Autor: Uwe K.
Datum: 06.09.2012

Münchhausens Unglaubliche Abenteuer
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
kannst wählen zwischen :
- Eentspanntem Modus - Tipps
laden schnell auf - in interessanten Bereichen glitzert es
- Expertenmodus
- langsames Laden der Tipps - kein glitzern.
- Du
hast hier 2 besondere Bereiche
- 1.
sogenannte Kettenrätsel : Du musst verschiedenes erledigen, und dann
auf Los klicken um die richtige Abfolge der Geschehnisse zu
bekommen.
- Dabei sind die auf der rechten Seite
angegebenen Ziele nicht der Reihe nach abzuarbeiten.
- 2
. Assoziationsrätsel ( Gedanken zu anderen Dingen, die einem
ohne nennenswerte eigene Anstrengungen in den Sinn kommen.)
- Hierbei
musst du einen Gegenstand -rechts- mit einem Gegenstand im Bild
verbinden- z.B ,Baby - Rassel; dunkle Brille -
Maulwurf; Waage -
Gewicht usw.
- Danach bekommst du meist 2 Utensilien.
- Ansonsten gilt :
- Beine
- geh zu einem anderen Ort,
- Lupe - schau näher hin.
- Hand
- nimm oder gib etwas.
- Rechts hast du eine zu finden-Liste
- Die zeigt dir an was und wieviel du
brauchst.
- Wenn die Zahl(en) grau ist, so bedeutet
das du musst an einem anderen Ort suchen.
- Darunter
befindet sich ein Tagebuch.
- Dort werden alle
wichtigen Ereignisse aufgeschrieben.
- Unter dem
Reiter Hilfe im Tagebuch findest du eine Bedienungsanleitung
- In
der unteren Mitte befindet sich die Inventarliste.
- Dorthin
gehen alle Gegenstände die du gemäß der Findenliste gefunden hast.
- Der
Tippgeber befindet sich links.
- Du kannst bei vielen
Bildern das Bild nach rechts oder links verschieben um so
verdeckte Gegenstände zu entdecken.
Inventarliste
- Die
einzelnen Gegenstände werden rechts im Bild angezeigt.
- Auch
deren Anzahl und Fundort.
- Wenn der Gegenstand
vollständig ist wandert er automatisch zur Verwendung ins Inventar.
- Deshalb
wird hier auf eine Inventarliste verzichtet.
1.
Der Brief der Prinzessin
- Ein
böser Zauberer verspricht dem König Geld wenn er desssen Tochter
heiraten darf.
- Diese ist aber nicht damit
einverstanden und schreibt Münchhausen einen Brief.
- Der
wird mit der Brieftaube losgeschickt.
- Sie kommt zu
Münchhausens Wohnung aber der kann den Brief nicht annehmen.
- Suche
also 2 Teile für ein Hypnosependel.
- Links unten
über dem Blumenkohl ist die Scheibe.
- Rechts oben am
Baum hängt die Kette.
- Beides
wird zusammengefügt und wandert , wie alle anderen späteren Gegenstände auch,
automatisch ins Inventar.
- Setze das Pendel vor die
Brieftaube.
- Sie wird hypnotisiert und
schläft ein.
- Nun kannst du den Brief nehmen und
lesen.
- Du willst der Prinzessin helfen, aber zum
Pferdestall hin ist es zu dunkel.
- Suche drei Teile
für eine Schleuder.
- Neben der Taube rechts ist die
Astgabel.
- Vor dir an der Bank hängt das Leder und
darunter ist ein Stein.

- Damit
schleuderst du einen Stein zur Glocke.
- Der Stallbursche macht Licht im
Fenster und du kannst zum Pferdestall gehen.
4.
Reite mit dem Pferd zum Sumpf
- Gib dem
Pferd das Futter in den Trog.
- Sattel das Pferd
danach.
- Wenn du dem Pferd die Hufeisen
anpasst, hebt es brav jedes Bein hoch.

- Bist
du fertig reitest du nach vorne bis zu einem Sumpf.
5.
Suche nach Gegenständen um den Sumpf zu überqueren
- Du
musst irgendwie über den glitschigen Ast kommen.
- Nimm
vorne am Steg ein Brett.
- Oben am trockenen Ast
hängt eine Lunte.
- Schau dir das Lagerfeuer näher an
um ein zweites Rätsel zu lösen.
6.
Das zweite Rätsel
- Wieder
musst du bestimmte Dinge zusammenbringen.
- Die
Gegenstände die zusammengehören sind :
- Musiknoten -
Tuba
- Kompass - Lanskarte
- Schnürsenkel
- Schuh
- Pistolenhalfer - Pistole
- Hase
- Möhre
- Wikingerhelm - Keule
- Armbrust
- Pfeile
- Waage - Gewicht
- Kanone
- Kanonenkugel
- Schild - Schwert
- dunkle
Sonnenbrille - Maulwurf
- Würfel - Spielkarten
- Sattel
- Stiefelsporen
- Feuerwerk - Schießpulver
- Boot
- Angelköder
- Mikroskop - Fernrohr
- Du
bekommst Schießpulver und eine Kanonenkugel.

- Sieh
dir das rechte Astloch an und nimm den Sumpf vor dir in Nahansicht.
7.
Bergung aus dem Sumpf
- Dort
erwartet dich ein Finde die Unterschiede - Puzzle.
- Du
musst 14 Unterschiede zwischen den Pflanzen rechts und links finden.

- Du
bekommst nach dem Auftauchen eine Zielscheibe und einen Balken.
- Nun
siehst du dir das Baumloch rechts näher an.
- Nimm
eine Sprungfeder und einen Hammer.

- Kehre
noch einmal zum Pferdestall zurück.
8.
Sammle die restlichen Teile ein
- Dort
findest du rechts und links oben einen Balken.
- Rechts
vor dem Zaun ist ein breites Brett.
- Nimm unten den
Korb in Nahansicht.
- Dort sind Nägel und Brotkrumen
versteckt.

- Geh noch einen
Schritt zurück um vor der Treppe einen Balken zu finden.
- Gehe
wieder vor zum Sumpf.
9.
überquere den Sumpf
- Am
glitschigen Ast legst du die Balken an.
- Mit Hammer
und Nägeln befestigst du die Balken.

- Nun
kannst du sicheren Rittes bis vor das Schloß reiten.
10.
Lass dich zum Schloß schießen
- Hier
vor dem Schloß erwartet dich ein erstes Kettenrätsel.
- Du
musst nacheinander eine Reihe von Aufgaben erledigen, die es dir dann
ermöglichen die Abfolge zu beobachten.
- Dazu
musst du den Los - Knopf drücken.
- Aber von vorne.
- Die
Reihenfolge der Aufgaben muss nicht in der angegebenen Folge
ablaufen.
- Hänge die Zielscheibe an das
Mauerbrett links.
- Das Brett legst du auf
den runden Stamm.
- Das Brett mit der Sprungfeder
stellst du unter den Ast, wo Münchhausen sitzt.
- Die
Brotkrumen legst du vor den Specht.
- öffne die
Kanone und nimm ein Diamantenteil.
- Stecke die Kugel
in die Kanone.
- Die Lunte musst du 2x anklicken
damit sie sich verlängert.

- Hast
du alles gemacht klickst du auf los.
- Beobachte die
Abfolge und sieh wie Münchhausen zum Schloß fliegt.
11.
Finde den Weg nach draußen
- Nachdem
du dem König versprochen hast alle Diamantenteile zu finden, versperrt
der böse Zauberer dir den Ausgang.
- Durch
Verschieben der Möbel musst du dir den Weg freimachen um weitergehen zu
können.

- Im nächsten Raum
musst du das gleiche mit anderen Möbeln noch einmal machen.

- Danach
befindest du dich auf einer Lichtung nahe der Stadt
12.
Finde einen Weg am Hund vorbeizukommen
- Hier
ist das erstes Bild, das du nach rechts und links verschieben kannst.
- Am
besten ist es das Bild entweder zuerst ganz nach links oder rechts zu
schieben, um eventuell versteckte Sachen zu finden.
- Am
linken Baum ist ein Diamantenteil.
- Dahinter
verbirgt sich die Scheide eines Säbels.
- Rechts am
Baum steckt der Säbel..
- Am rechten Baum hängt der
Säbelgurt.
- Oben im Baum sitzt die schwarze
Katze.
- Unter dem Pilz hängt die Glocke für die
Katze.
- über der Kanonenkugel am Baum sind Beeren zu
finden.
- Links daneben steckt eine Mohrrübe im Gras.

- Schiebe
das Bild ganz nach rechts.
- Das Stück Seil an der
Baumwurzel kannst du später nehmen.
- Am linken Baum
neben dem Pilz ist ein Handschuh.
- Vorne oberhalb
der Wassermühle ist ein zweiter Handschuh.
- Auf dem
rechten Baum findest du einee Mohrrübe, ebenso an der linken Wurzel.
- Die
Handschuhe benutzt du um die Baumdisteln beiseite zu schieben.
- Das
Seil schneidest du mit dem Säbel ab.
- Nun kannst du
auch das Stück Seil an der Wurzel nehmen.

- Mit
den Möhren fängst du den Hasen.
- Schau dir den Pilz
am linken Baum näher an.
13.
Das dritte Rätsel
- Schneide
mit dem Säbel den Pilz vom Baumloch und nimm das Loch in Nahansicht.
- Wieder
ist ein Rätsel mit Gemeinsamkeiten der Bilder rechts zu finden.
- Diese
sind :
- Vampir - Fledermaus
- Löffel
- Gabel
- Tasse - Teller
- Knopf -
Garn
- Schnauzbart - Rasiermesser
- Marmelade
- Beere
- Tintenfass - Feder
- Schloß
- Schlüssel
- kurze Kette - Medaillon
- B
- A
- Hand - Ring
- Maus - Katze
- Hund
- Knochen
- Tag/Nacht - Uhr
- Schmetterling
- Raupe
- Piratenflagge - Schädel
- Du
bekommst eine Beere und einen halben Teller.
- Die
andere Hälfte liegt unter dem rechten Baum.
- Schicke
die Katze zum Hund und der Weg zur Stadt ist frei.
14.
Am Flussufer vor der Stadt
- Vorher
musst du aber am Flussufer einiges finden und erledigen.
- Schiebe
das Bild ganz nach links.
- Dort findest du 4
Mahjong-Steine.
- Ausserdem einen Hammerstiel und ein
Teil eines Blasebalges.
- Ein Schiff ist vorgefahren.
- Du
musst eine Art 3 Gewinnt-Spiel absolvieren.
- Klicke
auf den Gegenstand auf dem Schiff um auf dem Laufband jweils 3 Teile
zusammen zu bekommen.
- Für jeden "dreier" bekommst
du eine Münze.
- Du brauchst fünf Münzen.

- Schiebe
das Bild ganz nach rechts.
- Dort ist oben
rechts neben der Stadtmauer ein Mahjongstein.

- Bevor
du zum Stadteingang gehst nimmst du vom Wasserad ein großes Rad mit.
15.
Die Stadtwachen
- Die
Wache vor der geschloßenen Schranke macht diese erst auf, wenn du mit
ihm eine Partie Mahjong spielst.
- Gib ihm deine
Mahjongsteine.
- Der Einsatz ist fünf Münzen, die du
ihm ebenfalls gibst.
- Gewinnst du, ist er bereit die
Schranke zuöffnen.

- Nach dem
kleinen Mahjong-Spiel, das du natürlich gewinnst, bekommst du von ihm
ein Diamantenteil und er öffnet die Schranke.
- Nun
kannst du das Bild wieder ganz nach links schieben.
- Oben
an der Holzbrüstung ist ein Blasebalgteil.
- Auf dem
Fass liegt ein Hammerteil.
- Vor den Fässern links
ist ein Zahnrad zu finden.
- Unten auf dem
Brückenboden ist ein Flaschenkorken.

- Schiebe
das Bild auf die andere Seite.
- Be der vorderen Wache steht ein Gewehr und oberhalb ist eine Kette.
- Links
an der Mauer findest du eine Schöpfkelle.
- Mit dem
Hammer zerschlägst du oben die Fässer um einen Topfdeckel zu entdecken.
- öffne
alle Fensterläden.
- Aus dem unteren Fenster ist ein
Weinetikett aufgetaucht.
- Das offene obere Fenster
schaust du dir näher an.
16.
Das vierte Rätsel
- Wieder
hast du Dinge zu suchen die zueinanderpassen oder vergleichbar sind.
- Hemd
- Bügeleisen
- Strumpf - Schuh
- Kerze
- Laterne
- Ritterhelm - Schild und Schwert
- krummer
Nagel - Hammer
- Zuckerwürfel - Kaffee
- Kaffeebohnen
- Kaffemühle
- Flaschenhals mit Korken - Korkenzieher
- Küken
- zerschlagenes Ei
- Strauch - Beere
- Weinglas
- Weinflasche
- Raupe - Apfelkitschen
- Hufeisen
- Pferd
- Biene - Blume
- Schleuder
- Stein
- Anker - Schiff

- Du
bekommst eine Weinflasche und Trauben.
- Geh drei
Schritte zurück zum Baum.
17.
Bereite einen Schlaftrunk
- In
den Topf legst du die Schlafbeeren.
- Mit dem
Blasebalg entfachst du das Feuer
- Lege Schöpfkelle
und Deckel auf den Topf.

- Nach
einiger Zeit kannst du den Trank in die Weinflasche füllen.
- Geh
zurück zum Soldaten am Eisentor.
18.
Verschaff dir Zugang in die Stadt
- Gib
der Torwache den Wein, der daraufhin niedersinkt und schläft.
- Lege
die Kettenteile in die leere Stelle.
- Bringe den
Hebel am Rad an und klicke einmal darauf.

- Das
Tor senkt sich und du kannst in die Stadt.
- Dort
bekommst du eine neue Aufgabe, bzw. hilfst einem Stadtbewohner.
19.
Ein weiteres Kettenrätsel
- Du
sollst ohne vom Stuhl aufzustehen eine fliegende Ente
zubereiten.
- Befestige das Seil am zerissenen
Seilende.
- Stelle die Uhr auf 10 Minuten vor der
vollen Stunde.
- Stelle den Teller auf das Fließband
und rücke ihn bis fast an den vorderen Rand.
- Packe
den Hasen in das Laufrad.
- Lege die
Mohrrüben vor dem Hasen auf den Teller.
- Nun
kannst du auf Los drücken.

- Beobachte
den Ablauf.
- Du bekommst vom Bürger ein weiteres
Diamantenteil und verlässt die Stadt auf dem Seeweg.
20.
Besorge Proviant für die Seeleute
- Schiebe
das Bild ganz nach links.
- Eine Feuerzange ist auf
dem Segel zu finden.
- Darüber steht ein Fächer.
- Unten
an den Schiffsfenster ist ein Brot.
- Es sind drei
Stück Käse zu finden, rechts unten an der Treppe,links neben dem
Baum und unten am Strand.
- Oben in der
Baumkrone sind Trauben versteckt.
- Die drei
Muselmanen nimm in Nahansicht.
21.
Das fünfte Rätsel
- Du
musst zum fünften Male Verbindungen zwischen den Bildern rechts und den
Gegenständen im großen Bild finden.
- Dschinngeist -
Flasche
- Pferd - Schachspiel
- Mond
- Sonne
- Nudelholz - Teig
- Kaffeebohnen
- Espressotasse
- Lamm - Lammspieße
- Esel
- Karren
- Feuer - Glut ( auf der Wasserpfeife )
- Kahlkopf
- Turban
- grüne Stacheln - Kamel
- Affe
- Banane
- Teppich - Kissen
- Kokosnüsse
- Palme
- Kobra- Flöte
- Pfeife -
Wasserpfeife
- Weinflasche - Trauben
- Du
bekommst Glut und Trauben.

22.
Hole dir die Münze
und benutze sie
- Gib dem
Matrosen an der Kanone die Zange mit Glut.
- Stelle
das Bild etwas links von der Mitte.
- Klicke auf den
Kanonier. damit er den Vulkan ein wenig zerstört.
- Dem
Seemann oben am Ausguck gibst du den Fächer.
- Er
wird den Rauch in Richtung Adler wedeln.
- Der Adler
verschwindet und gibt die Münze frei.
- Die gibst du
dem Händler unten am Strand.
- Dafür bekommst du Brot
und ein Diamantenteil.
- Ganz links am Vulkan ist eine Traube.

23.
Mach das Schiff fahrbereit
- Dem
Matrosen mit dem Fass gibst du die Trauben.
- Er wird
Wein herstellen.
- Die anderen Matrosen unten
bekommen Brot und Käse.

- Du
gehst an Bord und ihr verschwindet am Meereshorizont.
24.
Rette wichtige Gegenstände aus dem tosenden Meer
- Du
befindest dich in einem tosenden Meer.
- Ausserdem
kommt ein riesiger Fisch auf dich zu.
- Du hast vier
Kisten, die du näher ansehen solltest.
- In jeder
Kiste sind zwei wichtige Gegenstände versteckt.
- Die
Reihe der Nahansichten kann nach Belieben erfolgen.
- Die
Kiste rechts oben enthält eine Fackel und ein Stück Seil.
- Die
große Kiste links unten entält einen Diamantensplitter und ein Brett.
- Die
kleine Kiste beinhaltet ein Brett und eine Holzrolle.
- In
der letzten Kiste findest du eine Holzrolle und ein
Stück Seil.

- Du wirst nun
samt Schiff vom Riesenfisch verschlungen.
25.
Befreie dich aus dem Bauch des Fisches
- Du
musst wieder ein Kettenrätsel absolvieren um erfolgreich zu sein.
- Nimm
zuerst das Diamantenteil.
- Die Holzräder kommen an
die Haken oben an die Wirbelsäule vom Fisch.
- Die Seile
werden an den Rollen oben und unten automatisch befestigt.
- Die
beiden Bretter kommen zwischen die Segelmaste.
- Die
Fackel bekommt Münchhausen.
- Achte darauf, das die
beiden Kanonen auf den Beibooten zum Schiff hinzeigen.

- Drücke
nun den Los-Knopf und sieh zu wie du dich aus dem Bauch des Fisches
befreist und die Matrosen rettest.
- Du landest in
der Heimatstadt von Münchhausen.
26.
In der Heimatstadt
- Am
linken Bildrand findest du unten neben der Laterne ein Teil eines
Staubwedels.
- Vom Gerüst nimmst du die Dachziegel.
- Rechts
wo die Leiter steht ist eine Blume ohne Topf zu nehmen.

- Schau
dir die linke Laterne mit dem Knoten näher an.
27.
Bringe den Mann gesund vom Gerüst.
- Du
hast ein kleines Knotenrätsel zu lösen.
- Klicke auf
die richtigen Seilstücke um den Knoten zu lösen.
- Zuerst
klickst du auf das rechte obere Seilstück. ( 1 )
- Dann
klickst du auf das mittlere Seilstück. ( 2 )
- Zum
Schluss auf das übriggebliebene Seilstück ( 3 )

- Ein
Esel mit einer Karre trabt vorbei.
- Von dort nimmst
du einen Bienenkorb.
- Schau dir die Karre an auf die
der Mann sanft gelandet ist näher an.
28.
Das sechste Rätsel
- Wieder
musst du gleichartige oder zusammengehörige Dinge im Bild finden.
- grüner
Pinsel - grüner Farbtopf
- Zirkel - Bauplan
- Holzspan
- Langhobel (Rauhbank)
- Steine - Maurerkelle
- Käfig
- Vogel
- Kanone - Pulversack
- Seerose
- Frosch
- Kamin - Blasebalg
- Erde-
Schaufel
- Winkelmesser - Zollstock (Gliedermaßstab)
- Besen
- Bürste
- Handschuh - Handschuh
- Mop
- Eimer
- Seil - Gewicht
- Stiefel
- Stiefelknecht (links unten aufgemalt)
- Du bekommst
Schießpulver und eine Bürste.

- Am
rechten Bildrand hast du einen Besenstiel.
- Mit dem
Staubwedel putzt du die Münchhausenstatue.
- Dem Bären
gibst du den Bienenkorb.
- Der rennt davon und stößt
eine Laterne um.
- Dem Pferd fehlt das Hinterteil.
- Nimm
links das Fenster in Nahansicht und nimm einen Hut.
- Vorne
am Brunnen findest du eine Hutfeder.
- Im Brunnen ist
ein Schiff.
- Am oberen Gerüst rechts ist ein
Pfeifenteil zu finden.

- Geh
einen Schritt nach vorne zum Marktplatz.
29.
Finde am Marktplatz wichtige Sachen
- In der
Regenrinne hast du einen Blumentopf.
- Den Blumentopf
hängst du an den Balkon über dem Soldaten.
- Die
Kirchturmuhr stellst du auf 12 Uhr.
- Am oberen
Hausschild rechts ist eine Zange und eine Offizierspailette.
- Auf
dem Zeltdach und rechts am Hausgiebel ist je ein Pfeifenteil zu finden.
- Mit
der Zange schneidest du dem Gefangenen die Kugel vom Fuss.
- Das
Schießpulver legst du in die glühende Kohle.
- Die
Dame am Balkon erschrickt und lässt die Gießkanne fallen.
- Der
Soldat geht zu Boden und du kannst die Kanone laden.

- Schau
dir die defekten Ziegel neben der Katze näher an.
30.
Repariere das Dach
- Ein
kleines Minispiel erwartet dich.
- Lege die
Dachziegel so, das die Pfannen passen und die Pfotenabdrücke
übereinstimmen.
- Die Dachpfannen rasten
ein wenn sie an der richtigen Stelle sind.

- 037
- Nimm
die Katze.
31.
Das letze Rätsel
- Du
musst ein letztes mal Dinge finden die einen Zusammenhang ergeben.
- Schwein
- Wurst
- Flamme - Peperoni
- Säge
- Sägefisch
- Zange -Krebszange
- Sichel
- Getreide
- Kaulquappen - roten Kaviar
- Eichhörnchen
- Nüsse
- Goldfisch - kleines Fischnetz
- Diamant
- Perle
- Gewehr - Fasan
- Kürbis -
Melone
- Pferd - Seepferdchen
- Fisch
- Angel (rechts oben)
- Flöte - Schilfrohr
- Zwiebel
- Knoblauch
- Orden - Medaille
- Du
bekommst eine Angel.
- Geh einen Schritt zurück.
32.
Gib der Statue ein neues Aussehen
- Setze
Münchhausen den Hut auf.
- Die Bürste kommt unter
seine Nase.
- Das Pferd bekommt die Pfeife.
- DasWasser
sprudelt wieder und aus dem Brunnen kommt ein Diamantenteil.

- Von
der Schulter Münchhausens nimmst du eine Offizierspailette.
- Geh
einen Schritt vor.
33.
Das letzte Kettenrätsel
- Du
sollst in der Gaststätte alle Biergläser in 5 Sekunden füllen.
- Geh
in die Gaststätte nachdem du dich mit den Pailetten als Offizier
ausgegeben hast.
- Schließe die Tür.
- Das
obere Fenster mit dem Fisch wird geöffnet.
- Die
Katze sitzt auf dem Türvorleger.
- Spanne den
Regenschirm auf.
- Das Bild rückst du zum linken
unteren Fenster.
- Das Schiff kommt auf die obere
linke Vorrichtung.
- Blase rechts neben den
Bierfässern den Dudelsack auf.
- Nun noch das Kissen
auf den Kleiderständer legen.
- Münchhausen bekommt
die Angel.
- Der Angelhaken wird an der Tür befestigt.

- Klicke
auf den Los-Knopf.
- Sieh schmunzelnd zu wie alle
Glaser mit Bier gefüllt werden.
- Münchhausen
zieht an der Angel und lässt dass Bier heraus.
- Nimm
einen letztes Diamantenteil und reite schnell zum König.
34.
Das Ende des Zauberers
- Am
Hofe angekommen hast du ein Minispiel zu absolvieren.
- Sortiere
alle Diamantenteile um einen fertigen magischen
Diamanten zu erhalten.
- Die Teile können gedreht und
verschoben werden.

- Der
Zauberer wird in einen Käfig gesperrt.
- Aber er hat
eine letztee Gemeinheit zustande gebracht.
- Er hat
den Diamanten verdoppelt.
- Finde zum Abschluss des
Spieles alle 16 Unterschiede zwischen beiden Diamanten.

- Genieße
danach das Ende ?
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