Autor: Uwe K.
Datum: 29.08.2013

Legacy Tales: Der schwarze Tod
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
kannst zwischen zwei Modalitäten wählen.
- Einfach:
Tipps-und Lösungen laden schneller. - Es gibt Hinweisfunkeln.
- Normal:
Tipps-und Lösungen laden normal. - Es gibt kein Hinweisfunkeln.
- Links
hast du das Tagebuch, in dem alles wichtge aufgezeichnet wird.
- Deine
vorgegebenen Arbeiten werden im Tagebuch abgehakt.
- In
den Inventarkästen kommen deine Gegenstände.
- Das
kleine Schloß neben den Kästen kannst du benutzen um dein Inventar im
Bild zu fixieren.
- Wenn ein Inventarkasten ein
Plus-Zeichen enthält, kannst du daraus einen vollständigen Gegenstand
machen.
- Du musst in allen Szenen mehrere
Münzen zu sammeln.
- Diese werden in der
Münztruhe rechts aufbewahrt.
- Mit den Münzen öffnest
du besondere Kisten , um darin sehr hilfreiche Gegenstände zu bekommen.
- Die
Kiste bleibt in den Bildern solange etwas geöffnet, bis du alle Münzen
gefunden hast.
- Die Karte rechts oben
(Schuhabdrücke) bringt dich sofort an einen bereits besuchten Ort.
- Ein
Ausrufezeichen besagt, das du hier noch etwas erledigen musst.
- Ausserdem
zeigt sie dir die Orte, wo du noch vergessene Münzen findest.
- Die
HAND zeigt an das du etwas nehmen kannst (auch die Münzen)
- Das
AUGE zeigt dir an das du dort etwas näher betrachen solltest.
- Der
Pfeil sagt dir, das du dort hingehen kannst.
- Das
Fragezeichen rechts unten gibt dir Anleitungen bei Minispielen/Rätseln.
Inventarliste
- Die
Inventarliste ist alphabetisch geordnet.
- Die erste Zahl nach dem Bindestrich bedeutet, in
diesem Spoiler wurde das Inventarteil gefunden.
- Die nächste Zahl zeigt an, in diesem Spoiler wurde
das Inventarteil eingesetzt / verwendet.
- 7
Zahnräder - 3/3
- 8 Gipsstücke - 14/14
- Auge
- 14/14
- Bibliotheksschlüssel - 23/23
- Buch
- 20/21
- Elfenbeinstift - 32/33
- Esszimmerschlüssel
- 15/15
- Fackel 6/6
- Fackel,
geölt - 6/6
- Fackel, brennend - 6/6/7
- Flasche
Rum - 22/23
- gebrochenes Herz - 1/38
- Gewicht
- 26/27
- goldener Dolch - 30/34
- goldener
Papagei - 34/34
- Griff - 8/8
- Hammer
- 22/23
- Hebel 1/2 - 9/9
- Hebel
2/2 - 15/
- Heckenschere - 1/1
- Holzstiel - 7/7
- hölzener
Diamant 1/3 - 22/28
- hölzener Diamant 2/3 - 26/28
- hölzener
Diamant 3/3 - 27/28
- Kanonenkugel 1/3 - 13/25
- Kanonenkugel
2/3 - 23/25
- Kanonenkugel 3/3 - 25/25
- Katze
- 3/4
- Kerze 1/3 - 19/22
- Kerze
2/3 - 20/22
- Kerze 3/3 - 21/22
- Kette
- 28/31
- Kettenteil 1/2 - 4/8
- Kettenteil
2/2 - 7/8
- Knochendreieck - 7/9
- Knochengriff
- 30/31
- Kompass - 32/
- Knauf 1/2
- 15/16
- Knauf 2/2 - 16/16
- Leiter
- 13/13
- Maschinenrad - 7/7
- Maschinenteil
- 23/26
- Oktopusschlüssel - 36/36
- ölkanne
- 6/6
- Piratenmedaillon 1/5 - 11/34
- Piratenmedaillon
2/5 - 15/34
- Piratenmedaillon 3/5 - 18/34
- Piratenmedaillon
4/5 - 26/34
- Piratenmedaillon 5/5 - 33/34
- Pumpenanzeige
- 35/37
- Pumpenschlauch - 36/37
- Rasiermesser
- 20/20
- Rechen - 1/2
- reparierte Kette - 8/8
- Rubinherz
- 35/36
- Säbel 1/3 - 8/17
- Säbel
2/3 - 9/17
- Säbel 3/3 - 16/17
- Säge
- 2/5
- Schaufel - 31/34
- Schädelschlüssel
- 13/19
- Schlüssel 1/3 - 8/10
- Schlüssel
2/3 - 9/10
- Schlüssel 3/3 - 9/10
- schwarze
Perle 1/4 - 35/35
- schwarze Perle 2/4 - 36/
- schwarze
Perle 3/4 - 36/
- schwarze Perle 4/4 -
- seltsamer
Schlüssel 1/2 - 11/12
- seltsamer Schlüssel 2/2 -
11/12
- Siegelring 1/3 - 14/31
- Siegelring
2/3 - 24/31
- Siegelring 3/3 - 31/31
- Spitzhacke
- 7/7
- Spitzhackenteil - 4/7
- Steinmütze
- 14/15
- Taucherhelm - 5/37
- Torschlüssel
- 27/27
- verzierter Ring 1/3 - 26/29
- verzierter
Ring 2/3 - 27/29
- verzierter Ring 3/3 - 28/29
- Zahlentaste
- 32/36
- Zange - 1/2
1.
Der Anfang
- Du
bekommst ein gebrochenes
Herz, welches ins Inventar geht.
- Folge
der weißen Kugel nach links.
- Sprich mit dem Geist.
- Untersuche
das Tor und nimm die Heckenschere.
- Schau
dir dann das Grab an und nimm die Zange.
- Rechts neben dem Tor siehst du
dir das Efeu näher an und entfernst es mit der Heckenschere.
- Nimm
den Rechen und
gehe einen Schritt zurück und nach rechts.
2.
öffne das Tor
- Finde zwei Münzen.
- Schau
dir das Tor an und entferne mit der Zange (Spoiler 1) die Nägel.
- Ein
Minispiel erwartet dich.
- Du musst die Teile der
Labyrinthe so drehen, das die Stifte unten in die Löcher gelangen.

- Gehe
durch das Tor und findedrei
Münzen.
- Mit der
Harke (Spoiler 1) entfernst du das Laub und nimmst die Säge.
- Gehe
einen Schritt nach rechts.
3.
Reparierer die Maschine
- Nimm
die Katze und
sammlesieben
Zahnräder ein.
- Schau dir die Tafel
näher an.
- Lege die 7 Zahnräder so ab, wie es die
Umrisse zeigen.

- Nimm den
Zettel, der nachher ins Tagebuch geht, und lies ihn.
- Gehe
wieder einen Schritt zurück.
4.
Gelange in die Schmiede
- Nimm
die Katze (Spoiler 3) und vertreibe damit die Ratten.
- Betritt
die Schmiede und finde drei
Münzen.
- Schau auf das Regal um ein
Wimmelbild zu lösen.
- öffne auch die 8
Regaltüren nacheinander.
- Du bekommst das Spitzhackenteil ins
Inventar.
- Das Spitzhackenteil hat ein Kreuz am
Inventarrand.
- Du musst also noch etwas hinzufügen.
- Nimm
am Ambossboden das Kettenteil
1/2 an dich.
- Gehe zwei Schritte zurück
und einmal geradeaus.
5.
öffne die Tür zur Leiter
- Finde
die beiden Münzen.
- Mit
der Säge (Spoiler 2) schneidest du die Ketten durch.
- Kletter
die Leiter herunter.
- Nimm den Taucherhelm und
finde drei Münzen.
- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 10 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm aus der Truhe die Türklinke und lies
den Brief.
- Gehe zur Zugbrücke.
- Schau
dir die Tür an und setze die Türklinke ein.
- Gehe
einen Schritt vor.
6.
Brennende Fackel und Feuertopf
- Finde
die drei Münzen.
- Gehe
nach rechts, der Späre nach, und finde an diesem Ort auch drei Münzen.
- Schau
dir die Wand näher an und nimm die Fackel.
- Gehe
einen Schritt zurück und dann nach links.
- Nimm die ölkanne und im
Inventar gießt du sie über die Fackel um die geölte Fackel zu
bekommen.
- Gehe zur Zugbrücke und halte die geölte
Fackel an die brennende Fackel.
- Du hast eine brendende Fackel und
gehst in die dunkle Gasse ( am besten über die Karte)
- Dort
zündest du den Feuerkorb an und die Fackel geht wieder ins Inventar.
- Gehe
geradeaus.
7.
Repariere die Maschine im Schuppen
- Finde drei Münzen und nimm
das Maschinenrad.
- Gehe
über die Karte zum Tor zur Batavia.
- Zünde mit der
brennenden Fackel (Spoiler 6) die beiden Fackeln an den Wänden an.
- Finde
drei Münzen und nimm den Holzstiel.
- Setze
das Spitzhackenteil (Spoiler 4) in deinem Inventar auf den Holzstiel um
eine Spitzhacke zu
bekommen.
- Gehe zurück in die dunkle Gasse.
- Sieh
dir die Wand näher an und am Kreuz schlägst du mit der Spitzhacke ein
Loch in die Wand.
- Nimm das Kästchen.
- Die
Nachricht darin geht ins Tagebuch
- Das Knochendreieck nimmst du ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück
und absolviere bei den Fässern ein Wimmelbild.
- Du
bekommst das kaputte
Kettenteil 2/2.
- Gehe über die Karte
zum Schuppen im Wald.
- Setze das Maschinenrad zu den
Zahnrädern und drehe am Rad.
- Nimm den Griff und gehe zum
alten Brunnen.
8.
Repariere die Kette
- Schau
dir den alten Brunnen näher an.
- Setze den (Griff
Spoiler 7) ein und drehe daran.
- Schau dir den
Kasten an und nimm den Schlüssel
1/3.
- Gehe in die Schmiede.
- Nimm
den Ofen in Nahansicht.
- Lege beide Kettenteile
(Spoiler 4 und 7) ins Feuer und anschließend in den Wassereimer.
- Nimm
die reparierte Kette.
- Setze
die Kette rechts an die Apparatur und betätige den Griff.
- Nimm
den Säbel 1/3 und
gehe zur Burgtreppe.
-
9.
öffne den Käfig am Friedhofsweg
- Finde drei Münzen und gehe
zur Burgtür.
- Nimm 2 Münzen und schau
dir die Truhe näher an.
- Klicke auf " JA "
( 20 Münzen öffnen die
Truhe )
- Nimm den Schlüssel 2/3 und
den Hebel 1/2.
- Geh
zum Verliestor, finde drei Münzen und stecke den Hebel links in die
Aussparung.
- Ziehe am Hebel und nimm rechts den Säbel 2/3.
- Gehe
über die Karte zum Friedhofsweg.
- Setze am Käfig das
Knochendreieck (Spoiler 7) ein um ein Minispiel zu starten.
- Du
musst durch drehen und vertauschen der Dreiecke das Bild herstellen,
das im Tagebuch angezeigt ist.
- Klickst du mittig
auf ein Dreieck, kannst du es drehen.
- Klickst du
zwischen zwei Dreiecken, kannst du sie vertauschen.

- Nimm
den Schlüssel 3/3 und
geh über die Karte zur Burgtür.
10.
öffne die Burgtür
- Schau
dir die Tür näher an und setze die drei Schlüssel (Spoiler 8 und 9 ) in
das Schloß.
- Du bekommst ein Minispiel.
- Stecke
die jeweils passenden Schlüssel in die Schlüssellöcher.
- Schädel
- Herz - Burg
- Dann klickst du auf die Symbole, bis
diese blau aufleuchten.
- Schädel = Hakenhand und
Vogel
- Herz = Rose und Papier
- Burg
= Pfeil und Bogen und Wappen

- Betritt
die Burg.
11.
Untersuche die beiden Räume
- Finde drei Münzen und
nimm vom Buch auf dem Boden das Piratenmedaillon
1/5
- Nimm den hinteren Schreibtisch in
Nahansicht um ein Wimmelbild zu spielen.
- Nimm den seltsamen Schlüssel 1/2 und gehe geradeaus.
- Finde vier Münzen und
öffne die Tür links.
- Schau dir das Gemälde an und
nimm den seltsamen
Schlüssel 2/2.
- Nimm die rechte Tür in
Nahansicht.
12.
öffne die rechte Tür
- Stecke
die beiden seltsamen Schlüssel (Spoiler 11) in die Löcher um ein
Minispiel starten zu können.
- Durch drehen der
Scheiben musst du die farbigen Kugeln in die richtige
Position der gleichen Farbe bringen.
- Die Lösung
basiert auf dem Zufallsprinzip.
- Hier eine mögliche
Lösung.

- Gehe durch die
linke Tür.
13.
Finde einiges im linken und rechten Raum
- Nimm
die vier Münzen und die Leiter.
- Nimm
den Schreibtisch in Nahansicht uns spiele das Wimmelbild.
- Nimm
den Schädelschlüssel, gehe einen Schritt zurück und nach rechts.
- Finde vier Münzen und stelle die Leiter an die Wand.
- Nimm die Kanonenkugel und
schiebe das Gemälde nach oben.
- Gehe einen Schritt
vor.
14.
Durchsuche das Badezimmer
- Finde drei Münzen.
- Schau
dir links die Schale an und nimm den Siegelring.
- Nimm
die Badewanne in Nahansicht und entferne links die Kachel.
- Finde acht Gipsstücke.
- Schau
dir über der Badewanne die Wand an und setze die 8 Gipsstücke in die
richtigen Aussparungen.
- Die Symbole
werden ins Tagebuch übernommen.
- öffne das
Glas und nimm das Auge.
- Der
Geist spricht mit dir und du gehst kurz über die Karte zum Friedhofsweg.
- Setze
dem Skelettkopf am Tor das Auge ein.
- Verlasse die
Nahansicht und nimm die Steinmütze.
- über die Karte gehst du
wieder in die Eingangshalle.
15.
öffne und durchsuche das Esszimmer
- Nimm
die Büster rechts in näheren Augenschein.
- Setze die
Steinmütze (Spoiler 14) auf den Kopf und nimm den Esszimmerschlüssel.
- Mit
dem Esszimmerschlüssel öffnest du die Tür neben der Büste und tritts
ein.
- Finde vier
Münzen und nimm den Hebel
2/2.
- Schau dir das Gemälde an und
öffne die Tür.
- Betrachte den Esstisch näher um ein
" finde Paare " Spiel zu absolvieren.
- Du bekommst
ein Piratenmedaillon 2/5
- Gehe
geradeaus und finde vier
Münzen.
- Nimm das Geschirr in
Nahansicht um ein Wimmelbild zu absolvieren.
- Du
bekommst den Knauf 1/2
- Gehe
geradeaus und finde fünf
Münzen.
16.
öffne den Kühlschrank
- Gehe
kurz in die Raucherlounge.
- Die Truhe nimmst du in
Nahansicht und klickst auf " JA " ( 31 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm den Knauf
2/2 an dich und kehre in die Vorratskammer zurück.
- Schau
dir den Kühlschrank an und setze die beiden Knäufe ( Spoiler 15 und 16)
auf den Kühlschrank um ein Minispiel zu starten.
- Du
musst durch drehen der Knäufe die richtige Temperatur einstellen.
- Jeder
Knauf bewegt den Zeiger ein bisschen.
- Bewege den
linken Knauf 3x.
- Bewege den mittleren Knauf 2x
- Bewege
den rechten Knauf 2x

- Nimm
den Säbel 3/3
- Gehe
zurück in die Eingangshalle.
17-
öffne die Gittertür ins Obergeschoß
- Schau
dir rechts die Gittertür an und stelle die Säbel (Spoiler 8,9 und 16)
in die Halterungen.
- Die Tür öffnet nach
oben und du kannst ins Obergeschoß gehen.
18.
Durchsuche den Flur
- Finde drei Münzen und gehe nach rechts weiter.
- Finnde dort sechs Münzen und
schau dir links den Schreibtisch näher an.
- Absolviere
das Wimmelbild und nimm das Piratenamulett
3/5.
- Gehe wieder einen Schritt zurück.
19.
öffne die Kiste
- Nimm
die Kommode rechts in Nahansicht und lege den Schädelschlüssel (Spoiler
13) in die Aussparung.
- Ein Minnispiel wartet darauf
gelöst zu werden.
- Du musst jede farbige Kugel in
die entsprechende Aussparung legen.
- Die beiden
neutralen Aussparungen können Kugeln vorübergehend abgelegt
werden.
- Der rote Knopf dreht die Innere Scheibe.
- Da
auch hier der Zufall eine Rolle spielt, könnte eine Lösung so aussehen.

- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 12 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm die Kerze
1/3, gehe nach rechts und öffne die rechte Tür um
hineinzukommen.
20.
Finde etwas im Schlafzimmer
- Suche vier Münzen und nimm das Buch.
- Schau
dir den Schrank an um ein Wimmelbild zu absolvieren.
- Finde
alle Gegenstände die als Schatten im Inventar liegen.
- Du
bekommst das Rasiermesser ins Inventar gelegt.
- Schau dir das Gemälde näher an
und schneide es mit dem Rasiermesser auf.
- Nimm
die Kerze 2/3.
- Gehe
einen Schritt zurück.
21.
Löse das Rätsel des Bücherregals
- Nimm
rechts das Buchregal in Nahansicht und lege das Buch (Spoiler 20) zu
den anderen.
- Verschiebe die Bücher nun so, das das
Wort " The Ro ya lf or tu ne " zu lesen ist.

- Nimm
die Kerze 3/3 und gehe einen Schritt zurück.
22.
öffne den Zugang zum Dachboden und untersuche ihn
- Schau
dir die Gittertür näheran.
- Setze die drei Kerzen
(Spoiler 19-20-21) in die Halter und gehe auf den Dachboden.
- Finde fünf Münzen und
sieh dir das Bild näher an.
- Drehe die bemalten
Leisten so das das Gemälde so wiederhergestellt wird wie du es schon
gesehen hast.
- Das Kleid ist grün.

- Eine
Tür öffnet sich und du gehst vor ins Vogelzimmer.
- Finde sechs Münzen und
nimm den Vogelkäfig in Nahansicht.
- Drehe die Walzen
so, das das Wort " Crackers " entsteht.

- Nimm
den hölzerne Diamanten 1/3 und schau dir den Tisch näher an um das Wimmelbild zu spielen.
- Du
bekommst die Flasche Rum und den Hammer ins Inventar.
23.
Was verbirgt der Speiseaufzug
- Gehe
einen Schritt zurück und zerschlage mit dem Hammer (Spoiler 22) das
Fenster über der Treppe.
- Gehe einen Schritt zurück
und nimm das Maschinenteil.
- Gehe
in den Flur und öffne die linke Speiseaufzugstür.
- Stelle
die Flasche Rum (Spoiler 22) in den Korb und nimm dann die Kanonenkugel 2/3 und
den Bibliotheksschlüssel.
- Sieh
dir die linke Tür näher an und öffne sie mit dem Bibliotheksschlüssel.
24.
In der Bibliothek
- Finde vier Münzen und schau dir das rechte Gemälde näher an.
- Der
eingeritzte Code geht ins Tagebuch über.
- Untersuche
den Tisch um ein Wimmelbild zu bekommen.
- Nimm den Siegelring 2/3 und
gehe über die Karte zum alten Brunnen.
25.
öffne die Kiste und das Verliestor
- Nimm
die Kiste in Nahansicht und stelle die Zahlen 1-4-6-2 ein.
- Nimm
die Kanonenkugel 3/3 und
gehe zum Verliestor.
- Setze den zweiten Hebel
(Spoiler 15) links ein um das Gatter rechts ganz zu öffnen.
- Nimm
das Gatter in Nahansicht und lege die Kanonenkugeln (Spoiler
13-23 und 25) in die Vorrichtung.
- Vertausche die
Kanonenkugeln so, das der Holzriegel einen freien Durchgang bekommt.
- Achte
auf die Zahlen auf den Kanonenkugeln
- Hier ist ein
Zufallsgenerator vorhanden.
- Eine Möglichkeit ist:
- Links
sind 2 Kugeln - in der mitte 3 Kugeln - rechts 4 Kugeln

- Gehe
einen Schritt vor.
26.
Der Verliesgang
- Finde fünf Münzen und nimm den hölzernen
Diamanten 2/3.
- öffne die Hand des
Skeletts um das Piratenmedaillon
4/5 zu nehmen.
- Schau dir das Fenster
näher an um ein Wimmelbild zu bekommen.
- Nimm den Anzünder und den verzierten Ring 1/3.
- Stecke
den Anzünder an der brennenden Fackel an.
- Zünde mit
dem Anzünder die Lunte an der Kanone an.
- Gehe einen
Schritt vorwärts.
- Finde fünf Münzen.
- Nimm
links das Gewicht und
stelle das Maschinenteil (Spoiler 23) rechts an das Kettenrad.
- Gehe
über diee Karte in die Bibliothek im Obergeschoß der Burg.
27.
Löse das Rätsel der hölzernen Diamanten
- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 26 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm den Torschlüssel.
- Hänge
das Gewicht (Spoiler 26) rechts oben an den Haken.
- öffen
mit dem Torschlüssel das Tor und schau dir das Tor näher an.
- Ein
neues Wimmelbild.
- Du bekommst den hölzernen Diamanten 3/3 und
den verzierten Ring 2/3 ins Inventar.
- Gehe ins Schlafzimmer.
- In
die Tür setzt du die drei hözernen Diamanten (Spoiler 22-26-27) um ein
Minispiel zu starten.
- Drehe die Diamanten so, das
die Anzahl der Punkte auf den Diamanten den danebenliegenden Punkten
entspricht.

- Gehe einen
Schritt vor.
28.
Das Ankleidezimmer
- Finde vier Münzen unde
nimm die Kette vom Boden.
- Schau einmal in den Spiegel und nimm
dann die Kommode in Nahansicht.
- Ein weiters
Wimmelbild erwartet dich.
- Nimm den verzierten Ring 3/3 und gehe in die Bibliothek zurück
29.
öffne einen weiteren Raum
- Schau
dir das Regal näher an und setzt die verzierten Ringe (Spoiler
26-27-28) ein um ein Minispiel zu starten.
- Drehe
die Ringe, damit ein vollständiges Bild entsteht.
- Die
Schrift muss nach unten.
- Auch hier ist der
Zufallsgenerator am Werk und es werden bei jedem Spiel andere Vorgaben
vorliegen.
- Der dritte Ring bewegt auch den zweiten
Ring.
- Der erste Ring bewegt den dritten Ring mit.
- Der
zweite Ring dreht alleine

- Gehe
durch die geöffnete Tür.
30.
Isabellas Raum
- Finde vier Münzen und nimm den goldenen
Dolch.
- Schau dir die Truhen näher an
um ein Wimmelbild zu absolvieren.
- Nimm den Knochengriff und
gehe über die Karte zum Geheimgang im Verlies.
31.
Auf dem Schiff
- Setze
die Kette (Spoiler 28) oben an das Kettenrad.
- Stecke
den Knochengriff (Spoiler 30) in die Aussparung und drücke ihn hinunter.
- Gehe
vorwärts auf das Schiff.
- Finde vier Münzen und nimm
die Schaufel.
- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 13 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm den Siegelring
3/3 und schau dir das Steuerrad näher an.
- Setze
die drei Siegelringe (Spoiler 14-24-31) ein um ein Minispiel zu starten.
- Drehe
die einzelnen Ringe um das Steuerrad zu lösen.
- Da
auch hier der Zufall eine Rolle spielt, ist eine einheitliche Lösung
nicht möglich.
- Gehe links durch die Tür.
32.
Im linken Underdeck
- Finde vier Münzen und nimm den Kompass.
- Gehe
nach rechts.
- Lies die Nachricht in der Flaschenpost
und finde vier Münzen.
- Die
Nachricht wird ins Tagebuch übertragen.
- Finde vier Münzen und
nimm die Kanonen in Nahansicht für ein neues Wimmelbild.
- Nimm
den Elfenbeinstift und die Zahlentaste ins Inventar.
- Gehe zwei Schritte zurück.
33.
öffne das Friedhofstor
- Schau
dir rechts den Kasten an und setze den Elfenbeinstift (Spoiler 32) zu
den anderen.
- Ein neues Minispiel.
- Durch
überspringen, egal in welcher Richtung, musst du alle Stifte entfernen
und den grünen Stift ins Loch befördern.
- Springe
mit dem oberen Stift senkrecht nach unten.
- Springe
mit dem rechten unteren Stift nach links.
- Springe
mit dem linken unteren Stift schräg rechts zur Mitte.
- Springe
mit dem grünen Stift ins Loch.

- Nimm
das Piratenmedaillon 5/5 und
gehe über die Karte zum Friedhofsweg.
- Nimm das
Friedhofstor in Nahansicht und setze die Piratenmedaillons (Spoiler
11-15-18-26-33) in die Aussparungen.
- Vertausche die
Medaillons so das sich das Tor öffnet.
- Im
Uhrzerigersinn setzt du Anker-Medaillon - Totenkopf-Medaillon -
Schiffs-Medaillon - Wappen-Medaillon und Herz-Medaillon.

- Gehe durch
das Tor nach vorne.
34.
Auf dem Friedhof
- Finde vier Münzen.
- Schau
dir die Skeletthand an und entferne mit der Schaufel (Spoiler 31) die
Erde.
- Nimm den goldenen
Papagei und setze ihn auf die Schulter der Statue.
- Setze
den goldenen Dolch (Spoiler 30) in den Schlitz und drücke darauf.
- Gehe
einen Schritt vor.
35.
Es gibt etwas in der Krypta
- Finde vier Münzen und nimm
die Pumpenanzeige.
- Schau
in die Krypta und nimm die schwarze
Perle 1/4
- Lege die schwarze Perle in
eine Aussparung um das Rubinherz zu bekommen.
- über die Karte gehst du zurück auf die
Schiffsbrücke.
36.
Wieder auf dem Schiff
- Schau
dir links die Tür an und setze das Rubinherz (Spoiler 35) ein um ein
Minispiel zu starten.
- Verschiebe das Rubinherz in
das untere Loch.
- Du musst dabei alle anderen Löcher
berührt haben.
- runter-rechts-runter-aussen
runter-links-halbrechts hoch-links 2x-hoch-immer am Rand runter-rechts
und runter

- Gehe einen
Schritt nach links.
- Finde sechs Münzen.
- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 25 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm den Oktopusschlüssel an dich.
- Nimm den Tisch näher in Augenschein und
entferne die Decke.
- Du bekommst die schwarze Perle 2/4 und
eine Nachricht, die ins Tagebuch gelegt wird.
- Schau
dir hinten die Kiste an und öffne sie mit dem Oktopusschlüssel um ein
Wimmelbild zu spielen.
- Nimm den Pumpenschlauch.
- Schau
dir vorne die Truhe an und setze die Zahlentaste (Spoiler 32) ein.
- Ein
weiteres Minispiel.
- Tausche die Zaghlen so, das die
Summe aller Kreise 8 beträgt.
- obere Reihe - 4-1-2
- mittlere
Reihe - 2-1-4
- untere Reihe - 3-2-1

- Nimm
die schwarze Perle 3/4 und gehe zum Waffendeck.
37.
Unter Wasser
- Lege den
Taucherhelm (Spoiler 5) vorne ab.
- Die Pumpenanzeige
(Spoiler 35) legst du hinten rechts zur anderen Anzeige.
- In
die Mitte kommt der Pumpenschlauch (Spoiler 36)
- Gehe
an der Pumpe nach unten ins Wasser.
- Finde vier Münzen.
- Nimm
den Anker am Seil und lege ihn an die Muschel.
- In
die Kiste legst du 28 Teile, um die Muschel zu öffnen.
- Die
Truhe nimmst du in Nahansicht und klickst auf " JA " ( 4 Münzen öffnen die Truhe )
- Nimm die schwarze
Perle 4/4 und gehe über die Karte zur Krypta.
38.
Erlöse Isabella
- Lege
die schwarzen Perlen (Spoiler 26-26-37) in die Fassungen.
- Setze
den Kompass (Spoiler 32) in die Mitte.
- Drehe den
großen Kompass so, das das N auf die kleine rote Kompassnadel zeigt.
- Gehe
hinunter.
- Setze das gebrochene Herz (Spoiler 1) ein
und schau dir das Ende an.
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