Autor:
Uwe K.
Datum: 06.12.2011

Hidden in Time: Looking-Glass Lane
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Duhast zwei Spielmodi zur Auswahl.
- Entspannt oder Experte.
- Weiterhin kannst du entscheiden, ob du " Original " oder "
Spiegelverkehrt." spielen möchtest.
- Tipps bekommst du in Form
eines kleinen Spiegels mit einem Fragezeichen darauf.
- In jeder Wimmelbildszene befindet sich einer
davon.
- Ausserdem kannst du 59 Blechdosen sammeln, es ist auch hier jeweils eine in
jedem Wimmelbild versteckt.
- Sie haben aber keine Auswirkung auf das Spielgeschehen.
- Um Hinweise zu den Verstecken von 9 Teilen einer Zeitmaschine zu finden, verbindest du
Eisenbahngleisemiteinander.
- Hierbei kannst du nur dieKurven drehen,
um zum Zielpunkt zu gelangen.
- Sie werden mit der Zeit umfangreicher und etwas schwieriger.
- Diese und andere Minispiele sind nach einiger Zeit
überspringbar.
- Inventargegenstände sind meistens gleich
einzusetzen / einzufügen oder zu platzieren.
- Desweiteren
erhälst du schriftliche Hinweise, die in das Journal rechts
unten
wandern und dir helfen, um z.B. ein kleines Minispiel zu
lösen (die richtige Farbreihenfolge usw. )
- Die farblich unterlegten Wörter bei einigen
Wimmelbildern
bedeutet, das du etwas tun musst. ( Schieben, Drücken, Drehen
usw.
) Am Anfang z.B. eine Fensterabdeckung beiseiteschieben um an den
gewünschten Gegenstand zu gelangen.
- Du wirst an manchen Stellen im Wimmelbild ( um an den
Fragezeichenspiegel zu kommen ) erst ein Tier mit mehreren Beinen
vertreiben müssen.
- Klicke darauf und es wandert aus dem Bild.
Das Haus der Grossmutter
1. Vor dem Haus
- Du nimmst die links an der Wand schräg stehende Stange und verbindest sie mit dem freistehenden
Stück an der
linken Wand.

- Wenn du wieder zu dir kommst hast du ein Wimmelbild vor dir.
- Finde alle unten aufgeführten
Gegenstände.
- Um an die Puppe
zu gelangen, schiebst du die
linke untereFensterlade beiseite.
- Die
Konservendose befindet sich auf dem Hausdach, direkt
neben der Sternwarte.
- Ein Stern und ein Halbmond befinden sich danach in deinem
Inventar.
- Untersuche nun den Hauseingang näher.
- An den beiden Pfeilern setzt duMond und Stern ein.
- Der Spiegel mit dem Fragezeichen befindet sich
rechts oben
am Hausvordach, nachdem du ein Tier mit mehreren Beinen vertrieben hast.
- Ein Bild mit der Besitzerin und 4 farbige Punkte gehen nach
der Betrachtung in das Journal.
- Drücke nun den roten Knopf, ein Ventilator springt
an und schiebt die Katze nach links.
- Nimm die Zeitung, die ebenfalls ins Journal wandert.
- Hebe den 1
/ 2 Knopf der nun sichtbar geworden ist auf.
- DenKnopf
2 / 2 findest du unter der Verschwindefussmatte, indem du
sie nach vorne schiebst.
- Nun klickst du die linke Seite in Nahansicht und
setzt beide
Knöpfe in die vorhandenen Löcher.
- Knopf
1 dreht jeweils die beiden linken Farben.
- Knopf 3 dreht jeweils die rechten Farben.
- Knopf 2 dreht alle 4 Farben.
- Um die richtige Farbeinstellung zu bekommen,
drücke wie folgt:
- Knopf 2 bis blau
links in der Mitte ist.
- Knopf 3 vertauscht gelb
und rot.
- Knopf 1 vertauscht
grün und blau.
- Du hast den Kellereingang geöffnet.

2. Im Keller
- Gehe hinunter und eine Geistergestalt bittet
dich, ihr Herzamulett zu besorgen, das sie verloren hat.
- Es öffnet sich ein neues Wimmelbild.
- Den Fragezeichenspiegel findest du links auf dem Fass,
neben dem Kerzenleuchter.
- Die Konservendosesteht oben am Ausgang.
- Um an den blau unterlegten Notiz zu kommen,
öffnest du das
Fotoalbum, welches sich rechts auf der dritten Treppenstufe von unten
befindet.
- Das Herzamulett geht ins Inventar, welches du der
Geisterdame umhängst.
- Sie erzählt dir das sie nur eine von 11 Seelen ist
und Grossmutters Schlüssel bewacht.
- Da du der Ausgewählte bist will sie dir zeigen wo
du ihn finden kannst.
- Verschiebe unten am Boden die gelbe Kistenach rechts, um
einen
Mondsichel zu bekommen, den du ihn in die vor dir stehendeen Kiste
legst.
- Eins von 9 Minispielen der gleichen Art wird geöffnet.
- Du sollst die Gleise so miteinander verbinden, das der Weg
zum Ausgang links führt.
- Du kannst nur die gebogenen Gleisteile verschieben.
- Verschiebe das erste gebogene leuchtenden
Gleisteil nach unten.
- Das zweite gebogene Gleisteil befindet sich am Ende der
Leuchtspur.
- Drehe es nach links.
- Das dritte Gleisteil drehtst du nach oben.
- Das letze Gleisteil welches links am Metall liegt
drehst du nach unten.

Bahnhof
5. Am Bahnhof
- Am Bahnhof angekommen suchst du in einem neuen
Wimmelbild nach den aufgeführten Gegenständen.
- Im Gebäude selbst klickst du die Schnur an um
Licht zu bekommen.
- Der Fragezeichenspiegel liegt am linken
geöffnten Fenster.
- Die Konservendose steht rechts auf den Kisten.
- Ins Journal kommt ein weiterer Notiz.
- Im Gebäude klickst du auf die Pinnwand und setzt
links das Inserat wieder zusammen.
- Dann drehst du unten links eine kleine Karte nach oben und
erhälst einen Hinweis.

- Gehe nun geradeaus zum Zugwrack mit der
Nummer 363
7. Die Bahnhofsuhr
- Hole dir die Bahnhofsuhr in Nahansicht.
- Ein Minispiel startet.
- Du musst die Zahnräder (Spoiler 6) so einsetzen, das sie sich
nicht überschneiden.
- Das ganz grosse setzt du links oben ein.
- Das Mittelgrosse gehört nach rechts oben.
- Das Grosse kommt in das untere Loch.
- Das grüne gehört in die Mitte der
verbleibenden Anhaftstellen.
- Daslila Zahnrad in die letze freie Anbindung
oben.

- Es dreht sich kurz und ein neues Wimmelbild erwartet dich.
- Finde 8 Gegenstände und klicke 3
Knöpfe, damit einige Gegenstände zu sehen sind.
- Ausserdem bekommst du noch einen goldenen
Schlüssel.
- Gehe zurück zum defekten Waggon.
8. Die Waggons
- Zurück zum defekten Waggon musst du ein neues
Wimmelbild lösen.
- Die Konservendose findest du rechst unter dem Plakat auf dem Zaunpfahl.
- Der Fragezeichenspiegel liegt links unten am Eisenbahnrad.
- Gehe danach nach links zum zweiten defekten
Waggon.
- Dort wartet ein neues Wimmelbild auf dich.
- Der Fragezeichenspiegel befindet sich rechts unten neben
dem Lippenstift.
- Die Konservendose befindet sich wiederum im Hintergrund,
über dem Roboter auf dem Fass liegend.
- Um an die Flasche mit der Salzsäure zu kommen,
schiebst du im Bild unten rechts den Apparat zur Seite.
- Nachdem du die Wimmelbildsache erledigt hast, nimmst du
die Salzsäure und schüttest sie auf die Bänder
des Tresores.

- Du erhälst die 2/12
Kiste und öffnest sie mit dem goldenen
Schlüssel.
- Merke dir auch hier das abgebildete Symbol.
- Dann kannst du wieder sofort zum Geheimraum gehen und die
Kiste auf die richtige Position stellen.

- Gehe nun dem Hinweis nach und begebe dich zur Main Street.
Main Street
9. Auf der Strasse
- In dem neuen Wimmelbild musst du alle Gegenstände
finden.
- Der Fragezeichenspiegel ist rechts oben zwischen dem
Geäst am Fenster.
- Die Konservendose findest du auf dem Fass mit der Nummer 18264
- Ins Inventar geht eine Hotelrechnung.

- Gehe ins Hotel.
12. Gemischtwaren-Laden
- Klicke auf die blinkende Kiste mit dem X
- Ein Minispiel startet.
- Du muss 11 Gegenstände finden, die nicht auf der
gespiegelten Seite des Bildes vorhanden sind.

- Du bekommst den Hinweis, dass der goldene Schlüssel im Ofen der Schmiede ist.
- Gehe zurück zur Schmiede.
13. Der Schmiedeofen
- Spiele das
Wimmelbild.
- Der Fragezeichenspiegel ist über
demTotenkopf rechts zu finden.
- Die Konservendose liegt auf dem Tisch rechts neben der Brille.
- Ins Inventar kommt ein Hundeleckerli.

- Klicke nun auf den Ofen um ein weiteres Wimmelbild zu
starten.
- Rechts unten nimmst du die Zange und nimmst den goldenen Schlüssel
heraus, der ins Inventar geht.

- Zurück geht es in den Gemischtwaren-Laden.
14. Gemischtwarenladen
- Finde alle Gegenstände für das Wimmelbild.
- Die Konservendose ist links neben dem Holzhammer auf dem Tresen zu
finden.
- Der Fragezeichenspiegel liegt im Zahlenfeld der
Registrierkasse.
- Dem Wachhund gibst du das Hundeleckerli (Spoiler 13)und kannst ihn
nehmen.
- Um an die Tagebuchseite zu kommen, schiebst du die Leiter
beiseite.
- Nun klickst du auf die Fussbodenbretter wo der Hund lag.
- Das Brett geht beiseite und du erhälst eine
weitere Kiste 4/12 die ebenfalls auf den Tisch im Geheimversteck kommt.
- Achte auch hier auf das Zeichen, um die Kiste an ihren
richtigen Platz zu stellen.


- Gehe zurück zum Zug.
15. Zurück zum Zug
- In der Lok bittet dich ein weiterer Geist ihm etwas zu
schreiben zu besorgen.
- Die Konservendose findest du über dem Empire State Building,
links oben in der Fensternische.
- Der Fragezeichenspiegel ist am Heizkessel, rechts neben den
5 Nieten.

- Nachdem du dem Geist einen Stift zum Schreiben gegeben
hast,
erscheint oben rechts an den kleinen Kesseln ein Viereck mit Punkten.
- Das nimmst du und setzt es rechts unten in die
Kiste ein.
- Ein nächstes Minispiel 5/9 startet.
- Auch hier kannst du nur die gebogenen Wichen umstellen.
- Die beiden Kühe dürfen/können
nicht angefahren werden.
- Die beiden Bahnhöfe sind dagegen anzufahren.
- Du erhälst den Hinweis, wo die nächste
Kiste zu finden ist.

- Gehe zum offenen Waggon.
16. Offener Wagon
- Die Konservendose findest du rechts oben auf dem Felsvorsprung.
- Der Fragezeichenspiegel liegt am Boden vor dem Hasen.
- Um an die Kristalle zu kommen, schiebst du den
Totenschädel beiseite.
- Am Felsen links kannst du nichts tun.
- Also zurück zur Lokomotive.
8
17. Lokomotive
- Die Konservendose befindet sich links oben bei den Koffern.
- Der Fragezeichenspiegel ist rechts hinten am Bremshebel.
- Der zu findende goldene
Schlüssel zur Lampe liegt vorne an der
Drehspindel.

- Du musst wieder zum offenen Wagon.
18. Offener Waggon
- Du schiebst den Helm im Waggon beiseite.
- Dadurch bekommst du eine Granate.
- Mit dieser sprengst du den linken Felsen.
- Darunter findest du eine weitere Kiste 5/12 und ein Brecheisen.

- Bei der Kiste merkst du dir wieder das Zeichen, um es im
geheimen Raum an den richtigen Platz zu stellen.

- Gehe zurück zum leeren Waggon und dann nach links.
- Den geschlossenen Abteilwagen öffnest du mit der
Brechstange.
- Gehe hinein.
20. Unter dem Waggon
- Dort musst du anhand der Zeichnung, die du
bekommen hast die Apparatur zusammensetzen.
- Setze die mit Zahlen versehenen Gegenstände
nacheinander unter dem Waggon ein.

- Hast du es geschafft, gehst du zurück in den
Abteilwagen.
- Dort einen Schritt vor.
- Finde die Gegenstände des Wimmelbildes.
- Die Konservendose liegt oben an dem Stück Himmel was zu sehen
ist.
- Der Fragezeichenspiegel hängst rechts oben im Netz.
- Gehe einen weiteren Schritt vor.
- Schiebe den Golfsack hinten mittig beiseite.
- Dahinter bekommst du eine Saugglocke ins Inventar.
- Die Konservendose liegt rechts oben über der Gitarre an der
Rohrhalterung.
- Der Fragezeichenspiegel ist rechts am geöffneten
Koffer zu finden.
- Nimm die Saugglocke und öffne links oben den
Holzkasten.

- Dort entnimmst du dem Fach eine weiter Kiste 6/12.
- Achte beim öffnen hier wiederum auf das
eingebrannte Zeichen, um sie an den richtigen Platz zu stellen.
- Nach dessen Erledigung begibst du dich zur Mainstreet.
Main Street
21. Pferdekoppel
- Du stehst in einer Pferdekoppel und musst alle
Wimmelbildgegenstände finden.
- Die Konservendosebefindet sich rechts oben auf dem Sattel.
- Der Fragezeichenspiegel ist im rechten Auge des
Kopfskelettes zu finden.
- Schiebe das Fass hinter dem Schädel beiseite, um
eine Tagebuchseite zu erhalten.
- Gehe weiter in den Saloon.
22. Saloon
- Ein Geist bittet dich für ihn ein Fernglas zu
finden, um dir weiterhelfen zu können.
- Das Fernglas liegt links auf dem Tresen.
- Der Fragezeichenspiegel liegt rechts oben auf der Treppe.
- Die Konservendose ist in der Mitte auf dem Tresen zu finden.
- Wenn du dem Geist das Fernglas gibst, erscheint oben rechts
an der Lampe ein weiteres Zeichen.
- Das setzt du unten links in die Kiste.

- Ein nächstes Minispiel 7/9 mit den Gleisen wartet auf dich.
- Lege diesmal einen grossen Halbbogen nach oben.
- Unten setzt du einen grossen Bogen zum Ziel an.

- Gehe nach links in den Nebenraum.
- Dort findest du die Konservendose auf dem Klavier.
- Der Fragezeichenspiegel ist rechts oben am Hirschgeweih zu
finden.
- Eine Mitteilung bekommst du, wenn du die Spielkarte auf der
Tastatur beiseite schiebst.
- Gehe zurück zur Pferdekoppel
23. Koppel
- Schiebe den Hut neben dem Skelett beiseite.
- Du bekommst eine Klaviertaste 1/3 ins Inventar.
- Die Konservendose steht hinten rechts im Fenster.
- Der Fragezeichenspiegel hängt in der linken Kiste über der Katze.

- Gehe wieder in den Saloon
Das Haus
30. Küche
- Dort finde alle Gegenstände des Wimmelbildes.
- Der Fragezeichenspiegel hängt rechts oben an der Tapete.
- Die Konservendose findest du direkt unter der Dartscheibe links im Regal.
- Die Kommode hinten bedarf einer näheren Betrachtung.
- Du musst alle Schubladen nacheinander öffnen um an die gesuchten Gegenstände zu kommen.
- In der oberen Schublade findest du die Konservendose.
- Auf dem Teppich findest du an der unteren Schublade den Fragezeichenspiegel.
- Gehe nach links ins Wohnzimmer.
- Dort findest du den Fragezeichenspiegel rechts oben im Vorhang.
- Die Konservendose liegt ganz unten unter dem Tisch.
- Finde alle Gegenstände des Wimmelbildes.
- Zurück in der Küche suchst du in einem weiteren Wimmelbild die Gegenstände.
- Die Konservendose ist in der Mitte der Kochgeschirrampel über dem Tisch.
- Der Fragezeichenspiegel liegt in der unteren hängenden Pfanne.
- Die Kommode wird auch noch einmal geöffnet, um ein nächstes Wimmelbild zu lösen.
- Auf dem Teppich findest du eine Konservendose und einen Fragezeichenspiegel.
- In der unteren Schublade nimmst du einen Schlüssel an dich.
- Gehe nach
31. Wohnzimmer
- Spiele das Wimmelbild.
- Einen Schürhaken nimmst du ins Inventar.
- Den Fragezeichenspiegel bekommst du an der linken oberen Lampenschale.
- Die Konservendose steht auf der Fensterbank.
- Den Schürhaken verwendest du links neben dem Kamin.
- öffne damit eine Geheimtür und nimm eine weitere Kiste 10/12 an dich.

- öffne die Kiste mit dem Schlüssel.
- Merke dir das Symbol und stelle die Kiste an den richtigen Platz.

- Geh durch die Geheimtür in den Keller.
32. Kellerlabor
- Finde wiederum alle Gegenstände.
- Die Konservendose findest du auf dem linken Tisch.
- Der Fragezeichenspiegel steckt rechts unten am Stein.
- Schau dir die Kommode neben der Maschine näher an.
- Schiebe das Grammophon beiseite.
- Dort versteckt sich das Samenkorn.
- Die Konservendose befindet sich im rechten unteren Regal der Kommode.
- Der Schlüssel befindet sich links am letzen Hebel.
- Der Fragezeichenspiegel befindet sich am unteren rechten Regalträger.
- Mache wieder einen Schritt rückwärts.
- Den Fragezeichenspiegel nimmst du vom mittleren Hebel der Maschine.
- Die Konservendose liegt auf dem Tisch des Mokroskopes.
- Schiebe rechts neben dem Metallständer die Zeituhr beiseite.

- Nimm die Kiste 11/12 an dich.
- öffne sie .
- Merke dir wiederum das Symbol um sie an die richtige Stelle zu platzieren.

- Kehre zurück zum Labor.
33. Rückkehr des Verschollenen
- An der Maschine findest du ein Minispiel vor.
- Du musst die so drehen, das alle Lampen grün werden.
- Drehe Rad 3 zwei mal
- Drehe Rad 4 zweimal
- Drehe Rad 2 zweimal
- Drehe Rad 1 zweimal.
- Alle Lampen sind grün und die Maschine für die Kistenlampen können in Betrieb genommen werden.

- Die Letzte Kiste 12/12 versteckt sich links oben in der Holzwand.
- Setze sie an die leere Stelle.
- Nun musst du die Farben der Lampen so sortieren, das die kleinen Lämpchen in der Mitte des Tisches angehen.
- Du klickst 2 Farben am um sie zu tauschen.
- Im Uhrzeigersinn sind folgende Farben zu stellen.
- 1 = hellgelb
- 2 = hellgrün
- 3 = weiss
- 4 = dunkelblau
- 5 = lila
- 6 = orange
- 7 = grün
- 8 = hellrot
- 9 = hellblau
- 10 = rose´
- 11 = schwarz
- 12 = dunkelrot

- Die Maschine arbeitet und du wachst wieder am Haus deiner Ururgrossmutter auf.
- Alles hat sich zum guten gewendet.
- 070
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