Autor: Uwe K.
Datum: 24.12.2013

Living Legends: Die Eisprinzessin
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
hast drei Schwierigkeitsgrade.
- Leicht = Tipp und
Lösen laden schnell auf - Interaktive Bereiche glitzern.
- Normal
= Tipp und Lösen laden langsam auf - Interaktive Bereiche glitzern
nicht.
- Schwierig
= Tipp und Lösen laden sehr langsam auf - Tipps sind nur in den
Wimmelbildern aktiv - Aufgaben werden nicht in der Karte angezeigt.
- Bei
den Wimmelbildern bedarf es bei orangenfarbig unterlegter Schrift einer
zusätzlichen Aufgabe.
- Rechts neben dem
Tagebuch ist eine Karte.
- über diese Karte kannst du
schnell an einen zuvor besuchten Ort gehen um noch etwas zu erledigen.
- Das
Ausrufezeichen besagt, das hier Aufgaben zu erledigen sind.
- Du
kannst unten auf der Karte zu Fluss - Wald - See und Schloß wechseln.
- Im
Tagebuch werden Notizen und Hinweise gespeichert.
- Die
Lupe zeigt zum einen an, das du mit einer Person reden kannst und zum
anderen das du etwas näher hinsehen solltest.
- Die
Hand zeigt, das du etwas nehmen kannst.
- Ein Pfeil
zeigt dir, das du den Ort wechseln kannst.
- Die
Münzen, die du sammeln kannst ( 264 ) haben keinen Einfluss auf das
Spielgeschehen.
Inventarliste
- Die
Inventarliste ist alphabetisch geordnet.
- Die erste Zahl nach dem Bindestrich bedeutet, in
diesem Spoiler wurde das Inventarteil gefunden.
- Die nächste Zahl zeigt an, in diesem Spoiler wurde
das Inventarteil eingesetzt / verwendet.
- 2
Apfelhälften - 12/12
- 2 Porträts - 2/2
- 3
Gnome 40/41
- 3 Kristalle - 43/44
- 4
Vogelscheuchen der Jahreszeiten - 48/49
- Anhänger -
29/29
- Anhänger,blau - 48/48
- Anhänger,grün
- 43/48
- Anhänger,violett - 46/48
- Apfel
4/6
- Apfelasche - 20/21
- Apfel,gefroren
- 5/6
- Axt - 46/48
- Bärenauge -
38/38
- Blatt 1/2 - 21/22
- Blatt
2/2 - 22/22
- blauer Juwel - 12/12
- Bohrer
- 15/16
- Bottich - 34/35
- Brett -
2/3
- Buchdeckel - 30/31
- Buchseiten
- 25/31
- Bürste - 35/35
- dreieckiger
Griff - 34/34
- Dynamit - 16/16
- Ei
- 4/5
- Eichhörnchen - 12/ an mehreren Stellen
- Eichhörnchenemblem
- 34/34
- Eichhörnchen im Korb - 15/15
- Eisrose
- 20/24
- Eispickel - 33/34
- Elixier
- 12/14
- Engel 1/2 - 27/30
- Engel
2/2 - 30/30
- Engel,bronze - 32/34
- Engel,silber
- 33/34
- Engel,gold - 34/34
- Erde
- 12/14
- essbare Nuss - 11/12
- Eule
1/2 - 34/37
- Eule 2/2 - 37/37
- Farbe
- 8/11
- Fell - 10/10
- Figur - 3/4
- Garn - 1/10
- gefrorene Nuss - 8/11
- gefrorenes
Herz - 25/30
- gelber Kristall - 33/34
- Gesichtshälfte
- 13/16
- Gewicht 1/2 - 21/24
- Gewicht
2/2 - 22/24
- Glücksbringer - 2/2
- glühende
Kohlen - 9/9
- Gnom - 11/12
- Gnom
- 38/41
- Gnom - 41/41
- goldene
Blatt - 16/16
- goldener Schwan - 41/41
- Greifzange
- 19/20
- Hammer - 24/24/25
- Hammer
- 32/36
- Handschuhe - 3/4
- Harz -
35/35
- Harz,flüssig - 35/36
- Hebel
- 12/13
- Heckenschere - 19/29/20
- Hellebarde
- 42/43
- Helm - 41/42
- heisse
Sphäre - 9/9
- Holzstücke - 8/9
- Kachel
- 1/1
- Kerzenlöscher - 43/49
- Kescher
- 35/35
- Kies - 38/48
- Korsettschnur
- 12/48
- Kraft - 25/31
- Krankurbel
- 29/30
- Kristall - 8/11
- Kristall
- 37/37
- Krone - 4/4
- Krone -
14/16
- Krone 1/3 - 29/32
- Krone
2/3 - 31/32
- Krone 3/3 - 32/32
- Kronenhälfte
- 30/31
- Kugel - 15/16
- Kürbis -
46/48
- leere Anhänger - 41/43/46/48
- Linse
oval - 39/49
- Linse rund - 43/48
- Linse
tropfen - 46/48
- magische Erde - 14/14
- magischer
Stein - 44/44
- Magnet mit Seil - 38/39
- Marke
mit Mutter - 48/50
- Marke mit Schneewittchen - 49/50
- Marke
mit Dame - 49/50
- Marke mit Elizabeth - 49/50
- Medaillon
- 16/16
- Meissel - 10/11
- Messer
- an verschiedenen Stellen
- Metallrose - 24/24
- Metallsäge
- 29/30
- Metallsägegriff - 29/30
- Mond
- 28/28
- Moos - 14/14
- Münze -
17/17
- Netz - 35/35
- Nüsse - 14/
an verschiedenen Stellen
- ölkanne - 20/20
- Papier 1/2 - 4/9
- Papier 2/2 - 6/9
- Pflanzschaufel
- 23/24
- Pilz - 45/48
- Piniensamen
- 43/48
- Pinsel - 10/11
- Portät
derr Königin - 18/18
- Pulversack - 49/49
- Puzzleteil
- 8/9
- Puzzleteil - 17/18
- Q -
15/16
- Quastenschnur - 39/47
- Ring
- 19/20
- Ritter - 44/46
- runder
Griff - 26/28
- rundes Puzzleteil 7/8
- Rune
- 16/16
- Runenstein - 25/26
- Säure
- 39/39
- Schaufel - 9/9
- Schädel
- 48/49
- Schere - 34/35
- Scherbe
- 45/45
- Scherenhälfte - 18/19
- Schlangenmedaillon
- 18/19
- Schlüssel - 10/11
- Schlüssel
- 48/49
- Schmetterling - 15/15
- Schneeflocken
- 44/45
- Schneemannhände - 48/48
- Schraube
- 17/19
- Schürhaken - 42/43
- Schwanenflügel
- 34/36
- Schwanenhals - 33/36
- Seil
- 13/15
- Sonne - 25/28
- Spachtel
- 25/35
- Spiegel - 1/4
- Spiegel - 13/13
- Spiegelscherbe
1/2 - 7/13
- Spiegelscherbe 2/2 - 13/13
- Spitzhacke
- 7/8/9
- Spray - 42/48
- Stahl und
Feuerstein - 7/ an verschiedenen Stellen
- Steinbrocken
- 11/11
- Stierkopf - 20/20
- Steuerrad
- 43/43
- Strickleiter - 24/24
- Strickleiter
mit Haken - 24/25
- Stroh - 20/20
- verwunschener
Kamm - 22/48
- Wandbildkachel - 46/47
- Zange
- 22/23
- Zepter - 43/43/45
1.
Der königliche Brief
- Nimm
den Brief deiner Schwester und hebe vom Boden die Kachel auf.
- Schau
dir die Tasche an, setze die Kachel ein.
- Im
Minispiel musst du durch Drücken der Kacheln mindestens zwei der drei
Symbole zusammenfügen. ( Apfel-Krone-Blume)

- Nimm
das Garn,
den Spiegel und
gehe einen Schritt vor.
2.
Die Porträts
- Sprich
noch einmal mit deiner Schwester und nimm den Glücksbringer von
ihr.
- Vom Boden hebst du das Brett auf und
schaust dir die Lotusblüte näher an.
- Klicke auf das
Blatt - links oben und dann im Uhrzeigersinn weiter auf jedes Blatt.

- Nimm
das Porträt 1/2 und
gehe einen Schritt zurück.
- Setze den Glücksbringer
(Spoiler 1) in das Schmuckkästchen und nimm das Porträt 2/2.
- Gehe
einen Schritt vor, schau dir links das Gittertor an und setze die
Porträts ein.
- Du musst durch vertauschen aller
Bildausschnitte wieder die richtigen Gesichter zusammenfügen.
- Es
können nur Auschnitter verrtauscht werden, die die gleiche Richtung
zeigen.

- Gehe durch das
geöffnete Tor.
3.
Am Flussufer
- Du
kannst dir das Glitzern am Steg ansehen, aber im Moment nichts weiter
tun.
- Am linken Baum nimmst du die Figur und setzt das
Brett (Spoiler 2) ein.
- Den Strauch vorne am Steganfang berührst du dreimal, liest
den Zettel und nimmst die Handschuhe.
- Dem
Gaternzwerg gibst du den Spiegel (Spoiler 1) in die Hand und schaust in
das Astloch, wo du aber vorerst nichts ausrichten kannst.
- Gehe
einen Schritt zurück.
4.
Die geheimnisvolle Kiste
- Schau
dir die rechte Figur an der Brücke an und beseitige mit den Handschuhen
(Spoiler 3) die Dornen.
- Nimm das Ei und gehe noch
einen Schritt zurück.
- Links im Pavillon steckst du
das Papier 1/2 ins Inventar und stellst die Figur (Spoiler 3) in die linke Nische.
- Ordne
die Symbole in der Mitte den richtigen Personen zu.
- Krone-Königin
- Spitzhacke-Zwerg - Schneewittchen-Apfel - linke Prinzessin-Kamm

- Nimm
die Krone und setze sie dem Pfau auf den Kopf.
- Du musst durch
Drücken auf die Federn das Gesamtbild wiederherstellen.
- Wenn
du auf eine Feder klickst, öffnen oder schließen sich auch andere
Federn.
- Drücke
nacheinander - die mittlere Feder - rechts unten die Feder -
links unten die Feder und danach die darüberliegende Feder.

- Nimm
den Apfel und
gehe zum Fluss hinunter.
- Der Eule im Baum gibst du
das Ei und nimmst dafür das Messer ins Inventar.
- Die Kordeln am
Steg schneidest du mit dem Messer durch und entfernst das Tuch.
- Das
Messer geht zurück ins Inventar.
5.
Finde den gefrorenen Apfel
- Du
musst nun verschiedene Umrissgegenstände finden um das Wimmelbild zu
lösen.
- Nimm die Streichhölzer und den Mond.
- Setze
dem Mond links ein und nimm die Sonne.
- Setze die
Sonne rechts ein und nimm die Schneeflocke sowie die Königin.
- Zünde
mit den Streichhölzern die Kerze an und halte die Kerze unter das Eis.
- Setze
die Schneeflocke ein.
- Setze die Königin auf das
Podest.
- Der Berg vorne wird verschoben, um den
Schlüssel zu bekommen.
- Der Schlüssel kommt in das
bunte Zahnrad und wird einmal gedreht.
- Nimm den
Knopf und setze ihn links ins Bild
- Nimm den Blitz
und setze auf das andere Blitzteil.
- Nimm die Flamme
und drehe den Schlüssel.
- Stell die Flamme unter den
Kessel und nimm den Apfel.
- Drehe den
Schlüssel und gib der Prinzessin den Apfel.
- Nimm
nun den gefrorenen Apfel und gehe einen Schritt zurück.
6.
Gehe über die Brücke
- Schau
dir die linke Statue an der Brücke an, nimm das Papier 2/2 ins
Inventar und lege den gefrorenen Apfel (Spoiler 5) auf die Schale.
- Der
andere Apfel (Spoiler 4) wird auf die rechte Statuenschale gelegt.
- Nach
der Filmeinblendung findest du dich am Flussufer wieder.
7.
ändere die Beleuchtung
- Nimm
rechts das Boot in Nahansicht und absolviere das Wimmelbild.
- Schiebe
den Vorhang beiseite um an die orngefarbig unterlegten Gegenstände zu
kommen.
- Nimm Stahl
und Feuerstein ins Inventar und gehe die Treppe hinauf und
dann nach links.
- Links nimmst du das runde Puzzleteil und gehe einen Schritt zurück.
- Von der Statue
nimmst du die Spiegelscherbe
1/2 und vom Brunnenrand die Spitzhacke.
- Nimm die Säule hinter der Staue in Nahansicht und klicke
jeweils einmal auf die Kristalle, die die Zwerge in der Hand halten.
- Gehe
einen Schritt zurück.
8.
Stelle die Zwergenordnung wieder her
- Das
Fass zerstörst du mit der Spitzhacke (Spoiler 7), nimmst die gefrorene Nuss und
die Holzstücke an dich.
- Die Spitzhacke geht zurück ins Inventar
und du gehst nach links.
- Nimm vom Altar das Puzzleteil und
entferne von der Wand den Vorhang.
- Setze das runde
Puzzleteil (Spoiler 7) ein um ein Minispiel zu bekommen.
- Du
musst zwischen der Königin und Schnewittchen hin- und herschalten um
die richtigen Puzzleteile austauschen zu können.
- Auf
den Bildern sind jeweils andere Puzzleteile eingefroren.
- Achte
auf die farbigen Mützen und die farbgigen Kristalle.
- Austauschen
kannst du jeweils ein Puzzleteil mit einem Teil welches rechts-und
links oben angezeigt ist.

- Nimm
den Kristall.
- Schiebe
am Karren das Laub beiseite, lies den Zettel und nimm die Farbe.
- Gehe
wieder nach rechts.
9.
öffne eine Tür
- Nimm
die Sphärenkugel in Nahansicht und setze das Puzzleteil (Spoiler 8) ein.
- Drehe
den inneren Ring so, das der rote Edelstein nach oben zeigt.
- Drehe
den äusseren Ring so, das die Stege zusammenpassen.
- Nimm
die Schaufel und gehe nach links.
- Am Zwergenkopf entfernst du
mit der Spitzhacke (Spoiler 7) die Steine und schaust dir den Mund
näher an.
- Lege
das Papier (Spoiler 4 und 6) die Holzstücke (Spoiler 8) in den Mund und
zünde das ganze mit Stahl und Feuerstein (Spoiler 7) an.
- Stahl
und Feuerstein gehen wieder ins Inventar.
- Mit der
Schaufel nimmst du die glühende
Kohlen und gehst wieder nach rechts.
- Lege
die glühenden Kohlen in die Sphäre, schließe sie und nimm die heiße Sphäre ins
Inventar.
- Gehe die Treppe hinauf und betrachte die
Tür rechts oben näher.
- Setze die heisse Sphäre ein
um ein Minispiel zu erledigen.
- Du musst die Blumen
dem richtigen Hintergrund zuordnen.
- Rechts unten
kannst du die Wege zu den Blumen verschieben.
- Bie
Blumen bekommen von links nach rechts die Zahlen 1-5, das
Verschiebeteil die Nummer 6
- Gehe so vor: Schiebe
die 1 zur 3 und betätige die sechs um 4 nach 1 zu schieben.
- Betätige
die 6 um 2 nach 4 zu schieben - betätige die 6 um 5 nach 2 zu
schieben.
- Zuletzt betätigst du die 6 um 3 zu 5 zu
schieben.

- Gehe durch die
nun offene Tür.
10.
Der Sarg von Schneewittchen
- Schau
dir am Sarg links oben den Notiz an.
- Vom
leeren Podest nimmst du das Fell und absolvierst links das Wimmelbild.
- Nimm
den Meissel ins Inventar und gehe zwei Schritte zurück und nach links.
- Nimm
den Stein in Nahansicht und lege das Fell und das Garn
(Spoiler 1) ab.
- Lege das Fell an den Holzstiel und
befestige es mit dem Garn.
- Nimm den Pinsel und gehe
nach rechts.
- Am Boot absolvierst du ein Wimmelbild
und bekommst den Schlüssel ins Inventar.
- Gehe nach links.
11.
Meissel einen neuen Gnom
- öffne
mit dem Schlüssel (Spoiler 10) den Altar, nimm den Steinbrocken und
gehe wieder nach rechts.
- Nimm die Statue in
Nahansicht und lege den Steinbrocken in die leere Stelle.
- Schiebe
den goldenen Apfel zu Sonne - den gefrorenen Apfel zum Blatt - das
Schneeflockenabbild zum Stern um den Stein zu öffnen.
- Die
Anleitung ist im Tagebuch zu finden.
- Lege die
gefrorene Nuss (Spoiler 8)in die Aussparung und nimm die essbare Nuss ins
Inventar.
- Gehe die Treppe hinauf und schau dir
links den Tisch näher an.
- Lege den Meissel (Spoiler
10), den Pinsel (Spoiler 10) und die Farbe (Spoiler 8) auf den Tisch.
- Stemme
mit Hammer und Meissel dreimal auf den Stein.
- Mit
Pinsel und Farbe bemalst du den Gnom anhand der Farbzeichnung links
oben im Hintergrund.
- Setze den Kristall (Spoiler 8)
ein.

- Nimm den Gnom und gehe die
Treppe hinauf.
12.
Du bekommst einen neuen Freund und Helfer
- Gib
dem Eichhörnchen die essbare Nuss (Spoiler 11) und es hüpft automatisch ins Inventar um
dir bei Bedarf zu helfen.
- Nimm das blaue Juwel und
gehe einen Schritt zurück.
- Setze der Statue das
blaue Juwel ein um eine Apfelhälfte
1/2 ins Inventar zu nehmen.
- Wieder
einen Schritt vor, setzt du den Gnom (Spoiler 11) auf die leere Stelle.
- Drehe
die Gnome so, das die Lichtstahlen auf die jeweils passenden Farben der
Mützen treffen.
- Vom Treppenabsatz nimmst du die Apfelhälfte 2/2 und
schaust dir den Sarg näher an.
- Lege die
Apfelhälften in die Aussparung und berühre danach den Apfel.
- Du
bekommst die Korsettschnur.
- Links
absolvierst du das Wimmelbild und ins Inventar kommt das Elixier.
- Schau
die kleine Tür in Nahansicht an, nimm die Erde, öffne die Tür
und der Hebel geht ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und
dann zweimal links, wo der Drache war vorwärts.
13.
Repariere den Spiegel
- Vorne
an der Statue nimmst du die Spiegelscherbe
2/2 und schneidest das Seil mit dem Messer (Spoiler 4)
durch.
- Schau dir rechts den Zeitungsstapel näher
an, schiebe die Blätter beiseite, lies die Nachricht und nimm die Gesichtshälfte.
- über
die Karte gehst du zurück ans Flussufer.
- Nimm das Seil und schau dir
den zerbrochenen Spiegel näher an.
- Setze die beiden
Spiegelscherben (Spoiler 7 und 13) ein um ein Minispiel zu lösen.
- Du
musst die Scherben an den richtigen Stellen einsetzen.
- Mit
der Maustaste kannst du die Scherben drehen.

- Nimm
den Spiegel und gehe die Treppe hinauf.
- Setze den Hebel
(Spoiler 12) in den Mechanismus und betätige ihn.
- Der
Statue legst du den Spiegel in die Hände.
- Am
Brunnen kannst du im Moment nichts tun.
- Gehe links
zweimal nach vorne und danach durch die enge Schlucht.
14.
Besorge dir ein paar Nüsse
- Schau
an der Schleife näher hin und nimm das Moos.
- Einen
Schritt zurück und dann zum Haus.
- Aus dem
Schaukelstuhl nimmst du die Anleitung und den Gnom 1/2
- Die
Anleitung geht ins Tagebuch, der Gnom ins Inventar.
- Gehe
einen Schritt zurück und nimm die Statue in näheren Augenschein.
- Auf
den Teller legst du die Erde (Spoiler 12), das Elixier (Spoiler 12) und
das Moos ab.
- Du bekommst ein neues Minispiel.
- Du
musst von einem beliebigen Startpunkt aus alle Linien zum Leuchten
bringen.
- Wähle einen Punkt an, dann den nächsten um
die Linie aufleuchten zu lassen.
- Du kannst jede
Linie nur einmal benutzen.
- Du solltest zuerst die
schmalen Dreieckslinien beleuchten, danach das große mittlere Dreieck
und die restlichen Linien

- Nimm
die magische Erde und gehe wieder zum Haus.
- Nimm den großen
Blumentopf in Nahansicht und lege die magische Erde hinein.
- Pflücke
die Nüsse und
gehe wieder über die Karte zum engen Pass.
15.
Eine erste Hilfe vom Eichhörnchen
- Schau
noch einmal die rote Schleife näher an und wirf eine Nuss (Spoiler 14)
in den Korb.
- Setze das Eichhörnchen davor und es
gibt dir eine Kugel.
- Verbinde
das Seil (Spoiler 13) mit dem Korb und du hast ein Eichhörnchen im Korb das ins Inventar geht.
- Gehe drei Schritte zurück
und betrachte den Brunnen näher.
- Lass den Korb mit
Eichhörnchen am Brunnen herab und das Eichhörnchen holt den Gnom 2/2 und geht
automatisch wieder ins Inventar.
- Geh die Treppe
hinauf und setze die Gnome (Spoiler 14 und 15) in die Aussparungen am
Treppenpodest.
- Aus der Schatulle nimmst du die Krone, klicke auf
der Karte unten auf Wald und kehre zum Haus zurück.
15.
öffne die Tür und untersuche den Raum
- Nimm
die Tür in Nahansicht und wirf die Kugel ins obere Loch um ein
Minispiel zu starten.
- Du musst mit den Pfeiltasten
das Brett so drehen, das die Kugel in das untere Loch fällt.
- Benutze
- die obere Pfeiltaste- 3x die obere Pfeiltaste- die untere Pfeiltaste-
2x die obere Pfeiltaste-
- 2x die untere
Pfeiltaste- 4x die obere Pfeiltaste.
- Betritt das
Haus und absolviere am Schminktisch das Wimmelbild.
- Nimm
den Schmetterling,
schau dir das Sofa an, schneide mit dem Messer (Spoiler 4) in den Stoff
und nimm das Q.
- Am
Fenster merkst du dir die Zeichnungen an der rechten Wand.
- Gehe
vor das Haus, setze den Schmetterling in die Aussparung der Falltür,
öffne die Falltür und nimm den Bohrer.
- über die Karte gehst du zur
engen Schlucht.
16.
Sprenge dir den Weg frei
- Rechts
setzt du die Krone (Spoiler 14) und das Q (Spoiler 15) in das goldene Medaillon und
nimmst es ins Inventar.
- Kehre ins Haus zurück und
setze das Medaillon auf dem Tisch in das Buch.
- Blätter
die Seite um und das goldene
Blatt kommt ins Inventar.
- Gehe vor
das Haus und nimm die rechte Säule in Nahansicht.
- Lege
das goldene Blatt an die entsprechende Stelle um ein Minispiel zu lösen.
- Du
musst durch klicken auf die drei Felder mindestens drei Symbole von
Kreuz-Herz-Pik und Karo zusammenstellen.
- Nimm die Rune und gehe zwei
Schritte zurück.
- Setze die Gesichtshälfte (Spoiler
13) und die Rune in den rechten Stein um das Dynamit zu bekommen.
- Gehe
in die enge Schlucht.
- Benutze den Bohrer (Spoiler
15) um ein Loch in das Eis zu schneiden.
- Lege das Dynamt hinein und zünde es mit Stahl und Feuerstein
(Spoiler 7) an.
- Gehe nach vorne.
17.
Der Apfelbaum
- Wirf
in das rechte Loch eine Nuss (Spoiler 14) hinein und setze das
Eichhörnchen davor.
- Nimm das Puzzleteil und das
Eichhörnchen ins Inventar.
- An der Schaukel löst du
ein Wimmelbild, nimmst die Münze und gehst einen Schritt vor.
- Am
Wegweiser siehst du dir den oberen Richtungspfeil näher an, merkst dir
das Symbol und drehst mit der Münze die Schraube heraus.
- Schau
dir rechts den oberen Ast an um ein Minispiel zu starten.
- Du
musst alle 23 äpfel finden, die auch als Ast getarnt, oder auf Stamm
und ästen eingeritzt sind.
- Links bekommst du die
Anzahl der noch zu findenden äpfel angezeigt.
- Benutze
den Weg rechts.
18.
Erste Begegnung mit einem Zwerg
- Schau
dir die Bank an, beseitige die äste und nimm die Scherenhälfte.
- Am
Brunnen musst du alle Bildfragmente finden.
- Die
Fragmente gehen automatisch zum richtigen Porträt.
- Einige
Bildfragmente werden erst sichtbar, wenn ein Portät vollendet ist.
- Das
Puzzleteil (Spoiler 17) setzt du in das obere Porträt und nimmst das Porträt der Königin ins
Inventar.
- über diee Karte gehst du zurück ins Haus.
- Setze
das Portät der Königin in den Rahmen auf dem Tisch und nimm das Schlangenmedaillon an dich.
- Kehre zum Apfelbaum zurück und nimm das
Tor in nähere Betrachtung.
19.
öffen das Tor
- Lege
das Schlangenmedaillon (Spoiler 18) in die Aussparung um ein Minispiel
zu starten.
- Du musst die farbigen äpfel jeweils den
Augenfarben der Schlangen zuordnen.
- Verfolge die
Schlangenkörper und setze an jede Schwanzspitze ebenfalls einen
farblich richtigen Apfel.

- Gehe
einen Schritt vor und nimm die Greifzange.
- Schau
dir rechts den Spiegel an, merke dir das Symbol, lege die Scherenhälfte
(Spoiler 18) zu anderen und benutze die Schraube (Spoiler 17)
- Nimm
die Heckenschere ins Inventar und gehe zwei Schrittee zurück.
- Entfene
mit der Heckenschere das Gestrüpp rechts und nimm von der Krone den Ring.
- Die
Heckenschere geht wieder ins Inventar.
- über die
Karte gehst du zurück ins Haus.
20.
Verbrenne den Apfelbaum
- Am
Fenster schneidest du mit der Heckenschere (Spoiler 19) eine Rose ab
und nimmst die Eisrose ins
Inventar.
- öffne mit dem Ring (Spoiler 19) die
Schranktür, lies die Nachricht und nimm die ölkanne.
- Am
Schminktisch hast du ein neues Wimmelbildd und legst den Stierkopf ins
Inventar.
- Geh über die Karte zum Altar.
- Setze
links am Baum den Stierkopf in das Emblem um ein Minispiel zu erhalten.
- Vertausche
die Bilder so, das weder die Farbe noch das Tier in einer Reihe zweimal
vorkommt.
- Die obere und die erste
senkrechte Reihe stimmen.
- 2.te Reihe - gelber
Igel-roter Hase-grüne Eule-blaue Gans
- 3.te Reihe -
blauer Hase-grüner Igel-rote Gans-gelbe Eule
- 4.te
Reihe - grüne Gans-blaue Eule-gelber Hase-roter Igel

- Mit
dem Messer schneidest du die Gürtel vom Strohtier ab und nimmst das Stroh.
- Gehe
zum Apfelbaum.
- Lege das Stroh an den Baum, schütte
die ölkanne darüber aus und zünde alles mit Stahl und Feuerstein
(Spoiler 7) an.
- Mit der Greiftzange (Spoiler 19)
nimmst du die Apfelasche und gehst nach rechts.
21.
Erlöse den Zwerg
- Gib
dem Zwerg die Apfelasche (Spoiler 20) und nimm vom Brunnen das Gewicht 1/2
- öffne
an der Bank dier Tasche, lies den Zettel und nimm das Blatt1/2
- Schau
dir daas Gebüsch rechts an, schiebe die Blätter beiseite.
- Schneide
mit dem Messer (Spoiler 4) einen Ast ab und nimm ihn als Pflock ins Inventar.
- Geh
über die Karte zum Altar und einen Schritt weiter.
22.
Wiedersehen mit deiner Schwester
- Nimm
links das Gewicht 2/2 und entferne vom Haar deiner Schwester den verwunschenen Kamm, der ins Inventar übergeht.
- Sprich mit deine
Schwester und nach der Filmeinblendung nimmst du vom Lochrand das Blatt 2/2
- Gehe
zurück zum verbrannten Apfelbaum.
- An der Laterne
setzt du die Blätter (Spoiler 21 und 22 ) zum anderen Blatt und drehst
einmal.
- Nimm die Zange und gehst
rechts zum Zwergengarten.
23.
Schau dich in der Zwergenwerkstatt um
- Drücke
auf die Türklinke und entferne die Kette mit der Zange (Spoiler 22)
- Du
hast rechts ein neues Wimmelbild.
- Nimm das Messer
und schneide das Band ab.
- Mit dem Band fasst du den
Vorhang zusammen.
- Nimm die Pinzette und rolle die
Perlen auseinander um die Kugel zu nehmen.
- Schau
dir die Kiste an und wähle die richtigen Symbole nach den Hinweisen die
auf dem Tuch abgebildet sind.
- Nimm den Schwan und
setze ihn auf den Käfig.
- Nimm aus dem Käfig den
Schlüssel.
- Mit der Pinzette entfernst du das
störendeTeil am Schlüsselloch.
- öffne die Schublade
mit dem Sclüssel und die Pflanzschaufel geht ins Inventar.
24.
Finde eine Leiter zum hinabsteigen
- Nimm
links den Haken in Nahansicht und hänge nacheinander die Gewichte
(Spoiler 21 und 22 ) an.
- Zerschneide das Tuch mit
dem Messer (Spoiler 4)
- Entferne am entstandenen
Loch das Holz und nimm den Hammer.
- Gehe
zum Altar und stoße die linke Vase um.
- Mit der
Pflanzschaufel (Spoiler 23) entfernst du die Erde und nimmst die Metallrose.
- über
die Karte gehst du zum Waldeingang.
- Schau dir die
Kuppel an und setze die beiden Rosen (Spoiler 20 und 24) ein um ein
Minispiel zu starten.
- Drücke auf die Scheiben damit
die richtigen Symbole auftauche, die du rechts sehen kannstc und auch
im Tagebuch zu finden sind..

- Nimm
die Strickleiter und gehe in die Zwergenwerkstatt zurück.
- Lege die
Strickleiter auf den Amboss und mit dem Hammer biegst du den Haken
zurecht.
- Setze ihn an die Strickleiter und nimm die Strickleiter mit Haken.
- Gehe
zum Altar.
25.
Unter der Erde
- Schau
dir den Vorsprung näher an und setze den Pflock ( Spoiler 21) in die
Spalte.
- Befestige ihn mit dem Hammer (Spoiler 24)
und hänge die Strickleiter mit Haken (Spoiler 24)daran.
- Steige
die Leiter hinab.
- Nimm an der Säule die
Flasche mit Kraft.
- Gehe
nach rechts und hebe die Buchseiten auf.
- Links hast du ein Wimmelbild aus dem du die Sonne ins Inventar
legst.
- Gehe geradeaus und öffne rechts das Kästchen.
- Nimm
den Runenstein und links das gefrorene
Herz.
- Kehre über die Karte ( drücke
auf Wald ) zurück zur Werkstatt.
26.
Lüfte das Geheimnis des Runensteines
- Lege
den Runenstein (Spoiler 25) links in den Schild um ein Minispiel zu
absolvieren
- Ordne die richtigen Symbole durch anklicken zu den Zeichen
auf dem Runenstein an.
- Tropfen - Wal = Apfel - Wurm
= Feuer -Drache = Wolken - Adler
- Nimm den runden Griff und
löse das Wimmelbild am Spiegel.
-
27.
Gib dem Engel neue Flügel
- öffne
die Gussform und nimm den Korkenzieher.
- Damit
öffnest du die Flasche.
- Nimm den Gips., lege ihn in
den Mörser und nimm den Stößel.
- Zerkleinere damit
den Gips und gib das Wasser aus der Flasche hinzu.
- Schütte
den flüssigen Gips in die Gussform und nimm die Flügel.
- Setze
die Flügel an die Statuette und nimm den Engel an dich.
- über
die Karte ( drücke auf See ) gelangst du wieder in die Spiegelkammer.
28.
öffne die Sperre der Eiszapfen
- Nimm das linke untere Fach in Nahansicht uns setze den runden
Griff ein.
- Der Mond kommt ins Inventar und du gehst zwei Schritte nach vorne.
- Schau
dir die Tür mit den Eiszapen näher an und setze die Sonne (Spoiler 25)
und den Mond in die entsprechenden Säulen.
- In
dem Minispiel musst die Zapfen so anklicken das der Weg frei wird.
- Klickst
du auf einen Zapfen kann er andere Zapfen beeinflussen.
- Klicke
zuerst 2x auf den untersten Zapfen- 2x auf den obersten Zapfen-2x auf
den 2ten Zapfen von oben-
- 2x den 5ten Zapfen-2x den
3ten Zapfen und 2x auf den 6ten Zapfen.

- Gehe
durch die Tür.
29.
Bringe die erste Krone in deinen Besitz
- Links
am Eis nimmst du den Anhänger und von den Stufen die Krankurbel und liest den Notiz.
- über die Karte ( klicke auf
Wald ) gehst du zum Waldeingang.
- Lege der Staute
den Anhänger um und nimm die Krone
1/3
- An der Schaukel hast du ein neues
Wimmelbild aus dem der Metallsägegriff ins Inventar gehört.
- Gehe zwei
Schritte vor und nimm links den Zaun in Nahansicht.
- Setze
den Metallsägegriff in das Sägeblatt und die Metallsäge geht ins
Inventar.
- Gehe über die Karte ( klicke auf See )
zur Steinbrücke am See.
30.
Bringe die Kronenhälfte in deinen Besitz
- Mit
der Metallsäge (Spoiler 29) schneidest du an der Statue eine Fackel ab und
nimmst die ins Inventar.
- Setze die Krankurbel
(Spoiler 29) an den Kran. drehe an der Kurbel und nimm den Buchdeckel.
- An
der Statue hast du ein Wimmelbild und der Engel 2/2 geht ins
Inventar über.
- Gehe einen Schritt zurück und schau
dir links den Grill näher an.
- Lege die Fackel ins
Feuer und lege das gefrorene Herz (Spoiler 25) auf den Grill.
- Nimm
das Herz und
betrachte die Steinkommode näher.
- Setze die beiden
Engel (Spoiler 27 und 30) rechts und links in die Ausbuchtung und die Kronenhälfte kommt
ins Inventar.
- Geh vor zur Pyramide im Eis.
31.
Du bekommst zwei Kronen
- Der
linken Statue setzt du die Kraft (Spoiler 25) auf den Teller.
- Der
vorderen linken Statue legst du den Buchdeckel (Spoiler 30) auf den
Teller und die Buchseiten (Spoiler 25) dazu.
- Der
rechten Statue setzt du das Herz (Spoiler 30 ) auf den Teller.
- Gehe
nach oben zur Pyramidenspitze und entferne die Glasdeckel.
- Setze
die Kronenhälfte (Spoiler 30) zur anderen Hälfte und nimm die zwei Kronen in
deinen Besitz.
- Gehe einen Schritt zurück.
-
32.
Befreie die drei Mädchen
- Setze
den linken Statuen die Kronen (Spoiler 29 und 31) auf.
- Als
Dank zerstören sie dir mit ihrer Kraft die Eiskrone.
- Schau
auf den Boden und nimm den Engel,bronze an dich.
- Gehe nach vorne
durch die zerstörte Eiskrone.
33.
Geteilte Wege
- Vom
Treppenpodest nimmst du den Hammer und gehst einen Schritt vor.
- Schau dir die Säule
an, wirf die Nuss auf den oberen Absatz und stelle das
Eichhörnchen (Spoiler 12) an die Säule.
- Klicke dann
das Eichhörnchen in Nahansicht und nimm den Entwurf und das Eichhörnchen
- Der
Entwurf geht ins Tagebuch, das Eichhörnchen ins Inventar.
- Entferne
den Putz von der Säule und nimm den gelben
Kristall.
- Entferne links unten die
Steine und nimm den Schwanenhals.
- Gehe
nach links und absolviere am Schlitten das Wimmelbild aus dem du den Eispickel ins
Inventar legst.
- Gehe nach rechts und nimm vom Baum
den Engel,silber an
dich.
- Gehe 2 Schritte zurück.
34.
öffne das andere Fach im Spiegelraum
- Mit
dem Eispickel (Spoiler 33) hackst du den dreieckigern Griff aus
dem Eis.
- Gehe zum Spiegelraum.
- Mit
dem Dreieckschlüssel öffnest du das rechte Fach unter dem Spiegelrücken.
- Nimm
den Engel,gold und
das Eichhörnchenemblem.
- Gehe
vor zur Pyramide und schau dir die Tür näher an.
- Setze
die drei Engel (Spoiler 32,33 und 34) in die Aussparungen und
nimm den Schwanenflügel sowie
den Bottich.
- Gehe
über die Karte zur Bärenstatue und setze das Eichhörnchenemblem auf den
Kafig.
- Nimm die Eule
1/2 und gehe nach rechts zum Seeufer.
- Setze
dort den gelben Kristall (Spoiler 33) auf das rechte entsprechende Feld
am Stein und nimm die Schere.
- über
die Karte gehst du zur Steinbrücke.
35.
Ein wenig hin und her
- Am Kran
schneidest du mit der Schere (Spoiler 34) das Netz ab um es ins
Inventar zu legen.
- Gehe zum Höhleneingang und
repariere den Kescher mit dem Netz, der Kescher geht ins
Inventar über.
- Gehe zum See und hole mit dem
Kescher die Bürste aus dem Wasser.
- Gehe zur Bärenstatue und fege links
die Scherben mit der Bürste beiseite, um den Spachtel mitzunehmen.
- Wieder
zurück zum Seeufer, wo du links vom Baum mit dem Spachtel etwas Harz abschabst.
- Gehe
wieder in den Spiegelraum.
36.
Repariere das Boot
- Nimm
noch einmal den Grill in Nahansicht, stelle den Bottich (Spoiler 34)
darauf und fülle den Bottich mit dem Harz (Spoiler 35)
- Nimm
das flüssige Harz und
gehe zum Seeufer.
- Stelle dort alle Utensilien , die
in der Anleitung im Tagebuch stehen, auf den Boden.
- Schwanenhals
(Spoiler 33), Schwanenflügel (Spoiler 34), Hammer (Spoiler 32),
flüssiges Harz.
- Bestreiche das Boot mit dem
flüssigen Harz, lege die Bretter auf und befestige sie mit Nägel und
Hammer.
- Stecke den Schwanenhals vorne auf das Boot
und der Schwanenflügel wird unterhalb des Schwanenhalses angebracht.
- Bringe
das Boot ins Wasser und fahre vorwärts.
37.
Löse den Wasserfall auf
- Nimm
vom Schwanenhals den Schädel und gehe über die Karte zur Steinbrücke.
- Setze
den Schädel links in die öffnung und nimm die Eule 2/2
- Gehe
zum Sommerpavillion und setze die beiden Eulen (Spoiler 34 und 37) in
den Eulenbaum.
- Du hast nun ein Minispiel " finde
gleiche Paare " vor dir.
- Stimmen die beiden
angeklickten Eulen nicht übereinander, so werden die Plätze getauscht.
- Nimm
den Kristall und
gehe zum Wasserfall.
- Setze den Kristall rechts in
Bild um ein Minispiel zu lösen.
- Du musst durch
drehen der Teile mittels der Pfeile oben und links 12 Sterne sichtbar
machen, damit alle Kristalle leuchten.
- Klicke auf
den oberen linken Pfeil (D)-auf den 2ten Pfeil oben (B)-den letzen
oberen Pfeil (C)
- den linken unteren Pfeil (F)-den
ersten oberen Fpeil (A)- den den mittleren linken Pfeil (E)

- Gehe
einen Schritt vor.
38.
Im Schloßinneren
- Links
am Stegt nimmst du den Gnom und absolvierst rechts das Wimmelbild.
- Die Spindel geht
ins Inventar und du gehst durch die Tür.
- Sammle
dort den Kies ein und nimm rechts das Bärenauge.
- über
die Karte ( Klicke auf See ) gehst du zur Bärenstatue.
- Setze
dem Bären das Bärenauge ein.
- Benutze die Spindel um
einen Magneten mit Seil zu bekommen.
- Löse das Wimmelbild und die Blume kommt ins
Inventar.
- über die Karte ( Klicke auf Schloß )
gehst du zum Schwanenbrunnen.
39.
Der Innenhof
- Benutze
den Magneten mit Seil um die Säureflasche
aus dem See zu angeln.
- Gehe einen Schritt zurück
und nimm die rechte obere Tür in Nahansicht.
- Schütte
die Säure über das Schloß und gehe einen Schritt vor.
- Schau
dir das Fenster näher an und nimm die Linse.
- Gehe
durch den Torbogen.
- Rechts am Ritterschild nimmst
du die Quastenschnur an
dich.
40.
Sammle drei Gnome ein
- Klicke
auf die leuchtende Kugel um ein Minispiel zu starten.
- Nimm
den Holzfäller links oben und stecke ihn in den Schlitz.
- Nimm
den Bergmann und stecke ihn in den Schlitz.
- Nimm
die Kugel und lege sie in die Tür.
- Nimm
den Schlüssel und stecke ihn links in das Schlüsselloch.
- Drehe
den Schlüssel.
- Nimm das Juwel.
- Wähle
den Bergmann um die Truhe freizulegen.
- Nimm das
Fadenkreuz und lege das Juwel auf die Truhe um die Wolke zu bekommen.
- Hänge
das Fadenkreuz an einen Haken und ziehe ihn zur Spinne.
- Du
bekommst eine Laterne.
- Drehe den Schlüssel und
hänge die Wolke zu den anderen Wolken.
- Nimm den
Stern undd drehe den Schlüssel.
- Lege den Stern in
die Laterne und setze sie auf den linken Haken.
- Nimm
die Blume und drehe den Schlüssel.
- Setze die Blume
in den Glaskasten und nimm die drei Gnome.
- Gehe links die Treppe
hinauf.
41.
öffne die Wehrturmtür
- Nimm vom
Geländer den goldenen
Schwan und vom Seil die leeren Anhänger.
- Gehe
zum Schwanenbecken und schau dir das Bild links an.
- Setze den goldenen Schwan und die Blume (Spoiler 38) ein um
ein Minispiel zu starten.
- Du musst in drei Folgen
die Marken durch drehen so vertauschen, das sie dem Muster rechts
entsprechen.

- Nimm den Gnom, den Helm und gehe über
die Karte zum Wehrgang.
- Schau dir die Tür an und
setze die Gnome (Spoiler 38,40 und 41) zu den anderen um ein Minispiel
zu bekommen.
- Schiebe alle Gnome so, das sie in der
Mitte sind.
- Ein Gnom beeinflusst beim Schieben auch
andere.
- Merke dir die Zahlen 1-7 von link nach
rechts.
- Schiebe den 6.Gnom ganz nach oben-den
4.Gnom nach oben und dann zur Mitte-den 3.-5.-und 6.Gnom in die Mitte
- den
1.-2.-3.Gnom in die Mitte-den 1.-2.-7. Gnom in die Mitte- den 6.Gnom
nach oben und dann zur Mitte.

- Gehe
in den Turm.
42.
Finde einen Weg an den Wachen vorbei
- Nimm
vom Boden das Spray und gehe die Treppe hinauf.
- Vom Treppenabsatz
nimmst du den Schürhaken und absolvierst am Bett ein Wimmeldild.
- Das Emblem kommt ins
Inventar und du gehst zum Schloßturm.
- Schau dir die
Wachen näher an.
- Der rechte Wächter
bekommt das Emblem.
- Dem linken Wächter setzt du den
Helm (Spoiler 41) auf und nimmst die Hellebarde an dich.
- Gehe
an den Wachen vorbei ins Innere.
43.
Sammle Kristalle
- Rechts
am Grill nimmst du mit dem Schürhaken (Spoiler 42) den grünen Kristall aus
dem Feuer.
- Links hast du ein Wimmelbild aus dem das Steuerrad ins
Inventar geht.
- Am Käfig berührst du den Zapfen um Piniensamen zu
bekommen.
- Vom Thron nimmst du das Zepter und merkst
dir die Reihenfolge der Mondphasen.
- Fülle
am grünen Globus neben dem Thron einen leeren Anhänger um einen grünen Anhänger zu
nehmen.
- Gehe zwei Schritte zurück und
schlage mit dem Zepter die Fensterscheibe ein.
- Nimm
den violetten Kristall und
über die Karte gehst du zur Anlegestelle.
- Mit der
Hellebarde (Spoiler 42) nimmst du vom linken Schwan den Anhänger und
bekommst eine Linse.
- Benutze
das Steuerrad links an der Maschine um das Boot zu heben.
- Nimm
den blauen Kristall und absolviere rechts das Wimmelbild.
- Der Kerzenlöscher geht
ins Inventar und du gehst über die Karte ( Klicke auf See ) zum Seeufer.
44.
Berge und benutze den magischen Stein
- Setze
rechts am Felsen die Kristalle (Spoiler 43) an die entsprechenden
Stellen und nimm den magischen Stein.
- über die Karte
(Klicke auf Schloß ) gehst du ins Zimmer der Königin.
- Am
Bett hast du ein neues Wimmelbild aus dem der Ritter ins Inventar
gelangt.
- Gehe in den Innenhof und setze an der
Lotusblüte den magischen Stein ein um ein Minispiel zu bekommen.
- Du
musst alle Juwelen so aufreihen, das sie mit dem inneren Kreis
übereinanderstimmen.
- Die beiden Ringe kannst du im
Uhrzeigersinn drehen.
- Mit den Pfeiltasten
vertauscht due die Juwelen.
- Drücke auf den linken
Pfeil - Drücke auf den rechten Pfeil - Drehe den kleinen Kreis 1x -
- Drücke
den linken Pfeil - Drehe den großen Kreis 2x.
- Nimm
die Schneeflocken und gehe ins Zimmer der Königin.
45.
Befreie deine Mutter
- Setze
die Schneeflocken in den Spiegel um ein neues Minispiel zu lösen.
- Du
musst durch Setzen der Schneeflocken das Symbol Krone-Q herstellen.
- Die
Linien mussen verbunden sein.
- Die Schneeflocken
entsprechen der Größe der Kreise
- Setze die weiße
Schneeflocke etwas ausserhalb der Mitte ein.
- Dann
setze die großen Schneeflocken in die entsprechenden Kreise.

- Zerschlage
den Spiegel mit dem Zepter (Spoiler 43) und eine Scherbe geht ins
Inventar.
- Gehe in den Innenhof und gib deiner
Mutter die Scherbe.
- Schau dir den Baum näher an und
nimm den Pilz.
- Gehe
in den Thronsaal.
46.
Fülle einen weiteren Anhänger
- Setze
am Käfig das Eichhörnchen (Spoiler 12) zum anderen und nimm die Wandbildkachel an
dich.
- Links absolvierst du das Wimmelbild und
nimmst die Axt.
- Gehe
einen Schritt zurück und schau dir den Brunen an.
- Nimm
den Kürbis und setze den Ritter (Spoiler 44) in die Mitte.
- Fülle
einen leeren Anhänger mit dem Wasser um den violetten Anhänger ins Inventar zu nehmen.
- Schau dir den Globus rechts
näher an und stelle die Mondphasen so ein, wie du sie auf dem Thron
gesehen hast.

- Nimm die Linse und gehe in
den Turmkorridor.
47.
öffne einen weiteren Zugang
- Benutze
die Quastenschnur (Spoiler 39) um den Vorhang zu öffnen.
- Setze
die Wandbildkachel (Spoiler 46) ein und löse ein Minispiel.
- Du
musst durch anklicken der einzelnen Kacheln das Bild wiederherstellen.
- Beachte
die Ränder oben und an den Seiten.
- Die beiden
Mädchen sind links und rechts, die Königin in der Mitte.

- Gehe
die Treppe hinunter und dann geradeaus.
48.
Stelle Jahreszeitenvogelscheuchen her
- Sprich
mit deiner Schwester und nimm den Apfel.
- Nimm
den Spiegel links in Nahansicht und lege den Apfel, den verwunschenen
Kamm (Spoiler 22) und die Korsettschnur (Spoiler 12) hinein.
- Von
der rechten Statue füllst du den leeren Anhänger mit den Tränen um den blauen Anhänger zu
bekommen.
- Schau dir auf dem Boden das Laub an und
lege den Pilz (Spoiler 45) dazu.
- Nimm die Vogelscheuche des Frühling ins Inventar.
- Gehe geradeaus und nimm vom Sockel
der Statue den Schlüssel und die Königin.
- Gehe
in das Zimmer der Königin und setze die Königin rechts auf den Tisch.
- Nimm
aus der Schatulle die Marke
deiner Mutter und gehe zum Schwanenbrunnen.
- Verjage
die Spinne mit dem Spray und nimm den Schädel.
- Setze jedem Schwan den entsprechenden Anhänger (Spoiler 43,46
und 48) um den Hals.
- Vom aufgetauchten Schwan
nimmst du die Vogelscheuche
des Sommers ins Inventar.
- Gehe in den
Innenhof und schlage mit der Axt (Spoiler 46) die Wurzeln vom Baum ab.
- Nimm
die Schneemannhände und gehe zum Wehrgang.
- Klicke links am Geländer auf
den Schneeball und lege die Schneemannhände und den Piniensamen
(Spoiler 43) neben die Kugeln.
- Lege die
Schneemannhände an, die Piniensamen als Augen und den Eiszapfen unter
den Schnebällen als Nase.
- Nimm die Vogelscheuche des Winters und gehe zur Anlegestelle.
- Links auf der
Kiste legst du den Kürbis (Spoiler 46) und den Kies (Spoiler
38) ab.
- Fülle den Kies in den Sack, stecke den Stab
hinein und den Kürbis auf den Stab.
- Binde alles mit
dem Seil zu und nimm die Vogelscheuche
des Herbst in dein Inventar.
- Gehe über
die Karte zum Geheimgang.
49.
Das nahende Ende
- Setze
die Vogelscheuchen (Spoiler 48) in die Mitte des Bodens ab.
- Von
der linken Statue nimmst du die Marke
der Dame.
- öffne mit dem Schlüssel
(Spoiler 48) das Kästchen und nimm die Marke mit Schneewittchen.
- Gehe
einen Schritt zurück und mit dem Kerzenlöscher (Spoiler 43) löscht du
vorne alle Kerzen.
- Zünde mit dem Feuerholz nur die
Kerzen an die eine Flamme eingezeichnet haben.
- Lies
die Notiz und nimm den Pulversack.
- Gehe
die Treppe hinauf und lege am Fenster die Linsen (Spoiler
39,43,46)in die entsprechenden Formen.
- Stelle
den Schädel (Spoiler 48) in die Mitte, fülle das Pulver aus dem Sack
hinein und zünde es mit Stahl und Feuerstein (Spoiler 7) an.
- Merke
dir die Symbole und gehe einen Schritt zurück.
- Am
Säulenspiegel stellst du die vier Ecken nach den Symbolen vom oberen
Fenster ein.

- öffne die
Tellerabdeckung, lies die Mitteilung und nimm die Marke mit Elizabeth.
- Gehe
über die Karte zum Altar der Schönsten.
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