Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Oberbegriffe.
- Klickst du einen dieser Oberbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du kannst aus 4 Schwierigkeitsgraden wählen, wobei der letze individuell einstellbar ist.
- Es ist jederzeit möglich den Schwierigkeitsgrad über den Button Menü zu ändern.
- Gefundene Objekte oder Gegenstände werden in der Lösung fett markiert.
- Kommen sie zum Einsatz, wird angegeben in welchem Spoiler sie gefunden wurden, es sei denn das Objekt wird sofort eingesetzt.
- Du musst " verschiedene " Gegenstände finden, um Elixiere herstellen zu können.
- Das Sammeln von 29 Turmfalkensymbolen hat keinen Einfluss auf das Spiel.
- Über die Karten, kannst du sofort an einen bereits besuchten Ort gelangen.
1. Die Ankunft
- Sprich mit deinem Onkel, nimm den Flakonsiegel an dich.
- Blicke links auf den Schreibschrank, lege den Flakonsiegel in die Aussparung.
- Absolviere das Wimmelbild.
- Das Alchemiebuch wird links über dem Menübutton abgelegt.
- Begib dich durch die Tür zum Vorraum.
2. Der Vorraum
- Nimm das linke Bücherregal in Nahansicht.
- Berühre die Karte, die links über dem Menübutton abgelegt wird.
- Schalte die Laterne ein, nimm den Schlüssel ins Inventar.
- Schaue über der Treppe die Eule näher an, setze den Schlüssel ein.
- Löse das Minispiel, in dem du die drei Scheiben so drehst, damit die angrenzenden Innenbereiche die gleich Farbe erhalten.
- Rechts gelb - links pink - unten rot.
- Schaue etwas tiefer, nimm das Rezept an dich.
- Dieses wird im Alchemiebuch abgelegt und zeigt dir welche Gegenstände du brauchst um etwas herzustellen.
- Nimm den Schubladengriff und kehre ins Schlafzimmer zurück.
3. Finde alle Zutaten
- Nimm den Spiegel in Nahnsicht, der Kelch gehört ins Inventar.
- Befestige den Schubladengriff (Spoiler 2) und öffne die Schublade.
- Nimm Mörser und Stößel, sowie die Schere ins Inventar.
- Schaue am Bett näher hin, benutze die Schere um das Kissen aufzuschneiden.
- Nimm den Wattebausch an dich.
- Lege die Trauben ins Inventar und begib dich wieder vor in den Vorraum.
4. Das Enthüllungselixier
- Schaue an der Laterne näher hin, beachte die Zeichnung links.
- Stelle den Kelch (Spoiler 3) unter die Motte, nimm den Mottenstaub an dich.
- Nimm rechts den Tisch unter dem Podest in Nahansicht.
- Lege Mörser und Stößel (Spoiler 3) auf den Tisch.
- Schau dir die hintere Skizze näher an und befolge die Anweisungen.
- Lege die Trauben (Spoiler 3) in Mörser und Stößel.
- Schütte den Traubensaft in den Kessel.
- Stelle den Kessel auf den Bunsenbrenner und drehe den Brenner auf.
- Fülle die Flüssigkeit in die Schale.
- Tauche den Wattebausch (Spoiler 3) in die Schale und lege die nasse Watte ins Inventar
- Öffne das Alchemiebuch.
5. Das Geheimzimmer
- Lege den Mottenstaub (Spoiler 4) und die nasse Watte (Spoiler 4) im Buch ab.
- Drücke auf herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise und Runen so, das sie dem Muster links oben entsprechen.
- Drehe den mittleren Kreis einmal - den rechten Kreis 2x - den linken Kreis 1x
- Du bekommst das Enthüllungselixier und schaust an der Eule näher hin.
- Verwende das Enthüllungselixier auf die Kacheln und berühre die Fingerabdrücke in der gleichen Reihenfolge wie vorgegeben.
- Unten - rechts - links innen - links ausssen - oben
- Betritt das Geheimzimmer.
6. Die Krähe
- Nimm die Armbrust an dich und halte sie dem Fremden vor.
- Unterhalte dich nach der Einblendung mit der aufgetauchten Krähe.
- Schaue am Schreibschrank näher hin, lege den Trommelstock ins Inventar.
- Nimm am Boden die Trommel in Nahansicht, gib dem Trommler den Trommelstock.
- Die Spielzeugarme kommen ins Inventar.
- Blicke wieder auf den Schreibtisch und füge die Spielzeugarme an den Figuren ein.
- Nimm die Kerze an dich und halte sie der Krähe hin.
- Absolviere das Rätselwimmelbild, die Krähenfigur gehört ins Inventar.
- Der Schemel kommt in Nahansicht, lege die Krähenfigur auf die Katze.
- Nach der Einblendung lege das Kissen weg und den Schemel ins Inventar.
- Die Tür kommt in Nahansicht, setze den Schemel in den Bildkreis.
- Nach der Einblendung klicke unter das Bett und löse das Minispiel.
- Du musst durch Drehen und einfügen die Kissen so zusammenstellen, das sie ein Versteck bilden.
- Achte auch auf die Symbole auf den Kissen.
- Nach einer weiteren Einblendung findest du dich in der Realität wieder.
7. Der verschlüsselte Notiz
- Blicke auf die Scherben am Boden, schiebe sie beiseite.
- Nimm den Vasenboden und den verschlüsselten Notiz an dich.
- Schaue auf die Holzwand links und nimm den langen Nagel in Besitz.
- Blicke nach rechts, lies den Notiz.
- Das Rezept wird im Alchemiebuch abgelegt.
- Entferne mit dem langen Nagel die Abdeckung, die Kurbel gehört ins Inventar.
- Blicke links im Regal auf die Truhe.
- Benutze die Kurbel und nimm aus der geöffneten Truhe die Kristalllampe.
- Entferne links den Sackvorhang, schraube die Kristalllampe in die Fassung.
- Löse die defekte Linse, nimm die Linsenfassung ins Inventar.
- Schaue erneut rechts an der Holzwand näher hin.
8. Entziffer den verschlüsselten Notiz
- Lege den Vasenboden (Spoiler 7) auf den Tisch und darauf die Linsenfassung (Spoiler 7)
- Benutze den Glasschneider um eine neue Linse zu bekommen.
- Nimm erneut rechts den Tisch in Nahansicht,setze die neue Linse ein.
- Schiebe den verschlüsselten Notiz unter die Linsen uns löse das Minispiel.
- Du musst die verschiedenen Linsenknöpfe so berühren, das ein Bild zum Vorschein kommt.
- Drücke - links mitte - links oben - rechts oben - rechts mitte - rechts unten - links mitte - rechts unten - links oben - rechts oben - links mitte - rechts unten
- Lege den Hinweis ins Inventar und gehe zurück in den Vorraum.
9. Verlasse das Haus
- Schaue nach rechts oben, nimm das Familiengemälde in Nahansicht.
- Lege den Hinweis (Spoiler 8) auf das Gemälde.
- Drehe die Rahmenstücke so, wie auf dem Hinweis angegeben.
- Lies den Notiz, nimm das Amulett ins Inventar, verlasse das Haus.
10. Der Gildemarkt
- Sieh dich um, klicke auf die Katze, gehe vor zum Gildenmarkt..
- Sprich nach der Einblendung mit dem Schmied, nimm den Messergriff an dich.
- Sprich mit der Tuchhändlerin, lege die leere Flasche ins Inventar.
- Schaue links auf dem roten Theatervorhang näher hin.
- Setze den Messergriff an die Messerschneide.
- Das Messer gehört ins Inventar.
- Gehe zurück zum Brunnen.
11. Stelle einen Fleckentferner her
- Sprich mit dem Mädchen, nimm den Brunnen in Nahansicht.
- Lege den verbogenen Haken ins Inventar.
- Schabe mit dem Messer (Spoiler 10) das Moos von den Holzbalken, lege es ebenfalls ins Inventar.
- Nimm die Fässer in Nahansicht.
- Fülle die leere Flasche (Spoiler 10) mit dem Essig.
- Schaue dir das Alchemiebuch näher an.
- Lege das Moos und den Essig ins Buch,betätige den Herstellbutton.
- Drehe die Kreise so, das sie dem angezeigte Muster links oben entspricht.
- Drehe den mittleren Ring - den rechten Ring - 2x den mittleren Ring - den rechten Ring.
- Der Fleckentferner gehört ins Inventar.
- Begib dich erneut zum Gildenmarkt.
12. Gelange ins Haus deines Onkels
- Nimm die Tuchhändlerin in Nahnsicht.
- Besprühe den Stoff mit dem Fleckentferner (Spoiler 11)
- Erhalte zum Dank den Flicken, sieh beim Schmied näher hin.
- Setze den Flicken auf den Blasebalg.
- Gib dem Schmied den verbogenen Haken, erhalte einen Haken.
- Gehe zurück zum Brunnen, nimm diesen in Nahansicht.
- Setze den Haken an die Kette, betätige zweimal die Kurbel.
- Nimm die Golempuppe an dich, gib sie dem Mädchen.
- Erhalte den Talisman von ihr, gehe erneut zum Gildenmarkt.
- Schaue erneut zum roten Theatervorhang hin, setze den Talisman ein.
- Drücke die entsprechenden Tasten, die in den gezeigten Sätzen angegeben werden.
- Nimm die Holzmaus, gehe einen Schritt zurück.
- Schaue an den Fässern näher hin, gib der Katze die Holzmaus, nimm den Schlüssel an dich.
- Berühre am rechten Haus die Tür und setze den Schlüssel ein.
- Betritt das Stadtlabor.
13. Im Stadtlabor
- Sprich ausführlich mit dem Alchemisten.
- Schau dich danach um, nimm den Sessel in Nahansicht.
- Lies den Notiz, lege den Geldbeutel ins Inventar.
- Klicke auf die Katze, die das Gefäß umwirft.
- Verlasse kurz das Haus, gehe vor zum Gildemarkt.
- Sprich die Frau mit Kind an, gib ihr den Geldbeutel.
- Nimm die Hagebutte von ihr, kehre ins Stadtlabor zurück.
14. Zutatensammlung
- Nimm die Behälter links in nähere Betrachtung.
- Lege die Hagebutte (Spoiler 13) in das linke Gefäß und fülle dann die Phiole.
- Blicke erneut zur Katze, setze die Phiole zu den anderen.
- Tausche die Phiolen so aus, dass sie den Farbpunkten oben entsprechen.
- Nimm den Schraubendreher und schaue am Sessel näher hin.
- Benutze den Schraubendreher an der Armlehne, das Zahnrad gehört ins Inventar.
- Lege am Behälter links das Zahnrad ein, drehe am Rad.
- Das Stinkfruchtöl kommt ins Inventar.
- Nimm den Labortisch in nähere Betrachtung.
15. Stelle den Unbekannten zur Rede
- Lege das Stinkfruchtöl (Spoiler 14) in das kleine Bild.
- Finde in dem Bild alle Gegenstände, wie sie in der Inventarleiste zu sehen sind.
- Du musst verschiedene Gegenstände benutzen um einen anderen Gegenstand zu bekommen.
- Hast du alles erledigt, bekommst du eine Traumessenz.
- Nimm sie an dich und wirf sie auf die erschienene Gestalt.
- Befrage den Mann ausführlich, bevor er einschläft.
- Du wirst von der königlichen Wache verhaftet und findest dich im Kerker wieder.
16. Im Kerker
- Sprich ausführlich mit deinem Vater, nimm den Dietrich an dich.
- Stecke ihn in das Schlüsselloch und löse das Minispiel.
- Drehe die Zahnräder so, das alle Zahnsperren greifen.
- Drehe die beiden rechten Zahnräder so, das sie in die Sperre passen.
- Verstecke dich und dein Vater sperrt die Wache in den Kerker.
- Schaue nach links, nimm die Kette mit Schloß.
- Befestige sie an der Kerkertür der eingesperrten Wache.
- Schaue rechts ins Regal, lege scharfe Sauce und Butter ins Inventar.
- Öffne die große Tür.
17. Entkommt dem Kerker
- Klicke auf die rechte Tür.
- Nimm nach der Einblendung das Rezept an dich, welches im Alchemiebuch abgelegt wird.
- Nimm die Rüstung in Nahansicht, bestreiche die Hände mit der Butter (Spoiler16)
- Schild und Schwert gehören ins Inventar.
- Befestige das Schwert an der Tür.
- Öffne mit dem Schild die Schranktür, nimm Draht, Siegelteil 1/3 und Kokon ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, benutze am Waschbecken den Draht.
- Lege das Siegelteil 2/3 ins Inventar gehe wieder nach rechts.
- Nimm das Alchemiebuch in nähere Betrachtung, lege scharfe Sauce (Spoiler 16) und den Kokon ins Buch.
- Drücke auf herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so das sie der Abbildung links oben entsprechen.
- Drehe - linker Kreis - rechter Kreis - mittlerer Kreis - rechter Kreis - linker Kreis - mittlerer Kreis - linker Kreis
- Erhalte den Materialauflöser und schaue am Tresor näher hin.
- Wirf den Materieauflöser auf den Tresor, Siegelteil 3/3 und Kanalkarte kommen ins Inventar.
- Schiebe den großen Tisch beiseite, schaue am Bodendeckel näher hin.
- Setze die Siegelteile ein und klettere in den Kanal.
18. Der Weg ins Versteck
- Nimm die Fackel und benutze für den Weg die Kanalkarte (Spoiler 17)
- Benutze die Wege links - vorwärts - und rechts.
- Unterhalte dich mit deinem Vater und springe nach der Einblendung in den See.
- Nach einer weiteren Einblendung wird das Rezept in deiner Hand ins Alchemiebuch gelegt.
- Sieh dir die Stelle, die das Amulett anzeigt näher an.
- Entferne das Efeu und versuche die Teile an der Wand anzubringen.
19. Öffne das Versteck
- Schau an den Ziegelsteinen näher an hin und entferne die Steinstücke.
- Lege die Weidenrinde ins Inventar.
- Schau am Wasser näher hin, nimm den Korkenzieher an dich.
- Gehe vor zu den Straßen der Stadt.
- Nimm links die Fässer in Nahansicht und benutze den Korkenzieher.
- Die Silberspäne und der Reichsapfel kommen ins Inventar.
- Schau zur Statue hin, nimm den kleinen Spiegel und setze den Reichsapfel in die Statuenhand.
- Gehe einen Schritt rückwärts.
- Lege am Wasser den kleinen Spiegel in den Sonnenstrahl.
- Die Seerose gehört ins Inventar.
- Öffne das Alchemiebuch unf setze Weidenrinde, Silberspäne und Seerose in die Bilder.
- Klicke auf Herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, das sie dem Muster links oben entsprechen.
- Drehe - 3x linker Kreis - mittelkreis - rechter Kreis - mittler Kreis - 2x rechter Kreis - linker Kreis - 2x mittlerer Kreis - linker Kreis
- Nimm den magnetischen Kleber und schaue rechts zum Baum hin.
- Benutze den magischen Kleber und setze die Teile zusammen.
- Betritt das Versteck.
20. Sammle Beweise
- Berühre rechts den Hebel um Licht zu bekommen.
- Falte den Origamivogel auseinander und lies den Notiz.
- Nimm vom rechten Regal den Lampenanzünder und die Steintafel.
- Verlasse das Versteck und gehe zur Stadtstraße.
- Zünde die Laterne links mit dem Lampenanzünder an.
- Nimm das Mondsymbol an dich, lege an der Statue die Steintafel auf die Vorrichtung.
- Das Rezept kommt ins Alchemiebuch.
- Kehre zurück ins Versteck.
21. Gelange in die Stadt
- Nimm die Truhe in Nahansicht, lege das Mondsymbol (Spoiler 20) in die Aussparung.
- Schaufel und Angel gehören ins Inventar.
- Verlasse das Versteck, benutze die Schaufel bei den Ziegelsteinen.
- Öffne die Kiste, der winzige Kristall kommt ins Inventar.
- Setze am Wasser die Angel ins Wasser, nimm die Muschel an dich.
- Öffne das Alchemiebuch und lege den winzigen Kristall und die Muschel in das Bild.
- Betätige den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, das sie dem Muster Lege das Glaslinks oben entsprechen.
- Drehe - 2x den Mittelkreis - 3x den linken Kreis - den rechten Kreis - den mittleren Kreis - den rechten Kreis
- Lege das Glas verbiegen ins Inventar und gehe ins Versteck.
- Benutze am Spiegel das Glas verbiegen und finde drei gleich Symbole.
- Die Stadtkarte und der Keramikschlüssel kommen ins Inventar.
- Setze am linken Schrank den Keramikschlüssel ein und sortiere die drei Bilder
- Die Dynamitstange und der Haken kommen ins Inventar, das Rezept in das Alchemiebuch.
- Schaue nochmal links auf den Tisch und lege den Haken ins Bild.
- Absolviere das Wimmelbild, der Enterhaken gehört ins Inventar.
- Begib dich zur Stadtstraße.
22. Finde die Wohnung
23. In der Wohnung
- Schaue am Klavier näher hin, nimm den Uhrzeiger.
- Von der Kommode bekommst du die Kürbiskerne (5) und aus der Klarinette den Ladestock.
- Öffne das Fenster und lege das Vogelhaus ins Inventar.
- Kehre zurück auf die Dächer.
- Benutze am Kamin den Ladestock um etwas Ruß zu bekommen.
- Nimm die Taube in Nahansicht, setze das Vogelhaus auf das Holz.
- Lege die Kürbiskerne vor das Haus und setze das Küken ins Vogelhaus.
- Nimm die Klaviertaste und gehe zurück in die Wohnung.
24. Das mechanische Nest
- Setze am Klavier die Klaviertaste (Spoiler 23) ein und wiederhole die Tastenfolge.
- Drücke - F - D - G - C - E -
- Gehe rechts in das mechanische Nest.
- Nimm von der linken Seite das Drehrad an dich.
- Schaue nach rechts, betätige am Buch das blaue Band.
- Nimm das Eulenemblem und gehe einen Schritt zurück.
- Setze am Fenster das Drehrad auf das Seil und gelange in das Zimmer des Alchemisten.
25. Das Zimmer des Alchemisten
- Schaue nach der Einblendung links an der Uhr näher hin, setze den Uhrzeiger (Spoiler 23) ein.
- Berühre die Zeiger, lege Katzenfell und Kupferpendel ins Inventar.
- Öffne das Alchemiebuch und lege Ruß und Katzenfell in die Vorlage.
- Betätige den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, das sie der Vorlage links oben entsprechen.
- Drehe - den rechten Kreis - 2x den oberen Kreis - 2x den linken Kreis.
- Nimm die Einfriersalbe und schau am Fenster näher hin.
- Nimm die Lupe und absolviere ganz links das Wimmelbild.
- Die Buchstabentasten kommen ins Inventar.
- Blicke erneut zum Fenster, lege die Buchstabentasten in das Kästchen.
- Verschiebe die Buchstaben so wie sie vorgegeben sind.
- Nimm die Tinte und schaue rechts am Bett näher hin.
- Benutze die Tinte und vervollständige und drehe die Zeichen.
- Das Rezept wird im Alchemiebuch abgelegt.
- Gehe wieder zurück in das königliche Zimmer.
26. Finde einen neuen Geheimgang
- Nimm die Truhe in Nahansicht und benutze die Einfriersalbe (Spoiler 25) auf dem Schloß.
- Der Zirkel gehört ins Inventar.
- Berühre den Schmuck und setze das Eulenemblem (Spoiler 24) in die Aussparung.
- Flugmaschinenpläne und Wachmannfigur kommen ins Inventar.
- Gehe ins mechanische Nest.
- Schaue nach links und setze die Wachmannfigur in die leere Stelle.
- Lege die Gegenstände an ihre richtigen Stellen.
- Schau dir den Königsstandort genau an, nimm das Eulenauge.
- Blicke nach rechts, stecke das Kupferpendel (Spoiler 25) in das Glas.
- Nimm das flüssige Kupfer, setze der Eule das Eulenauge ein.
- Gehe einen Schritt zurück.
- Benutze rechts an der Schatulle die Lupe (Spoiler 25) und verwende den Zirkel.
- Nimm den Bernstein und begib dich zur Flugmaschine.
27. Repariere die Flugmaschine
- Lege die Flugmaschinenpläne (Spoiler 26) ab.
- Absolviere ein mehrteiliges Wimmelbild, um die Flugmaschine zusammzubauen.
- Öffne das Alchemiebuch, lege Bernstein (Spoiler 26) und flüssiges Kupfer (Spoiler 26) ins Buch.
- Betätige den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so wie sie links oben vorgegeben sind.
- Drehe - den mittleren Kreis - den unteren Kreis - den oberen Kreis - 2x den mittleren Kreis.
- Nimm den Federrauch und fülle damit den Motor.
- Du landest nach der Einblendung im Schloß.
28. Der Schloßkorridor
- Berühre den Vorhang, nimm Gobelin und Gardinenstange in Besitz.
- Lege von der Armbrust das Schießpulver ins Inventar.
- Begib dich in den Garten, den du im Königsfindenfoto schon gesehen hast.
- Ziehe den Strauch an dich, nimm die Bienenwabe ins Inventar.
- Hole rechts an der Statue das Rezept mit der Gardinenstange vom Baum.
- Öffne das Alchemiebuch, lege Bienenwachs und Schießpulver hinein.
- Berühre den Button erstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, wie sie oben links angegeben sind.
- Drehe - 2x den Aussenring - den oberen Innenring - 2x den Aussenring - den oberen Innenring - 2x den unteren Innenring - 3x den Aussenring - 2x den unteren Innenring - 2x den oberen Innenring.
- Nimm das explosive Gel und kehre in den Schloßkorridor zurück.
29. Finde wichtige Gegenstände
- Benutze links an der Wand das explosive Gel (Spoiler 28)
- Löse das Minispiel, in dem du die Sonnenblitze mit dem Explosivgel abdeckst.
- Schiebe das Gel - rechts - runter - rechts - runter - rechts - hoch - rechts - runter - links - rechts - runter - 3x links - hoch - rechts - links - runter.
- Nimm die Kurbel, lies den Notiz.
- Das Rezept wird im Alchemiebuch abgelegt.
- Benutze an der Armbrust die Kurbel, um den Pfeil zu bekommen.
- Schau an der Tür näher hin, schiebe den Gobelin (Spoiler 28) unter die Tür.
- Benutze den Pfeil um den Schlüssel herauszuschieben.
- Nimm den Schlüssel und öffne die Tür.
- Absolviere das Wimmelbild und erhalte das Greifwappen.
- Gehe wieder in den Garten.
30. Die geheime Passage
- Setze am Löwen das Greifwappen ein, nimm die Algen.
- Kletter nach unten in die geheime Passage.
- Der Safe kommt in Nahansicht.
- Nimm die Sichel, das Rezept wird im Alchemiebuch abgelegt.
- Lies den Notiz, öffne die kleine Tür.
- Nimm das Feldgeschirr und gehe kurz in den Garten zurück.
- Benutze am Strauch die Sichel, lege die Schattenlilie ins Inventar.
- Gehe wieder in die geheime Passage und öffne die linke Tür.
31. Das Hauptgebäude
- Gehe durch die Tür.
- Blicke zur linken Maschine.
- Öffne die Schublade, nimm die Asche an dich.
- Öffne das Alchemiebuch, lege Asche, Algen (Spoiler 30) und Schattenlilie (Spoiler 30) ins Buch.
- Berühre den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, wie sie links oben vorgegeben sind.
- Drehe - 2x den rechten Kreis - den linken Kreis - 2x den mittleren Kreis - den rechten Kreis.
- Nimm das Wachstumsöl, gehe einen Schritt zurück.
- Schaue an der kleinen Tür hinein, benutze das Wachstumsöl.
- Nimm den Gummiriemen und gehe wieder durch die große Tür.
32. Finde den König
- Nimm die hintere Maschin in Nahansicht, lege den Gummiriemen (Spoiler 31) in die Zahnräder.
- Verbinde alle gleichfarbigen Zahnräder.
- Gelb - nach links - nach oben - nach rechts - nach unten
- Grün - nach unten - nach rechts - nach oben
- Rot - nach links - nach oben - nach links - nach unten
- Blau - nach rechts - nach unten - nach rechts - nach oben
- Begib dich nach vorne zum Golemlabor.
- Sprich mit dem König, erhalte von ihm den Safecode.
- Nimm links mit dem Feldgeschirr (Spoiler 39) blasigen Schlamm.
- Das Rezept wird im Alchemiehuch abgelegt.
- Vom den roten Golemteilen lege den Schraubenschlüssel ins Inventar.
- Gehe zurück zur geheimen Passage.
33. Das Golemlabor
- Der Safe kommt in Nahansicht.
- Lege den Code ab, löse das Minispiel.
- Schiebe die Zahlen 9 und 7 in die erste Reihe
- Schiebe die Zahlen 6 und 2 in die nächste Reihe
- Schiebe die Zahlen 5 und 1 in die dritte Reihe
- Schiebe die Zahlen 4 und 3 in die letzte Reihe
- Nimm aus dem Safe Schrankschlüssel und Schwefel an dich.
- Kehre zurück ins Golemlabor.
- Nimm rechts den Schrank in Nahansicht und öffne ihn mit dem Schrankschlüssel.
- Ins Inventar kommen Isolierhandschuhe, Tränenflakon und Salamanderzunge.
- Öffne das Alchemistenbuch und lege Salamanderzunge und Schwefel ins Buch.
- Drücke den Button herstellen und löse das Wimmelbild.
- Drehe die Kreise so, wie sie oben links angeben sind.
- Drehe - den oberen Kreis - den linken Kreis - den oberen Kreis - den linken Kreis - den rechten Kreis - den linken Kreis - 3x den oberen Kreis - 2x den linken Kreis - 2x den oberen Kreis - 3x den linken Kreis - 2x den rechten Kreis.
- Nimm den leuchtenden Dampf und geh zurück in den Garten.
34. Repariere den Golem
- Benutze rechts an der Statue den Tränenflakon um den Harz aus den Augen einzufangen.
- Lege den Harzflakon ins Inventar, begib dich in die geheime Passage.
- Verwende am Golem den Schraubenschlüssel (Spoiler 32) um den defekten Golemarm ins Inventar zu legen.
- Benutze den leuchtenden Dampf (Spoiler 33) und nimm die gläserne Kugel.
- Gehe ins Hauptgebäude.
- Nimm die rechte Maschine in Nahansicht, lege die gläserne Kugel in die Vorrichtung.
- Kopfskizzen und Libellenflügel gehören ins Inventar.
- Öffne das Alchemiebuch, lege Libellenflügel, Harzflakon und blasigen Schlamm (Spoiler 32) ins Buch.
- Drück auf den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so wie sie links oben angegeben sind.
- Drehe - 3x den oberen Kreis - den linken Kreis - 2x den rechten Kreis - 2 den linken Kreis - 2x den oberen Kreis - 3x den linken Kreis - den oberen Kreis - 2x den rechten Kreis - den linken Kreis - 3x den oberen Kreis - 3x den rechten Kreis
- Nimm den Antimaterienstoff, gehe einen Schritt rückwärts.
- Benutze die Kopfskizze auf dem Golemschrott.
- Absolviere das Wimmelbild, nimm den Golemkopf.
- Begib dich ins Hauptgebäude.
34. Befreie den König
- Nimm die linke Maschine in Nahansicht.
- Ziehe die Isolierhandschuhe (Spoiler 33) an und schiebe die drei Hebel nach unten.
- Lege im rechten Becken den defekten Golemarm (Spoiler 34) und säubere ihn.
- Benutze die richtigen Schraubenlöser und löse das Minispiel.
- Setze Zahnräder an ihre richtigen Stellen.
- Verwende das 2te - das 1te - das 3te - das 5te - das 4te Zahnrad von links nach rechts.
- Nimm den Golemarm an dich, begib dich ins Golemlabor.
- Nimm die roten Golemteile in Nahansicht.
- Setze Golemkopf und Golemarm ein und fülle den Antimaterienstoff (Spoiler 33) ein.
- Klicke auf die Hände der Gefängniskugel.
35. Rettet euch aus dem Schhloß
- Sprich mit dem Alchemisten und händige ihm das Amulett ( Spoiler 9) aus.
- Nach der Einblendung gehe mit dem König einen Schritt zurück.
- Benutze im kleinem Raum den Wagen in dem du den Griff berührst.
- Du landest nach der Einblendung vor dem Schloß.
36. Rede mit König und Bäuerin
- Sprich mit dem König und der Bäuerin, erhalte von ihr den Sturmstein.
- Schaue beim Pferd näher hin, der Eimer gehört ins Inventar.
- Gehe nach rechts.
- Nimm an der Kutsche das Brecheisen an dich.
- Am Fenster rechts bekommst du das Rasiermesser.
- Kehre zurück zum Ladebereich.
- Benutze beim Pferd das Rasiemesser an der Satteltasche.
- Der Medizinschrankschlüssel und das zerissene Tuch kommen ins Inventar.
- Schaue zu den Kisten hin, benutze das Brecheisen.
- Nimm die Spule der Nähmaschine und gehe nach rechts.
37. Besorge Verbandszeug
- Schaue erneut zum Fenster und öffne mit dem Medizinschrankschlüssel ( Spoiler 36) die Schranktür.
- Die Bandage kommt ins Inventar, das Rezept ins Alchemiebuch.
- Nimm das Vaselineöl und öffne das Alchemiebuch.
- Lege Sturmstein (Spoiler 36) und Vaselineöl ins Buch.
- Benutze den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, wie oben links angegeben.
- Drehe - 2x den linken Kreis - 2x den unteren Kreis - 3x den großen Kreis - den unteren Kreis - den oberen Kreis - den rechten Kreis - 2x den großen Kreis - den unteren Kreis.
- Erhalte die EMP-Wolke und wirf sie auf den Golem.
- Nimm vom Golem den Magneten und sieh an der Kutsche näher hin.
- Benutze am Schloß den Magneten, löse das Minispiel.
- Bringe die Kugel von einem zum anderen Ende.
- Schiebe die Kugel - nach unten - nach rechts bis zum 2ten Abzweig - nach oben - nach links - nach unten - nach rechts bis zum Abzweig - nach oben - nach links - nach unten - nach links - nach oben - nach rechts
- Nimm Weihrauch und Brustplatte ins Inventar.
- Begib dich nach vorne zum Haupteingang.
38. Versorge den König
- Setze links die Spule (Spoiler 36) ein um einen Faden zu bekommen.
- Setze beim Löwen das Weihrauch (Spoiler 37) in den Topf, nimm ihn an dich.
- Schaue zum Boot, benutze den Weihrauch um die Mücken zu vertreiben.
- Lege Weizen und Helm ins Inventar, fülle den Eimer (Spoiler 36) mit Wasser.
- Kehre zurück zum Ladebereich.
- Gib dem Pferd den Weizen, nimm die Nadel vom Hals des Pferdes.
- Nimm die Kisten in Nahansicht, setze Faden und Nadel in die Nähmaschine.
- Repariere den zerrissenen Umhang, begib dich zum König.
- Stelle den Eimer Wasser ab, lege die Bandage dazu.
- Sprich mit dem König und erhalte den Siegelring.
- Gehe nach rechts.
39. Gelange ins Schloß
- Nimm das Zelt in Nahansicht, benutze den Siegelring (Spoiler 38)
- Absolviere das Wimmelbild, erhalte die Pfeife.
- Schaue links zur Figur, lege dort, Helm, Brustplatte (Spoiler 37) und Umhang (Spoiler 38) ab.
- Nimm die Verkleidung und gehe vor zur Brücke.
- Benutze Verkleidung und Pfeife um die Brücke herabzulassen.
- Sprich mit der Wache und erhalte die Thronsaalschlüssel.
40. Im Thronsaal
- Nimm links den Kamin in nähere Betrachtung.
- Das Rezept kommt ins Alchemiebuch, die Katzenminze ins Inventar.
- Benutze den Thronsaalschlüssel (Spoiler 39) an der Tür zum Thronsaal, betritt den Saal.
- Absolviere nach der Einblendung links das Wimmelbild, erhalte den Diamanten.
- Gehe einen Schritt zurück und benutze den Diamanten rechts an der Sanduhr.
- Nimm etwas Zeitsand und den Planeten 1/3.
- Gehe in den Saal und links ins Observatorium.
41. Das Observatorium
- Lege der Katze die Katzenminz (Spoiler 40) hin, nimm den Planeten 2/3 und die goldene Kette.
- Öffne am Tisch die Glasglocke, erhalte den Brieföffner und die Planetenkonstellation.
- Lege die Planetenkonstellation auf das Teleskop und löse das Minispiel.
- Beachte bei der Zeichnung auf die Hinweise unter den Tieren. ( von plus bis minus )
- Nimm das Planetenmuster und kehre in die Schloßhalle zurück.
- Entferner mit dem Brieföffner an der Säulenstatue den Planeten 3/3.
- Kehre ins Observatorium zurück, lege die Planeten ( Spoiler 40 und hier) und das Planetenmuster rechts oben ab.
- Das Rezept kommt ins Alchemiebuch, die kosmische Essenz ins Inventar.
- Gehe zurück in die Halle.
42. Mache den Weg zum Alchemisten frei
- Befestige die goldene Kette (Spoiler 41) rechts am Kamin und betätige den Hebel.
- Die Zange wird im Inventar abelegt.
- Begib dich in den Thronsaal, entferne mit der Zange den Alchemistenstab.
- Lege ihn und den leeren Kristall ins Inventar.
- Öffne das Alchemistenbuch, lege kosmische Essenz (Spoiler 41), Zeitsand (Spoiler 40) und leeren Kristall ins Buch.
- Drücke den Button herstellen und löse das Minispiel.
- Drehe die Kreise so, wioe sie links oben vorgegeben sind.
- Drehe - den mittleren Kreis - den unteren Kreis - den rechten Kreis - den linken Kreis - 4x den mittleren Kreis - 2x den linken Kreis - den rechten Kreis - 4x den mittleren Kreis - 2x den rechten Kreis
- Nimm die Asche der Zeit, benutze sie am Throngolem.
- Gehe vor zu den Turmmauern.
43. Rette deine Eltern
- Sprich mit dem Alchemisten und benutze dann deinen Alchemistenstab (Spoiler 42)
- Markiere auf deiner Kugel die Moleküle in der Reihenfolge, wie sie der Alchemist wirft.
- Rede erneut mit dem Alchemisten, nimm die befreite Seele.
- Sprich mit deinen Eltern, nimm von deiner Mutter eine Haarlocke.
- Öffne das Alchemistenbuch, lege die Haarlocke und die befreite Seele hinein.
- Drücke den Button Herstenn und löse das Minispiel
- Drehe die Kreise so wie sie oben links vorgegeben sind.
- Drehe 3x den mittleren Kreis - jeweils alle Aussenkreise - den mittleren Kreis - jeweils die Aussenkreise - den Aussenkreis - den rechten oberen und linken unteren Kreis - den Aussenkreis
- Nimm das Elixier und gib es deiner Mutter.
- Schau dir in Ruhe die Einspielung an.