
-
- Teil 6: Nimm die Gefäße aus dem Bild und
setze sie links oben in das Regal. Setze sie an ihren korrekten Platz.
Klicke bzw ziehe die beiden Lineale links unten an die richtige Stelle.
Nimm die entsprechenden Gefäße links oben aus dem
Regal und setze sie links unten in die Halterung. Klicke die +/-
Symbole unter den Gefäßen an, um die korrekten Zahlen
einzugeben. Gib die folgenden Zahlen ein: 3/3, 2/3, 3/3, 1/3. Klicke
die Taste 'Mischen', nimm das Gefäß (X) und wende es
an der Öffnung (Y) an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst
Du eine Batterie.
-
- Gehe einmal zurück und dann vorn in das
Höhlenmobil.
7
Das Tonbandpuzzle
- Bringe den Boden vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Batterie (Spoiler 6) und setze sie links in
das Fach.
Nimm dann das Starthilfekabel (Spoiler 6) und setze es links oben an
die Schalter...
- Bringe das Tonbandgerät rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Kopfhörer (Spoiler 5) und setze ihn
rechts ins Bild.
Nimm dann die Kassette (Spoiler 3) und setze sie links oben in das
Kassettenfach, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Vorwärts- und Rückwärtstaste (C
und D) an, um die Tonwellen zu ändern. Klicke die Abspiel- und
Stopptaste (A und B) an, um die Kassette abzuspielen bzw zu stoppen.
Klicke diese Reihenfolge: 8 x D, 1 x A, 6 x D, 1 x A.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, verlasse die
Nahansicht.
-
- Gehe einmal zurück, links ins Gästehaus
und dann nach oben in das Obergeschoss...
- Bringe den Wäschekorb vorne links in die
Nahansicht.
Klicke mehrere Wäschestücke an und nimm die erste Kinderfigur aus dem Wäschekorb.
- Klicke die Weingläser sowie die Weinflasche vorne
rechts auf dem Tisch an und nimm das erste Herz von dem
Tisch.
- Klicke die mittlere Tür auf der linken Seite an...
- Begib Dich durch die geöffnete Tür...
- Klicke das Kästchen vorne rechts auf dem Tisch an
und nimm den Soldat aus dem geöffneten Kästchen.
- Klicke das Blatt Papier vorne rechts in der Schreibmaschine
an und Du erhältst das zweite
Herz.
- Gehe zweimal zurück und dann geradeaus in den
Aufenthaltsraum.
8
Rachel
- Bringe das Spielfeld vorne rechts auf der Ablage in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Soldaten (Spoiler 7) und setze ihn vorne
links auf die Stellfläche.
Nimm dann das Ventilrad links aus dem geöffneten Tor und klicke den Knopf einmal an.
Nimm als nächstes die Union-Jack-Fahne (Spoiler 3) und setze
sie rechts an den Fahnenmast.
Nimm anschließend das dritte
Herz rechts oben aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Bringe das Kästchen vorne rechts auf dem Kaminsims
in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Herzen (Spoiler 7) und setze sie links
ins Bild.
Nimm dann jedes Herz und setze es in die passende Herzvertiefung auf
dem Kästchen.
Nimm anschließend die Grabkachel aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal zurück, nach oben in das Obergeschoss
und dann links in Rachels Zimmer.
- Klicke den Teppich vorn auf dem Boden an...
- Bringe die freigelegte Falltür auf dem Boden in
die Nahansicht.
Nimm die Schädelkachel (Spoiler 5) sowie die Grabkachel und
setze sie vorn in die Vertiefungen.
- Klicke die geöffnete Falltür für
ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Videokamera.
- Bringe die Videokamera in die Großansicht.
Schaue Dir zunächst die Notiz an der Kamera an.
Klicke dann das Fach links an der Kamera an und nimm die Spielmarke aus dem
geöffneten Fach.
- Gehe zweimal zurück und dann geradeaus in den
Aufenthaltsraum.
9
Das Truhenpuzzle
- Bringe das Spielfeld hinten rechts am Fenster in die
Nahansicht.
Nimm die Spielmarke (Spoiler 8) und setze sie ins Bild, um ein Puzzle
zu aktivieren.
Klicke die Truhen an, um sie über das Spielfeld zu bewegen und
anschließend auf die Plätze rechts oben zu
leiten.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die zweite Kinderfigur aus der Mitte des Bildes.
-
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Nimm die beiden Kinderfiguren (Spoiler 7) und setze sie auf
das Kästchen vorne links auf dem Tischchen.
- Bringe die Figuren anschließend in die Nahansicht.
Klicke die linke Zahlenreihe an und gib 1865 ein.
Klicke die rechte Zahlenreihe an und gib 1863 ein.
- Nimm den Hebel vorne links aus dem geöffneten Fach an dem
Kästchen.
- Gehe zweimal zurück und dann geradeaus in den
Keller.
- Nimm den Hebel und setze ihn vorne links an die Halterung.
- Klicke einmal den linken, einmal den rechten und wieder
einmal den linken Hebel an.
- Bringe die Öffnung vorn im Boden in die Nahansicht.
Nimm zunächst das Handy rechts aus dem Bild, klicke es
mehrmals an und Du erhältst ein USB-Kabel.
Nimm dann die UV-Lampe links aus dem Bild.
- Gehe einmal zurück und dann vorn in das
Höhlenmobil.
10
Das Fotopuzzle
- Bringe die Videokamera (Spoiler 8) in die
Großansicht.
Nimm das USB-Kabel (Spoiler 9), wende es an der Kamera an und Du
erhältst die Videokamera wieder.
- Bringe den USB-Anschluss links an dem Arbeitsplatz in die
Nahansicht.
Nimm die Videokamera und wende sie an dem Anschluss an.
- Klicke den Arbeitsplatz für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du einige Fotos.
- Gehe einmal zurück und dann links ins
Gästehaus.
- Nimm die Fotos und setze sie rechts ins Bild, um ein Puzzle
zu aktivieren.
Nimm die Fotos rechts aus dem Bild und setze sie an die passende Stelle
im Bild.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die UV-Lampe
(Spoiler 9) und setze sie ins Bild.
Klicke nun alle Symbole im Bild an, die das Unendlichkeitszeichen
berühren.
-
- Begib Dich links oben in den Geheimgang.
Kapitel 3: Der Geheimgang
11
Der Geheimgang
- Bringe das Loch rechts über dem mittleren
Stromkasten in die Nahansicht...
- Gehe einmal zurück und dann nach oben in das
Obergeschoss...
Nimm anschließend den Schal aus Bens Händen.
- Begib Dich links in Rachels Zimmer.
- Nimm das schwarze
Auge vorne rechts vom Stuhl.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe das Regal rechts oben auf der Galerie in die
Nahansicht.
Nimm zunächst das schwarze Auge und setze es oben in die
Vertiefung.
Nimm dann den Filter aus der Mitte des Bildes.
- Begib Dich links oben in den Geheimgang.
- Bringe das Loch vorne rechts über dem mittleren
Stromkasten in die Nahansicht.
Nimm den Filter und setze ihn über das Loch.
- Bringe das X links an der Wand in die Nahansicht.
Klicke den Mauerstein in der Mitte des Bildes an und nimm die Uhr aus der
freigelegten Nische.
- Gehe einmal zurück und dann nach oben in das
Obergeschoss.
12
Das zweite Kombipuzzle
- Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Uhr und setze sie oben ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
Es folgt ein weiteres Kombi-Puzzle. Teil 1: Klicke die Köpfe
rechts im Bild an und bewege sie an ihren korrekten Platz. Achte auf
die Anzahl der Spielzüge.
-
- Teil 2: Klicke gleiche Symbole an.
-
- Teil 3: Klicke die Tasten an den beiden Seiten der Uhr an,
um die richtigen Zeiten einzustellen und zwar 1. 6:00 Uhr, 2. 6:30 Uhr,
3. 8:00 Uhr, 4. 2:00 Uhr, 5. 8:30 Uhr.
Teil 4: Klicke die Gegenstände im Bild an, die in dem Text
erwähnt werden.
-
- Teil 5: Klicke die Symbolteile im Bild an, um das Symbol
links daneben darzustellen. Klicke diese Reihenfolge: 1-3-4-5, 2-3-4-5,
1-2-3-5.
Teil 6: Klicke die Schmetterlinge in einer bestimmten Reihenfolge an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet
sich die Tür.
-
- Begib Dich durch die geöffnete Tür...
- Gehe weiter nach links.
- Klicke den roten Vorhang links im Bild einmal an...
- Bringe die Tonne an der Kette rechts im Bild in die
Nahansicht.
Schaue Dir zunächst nur den Brief an und klicke den Deckel der
Tonne einmal an.
- Gehe einmal zurück.
13
Das Huxley-Medaillon
- Nimm den Armreif vorne rechts von der Kette...
- Bringe den Boden rechts vor dem Fenster in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Schal (Spoiler 11) und beschaffe Dir eine Glasscherbe vorn vom
Boden.
Klicke dann die Stange vorn im Bild einmal an.
- Gehe einmal nach links.
- Bringe das grüne Sofa hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Glasscherbe und wende sie vorn an dem Sofa
an.
Nimm dann das Zahnrad aus dem Schlitz im Sofa.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke die hintere Kette rechts im Bild einmal an.
- Gehe weiter geradeaus.
- Nimm das Zahnrad und setze es vorne links in die Mechanik
und klicke den Hebel daneben einmal an.
- Nimm die Kette von der Skeletthand oben im Bild.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
- Nimm die Kette und setze sie hinten links an das rote
Zahnrad.
- Klicke den Baustellenlift links im Bild für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du das Huxley-Medaillon.
- Gehe einmal zurück.
- Nimm das Huxley-Medaillon und setze es vorne rechts in die
Vertiefung.
- Klicke erst den mittleren und dann den unteren Schalter
vorne rechts an.
- Gehe weiter geradeaus...
14
Meredith
- Klicke Meredith vorne rechts in dem Schaukelstuhl einmal
an...
Klicke anschließend die untere Schublade vorne rechts einmal
an und nimm das Teerezept aus der
geöffneten Schublade.
- Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Spritze oben von dem Kästchen.
Klicke dann den Deckel des Kästchens einmal an.
Nimm als nächstes das Teerezept und setze es ins Bild.
Nimm anschließend die Zitronenhälfte links aus dem Kästchen.
- Bringe die Spritze in die Großansicht.
Schaue Dir zunächst die Notiz in der Spritze an.
Nimm dann das Spritzenteil (Spoiler 4), setze es an die Spritze und Du
erhältst die komplette Spritze.
- Gehe weiter nach rechts.
- Bringe die obere Etage hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Mörser
mit Stößel und die Streichhölzer vorn von dem Schaukelstuhl.
Schaue Dir dann den Brief auf dem Schaukelstuhl an.
- Nimm die Zitronenhälfte und wende sie links oben
an den Bienen an.
- Nimm die erste
Träne aus dem Bienennest.
- Gehe einmal zurück und dann weiter nach links.
Kapitel 4: Die Bibliothek
15
Das Stapelpuzzle
- Bringe den Bücherstapel mit der Kerze vorne links
in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Spritze (Spoiler 14) und beschaffe Dir damit
eine volle Spritze links oben aus dem Schälchen.
Nimm dann noch die Anleitung links oben von dem Papierstapel.
- Bringe den blauen Sessel in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Klicke das Buch links auf dem Ständer an und nimm den Wermut aus dem
geöffneten Buch.
- Bringe Rachel rechts neben dem Sessel in die Nahansicht.
Klicke das Buch an und nimm die zweite
Träne von der linken Buchseite.
- Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe die Tonne an der Kette rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm die Streichhölzer (Spoiler 14) und wende sie an dem
Inhalt der Tonne an...
- Klicke die herabgelassene Palette hinten rechts
für ein Puzzle an.
Nimm die Gegenstände aus dem Bild und setze sie passend an die
rote Wand.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die
geöffnete Nische rechts oben in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Steine auf dem Koffer an und dann den
Koffer selbst einmal an.
Nimm dann den Druckmesser aus dem geöffneten Koffer.
-
- Gehe einmal zurück, einmal geradeaus und dann
einmal nach rechts.
16
Das Ventilrätsel
- Bringe den Boden in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Abdeckung in der Mitte des Bildes an.
Nimm dann die Anleitung (Spoiler 15) und setze sie links unten ins Bild.
Nimm anschließend den Druckmesser (Spoiler 15) und setze ihn
vorn in die Halterung.
Nun klicke die Ventile in einer bestimmten Reihenfolge an (siehe
Lösungsbild).
-
- Klicke das hochgefahrene Terrarium hinten links
für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Schokoladenlilie.
- Bringe den Mörser mit Stößel
(Spoiler 14) in die Großansicht.
Nimm den Wermut (Spoiler 15) sowie die Schokoladenlilie und wende sie
an dem Mörser an.
Anschließend erhältst Du eine Kräutermischung.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
Klicke die Tasse unten im Bild einmal an. Nimm das Ventilrad (Spoiler
8) und setze es vorn an den Brenner. Nimm die Kräutermischung
und wende sie rechts in dem Kästchen an. Klicke den
Teelöffel rechts in dem Kästchen an. Klicke das Sieb
links in dem Kästchen an. Klicke die Teekanne links auf dem
Brenner an. Nimm die volle Spritze (Spoiler 15) und wende sie rechts an
der Teetasse an. Nimm anschließend die Teetasse aus dem
Kästchen.
- Bringe Meredith rechts in dem Schaukelstuhl in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Teetasse und gib sie Meredith...
Klicke dann die obere Schublade vorne rechts einmal an und nimm Merediths Porträt aus der
geöffneten Schublade.
- Gehe einmal nach links.
- Bringe den Schreibtisch auf der Galerie hinten im Bild in
die Nahansicht.
Nimm zunächst Merediths Porträt und setze es rechts
in die Vertiefung.
Nimm dann den Federhaken oben aus dem Fach.
Klicke anschließend die zerknüllte Notiz links in dem
Kästchen an und nimm die Lupe von der Notiz.
- Bringe den Bücherstapel mit der Kerze vorne links
in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Lupe und wende sie rechts an den Symbolen an.
Nun ziehe die Lupe über das Papier und passe es den Zahlen an.
Nimm anschließend die dritte
Träne von der Lupe.
- Bringe den blauen Sessel in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Tränen (Spoiler 14 sowie 15)
und setze sie vorne rechts an das Schloss.
Klicke dann am oberen Buchrand das Blumensymbol und am rechten Buchrand
das Vogelsymbol an.
Nimm anschließend Merediths
Gedicht aus dem Buch.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
17
Das Haarschmuckpuzzle
- Bringe den Schrank links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Federhaken (Spoiler 16) und setze ihn vorn
an die Schranktür.
Nimm dann den Magneten aus dem geöffneten Schrank.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe den grünen Schrankkoffer vorne links in die
Nahansicht.
Nimm zunächst den Magneten und wende ihn links oben an der
Kugel an.
Lenke nun mit dem Magneten die erste Kugel zum unteren Schloss und die
zweite zum oberen.
Klicke dann die Tür des Faches in der Mitte des Bildes an und
nimm Merediths
Haarschmuck aus der Perücke.
- Bringe Meredith rechts in dem Schaukelstuhl in die
Nahansicht.
Nimm Merediths Gedicht (Spoiler 16) sowie Merediths Haarschmuck und gib
die Dinge Meredith, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die richtigen Haarsträhnen oben und links im Bild, um
den Haarschmuck zu vervollständigen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe Merediths
geflochtenen Zopf in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
Klicke zunächst den Verschluss der Kette einmal an.
Klicke dann das Medaillon einmal an und als nächstes den
mittleren Teil des Medaillons.
Anschließend erhältst Du einen Schlüssel.
-
- Nimm den Schlüssel und öffne damit die
Tür oben im Bild.
- Begib Dich durch die geöffnete Tür.
- Klicke die Nische vorne links für ein Wimmelbild
an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du den ersten
Schalter.
- Klicke den Kleiderhaufen links auf dem Boden einmal an.
- Bringe das Bücherregal hinten im Bild in die
Nahansicht.
Klicke die linke Schublade an und nimm die Urne aus der
geöffneten Schublade.
- Bringe die Urne in die Großansicht.
Klicke den Deckel der Urne oben im Bild an und nimm den Hammer aus der Urne.
- Bringe das weiße Kleid vorne rechts in die
Nahansicht.
Klicke den Deckel der Truhe vorn im Bild an und nimm die Spreizzange aus der
geöffneten Truhe.
- Begib Dich vorne links durch die Öffnung im Boden
nach unten in das Krematorium.
Kapitel 5: Das Krematorium
18
Das erste Kugelpuzzle
- Klicke die Plastikhülle vorn im Bild an und bringe
die Leiche in die Nahansicht.
Schaue Dir die Notiz auf der Brust der Leiche an und nimm den zweiten Schalter von
der Leiche.
- Bringe das Wasserbecken links im Bild in die Nahansicht.
Schaue Dir zunächst die Notiz rechts im Bild an.
Nimm dann die beiden Schalter (Spoiler 17) und setze sie rechts zu den
vorhandenen, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Schalter rechts im Bild an, um die Kugel rechts unten nach
links oben zu lenken. Klicke diese Reihenfolge: links, hoch, rechts,
runter, links, hoch, rechts, hoch, links.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die rostige Klammer aus
der Mitte des Bildes.
-
- Nimm das Stück Papier, den Termin, vorne rechts
von dem Tablettwagen.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Glaskuppel links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Hammer (Spoiler 17) und wende ihn an der
Glaskuppel an.
Nimm dann den Aufziehschlüssel rechts unten aus der Hand der Puppe.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Schneiderpuppe hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Spreizzange (Spoiler 17) und wende sie an
der Puppe an.
Nimm dann den Aufziehschlüssel und setze ihn vorn an das Herz.
Schaue Dir anschließend die Notiz vorn im Bild an und nimm den Schädel aus der Ablage.
- Gehe einmal nach oben und begib Dich dann vorne
links durch die Öffnung im Boden nach unten.
19
Der Fahrstuhl
- Bringe die Ofentür hinten im Bild in die
Nahansicht.
Nimm den Schädel (Spoiler 18) und setze ihn links ins Bild.
- Nimm die Röhre hinten rechts aus dem Rohrpostfach.
- Bringe die Röhre in die Großansicht.
Klicke zunächst den Deckel der Röhre an.
Schaue Dir dann die Notiz an und Du erhältst eine Flasche mit Schwefelsäure.
- Nimm die rostige Klammer (Spoiler 18) und setze sie vorne
rechts in die Schale.
- Nimm die Schwefelsäure und wende sie an einer der
beiden Gefäße vorne rechts neben der Schale an.
- Nimm die entrostete Klammer aus der Schale.
- Bringe den geöffneten Ofen in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Klammer und wende sie an den Rohren oben im
Bild an.
Klicke dann den roten Knopf rechts oben einmal an.
Klicke anschließend die Ofentür einmal an.
- Klicke die Leiche vorn im Bild einmal an...
- Nimm die Urne (Spoiler 17) und wende sie vorn im Bild an.
Nimm anschließend die Plakette aus dem Ofen.
- Gehe einmal zurück.
- Klicke den Globus vorne links einmal an...
- Bringe die Mauer hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Plakette und setze sie rechts oben in die
Vertiefung.
Nun klicke die Tiere in der Reihenfolge an, wie es auf der Plakette zu
sehen ist.
Nimm anschließend die Fahrstuhlsteuerung vorn aus dem Bild.
- Nimm die Fahrstuhlsteuerung, setze sie vorne rechts in die
Halterung und klicke sie einmal an.
- Klicke den Globus vorne links einmal an...
- Gehe weiter geradeaus.
20
Das Puppenhauspuzzle
- Bringe die Uhren hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst das erste
Sauerstoffgeräteteil links oben aus dem Regal.
Klicke dann die Abdeckung der Uhr rechts im Bild einmal an.
Nimm als nächstes den Termin (Spoiler 18) und setze ihn an die
Uhr.
Klicke nun die Uhrzeiger an und stelle die Uhr auf 10:00 Uhr.
Nimm anschließend die Glocke links oben aus dem Regal.
- Gehe weiter nach links.
- Nimm das Kästchen mit dem Springteufel vorn
vom Boden.
- Bringe das Puppenhaus rechts am Fenster in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Glocke und setze sie links an den Eingang,
um ein Puzzle zu aktivieren.
Nimm die falsch positionierten Gegenstände aus dem Bild und
setze sie an die korrekte Stelle.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Sonnenschlüssel und die Meredith-Figur rechts unten aus dem Puppenhaus.
-
- Nimm den Sonnenschlüssel und wende ihn links an
der großen Kugel an.
- Klicke die geöffnete Kugel für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du einen Kreisel.
- Bringe den Kreisel in die Großansicht.
Klicke den Kreisel zweimal an und nimm das Brustbein aus dem
Kreisel.
- Gehe einmal zurück.
22
Das Spritzenpuzzle
- Bringe die Kommode rechts neben dem Bett in die Nahansicht.
Nimm den Rechenschieber (Spoiler 21) und setze ihn ins Bild, um ein
Puzzle zu aktivieren.
Klicke
zunächst die Tabletten einmal an, um sie an die richtige
Stelle zu
setzen. Klicke dann die vier Spritzen in den vier Ecken an, um die
Füllmenge richtig zu dosieren.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Holzpuppe aus der
geöffneten Kommode, schaue Dir den Brief an und nimm noch das dritte
Sauerstoffgeräteteil aus dem Fach.
-
- Bringe die Holzpuppe in die Großansicht.
Klicke die Holzpuppe sowie die folgenden jeweils einmal an und Du
erhältst den zweiten
Schlüssel.
- Bringe die Sauerstoffmaschine links neben dem Bett in die
Nahansicht.
Nimm die drei Sauerstoffgeräteteile (Spoiler 20 sowie
21) und setze sie an die Maschine.
- Klicke den Setzkasten rechts an der Wand für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du ein Siegel.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Gemälde rechts an der Wand in
die Nahansicht.
Klicke zunächst das linke Gemälde einmal an.
Nimm dann das Siegel und setze es links an den Tresor.
Nimm anschließend den Tresorhinweis aus dem geöffneten Tresor.
- Gehe einmal nach links.
- Bringe den Tresor hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Tresorhinweis und setze ihn rechts ins Bild.
Nun
klicke das Tresorrad an und drehe es im Uhrzeigersinn auf 20, entgegen
des Uhrzeigersinns auf 50, im Uhrzeigersinn auf 90 und
schließlich entgegen des Uhrzeigersinns auf 0.
Nimm anschließend die Jacob-Figur aus dem geöffneten Tresor.
- Gehe einmal zurück.
23
Emily
- Bringe die Uhren hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Meredith-Figur (Spoiler 20) sowie die
Jacob-Figur (Spoiler 22) und setze sie vorn in das Regal.
Klicke anschließend die kleine Kette oben in dem Regal einmal
an...
- Gehe weiter geradeaus...
- Klicke die zweite Sitzreihe vorn im Bild für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Knochenschere.
- Bringe die Nische vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur Jacobs
Bild links aus der Nische und schaue Dir die Notiz an.
- Gehe weiter geradeaus...
- Klicke Emily in der Mitte des Bildes einmal an...
- Bringe das Regal vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Puppe von dem Kästchen.
Nimm dann die beiden Schlüssel (Spoiler 21 sowie 22) und
öffne damit das Kästchen.
Schaue Dir anschließend die Notiz an und nimm die Elektrolytlösung aus dem geöffneten Kästchen.
- Bringe die menschliche Puppe rechts im Bild in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die Knochenschere und beschaffe Dir damit Harolds Initialen links oben von der Puppe.
- Bringe die Glasbehälter vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm den Glasbehälter mit Emilys
Augen rechts aus dem Bild.
- Nimm den Glasbehälter mit Emilys Augen und gib ihn
Emily in der Mitte des Bildes...
- Bringe den OP-Tisch in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Nimm den Knopf (Spoiler 21), wende ihn vorn an der Schraube an und Du
erhältst ein mechanisches
Herz.
- Gehe weiter nach rechts.
Kapitel 6: Die Werkstatt
24
Das Scheibenpuzzle
- Bringe die Pinwand rechts an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Zeigestock vom linken Bildrand und klicke
die Notiz daneben zweimal an.
Nimm dann Harolds Initialen (Spoiler 23) und setze sie links in die
Vertiefung.
Nimm anschließend die Kettensäge aus der Nische.
- Gehe zweimal zurück.
- Bringe die menschliche Puppe vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Kettensäge und wende sie an den
Armen der Puppe an.
Nimm dann die Scheibe vorn aus dem geöffneten Kästchen.
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe die Maschine an dem OP-Tisch in der Mitte des Bildes
in die Nahansicht.
Nimm die Scheibe und setze sie ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Pfeile und den Knopf an, um die Symbole zu bewegen bzw zu
ordnen. Klicke diese Reihenfolge: 2 x Ru-X-Ho-Li-Ru-X-Ho-Re-3 x
Ho-X-Ru-Re-Ho-X-Ru-Li-Ru-Re-Ru-2 x Li-Ho-X-Ru-2 x
Re-Ru-X-Ho-Li-Ru-X-Ho-Re-Ho.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, wird der Eingang
zur Reanimationskammer freigelegt.
-
- Begib Dich in die Reanimationskammer.
- Bringe das Schaltpult vorne links in die Nahansicht.
Nimm zunächst den grünen
Schalter vorn von dem Schaltpult.
Klicke dann die Abdeckung des Schaltbords sowie die Abdeckung oben
rechts einmal an.
Nimm als nächstes die Elektrolytlösung (Spoiler 23)
und wende sie oben rechts an der Öffnung an.
Nimm nun das mechanische Herz (Spoiler 23) und setze es vorn in die
Flüssigkeit...
Nimm anschließend das geladene Herz aus
dem Bild.
- Gehe einmal zurück.
25
Der Mechanismus
- Bringe die menschliche Puppe rechts im Bild in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den Brustbereich der Puppe einmal an.
Nun nimm die Organe rechts von der Ablage und setze sie links in die
Puppe.
Nimm dann das geladene Herz (Spoiler 24) und setze es ebenfalls in die
Puppe.
Nimm anschließend das Kabel links unten aus der Hand der Puppe.
- Begib Dich in die Reanimationskammer.
- Bringe das Schaltpult rechts im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Orgeltaste links oben von dem Schaltpult.
Nimm dann das Kabel und setze es links oben in die Buchse...
- Klicke die Kabelenden vorne links neben dem Schaltpult
einmal an.
- Bringe das Schaltpult rechts im Bild erneut in die
Nahansicht.
Klicke den Hebel rechts im Bild einmal an...
- Klicke den geöffneten Schrank vorne links
für ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du einen Haken.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
- Nimm den Haken, wende ihn links an der Rohröffnung
an und Du erhältst eine Röhre.
- Bringe die Röhre in die Großansicht.
Klicke zunächst den Deckel der Röhre einmal an.
Nimm dann den roten
Schalter und den Mechanismus aus der geöffneten Röhre.
- Nimm den Mechanismus und setze ihn vorne rechts an das
Gerät.
- Nimm den grünen Schalter (Spoiler 24) sowie den
roten Schalter und setze sie vorne rechts an den Mechanismus.
- Klicke den roten Schalter einmal an.
- Gehe weiter geradeaus.
26
Das dritte Kombipuzzle
- Bringe die Orgel hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Orgeltaste (Spoiler 25) und setze sie vorn
ins Bild.
Nun klicke die Tasten wie auf dem Hinweis an (siehe
Lösungsbild X).
Nimm anschließend die Dose mit dem Aalfutter oben aus
dem Bild.
- Gehe zweimal zurück und begib Dich dann in
die Reanimationskammer.
- Bringe den Futterspender hinten rechts an der Wand in die
Nahansicht.
Klicke zunächst die Klappe unten im Bild einmal an.
Nimm dann das Aalfutter und wende es vorn im Bild an.
- Klicke das rote Tuch in der Mitte des Bildes für
ein Puzzle an.
Es folgt ein weiteres Kombi-Puzzle. Teil 1: Klicke die Teile des
Röntenbildes an, um sie zu ordnen. Teil 2: Klicke die
Metallplatten an, so dass sich in keiner Reihe gleiche Metallplatten
befinden. Teil 3: Klicke sämtliche Schmetterlinge im Bild an
(kein Lösungsbild). Teil 4: Klicke erst ein Rohrteil unten im
Bild an und dann die Stelle in dem Feld darüber an, an der das
Rohrteil platziert werden soll. Klicke anschließend die
Starttaste oben im Bild an. Teil 5: Klicke einen Aal an und ziehe einen
Weg zur Mitte. Teil 6: Klicke auf die 'Schießen'-Taste unten
im Bild, um weitere Blitze an das Herz zu schießen.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe Sebastian
links im Bild in die Nahansicht.
Nimm den Diamanten von der Kette an Sebastians Hals.
-
- Gehe einmal zurück, einmal nach rechts und dann
einmal geradeaus.
- Bringe das Kästchen vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm den Diamanten und setze ihn vorn auf das Kästchen.
- Bringe den Brief in dem geöffnete
Kästchen in die Nahansicht.
Nimm die Medaille von dem Brief.
- Gehe dreimal zurück.
27
Das Uhrwerkpuzzle und das Symbolpuzzle
- Bringe die Nische vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die Medaille (Spoiler 26) und setze sie vorn an die
Büste, um ein Mini-Wimmelbild zu aktivieren.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Kachel.
- Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.
- Bringe das Uhrwerk vorn im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Kachel und setze sie ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke zunächst die Kacheln an, um sie zu tauschen bzw zu
ordnen. Klicke dann die Zahlen 8-3-1 an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke die Puppe
mit dem roten Umhang links neben dem Uhrwerk für ein weiteres
Puzzle an.
Klicke eins der Symbole unten im Bild an, das zu dem wechselnden Symbol
in der Mitte des Bildes passt.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den blauen Schalter unten aus dem Bild.
-
- Nimm den blauen Schalter, setze ihn vorne rechts an den
Mechanismus und klicke ihn einmal an.
- Gehe weiter geradeaus.
- Klicke Ben rechts an der Tür einmal an...
- Nimm den ersten
Teil des
Familienemblems vorne links von der Schaukel.
- Nimm die Puppe (Spoiler 23) und setze sie in die Schaukel...
- Klicke die Blumentöpfe rechts oben für
ein Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du eine Malerrolle.
- Gehe weiter nach links.
- Nimm den Behälter vorn vom Boden.
- Klicke die Spinnweben oben im Bild einmal an und nimm die Metallfeile oben aus
der Vertiefung.
- Nimm Jacobs Bild (Spoiler 23) und setze es oben in die
Vertiefung.
- Nimm die Herbizidspritze aus der Nische in der Mitte des Bildes.
- Gehe einmal zurück.
28
Das Familienemblem
- Bringe den Efeu hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst den ersten
Teil der
Figur oben aus dem Efeu.
Nimm dann die Herbizidspritze (Spoiler 27) und wende sie an dem Efeu an.
Nimm anschließend das Feuerzeug unten aus dem Bild.
- Bringe den Grabstein hinten rechts in die Nahansicht.
Klicke zunächst die Efeuranken auf dem Grabstein an.
Nimm dann die Metallfeile und wende sie an dem Grabstein an.
Nimm anschließend den zweiten
Teil des Familienemblems rechts aus dem Bild.
- Gehe weiter nach rechts.
- Bringe das Ventilrad links im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst nur den dritten Teil des Familienemblems rechts aus dem Bild.
- Bringe den Eisquader rechts im Bild in die Nahansicht.
Schaue Dir die Notiz links im Bild an und nimm den Zapfhahn aus Herolds
Hand.
- Gehe zweimal zurück.
- Nimm die Malerrolle (Spoiler 27) und wende sie links oben
an der Holzvertäfelung an.
- Bringe die Eingabetastatur am linken Bildrand in die
Nahansicht.
Gib die Zahlen 1-7-4 ein.
- Nimm den Regler links vom Boden.
- Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach links.
- Bringe das Herz links in der Steinhand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Teile des Familienemblems (Spoiler 27)
und setze sie vorn in die Vertiefung.
Nimm dann den Bohrer aus dem geöffneten Fach.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
29
Das zweite Kugelpuzzle
- Bringe das Gerät in der Mitte des Bildes in die
Nahansicht.
Schaue Dir zunächst die Notiz vorn im Bild an.
Nimm dann den Bohrer (Spoiler 28) und wende ihn vorn im Bild an.
Nimm anschließend das erste
Ventilrad aus dem geöffneten Fach.
- Bringe die kleine Glastür vorne links in die
Nahansicht.
Klicke zunächst den Hebel rechts im Bild einmal an.
Nimm dann den Regler (Spoiler 28) und setze ihn rechts ins Bild, um ein
Puzzle zu aktivieren.
Lenke die Kugel links unten zu der Öffnung rechts
oben.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke
zunächst die Glastür einmal an.
Klicke dann die Gefäße oben in dem
geöffneten Schrank an und nimm den Uhrenaufzieher aus
dem Fach.
Nimm als nächstes das Feuerzeug (Spoiler 28) und wende es
links an dem Kasten an.
Nimm anschließend das Teppichstück aus dem geöffneten Kasten.
-
- Bringe die Sitzgruppe hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Batterie links von dem Tisch.
Klicke dann Bens Füße rechts im Bild einmal an.
Nimm als nächstes das Teppichstück und setze es vorn
auf den Boden.
Klicke nun den Planeten links oben auf dem Spielfeld an und lenke ihn
über das Spielfeld. Richte Dich nach dem Hinweis auf dem
Teppich (siehe Lösungsbild oben).
Nimm anschließend den Uhrzeiger vorn aus der geöffneten Schublade.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe die Taschenuhr vorne rechts in der Steinhand in die
Nahansicht.
Nimm den Uhrenaufzieher und wende ihn rechts an der Uhr an.
- Klicke die geöffnete Taschenuhr für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du zwei
Griffe.
- Bringe den Behälter (Spoiler 27) in die
Großansicht.
Nimm zunächst die beiden Griffe und, setze sie an den
Behälter.
Nimm dann den Zapfhahn (Spoiler 28), setze ihn rechts unten an den
Behälter und Du erhältst einen Flüssigstickstoff-Behälter.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
Kapitel 7: Das Kühllager
31
Das Ventilpuzzle und das Strompuzzle
- Bringe das Fenster am linken Bildrand in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Öffner (Spoiler 30) und wende ihn
an dem Loch im Fenster an.
Nimm dann den ersten
Stromkastenschlüssel links aus dem Bild.
- Bringe die Lampe links an der Wand in die Nahansicht.
Nimm zunächst die goldene Hand (Spoiler 30) und setze sie
links in die Vertiefung.
Nimm dann die Drehscheibe und den Schlüssel aus dem geöffneten Fach.
- Nimm den Bolzenschneider (Spoiler 30) und wende ihn an dem
Schloss rechts an der Falltür an, um ein Wimmelbild zu
aktivieren.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhälts Du eine Sicherung.
- Bringe das Steuergerät rechts oben in die
Nahansicht.
Nimm die drei Ventilräder (Spoiler 29 sowie 30) und setze sie
unten ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Ventile unten im Bild an, um die Anzeigen auf die
gewünschte Position zu bringen. Klicke anschließend
den Hebel links unten einmal an.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die beiden Tasten aus der Mitte
des Bildes.
-
- Gehe einmal geradeaus.
- Bringe das Steuerpult vorne links in die Nahansicht.
Klicke zunächst die defekte Sicherung rechts im Bild einmal an.
Nimm dann die Sicherung und setze sie rechts in die Fassung, um ein
weiteres Puzzle zu aktivieren.
Klicke erst eine der Formen links im Bild an und dann die Stelle, an
der die Form platziert werden soll. Stelle so einen Stromkreis her.
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Schlüsselkarte oben aus dem Bild.
-
- Bringe die Tür links im Bild in die Nahansicht.
Nimm die Schlüsselkarte und setze sie rechts in den
Kartenleser.
- Begib Dich links durch die geöffnete Tür.
32
Unter Strom...
- Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm zunächst den Flüssigstickstoff-Behälter
(Spoiler 30) und wende ihn links an dem Koffer an.
Klicke den Koffer dann dreimal an.
Nimm dann die Glühbirne von dem Strommesser.
- Bringe die Maschine hinten im Bild in die Nahansicht.
Nimm zunächst den zweiten
Teil der
Figur unten aus dem Bild.
Nimm dann die beiden Tasten (Spoiler 31) und setze sie unten an die
Tastatur.
Klicke nun die korrekten Tasten auf der Tastatur an (siehe
Lösungsbild 1 in Spoiler 33).
Nimm als nächstes die Glühbirne und setze sie vorn in
die Fassung.
Nimm anschließend das Schloss links aus dem Bild.
- Bringe das Schloss in die Großansicht.
Nimm den Schlüssel (Spoiler 31), öffne damit das
Schloss und Du erhältst ein offenes Schloss.
- Bringe die Zahnräder links an der Wand in die
Nahansicht.
Nimm zunächst die beiden Teile der Figur (Spoiler 28) und
setze sie rechts ins Bild...
Nimm anschließend das Symbol und die Schreibnadel aus dem geöffneten Fach.
- Bringe den Tisch vorne rechts erneut in die Nahansicht.
Nimm zunächst die Schreibnadel und setze sie oben an das
Gerät.
Nimm dann den zweiten
Stromkastenschlüssel von dem Papier.
- Gehe einmal zurück.
- Bringe die Schalter vorne rechts über dem
Schreibtisch in die Nahansicht.
Nimm das offene Schloss und setze es vorn an die Kurbel.
- Begib Dich über die Leiter nach rechts oben.
- Gehe weiter geradeaus.
- Gehe weiter geradeaus.
33
Finale
- Nimm den dritten
Stromkastenschlüssel rechts oben von der Kette.
- Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.
- Bringe den Stromkasten hinten links in die Nahansicht.
Nimm zunächst die drei Stromkastenschlüssel (Spoiler
31 sowie 32) und setze sie ins Bild.
Nun nimm die Schlüssel und setze sie in das jeweils passende
Schlüsselloch.
- Klicke den geöffneten Stromkasten für ein
Wimmelbild an.
- Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast,
erhältst Du ein Gewitteremblem.
- Gehe einmal zurück und begib Dich dann
über die Leiter nach rechts oben.
- Nimm das Gewitteremblem und setze es vorne rechts in die
Vertiefung.
- Bringe das Schloss rechts an dem Gitter in die Nahansicht.
Nimm das Symbol (Spoiler 32) und setze es links in die Vertiefung, um
ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke mit dem Pfeil am den Rand des Bildes, um Scheiben zu platzieren.
Dieses Puzzle (Lösungsbild 2) ist zufällig generiert.
Daher ist ein Lösungsweg leider nicht möglich.
- Bringe das Vorhängeschloss vorne rechts in die
Nahansicht.
Nimm die Drehscheibe (Spoiler 31) und setze sie links an das
Vorhängeschloss, um ein weiteres Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Tasten an der rechten und unteren Seite an, um die Kreise zu
drehen so dass die Pfeile auf den Kreisen nach oben zeigen. Klicke
diese Reihenfolge: 2 x H-D-2 x F-B-2 x A-3 x H-D-H-D -H-D-2 x H-7 x D
(Lösungsbild 3).
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe das
Vorhängeschloss vorne rechts erneut in die Nahansicht.
Nimm das Lampenemblem (Spoiler 30) und setze es links an das
Vorhängeschloss, um erneut ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke einen Spielstein im Bild an, der alle bunten Spielsteine
einsammelt. Klicke Feld X im Bild an (Lösungsbild 4).
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe ein letztes
mal das Vorhängeschloss vorne rechts in die Nahansicht.
Nimm die Batterie (Spoiler 29) und setze sie links zu den vorhandenen,
um ein Puzzle zu aktivieren.
Klicke die Felder im Bild an, um das Energiepartikel einzufangen.
Dieses Puzzle (Slösungsbild 5) ist leider auch
zufällig generiert, daher ist ein
Lösungsweg nicht möglich.
-
-
- Wenn Du das Puzzle gelöst hast, kannst Du
entspannt das Spielende verfolgen...
- Ende
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