Autor: Hanni R.
Datum: 17.03.2011


Grim Tales: Das Vermächtnis

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Herzlich Willkommen im Spiel Grim Tales - Das Vermächtnis.
  • Normal: Der Löse-Button und der Tipp laden sich schnell wieder auf, aktive Bereiche glitzern.
  • Fortgeschrittene: Der Löse-Button und der Tipp werden langsamer geladen, es gibt keine glitzernden Bereiche.
  • Experte: Hier gibt es weder Glitzern, noch überspring-Button, auch keinen Tipp oder sonstige Hilfestellungen.
  • Einstellungen unter Optionen betreffen die Musik und Soundeffekte, Lautstärke der Umgebung und der Sprache.
  • Ebenfalls unter Optionen kannst du dich zwischen deinem eigenen Mauszeiger, Voll,- und Breitbild entscheiden.
  • Mauszeiger:
  • ändert er sich in zu einem Pfeil, sollst du in diese Richtung gehen.
  • Siehst du eine Hand, kannst du Interaktionen ausführen, etwas aufheben, anfassen, abschneiden usw.
  • Wird der Mauszeiger zur Lupe, sind Informationen einzuholen oder Wimmelbilder zu spielen.
  • Wimmelbilder sind zusammengewürfelte Dinge, wo es gilt, gewisse Objekte zu finden, das Wimmelbild in diesem Spiel, ist willkürlich.
  • Objekte, mit denen du im Spiel interagieren kannst, werden in deinem Inventar abgelegt, du hast jederzeit darauf Zugriff, es befindet sich am unteren Bildschirmrand, der Tipp befindet sich in der linken unteren Ecke, das Menü in der rechten unteren Ecke.
  • Kompass:
  • öffne hier die Karte.
  • Klicke auf bereits besuchte Schauplätze, gekennzeichnet mit einem Rufzeichen, du kommst dann automatisch dorthin.
  • Bewege den Zeiger über ein Rufzeichen, die Aufgabenliste öffnet sich.
  • Reise über die Karte zu andere Orte.

  • Viel Spaß im Spiel.

Inventarliste
  • Ahle - 3/3
  • Angel - 19/20/45
  • Angelschnur - 88/91
  • ängstliches Gesicht - 10/17
  • Ast - 107/10/
  • Autofernsteuerung - 61/87
  • Axt - 109/110
  • Axtstiel - 107/109
  • Batterien - 51/61
  • Batterien, geladen - 93/94
  • Becher - 32/36
  • Becher mit Wasser - 36/38
  • Benzinkanister, leer - 98/99
  • Benzinkanister, voll - 99/100
  • Beutel mit Sand - 8/9
  • Beutel mit Zement - 49/56
  • Blatt - 13/14
  • Blatt Papier - 19/34
  • Blüte - 80/83
  • Bohrer - 23/24/45
  • Bonbonpapier - 65/67
  • Brandon - 85/85
  • Brecheisen - 10/11/21
  • Brennholz - 110/111
  • Bretter - 25/25
  • Briefmarke, 10Cent - 61/66
  • Briefmarke, 15Cent - 65/66
  • Briefmarke, 20Cent - 64/66
  • Briefmarke, 25Cent - 63/66
  • Bumerang - 59/59
  • Bürste - 67/67
  • Code - 69/70
  • Deckel - 87/88
  • Diamant - 74/74
  • Distel - 109/111
  • Draht - 70/73
  • Dreiecksschlüssel - 79/84
  • Dynamit - 43/44
  • Eimer - 108/112
  • Eimer mit Zement - 56/56
  • Emblem - 36/37
  • Engel - 85/86
  • Erde - 28/37
  • Fächer - 30/31/39
  • Fächer - 87/90
  • Fackel - 108/109
  • Fähnchen - 109/110
  • Fernbedienung - 45/48
  • Feuerstein - 36/40
  • Figur eines Jägers - 78/79
  • Fisch - 105/106
  • Flachrelief, blau - 26/27
  • Flasche - 48/51/65
  • Flasche mit Wasser - 51/56
  • Flasche mit Wasser - 65/75
  • Flüssiger Rauch - 79/83
  • Foto - 18/18
  • Frosch - 3/4
  • Gegengewicht - 107/108
  • Getränkte Fähnchen - 83/84
  • Gewehr - 72/72
  • Gewehrbolzen - 103/104
  • Gewicht - 68/68
  • Glas - 103/106
  • Glasschneider - 34/35
  • Glasschneider - 74/75
  • Gleichgültiges Gesicht - 15/17
  • Glühbirne - 33/33
  • Göttliche Blume - 82/83
  • Gummistück - 98/99
  • Gummi, geschmolzen - 99/99
  • Gussform - 5/56
  • Haken - 51/52
  • Haken - 6/6
  • Hamsterrad - 71/71
  • Handschuhe - 32/34
  • Harpunenspeer - 31/32
  • Heckenschere, stumpf - 19/41
  • Heckenschere, scharf - 42/59
  • Heugabel - 102/103/105
  • Hobel - 104/107
  • Holzhammer - 23/31
  • Jacke - 49/51
  • Karte - 95/96
  • Keil - 31/31
  • Kindersitz - 85/85
  • Klebeband - 61/63
  • Kohle - 54/54
  • Korkenzieher - 91/91
  • Kreuzschlüssel - 32/33
  • Kristallauge - 79/79
  • Krone - 89/90
  • Kufe - 106/106
  • Lappen - 3/3
  • Leiter - 13/17
  • Lineal - 45/46
  • Lösungsmittel - 16/17
  • Machete - 1/2
  • Magnet - 80/81/86/5
  • Maulkorb - 109/110
  • Meißel - 96/96/105
  • Messer - 9/9/15
  • Metalleule - 81/81
  • Miene - 55/56
  • Minze - 64/77
  • Minze, gehackt - 77/83
  • Nadel und Faden - 11/16
  • Ordensemblem - 107/108
  • Pelzmantel - 104/104
  • Pinzette - 54/55
  • Pistole - 50/50
  • Probellerflügel - 87/88
  • Rad - 71/71
  • Rädchen - 71/81
  • Radkreuz - 98/98/100
  • Rasiermesser - 34/34
  • Rasiermesser - 52/53
  • Rätselteil - (1/2) 19/22
  • Rätselteil - (2/2) 21/22
  • Rätselteil - 86/86
  • Rechen, klein - 52/52/75
  • Regenwurm - 28/34
  • Reliefstück - 26/27
  • Reliefstück - 28/29
  • Reifen, kaputt - 98/99
  • Reifen, gefüllt - 99/100
  • Ring - 41/43
  • Ritterstatue, klein - 11/56
  • Ritterstatue, klein - 56/56
  • Rose - 74/75
  • Roter Knopf - 64/77
  • Sack - 107/110
  • Saft - 82/83
  • Säge - 61/64
  • Säge, klein - 85/94
  • Sägeblatt - 24/25
  • Schachfigur - (1/3) 47/58
  • Schachfigur - (2/3) 47/58
  • Schachfigur - (3/3) 57/58
  • Schalter - 10/11
  • Schalter - 91/92
  • Schaufel - 77/78
  • Schild - (1/2) 8/10
  • Schild - (2/2) 9/10
  • Schleifstein - 41/42
  • Schlüssel - 53/54
  • Schlüssel - 62/79
  • Schlüssel - 66/66
  • Schneeschuhe - 104/105
  • Schneidbrenner - 86/87
  • Schnur - 102/104
  • Schraubenschlüssel - 79/80/88
  • Schraubenzieher - 12/13
  • Schwert - 86/90
  • Sechseckige Chips - 110/111
  • Seestern - 75/76
  • Seil - 12/13
  • Seil - 30/32
  • Seil - 47/52
  • Seil, kurz - 5/8
  • Sichel - 80/80
  • Sicherheitsnadel - 19/19
  • Sicherung - (1/2) 77/82
  • Sicherung - (2/2) 81/82
  • Sieb - 73/74
  • Silber - 81/83
  • Silberkugel - 104/112
  • Silikon - 56/56
  • Spiegel - 35/35
  • Spiegelscherbe - 30/34
  • Spitzhacke - 26/27
  • Spritze - 111/112
  • Stab - 94/95
  • Stahlseil - 73/79
  • Starthilfekabel - 92/93
  • Statue - (1/3) 91/101
  • Statue - (2/3) - 94/101
  • Statue - (3/3) 101/101
  • Steine - 27/28
  • Sternzeichen Krebs - 47/60
  • Sternzeichen Schütze - 48/60
  • Sternzeichen Löwe - 50/60
  • Sternzeichen Skorpion - 51/60
  • Sternzeichen Stier - 53/60
  • Sternzeichen Jungfrau - 54/60
  • Sternzeichen Waage - 56/60
  • Sternzeichen Zwillige - 58/60
  • Sternzeichen Widder - 59/60
  • Stift - 55/55
  • Streichhölzer - 44/44
  • Streitkolben - 6/8
  • Stroh - 102/112
  • Tasche - 47/49
  • Taschenlampe - 5/11
  • Trauriges Gesicht - 17/17
  • Trichter - 99/100
  • Vogelbeeren - 106/112
  • Vorlage - 34/35
  • Wagenheber - 2/5
  • Wimpel - 69/83
  • Winde - 2/5
  • Windgenerator - 89/89
  • Wolf - 110/112
  • Zange - 107/109
  • Zange - 54/54
  • Zange - 70/70/71/72/99
  • Zeichnung einer Frau - 26/30

Kapitel 1 - Grays Schloss
1. Der Beginn
  • Spiele das Wimmelbild an den Fässern, bekomme eine Machete.
  • Beachte den Riss in der Straße, die Scheinwerfer des Wagens, das Bild auf der Motorhaube und das Loch im Felsen, du brauchst eine Leiter um hinauf zu kommen.
  • Geh nach vor zum Eingang des Schlosses.

2. Die Brücke stürzt ein
  • Du befindest dich beim Eingang des Schlosses, klicke ans Tor, sieh dir den Film an in dem die Brücke zerstört wird.
  • Klicke in die Schlucht, nimm die Winde auf, für den Streitkolben, brauchst du ein Hilfsmittel.
  • Rechts, am Torbogen steht ein Busch, benutze die Machete (Spoiler 1) um ihn zu stutzen, nimm den Wagenheber auf.
  • Wende dich nach links.


3. Das Frosch - Emblem
  • Bringe die Tafel in die Nahansicht, nimm den Lappen und die Ahle auf.
  • Kehre zurück zum Wagen, klicke den Riss in der Straße an.
  • Wische, mit dem Lappen, die Scheinwerfer des Wagens sauber, um das Schlagloch zu beleuchten.
  • Benutze die Ahle, um den Frosch heraus zu holen.
  • Geh zurück zum Tor.


4. Wolfspuzzle
  • Bringe das Tor in die Nahansicht, setze den Frosch (Spoiler 3) ein.
  • Setze, aus den Bildfragmenten ein sinnvolles Bild zusammen, achte dabei auf die Rundungen.
  • Das Tor öffnet sich, geh nach links.


5. Repariere die Brücke
  • Beachte das Schild auf der rechten Seite und den Raben am Baum.
  • Bring das Blatt, links am Fuss des Baumes, in die Nahansicht, klicke es an, eine Taschenlampe liegt darunter, nimm sie auf.
  • Geh zur Brücke und stütze den Pfeiler mit dem Wagenheber (Spoiler 2) ab.
  • Bringe die Winde (Spoiler 2) am Pfeiler an, ziehe die Brücke damit hoch, indem du 3 mal auf die Winde klickst.
  • Schau dir den Film an, klicke nochmal auf den Pfeiler, nimm das kurze Seil auf.


6. Hole den Streitkolben
  • Vor dem Eingang zum Schloss, ist dichter Nebel, merke dir das.
  • Bringe die Bank in die Nahansicht, nimm den Haken auf, geh zurück zur Schlucht.
  • Hole mit dem Haken den Streitkolben, geh über die Brücke, hinein ins Schloss.


7. Im Schloss
  • Beachte den Sessel in dem etwas steckt, das Schachbrett, an dem drei Figuren fehlen, den Blumentopf, du musst die Erde umgraben, die Tür, der Schlüssel fehlt, das Portrait, über dem Kamin, dahinter befindet sich etwas, drei Statuen fehlen.
  • Geh, über die Treppe, hinauf in die Galerie.


8. Schlag den Ritter
  • Klicke das Portrait an das am Boden steht, es fällt um, ein Gesicht befindet sich dahinter.
  • Bringe den oberen Teil der Vorhänge in die Nahansicht, befestige das kurze Seil (Spoiler 5) , der Vorhang öffnet sich.
  • Spiele ein Wimmelbild, bekomme ein Schild.
  • Benutze den Streitkolben (Spoiler 6),  um dem Ritter, in der Nahansicht, den Kopf abzuschlagen.
  • In der Rüstung befindet sich eine Fernbedienung, im Kopf des Ritters, ein Beutel mit Sand, nimm diesen auf.
  • Die Galerie ist dunkel, um Licht zu machen, fehlt dir der Schalter.
  • Geh einmal zurück und nach links.


9. Messer und Schild
  • Lege den Beutel mit Sand (Spoiler 8) auf das Feuer um es zu löschen, geh nach vor.
  • Im hinteren Hocker steckt ein Messer, nimm es auf, geh dreimal zurück.
  • Benutze es, um das Seil vom Schild zu schneiden, nimm das Schild auf.
  • Kehre zurück in den Rittersaal.


10. Im Arbeitszimmer
  • Gib den beiden Ritter die Schilder (Spoiler 8,9) sie öffnen die Hellebarden, die Tür öffnet sich.
  • Geh ins Arbeitszimmer, verfolge den Film.
  • Beachte das Wolfsemblem an der Wand, es ist ein Rätsel, den Code kennst du noch nicht.
  • Am Schreibtisch liegt ein Buch, nimm das ängstliche Gesicht auf, lies, was da steht.
  • Das Schloss der Balkontür ist kaputt, du kannst sie nicht öffnen, am Boden davor, liegt eine Hose, klicke sie an, nimm den Schalter auf.
  • In der Kommode ist ein Puzzle, das letzte Teil fehlt dir.
  • Das Portrait am Boden ist zerrissen, man kann nichts darauf erkennen, nimm das Brecheisen auf.
  • Geh zweimal zurück und über die Treppen hinauf in die Galerie.


11. Löse das Rätsel - öffne das Gitter
  • Nimm die Taschenlampe (Spoiler 5) und leuchte den Raum aus.
  • Rechts, an der Wand, befindet sich ein Schaltkasten, befestige hier den Schalter (Spoiler 10), auch hier ist wieder ein Film zu sehen.
  • Bringe das kleine Tischchen in die Nahansicht, nimm Nadel und Faden auf.
  • Gegenüber steht eine kleine Ritterstatue, klicke sie an, nimm sie auf.
  • Darunter, befindet sich am Boden, eine Information, lies sie.
  • Klicke das Bild an der linken Wand an, benutze das Brecheisen (Spoiler 10) um es zu entfernen, dahinter befindet sich ein Rätsel.
  • Deine Aufgabe ist es, die Kacheln so zu verschieben, das in der ersten Reihe ein drei Bilder entstehen.
  • 1. Schritt
  • Ziehe A hinauf und nach rechts.
  • Ziehe B hinauf.
  • Ziehe C, D und E nach links.
  • Ziehe F hinunter und G nach rechts.
  • 2. Schritt
  • Ziehe B hinauf und A nach links
  • Ziehe G hinunter und B nach rechts
  • Ziehe A hinauf und nach rechts
  • Ziehe H hinunter und I und J nach links
  • Ziehe B hinauf und A nach rechts und hinauf
  • Ziehe G hinauf
  • Ziehe E hinauf und nach rechts und D hinauf
  • Ziehe C nach rechts
  • 3. Schritt
  • Ziehe D nach links und hinauf ziehe E nach links
  • Ziehe G hinunter und A hinunter und nach links
  • Ziehe B hinunter und J nach rechts
  • 4. Schritt
  • Ziehe A hinauf und B nach links
  • Ziehe J hinunter und A nach rechts
  • Ziehe B hinauf und D nach links und hinauf
  • Ziehe E hinauf und G nach links
  • Ziehe J hinunter
  • 5. Schritt
  • Ziehe A hinunter und B nach rechts
  • Ziehe D hinauf und A nach links und hinunter
  • Ziehe B hinunter und D nach rechts
  • Ziehe I nach rechts und E hinauf
  • Ziehe A nach links und I hinunter
  • Ziehe D nach links und B hinauf
  • Das Gitter hat sich geöffnet geh durch den Hauptgang weiter ins Schlafzimmer.


12. Im Schlafzimmer
  • Am vorderen Bettpfosten hängt ein Tuch, klicke es an, nimm das Seil auf.
  • Beachte den Kopf des Bettes, ein Engel fehlt, ebenso fehlt ein Portrait an der Wand.
  • Spiele das Wimmelbild am Stuhl, bekomme einen Schraubenzieher.
  • Geh einmal zurück in den Hauptgang.


13. Repariere die Leiter
  • Bringe die Leiter in die Nahansicht.
  • Benutze das Seil (Spoiler 12) um die beiden Teile miteinander zu verbinden, nimm die Leiter auf.
  • Beachte das Rätsel an der Tür, ein Blatt fehlt, geh dreimal zurück.
  • Klicke die Namenstafel des Portraits an, das über dem Kamin hängt.
  • Benutze den Schraubenzieher (Spoiler 12) um es zu lösen, nimm das Blatt auf.
  • Kehre zurück in den Hauptgang.


14. öffne die Tür ins Kinderzimmer
  • Bring die Tür in die Nahansicht, setze das Blatt ein.
  • Deine Aufgabe besteht darin, das Blatt ins Ziel zu bekommen um die Tür zu öffnen.
  • Drehe es richtig und schalte zur richtigen Zeit das Licht ein und aus.
  • Klicke wie folgt:
  • 1,5,6,7,9,11,12,13,14 ...
  • Die Stäbe ziehen sich zurück, geh ins Kinderzimmer.


15. Gleichgültiges Gesicht
  • Beachte die Wiege, in der ein Welpe liegt, den Baum, auf der linken Seite, das Buch davor und das Puppenhaus.
  • Geh dreimal zurück, bringe das gleichgültige Gesicht im Türrahmen in die Nahansicht.
  • Löse es mit dem Messer (Spoiler 9) heraus, nimm es auf.
  • Geh einmal zurück, nach links und nach vor ins Arbeitszimmer.


16. Drehe den Wolfskopf in die richtige Richtung
  • Bringe das kaputte Bild am Boden in die Nahansicht, benutze Nadel und Faden (Spoiler 11) um es zusammen zu nähen.
  • Präge dir die Karte, die nun zu sehen ist, gut ein,  geh zum Wolfsemblem das an der Wand hängt.
  • Benutze die beiden Richtungsknöpfe um den Wolfskopf, dem Code auf dem Bild entsprechend, zu drehen.
  • Drehe:
  • 180° - 2x - Rechts
  • 90° -1x - Links
  • 90° - 1x - Rechts
  • 180° - 2x - Links
  • Du hast die Schranktür, links nebem dem Schreibtisch geöffnet.
  • Bringe den Inhalt in die Nahansicht, spiele ein Wimmelbild, bekomme ein Lösungsmittel.
  • Kehre zurück zum Wagen.


17. Finde die richtige Stimmung
  • Stelle die Leiter (Spoiler 13) an den Felsvorsprung, klettere hinauf.
  • Benutze das Lösungsmittel (Spoiler 16) um das traurige Gesicht abzulösen und aufzunehmen.
  • Geh ins Kinderzimmer, klicke das Buch an, setze das ängstliche Gesicht (Spoiler 10) das gleichgültige Gesicht (Spoiler 15) und das traurige Gesicht ein.
  • Deine Aufgabe ist es, die Emotionen den Bildern anzupassen, klicke dazu auf die Gesichter.
  • Bild 1 - ängstlich und Wütend
  • Bild 2 - Traurig und Fröhlich
  • Bild 3 - Gleichgültig und Wütend
  • Bild 4 - ängstlich und Gleichgültig
  • Bild 5 - Zornig und Zornig
  • Das Buch öffnet sich, nimm den Schlüssel auf, beachte, das ein Foto fehlt.
  • Sprich mit dem Geist, kehre zurück zum Kamin.


18. Stelle die Reihenfolge der Bilder richtig
  • Bringe die Tür zum Lager, rechts, neben der Treppe in die Nahansicht.
  • Benutze den Schlüssel (Spoiler 17) um sie zu öffnen, spiele ein Wimmelbild.
  • Bekomme ein Foto mit dem du ins Schlafzimmer gehst.
  • Hänge es dort, an den leeren Platz.
  • Erinnere dich an die Zeichnungen am Baum im Kinderzimmer.
  • Stelle die Bilder dieser Zeichnung nach, halte dich dabei an das Screen.
  • Das mittlere Foto fällt teilweise aus dem Rahmen, dahinter befindet sich ebenfalls ein Foto, nimm es auf, geh damit ins Kinderzimmer und setze es im Album, welches am Boden liegt, ein.


Kapitel 2 - Luisas Erinnerungen
19. Vorbereitungen um das Baby zu retten
  • Klicke auf die Wölfe vor dem Schloss, deine Aufgabe in dieser Erinnerung ist es, das Tor runterzulassen und das Baby zu retten.
  • Bringe den Kinderwagen in die Nahansicht, nimm das Blatt Papier auf.
  • Spiele das Wimmelbild am Brunnen, bekomme eine Sicherheitsnadel mit der du den Schrank im Torraum vor dir, öffnest.
  • Nimm die Angel heraus, beachte die Box mit dem Kreuzzschloss, die im Schrank am Boden steht, nimm das 1. Rätselteil auf.
  • Bringe die Schubkarre in die Nahansicht, nimm die stumpfe Heckenschere auf.
  • Verlasse den Raum, geh zur Tür nach rechts.


20. Schau dich um
  • Nimm die Angel (Spoiler 19) und öffne damit den Haken an der Tür.
  • Der Wind wirft den Spiegel herunter, nimm das Spiegelfragment, welches nun am Boden liegt, auf.
  • Beachte das Fass, wofür du einen Bohrer brauchst und die Tür, rechts, an der zwei Rätstelteile fehlen.
  • Geh über die Treppe nach oben.


21. Hebe das Gitter aus den Angeln
  • Klicke zwischen das Holz hinein, nimm das 2. Rätstelteil auf.
  • Bring das vergitterte Fenster in die Nahansicht, benutze das Brecheisen (Spoiler 10) um es auszuheben.
  • Schaue zum Turm hinüber, du brauchst eine art Brücke um hinüber zu kommen.
  • Geh einmal zurück, hole die Tür, rechts, in die Nahansicht.


22. Stelle das Fresko richtig
  • Setze die beiden Rätselteile (Spoiler 19,21) an den freien Stellen, links, nebem dem Fenster, ein.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die einzelnen Fragmente so zu drehen, das die Rätselteile rein passen.
  • Setze rechts unten Teil 6 und links unten Teil 4 ein.
  • Drehe nun unten, den mittleren Kreis und setze Teil 1 ein.
  • In der oberen Reihe drehst du den linken Kreis einmal und setzt Teil 2 und Teil 3 ein.
  • Drehe nun unten, rechts, mitte, rechts und setze Teil 5 ein.
  • Nun gilt es noch, das Bild zu vervollständigen, gehe dabei wie folgt vor.
  • Linker Kreis - 1
  • Mittlerer Kreis - 2
  • Rechter Kreis - 3
  • Oben: 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2 - 1 - 2
  • Unten: 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 2 - 3 - 2
  • Die Tür zur Steintreppe öffnet sich, geh zur Treppe.


23. Am Weg zur Brücke
  • Nimm den Holzhammer auf der auf den Stufen liegt.
  • Beachte den Vogel in seinem Nest, und die Steinmauer, links, geh hinunter zur Brücke.
  • An dem linken Brückenpfeiler lehnt ein Bohrer, nimm ihn auf.
  • Beachte die Säge, an der das Blatt fehlt, die Sägespäne die du wegblasen musst, und den Mechanismus an der Brücke für die du ein besonderes Relief brauchst.
  • Kehre zurück zur Wendeltreppe.


24. Das Sägeblatt im Fass
  • Bringe das Fass in die Nahansicht, benutze den Bohrer (Spoiler 23), um den Kork herauszubohren.
  • Nimm den Deckel ab, und das Sägeblatt auf.
  • Kehre zurück zur Brücke.


25. Baue eine Brücke
  • Bringe die Kreissäge in die Nahansicht, setze das Sägeblatt ein.
  • Das Brett, das an der Säge lehnt, wird durchgeschnitten nimm die Bretter nun auf.
  • Kehre zurück zur Wendeltreppe, geh hinauf.
  • Bringe das Fenster in die Nahansicht, lege die Bretter darauf, du hast eine Brücke gebaut, geh in den Turm.


26. Im Turm
  • Spiele das Wimmelbild, bekomme eine Spitzhacke.
  • Beachte den Werktisch, bringe die Merkwand in die Nahansicht, nimm das blaue Flachrelief und die Zeichnung der Frau auf.
  • An der Harpunenkanone fehlt die Harpune.
  • Kehre zurück zur Steinmauer bei der Steintreppe.


27. Senke die Brücke ab
  • Bring die Steinmauer in die Nahansicht, benutze die Spitzhacke (Spoiler 26) um die Steine zu entfernen, nimm sie auf.
  • Geh hinunter zur Brücke, setze das blaue Reliefstück (Spoiler 26) ein.

  • Verschiebe die Ringe von rechts nach links.
  • Geh vor wie folgt:
  • Links - 1
  • Mitte - 2
  • Rechts - 3
  • 3 auf 1, 3 auf 2, 1 auf 2, 3 auf 1, 2 auf 3, 2 auf 1, 3 auf 1, 3 auf 2, 1 auf 2, 1 auf 3, 2 auf 3, 1 auf 2, 3 auf 1, 3 auf 2, 1 auf 2, 3 auf 1, 2 auf 1, 2 auf 3, 1 auf 3, 2 auf 1, 3 auf 2, 3 auf 1, 2 auf 1, 1 auf 3, 1 auf 2, 3 auf 2, 1 auf 3, 2 auf 1, 2 auf 3, 1 auf 3, 2 auf 1, 3 auf 1, 3 auf 2, 1 auf 2, 3 auf 1, 2 auf 3, 2 auf 1, 3 auf 1.
  • Die Brücke senkt sich, geh hinüber.

28. über der Brücke
  • Für die Höhle brauchst du eine Taschenlampe, dem Spiegel fehlt der Spiegel, für die Rosenhecke ist die Heckenschere nicht scharf genug.
  • Links, neben der Brücke, im Wasser, liegt etwas.
  • Nimm die Steine (Spoiler 27) und lege sie ins Wasser um es aufzustauen, klicke das Reliefstück an um es aufzunehmen.
  • Begutachte die Erde, um den Pfosten des Spiegels.
  • Nimm die Erde und den Regenwurm auf.
  • Kehre zurück zum Springbrunnen.


29. Finde das Geheimnis des Brunnens
  • Bringe den Rand des Springbrunnens in die Nahansicht, setze das Reliefstück (Spoiler 28) ein.
  • Deine Aufgabe besteht nun, ein paar Rechnungen zu lösen, du musst alle vier Zahlen benutzen.
  • Spiele dieses Rätsel 8 mal.
  • Gehe wie folgt vor:
  • 67 = 48 + 31 - 16 + 4
  • 38 = 46 - 31 + 13 + 10
  • 31 = 51 - 28 + 06 + 02
  • 13 = 25 - 11 - 06 + 05
  • 23 = 41 - 24 + 17 - 11
  • 22 = 12 - 54 + 26 - 06
  • 27 =  35 + 28 - 19 - 17
  • 18 = 26 + 24 - 17 - 15
  • Der Springbrunnen senkt sich ab, geh über die Wendeltreppe hinunter.


30. Die Fächerfrau
  • Links, an der Wand, siehst du eine Statue von einer Frau mit Fächer, geh dorthin.
  • Befestige die Zeichnung der Frau (Spoiler 26) und stelle, durch betätigen der einzelnen Punkte, die Haltung der Hände nach, du bekommst den Fächer.
  • Geh weiter in den Folterraum.
  • Nimm das Seil auf, das am Bett liegt.
  • Für das Rätsel fehlen dir noch einige Teile, die eiserne Jungfrau lässt sich noch nicht öffnen.
  • Kehre zurück zur Brücke.


31. öffne die eiserne Jungfrau
  • Bringe die Sägespäne unter der Kreissäge in die Nahansicht.
  • Benutze den Fächer (Spoiler 30) um die Sägespäne weg zu blasen, nimm den Keil auf.
  • Geh zurück in den Folterraum, bringe die eiserne Jungfrau in die Nahansicht.
  • Stecke den Keil in die öffnung, schlage mit dem Holzhammer (Spoiler 23) drauf.
  • Nimm den Harpunenspeer auf, geh in die Werkstatt.


32. In Grays Turm
  • Bringe die Harpunenkanone in die Nahansicht, setze den Speer (Spoiler 31) ein, befestige das Seil (Spoiler 30) daran.
  • Die Harpune schiesst von selbst den Speer ab, klettere hinüber in Grays Turm.
  • Spiele dort ein Wimmelbild am Schreibtisch, bekomme einen Kreuzschlüssel.
  • Klicke den Koffer an, öffne ihn, nimm den Handschuh auf.
  • Beachte den Scheinwerfer, an dem eine Glühbirne fehlt, nimm den Becher auf.
  • Unter dem Bild befindet sich ein Tresor, das Emblem um ihn zu öffnen, hast du noch nicht.
  • Geh über den Vorhof, in den Torraum.


33. Bring den Scheinwerfer  zum Leuchten
  • Im Schrank befindet sich eine Holzbox, bring sie in die Nahansicht.
  • Setze den Kreuzschlüssel (Spoiler 32) ein, nimm die Glühbirne auf.
  • Kehre zurück in Grays Turm, setze die Glühbirne in den Scheinwerfer ein.
  • Geh in die Werkstatt.


34. Baue eine Vorlage
  • Geh zum Vogelnest auf der Steintreppe, verfüttere ihm den Wurm (Spoiler 28).
  • Der Vogel macht Platz, nimm die Rasierklinge auf, geh zum Fluss.
  • Lege das Blatt Papier (Spoiler 19) auf den Spiegel.
  • Schneide, mit dem Rasiermesser, die Konturen aus, nimm die Vorlage auf.
  • Benutze den Handschuh (Spoiler 32) um aus dem Rosenbusch den Glasschneider aufzunehmen.
  • Geh in die Werkstatt.


35. Bring Licht in die Wolfshöhle
  • Lege die Vorlage (Spoiler 34) auf die Spiegelscherbe, benutze den Glasschneider (Spoiler 34) um den Spiegel auszuschneiden.
  • Nimm ihn auf und befestige ihn am Spiegel beim Fluss.
  • Klicke den Spiegel nun an, um ihn so zu verstellen, das er in die Höhle leuchtet.
  • Geh in die Wolfshöhle hinein.


36. Feuer und Wasser
  • Spiele ein Wimmelbild am Unrat, bekomme ein Emblem.
  • Beachte das Bild der Familie, bring die Feuerstelle in die Nahansicht.
  • Nimm den Feuerstein auf, geh in das Gewölbe.
  • Fülle den Becher (Spoiler 32) am Wasserfall, nimm ihn auf.
  • Geh nach vor in die Folterkammer.


37. Türbolzen links oben
  • Bring das Tor in die Nahansicht, setze das Emblem (Spoiler 36) ein.
  • Die vier Eckpunkte des Tores beginnen zu leuchten, klicke als erstes, den oben links, an.
  • Streue die Erde (Spioler 28) ein, deine Aufgabe besteht darin, mit dem roten Fadenkreuz die grauen Kästchen in die blauen Kästchen einzufügen, verschieben kannst du jedes einzelne Kästchen mit dem roten Pfeilwürfel.
  • Pass auf, das du kein Kästchen an die Wand schiebst, du kannst sie nicht mehr davon lösen und musst von vorne beginnen.
  • Gehe vor wie folgt:
  • 2xrechts, 1xhinauf, 4xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xhinauf, 1xrechts, 1xhinauf, 1xrechts, 1xhinauf, 2xrechts, 2xlinks, 1xrunter,1xlinks, 2xrunter,  1xrechts,  1xrunter, 2xrechts,  4xhinauf, 2xrunter, 1xlinks, 1xrauf, 1xrechts, 1xrauf, 1xlinks, 3xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 3xrauf, 2xlinks, 2xrunter, 3xlinks, 2xrauf, 3xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xrunter, 8xlinks, 2xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 8xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 2xrauf,  1xrunter, 8xlinks,  3xrunter, 1xrechts, 2xrauf,  1xlinks, 1xrauf, 7xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 7xlinks, 5xrunter, 1xlinks, 4xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 7xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 1xrauf, 9xlinks, 1xrunter, 2xlinks, 1xrauf, 9xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 2xrunter, 1xrauf, 7xlinks, 4xrunter, 1xlinks, 3xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 8xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 7xlinks, 3xrauf, 1xlinks, 3xrunter, 1xlinks, 2xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 5xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 2xrechts, 1xrunter, 8xlinks, 1xrauf, 2xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 4.rechts, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 2xrechts, 1xrauf, 5xlinks, 5xrauf, 1xlinks, 4xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 6xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 6xlinks, 4xrauf, 1xlinks, 3xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 6xrechts, 1xrauf, 1xrechts 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 1xrechts 1xrauf, 6xlinks, 3xrunter, 2xlinks, 1xrunter, 3xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 4xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 3xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 1xrechts, 1xrunter, 5xlinks, 3xrunter, 1xlinks, 2xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 6xrechts, 1xrauf, 1xrechs, 1xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 1xrechts, 1xrauf, 7xlinks, 2xrunter, 1xrechts, 2xrunter, 2xlinks, 1xrauf, 4xrechts, 1xrunter, 1xrechts, 3xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 7xrechts, 8xlinks, 3xrauf, 2xlinks, 1xrauf, 3xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 4xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 6xrechts, 8xlinks, 2xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 3xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 3xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 5xrechts, 8xlinks, 3xrauf, 1xlinks, 1xrauf, 4xrechts, 1xrauf, 1xrechts, 4xrunter, 1xlinks, 1xrunter, 4xrechts.
  • Das erste Schloss öffnet sich, wende dich dem nächsten zu.


38. Türbolzen links unten
  • Bringe das untere linke Schloss in die Nahansicht.
  • Verwende nun das Wasser aus dem Becher (Spoiler 36) um es zu aktivieren.
  • 3xHinauf, 1xRechts, 1xHinauf, 2xLinks, 1xRechts, 4xHinunter, 2xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 1xLinks, 3xHinauf, 3xHinunter, 4xRechts, 1xHinauf, 2xLinks, 1xHinunter, 2xLinks, 3xHinauf, 1xRechts, 1xHinauf, 2xRechts, 2xHinunter, 1xRechts, 2xHinunter, 4xLinks, 3xHinauf, 2xLinks, 1xHinunter, 1xRechts, 1xHinauf, 2xRechts, 1xHinauf, 2xRechts, 2xHinunter 1xLinks, 2xHinunter, 2xLinks, 2xHinauf, 1xLinks, 2xHinauf, 2xRechts, 2xLinks, 2xHinunter, 1xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinauf, 1xRechts, 4xHinunter, 1xLinks, 3xHInauf, 3xHinunter, 3xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 1xLinks 3xHinauf, 3xHinunter, 3xRechts, 3xHinauf.
  • Der zweite Bolzen öffnet sich.


39. Türschloss  Rechts unten
  • Hier benutzt du den Fächer (Spoiler 31).
  • Gehe vor wie folgt:
  • 3xLinks, 2xHinunter, 2xLinks, 2xHinauf, 2xHinunter, 2xRechts, 2xHinauf, 1xLinks, 2xHinauf, 2xRechts, 1xHinauf, 2xRechts, 3xhinauf, 3xLinks, 2xHinunter, 1xRechts, 2xHinunter, 2xLinks, 2xHinunter, 4xRechts, 5xHinauf, 2xHinunter, 2xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinuter, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 4xRechts, 2xHinauf, 1xRechts, 1xHinauf, 3xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 1xLinks, 1xHinunter, 2xrechts 1xHinauf, 1xLinks, 2xHinauf, 3xRechts, 6xHinunter, 4xLinks,
  • 1xHinauf, 3xLinks, 1xHinunter, 2xLinks, 1xHinauf, 1xRechts, 2xHinauf, 5xRechts, 3xHinauf, 3xRechts, 6xHinunter, 4xLinks, 2xHinauf, 2xHinunter, 4xRechts, 6xHinauf, 3xLinks, 3xHinunter, 2xLinks,
  • 1xRechts, 2xHinunter, 1xLinks, 1xHinunter, 1xHinauf, 2xLinks, 1xHinunter, 2xLinks, 1xHinauf, 4xRechts, 1xHinunter, 1xRechts, 2xHinauf, 2xHinunter, 4xRechs, 6xhinauf, 3xLinks, 3xHinunter, 1xLinks, 1xrechts, 3xHinauf, 3xLinks,
  • 1xHinauf, 2xLinks, 1xHinunter, 5xRechts, 3xHInunter, 1xLinks, 3xHinunter, 4xRechts, 6xHinauf, 2xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 2xHinauf, 3xRechts, 6xHinunter, 5xLinks, 1xHinauf, 3xLinks, 3xHinauf,
  • 1xRechts, 1xHinauf, 2xHinunter, 1xLinks, 2xHinunter, 4xRechts, 1xHinunter, 1xRechts, 2xHinunter, 2xLinks, 2xHinauf, 1xRechts, 4xHinauf, 1xRechts, 2xHinauf, 3xLinks, 1xHinauf, 2xLinks, 1xHinunter, 4xRechts, 3xLinks, 3xHinunter, 1xLinks, 2xHinunter, 3xRechts, 1xHinunter, 1xRechts, 2xHinauf, 2xHinunter, 4xRechts, 6xHinauf, 2xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 2xHinunter
  • Das dritte Schloss öffnet sich, eines steht dir noch bevor.


40. Türschloss Rechts oben
  • Benutze, um dieses Rätsel zu eröffnen, den Stahl und Feuerstein (Spoiler 36).
  • Gehe wie folgt vor:
  • 6xHinauf, 1xRechts, 1xHinauf, 1xHinunter, 2xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 1xRechts, 1xLinks, 2xHinauf, 3xLinks, 1xHinauf, 2xRechts, 1xLinks, 6xHinunter, 2xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 1xLinks 5xHinauf, 2xRechts, 2xHinunter, 1xLinks, 1xRechts 2xhinauf, 2xLinks, 4xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter 7xLinks, 1xHinunter, 1xLinks, 4xHinauf, 3xHinunter, 7xRehts, 3xhinauf, 2xRechts, 1xHinauf, 1xLinks, 1xHinauf, 4xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 6xLinks, 1xRechts, 3xHinauf, 3xLinks, 4xHinunter, 1xRechts, 4xHinauf, 3xHinunter, 4xRechts, 1xHinauf, 1xRechts, 1xhiunter, 1xRechts 3xHinauf, 1xRechts, 2xHinauf, 1xLinks, 4xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 6xLinks, 1xRechts, 3xHinauf, 3xLinks. 4xhinunter, 1xRechts, 3xHinauf, 1xLinks, 1xHinauf, 2xRechts, 1xLinks, 3xHinunter, 6xRechts, 5xHinauf, 1xLinks, 3xHinauf, 6xRechts, 5xHinunter, 4xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 6xLinks, 1xRechts, 2xHinauf, 1xRechts, 2xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 3xLinks, 4xHinunter, 1xRechts, 2xHinauf, 1xHinunter, 6xRechts, 5xhinauf, 1xLinks, 3xhinauf, 2xRechts, 3xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 1xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 4xHinunter, 1xRechts. 1xHinunter, 6xLinks, 1xRechts. 2xHinauf, 1xRechts, 2xHinauf, 1xLinks, 1xHinunter, 3xLinks, 4xHinunter, 1xRechts, 1xHinauf, 6xRechts, 5xHinauf, 1xLinks, 1xHinauf, 1xRechts, 1xLinks, 2xHinauf, 2xRechts, 3xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 1xLinks, 1xHinauf, xLinks 4xhinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 7xLinks, 1xHinunter, 1xLinks, 2xHinauf, 1xHinunter, 7xRechts, 5Hinauf, 3xRechts, 1xHinunter, 2xLinks, 4xHinauf, 4xRechts, 5xHinunter, 4xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 1xechts, 1xHinunter, 7xLinks, 1xHinunter, 1xLinks, 1xHinauf, 7xRechts, 3xhinauf, 5xRechts, 2xHinaufk 4xLinks 1xHinauf, 1xLinks, 5xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 7xLinks, 6xRechts, 6xhinauf, 1xRechts, 2xhinauf, 2xRechts, 4xHinunter, 1xHinauf, 2xRechts, 2xHinunter, 4xLinks, 1xHinauf, 1xLinks, 3xHinunter, 1xRechts, 1xHinunter, 6xLinks, 1xRechts, 2xHinauf, 1xRechts, 1xHinauf, 2xLinks.
  • Das vierte und letzte Schloss öffnet sich, geh in die Zelle.


41. In Caine´s Zelle
  • Der Geist von Caine begegnet dir und erklärt dir was passiert ist.
  • Spiele ein Wimmelbild am Skelett, bekomme einen Ring.
  • Bringe die Stelle vor dem Bett in die Nahansicht, benutze den Stahl und Feuerstein (Spoiler 36) um das Stroh zu entfachen.
  • Ein Schleifstein kommt zum Vorschein, nimm ihn auf.
  • Geh zweimal zurück.

42. Benutze die Schleifmaschine
  • Bringe den Tisch mit der Schleifmaschine in die Nahansicht.
  • Befestige den Schleifstein (Spoiler 41), schleife die Heckenschere,  nimm sie wieder auf.
  • Geh in Greys Turm.


43. öffne den Tresor
  • Bringe den Tresor in die Nahansicht, benutze den Ring (Spoiler 41) um ein Rätsel freizuschalten.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Puzzleteile so einzufügen, das der Platz ohne Zwischenräume belegt wird.
  • Die Teile die richtig sitzen, lassen sich nicht mehr bewegen.
  • Im Tresor befindet sich Dynamit, nimm es auf.
  • Geh zur Wolfshöhle.


44. Letzter Schritt zur ersten Mission
  • Bringe die Baumwurzeln in die Nahansicht, entferne sie mit der Heckenschere (Spoiler 42).
  • Nimm die Streichhhölzer auf.
  • Geh zurück in den Vorhof, bring die Mechanik der Brücke in die Nahansicht.
  • Bring das Dynamit (Spoiler 43) an entzünde es mit den Streichhölzern.
  • Du hast die erste Mission, das Baby zu retten, geschafft.


Kapitel 3 - Caine
45. Die Fernbedienung
  • Du befindest dich im Kinderzimmer, bringe die Wiege in die Nahansicht.
  • Der Wolfwelpe verändert sich zum Baby, nimm das Lineal auf.
  • Geh in die Galerie, benutze die Angel (Spoiler 19) um die Fernbedienung aus der Ritterrüstung zu holen.
  • Geh ins Arbeitszimmer.


46. Einstieg in Luisas Zimmer
  • Bringe die Terrassentür in die Nahansicht, benutze den Bohrer (Spoiler 23) um das Schloss aufzubohren.
  • Steig auf die Terrasse und über die rankenüberwucherte Wand, nach oben.
  • Benutze das Lineal (Spoiler 45) um das Fenster zu öffnen.
  • Steig in Luisas Zimmer.


47. In Luisas Zimmer
  • Am Tisch liegt eine Notiz von Luisa, lies sie, nimm den Sternzeichenchip Krebs auf.
  • Unter dem gepolsterten Hocker, vor Luisas Bett, befindet sich ein Seil und eine Tasche, nimm beides auf.
  • Im Fotorahmen, an der Wand fehlt das Bild, rechts daneben, steckt in der Tapete, die 1. Schachfigur, finde insgesamt 3.
  • Bringe die Bildleinwand in die Nahansicht, links daneben, befindet sich die 2. Schachfigur.
  • Geh wieder auf die Terrasse und nach vor zur Garage.


48. öffne die Garage
  • Klicke die Kiste mit den Flaschen an, nimm eine Flasche auf
  • Bring den Garagentüröffner in die Nahansicht.
  • Wieder befindest du dich in einem Zahlenrätsel.
  • Nimm als erstes den 2. Sternzeichenchip Schütze auf.
  • Drücke dann einmal auf den Pfeil nach unten, um den Code auf 2949 zu stellen.
  • Klicke dann wie folgt:
  • +9 / -7 / +1 / x8 / +5
  • Klicke nochmal auf den unteren Pfeil und stelle die rote Zahl auf 27.
  • Betätige wie folgt die Knöpfe:
  • x2 / -4 / :6 / x3
  • Der öffner ist nun aktiviert, benutze die Fernbedienung (Spoiler 45) um die Garage zu öffnen.


49. In der Garage
  • Bringe die rote Karre in die Nahansicht.
  • Lege die Tasche (Spoiler 47) auf den Zement, sie wird zum Beutel, nimm den Beutel mit Zement nun auf.
  • Klicke die Decke an die am Auto liegt sie fällt nach hinten.
  • öffne die Haube, spiele ein Wimmelbild, bekomme eine Jacke.
  • Geh nach links, ins Studio, bringe das Puzzle an der Wand in die Nahansicht.


50. Löse das Puzzle
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Symbole richtig zu zuordnen.
  • Navigiere die einzelnen Symbole durch die roten Punkte, halte dich an das Screen.
  • Nimm den 3. Sternzeichenchip Löwe und die Pistole auf.
  • Möchtest du die Garage nun verlassen, verbaut dir ein Wolf den Weg.
  • Feuer die Pistole ab, um ihm Angst ein zu jagen, du vertreibst ihn.
  • Verlasse die Garage, geh in den Hauptgang.


51. Am Balkon vor dem Fenster
  • Bringe das kaputte Fenster in die Nahansicht, lege die Jacke (Spoiler 49) über die spitzen Scherben, nimm die Batterien auf, steig aus dem Fenster.
  • Spiele ein Wimmelbild an der Kiste, bekomme einen Haken.
  • Bringe die Regenrinne in die Nahansicht.
  • Befülle die Flasche (Spoiler 48) mit Wasser, nimm den 4. Sternzeichenchip Skorpion, auf.
  • Geh zurück ins Kinderzimmer.


52. Rechen und Rasiermesser
  • Bringe die Wand mit den Strichmännchen in die Nahansicht, befestige dort den Haken (Spoiler 51)
  • Lege nun das Seil (Spoiler 47) um die Wiege, klicke es nochmal an.
  • Die Wiege wird hochgehoben, nimm den kleinen Rechen auf.
  • Geh zum Kamin, bringe die Topfplanze, die neben dem Lager steht ,in die Nahansicht.
  • Benutze den kleinen Rechen um die Erde aus dem Weg zu räumen, nimm das Rasiermesser auf.
  • Kehre zurück in Luisas Zimmer.


53. In Caines Arbeitszimmer
  • Bring die Bildwand in die Nahansicht.
  • Benutze das Rasiermesser (Spoiler 52) um die Wand aufzuschneiden.
  • Geh über die Stiege zu Caines Arbeitszimmer.
  • Spiele ein Wimmelbild am Schreibtisch, bekomme einen Schlüssel.
  • Bringe den Phönix in die Nahansicht, nimm den 5. Sternzeichenchip Stier auf.
  • Kehre zurück in die Garage.


54. Entzünde den Phönix
  • Bring den Feuerschrank in die Nahansicht, öffne ihn mit dem Schlüssel (Spoiler 53)
  • Nimm den 6. Sternzeichenchip Jungfrau und die Zange auf.
  • Geh zum Kamin, benutze die Zange, um ein Stück Kohle aufzunehmen.
  • Kehre zurück in Caines Arbeitszimmer, platziere die Kohle unter dem Phönix.
  • Eine Pinzette liegt darin, nimm diese auf, geh zur rankenüberwuchernden Wand.


55. Stift - Mine
  • Bringe die Wand in die Nahansicht, benutze die Pinzette (Spoiler 54) um den Stift aus der Wand zu holen.
  • Kehre zurück in die Garage, bringe den Schraubstock in die Nahansicht.
  • Lege den Stift hinein, betätige den Hebel, um die Hülle zusammen zu drücken, nimm die Mine auf.
  • Geh in Caines Arbeitszimmer.


56. Erschaffe eine zweite Ritterfigur
  • Klicke die Kommode an, benutze die Miene (Spoiler 55) um das Kästchen zu öffnen.
  • Nimm das Silikon und den 7. Sternzeichenchip Waage auf.
  • Geh in die Werkstatt, bringe das Becken in die Nahansicht.
  • Fülle das Silikon in das Becken, lege die kleine Ritterstatue (Spoiler 11) hinein.
  • Klickst du die Statue an, bekommst du die Figur und eine Gussform zurück.
  • Geh zur Wanne, leere das Wasser (Spoiler 51) und den Zement (Spoiler 49) in den Eimer, nimm ihn auf.
  • Geh zum Trockenofen, stecke die Gussform in die Halterung, befülle sie mit dem Zement.
  • Klicke die Tür an, um sie zu schliessen, auf den Timer um die Zeit einzustellen und auf "Ein".
  • Leuchtet das grüne Lämpchen, kannst du die Tür öffnen und die zweite Ritterfigur aufnehmen.
  • Kehre zurück in die Halle.


57. Gewichtige Personen
  • Bringe den Sockel, links an der Wand, in die Nahansicht.
  • Stelle die zwei Ritterfiguren (Spoiler 11/56) in die runden Aussparungen, klicke den Sockel nochmal an.
  • Benutze die beiden Körbe um die Königsfamilie auf die andere Seite zu bringen.
  • Es darf zwischen beiden Körben nie mehr als 15 lbs Gewichtsunterschied sein.
  • Lege die Kugel in den Korb, klicke dann den Prinzen an.
  • Lade den Prinzen und die Kugel ab und den Prinzen wieder auf.
  • Klicke nun die Prinzessin an, lade die Kugel auf den Korb der Prinzessin, lade die Prinzessin ab, die Kugel und den Prinzen ab.
  • Lade die Kugel und die Prinzessin wieder auf, klicke auf den König.
  • Klicke auf die Kugel und die Prinzessin, lade den König unten ab.
  • Lade den Prinzen auf, klicke die Prinzessin an und die Kugel an, lade die Prinzessin unten ab.
  • Klicke nun den Prinzen und die Kugel an.
  • Die Tür öffnet sich, nimm die 3. Schachfigur auf.
  • Geh zum Kamin.


58. Schach Matt
  • Bringe das Schachbrett am Tisch, in die Nahansicht, setze die drei Schachfiguren (Spoiler 47,47,57) ein.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Schachfiguren so zu verteilen, das jedes Kästchen eingefärbt ist.
  • Besetze folgende Kästchen:
  • Reihe 2: 3. von links.
  • Reihe 3: 3. und 4. von links - 2. und 3. von rechts.
  • Reihe 4: 3. von rechts
  • Reihe 5: 3. von links
  • Reihe 6: 2. und 3. von links - 3. und 4. von rechts
  • Reihe 7: 3. von rechts.
  • Eine Lade öffnet sich, nimm den 8. Sternzeichenchip Zwillinge auf.
  • Geh einmal links.


59. Verscheuche die Krähe
  • Bringe den Blumenstrauch in die Nahansicht, benutze die Heckenschere um den Busch zurecht zu schneiden.
  • Klicke ihn nochmal an, du siehst nach draussen, spiele ein Wimmelbild, bekomme einen Bumerang.
  • Geh zur Hängebrücke, wirf den Bumerang nach der Krähe.
  • Sie lässt den 9. Sternzeichenchip Widder fallen.
  • Betritt nun den Balkon zum Fenster.


60. öffne die Tür zum Dachboden
  • Bringe die Tür in die Nahansicht, setze die 9 Sternzeichenchips (Spoiler 47,48,50,51, 52,54,56,58,59) in die runden Aussparungen ein.
  • Schau dir nun die Bilder an, füge, zu jedem Bild, das richtige Sternzeichen zu.
  • Bild 1 - Grüne Wiese: Widder, Stier, Steinbock
  • Bild 2 - Spiegel: Zwilling, Fisch, Waage.
  • Bild 3 - Wasser: Krebs, Skorpion.
  • Bild 4 - Blume: Jungfrau, Wassermann
  • Bild 5 - Die Savanne: Löwe, Schütze.
  • Die Tür ist offen, geh auf den Dachboden.


Kapitel 4 - Gray
61. Die zweite Erinnerung
  • Bringe das Regal in die Nahansicht, setze die beiden Batterien (Spoiler 51) ein, nimm die Autofernsteuerung auf.
  • Spiele ein Wimmelbild am Dachboden, bekomme ein Foto.
  • Kehre damit zurück ins Luisas Zimmer.
  • Bringe den leeren Bilderrahmen in die Nahansicht, setze das Foto ein, befinde dich in der zweiten Erinnerung.


62. Im Thronsaal
  • Bringe das Fensterbrett in die Nahansicht, nimm das Klebeband auf.
  • Klicke die Falle an, nimm die 10-Cent-Briefmarke auf.
  • Geh einmal nach vor zur Treppe.
  • Im Bibliotheksschild steckt eine Säge, nimm sie auf.
  • Bringe die Notizen am Boden in die Nahansicht, klicke den Schlüssel an.
  • Geh in die Bibliothek.


63. Verschiebe die Blöcke
  • Bringe das Buch am Tischchen in die Nahansicht, nimm die 25-Cent-Briefmarke auf.
  • Lies den Eintrag im Buch, geh einmal zurück, nach links und nach vor.
  • Klicke den Draht an der rechten Wand an.
  • Benutze das Klebeband (Spoiler 61), um die zwei Teile zu kleben, klicke weiter oben an.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Blöcke so zu verschieben, das sie mit dem Standplatz der Bolzen übereinstimmen.
  • Geh wie folgt vor.


64. Aktiviere den Bogenschützen
  • Klicke die Kiste mit der Minze an, nimm einige Minzblätter auf.
  • Geh einmal nach vor, bringe die Laterne in die Nahansicht.
  • Benutze die Säge (Spoiler 61) um den Laternenmast abzusägen.
  • Die herabfallende Laterne hat einen Mechanismus ausgelöst der den Bogenschützen in Action bringt.
  • Am Mauersims, auf der rechten Seite, befindet sich ein Brief, nimm die 20-Cent-Briefmarke und den roten Knopf auf.
  • Geh zweimal zurück und einmal links.


65. An der Seestrasse
  • Spiele ein Wimmelbild am Haus, bekomme Bonbonpapier.
  • Bringe das Becken im Fluss in die Nahansicht, stelle die Flasche (Spoiler 48) drunter, nimm die Flasche Wasser auf.
  • Geh einmal zurück, bringe das Fenster in die Nahansicht, nimm die 15-Cent-Briefmarke auf.
  • Geh einmal nach rechts.


66. Das Geheimnis des Briefkastens
  • Klicke den Briefkasten neben dem Barbier an.
  • Setze die vier Briefmarken (Spoiler 61,63,64,65) in die vier Röhren ein um ein Rätsel freizuschalten.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Münzen so in die Röhren fallen zu lassen, das der Betrag mit dem auf den Briefmarken übereinstimmt.
  • Benutze dazu den goldenen Pfeilbutton in der Mitte und die roten Pfeilbutton auf den Röhrchen.
  • Klicke wie folgt.
  • Oben rechts, Mitte, 2xOben rechts, Mitte, 2x Oben rechts.
  • Die untere Lade öffnet sich, nimm den Schlüssel auf.
  • Bring die Tür des Barbiers in die Nahansicht, öffne sie mit dem Schlüssel.
  • Geh in den Laden.


67. Lass die Katze das Fenster öffnen
  • Bringe den kleinen Hocker, vor der Vitrine in die Nahansicht, öffne ihn, nimm die Bürste auf.
  • Verlasse den Babier, geh einmal zurück, bringe das Fenster in die Nahansicht.
  • Benutze die Bürste um das Fenster zu säubern, öffne das linke obere Fensterglas.
  • Eine Katze sitzt dahinter, nimm das Bonbonpapier (Spoiler 65) und hänge es aufs Fenster.
  • Die Katze springt danach und öffnet im Sprung das Fenster, steig in den Raum.


68. Finde dein Einstieg in den Keller
  • Links im Raum liegt ein schweres Gewicht, nimm es auf.
  • Beachte den Käfig.
  • Geh einmal zurück und nach vor.
  • Hänge das Gewicht auf den Haken der am Boden liegt, betätige am Mechanismus, rechts, an der Wand, den Hebel.
  • Das Gewicht fällt auf das Dach des Kellers, steig hinunter.

69. Finde den Code
  • Spiele ein Wimmelbild an den kaputten Regalen, bekomme Wimpel.
  • Beachte die Kiste am Boden und den Draht an der Wand.
  • Bringe das Buch am Stuhl in die Nahansicht, nimm den Zettel mit dem Code auf.
  • Geh zweimal zurück.


70. öffne die Truhe
  • Bring die große Truhe in die Nahansicht.
  • Lege den Code (Spoiler 69) zu dem kleinen, bereits vorhandenen Stück.
  • Stelle bei den Zahlenrädern folgendes ein.
  • Herz: 4
  • Pik: 3
  • Karo: 2
  • Kreuz: 4
  • Der Deckel öffnet sich, nimm die Zange auf.
  • Kehre zurück in den Keller, bringe die Drahtrolle in die Nahansicht.
  • Benutze die Zange um ein Stück Draht abzuschneiden.
  • Geh dreimal zurück.


71. Bring dem Hamster sein Rad
  • Geh zum Käfig, benutze die Zange (Spoiler 70) um die Stäbe auseinander zu drücken.
  • Nimm das Rad auf, geh nach vor und nach rechts.
  • Bringe den Hamsterkäfig in die Nahansicht.
  • Setze das Rad ein, der Hamster benützt es, das Rädchen fällt aus der Röhre, nimm es auf.
  • Geh einmal zurück und zweimal nach vor.


72. Besiege den Bogenschützen
  • Bringe den Wachposten in die Nahansicht.
  • Benutze erneut die Zange (Spoiler 70), um die Nägel aus dem Holz zu holen.
  • Nimm das Gewehr auf.
  • Geh auf die Brücke zum Leuchtturm, bringe den Bogenschützen in die Nahansicht.
  • Schiesse mit dem Gewehr auf ihn, geh einmal nach vor.


73. Repariere das Sieb
  • Spiele das Wimmelbild bei der Laterne, bekomme ein Stahlseil.
  • Bringe das Sieb in die Nahansicht, klicke es an um den Rest vom alten Draht zu entfernen, repariere es mit dem neuen Draht (Spoiler 70), nimm es auf.
  • Geh zur Seestrasse.


74. Diamanten und Rosen
  • Bringe die Diamantenquelle in die Nahansicht.
  • Benutze das Sieb (Spoiler 73 , um einen Diamanten  zu finden, kehre zurück in den Keller.
  • Klicke die Kiste an, füge den Diamanten in den Glasschneider ein, nimm ihn auf.
  • Geh in den Barbierladen.
  • Bringe die Vitrine in die Nahansicht, schneide, mit dem Glasschneider ein Loch ins Glas, nimm die Rose auf.
  • Geh zweimal zurück, steig durchs Fenster.


75. Lasse Blumen sprechen
  • Bring das Tor in die Nahansicht, setze die Rose (Spoiler 74) ein, geh ins Arboretum.
  • Klicke das Buch am Tisch an, nimm den Seestern auf, lies das Rezept durch.
  • Am Schaltkasten, an der Wand, fehlen zwei Sicherungen.
  • Geh näher zum Blumenbeet.
  • Folge dem Rezept im Buch.
  • Klicke das Unkraut an um es zu entfernen, benutze den kleinen Rechen (Spoiler 52) um die Erde aufzulockern, giese sie mit dem Wasser aus der Flasche (Spoiler 65).
  • Nun fehlt dir noch der Sonnenschein.
  • Geh zum Leuchtturm.


76. Kreise den Piraten ein
  • Geh zur Tür des Leuchtturms, setze den Seestern (Spoiler 75) ein um ein Rätsel freizuschalten.
  • Deine Aufgabe besteht darin, das Piratenschiff mit den Minen so einzukreisen, das es nicht mehr entkommen kann.
  • Klicke auf ein blaues Kästchen um eine Mine zu platzieren.
  • Halte dich an das Screen.
  • Geh in den Leuchtturm.


77. Im Leuchtturm
  • Nimm die Schaufel auf, bring den Tisch, in dem das Messer steckt in die Nahansicht.
  • Schnapp dir die Sicherung, leg die Minze aufs Brett und hack sie klein, du hast nun gehackte Minze im Inventar.
  • Darüber hängt ein Rezept für einen besonderen Trank.
  • Geh zum Scheinwerfer, und befestige den roten Knopf (Spoiler 64) auf der Feder.
  • Drücke darauf um das Licht einzuschalten.
  • Verlasse den Leuchtturm.

78. Jägerfigur
  • Das Licht des Leuchtturms trifft die Wiese an einer bestimmten Stelle.
  • Grabe dort mit der Schaufel (Spoiler 77) ein Loch.
  • Du findest die Figur eines Jägers, nimm sie auf.
  • Geh zur Jagdhütte.


79. Bring den Jäger nach Hause
  • Bringe die Winde am Wagen in die Nahansicht.
  • Befestige das Stahlseil (Spoiler 73) klicke den grünen Knopf an der Winde.
  • Das Tor wurde aus seinen Angeln gehoben, geh ins Haus.
  • Geh zum Tisch, klicke das Buch an, öffne es mit dem Schlüssel (Spoiler 62).
  • Nimm das Kristallauge auf, klicke den Löwenkopf über dem Kamin an.
  • Setze rechts, das Kristallauge ein, nimm den fllüssigen Rauch auf.
  • Schau dir die Rohre genauer an, nimm den Schraubenschlüssel auf.
  • Im Glasrohr befindet sich ein Emblem, du brauchst ein Hilfmittel um es zu bekommen.
  • Klicke auf die Karte, setze die Figur des Jägers (Spoiler 78) ein.
  • Bringe den Jäger zu seinem Haus, achte darauf, das der Jäger genug zu Essen, Schlaf und die richtige Ausrüstung bekommt.
  • Gehe wie folgt:
  • Wiese, Wiese, Ente, Haus, Wiese, Gummistiefel, Ente, Haus, Sumpf, Skier, Ente, Haus, Schnee, Ausrüstung, Ente, Haus, Gummistiefel, Sumpf, Ziel.
  • Das Brett öffnet sich, nimm den Dreiecksschlüssel auf
  • Geh zum Barbier.


80. Der Spiegel
  • Bringe den Spiegel in die Nahansicht.
  • Löse den Schrauben mit dem Schraubenschlüssel (Spoiler 79).
  • Nimm die Sichel auf, schneide mit ihr, in der Seestrasse, die Blüte von den Blumen an der Hausmauer.
  • Geh nach vor zum Wagen, zerschneide die Plane mit der Sichel.
  • Spiele ein Wimmelbild, bekomme einen Magnet.
  • Kehre zurück in die Jagdhütte.


81. Setze die Figuren zusammen
  • Geh zu der Glasröhre, benutze den Magnet (Spoiler 80) um die Metalleule heraus zu holen.
  • Begib dich in die Bibliothek.
  • Bringe das rechte Bücherregal in die Nahansicht, setze die Metalleule in die Aussparung ein.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Figuren, durch verschieben der einzelnen Teile, wieder zusammen zu setzen.
  • Gehe wie folgt vor.
  • B-A, C-B, C-D, B-C, B-C, D-C, D-B, D-B, A-D, B-A, D-B, C-D, A-C, A-D, C-A, D-C, C-A, C-D, A-D, B-D, B-C, A-B, A-B, C-A, B-A, C-A, B-C, A-B, A-B, C-A
  • Setze nun noch die Köpfe auf die Körper.
  • Die Türen öffnen sich, eine Lampe steckt auf der Seite, auf ihr die zweite Sicherung.
  • Befestige das Rädchen (Spoiler 71) an der Lampe, spiele ein Wimmelbild.
  • Bekomme Silber, geh ins Arboretum.


82. Bringe die göttliche Blume zum blühen
  • Bringe den Schaltkasten in die Nahansicht, setze die beiden Sicherungen (Spoiler 77,81) ein.
  • Drücke auf den roten Knopf.
  • Geh zum Blumenkasten, die göttliche Blume blüht, nimm sie auf.
  • Begib dich in den Leuchtturm.


83. Stelle den Saft her
  • Geh zum Tisch, lege die Blüte (Spoiler 80) in den Mörser.
  • Klicke den Stössel an, nimm den Saft auf.
  • Bringe den Topf in die Nahansicht.
  • Gib den flüssigen Rauch (Spoiler 79), die gehackte Minze (Spoiler 77), das Silber (Spoiler 81), den Saft (Spoiler 82) und die göttliche Blume (Spoiler 82) in den Topf.
  • Lege nun die Wimpel (Spoiler 69) in den Topf, nimm die getränkte Wimpel auf.
  • Geh zurück in den Thronsaal.


84. Rette deine Schwester
  • Binde die getränkten Fähnchen um die Metallsäulen.
  • Befreie den Wolf, mit dem Dreiecksschlüssel (Spoiler 79).
  • Der Wolf springt aus dem Fenster.
  • Du bist zurück in der Gegenwart, sprich mit deiner Schwester.


Kapitel 5 - Brandon
85. Erledige einige Dinge
  • Nimm den Kindersitz auf, geh ins Kinderzimmer.
  • Bring die Wiege in die Nahansicht, klicke mit dem Kindersitz auf Brandon.
  • Geh in die Garage, steig ins Auto und übergib deiner Schwester Brandon.
  • über dem Lenkrad liegt eine Karte, klick sie an, nimm die kleine Säge auf.
  • Geh zum Kamin, benutze den Magnet (Spoiler 80) um den Engel aus dem Sessel zu holen.
  • Begib dich in Luisas Schlafzimmer.


86. Löse das Puzzle
  • Geh zum Bett und befestige, am Kopfende, den Engel (Spoiler 85), nimm das Rätselteil auf.
  • Begib dich ins Arbeitszimmer, bringe das Regal des Schrankes in die Nahansicht.
  • Setze das Rätselteil ein, baue das Puzzle, durch verschieben der einzelnen Teile wieder zusammen.
  • Vertausche Links:
  • 6-2, 1-8, 6-7, 3-5, 9-8, 5-4, 7-8, 4-7
  • Vertausche Rechts:
  • 1-7, 2-5, 3-4, 4-7, 5-6, 6-8, 8-9,
  • Nimm das Schwert und den Schneidbrenner auf.
  • Geh auf den Dachboden.


87. Am Dachboden
  • Benutze den Schneidbrenner (Spoiler 86) um die Spinnweben zu entfernen.
  • Geh hinauf und spiele ein Wimmelbild bei den Puppen.
  • Bekomme Probellerflügel, bringe den Tisch gegenüber in die Nahansicht.
  • Nimm den Deckel auf, klicke das Gittertor an.
  • Benutzt die Autofernsteuerung (Spoiler 61) um den Wagen nach vor zu holen.
  • Er trägt einen Fächer der in dein Inventar wandert.
  • Geh zurück in den Rittergang.


88. Löse das nächste Rätsel
  • Bringe den Hocker in die Nahansicht, benutze den Schraubenschlüssel (Spoiler 79) um ihn vom Boden zu lösen.
  • Setze den Deckel (Spoiler 87) ein, aktiviere damit ein Rätsel.
  • Drehe den Deckel so, daß die runden Teile genau hinein passen.
  • Drehe nun den mittleren Deckel passend, den rechten Deckel passend, und nochmal den mittleren Deckel passend, nimm die Angelschnur auf.
  • Geh zurück in die Garage, ganz nach hinten.


89. Der Windgenerator
  • Der Windgenerator steht mitten im Raum, setze die Probellerflügel (Spoiler 87) ein, nimm ihn auf, geh zum Eingang des Schlosses.
  • Stelle den Generator mitten auf die Wiese, geh nochmal in Caines Arbeitszimmer.
  • Spiele ein Wimmelbild am Sessel, bekomme eine Krone.
  • Geh in den Hauptgang, bringe die Nische in die Nahansicht.


90. Puzzle
  • Gib der Lady den Fächer (Spoiler 87), dem König die Krone (Spoiler 89) und dem Ritter sein Schwert (Spoiler 86).
  • Klicke den Vogel an um ein Rätsel freizuschalten.
  • Deine Aufgabe besteht darin, die Teile so einzusetzen, das kein Platz frei bleibt.
  • Teile, die richtig sitzen, lassen sich nicht mehr bewegen.
  • Eine Wendeltreppe wird sichtbar, geh hinunter.


91. Unter Tage
  • Spiele ein Wimmelbild am Klavier, bekomme eine Statue.
  • Im Brunnen liegt ein Korkenzieher, benutze die Angelschnur (Spoiler 88) um ihn herauszuholen.
  • Gebrauche ihn im Kinderzimmer, um den Griff weg zu nehmen.
  • Spiele ein Wimmelbild beim Puppenhaus, bekomme einen Schalter, kehre zurück zum Springbrunnen.


92. Beende den Stromkreis
  • Bring den Stromkreis des Brunnens in die Nahansicht.
  • Befestige den Schalter (Spoiler 91), klicke auf den Knopf und drehe ihn hinunter auf OFF.
  • Nimm die Starthilfekabel auf.
  • Geh auf den Dachboden.


93. Lade die Batterie auf
  • Bringe die Batterie in die Nahansicht, befestige die Starthilfekabel (Spoiler 92) an ihr und dem Ladegerät.
  • Drücke den Schalter auf ON, nimm die geladene Batterie auf.
  • Geh zum Eingang des Schlosses.


94. An der Klippe
  • Bringe den Windgenerator in die Nahansicht, klicke mit der Batterie darauf.
  • Der Nebel wird beseitigt, gehe nach rechts zur Klippe.
  • Spiele dort, nahe des Abgrundes, ein Wimmelbild, bekomme die 2. Statue.
  • Bringe den Bambus in die Nahansicht, schneide, mit der kleinen Säge (Spoiler 85) einen Stab an, nimm ihn auf.
  • Kehre zurück zum Springbrunnen.


95. Bekomme die Karte
  • Mit diesem Stab (Spoiler 95), holst du die Tasche herunter, die sich in den den Händen der Statue befindet.
  • Nimm den Meißel auf, begib dich erneut zur Klippe.
  • Klicke den Baum an, benutze den Meißel, um einige Stücke wegzuschlagen.
  • Nimm die Karte auf.
  • Kehre zurück in die Garage.


96. Starte das Auto
  • Steig ins Auto ein und öffne, mit der Karte (Spoiler 95) das Handschuhfach.
  • Nimm den Inbusschlüssel auf, öffne damit die Platine neben dem Lenkrad.
  • Verbinde die beiden Punkte mit den Kabeln, halt dich an die Vorgabe oben Rechts.
  • Die grüne Zahl sagt dir, wieviele Kabeln noch zur Verfügung stehen.
  • Drehe die Kabel, bevor du sie benutzt.
  • Grün, Grün, Rot, Rot, Rot, Grün, Grün.
  • Rot, Rot, Rot, Grün, Blau
  • Blau, Grün, Grün, Rot, Grün.
  • Du hast den Wagen gestartet.


97. Finde den Weg zur Fischerhütte
  • Du hast nun eine Karte vor dir, die zur Fischhütte führt, du brauchst nur noch den richtigen Weg.
  • Gehe ebenso vor, wie beim Rätsel des Jägers.
  • Um den Wagen zu navigieren, benutze die Pfeile.
  • Fahre nach vor, nimm die Bretter auf.
  • Fahre links, über die Bretter und nach vor um den Steinmeissel aufzunehmen.
  • Fahre nach rechts, zerstöre den Felsen, klicke nach rechts und nach vor um die Axt aufzunehmen.
  • Klicke nach links, fahre zum Baum, zersäge ihn, nimm die Hupe auf.
  • Fahre links, rechts, geradeaus, vertreibe das Reh mit der Hupe, nimm den Besen auf.
  • Fahre wieder zurück zur Strasse der Fischerhütte, wische mit dem Besen die Spinnweben weg, du bist am Ziel.


98. Wagenreparatur 1
  • Klicke auf den Kofferraum, nimm den Benzinkanister und das Radkreuz auf.
  • Geh zum Vorderreifen, nimm das Gummistück auf, benutze das Radkreuz um den kaputten Reifen abzumontieren, nimm ihn auf.
  • Geh in die Hütte, links, neben dem Wagen.


99. Wagenreparatur 2
  • Bring den Ofen in die Nahansicht, lege das Gummistück (Spoiler 98) in den heissen Topf, nimm das geschmolzene Gummi auf.
  • Bring das Benzinfass in die Nahansicht, nimm den Trichter auf.
  • Stelle den Benzinkanister darunter, betätige den Hebel, nimm den Benzinkanister wieder auf.
  • Bringe den Reperaturplatz für Reifen in die Nahansicht, hänge den kaputten Reifen (Spoiler 98) dort auf.
  • Benutze die Zange (Spoiler 70) um den Nagel aus dem Reifen zu ziehen.
  • Fülle die kaputte Stelle mit dem geschmolzenen Gummi auf, klicke den dünnen Luftschlauch an um ihn mit dem Ventil des Reifens zu verbinden.
  • Betätige den Hebel der Luftpumpe, um den Reifen aufzupumpen, nimm den gefüllten Reifen auf.
  • Geh zum Wagen.

100. Mache den Wagen startklar
  • Bringe den vorderen Teil des Wagens in die Nahansicht, stecke den gefüllten Reifen (Spoiler 99) darauf, benutze das Radkreuz (Spoiler 98) um ihn fest zu schrauben.
  • Geh zum Benzintank, stecke den Trichter (Spoiler 99) in das Loch, befülle den Tank aus dem Inhalt des Benzinkanisters (Spoiler 99) nimm den Trichter wieder auf.
  • Du bist startklar, begib dich zurück zum Schloss.


Kapitel 6 - Sibirien
101. Die letzte Erinnerung
  • Lord Caine begegnet dir, sprich mit ihm.
  • Geh in die Garage, nimm die 3. Statue vom Boden auf, sie lag unter dem Wagen.
  • Begib dich zum Kamin, stelle, beim Portrait von Lord Caine, die drei Statuen (Spoiler 91,94,101) auf ihre Poteste.
  • An den Sockeln jeder Statue befinden sich eine Reihe Lichter, eines davon leuchtet rot.
  • Dieses rote Licht, bringst du, mit Hilfe der Pfeile, in die Mitte des Sockels.
  • Das Portrait wird vom Feuer zerfressen, dahinter befindet sich ein Bild, klick es an.


102. Schnur - Stroh - Heugabel
  • Nimm die Schnur auf die auf dem länglichen Kästchen liegt.
  • Geh nach vor zum Baum, bring den Strohhaufen in die Nahansicht, nimm etwas Stroh auf, geh weiter nach vor.
  • Nimm die Heugabel vom Schneemann, der Schnee fällt herunter, du siehst, das es eigentlich ein Ritter ist.
  • Kehre zurück zum Strohhaufen.


103. Finde und öffne die Tasche
  • Bringe den Strohhaufen in die Nahansicht, benutze die Heugabel (Spoiler 102) lege eine Handtasche frei.
  • Klicke sie an um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Deine Aufgabe ist es, die Schnüre zu entfernen, nimm immer den obersten.
  • Ist die Tasche offen, nimm den Gewehrbolzen und das Glas auf.
  • Kehre zurück zu Caine und dem Wolf.


104. Finde Schneeschuhe und Pelzmantel
  • Bringe das Gewehr in die Nahansicht.
  • Befestige den Gewehrbolzen (Spoiler 103) darauf, klicke auf ihn um den Schieber zu öffnen, nimm die Silberkugel auf.
  • Geh ins Haus des Heilers, spiele ein Wimmelbild am Tisch, bekomme einen Pelzmantel den du gleich anziehst.
  • Klicke auf das Fenster, nimm den Hobel auf.
  • Am Boden liegen Schneeschuhe, klicke sie an.
  • Repariere sie mit der Schnur (Spoiler 102) nimm sie ebenfalls auf.
  • Verlasse die Hütte, geh einmal zurück.


105. Im Wald
  • Nimm die Schneeschuhe (Spoiler 105) aus dem Inventar und klicke damit auf den Weg der nach links führt.
  • Geh in den Wald.
  • Im Eis liegt ein Fisch, benutze den Meißel (Spoiler 96) um ihn zu befreien, nimm ihn auf.
  • Bringe die Höhle in die Nahansicht, benutze die Heugabel (Spoiler 102) um die Eiszapfen zu entfernen.
  • Geh zurück zum Baum.


106. öffne die Tür in den Stall
  • Bringe die Katze in die Nahansicht, gib ihr den Fisch (Spoiler 105).
  • Der Dompfaff setzt sich wieder in sein Nest, nimm die Vogelbeeren auf.
  • Bringe die Schaukel in die Nahansicht, benutze das Glas (Spoiler 103) um die Schnur zu zerschneiden, nimm die Kufe auf.
  • Geh zum Haus, bringe den Schlitten in die Nahansicht, setze die Kufe dort ein.
  • Der Schlitten fährt von selbst über den Hang hinunter, und kracht in das Tor des Stalles, geh dorthin.


107. Im Stall
  • Klicke den Baumstamm vor dem Stall an, nimm den Ast auf.
  • Schau dir die linke Spur des Schlittens näher an, wische den Schnee zweimal weg, nimm die Zange auf.
  • Geh in die Scheune, spiele ein Wimmelbild an den Heuballen, bekomme einen Sack.
  • Nimm das Gegengewicht auf, es liegt neben dem Heu, bring dieses in die Nahansicht.
  • Geh zum Tisch, leg den Ast hin, klicke mit dem Hobel (Spoiler 104) auf den Ast, er hobelt einen Axtstiel, nimm ihn auf.
  • Klicke zweimal darauf um etwas Heu wegzunehmen, nimm das Ordensemblem auf.
  • Geh zurück zum Ritter.


108. Löse das Rätsel
  • Bringe den Ritter in die Nahansicht, setze das Ordensemblem (Spoiler 108) auf seine Brust.
  • Deine Aufgabe besteht darin, sechs Stäbe zu entfernen um aus 9 Quadraten 3 zu machen
  • Entferne folgende Stäbe:
  • 9, 10, 12, 17, 19, 20
  • Die Rüstung öffnet sich, nimm die Fackel auf.
  • Hänge das Gegengewicht (Spoiler 107) auf den Haken am Brunnen, nimm den Eimer auf.
  • Geh in den Wald, zur Höhle des Bären.


109. In der Höhle des Bären
  • Geh zum Baum, stecke den Axtstiel (Spoiler 107) in den Axtkopf, nimm die Axt auf.
  • Bring die Höhle in die Nahansicht, nimm die Fackel (Spoiler 108) und klicke auf die Höhle.
  • Geh hinein, spiele ein Wimmelbild rechts unten, bekomme einen Maulkorb.
  • Bringe den liegenden Baumstamm in die Nahansicht, benutze die Zange (Spoiler 107) um ihn auseinander zu drücken, nimm das Fähnchen auf.
  • Klicke die Kräuter, links hinter dem Bären an, sortiere die doppelten aus, nimm die übriggebliebene Distel auf.
  • Kehre zurück zu Caine und dem Wolf.


110. Fange den Wolf
  • Klicke den Wolf an, setze ihm den Maulkorb (Spoiler 109) auf.
  • Wickele ihn in den Sack (Spoiler 107) ein, nimm den Wolf auf, geh zum Stall.
  • Bringe den Baumstamm in die Nahansicht, benutze die Axt (Spoiler 109) um ihn zu Brennholz zu zerhacken, nimm es auf.
  • Bringe den Briefkasten in die Nahansicht, setze das Fähnchen (Spoiler 109) ein, nimm die sechseckigen Chips auf.
  • Kehre zurück zu Caine.


111. Löse das Zahlenrätsel
  • Bringe die Truhe, auf der er steht, in die Nahansicht.
  • Setze die sechseckigen Chips (Spoiler 110) ein.
  • Verschiebe die Marken auf die richtige Position.
  • Die Zahlen darauf zeigen dir, wieviele Marken sie berühren dürfen.
  • Die Box öffnet sich, nimm die Spritze auf.
  • Kehre zurück in das Haus des Heilers.


112. Heile den Wolf
  • Bringe das Bett in die Nahansicht, lege den Wolf (Spoiler 110) darauf.
  • Geh zum Kamin, gib das Stroh (Spoiler 101) auf die glühenden Kohlen, lege das Brennholz (Spoiler 110) darauf.
  • Hänge den Eimer (Spoiler 108) auf den Haken, gib die Distel (Spoiler 109), die Vogelbeeren (Spoiler 106) und die Silberkugel (Spoiler 104) in den Eimer.
  • Ziehe mit der Spritze (Spoiler 111) etwas von dem Trank auf, impfe den Wolf damit.
  • Nimm den gesunden Wolf auf, geh zum Wald und lass ihn dort frei.


  • Herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiel erfolgreich beendet.

Veröffentlichungen auf privaten oder gewerblichen Webseiten ganz oder in Auszügen oder der Verkauf von ausgedruckten Versionen ganz oder in Auszügen ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen bedürfen einer schriftlichen Genehmigung von Gamesetter.com


Copyright © 2008- Gamesetter.com