Autor: Sonja R.
08.07.2010

Zum Spielportal
Immortal Lovers
(Finstere Liebschaft)

Ich sehe ja gar nichts!

  • Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Es gibt kein Zeitlimit.
  • Mit "Info" rechts unten in der Ecke kannst du deine aktuelle Aufgabe ansehen.
  • Manche Informationen gehen ins Tagebuch, wo du sie jederzeit ansehen kannst.
  • Die Rose ist dein Tipp, sie braucht etwas Zeit, um wieder zu erblühen und damit einsatzbereit zu sein.
  • Die Suchlisten sind größtenteils zufällig.
  • Du bewegst dich, indem du klickst, wenn der Mauszeiger zu einem Doppelpfeil wird.
  • Die Lupe an der Maus sagt dir, dass du das näher ansehen solltest.
  • Bei einem Zahnrad im Mauszeiger kannst du etwas nehmen.
  • Diese Gegenstände, die du benötigst, gehen ins Inventar.
  • Minspiele können mit dem Doppelpfeil in der rechten unteren Bildschirmecke übersprungen werden.

Kapitel 1: Rätselhaftes Zusammentreffen (Mysterious Encounter)
Valeries Zimmer
  • Du kannst dir hier zu Beginn Tipps anzeigen lassen oder sie abschalten.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Rose geht in deine rechte untere Bildschirmecke und dient als Tipp.

Wald
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Taschenlampe musst du anschliessend reparieren.
  • Verfolge die Kabel und finde so heraus, welche Farbe an welchem Drah endet.
  • Nimm die entsprechende Farbe mit Linksklick vom unteren Bildschirmrand und lege sie an das richtige Drahtende.
  • Passt die Farbe nicht, kannst du sie nicht ablegen.
  • Geh weiter geradeaus.
  • Fahre dazu mit der Maus über den Bildschirm, bis der Zeiger zu einem Doppelpfeil wird, dann klickst du.
  • Du landest vor einer Brücke.
  • Geh über die Brücke und du bist auf einer Lichtung.
  • Geh nach links, links vom Raben und du stehst wieder vor der Brücke.
  • Wenn du nun nochmal über die Brücke gehst, stellt Valerie fest, dass sie sich verlaufen hat.
  • Das Handy muss helfen.
  • Auf dem Display zeigt es dir mit einem grünen Pfeil immer die Richtung an, in die du gehen musst.
  • Aber zurück bei der Brücke verliert es sein Netz, das musst du wiederfinden.
  • Fahre mit der Maus über den Bildschirm und klicke immer wieder.
  • Umso mehr grüne Empfangslinien du auf dem Handy hast, desto näher bist du dem Empfangsbereich.
  • Finde so die Stelle, wo du vollen Empfang, also alle Linien grün hast.
  • Dann zeigt es dir auch wieder deine Laufrichtung an.
  • Folge dem Handy-Pfeil, bis du wieder das Netz verlierst.
  • Suche es auf dieselbe Weise wie eben.
  • Folge dann weiter den Richtungspfeilen des Handys, bis Valerie wieder zu Hause ist.

Valeries Zimmer
  • Klick das Tagebuch an, das auf dem Bett liegt.
  • Klick nochmal für eine Nahansicht.
  • Es ist verschlossen und du hast die Nummer vergessen.
  • Verlasse die Nahansicht oben links in der Ecke mit dem Pfeil.
  • Klick den Koffer vor dem Bett in eine Nahansicht.
  • Finde die 3 Fotos, auf denen die Geburtstage der Freunde notiert sind.
  • Sie gehen ins Inventar.
  • Die Geburtstage der Freunde stehen mit Zitronensaft geschrieben auf den Fotos.
  • Um sie sichtbar zu machen, nimmst du die Streichhölzer ins Inventar, die links neben dem Schreibtisch liegen.
  • Mit diesen Streichhölzern zündest du die Kerze vor dem Schrank an.
  • Nimm dann die Fotos und halte sie über die Kerze.
  • Du kommst automatisch in die Nahansicht des Tagebuchs.
  • Dein Mauszeiger ist zu einer Flamme geworden.
  • Klick damit mehrmals am unteren weissen Rand der Fotos, in der Mitte des Randes.
  • So werden Tag und Monat der Geburtstage sichtbar.
  • Ermittle nun anhand der Geburtstage die Nummer für das Tagebuch.
  • Die Tage gehen nacheinander immer -2 (20-2=18-2=16). Rechne nochmal -2 und das Ergebnis ist 14.
  • Die Monate gehen immer +2 (2+2=4+2=6). Addiere also nochmal 2 und du kommst auf 8.
  • Die einzustellende Nummer ist also 1408.
  • Klick die einzelnen Zahlen an, um sie einzustellen.

Kapitel 2: Die Suche (Searching)
Wald
  • Du startest in Valeries Zimmer und musst in den Wald, um den Rucksack und seinen Inhalt zu suchen.
  • Verlasse links das Zimmer und geh durch die Haustür nach draussen.
  • Dann gehst du nach rechts.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Anschliessend findest du Einzelteile einer Karte.
  • Setze sie wieder zusammen, indem du passende Schnipsel aneinander legst.
  • Nimm ein Teil mit Linksklick auf und lege es auch so wieder ab.
  • Passende Teile bleiben aneinander hängen.
  • Valerie will ihren Helfer suchen, aber sie kommt nicht durch die Büsche.

Haus
  • Geh nach links und klick den Schuppen am linken Bildschirmrand an.
  • Er ist verschlossen, geh ins Haus.
  • Links neben der Eingangstür steht ein halbhohes Regal, das klickst du an.
  • Finde 8 Schlüssel.
  • Sie gehen ins Inventar.
  • Geh wieder vor das Haus.
  • Nimm die Schlüssel aus dem Inventar und öffne mit ihnen die Schuppentür.
  • Finde nun die richtigen Schlüssel für die beiden Schlösser heraus.
  • Nimm jeweils den Schlüssel, der vom Bart her passt und lege ihn in die Ausbuchtung des Schlosses.
  • Liegen beide, klickst du auf "Check" rechts unten.
  • Nimm die Heckenschere, die links vom Fenster an der Wand hängt, ins Inventar.
  • Verlasse den Schuppen rechts durch die Tür und geh weiter rechts in den Wald.

Wald
  • Dort nimmst du die Heckenschere aus dem Inventar und schneidest damit die Büsche geradeaus.
  • In dem Busch entdeckst du einige Uhrteile.
  • Finde alle 11 Einzelteile der Uhr.
  • Vier davon gehen ins Inventar.
  • Setze die Teile aus dem Inventar dann in die Uhr ein.
  • Die Uhr geht ins Inventar.
  • Du hast nun wieder die Heckenschere an der Maus.
  • Klick 7x den Busch vor dir an, um den Weg freizumachen.

Herrenhaus / Valeries Haus
  • Klick die Klingel links vom Tor 3x an, so kommst du in eine Nahansicht.
  • Du brauchst Rostentferner.
  • Verlasse die Nahansicht mit dem Pfeil oben links.
  • Geh 2x nach links, dann stehst du wieder vor Valeries Haus.
  • Auf der Veranda steht eine weisse Flasche mit Rostentferner, nimm sie ins Inventar.
  • Geh rechts und den Waldweg weiter, um wieder zum Herrenhaus zu kommen.
  • Klick erneut die Klingel in eine Nahansicht.
  • Nimm den Rostentferner aus dem Inventar und klick ihn auf die Kabel.
  • Dann nimmst du wieder die farbigen Kabelenden aus dem Inventar und ordnest sie dem Kabel mit dem gleichfarbigen Anfang zu.
  • Klick die Klingel nun nochmal an, um zu klingeln.
  • Vincent geleitet Valerie dann in die Bibliothek.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.

Kapitel 3: Wiedersehen (Meet again)
Wald
  • Vincent möchte etwas spielen: Ich sehe was, das du nicht siehst.
  • Du siehst am unteren Bildschirmrand Farbeigenschaften, die der gesuchte Gegenstand hat.
  • Finde ihn anhand dieser Farbkennzeichnung.
  • Finde dann 11 Vögel.
  • Finde 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
  • Es sind teilweise winzige Unterschiede.
  • Entferne die Äste.
  • Du kannst immer nur den Ast anklicken, der nicht unter einem anderen liegt.
  • Den richtigen erkennst du, wenn an deiner Maus ein Auge erscheint.
  • Immer, wenn du einige Äste weggenommen hast, kommst du an ein Teil des Medaillons.
  • Nimm diese Teile ins Inventar, es sind insgesamt 10 und der runde Rahmen.
  • Auch sie erkennst du an dem Auge, wenn du sie nehmen kannst.
  • Setz das Medaillon dann wieder zusammen.
  • Du kannst und brauchst die Teile nicht drehen, sondern nur in den Rahmen einpassen.

Herrenhaus
  • Finde die 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
  • Sie sind spiegelverkehrt, bedenke das dabei.

Galerie
  • Finde 5 Namensschilder.
  • Ordne die Namensschilder dann den Bildern zu.
  • Du siehst aufgelistet, was auf jeden Schild steht, sie sind nummeriert.
  • Finde also das passende Gemälde zum Namen heraus.
  • Nimm das jeweilige Schild aus dem Inventar und setze es in die Ausbuchtung unten im Rahmen der Gemälde ein.

Bibliothek
  • Finde 18 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
  • Auch sie sind wieder spiegelverkehrt.
  • Sammle 16 Spiegelscherben ein.
  • Setz dann den Spiegel wieder zusammen, indem du die Scherben in den Rahmen zurück legst.
  • Passende Scherben bleiben aneinander hängen.

Kapitel 4: Dunkelheit (Darkness)
Valeries Zimmer
  • Du hast einen Teil der Anleitung, wie du das Haus vor Gregor schützen kannst.
  • Drei weitere fehlen dir.
  • Merke dir dir Symbole oben rechts, sie werden auch ins Tagebuch gelegt, das du jederzeit aufrufen kannst.
  • Klick dann das Bücherregal in eine Nahansicht.
  • Alle Buchrücken haben Symbole, finde diese drei von der Anleitung.
  • Zwei Bücher mit einem dieser Symbole haben je ein Minispiel für dich, wenn du es anklickst.
  • Bei dem Kreis oben verschiebst du die Felder mit Linksklick so, dass ein komplett fertiges Bild eines Kreuzes entsteht.
  • Du kannst ein Feld immer nur auf einen Platz schieben, der daneben sein muss.
  • Auf einem freien Feld kannst du immer sehen, welches Teil dorthin muss.
  • Das Feld unten rechts in der Ecke bleibt am Schluss frei.
  • Du bekommst einen weiteren Teil der Anleitung dafür, der auch ins Tagebuch geht.
  • Bei dem zweiten (viereckigen) Symbol brauchst du nur die Teile aneinanderlegen.
  • Passende Teile bleiben aneinander hängen.
  • Dann haben wir als drittes Symbol noch das dreieckige.
  • Hier findest du den 4. Teil der Anleitung, der besagt, dass du heiliges Wasser und ein Kreuz benötigst.
  • Verlasse die Nahansicht des Bücherregals über den Pfeil links oben.
  • Klick die Schreibtischschublade an, die sich daraufhin öffnet.
  • Nimm das Kreuz ins Inventar.
  • Geh nach links zurück in die Wohnküche.

Wohnküche
  • Finde hier 10x Knoblauch.
  • Er geht ins Inventar.
  • Nimm dann die Kreide, die links unten an der Tafel liegt, sie geht ebenfalls ins Inventar.
  • Verlasse das Haus und geh draussen links in den Schuppen.

Schuppen
  • Finde 13 Unterschiede.
  • Dabei findest du Chemikalien, die ins Inventar gehen.
  • Klick danach den Hängeschrank mit den vielen Schubläden an.
  • Mische aus den drei Chemikalien die beiden Farben, die unten unter den Flaschen sind: gelb und grün.
  • Dazu nimmst du eine Chemikalie und füllst sie in den Trichter oben.
  • Fülle auf diese Weise alle drei Trichter.
  • Der Farbzettel links soll dir helfen, die richtige Mischung zu finden.
  • Die Farben vermischen sich aus den Trichtern auf unregelmässigen Wegen.
  • Verfolge also genau, welche Farben wo zuerst gemischt werden und zu welcher Farbe das Ergebnis davon läuft.
  • Sind die Trichter gefüllt, klicke auf "Mix".
  • Du kannst dieses Minispiel auch auf den Anfang zurücksetzten und von vorn beginnen, dazu klicke links auf "Reset".
  • Die Farbreihenfolge ist von links nach rechts: grün, grün, lila.
  • Daraufhin bekommst du das heilige Wasser ins Inventar, dass du hier gemischt hast.
  • Geh zurück in die Wohnküche des Hauses.

Wohnküche
  • Es ist dunkel.
  • Rechts hinter dem Treppengeländer zu Valeries Zimmer steht ein Kerzenleuchter.
  • Nimm ihn ins Inventar.
  • Klick dann das kleine Regal neben der Eingangstür in eine Nahansicht.
  • Darauf liegen Streichhölzer, nimm auch die ins Inventar.
  • Verlasse die Nahansicht des Regals und stelle den Kerzenleuchter auf den Fussboden vor der Eingangstür.
  • Zünde die Kerzen mit den Streichhölzern an.
  • Nimm die Kreide aus dem Inventar und klicke damit auf den Fussboden bei den brennenden Kerzen.
  • Du kommst in eine Nahansicht des von dir gemalten Pentagramms.
  • Nimm das Kreuz aus dem Inventar und lege es in die Mitte.
  • Schütte das heilige Wasser darüber.
  • Nun nimm den Knoblauch und lege ihn in die Kreise des Pentagramms.
  • Du musst dabei die Reihenfolge einhalten, die du beim Zeichnen des Pentagramms einhalten würdest.
  • D.h. wenn du ein Pentagramm malst, ohne abzusetzen.
  • In dieser Abfolge platzierst du auch den Knoblauch.
  • Beginne in mit dem ersten Knoblauch in dem Kreis aussen rechts oben vom in der Mitte liegenden Kreuz.
  • Nimm den Knoblauch immer von links in deinem Inventar.

Kapitel 5: Abschied (Goodbye)
Wohnküche
  • Finde 10 Gepäckstücke für die Abreise.
  • Finde dann 12 Unterschiede.

Herrenhaus
  • Klick den Kellereingang rechts von der Haupttreppe an.
  • Schiebe alle Bolzen nach oben.
  • Jede Bolzen bewegt jedoch andere mit sich.
  • So kann es sein, dass bereits oben befindliche Bolzen sich wieder senken.
  • Wenn du die Bolzen von links nach rechts von 1 bis 7 durchnummerierst, klicke 6, 7, 3 und 5.
  • Du landest im Keller. Klick den Lichtschalter an, der links von der Tür am rechten Bildschirmrand ist.
  • Es ist kein Strom da.
  • Verlasse den Kellerraum wieder durch die Tür.
  • Klick den Sicherungskasten links vom Kellereingang an.
  • Du brauchst 8 Sicherungen.
  • Verlasse die Nahansicht und geh dazu zum Haus zurück.
  • Du musst 2x links und links in den Schuppen.

Schuppen
  • Klick den Tisch unter dem Fenster in eine Nahansicht.
  • Du kannst hier 4 der Sicherungen finden.
  • Verlasse die Nahansicht links oben, geh hinaus und ins Haus.

Wohnküche
  • Klick das kleine Regal neben der Eingangstür in eine Nahansicht.
  • Du findest hier die restlichen 4 Sicherungen.
  • Verlasse die Nahansicht, geh vor das Haus.
  • Dann rechts und den Waldweg entlang zum Herrenhaus.

Herrenhaus
  • Klick wieder den Sicherungskasten neben dem Kellereingang in eine Nahansicht.
  • Setze 6 von den 8 Sicherungen ein, 2 bleiben übrig.
  • Unter den Leitungen sind Lampen.
  • Wird eine Lampe grün, ist eine Sicherung so am richtigen Platz.
  • Wird eine Lampe gelb, ist die Farbe in der Auswahl dabei, aber nicht am richtigen Platz.
  • Bleibt eine Lampe aus, hast du eine Farbe eingesetzt, die gar nicht dabei ist.
  • Die Lampen sagen nichts über die Position der Sicherungen aus.
  • Ist eine Lampe grün, heisst das nicht, dass die Sicherung richtig ist, die über dieser grünen Lampe ist.
  • Finde so die Sicherungskombiniation heraus und klicke dann auf "Check".
  • Mit "Reset" kannst du vorn anfangen.
  • Die Kombinationen sind zufällig, eine einheitliche Lösung gibt es nicht.
  • Ich habe lediglich zwei Beispielkombinationen, die ich hatte:
  • Von links nach rechts: rosa, rot , gelb, grün, lila, türkis.
  • Von links nach rechts: rosa, rot, blau, türkis, gelb, schwarz.
  • Geh in den Keller hinunter.

Keller
  • Klick den Lichtschalter an und nun wird es hell.
  • Dann klickst du die Zeitung auf dem Tisch in eine Nahansicht.
  • Finde die 5 Unterschiede in beiden Zeitungen.
  • Klick dann die Luke unter der Decke an und finde die Einzelteile für eine Leiter.
  • Es sind 10 Sprossen und zwei lange Stangen.
  • Die Stangen stellen sich danach von selbst unter die Luke.
  • Nimm die Sprossen aus dem Inventar und setze sie von unten nach oben in die Leiter ein.
  • Geh durch die Luke und du landest in der Bibliothek.

Bibliothek
  • Du hörst Vincent hämmern und musst den geheimen Eingang finden.
  • Klick das Emblem am oberen Kaminrahmen an.
  • Puzzle das Emblem zusammen, indem du wieder die Felder mithilfe des leeren Platzes sortierst.
  • Eine Geheimtür erscheint.
  • Klick sie an und du stellst fest, dass sie verschlossen ist.
  • Geh 2x nach rechts in die Galerie.

Galerie
  • Klick die Gemälde an der hinteren Wand an.
  • Finde 5 Münzen in den Gemälden.
  • Geh 2x nach links in die Bibliothek.

Bibliothek
  • Finde hier nochmal 10 Münzen.
  • Sie gehen ins Inventar.
  • Geh 2x nach rechts in die Galerie zurück.

Galerie
  • Klick wieder die Gemälde an.
  • Ordne die Münzen den Titeln der Gemälde zu.
  • Du siehst die passende Münze immer unter dem Titel und musst ihr Gegenstück finden.
  • Nimm sie dann mit Linksklick und lege sie auf die Vorlage.
  • Anschliessend klickst du unten auf "Check".
  • Hast du die richtige eingesetzt, kommt der Titel des nächsten Gemäldes.
  • Von links oben nach rechts unten von 1 bis 10 durchnummeriert, nimmst du 2, 4, 6, 7 und 9.
  • Unter dem linken Wasserspeier hat sich der Sockel geöffnet, nimm den Schlüssel ins Inventar.
  • Geh 2x links in die Bibliothek.

Bibliothek / Kerker
  • Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die Geheimtür.
  • Geh durch die Geheimtür in den Kerker hinunter.
  • Finde 10 Schlüssel.
  • Suche dann wieder den Schlüssel, der in das Schloss passt.
  • Bestätige deine Wahl mit "Check".
  • Geh nach links in die Bibliothek zurück und von da aus nach rechts in den Salon.

Salon / Wald
  • Klick das Buch auf dem Tisch in eine Nahansicht.
  • Du findest eine Beschreibung für den Trank, der ins Tagebuch übertragen wird.
  • Geh durch die Doppeltür nach draussen und dort links in den Wald.
  • Finde die 10 benötigten Pflanzen für den Trank.
  • Sie gehen ins Inventar.
  • Du landest automatisch wieder vor dem Herrenhaus.
  • Geh durch den Haupteingang hinein und nach rechts in die Galerie.

Galerie
  • Zieh das Laken vom Schrank, der neben der Tür steht.
  • Klick den Schrank für eine Nahansicht an und mische den Trank.
  • Du kannst dir im Tagebuch ansehen, wie du Schritt für Schritt vorgehen musst.
  • Lege die rosa Blume, das Gänseblümchen und die Hagebutten in den Mörser.
  • Klick auf den Stößel und du erhältst ein grünes Pulver, dass du mit Anklicken ins Inventar beförderst.
  • Von da aus gibst du es in die Schale mit Wasser und füllst es ab, indem du auf die Flasche rechts klickst.
  • Dieser Teil des Tranks geht ins Inventar.
  • Jetzt machst du als 2. Schritt dasselbe mit den verbliebenen Pflanzen, die du eben nicht benutzt hast.
  • Auch hier legst du sie in den Mörser, benutzt den Stößel, klickst das lila Pulver ins Inventar.
  • Gib es von hier aus in die Schale mit Wasser und fülle diesen 2. Teil des Tranks ab, indem du die Flasche rechts anklickst.
  • Auch diese geht ins Inventar.
  • Du brauchst noch einen 3. Durchgang.
  • Lege Gänseblümchen, Butterblume und die Blume mit den rosa Blüten in den Mörser.
  • Benutze den Stößel, nimm das braune Pulver ins Inventar und gib es dann in die Schale mit Wasser.
  • Fülle es in die Flasche ab.
  • Mische die Tränke dann so, dass sie im Ergebnis die Farbe Schwarz erhalten.
  • Nimm dazu wieder die Flaschen und fülle sie oben in die Trichter.
  • Bedenke dabei erneut, wie die Trichter gemischt werden.
  • Hast du die Trichter gefüllt, klicke rechts auf "Mix".
  • Mit "Reset" links kannst du von vorn anfangen.
  • Gib von links nach rechts in die Trichter lila, orange, lila.
  • Der fertige Heiltrank geht ins Inventar.
  • Geh 2x links und durch die Geheimtür zu Vincent in den Kerker.

Veröffentlichungen auf privaten oder gewerblichen Webseiten ganz oder in Auszügen oder der Verkauf von ausgedruckten Versionen ganz oder in Auszügen ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen bedürfen einer schriftlichen Genehmigung von Gamesetter.com


Copyright © 2008- Gamesetter.com