Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Oberbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Einstellungen und Profilwechsel kannst über das Hauptmenü und dort die Schaltfläche "Mehr" anwählen.
- Die Magietasche gilt als Labor.
- Du musst immer zuerst rechts das benötigte (letzte) Rezept aktivieren, dann erst kannst du die Zutaten in die Kreise legen.
- Übersehene Rosen können auch nach Ende des Spiel nicht noch eingesammelt werden.
- Sie dienen einzig zur Erhaltung einer Auszeichnung.
- Nach dem Spiel können Wimmelbilder und Puzzles über die Schaltfläche "Extras" erneut gespielt werden.
- Der Tipp dient auch als Richtungsanzeiger.
- Über die Karte kann man von einem Ort zum anderen reisen.
Rosen
1. Verlasse den Wagen
- Sprich mit Prinz Fern.
- Hole dir oben das Seil mit den Kräutern etc. in eine Nahansicht.
- Nimm die Kakaobohnen.
- Hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht.
- Nimm die Tasse.
- Klicke die Kakaobohnen an die Mühle, klicke erneut.
- Das Kakaopulver geht in dein Inventar.
- Hole dir das Schränkchen unter den Kissen in eine Nahansicht.
- Klicke, um die Schranktüre zu öffnen.
- Klicke links die Schraube an (aus Aktivierungsgründen).
- Stelle die Tasse rechts und den Fassausguss.
- Klicke, um eine Tasse mit Milch in dein Inventar nehmen zu können.
- Klicke den Ofen hinter Prinz Fern an.
- Stelle die Tasse mit Milch auf die linke Platte.
- Klicke den Blasebalg an.
- Gib das Kakaopulver in die Tasse.
- Benutze den Löffel (links oben), um umzurühren.
- Gib dem Prinz den Kakao.
- Nimm den Vogel.
- Hole dir den Vogel in die Inventaransicht.
- Klicke ihn an, die Halterung geht in dein Inventar.
- Klicke erneut, um die Federn zu entfernen.
- Hole dir wieder das Schränkchen unter dem Bett in eine Nahansicht.
- Setze links die Halterung an.
- Klicke und nimm aus dem geöffneten Kasten den Schraubenzieher.
- Hole dir rechts die Kuckucksuhr in eine Nahansicht.
- Benutze den Schraubenzieher.
- Nimm die Feder (1/2) in dein Inventar.
- Gehe links durch die Türe zum Lagerplatz.
2. Finde Karte und Alchemie-Tasche
- Hole dir die Wache in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die verrostete Schere.
- Hole dir links die Kisten und Fässer in eine Nahansicht.
- Nimm die Schriftrolle - es ist deine Karte und geht nach unten links auf dem Bildschirm.
- Nimm die Feder (2/2).
- Hole dir den Vogel in eine Inventaransicht.
- Setze die beiden Federn (Spoiler 1 und hier) ein.
- Gehe zurück in den Wagen.
- Gib dem Prinz den Vogel.
- Gehe wieder hinaus und folge dem Prinzen in den königlichen Kutschenwagen.
- Hole dir den König in eine Nahansicht.
- Klicke den Vorhang beiseite.
- Schaue dir seine Hände genauer an.
- Nimm die Feder und lies die Notiz.
- Spiele am Tisch links die Wimmelbildszene.
- Du bekommst die Alchemie-Tasche - sie geht auch nach unten links, neben die Karte.
3. Finde das Rezept und die Zutaten.
- Hole dir rechts den Tisch in eine Nahansicht.
- Klicke die Schriftrolle an und lege die Feder (Spoiler 2) darauf.
- Nimm das Rezept, es geht in deine Alchemie-Tasche.
- Nimm das Horn von einem Nashorn vom Stuhl.
- Hole dir die Feuerschale hinter Prinz Fern in eine Nahansicht.
- Nimm die Schaufel.
- Gehe hinaus auf den Lagerplatz.
- Hole dir den Schnee links neben dem Fernrohr in eine Nahansicht.
- Benutze die Schaufel.
- Nimm den Flachmann.
- Hole dir den Soldaten in eine Nahansicht.
- Gib ihm den Flachmann.
- Nimm von ihm den Truhenschlüssel.
- Hole dir die Kisten und Fässer vor dem königlichen Kutschenwagen wieder in eine Nahansicht.
- Hole dir die Schere (Spoiler 2) in die Inventaransicht.
- Benutze das Öl, die Schere geht wieder in dein Inventar.
- Hole dir wieder den Schnee in eine Nahansicht.
- Benutze die Schere.
- Die Distel geht in dein Inventar.
- Gehe in den Wagen.
- Hole dir den Tisch links in eine Nahansicht.
- Gib die Diestel in die Flasche rechts.
- Benutze das Streichholz.
- Nimm die Flasche mit Distelöl.
- Öffne deine Alchemie-Tasche.
4. Was dann geschah
- Gib das Nashorn, das Distelöl und den Tannenzapfen in die Umrisse.
- Klicke und spiele dann das Minispiel.
- Verbinden (ziehen mit gedrückter Maustaste) Steine in einer möglichst langen Kombination. Du kannst auch diagonale Verbindungen ziehen.
- Deine Schrittanzahl ist begrenzt.
- Der Rotholz-Sud geht in dein Inventar.
- Gehe in den königklichen Kutschenwagen.
- Hole dir den König in eine Nahansicht.
- Gib ihm den Rotholz-Sud.
- Sprich mit Prinz Fern.
- Gehe raus auf den Lagerplatz.
- Hole dir das Teleskop in eine Nahansicht.
- Es ist eine Wimmelbildszene - finde die beschriebenen Objekte.
- Mit der Maus kannst du das Bild hin und her bewegen.
- Die Knöpfe bringen verschiedene Teile in die Nahansicht.
- Du wirst die Dinge, die gesucht werden, dann deutlich sehen.
- Lawine - Knopf mittig / Armeelager - Kopf unten/Illusion - Knopf oben
- Wenn du etwas gefunden hast, klicke es an.
- Schaue dir den Einspieler an.
- Du wirst automatisch in die Orangerie gebracht.
5. Das Orangerie-Puzzle
- Sprich mit dem Prinzen.
- Nimm das Buch.
- Spiele die Szene - du musst die entsprechenden Figuren anklicken, damit sie farbig werden.
- Spiele dann die Sequenzwiederholung.
- Machst du einen Fehler, wird das Spiel die Sequenz erneut zeigen.
- Setze die Spiegelscherben ein.
- Interagiere, in dem du den Spiegel anklickst.
- Sprich wieder mit dem Prinz.
- Hole dir den Tisch in eine Nahansicht.
- Nimm die Schatulle.
- Gehe geradeaus in die Halle des Triumphes.
6. Zugang zur alten Bibliothek
- Sprich in der Halle des Triumphes mit der Wache.
- Du musst jetzt die Wachen so positionieren, dass alle Bereiche abgedeckt sind.
- Auf den beiden Bildern sieht man, wo die Wachen stehen müssen, die Bilder sind korrekt, auch wenn die der jeweils letzte Bereich scheinbar noch nicht abgedeckt ist.
- Klicke rechts eine Wache an - sie bleibt am Mauszeiger hängen.
- Klicke erneut, damit sie an ihren Platz gesetzt wird.
- Schau dir den Einspieler an, verlasse das Amulett.
- Sprich erneut mit der Wache.
- Nimm von ihm den Schlüssel für die Bibliothek.
- Hole dir die Türe hinten rechts in eine Nahansicht.
- Benutze den Schlüssel.
- Gehe in die alte Bibliothek.
7. Finde wildes Wachstumsöl
- Hole dir in der alten Bibliothek das Regal rechts in eine Nahansicht.
- Klicke das grüne Buch an, nimm das Grimoires Siegel.
- Klicke die Türe rechts an und dann die Tasche - du brauchst etwas, um sie zu öffnen.
- Hole dir den Tisch am Baum mittig in eine Nahansicht.
- Hole dir das Regal rechts wieder in eine Nahansicht.
- Benutze die Sicherheitsnadel an der Tasche.
- Nimm das wilde Wachstumsöl und den Schwefel.
- Hole dir die Staffelei oben links auf der Galerie in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die Schatullenfliese (1/2).
- Gehe in die Halle.
8. Mache Alchemistisches Feuer
- Sieh dir in der Halle den Einspieler an.
- Hole dir den Brunnen links in eine Nahansicht.
- Nimm die Schatullenfliese (2/2).
- Hole dir die Schatulle (Spoiler 5) in die Inventaransicht.
- Gehe in die Orangerie.
- Hole dir die Türe links hinten in eine Nahansicht.
- Benutze das Lineal.
- Klicke erneut, um die Wimmelbildszene zu spielen; du erhältst Windfedern.
- Gehe in die Halle.
- Hole dir die Wurzeln links am Baum in eine Nahansicht.
- Nimm die Erdbeersamen.
- Hole dir den Brunnen links in eine Nahansicht.
- Nimm hinten das grüne Zeug (schleimige Flechten).
- Klicke im Gang rechts die Rüstungen an.
- Der Helm geht in dein Inventar.
- Benutze deine Alchemie-Tasche.
- Lege die Zutaten (Pilz-Sud und schleimige Flechten hier, Schwefel Spoiler 7) in die Aussparungen und mache dann das Alchemistische Feuer.
- Gehe in die Orangerie.
9. Reaktiviere das Amulett
- Hole dir in der Orangerie den Baum links in eine Nahansicht.
- Lege den Erdbeersamen (Spoiler 8) in die Aussparung, benutze dann das Wachstumsöl (Spoiler 7).
- Eine leere Flasche geht in dein Inventar.
- Hole dir den Baum wieder in eine Nahansicht.
- Klicke den Helm an die Pflanze; Helm mit Pflanze geht in dein Inventar.
- Gehe wieder in die Halle.
- Hole dir den Brunnen in eine Nahansicht.
- Benutze die Flasche; die Flasche mit königlichem Wasser geht in dein Inventar.
- Gehe wieder in die Halle, hole dir den Amulettbaum in eine Nahansicht.
- Klicke das alchemistische Feuer (Spoiler 8) an das Feuersymmbol, die Windfeern (Spoiler 8) an das Windsymbol.
- Das königliche Wasser geht auf das Wassersymbol, die Pflanze auf das Erdesymbol.
- Du musst jetzt Symbole miteinander kombinieren, so dass neue Elemente aktiv werden.
- Die Symbole sind willkürlich verteilt. Deshalb geben wir hier passende Zahl/Buchstaben-Kombiniationen an.
- Bitte achte darauf, dass du die gleichen Symbole miteinander kombinierst, nicht die gleichen "Orte". Kombiniere in der angegebenen Reihenfolge.
4 D, 2 A, 3 F, 2 C, 2 E, 4 B - Klicke das Amulett mittig an.
- Gehe durch die Türe in Ferns Kammer.
9. Öffne den Schrank in Ferns Kammer
- Hole dir das Bett in eine Nahansicht.
- Nimm die Decke, dann die Bürste.
- Hole dir den Balkon in eine Nahansicht.
- Bemerke den Zettel zwischen den Mauerritzen.
- Hole dir den Kamin links in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die Flasche mit Lösungsmittel.
- Benutze die Decke, um das Feuer zu löschen.
- Nimm den Ruß und lies den Brief.
- Hole dir den Tisch rechts in eine Nahansicht.
- Nimm das Rezept für die Alchemie-Tasche.
- Gehe in die alte Bibliothek.
- Hole dir links oben die Staffelei in eine Nahansicht.
- Benutze das Lösungsmittel.
- Nimm den Spieluhrschlüssel und den Pinsel; schaue dir das Bild des Mädchens an.
- Gehe zurück in Ferns Kammer.
- Hole dir den Tisch wieder in eine Nahansicht.
- Benutze den Schlüssel.
- Nimm den Code (1/2) und lies den Brief.
- Hole dir den Balkon in eine Nahansicht.
- Benutze den Pinsel, um den Code (2/2) zu bekommen.
- Hole dir rechts den Schrank in eine Nahansicht.
- Klicke den Code an den Schrank.
- Vertausche die Symbole, so dass sie in der korrekten Reihenfolge liegen.
- Spiele die Wimmelbildszene im Schrank - du erhältst einen Falkenhandschuh.
10. Durch das Labyrinth
- Hole dir den Tisch in Ferns Kammer in eine Nahansicht.
- Benutze den Falkenhandschuh am Käfig.
- Der Turmfalke geht in dein Inventar.
- Hole dir den Balkon in eine Nahansicht.
- Klicke den Falken an die Strickleiter im Garten.
- Klicke die Leiter an den Blumentopf rechts.
- Gehe hinunter ins Gartenlabyrinth.
- Klicke das rote Ausrufezeichen an.
- Die Figur muss den Pfeil erreichen.
- Klicke jeweils die Steinplatte an, die du betreten möchtest.
- Statuen werden aus dem Weg geschoben, wenn du sie anklickst.
- Nimm an der Kreuzung mittig unter der Statue den Löwenzahn.
- Öffne deine Alchemie-Tasche und aktiviere das Rezept (Spoiler 9).
- Lege die Bürste und den Ruß (Spoiler 9) in die Umrisse, außerdem den Löwenzahn.
- Kreiere den Geruchsschnüffler.
- Klicke ihn in die Szene.
- Klicke die Fuß- und Handspuren an.
- Gehe den mittleren Weg.
- Klicke erneut das Ausrufezeichen an.
- Suche deinen Weg.
- Benutze den Geruchsschnüffler, finde die Fuß- und Handspuren.
- Gehe nach links.
- Suche deinen Weg.
- Klicke geradeaus, um zum Altar der Spiegel zu gelangen.
11. Zerstöre das Portal
- Klicke den Spiegel mittig an.
- Schaue dir den Einspieler an.
- Hole dir Prinz Fern in eine Nahansicht.
- Sprich mit ihm - das Seil mit Haken geht in sein Inventar.
- Hole dir links die Kerzen in eine Nahansicht.
- Klicke das Tablett an.
- Fern nimmt das Tablett.
- Hole dir hinten mittig das Blumenfenster in eine Nahansicht.
- Benutze das Seil mit Haken.
- Hole dir links vom Fenster die Felsen in eine Nahansicht.
- Nimm den Banner.
- Hole dir links den Goldkrug in eine Nahansicht.
- Nimm den Krug.
- Benutze den Banner, um die Spinnweben zu entfernen.
- Hole dir die Rüstung rechts in eine Nahansicht.
- Klicke sie an, damit du mit Fern sprichst.
- Klicke an die Stelle links unten, wo der Strahl endet, damit Fern sich dort hinstellt.
- Klicke den Krug an den Strahl links.
12. Verlasse den zerstörten Altar
- Sprich mit dem Mädchen.
- Nimm die Scherbe, die links direkt an der Büste liegt.
- Hole dir die Tasche rechts in eine Nahansicht.
- Nimm das Rezept für deine Alchemie-Tasche und den Scherbenrahmen.
- Hole dir die Scherbe in die Inventaransicht.
- Hole dir die Wand mit dem Banner in eine Nahansicht.
- Nimm rechts das Eulenzahnrad (1/3).
- Nimm den Balken und klicke ihn an das Stück Steinbauer hinter der Büste.
- Klicke mit der Büste an den Balken.
- Klicke die Mauer noch mal an und gehe dann in dieser Richtung zu Brücke.
13. Repariere die linke Torseite
- Gehe an der Brücke geradeaus zum Torbogen.
- Hole dir nach dem Einspieler das Podest links am Tor in eine Nahansicht.
- Nimm rechts am Podest den stabilen Schlüssel.
- Gehe zurück zur Brücke.
- Hole dir den Soldaten in eine Nahansicht.
- Nimm das Schwert und das Abzeichen.
- Hole dir die Türe links hinten am Gebäude in eine Nahansicht.
- Benutze den stabilen Schlüssel.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst das Fischnetz.
- Hole dir das Boot in eine Nahansicht.
- Benutze das Fischnetz, um das Eulenzahnrad (2/3) herauszufischen.
- Gehe vor zum Torbogen.
- Hole dir wieder das Podest links in eine Nahansicht.
- Setze das Abzeichen ein.
- Nimm das Glas und das Eulenzahnrad (3/3).
- Hole dir die linke Seite des Tores in eine Nahansicht.
- Klicke, um die kaputten Teile zu entfernen.
- Setze die Eulenzahnräder (Spoiler 12 und hier) ein.
- Benutze alle Zahnräder, um die Funktion zu aktivieren.
- Gehe zurück auf die Brücke.
14. Repariere die rechte Torseite
- Hole dir auf der Brücke die Laterne rechts in eine Nahansicht.
- Nimm das Kerzenwachs.
- Klicke das Glas (Spoiler 13) an die Fliegen.
- Hole dir das Boot in eine Nahansicht.
- Füttere den Frosch mit den Fliegen.
- Nimm den Krötenschleim.
- Gehe zurück zum zerstörten Spiegelportal.
- Hole dir den hängenden Banner rechts in eine Nahansicht.
- Benutze das Schwert (Spoiler 13), um ein Stück Band abzuschneiden.
- Öffne die Alchemie-Tasche und stelle mit Kerzenwachs, Krötenschleim und Band ein klebriges Band her.
- Gehe zum Torbogen.
- Hole dir die rechte Seite des Tores in eine Nahansicht.
- Klicke, damit die kaputten Teile verschwinden.
- Nimm die gebrochene Kurbel unten.
- Hole dir die gebrochene Kurbel in die Inventaransicht.
- Benutze das klebrige Band.
- Die Kurbel geht in dein Inventar.
- Gehe zum Torbogen und hole dir die rechte Torseite in eine Nahansicht.
- Klicke den Spiegelrahmen (Spoiler 12) an das Tor.
- Gehe in den Wald.
15. Durch den Wald zum Eichenhain
- Klicke im Wald das Ausrufezeichen an.
- Klicke den Spiegel an den Weg.
- Ziehe den Spiegel mit gedrückter Maustaste über die Szene.
- Wenn du das Mädchen Rose oder ein Tier siehst, halte den Spiegel ruhig, bis die Erscheinung verschwunden ist.
- Gehe nach links.
- Klicke das Ausrufezeichen an und mache das Vorherige erneut.
- Gehe geradeaus.
- Und nochmal.
- Gehe geradeaus und klicke dann das Ausrufezeichen an.
- Du bist am Eichenhain.
16. Finde Rose
- Hole dir am Eichenhain die fluorizierenden Pilze in eine Nahansicht.
- Klicke den Stein an.
- Nimm den Rosenanhänger-Schlüssel.
- Hole dir die Türe in eine Nahansicht.
- Benutze den Schlüssel.
- Gehe in Roses Hütte.
- Beachte den Einspieler.
- Klicke dann zuerst die Perle mit der Farbe an, dann die Stelle im ungefärbten Teil, die der Vorlage rechts entspricht.
- Gehe wieder in die Hütte.
17. Koche einen Pilzsud
- Hole dir in der Hütte links den Kessel in eine Nahansicht.
- Klicke das Rezept an.
- Hole dir rechts die Leiter in eine Nahansicht.
- Nimm die Leiter ins Inventar.
- Verlasse die Hütte.
- Hole dir den Baum in eine Nahansicht.
- Stelle die Leiter an den Stamm.
- Nimm rechts den Röhrenpilz.
- Gehe mit der Maus nach oben und nimm dann den Schnecken-Griff (1/2) und die Walnuss.
- Gehe in die Hütte.
- Hole dir den Traumfänger oben links in eine Nahansicht.
- Nimm das Rezept für deine Alchemie-Tasche.
- Nimm den Schnecken-Griff (2/2).
- Hole dir die Schränke rechts oben in eine Nahansicht.
- Setze die beiden Schneckengriffe ein.
- Nimm aus der oberen Schublade das Messer und den Falltürring.
- Gehe zurück vor die Hütte und hole dir die Pilze in eine Nahansicht.
- Benutze das Messer.
- Die leuchtenden Pilze gehen in dein Inventar.
- Gehe in die Hütte.
- Hole dir die Falltüre rechts in eine Nahansicht.
- Du bekommst getrocknete Minze.
- Hole dir den Kessel in eine Nahansicht.
- Lege den Röhrenpilz auf den Baumstamm - benutze die Reibe.
- Lege die Rüben auf den Baumstamm - benutze den Schäler.
- Gib die leuchtenden Pilze in den Kessel.
- Benutze den Schöpflöffel.
- Benutze den Krug.
- Nimm den Krug mit Pilz-Sud in dein Inventar.
18. Folge Rose
- Hole dir in der Hütte den Traumfänger links oben in eine Nahansicht.
- Klicke die Walnuss an den Bärenknacker.
- Die Walnuss-Schalen gehen in dein Inventar.
- Öffne deine Alchemie-Tasche.
- Aktiviere das Rezept.
- Lege die Minze, den Pilz-Sud (beides Spoiler 17) und die Walnussschalen in die Kreise und mache einen Unkrautvernichter.
- Gehe züruck zum Eichenhain.
- Klicke das kleine Tor links neben der Türe an.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine Zerstäuberpumpe.
- Hole sie dir in die Inventaransicht und benutze den Unkrautvernichter.
- Der Zerstäuber mit Unkrautvernichter geht ins Inventar.
- Hole dir rechts hinten die Dornen in eine Nahansicht.
- Benutze den Zerstäuber.
- Entferne die dornigen Äste, in dem du mit gedrückter Maustaste immer den obersten Ast nach rechts oder links ziehst.
- Klicke die Liane an, damit sie in dein Inventar geht.
- Folge Rose in den Elfenbein-Wald.
- Klicke das Ausrufezeichen an und benutze dann den Spiegel.
- Gehe geradeaus.
- Klicke das Ausrufezeichen, um zum Tautropfen-See zu gelangen.
19. Öffne die Truhe am See
- Gib am Tautropfen-See Rose den Spiegel zurück.
- Sprich mit Rose - du bekommst ein Rezept für deine Alchemie-Tasche.
- Hole dir links neben Rose die Truhe in eine Nahansicht.
- Nimm den Stab mit Haken vor der Truhe ins Inventar.
- Hole dir den Stab mit Haken in die Inventaransicht.
- Klicke, um Griff und Haken zu trennen.
- Kombiniere den Haken mit der Liane.
- Gehe links die Treppe hoch ins Moorland.
- Hole dir hinten mittig den Kran in eine Nahansicht.
- Klicke Haken mit Liane an den Kran.
- Klicke die Kurbel links am Kran an.
- Nimm das Moos und die Eulenfigur ins Inventar.
- Hole dir links das Lagerfeuer in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die Glockenblume.
- Fege die Äste weg - du brauchst eine Schaufel.
- Klicke den Griff an die Axt und nimm sie ins Inventar.
- Gehe zurück zum See.
- Hole dir die Truhe wieder in eine Nahansicht.
- Benutze die Axt.
- Nimm die Schaufel, die Eulensirene und die Flasche.
- Gehe hoch ins Moorland.
20. Das Totempuzzle
- Hole dir im Moorland die Feuerstelle in eine Nahansicht.
- Benutze die Schaufel (Spoiler 19).
- Klicke die Feuerstelle an, um die Wimmelbildszene zu spielen; du erhältst die Bärentrommel.
- Hole dir den Baumstamm in eine Nahansicht und fülle die Flasche (Spoiler 19) mit Birkensaft.
- Hole dir hinten rechts die Totemstelle in eine Nahansicht.
- Stelle die Eulenfigur (Spoiler 19) auf den Stein mittig.
- Deine Aufgabe ist es jetzt, aus den einzelnen Teilen eine Figur zu machen, die in der Mitte steht.
- Dabei kann immer nur ein kleineres Teil auf ein größeres gestellt werden.
- Auf dem Bild sind die Plätze wo etwas platziert werden muss, mit A-B-C gekennzeichnet.
- Die zu verschiebenden Körperteile sind mit 1-5 gekennzeichnet. Die Zahl in der Schiebekombination bezieht sich dabei immer auf das gleiche Körperteil, ganz gleich, wo es gerade steht.
- Verschiebe in folgender Reihenfolge:
4 auf A - 3 auf A - 5 auf B - 3 auf C - 4 auf B - 3 auf B
1 auf C - 3 auf C - 4 auf A - 3 auf A - 5 auf C - 3 auf B
4 auf C - 3 auf C - 2 auf B - 3 auf A - 4 auf B - 3 auf B
5 auf A - 3 auf C - 4 auf A - 3 auf A - 1 auf B
3 auf B - 4 auf C - 3 auf C - 5 auf B
3 auf A - 4 auf B - 3 auf B - Nimm die Wolfsgeheulglocke unten aus der Öffnung.
- Gehe zum See.
21. Öffne das Portal
- Öffne die Alchemie-Tasche und aktiviere Roses Rezept.
- Lege die Glockenblume, Moos (beide Spoiler 19) und Birkensaft (Spoiler 20) in die Kreise.
- Stelle auf die übliche Art das Echo-Elixier her.
- Hole dir am See rechts das Gestell in eine Nahansicht.
- Klicke die Eulensirene, die Bärentrommel und die Wolfsgeheulglocke (alle Spoiler 20) an die Stange.
- Klicke das Echo-Elexier an die Glocke.
- Benutze den Gong.
- Dein Ziel ist es, alle Glocken auf höchste Vibrationsstufe zu bekommen (rot mit gelben Spitzen).
- Klickst du eine Glocke an, werden damit benachbarte Glocken ebenfalls beeinträchtigt.
- Eine Glocke muss 2x betätigt werden (direkt oder indirekt) umd die höchste Vibrationsstufe zu erreichen.
- Wird eine Glock auf voller Vibrationsstufe wieder betroffen, verliert sie beide Vibrationsstufen.
- Klicke 1x Glocke 2, 1x Glocke 3.
- Schaue dir den Einspieler an.
22. Öffne das Tor im Schwimmenden Dorf
- Sprich am Hafen mit der Hexe.
- Hole dir am Hafen rechts das Fass am Schiff in eine Nahansicht.
- Nimm den Hebel.
- Gehe durch das Tor ins schwimmende Dorf.
- Lies die Bekanntmachung links am Gittertor auf der rechten Seite.
- Hole die die verbarrikadierte Türe hinter der Brücke in eine Nahansicht.
- Nimm das/den(?) Kalmus.
- Hole dir den Verkaufsstand links hinter der Brücke in eine Nahansicht.
- Nimm die Puzzlefliese (1/3).
- Gehe die Treppe hoch zum schwimmenden Stadtteil.
- Hole dir das Haus rechts in eine Nahansicht.
- Setze den Hebel ein und klicke 1x.
- Gehe zurück ins Dorf und dort durch das Tor rechts zur Kristallschildkröte.
23. Das Geheimnis der Hafenstatue
- Klicke die Schildkröte an - du bekommst Informationen von Rose durch den Spiegel.
- Hole dir das Loch im Kristall, rechts neben der rechten Schildkrötenpfote in eine Nahansicht.
- Nimm das Ventil.
- Gehe zurück in den Schwimmenden Stadteil.
- Hole dir das Wassersilo mittig in eine Nahansicht.
- Nimm rechts die Seife.
- Setze das Ventil an und klicke 1x.
- Gehe ins schwimmende Dorf.
- Hole dir links die Wand mit den Krügen in eine Nahansicht.
- Nimm die Puzzlefliese (2/3) und die Brechstange.
- Hole dir die verbarrikadierte Türe in eine Nahansicht.
- Benutze die Brechstange.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine Öllampe.
- Hole dir die Öllampe in die Inventaransicht.
- Klicke den Deckel ab, nimm die Puzzlefliese (3/3) heraus.
- Die leere Öllampe geht in dein Inventar.
- Gehe in den Hafen.
24. Was ist im Frachtraum?
- Hole dir im Hafen auf der Brücke links das Fass in eine Nahansicht.
- Benutze die Zange (Spoiler 23).
- Nimm die 3 Briefmarken und den Feuerstein.
- Öffne mit einem Klick das Fass.
- Nimm das Rezept für die Alchemie-Tasche heraus.
- Hole dir das Schiff rechts in eine Nahansicht.
- Benutze die Muschel, um Schießpulver zu bekommen.
- Gehe in den schwimmenden Stadtteil.
- Hole dir links das Haus in eine Nahansicht.
- Nimm den Radiergummi.
- Gehe zurück ins schwimmende Dorf.
- Hole dir den Verkaufsstand in eine Nahansicht.
- Benutze den Schlüssel.
- Nimm die Flasche mit Lebertran und den Kaviar aus der Truhe.
- Öffne die Alchemie-Tasche.
- Aktiviere das Sauerstoffblasen-Rezept - gib Kalmus (Spoiler 22), Seife (Spoiler 23) und Kaviar in die Kreise.
- Mache die Sauerstoffblase.
- Gehe zum Hafen.
- Hole dir das Schiff in eine Nahansicht.
- Benutze die Sauerstoffblase am überfluteten Frachtraum.
- Spiele die Wimmelbildszene; du bekommst einen Dreizack.
- Gehe zur Kristallschildkröte.
25. Befreie die Kristallschildkröte
- Hole dir bei der Kristallschildkröte das Ende der linken Fußfessel in eine Nahansicht.
- Benutze den Dreizack.
- Kristallstaub geht in dein Inventar.
- Öffne die Alchemie-Tasche.
- Aktiviere das Rezept für den Anti-Nebel-Kraftstoff.
- Gib den Radiergummi, den Lebertran (beides Spoiler 24) und den Kristallstaub in die Kreise.
- Stelle den Kraftstoff her.
- Hole dir die Öllampe (Spoiler 23) in die Inventaransicht.
- Gieße den Anti-Nebel-Kraftstoff in die Lampe.
- Benutze den Feuerstein (Spoiler 24) (geht in dein Inventar zurück) an der Lunte.
- Hole dir den Felsen links in eine Nahansicht.
- Gehe zurück zum schwimmenden Stadtteil.
- Hole dir das Ding, das aussieht wie ein Fernrohr, aber eine Kanone ist, in eine Nahansicht.
- Klicke die Öffnung an.
- Gib erst das Schießpulver (Spoiler 24), dann ein der Kanonenkugeln links in die Öffnung.
- Benutze den Stopfer.
- Klicke die Öffnung an, damit sie sich wieder schließt.
- Benutze die Pfeile rechts und links und ziele auf eine der Fesslen der Schildkröte.
- Benutze den Feuerstein.
- Wiederhole den Vorgang mit der anderen Fessel.
- Gehe zurück zu dem Ort, wo die Kristallschildkröte war.
- Gehe geradeaus zur Kristallarmee.
26. Durchquere die Kristallarmee
27. Stelle Wärmelotion her
- Sprich mit Prinz Fern.
- Hole dir die Schale über dem Durchgang in eine Nahansicht.
- Nimm den Bolzenschneider.
- Hole dir die Nische links in eine Nahansicht und nimm dort rechts das Aloe-Öl.
- Benutze den Durchgang, um in die Waffenkammer zu gelangen.
- Hole dir rechts die Ketten in eine Nahansicht.
- Benutze den Bolzenschneider.
- Spiele die Wimmelbildszene; du erhältst eine seltsame Rolle.
- Hole sie dir in die Inventaransicht.
- Drehe die einzelnen Ringe, bis sich ein vollständiges Bild ergibt.
- Hole dir die Truhe vorne in eine Nahansicht.
- Setze den Truhenschlüssel ein.
- Hole dir das Regal hinten mittig in eine Nahansicht.
- Klicke rechts den Papierkranich an, es ist ein Rezept für deine Alchemie-Tasche.
- Hole dir den hinternen Tisch in eine Nahansicht.
- Nimm den Handbohrer.
- Hole ihn dir in die Inventaransicht und entferne vorne den Feuerstein.
- Öffne deine Alchemie-Tasche.
- Aktiviere das Rezept für Wärmelotion.
- Gib den Mondstaub, den Feuerstein und das Aloe-Öl in die Kreise.
- Stelle die Wärmelotion her.
- Gehe wieder auf den Hof.
28. Befreie Prinz Fern
- Hole dir die Schale über dem Durchgang zur Waffenkammer in eine Nahansicht.
- Benutze die Wärmelotion (Spoiler 27).
- Nimm den Kristallsplitter.
- Hole dir die Nische links in eine Nahansicht.
- Setze die Statuette in die Aussparung.
- Nimm den Diamanten
- Hole dir den Handbohrer (Spoiler 27) in die Inventaransicht.
- Setze den Diamanten als Bohrkopf auf.
- Gehe in die Waffenkammer.
- Hole dir den hinteren Tisch in eine Nahansicht.
- Klicke die Skizze (Spoiler 27) an den Tisch.
- Folge den Anweisungen der Skizze:
- Klicke den Kristallsplitter an das Schleifgerät.
- Lege den geschliffenen Splitter in die Zwinge.
- Benutze den Handborer.
- Setze dann den Kristallkopf (Spoiler 27) auf.
- Nimm das Kristallzepter ins Inventar
- Gehe in den Hof.
- Hole dir den Kreis auf dem Boden in eine Nahansicht.
- Setze das Kristallzepter in das Loch.
- Schaue dir den Einspieler an.
29. Durchbreche die Kristallwand
- Sprich im Hof mit Prinz Fern.
- Nimm die Tasche.
- Nimm die Schnalle.
- Hole dir die Tasche in eine Inventaransicht.
- Setze die Schnalle ein.
- Nimm das Rezept für deine Alchemie-Tasche, die Kiwanofrucht und die ("Heu")Gabel.
- Hole dir den Gulli wieder in eine Nahansicht.
- Benutze die Gabel, um den Schwamm aus dem Gulli zu holen.
- Hole dir die Kiste links in eine Nahansicht.
- Lege die Kiwanofrucht in die Kiste.
- Nimm den Sack mit Backsoda.
- Sieh dir das Rezept an.
- Benutze dann die Zange aus der Kiste, um die Stacheln zu entfernen.
- Lege die Frucht in den Mörser, klicke den Stößel links daneben an.
- Stecke den Trichter aus der oberen Lade auf die Flasche unten.
- Gieße den Saft hinein.
- Nimm den Kiwanosaft in dein Inventar.
- Öffne deine Alchemie-Tasche.
- Lege Saft, Schwamm und Backsoda in die Kreise und stelle einen Schwell-Schwamm her.
- Hole dir das Loch in der Kristallwand links in eine Nahansicht.
- Setze den Schwell-Schamm ein.
- Klicke die zerborstenen Kristalle an, bis die Türe freiliegt.
- Gehe durch die Türe in die Kristallkammer.
30. Mache den Weg ins Labor frei
- Hole dir in der Kristallkammer den Thron hinten in eine Nahansicht.
- Nimm die Haarklammer (das Kreuzsymbol) und schaue dir die Notiz an.
- Gehe links die Treppe hoch in Droseras Heiligtum.
- Hole dir die Ankleidepuppe rechts in eine Nahansicht.
- Nimm die Haarnadel.
- Hole dir hinten mittig das Piano in eine Nahansicht.
- Nimm die Kachel (1/2) und klicke das Kästchen an, um es zu öffnen.
- Hole dir den Spiegel mit Tisch links in eine Nahansicht.
- Nimm die Flasche mit Gänseblümchenparfüm.
- Benutze die Haarnadel, um die Schublade zu öffnen.
- Nimm die Kachel (2/2) und das Spieluhr-Band.
- Hole dir das Piano erneut in eine Nahansicht.
- Lege das Spieluhr-Band in das Kästchen.
- Klicke einmal und nimm dann die Feuerblume.
- Hole dir den Bereich oben in eine Nahansicht.
- Lies das Buch und setze das Kreuzsymbol (im Inventar Haarklammer genannt) in die Aussparung der Box ein.
- Nimm das Rezept für deine Alchemie-Tasche.
- Gehe zurück in die Kristallkammer.
- Hole dir den Thron in eine Nahansicht.
- Setze die beiden Kacheln ein.
- Nimm das Messer und die Drachenschuppe.
- Öffne die Alchemie-Tasche, aktiviere das Rezept und stelle Feuerzerstäuber her.
- Hole dir die Türe oben rechts in eine Nahansicht.
- Benutze den Feuerzerstäuber.
- Der Weg ins Labor ist frei, spiele die Wimmelbildszene.
- Du erhältst Mittagsglanz.
- Gehe in Droseras Heiligtum.
31. Öffne den Zugang zur Quelle der Zerstörung
- Hole dir in in Droseras Heiligtum den oberen Bereich in eine Nahansicht.
- Benutze das Messer am Kissen, nimm das Glas-Schloss.
- Gehe zurück in die Kristallkammer.
- Hole dir die Mitte in eine Nahansicht.
- Schau dir den Einspieler an.
- Hole dir das Ende der kleinen Treppe zwischen den Treppen zum Thron und Droseras Heiligtum in eine Nahansicht.
- Setze den Morgenglanz (Spoiler 30) auf das Podest.
- Gehe hinunter zur Quelle der Zerstörung.
32. Erreiche die Höhle
- Klicke an der Öffnung zur Quelle der Zerstörung das Ausrufezeichen an.
- Stelle die Eisblöcke so, dass der Lichtstrahl auf der Laterne endet.
- Die Positionen auf dem Bild sind korrekt, allerdings verschwindet das Bild sofort, wenn der Lichtstrahl auf die Laterne fällt, so dass dies nicht gezeigt werden kann.
- Klicke das nächste Ausrufezeichen an und spiele die Wimmelbildszene.
- Du erhältst ein goldenes Schild.
- Gib das Schild Prinz Fern.
- Klicke das nächste Ausrufezeichen an.
- Lasse den Lichtstrahl die Laterne treffen.
- Hier war ein komplettes Bild möglich.
- Klicke das nächste Ausrufezeichen für das nächste Lichtstrahl-Puzzle an.
- Benutze das letzte Ausrufezeichen, um in die Höhle zu gelangen.
33. Zugang zum Quarzschiff
- Hole dir in der Höhle rechts die Baracke in eine Nahansicht.
- Nimm den Kompass.
- Öffne den Kompass in der Inventaransicht.
- Nimm den Rauhreif.
- Der Kompass geht ebenfalls wieder ins Inventar.
- Hole dir die Kisten und Fässer links oben in eine Nahansicht.
- Nimm die Säge.
- Hole dir den Turm hinten rechts in eine Nahansicht.
- Nimm das Seil und das Rezept für deine Alchemie-Tasche.
- Benutze die Säge, um Bretter zu erhalten.
- Hole dir das Schiff in eine Nahansicht.
- Benutze die Bretter, um die Brücke zu reparieren.
- Gehe geradeaus zum Quarzschiff.
34. Mache das Boot seetauglich
- Hole die auf dem Quarzschiff den mittleren Mast in eine Nahansicht.
- Benutze rechts das Seil (Spoiler 33).
- Nimm das Stück Quarz.
- Hole dir rechts die Kisten in eine Nahansicht.
- Nimm die Feile und die Notiz.
- Gehe zurück in die Höhle.
- Hole dir die Baracke rechts in eine Nahansicht.
- Lege die Notiz auf den Tisch.
- Spiele die Wimmelbildszene, du erhältst ein Steuerrad.
- Hole dir die Kisten links oben in eine Nahansicht.
- Benutze die Feile am Schloss.
- Nimm die Schneeglöckchen und Nadel&Faden.
- Aktiviere in deiner Alchemie-Tasche das Rezept für Gefrier-Salbe(Spoiler 33).
- Lege Raureif, Quarz (beides Spoiler 33) und die Schneeglöcken in die Kreise und erschaffe die Gefrier-Salbe.
- Gehe aufs Schiff.
- Hole dir den Mast wieder in eine Nahansicht.
- Benutze Nadel und Faden.
- Die Nadel geht in dein Inventar.
- Öffne den Kompass in der Inventaransicht.
- Kombiniere ihn mit der Nadel.
- Der Kompass geht zurück in dein Inventar.
- Hole dir die Kästen in eine Nahansicht.
- Setze links den Kompass und mittig das Steuerrad ein.
- Sieh dir den Einspieler an.
35. Finale
- Gib Fern nach dem Einspieler die Gefriersalbe.
- Steuere anschließend das Schiff - benutze dafür die Pfeile links und rechts am Steuerrad.
- Hole dir nach dem Einspieler links das untere Vorderteil des Schiffes in eine Nahansicht.
- Nimm die Kristallpfeile.
- Hole dir den oberen, vorderen Teil in eine Nahansicht.
- Nimm den Bogen und die Spitzhacke.
- Kombiniere in der Inventaransicht Bogen und Kristallpfeile.
- Hole dir links das Schild in eine Nahansicht.
- Benutze die Spitzhacke und nimm das Schild.
- Gib Schild und Pfeil&Bogen an Fern.
- Im finalen Kampf benutze abwechselnd die angebotenen und gerade aktiven Schaltfächen und den Bogen.
Herzlichen Glückwunsch - du hast Drosera besiegt.