Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Der gewählte Modus kann jederzeit über die Optionen geändert werden.
- Bis auf wenige Ausnahmen gibt es für die Minispiele keine Neustartfunktion.
- Wimmelbilder werden häufig, aber nicht immer 2x bespielt.
- Ein Pluszeichen neben einem Inventarobjekt kann bedeuten, dass das Objekt entweder
- im Inventar mit einem oder mehreren Gegenständen kombiniert werden muss oder
- im Inventar geöffnet und der Inhalt dann als Inventarobjekt entnommen werden muss.
- Es gibt im Verlauf des Spieles Origamifiguren und Schneeflocken zu finden.
- Da wir nicht alle gefunden haben, sind sie hier auch nicht vermerkt.
- Die Sammelobjekte haben keinerlei weitere Bedeutung, sieht man davon ab, dass einige Auszeichnungen damit verbunden sind.
- Die Karte verfügt über eine Reisefunktion.
- Nach dem Spiel kann man sich die Auszeichnungen über die Schaltfläche "Mehr" im Hauptmenü ansehen.
1. Finde zum Hotel
- Hole dir dein Auto in eine Nahansicht.
- Drehe die beiden Metallteile, so dass sie den Edelstein in der Mitte des Handschuhfaches einrahmen.
- Nimm das Feuerzeug.
- Hole dir hinten den Weg zum Hotel in eine Nahansicht und nimm links vom Boden das Taschenmesser.
- Hole dir am Boden vor deinem Auto den Handschuh in eine Nahansicht.
- Benutze das Taschenmesser (geht zurück ins Inventar), um den Metallbolzen zu bekommen.
- Hole dir das Innere des Polizeifahrzeuges in eine Nahansicht und nimm den Zündschlüssel.
- Hole dir den Kofferraum in eine Nahansicht und entferne das Eis mit dem Feuerzeug.
- Benutze den Zündschlüssel, um den Kofferraum zu öffnen.
- Schau dir die Broschüre vom Hotel an.
- Hole dir die Werkzeugkiste rechts in eine Nahansicht.
- Hole dir den Weg zum Hotel in eine Nahansicht und benutze die Eisaxt.
- Gehe geradeaus in den Wald.
2. Gelange auf den Hof
- Schaue dir den Polizisten an.
- Klicke die Origiami-Blume auf seiner linken Schulter, bis du ein Bild bekommst.
- Klicke seine Brieftasche an und nimm den halben Schlüssel.
- Bei der Suche nach Hinweisen, klicke alles an, was irgendwie verdächtig ist.
- Damit legst du dir die Liste unten frei.
- Sie dient als Hilfsmittel, damit du die Bilder anschließend ordnen kannst.
- Hole dir das Gitter in eine Nahansicht.
- Nimm das grüne Band.
- Hole dir den Schlitten rechts in eine Nahansicht.
- Nimm die Streichhölzer und schaue dir die Anleitung an.
- Hole dir den Sack hinter der Kutsche in eine Nahansicht.
- Klicke den Stiel der Schaufel so lange an, bis er als Stock in dein Inventar geht.
- Öffne den Sack mit dem Taschenmesser und nimm eine Handvoll Salz.
- Hole dir Champagnerflasche links in eine Nahansicht.
- Gib das Salz rechts auf das Eis und nimm die Feuerwerksrakete.
- Hole dir die Rakete im Inventar in eine Nahansicht.
- Stecke den Stock dran und befestige das ganze mit dem Band.
- Stecke die Rakete in die Champagnerflasche und benutze die Streichhölzer.
- Hole dir das Gitter in eine Nahansicht und sprich mit David.
- Gehe geradaus auf den Hof.
3. Führe ein Telefonat
- Sprich mit den beiden Personen an der Treppe.
- Hole dir die Tasche in eine Nahansicht.
- Klicke das Amulett 3x mittig an, damit das Bild korrekt ist.
- Klicke die Dinge an die Seite, bis du das Riechsalz nehmen kannst.
- Lies den Zeitungsartikel.
- Gib das Riechsalz dem Mann.
- Klicke die Decke an und enthülle den Roller.
- Hole dir den Roller in eine Nahansicht.
- Klicke den Behälter hinter dem Sitz an, um ihn zu öffnen.
- Nimm das Klebeband.
- Gehe nach rechts in die Hotelhalle.
- Hole dir die Rezeption in eine Nahansicht.
- Nimm die Hotelkarte, sie geht links neben das Tagebuch - je nach Moduswahl zeigt sie an, wo etwas zu tun ist und lässt dich "schnell reisen".
- Klicke das Telefon an.
- Sprich mit dem Mann.
- Hole dir den Elektrokasten rechts in eine Nahansicht.
- Nimm den Öffner, öffne den Kasten und lege die Sicherungen wieder in die korrekten Stellen.
- Benutze das Klebeband, um die Kabel zu reparieren (das Klebeband geht zurück in dein Inventar).
- Sprich mit Weekly.
- Hole dir wieder die Rezeption in eine Nahansicht und benutze das Telefon.
- Sprich noch mal mit dem Paar, das jetzt auf der Couch sitzt.
- Du bekommst einen Empfangsschlüssel.
4. Öffne die Hotelzimmertüre
- Hole dir in der Hotelhalle wieder die Rezeption in eine Nahansicht.
- Klicke den Empfangsschlüssel (Spoiler 3) an den Kasten hinten mittig.
- Lege den kaputten Schlüssel (Spoiler 2) in das leere Fach.
- Sortiere die einzelnen Schlüssel nach den Symbolen oben und links.
- Nimm den Schlüssel von dort, wo am Ende der abgebrochene Schlüssel liegt.
- Der Zimmer-Schlüssel geht in dein Inventar.
- Gehe geradaus in den westlichen Flur.
- Hole dir den Kleiderständer in eine Nahansicht.
- Öffne den Reissverschluss und nimm den Kleiderbügel.
- Hole ihn dir im im Inventar in eine Nahansicht und bieg ihn dir durch anklicken zu einem Haken zurecht.
- Hole dir das Holzgitter unten links in eine Nahansicht.
- Benutze den Kleiderbügel, um dir die Pinzette zu angeln.
- Hole dir die Zimmertüre in eine Nahansicht.
- Entferne mit der Pinzette das Schlüsselstück im Schloss.
- Benutze den Zimmerschlüssel und klicke den Türknauf an.
- Gehe ins Hotelzimmer.
5. Finde heraus, was im Hotelzimmer passiert ist.
- Hole dir im Hotelzimmer den Schrank hinten links in eine Nahansicht.
- Klicke das Holster einmal an und nimm dann den Polizeiknüppel.
- Verlasse das Zimmer.
- Hole dir rechts neben der Türe den Kasten mit dem Feuerlöscher in eine Nahansicht.
- Benutze den Polizeiknüppel und nimm den Feuerlöscher.
- Gehe wieder ins Zimmer und lösche das Feuer im Papierkorb.
- Suche nach den Hinweisen.
6. Öffne den Safe
- Hole dir im Hotelzimmer den Papierkorb in eine Nahansicht.
- Nimm die Sicherheitsnadel und lies den Autopsiebericht.
- Hole den Koffer auf dem Bett in eine Nahansicht.
- Benutze die Sicherheitsnadel, um den Reißverschluss zu öffnen.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine UV-Leucht.
- Hole dir das Fenster in eine Nahansicht.
- Lies die Nachricht von der Bank.
- Nimm die kaputte Halterung.
- Hole sie dir im Inventar in eine Nahansicht, entferne die Reste von Glas per Klick und setze die UV-Lampe ein.
- Suche jetzt Abdrücke.
- Klicke die Lampe in der Hand links an und achte darauf, wo sie reagiert.
- Hole dir den Schreibtischstuhl in eine Nahansicht.
- Öffne die Schublade mit Rosenknauf.
- Nimm die Origami-Blume und klicke, bis du das Bild sehen kannst.
- Nimm das Messer.
- Klicke den Stuhl an und benutze das Messer, um die Bodenplatte zu lösen.
- Nimm den Safe-Code.
- Hole dir das Bild links an der Wand in eine Nahansicht.
- Klicke die einzelnen Blüten, bis sich der Safe öffnet.
- Hole dir den Safe in eine Nahansicht und klicke den Code daran.
- Drehe das Zahlenschlossrad
L=drehen nach links R=drehen nach rechts. - Klicke den Griff an.
- Nimm die Dietriche und lies die Akte.
- Hole dir nach dem Einspieler das Tor hinten in eine Nahansicht.
7. Weg frei zum Labyrinth
- Nimm in der Nahansicht des Gitters links die Spitzhacke.
- Gehe einen Schritt zurück.
- Hole dir rechts das Schild in eine Nahansicht und benutze die Spitzhacke, um den Rostentferner zu nehmen.
- Die Spitzhacke geht zurück in dein Inventar.
- Hole dir wieder den Eishügel vor dem Gitter in eine Nahansicht und dort dann links den Stromkasten.
- Klicke rechts den roten Knopf an.
- Benutze die Spitzhacke, um das restliche Eis zu entfernen.
- Gehe geradeaus ins Labyrinth.
8. Durch das Labyrinth
- Um durchs Labyrinth zu kommen, musst du nach Spuren suchen.
- Gehe links (klicke die Fußspuren an).
- Gehen nach rechts (klicke das Tuch an der Hecke an).
- Gehe geradeaus (klicke die Fußspuren an).
- Hole dir die Hecke hinten in eine Nahansicht und klicke um die Blätter zu entfernen.
- Klicke die Ringe an, bis die alle Figuren vollständig sind.
- Hole dir das nächste Puzzle in die Nahansicht.
- Verbinde die gleichfarbigen Punkte.
- Klicke einen Punkt an und ziehe die Maus dann zum anderen Punkt.
- Alle Felder müssen ausgefüllt sein; die Fäden können sich nicht überschneiden.
- Gehe gerade aus zum Hotel-Hinterhof.
9. Zugang zum VIP-Raum
- Klicke im Hotel-Hinterhof rechts und links die Abdeckungen an.
- Hole dir neben dem rechten Handlauf die Phiole im Schnee in eine Nahansicht und nimm sie.
- Hole dir links die Hawaiianerin in eine Nahansicht und nimm den Blumenkranz.
- Hole dir das Tor in eine Nahansicht und zerstöre das Schloss mit der Eisaxt.
- Hole den Gulli davor in einen Nahansicht und nimm das darauf liegende Zahnrad.
- Klicke das Glücksrad einmal an, gieße dann den Inhalt der Phiole auf den Haken oben.
- Klicke den Haken noch 2x an, dann geht er ins Inventar.
- Hole dir den Kranz (aus unerfindlichen Gründen steht er als Angelrute im Inventar) in eine Nahnsicht und binde den Haken daran.
- Hole dir den Gulli wieder in eine Nahansicht und benutze den Haken, um das zweite Zahnrad rauszuholen.
- Hole dir das Tor in eine Nahansicht.
- Nimm das dort liegende Zahnrad und klicke es an einen Pinüppel.
- Nimm das Zahnrad mit der Kurbel und setze es ein.
- Setze die beiden anderen Zahnräder aus deinem Inventar ein.
- Klicke die Kurbel an und gehe in den VIP-Raum.
10. Besiege einen Spielautomaten
- Hole dir im VIP-Raum den Tisch links in eine Nahansicht.
- Klicke das Foto an und nimm den Eispickel.
- Hole dir den Spielautomaten links in eine Nahansicht und nimm die Glühbirne.
- Hole dir den Spielautomaten rechts in eine Nahansicht.
- Drücke den Knopf links, er fällt ab; nimm den Würfel (1/3) aus dem Ausgabefach.
- Hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht.
- Setze die Glühbirne ein und spiele die Wimmelbildszene; du erhältst Münzen.
- Hole dir den Automaten links wieder in eine Nahansicht.
- Gib eine Münze in den Münzschlitz; klicke den Hebel.
- Benutze anschließend den Eispickel (geht zurück in dein Inventar) an der silbernen Abdeckung links.
- Benutze die beiden Tasten unten rechts und links, um alle Felder grün zu färben.
- Klicke 3/2/3/3/2.
- Stecke die zweite Münze in den Münzschlitz und betätige erneut den Hebel.
- Nimm die Geldscheine aus der Ausgabe.
- Gehe zurück zum Hinterhof.
11. Finde das Büro von Rust
- Hole dir im Hinterhof links die Hawaianerin in eine Nahansicht.
- Benutze den Eispickel (Spoiler 10) , um den roten Knopf zu entfernen.
- Nimm ihn ins Inventar und gehe wieder in den VIP-Raum.
- Hole dir den rechten Spielautomaten in eine Nahansicht und klicke links den roten Knopf an die heraushängenden Kabel.
- Gib die Geldscheine (Spoiler 10) in den Schlitz.
- Drücke den roten Knopf und nimm die beiden Würfe (2 u. 3/3).
- Hole dir die Flaschen hinter der Theke in eine Nahansicht.
- Schaue dir den Einspieler an.
12. Öffne die Schatulle auf dem rechten Spieltisch im Casino
- Wenn du wieder zu dir gekommen bist, gehe geradeaus ins Bür.
- Klicke alles an, was dir Hinweise auf den Ablauf geben kann, sortiere die Bilder anschließend.
- Hole dir Susan in eine Nahansicht.
- Nimm das Symbol aus ihrer Hand und Stift/Block von der Couch.
- Hole dir den umgefallenen Tisch auf dem Teppich in eine Nahansicht und klicke einmal.
- Benutze Stift/Block, um die Zeichen abzumalen.
- Gehe zurück ins Casino und hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht.
- Hole dir die Schatulle rechts in eine Nahansicht, klicke den Zettel mit dem Code daran.
- Klicke die Symbole, um die roten Zeiger so zu positionieren, wie auf dem Blatt angezeigt.
- Spiele die Wimmelbildszene und suche die Einzelteile; du erhältst einen König.
- Gehe ins Büro.
13. Finde die geheime Treppe
- Hole im Büro den Vitrinenschrank hinten in eine Nahansicht.
- Setze den König (Spoiler 12) in die mittlere Aussparrung.
- Nimm links das Fragment.
- Hole dir das Fass hinten links in eine Nahansicht und setze das Fragment ein.
- Hole dir die Vitrine wieder in eine Nahansicht.
- Setze die Königin links in die Aussparung - damit wird die Treppe vollends freigelegt.
- Gehe hoch in den oberen Korridor
14. Zugang zu Susans Büro
- Hole dir die Glastüre in eine Nahansicht.
- Nimm die Schere und das Symbol ohne Diamanten.
- Hole dir die Wand in eine Nahansicht und benutze die Schere.
- Klicke, um die Tapete zu entfernen, klicke dann noch mal um das Klebeband zu entfernen und nimm den großen Diamanten.
- Setze ihn im Inventar ist das Türsymbol ein.
- Hole dir das grüne Schild neben der Türe in eine Nahansicht; klicke, um sie zu verschieben.
- Klicke noch mal für das Klebeband und nimm die beiden kleinen Diamanten.
- Setze sie im Inventar in das Türsymbol ein.
- Hole dir den unteren Teil der Türe in eine Nahansicht.
- Schiebe das Fragement (Spoiler 13) unter die Tür.
- Hole dir den oberen Teil der Türe in eine Nahansicht.
- Setze das Türsymbol ein.
- Benutze die Ahle, um den Schlüssel rauszustossen.
- Hole dir den unteren Teil in eine Nahansicht, nimm den Schlüssel und schließe damit in der oberen Nahansicht die Bürotüre von Susan auf.
- Gehe ins Büro.
15. Öffne den Tresor
- Hole dir den Plattenspieler in eine Nahansicht und nimm die Schallplatte (1/3).
- Hole dir den Tisch in eine Nahansicht.
- Nimm die Schallplatte (2/3).
- Klicke die Dinge vor der Schatulle weg, nimm den Ballerina-Torso.
- Klicke das Papier an, nimm den Kleber, lies was auf dem Zettel steht.
- Nimm die Ballerina-Beine von der Ablage, du kannst sie im Inventar schon mit dem Torso verbinden.
- Klicke den Paravent an.
- Klicke das Gemälde dahinter an - du hast den Tresor gefunden.
- Hole dir den Teppich vor dem Tresor in eine Nahansicht und nimm die Schallplatte (3/3).
- Hole dir den Schallplattenschrank in eine Nahansicht und setze die Schallplatten ein.
- Hole dir den Schrank wieder in eine Nahansicht.
- Nimm den Spieluhrschlüssel.
- Hole dir noch mal den Plattenspieler in eine Nahansicht.
- Benutze die Ahle, um an den Kopf der Ballerina zu kommen.
- Setze die Ballerina im Inventar zusammen und benutze den Kleber.
- Hole dir den Tisch in eine Nahansicht
- Setze die Ballerina auf die Schatulle und benutze den Spieluhrschlüssel.
- Nimm das "S" und höre dir die Kasette an.
- Hole dir den Schallplattenschrank in eine Nahansicht.
- Dies öffnet die Türe zum Tresor.
- Gehe hinein.
16. Das Geheimnis im Tresor
- Hole dir hinten rechts den Schreibtisch in eine Nahansicht.
- Nimm das Münz-Emblem.
- Lege das Papier wieder hin und schalte die Lampe an.
- Schau dir die Kombination an: I - IV - X.
- Hole dir den Safe hinten rechts in eine Nahansicht.
- Klicke den mittleren Kreis an, bis alle Zahlen in den grünen Kreisen der Kombination entsprechen.
- Hole dir den Safe wieder ein eine Nahansicht und spiele das Wimmelbild; du erhältst einen Rubin.
- Hole dir den Schreibtisch wieder in eine Nahansicht.
- Benutz das Münzemblem, um die Schraube an der Lampe zu lösen.
- Nimm die Schraube, die Lampe geht ebenfalls in dein Inventar.
- Hole dir den Wagen rechts am Schreibtisch in eine Nahansicht.
- Nimm das Rad, setze es an, klicke die Schraube ans Rad und befestige sie mit dem Münzemblem.
- Klicke den Wagen an, schaue dir dann den Briefumschlag näher an.
- Hole dir den Schrank links in eine Nahansicht.
- Setze links den Rubin ein und nimm die Batterien.
- Verbinde die Batterien im Inventar mit der Lampe.
- Klicke die Lampe an die Kasetten und nimm dann die, die markiert wurden.
- Höre dir die Kasette an.
- Hole dir den Ventilator unten am Wagen in eine Nahansicht.
- Sprich mit David und löse die Ventilatorschraube dann mit dem Münzemblem.
- Gehe durch die Öffnung in den Aussichtsraum.
17. Stelle eine Landkarte her
- Hole im Aussichtsraum den Kartenmacher in eine Nahansicht.
- Nimm den Brieföffner.
- Hole dir das Teleskop in eine Nahansicht.
- Benutze den Brieföffner (geht wieder in dein Inventar), um das Gehäuse um die Linse zu entfernen.
- Nimm die Linse.
- Hole dir den oberen Teil vom Kartenmacher in eine Nahansicht.
- Entferne das kaputte Glas, setze die Linse ein.
- Gehe zurück ins Gewölbe.
- Hole dir das Paket in eine Nahansicht und durchschneide die Schnur.
- Nimm das Blatt Papier und lies die Notiz.
- Spiele die Wimmelbildszene hinten rechts am Safe; du erhältst eine Figur (Haus).
- Gehe zurück in den Aussichtsraum.
- Hole dir den Kartenmacher in eine Nahansicht.
- Gib David die Karte und folge ihm auf den Hotel-Hof.
18. Verlasse das Hotel-Gelände
- Hole dir auf dem Hotel-Hof den Roller in eine Nahansicht und benutze den Brieföffner, um das kleine Fach zu öffnen.
- Entferne die Klemmen und nimm dann die Batterie.
- Gehe über die Wendeltreppe hinter David in den Vorführraum.
- Hole dir die Stromversorgung links unten in eine Nahansicht und stelle die Batterie dort hin.
- Klicke die Klemmen an und nimm die aufgeladene Batterie wieder in dein Inventar.
- Gehe zum Hotel-Hof und hole dir den Motorroller in eine Nahansicht.
- Setze die Batterie ein und die Klemmen an, in dem du die farbigen Knöpfe auf der Batterie anklickst.
- Klicke den Motorroller an.
- Schau dir den Einspieler an.
19. Zugang zur Hütte
- Hole dir am Skilift den Treibstofftank in eine Nahansicht.
- Hole dir dann zunächst die Streichhölzer neben dem Treibstofftank in eine Nahnansicht.
- Nimm die Streichhölzer und das Zahnrad (1/4).
- Nimm links das rote Fähnchen.
- Hole dir wieder den Treibstofftank in eine Nahansicht und nimm die Schaufel.
- Klicke das Ventil an und tunke das Fähnchen ins Öl.
- Verbinde das Fähnchen im Inventar zunächst mit der Schaufel und dann mit den Streichhölzern (Streichhölzer gehen zurück in dein Inventar.
- Klicke mit der improvierten Fackel die Wölfe an.
- Die verbrannte Schaufel geht wieder in dein Inventar.
- Hole dir die Kiste rechts in eine Nahansicht.
- Benutze die Schaufel (geht wieder in dein Inventar), um den Schnee zu entfernen und sie zu öffnen.
- Spiele die Wimmelbildszene und du erhältst eine Schere (eigentlich: Bolzenschneider).
- Hole dir die Hütte in eine Nahansicht und benutze den Bolzenschneider, um das Schloss zu knacken.
- Gehe in die Hütte.
20. Suche eine Sicherung
- Benutze die Streichhölzer (gehen zurück ins Inventar) um die Kerze rechts auf dem Tisch anzuzünden.
- Zünde danach die Kerze auf dem Regal hinten an, dann die Laterne unter diesem Regal und zum Schluss die Kerze hinten links am Fenster.
- Hole dir links den Korb in eine Nahansicht.
- Lies den Artikel und nimm das Zahnrad (2/4).
- Nimm den Kanister aus dem Regal rechts.
- Benutze die Schaufel, um vom Regal recht oben die Ölkanne und das Glas mit Wachs herunterzustossen.
- Hebe beides vom Boden auf.
- Hole dir den Ofen hinten rechts in eine Nahansicht.
- Klicke das Glas mit Wachs an den Topf.
- Benutze die Ölkanne an der Öffnung.
- Nimm das Zahnrad (3/4) aus der Öffnung.
- Nimm links das Holz, lege es in die Öffnung und zünde es mit den Streichhölzern an.
- Nimm den Topf mit geschmolzenem Wachs.
- Verbinde das geschmolzene Wachs im Inventar mit dem Kanister.
- Der reparierte Kanister geht wieder in dein Inventar.
- Gehe hinaus und hole dir den Treibstofftank in eine Nahansicht.
- Stelle den Kanister davor und klicke das Ventil an.
- Nimm den vollen Kanister in dein Inventar.
- Spiele erneut die Wimmelbildszene an der Kiste rechts.
- Suche die Einzelteile; du erhältst eine Sicherung.
- Gehe wieder in die Hütte.
21. Repariere den Skilift
- Hole dir in der Hütte den Generator hinten links in eine Nahansicht.
- Nimm das Zahnrad (4/4).
- Nimm den Deckel vorne ab und fülle das Benzin aus dem vollen Kanister (Spoiler 20) ein.
- Setze die Sicherung (Spoiler 20) ein.
- Vertausche die Sicherungen jetzt so, dass miteinander verbundene Sicherungen den Wert der jeweiligen Schilder ergeben.
- Achte dafür auf die Farben der Kabel; die Werte der einzelnen Sicherungen siehst du auf dem Hinweisschild links.
- Gehe raus und hole dir die Apparatur hinter David in eine Nahasicht.
- Setze die Zahnräder (Spoiler 19, 20 und hier) ein.
- Klicke geradeaus, um mit dem Skilift zum Gasthaus zu gelangen.
22. Rette David
- Sprich mit David.
- Hole dir den Abgrund links in eine Nahansicht.
- Klicke die Origamiblume so lange an, bis du das ganze Bild sehen kannst.
- Klicke rechts die Abdeckung von der Winde.
- Hole dir links den Schneehaufen in eine Nahansicht.
- Schau die Weeklys Ausweis an, nimm den Luken-Griff und den Stein.
- Hole dir den Eingang vom Gasthaus in eine Nahansicht.
- Nimm die Lichterkette.
- Benutze den Stein, um damit auf die Kette zu schlagen; sie geht dann in dein Inventar.
- Hole dir den Abgrund in eine Nahanischt.
- Benutze den Lukengriff, um die Handtasche zu holen.
- Du musst 2x klicken, einmal um den Schnee beiseite zu schieben und einmal, um die Tasche zu nehmen.
- Hole dir die Handtasche im Inventar in eine Nahansicht.
- Nimm die Nagelfeile, höre dir die Kasette an.
- Hole dir die Winde in eine Nahansicht.
- Klicke Kette und Lichterkette an die Winde.
- Benutze die Nagelfeile, um die Abdeckung zu öffnen.
- Die Nagelfeile geht wieder in dein Inventar.
- Klicke die beiden Sicherungen an und anschließend den roten Knopf.
- Hole dir den Abgrund in eine Nahansicht.
- Nimm den Haken und klicke ihn an David.
- Sprich mit David und nimm die Haarnadel.
23. Tee für David
- Hole dir die Türe des Gasthauses in eine Nahansicht.
- Benutze die Haarnadel (Spoiler 22) und die Feile (geht zurück in dein Inventar), um das Schloss zu knacken.
- Gehe hinein.
- Klicke das Bärenfell auf dem Boden an und lege es David um die Schulter.
- Spiele die Wimmelbildszene links, an der Theke; du erhältst einen Teebeutel.
- Hole dir den Karton links unten in eine Nahansicht und benutze die Feile, um den Karton zu öffnen.
- Klicke das Papier beiseite und nimm das Kabel, die Batterien und den Schrankring.
- Die Batterien gehen automatisch in deinen unsichtbaren Kasettenrecorder.
- Klicke das Papier beiseite und nimm das Kabel, die Batterien und den Schrankring.
- Hole dir den Schrank oberhalb der Teemaschine links auf der Theke in eine Nahansicht.
- Setze den Schrankring ein.
- Klicke die Mitte des Ringes, bis die Herzen jeweils einfarbig sind.
- Klicke eine der Schranktüren an, um sie zu öffnen.
- Nimm das Honigglas und die Zitrone.
- Spiele erneut die Wimmelbildszene an der Theke; du erhältst einen Deckelöffner.
- Hole dir den Schrank wieder in eine Nahansicht und benutze den Deckelöffner, um das Münzglas zu öffnen.
- Nimm einen Münze.
- Hole dir den Apparat hinten rechts in eine Nahansicht und wirf die Münze in den Münzschlitz.
- Bewege jetzt die einzelnen Teile in ihren farblich passenden Kreis.
- Bewege die Teile an den Linien entlang zum nächsten freien Punkt und beginne damit, die roten Geschenke in der obersten Reihe zu platzieren.
- Sortiere dann blau und grün, in dem du den grünen Tannenbaum ganz unten auf die unterste Linie ziehst und eines der blauen Geschenke, auf diese Position setzt.
- Sortiere grün in die Mitte und ziehe zuletzt das geparkte blaue Geschenk auf die unterste Linie.
- Nimm die Tasse rechts.
- Hole dir den Teeautomaten in eine Nahansicht.
- Klicke das Kabel an den Anschluss unten rechts und die Tasse auf ihren Platz links.
- Lege den Teebeutel oben links in das Fach, drücke die Zitrone unten links aus und gib den Zitronensaft auf dem Löffen zum Teebeutel.
- Klicke den Schalter neben dem Anschluss an und nimm dann die Tasse mit Tee.
- Klicke das Kabel an den Anschluss unten rechts und die Tasse auf ihren Platz links.
- Gib David den Tee.
- Sprich mit David und nimm den Lagerschlüssel.
24. Befreie dich aus einer misslichen Lage
- Hole dir im Gasthaus die Türe hinten links in eine Nahansicht und benutze den Schlüsse (Spoiler 23).
- Gehe in den Abstellraum.
- Hole dir hinten mittig den Besen in eine Nahansicht und nimm ihn.
- Hole ihn dir im Inventar in eine Nahansicht und klicke den Besenkopf ab, bis der Besenstiel in dein Inventar geht.
- Klicke das Fleisch rechts an, es verschiebt sich.
- Hole dir das Regal in eine Nahansicht und nimm die Zange.
- Klicke das Fleisch wieder an und hole dir das Ventil hinten mittig in eine Nahansicht.
- Benutze die Zange, um es zu bewegen.
- Hole dir die Decke neben dem mittleren Fleisch in eine Nahansicht und benutze den Besenstiel, um die Schraube aus der Laufleiste zu entfernen.
- Die Schraube geht in dein Inventar.
- Verschiebe das rechte Fleisch nach links und hole dir das Regal wieder in eine Nahansicht.
- Klicke die beiden kleinen Dessertschalen an, nimm dann das Ventil.
- Verschiebe die beiden Fleischhaufen nach rechts.
- Hole dir die Wand in eine Nahansicht und setze das Ventil ein.
- Setze die Schraube an das Ventil und klicke es dann an.
- Bewege das Fleisch links und hole dir dann die Seitenwand hinten links in eine Nahansicht.
- Benutze die Feile, um die Fliese mit dem "R" zu lösen.
- Nimm die Kasette.
- Schaue dir den Einspieler an.
- Klicke deine Handgelenke an.
- Verschiebe die Knoten, so dass sich die Fäden nicht mehr überschneiden.
- Klicke rechts im Regal das Glas an und nimm dann eine Schere, um auch die Fussfesseln zu lösen.
- Klicke David an und schaue dir den nächsten Einspieler an.
25. Zugang zur Druckerei
- Hole dir auf der Druckstraße links die Telefonzelle in eine Nahansicht und nimm rechts das Papier mit der Karte.
- Klicke die Zeitungen an, bis du die Fackel nehmen kannst.
- Hole dir rechts das Loch in der Hauswand in eine Nahansicht und nimm den lockeren Ziegelstein.
- Hole dir das Seitenfenster des Transporters in eine Nahansicht und benutze den Ziegelstein.
- Klicke den schwarzen Knopf an.
- Hole dir das Innere des Transporters in eine Nahansicht.
- Stecke den Zigarettenanzünder, der auf dem Sitz liegt, in den Anzünder und klicke ihn an.
- Klicke ihn noch mal an, um den glühenden Zigarettenanzünder ins Inventar zu nehmen.
- Hole dir die Fackel im Inventar in eine Nahansicht und benutze den Zigarettenanzünder.
- Hole das Loch am Bürgersteig in eine Nahansicht und benutze die angezündete Fackel.
- Nimm die Büroklammer.
- Hole dir wieder das Innere des Transporters in eine Nahansicht.
- Klicke die Büroklammer an den grünen Hebel links, um das Metall zu entfernen.
- Klicke den Hebel an - er öffnet den die Hintertüren des Transporters.
- Spiele die Wimmelbildszene im Rückteil des Transporters; du erhältst einen Drahtball.
- Hole dir den Drahtball im Inventar in eine Nahansicht.
- Klicke, bis ein Haken (und erneut der Drahtball) in dein Inventar gehen.
- Hole dir wieder das Innere in eine Nahansicht und dort dann den Fahrersitz, dort wo der Handabdruck ist.
- Benutze den Haken, um den Autoschlüssel aus der Ritze zu holen.
- Stecke den Autoschlüssel ins Zündschloss.
- Klicke den Zündschlüssel an, klicke die Gangschaltung an.
- Gehe in die Druckerei.
26. Gelange in den Druckerraum
- Hole dir in der Druckerei den Schreibtisch vorne in eine Nahansicht.
- Schaue dir dort links hinten die Notizen an, nimm die Nadel.
- Hole dir den längst stehenden Schreibtisch in eine Nahansicht.
- Klicke das Buchemblem an.
- Klicke die drei Knöpfe (erst den linken, dann den rechten, dann den oberen).
- Öffne die Aktentasche und nimm den Uhrschlüssel heraus.
- Hole dir links oben die Uhr in eine Nahansicht.
- Öffne das Uhrglas mit dem Uhrschlüssel und nimm den Uhrzeiger.
- Hole dir Grief in eine Nahansicht.
- Klicke mit der Nadel seine Hände an.
- Klicke den Uhrzeiger an die Handschellen und befreie den Mann.
- Hole dir Grief in eine Nahansicht und nimm den Schlüssel.
- Hole dir den vorderen Schreibtisch in eine Nahansicht und öffne die Schublade mit dem Schlüssel.
- Nimm die Tasse und schaue dir das Bild an.
- Hole dir den grünen Getränkespender hinten in eine Nahansicht.
- Stelle die Tasse links ab.
- Drehe die Eidechsen so, dass jedes Juwel zwischen den Eidechsen eine Farbe hat.
- Nimm die Tasse mit Wasser.
- Hole dir Grief wieder in eine Nahansicht und gib ihm das Wasser.
- Sprich mit ihm, du bekommst Griefs Kreditkarte.
- Hole dir die Türe rechts hinten in eine Nahansicht und benutze die Karte.
- Gehe in den Druckerraum.
27. Entkomme dem Druckerraum
- Hole dir im Druckerraum den Tisch rechts unten in eine Nahansicht und nimm die Brechstange.
- Klicke die Brechstange zunächst an die Lampe, gib sie dann Grief.
- Hole dir nach dem Einspieler die Leiter links in eine Nahansicht und nimm sie.
- Klicke die Schriftrollen an, bis du den Hammer nehmen kannst.
- Hole dir die Druckmaschine links in eine Nahansicht.
- Nimm die Speiche.
- Hole dir den Tisch rechts wieder in eine Nahansicht und benutze den Hammer, um die Nägel aus dem Tisch zu ziehen.
- Klicke, um die Nägel ins Inventar zu nehmen (der Hammer geht ebenfalls zurück).
- Benutze den Hammer (geht erneut zurück ins Inventar), um die gelbe Farbdose zu öffen.
- Nimm die Gummihandschuhe.
- Hole dir im Inventar die Leiter in eine Nahansicht und verbinde sie mit der Speiche.
- Klicke die Nägel an die Leiter und anschließend den Hammer.
- Stelle die Leiter links an das Gerät.
- Hole es dir in eine Nahansicht.
- Klicke den schwarzen Schalter rechts an und wiederhole anschließend die Sequenzen bei den Farbigen Knöpfen.
- Hole dir die Druckermaschine wieder in eine Nahansicht und nimm die Frostmischung.
- Benutze die Gummihandschuhe, um die Lampe beiseite zu schieben.
- Wirf die Frostmischung in die Feuerwand.
- Klicke das Fenster hinten rechts an, um dem Druckerraum zu entkommen.
28. Befreie Newly aus dem Auto.
- Suche auf dem Parkplatz nach Hinweisen.
- Hole dir Newly im gelben Auto in eine Nahansicht und sprich mit ihm.
- Hole dir den Mülleimer unten rechts in eine Nahansicht, klicke das Papier an und nimm die Brechstange.
- Hole dir den Kofferraum des gelben Wagens in eine Nahansicht und benutze die Brechstange 2x, um den Kofferaum zu öffnen.
- Klicke alles an die Seite, bis du die Zeitung und die Sprühdose nehmen kannst.
- Halte die Zeitung an die Flammen hinten.
- Kombiniere im Inventar die Sprühdose mit der Zeitung.
- Hole dir Newly wieder in eine Nahansicht.
- Benutze die Sprühdose, um das Eis zu entfernen.
- Klicke die Autotüre an.
- Sprich mit Newly.
- Gehe geradeaus in den Wald.
29. Gelange in das Gebäude
- Gehe im Wald zunächst nach rechts.
- Klicke rechts den Stofffetzen an und gehe weiter nach rechts.
- Klicke links den Stock im Schnee an und gehe nach links - du bist an der Wasserstation angekommen.
- Klicke links die Büsche an und öffne die Kiste dahinter mit einem Klick.
- Nimm den roten Diamanten.
- Hole dir den Engel links in eine Nahansicht und klicke die vier Runen an.
- Nimm den gelben Diamanten.
- Hole dir den Engel direkt unten an der Treppe in eine Nahansicht und führe den blauen Knopf per Klick zum Ausgang rechts.
- Nimm den orangenen Diamanten.
- Hole dir den lilafarbenen Engel in eine Nahansicht und drücke die Pfeile in der Reihenfolge rot-grün-gelb.
- Nimm den lilafarbenen Diamanten.
- Klicke das Gebäude an und setze die Diamanten in die farblich passenden Kreise.
- Merke anschließend die Position der eingelegten Kreise und klicke dann den Pfeil nach unten an.
- Lege die Teile wieder an den ursprünglichen Platz zurück.
- Wenn du Recht hast, verschwinden die Teile und du bekommst eine neue Kombination; insgesamt musst du das 3x machen.
- Die Anordnung ist willkürlich und ändert sich auch, wenn du die Neustartfunktion benutzt.
- Gehe anschließend in das Gebäude.
30. Zugang zum Labor
- Hole dir links die Kisten in eine Nahnsicht.
- Nimm das Stuhlbein.
- Klicke alles weg, was geht, bis der Kasten allein da steht.
- Nimm links den Spiegel und klicke, bis eine Scherbe in dein Inventar geht.
- Hole dir hinten links den Plan in eine Nahansicht und benutze die Scherbe, um den Kleber abzukratzen.
- Hole dir das Bett in eine Nahansicht und öffne den Karton mit der Glasscherbe.
- Klicke alles an die Seite, bis du Lilys Tagebuch hast.
- Klicke durch das Tagebuch, bis du das Radioaktiv-Symbol hast.
- Nimm die Taschenlampe, öffne das Batteriefach und nimm die Batterie heraus.
- Kratze mit der Glasscherbe den Rost von dem Rohr hinten.
- Schneide mit der Glasscherbe das Kissen auf und nimm einige Federn.
- Hole dir links den Kasten in eine Nahansicht und setze das Radioaktiv-Zeichen ein.
- Öffne die schwarze Mappe und nimm das Fläschchen mit Säure.
- Verbinde es im Inventar mit dem Rost.
- Hole dir den Stuhl rechts in eine Nahansicht und benutze erst den Kleber, dann das Stuhlbein.
- Nimm den reparierten Stuhl und stelle ihn vor die Türe.
- Hole dir den Detektor in eine Nahansicht und nimm den Deckel ab.
- Lege die Batterie ein.
- Klicke die Federn an den Detektor und anschließend die Säure an die Federn.
- Gehe durch die Türe zum Labor
31. Finde ein Rezept
- Hebe rechts neben dem Labortisch die Brieftasche auf.
- Schaue sie dir im Inventar an und nimm links den Zettel mit der Anleitung.
- Hole dir den Labortisch in eine Nahansicht und nimm den Hinweis "rosa".
- Nimm das Pulver.
- Hole dir hinten die Türe in eine Nahansicht und nimm den Hinweis "orange".
- Streue das Pulver über die Tastatur.
- Klicke dann die Zahlen 9-1-4.
- Nimm den Hinweis "gelb" von der Schranktüre links
- Hole dir die Tafel in eine Nahansicht und klicke die Anleitung rechts hin.
- Klicke die Farbhinweise unter die Formel.
- Klicke zwei der Farbhinweise an die richtigen Stellen.
- Das Rezept wird automatisch geschrieben.
32. Mache die Antifrostmischung
- Hole dir den Schrank hinten in eine Nahnsicht und nimm dir die Zutaten, die du gemäß des Rezeptes benötigst.
- Die Dinge, die dir im Weg stehen, klicke einfach weg.
- Die rote Phiole, den hellblauen Trank und den hellgrünen Trank.
- Hole dir den Labortisch in eine Nahansicht.
- Das Rezept wird automatisch auf den Tisch gelegt.
- Klicke die Zutaten links auf den Tisch.
- Klicke grün und rot in den Messbecher und gieße die Mischung dann in die Flasche mit dem dunkelgrünen Farbemblem.
- Klicke blau und grün in den Messbecher und gieße die Mischung dann in die Flasche mit dem geleben Farbemblem
- Klicke rot und blau in den Messbecher und gieße die Mischung dann in die Flasche mit dem rosa Farbemblem.
- Im Rezept stehen jetzt die Farbkombinationen, die du jeweils im Messbecher mischen und dann in die dazugehörige Flasche gießen musst.
- Du bekommst die Antifrost-Mischung.
- Wenn du dich selbst entfrostet hast, gieße die Mischung hinten auf die Eiswand.
- Gehe geradeaus zum Unterschlupf.
33. Mehr Enteisungsmixtur
- Nimm links den Laborkittel.
- Hole dir hinten links den Boden in eine Nahansicht und stopfe den Laborkittel in das lecke Rohr.
- Nimm den kleinen und den großen Meßbecher.
- Nimm den Maschinenring.
- Hole dir die Maschine hinten in eine Nahansicht und dort dann links die runde Öffnung.
- Setze den Maschinenring ein und klicke, bis die Farben übereinstimmen.
- Nimm die Eiszapfen vorne.
- Hole dir den Arbeitstisch vorne in eine Nahansicht.
- Lege die Eiszapfen in die Schüssel, gib die Enteisungsmixtur dazu.
- Stelle die beiden Messbecher auf den Tisch.
- Schau dir das Rezept an.
- Du benötigst 2 Einheiten der gelben und vier Einheiten der blauen Tinktur.
Gelb: - Gieße gelb in den 5-Einheiten-Becher
- Gieße den 5-Einheiten-Becher in den 3-Einheitenbecher.
- Gieße den Rest aus dem 5-Einheiten-Becher in den Kanister.
Blau: - Gieße blau in den 3-Einheiten-Becher.
- Gieße den 3-Einheiten-Becher in den 5 Einheiten-Becher.
- Gieße blau in den 3 Einheiten-Becher.
- Gieße blau in den 5-Einheiten-Becher.
- Leere den 5-Einheiten-Becher im Waschbecken.
- Leere den 3-Einheiten-Becher in den 5-Einheiten-Becher
- Fülle den 3-Einheiten-Becher.
- Gieße den 3-Einheiten-Becher in den 5-Einheiten-Becher.
- Leere den 5-Einheiten-Becher im Kanister.
- Nimm den Kanister mit der Mixtur.
- Hole dir die Maschine hinten in eine Nahansicht und leere den Kanister in der Öffnung oben.
- Hole dir die Bodenklappe in eine Nahansicht und öffne sie.
- Gehe in den Keller.
34. Finale
- Ziehe im Keller an der Kordel, um Licht zu machen.
- Nimm das Foto vom Schreibtisch.
- Sprich mit Newly.
- Gib ihm das Bild.
- Klicke den Kanister an Newly.
Schaue dir das Ende an und genieße deinen Erfolg.