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Autor: Uwe K.
08.09.2015


Grim Tales: Zu Unrecht verdächtigt

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Da die größte Anzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im jeweils gleiche - oder im nächsten Spoiler - Verwendung findet, ist eine Inventarliste nicht mehr sinnvoll.
  • Alle Objekte / Gegenstände werden an ihrem Fundort Fett markiert.
  • Wenn ein Objekt / Gegenstand zum Einsatz kommt, wird angegeben in welchem Spoiler er gefunden wurde.
  • In diesem Spiel kannst du aus 4 Schwierigkeitsgraden wählen, die auch während des Spieles jederzeit gewechselt werden können.
  • Ist bei einigen Objekten in der Inventarleiste ein Kreuz vorhanden, bedarf es bei diesem Objekt einer weiteren Aktion.
  • Über die Karte, die rechts über dem Menü abgelegt ist, kannst du direkt an einen bereits besuchten Ort gelangen.
  • Rechts werden jeweils Beweise abgelegt, die du während des Spieles findest.
  • Das finden von - 26 Samelobjekten - 16 Chamäleonobjekten - haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.

Kapitel 1: Der Tatort

1. Im Krankenhaus
  • Du erwachst im Krankenhaus.
  • Sprich mit Jackie und schaue dir die Akte näher an.
  • Die Karte über die du direkt an einen bereits besuchten Ort gelangst, wird rechts über dem Menü-Button abgelegt.
  • Setze in der Akte das Bild rechts wieder zusammen, in dem du die Puzzleteile austauscht.
  • Hast du alles richtig gemacht, landest du automatisch in deinem Wohnzimmer.

2. Finde den Weg aus dem Haus
  • Nimm den Hirschkopf in Nahansicht und lege den Familienring ins Inventar.
  • Schaue nach links zum Schrank und setze den Familienring ein.
  • Absolviere das Wimmelbild, der Dietrich kommt ins Inventar.
  • Nimm rechts die Kommode in Nahansicht, lege das Isolierband ins Inventar.
  • Schaue neben dem knieenden Polizisten näher hin und nimm die Briefkastenfahne.
  • Die Haustür kommt in Nahansicht, löse das Minispiel.
  • Du musst durch drücken und verschieben des Dietrichs die Bolzen in die richtige Stellung bringen.
  • Schiebe den Dietrich nach links - drücke 2x auf den Abwärtspfeil - schiebe den Dietrich nach links - drücke 1x auf den Abwärtspfeil - schiebe den Dietrich nach links.
  • Verlasse das Haus.

3.Repariere die Angel.
  • Blicke links zum Baum hin und nimm rechts davon die kaputte Angel.
  • Verschiebe das Bild nach ganz links und setze die Briefkastenfahne (Spoiler 2) auf den Briefkasten und berühre die Fahne.
  • Lege die Briefe beiseite, nimm die Katzenstatuette und das verschlossene Paket an dich.
  • Kehre kurz ins Haus zurück und schaue rechts an der Kommode näher hin.
  • Stelle die Katzenstatuette neben die Katze und nimm das persönliche Siegel.
  • Stecke im Inventar das persönliche Siegel in das verschlossene Paket und löse das Minispiel.
  • Drehe die Zylinder so, das der Name A.GRAY zu lesen ist.
  • Lege Rubin, antike Münze, Fischkopf ins Inventar und schaue noch einmal am knieenden Polizisten näher hin.
  • Lege den Fischkopf zu den anderen, berühre die Fische - blau - rot - gelb -
  • Nimm Angelschnur und Haken ins Inventar.
  • Benutze im Inventar das Isolierband (Spoiler 2) um die kaputte Angel zu reparieren.
  • Setze Angelschnur und Haken an die Angel, nimm die Angel an dich und verlasse das Haus.

4. Füttere die Katzen
  • Schiebe das Bild ganz nach links, benutze am Teich die Angel und löse das Minispiel.
  • Du musst solange Fische fangen, bis du 100 Punkte erreicht hast.
  • Achte auf den Frosch, der die Fische beschützt.
  • Du bekommst Fische ins Inventar und schiebst das Bild nach rechts.
  • Schaue an der Bank zu den Katzen näher hin und gib jeder Katze einen Fisch.
  • Nimm Taschenmesser, Uhrzeiger an dich und gehe wieder ins Haus.

5. Die obere Etage
  • Benutze das Taschenmesser (Spoiler 4) um die Polizeibänder zu entfernen und gehe die Treppen hinauf.
  • Schaue an der Gardine rechts hinten näher hin und nimm den Staubwedel.
  • Die Statue kommt in Nahansicht, setze den Rubin (Spoiler 3) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst auf die Edelsteine drücken um das gleiche Muster wie auf dem Bild zu bekommen.
  • Nimm die Kristallkugel ins Inventar, blicke links oben an der Standuhr näher hin.
  • Setze die Uhrzeiger (Spoiler 4) ein und die Samtschatulle 1/2 kommt ins Inventar.
  • Gehe die Treppen hinunter und schaue an der Kommode näher hin.

6. Sammel wichtige Gegenstände
  • Setze die Kristallkugel (Spoiler 5) auf die Ablage, nimm Metallflosse und Gardinenstangenhalterung an dich.
  • Schaue noch einmal beim knieenden Polizisten hin, lege die Metallflosse ab und bekomme die Sichel.
  • Verlasse das Haus und rechts neben der Treppe schaust du näher hin.
  • Benutze die Sichel, lege die losen Diamanten in das Armband, nimm das blutige Armband.
  • Verwende den Staubwedel (Spoiler 5) um die Käfer zu verscheuchen, lege die Schrauben ins Inventar.
  • Betritt wieder das Haus und gehe die Treppen hinauf.

7. Das Gästezimmer
  • Nimm die Gardinenstange in Nahansicht, setze die Gardinenstangenhalterung (Spoiler 6) ein.
  • Befestige den Halter mit den Schrauben (Spoiler 6) und dem Taschenmesser (Spoiler 4) an der Wand.
  • Schaue links auf den Tisch, nimm die defekte Luftpumpe und blicke auf den Schrank.
  • Der Geigenbogen kommt ins Inventar, schaue rechts am Sessel näher hin.
  • Gib der Puppe den Geigenbogen, bekomme dafür die Feile.
  • Verlasse das Haus und schaue nach rechts.

8. Finde und repariere die Luftpumpe
  • Benutze die Feile am Fahrrad um die Samtschatulle 2/2 an dich zu nehmen.
  • Wieder zurück im Gästezimmer nimm rechts die Kommode in Nahansicht.
  • Setze die Samtschatullen (Spoiler 5 und hier) in die Aussparungen und löse das Minispiel.
  • Du musst zuerst die Ohrringpaare an ihren richtigen Platz legen.
  • Die Schwierigkeit liegt darin, das du nur jeweils 2 Schatullen öffnen kannst.
  • Im zweiten Teil spielst du ein 3-gewinnt-Spiel bis der Diamant unten angelangt ist.
  • Nimm aus dem Fach Rostentfernungsspray und Seidenrose.
  • Gehe einen Schritt zurück, verwende neben der Statue das Spray und bekomme den Griff.
  • Nimm im Inventar die defekte Luftpumpe (Spoiler 7) in Nahansicht, setze den Griff auf, benutze das Isolierband (Spoiler 2)
  • Lege die Luftpumpe zurück ins Inventar und verlasse das Haus.

9. Das Dielenversteck
  • Schaue nach links, benutze die Luftpumpe (Spoiler 8) am Schlauch unter dem Baumstamm und absolviere das Wimmelbild.
  • Das Brecheisen wird ins Inventar gelegt, begib dich wieder ins Haus.
  • Schaue auf den Fussboden am Polizisten näher hin, benutze das Brecheisen.
  • Nimm aus dem Dielenversteck, Howards Brille, Türschloßteil 1/3, Karussellpferd.
  • Begib dich wieder ins Gästezimmer und schaue oben auf den Schrank.
  • Lege das Karussellpferd ab, sortiere die Pferde nach ihrer Farbe - blau - rot - grün -
  • Nimm Türschloßteil 2/3, das mechanische Auge an dich.
  • Schaue rechts zur Puppe auf dem Sessel hin, setze das mechanische Auge ein.
  • Nimm Türschloßteil 3/3, das mechanische Herz und verlaase das Gästezimmer.

Kapitel 2: Der Tatort

10. Öffne die Tür zum Arbeitszimmer
  • Nimm die Tür gegenüber dem Gästezimmer in Nahansicht.
  • Setze die Türschloßteile (Spoler 9) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst die Farben der Kacheln so ändern, das sie den Farblinien daneben entsprechen.
  • Klicke eine Kachel an und betätige die Pfeiltasten um die Farbe zu ändern.
  • Betätige dann den OK-Knopf.
  • Gehe durch die geöffnete Tür.

11. Das Arbeitszimmer
  • Schaue auf den Schreibtisch, nimm das Notizbuch.
  • Benutze das Taschenmesser (Spoiler 4) um den Korken an dich zu nehmen.
  • Gehe kurz nach unten und schaue rechts die Kommode näher an.
  • Setze den Korken ein, entnimm der Schublade den stumpfen Bleistift, Jackies Porträt.
  • Kehre ins Gästezimmer zurück, schaue links auf den Schreibtisch.
  • Benutze den Bleistiftanspitzer um den stumpfen Belistift anzuspitzen.
  • Nimm im Inventar das Notizbuch in Nahansicht und streiche mit dem Bleistift über die rechte leere Seite.
  • Hast du die Engelskizze fertig nimmst du sie ins Inventar.
  • Schaue nach oben auf den Schrank und setze Jackies Porträt in den Rahmen.
  • Nimm aus dem Fach Tresorzahnrad 1/3, Margaret und gehe ins Arbeitszimmer.
  • Schaue auf den Kaminabsatz, lege dort das mechanische Herz (Spoiler 9), die Seidenrose (Spoiler 8) und Margaret an ihren richtigen Stellen ab.
  • Nimm das Tresorzahnrad 2/3 und gehe einen Schritt zurück.

12. Öffne den Tresor
  • Schaue an der Standuhr näher hin, lege die Engelskizze ab und löse das Minispiel.
  • Du musst die Engelarme so einstellen, wie auf der Skizze zu sehen ist.
  • Nimm das Tresorzahnrad 3/3 und gehe wieder ins Arbeitszimmer.
  • Schaue dir links den Tresor näher an, setze das Tresorzahnrad (Spoiler 11 und hier ) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst hierbei verschieden Rätsel lösen, wobei du die Rätselhilfe in Anspruch nehmen solltest zwecks genaueren Erklärung.
  • 1. Setze die drei Pfeiltasten unter die Zahlen und stelle die Zahlenkombination - 7 - 1 - 8 - ein.
  • 2. Nimm die Glühbirne und schraube sie unter den anderen Glühbirnen ein.
  • 3. Finde oben je zwei zusammengehörige Bilder - Wolf-Mond, Maus-Käse usw. bis alle Glühbirnen leuchten.
  • 4. Stecke die Kabel in ihre jeweils richtigen Farbbuchsen.
  • 5. Verwende die Steckknöpfe um das Kabel oben mit dem Kabel links unten zu verbinden.
  • Klicke auf ein Feld und dann auf den richtigen Kabelknopf, deren Anzahl angezeigt wird.
  • 6. Vertausche jeweils 2 Bildreiecke so, das ein Wolfskopf sichtbar wird.
  • Achte darauf, das du jeweils die beiden richtigen beleuchteten Dreiecke austauscht.
  • Berühre den Schalter für das nachste Rätsel.
  • 7. Berühre die einzelnen Lampen um sie zum leuchten zu bringen.
  • Du kannst aber jede Lampe nur einmal berühren - links - runter - runter - rechts - hoch - 2x runter - 2x links - 3x hoch - rechts - links - runter
  • 8. Nimm den Schalter und setze ihn unten rechts ein.
  • Klicke auf die Pfeiltasten, damit der Zeiger sich im gelben Bereich befindet, der die Tür öffnet.
  • Schiebe den Schalter in der mitte nach unten um die Buchstaben erkennen zu können.
  • Gib die Buchstaben in die Tastatur oben ein und betätige den Blitzknopf.
  • Stecke alle drei Schalter rechts an die Leiste und drehe die Schalter.
  • Nimm Brief und Siegermedaille an dich, begib dich nach unten.

13. Ein wenig hin und her
  • Nimm den Hirschkopf in Nahansicht, lege die Siegermedaille (Spoiler 12) ab, nimm das Ankeramulett.
  • Begib dich wieder ins Arbeitszimmer und schaue rechta an der Vitrine näher hin.
  • Setze das Ankeramulett (Spoiler 12) ein, nimm das Seesternamulett und verlasse das Haus.
  • Schaue an der Bank rechts näher hin, setze das Seesternamulett in die Kiste, der Magnet kommt ins Inventar.
  • Benutze das Taschenmesser (Spoiler 4) um den Fadenwirrwar zu zerschneiden, Metallfeder und Garn gehören ins Inventar.
  • Gehe wieder ins Haus, nach oben ins Gästezimmer.
  • Nimm die Puppe rechts in Nahansicht, setze dem Vogel die Metallfeder ein und bekomme die Gallionsfigur.
  • Schaue am Fernseher näher hin, verwende den Magneten, nimm den Reißverschlussschieber an dich.
  • Verlasse wieder das Haus und schaue rechts am Fahrrad näher hin.
  • Benutze den Reißverschlussschieber und nimm Jackies Anhänger an dich.
  • Im Inventar löst du die Kette vom Anhänger und hast eine winzige Kette und Jackies Anhänger.
  • Begib dich ins Wohnzimmer und schaue rechts zur Kommode hin.
  • Setze Jackies Anhänger an die Schublade und nimm Nadel, sowie Segelschnittmuster an dich.
  • Gehe hinauf ins Arbeitszimmer.

14. Fertige die Segel an
  • In Nahansicht kommt die Nähmaschine, lege dort Nadel, Segelschnittmuster und Garn (alle Spoiler 13) ab, löse das Minispiel.
  • Um die Segel zu nähen musst du die rechts/links Pfeiltasten drücken und danach auf den mittleren Knopf.
  • Betätige - linken Knopf - mittleren Knopf - 3x rechten Knopf - mittleren Knopf - 2x rechten Knopf - mittleren Knopf - 2x linken Knopf - mittleren Knopf - linken Knopf - mittleren Knopf - 3x linken Knopf - mittleren Knopf - 2x linken Knopf - mittleren Knopf.
  • Nimm die Segel und schaue recht hinten zur Vitrine hin.

15. Segelschiff und Schrank
  • Setze dort Segel (Spoiler 14), Gallionsfigur, winzige Kette (Spoiler 13), Angelschnur (Spoiler 3) an das Schiff und betätige den roten Knopf.
  • Lege den Schlüssel ins Inventar und nimm die Türen über dem Tresor in Nahansicht.
  • Öffne die Türen mit dem Schlüssel und absolviere das Wimmelbild.
  • Die Kreditkarte wird ins Inventar gelegt.
  • Schaue sie dir im Inventar näher an und drehe sie um.
  • Rubbel den Streifen frei um die Codezahlen zu sehen.
  • Gehe ins Wohnzimmer und schaue am Hirschhopf näher hin.

16. Finde einen weiteren Beweis
  • Öffne den Kasten, lege den Code ab und nimm die Tastatur in Nahansicht.
  • Tippe die Zahlen - 3 - 4 - 2 - 5 - ein, nimm die Videokasette und gehe ins Gästezimmer.
  • Lege die Videokasette ein, drücke den Knopf und schaue dir das Video an.
  • Nimm an schließend die Videokasette und du findest dich im Krankenhaus wieder.

17. Lege Jackie die Beweise vor
  • Klicke rechts oben auf alle (Beweise) anzeigen und sprich mit Jackie.
  • Nimm den Platikbeutel schiebe die Gegenstände beiseite und nimm Howards Schlüssel.
  • Schaue ihn dir im Inventar näher an und entferne das Glas.
  • Lies den Zettel und du findest dich auf der Strasse vor Howards Haus wieder.

Kapitel 3: Howards Wohnung

18. Gelange in den Hausflur
  • Schaue links zum Fenster und nimm die Haarnadel.
  • Die Tasche hinter dem Handwerker kommt in Nahansicht.
  • Benutze die Haarnadel und lege Blitzzeichen, Rollgabelschlüssel ins Inventar.
  • Schaue am Hydranten näher hin, benutze den Rollgabelschlüssel, nimm Steckpyramidenkugel und dreckige Geldbörse.
  • Blicke wieder links zum Fenster, setze die Steckpyramidenkugel auf das Brett, löse das Minispiel.
  • Du musst die Kugeln nach ihrer Farbe bzw. nach ihrer Anzahl sortieren und auf die entsprechenden Stäbe setzen.
  • rot 1 Kugel - blau 2 Kugeln - gelb 3 Kugeln - grün 4 Kugeln - hellblau 5 Kugeln.
  • Nimm die Statuette und schaue am Stromkasten näher hin.
  • Setze das Blitzzeichen ein, öffne die Tür.
  • Benutze das Taschenmesser (Spoiler 4) lege den Schalter nach links.
  • Gehe links in den Hausflur.

19. Gelange in die Wohnung
  • Um die Treppe zu benutzen musst du alle Kartons in den Schrank stellen.
  • Es sollte ein Totenkopf am Schrank abgebildet sein.
  • Gehe die Treppe nach oben, benutze die Briefkastenknöpfe um jeweils farbige Paare zu finden.
  • Nimm die Krawatte, benutze sie um die Glasscherbe zu bekommen, gehe einen Schritt zurück.
  • Benutze am Einkaufsroller die Glasschere, nimm das Hühnerbein und gehe wieder nach oben.
  • Gib dem Hund das Hühnerbein, gehe die Stufen nach oben, nimm den Handschuh an dich.
  • Gehe zwei Schritte zurück, benutze den Handschuh um die Glühbirne zu bekommen.
  • Gehe wieder nach oben, schraube die Glübirne ein und betätige die Schalter darunter - rechts - links - mitte.
  • Baue das Gerüst ab, benutze Howards Wohnungsschlüssel (Spoiler 17) und betritt die Wohnung.

20. In der Wohnung
  • Ziehe das Bild nach rechts, schaue am Regal näher hin, nimm Bücherliste und Adlermünze.
  • Ziehe das Bild nach links, schaue an der Wand näher hin.
  • Setze antike Münze (Spoiler 3) Statuette (Spoiler 18) und die Adlermünze in die entsprechenden Aussparungen und löse das Minispiel.
  • Du musst die Figuren so austauschen, da sie dem oben gezeigten Muster entsprechen.
  • Dabei kannst du nur nebeneinanderliegende Figuren austauschen, die mindestens eine Gemeinsamkeit haben.
  • Das gilt auch für den diagonalen Austausch.
  • Tausche die Figuren - links unten mit links mitte - links mitte mit links oben - mitte mitte mit mitte oben - rechts mitte mit rechts oben - mitte unten mit rechts mitte - mitte unten mit rechts unten
  • Nimm das Sicherheitsschloß, schaue am Tisch näher hin.
  • Entferne das Tuch vom Vogelkäfig und lege die Buchstabenschloßscheibe 1/2 ins Inventar.
  • Begib dich zurück auf die Strasse.

21. Ein weiterer Toter
  • Der Stromkasten kommt in Nahansicht, setze das Sicherheitsschloß (Spoiler 20) ein.
  • Benutze das Taschenmesser (Spoiler 4) um den Knopf herauszudrücken, nimm den Knopf an dich.
  • Kehre in die Wohnung zurück und schaue rechts neben dem Fenster näher hin.
  • Setze den Knopf ein, betätige ihn und gehe rechts in die Küche.
  • Nimm von der Kühlschranktür die Aktentaschenscheibe an dich und gehe zurück ins Zimmer.
  • Entferne die Decke vom Toten, setze die Aktentaschenscheibe ein.
  • Drehe die drei Kreise bis sie den Farben im kleinen Bild entsprechen.
  • Nimm die Buchstabenschloßscheibe 2/2, den kaputten Griff und verlasse erneut das Haus.

22. Neue Beweise
  • Schaue dir die Tasche hinter dem Arbeiter näher an, setze die Buchstabenschloßscheiben (Spoiler 20 und 21) ein, löse das Minispiel.
  • Drehe die Buchstaben so das der Name - J - A - C - O - B - erscheint.
  • Nimm Holzklotz, Zange und Klebstoff ins Inventar.
  • Benutze im Inventar die Zange und danach den Klebstoff auf den kaputten Griff (Spoiler 21)
  • Der Kühlschrankgriff kommt ins Inventar, gehe zurück in die Küche.
  • Setze den Kühlschrankgriff ein und absolviere das Wimmelbild.
  • Der Reisswolfknopf kommt ins Inventar, gehe zurück ins Wohnzimmer.
  • Schaue am Käfig näher hin, setze den Reisswolfknopf ein, öffne den Reisswolf.
  • Setze den Beweis zusammen und nimm ihn an dich.
  • Schiebe die Schnipsel beisdeite lege den Zettel mit Code ins Inventar.
  • Gehe zurück in die Küche, schaue an den Schranktüren näher hin.
  • Lege den Zettel mit Code an der Zahlentafel ab, wähle die Zahlen - 7 - 3 - 2 - 8 -, nimm die Säure an dich.
  • Gehe ins Zimmer, ziehe das Bild nach rechts und benutze an der Tür mit dem Schloß die Säure.
  • Betritt den Korridor.

23. Im Korridor
  • Schaue auf das Tischchen, nimm das stumpfe Messer.
  • Kehre kurz in die Küche zurück, benutze am Tisch den Messerschärfer um das stumpfe Messer zu schärfen.
  • Nimm im Inventar den Holzklotz (Spoiler 22) in Nahansicht, benutze das Messer zweimal und der Elefant kommt ins Inventar zurück.
  • Gehe zurück in den Korridor, schaue nach links, setze den Elefanten zu den anderen Tieren.
  • Löse das Minispiel in dem du die Tiere der Größe nach anordnest, wobei die Giraffe ganz links steht.
  • Nimm das Totem, gehe einen Schritt zurück und schaue rechts am Bücherregal näher hin.
  • Setze das Totem ein, nimm die verbogene Rose an dich.
  • Benutze im Inventar die Zange (Spoiler 22) um die Rose geradezubiegen, die schmiedeeiserne Rose kommt zurück ins Inventar.
  • Ziehe das Bild nach links, setze am Käfig die schmiedeeiserne Rose ein und öffne die Käfigtür.
  • Lege den Zimmerschlüssel ins Inventar, schaue nach rechts und nimm vom Papagei den glänzenden Stein.
  • Im Korridor nimm die Türe geradeaus in Nahansicht und benutze den Zimmerschlüssel.

Kapitel 4: Der Dachboden

24. Das Schlafzimmer
  • Betritt das Schlafzimmer und schaue am Bett näher hin.
  • Setze den glänzenden Stein (Spoiler 23) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst alle Steine in die mitte bringen um die Schatulle zu öffnen.
  • Schiebe nacheinander den - unteren Stein - den rechten Stein - den linken Stein jeweils in die mitte..
  • Nimm das seltsame Foto und das Apfelemblem aus der Schatulle.
  • Das Buch mit dem roten Buchrücken kommt ebenfalls ins Inventar
  • Nimm den Schrank in Nahansicht, entferne mit der Zange (Spoiler 22) die Nägel, nimm die alte Maske, gehe in die Küche.

25.Öffne die Tür zum Dachboden
  • Setze an der Schranktür das Apfelemblem (Spoiler 24) ein, nimm die Tüte Popkorn und schaue an der Mikrowelle näher hin.
  • Lege die Tüte in die Mikrowelle, öffne sie wieder und nimm das Popkorn.
  • Gehe einen Schritt zurück, schaue nach ganz rechts und gib dem Papagei das Popkorn.
  • Nimm die grüne Feder, stelle das Buch mit dem roten Buchrücken (Spoiler 24) ins Regal, löse das Minispiel.
  • Setze die Buchrücken so um, das ein Muster erkennbar wird.
  • Von rechts nach links - 2x roter Buchrücken - 2x grüner Buchrücken - blauer Buchrücken - grüner Buchrücken.
  • Nimm die Drachenflügelverzierung 1/2 und begib dich in den Korridor.
  • Schaue links noch einmal auf die Tiere, setze links die grüne Feder ein, rechts die alte Maske (Spoiler 24) und absolviere das Wimmelbild.
  • Der Kofferschlüssel kommt ins Inventar, gehe ins Schlafzimmer und nimm den Koffer in Nahansicht.
  • Benutze den Kofferschlüssel, nimm den Raben und gehe wieder in den Korridor.
  • Schaue auf die rechte Tür, setze den Raben ein und löse das Minispiel.
  • Du musst die Federn nach ihrer Größe austauschen, wobei die kleinsten innen angelegt werden.
  • Achte ausserdem auf die farbigen Linien.
  • Gehe durch die nun offene Tür.

26. Der Dachboden
  • Schaue nach rechts, nimm das Feuerzeugbenzin, die Drachenflügelverzierung 2/2 und gehe zurück in den Korridor.
  • Nimm rechts das kleine Tischchen in Nahansicht, setze die Drachenflügelverzierungen (Spoiler 25 und hier) in die Aussparungen, nimm das Feuerzeug.
  • Befülle im Inventar das Feuerzeug mit dem Feuerzeugbenzin und gehe zurück zum Dachboden.
  • Benutze das Feuerzeug um die Kerzen anzuzünden.
  • Nimm links vom Tisch den Zauberspruchschnipsel 1/2.
  • Schaue auf den Schrank mitt den Ketten und der Schädel kommt ins Inventar.
  • Kehre ins Schlafzimmer zurück und nimm den Koffer in Nahansicht.
  • Setze den Schädel auf die Rolle und nimm Zauberspruchschnipsel 2/2, geheimes Symbol an dich.
  • Kehre ins Wohnzimmer zurück.

27. Aktiviere den Zauberhandschuh
  • Schaue noch einmal nach ganz rechts und lege das geheime Symbol (Spoiler 27) in die Aussparung.
  • Nimm das Zauberbuch und schaue es dir im Inventar näher an.
  • Öffne es und lege die Zauberspruchschnipsel (Spoiler 26) auf die Seite und löse das Minisspiel.
  • Setze zuerst die Seitenschnipsel zusammen.
  • Klicke danach auf je zwei Symbole, die in den den Symbolen auf dem Handschuh vorhanden sind.
  • Nimm den Handschuh und gehe auf den Dachboden.

28. Lüfte ein Geheimnis
  • Schaue links auf den Tisch, benutze den Handschuh (Spoiler 27) und löse das mehrteilige Minispiel.
  • Du solltest zur näheren Erklärung den Puzzlehinweis benutzen.
  • Schneide mit der Scherbe das Paket auf - lege alle Sterne in den oberen Rahmen - verbinde die Sterne so wie du sie auf dem Bild siehst - nimm das halbe Porträt und setze es links unten ein - nimm den Schlüssel und öffne die kleine Tür - Die Ölkanne benutzt du um die Zahnräder zu ölen - setze die Zahnräder so ein das der Mechanismus zum laufen kommt - lege das halbe Portät links unten ein - klicke auf die vier Zeichen im Baum und setze sie rechts oben ein - klicke die entsprechenden Symbole an, die dir im Display kurz angezeigt werden - setze das Buch unter das Portät von Howard - Falte das Papier auseinander und setze es zusammen - drücke auf die drei Tiere links neben dem Portät von Jackie in der Reihenfolge - rot - blau - gelb
  • Nimm Ölkanne, uralter Foliant, Eulenauge 1/2 an dich und gehe in die Küche.

29. Noch einmal hin und her
  • Schaue zum Fenster hin, benutze die Ölkanne um den Riegel zu ölen und nimm das Eulenauge 2/2.
  • Im Inventar setzt du die beiden Eulenaugen (Spoiler 28 und hier) in die dreckige Geldbörse (Spoiler 18).
  • Das Spielzeugauto, die Schere gehören ins Inventar.
  • Gehe wieder auf den Dachboden, schaue rechts hinten auf die Couch und benutze die Schere.
  • Nimm das Medaillonfragment und gehe ins Schlafzimmer.
  • Schaue in den Schrank, setze das Spielzeugauto auf die Kiste und bekomme das Medaillonstück 1/3 und den Schraubenzieher.
  • Zurück auf dem Dachboden blicke an der Wand neben der Couch näher hin.
  • Verwende den Schraubenzieher und nimm das Seil mit Haken.
  • Kehre zurück in die Küche und schaue am Fenster näher hin.
  • Benutze das Seil mit Haken um die Gegenstände vom Ast an dich zu holen.
  • Verwende die Schere um die Fäden zu lösen, lege Medaillonstück 2/3 und Knipszange ins Inventar.
  • Zurück im Wohnzimmer schaust du beim Toten näher hin und benutzt die Knipszange.
  • Nimm aus der Armlehne das Medaillonstück 3/3 und setze alle Teile im Inventar in das Medaillonfragment.
  • Du hast ein verzaubertesw Medaillon im Inventar und gehst wieder auf den Dachboden.

30. Finde einen weiteren Beweis
  • Nimm den Schrank mit den Ketten in Nahansicht und setze das verzauberte Medaillon (Spoiler 29) in das Schloß.
  • Absolviere das Wimmelbild, der blumenförmige Griff kommt ins Inventar.
  • Gehe in den Korridor und schaue rechts am Telefon näher hin.
  • Setze den blumenförmigen Griff an die Schublade, öffne sie und nimm den Zeitungsausschnitt.
  • Du findest dich automatisch im Krankenhaus wieder.

Kapitel 5: Die Stadt

31. Die Verbrennung
  • Klicke rechts oben auf alle zeigen (Beweise) und sprich mit Jackie.
  • Fasse das Medaillon an und du findest dich in der Vergangenheit des Hexers wieder.
  • Schaue links auf den Planwagen des Hexers, öffne mit der Schere (Spoiler 29) die Nähte und nimm Sägegriff und Waagschale 1/2
  • Nimm den Mann in Nahansicht, schaue auf seine Taille und nimm Beutel und Schleifstein an dich.
  • Öffne im Inventar und nimm den Stein der Weisen und das Ambossamulett an dich.
  • Schiebe das Bild nach rechts, setze an der geschlossenen Esse das Ambossmaulett ein, nimm das Sägeblatt und rechts davon den Glaskolben 1/2
  • Setze im Inventar das Sägeblatt an den Sägegriff, benutze den Schleifstein und nimm die Säge ins Inventar.
  • Schiebe das Bild nach links, benutze die Säge am Turmtor und gehe hindurch.

32. Das Erdgeschoß
  • Nimm das Fenstergitter in Nahansicht, verwende die Säge (Spoiler 31), lege den Glaskolben 2/2, das Schmiedamulett ins Inventar.
  • Gehe zurück, schiebe das Bild nach rechts und setze an der Essetür das Schmiedamulett ein.
  • Haken und Ölkanne kommen ins Inventar, schaue am Planwagen näher hin.
  • Benutze am runden Topf die Ölkanne, Nägel und Hebel gehören ins Inventar.
  • Gehe wieder links ins Erdgeschoß, schaue nach links, benutze die Ölkanne am Hebelstück und setze den Hebel ein.
  • Hänge an der langen Kette den Haken ein, klicke darauf und betätige den Hebel.
  • Absolviere das Wimmelbild, das Ziegenhorn 1/2 kommt ins Inventar.
  • Gehe nach oben.

33. Das Obergeschoß
  • Schaue am Ritter näher hin. lies den Notiz, nimm das Ziegenhorn 2/2 an dich.
  • Gehe wieder hinunter, nimm den Schrank in Nahansicht.
  • Setze die Ziegenhörner (Spoiler 32 und hier) in den Schädel, nimm den blutroten Stein.
  • Entferne links das Fell und setze den blutroten Stein ein.
  • Nimm aus der Nische die Kerze, den Schmetterlingsflügel, das Tagebuch des Hexers.
  • Schaue dir das Tagebuch des Hexers im Inventar näher an, klicke auf die Puzzleseitenteile, die sich automatisch zusammensetzen.
  • Blättere das Tagebuch dreimal um und lege den Sonnenschlüssel ins Inventar.
  • Gehe zurück auf den Marktplatz.

34. Stelle den Juwel her
  • Schaue im Planwagen näher hin setze den Sonnenschlüssel (Spoiler 33) in die Kiste und bekomme die Phönixfeder.
  • Kehre ins Obergeschoß zurück und schaue geradeaus näher hin.
  • Lege die Glaskolben (Spoiler 31 und 32), den Schmetterlingsflügel (Spoiler 33). die Phönixfeder auf das Buch, löse das Minispiel.
  • Du musst aus allen Zutaten einen Trank herstellen.
  • Dazu müssen alle Zutaten in der rechten Flasche untergebracht werden.
  • Die Echse kommt nach oben - darunter Phönixfeder links - daneben Pilz - daneben Steine - die Raupe wird links neben die Feder gelegt - unter den Pilz kommt der Zahn - darunter das Blatt - unter Raupe und Blatt wird der Knochen abgelegt - der Schmetterlingsflügel wird neben Pilz und Zahn abgelegt - der Käfer wird danebengelegt - die Blume kommt darunter.
  • Nimm den Geheimtürjuwel an dich und gehe ins Erdgechoß.

35. Das Geheimversteck
  • Schaue auf die rechte Wand, benutze den Geheimtürjuwel (Spoiler 34) und gehe einen Schritt nach rechts.
  • Nimm rechts das Bild in Nahansicht, lege Zangenhälfte 1/2 und Schmiedehandschuh ins Inventar
  • Schiebe links den Wandschirm beiseite und nimm dir den Spazierstock.
  • Verlasse kurz das Geheimversteck, ziehe das Bild vom Marktplatz nach rechts, benutze an der Esse den Spazierstock.
  • Verwende den Schmiedhandschuh um die Zangenhälfte 2/2, das flüssige Eisen zu bekommen.
  • Kehre ins Erdgeschoß zurück und schaue am Schrank näher hin.
  • Benutze das flüssige Eisen um die Gussform zu füllen.
  • Öffne die Gussform, nimm die Schraube.
  • Setze im Inventar die Zangenhälften zusammen, setze die Schraube ein und erhalte die Kneifzange.

36. Repariere die Treppe
  • Schaue am vernagelten Fenster näher hin, benutze die Kneifzange (Spoiler 35) um die Bretter zu entfernen.
  • Lege die Bretter 2/4 ins Inventar und nimm den Pflasterstein.
  • Gehe nach oben, schaue beim Ritter näher hin.
  • Verwende die Kneifzange (Spoiler 35) am Schild, nimm die Bretter 4/4 und den Stern ins Inventar.
  • Kehre ins Geheimversteck zurück, schaue an der Treppe näher hin.
  • Setze die Bretter ein, lege die Nägel an die Treppenwange und benutze den Pflasterstein.
  • Schaue an der Treppe nach oben, setze den Stern ein und absolviere das Wimmelbild.
  • Setze das Objekt in die Schatulle und nimm sie an dich.

37. Im Gerichtsgebäude
  • Öffne die Schatulle (Spoiler 36) im Inventar, nimm die Kerze des Lichts.
  • Schiebe die Rollen beiseite und der Gerichtsgebäudeschlüssel kommt ins Inventar.
  • Verlasse den Turm, schiebe das Bild nach rechts und öffne mit dem Gerichtsgebäudeschlüssel die Tür zum Gericht.
  • Schaue nach links zur Treppe, nimm den Schloßriegel, schaue links neben dem Richterthron näher hin.
  • Schiebe die Akten beiseite, nimm das Sechseck und kehre ins Geheimversteck zurück.

38. Ein weiteres hin und her
  • Schaue auf die Wand neben dem Paravan, setze das Sechseck (Spoiler 37) ein und löse das Minispiel
  • Du musst die Sechsecke so drehen das die Farben durchgehende Linien bilden.
  • Nimm Samenkörner und Drachenring an dich, gehe ins Gerichtsgebäude.
  • Schaue noch einmal an der Treppe näher hin, gib dem Raben die Samenkörner, nimm den Raben und gehe in das Turmobergechoß.
  • Nimm den Ritter in Nahansicht, setze den Schloßriegel an der Wand ein und bekomme Teil eines Mechanismus und die Stimmgabel.
  • Begib dich ins Geheimzimmer, schaue in die Wand neben dem Paravan und benutze die Stimmgabel.
  • Nimm das Schwert, gehe wieder ins Gerichtsgebäude.
  • Schaue auf den Tisch neben dem Richterthron, gib der Statue das Schwert, bekomme den Teil eines Mechanismus.
  • Gehe zurück ins Obergeschoß und benutze dem Raben um das Säckchen an der Decke zu öffnen.
  • Schau am Ritter hin, nimm den Teil eines Mechanismus an dich, gehe zurück auf den Marktplatz.
  • Schiebe das Bild nach rechts und schicke den Raben auf das Gerichtsgebäude.
  • Bekomme den Teil eines Mechanismus und das Relieffragment ins Inventar gelegt.
  • Gehe erneut in das Gerichtsgebäude.

39. Das Studierzimmer
  • Schaue an der Tür näher hin, setze die Teile eines Mechanismus (Spoiler 38) in die Tür, benutze den Hebel.
  • Nimm rechts neben dem Kamin den Kasten in Nahansicht, setze den Drachenring (Spoiler 38) ein, löse das Minispiel.
  • Du musst die 4 Dietriche in die richtigen Aussparungen bringen, in dem du die Kreise in die richtige Stellung drehst.
  • Nimm Weihwasser und Greifamulett, schaue links auf den Tisch und nimm den Tonkrug.
  • Gehe einen Schritt zurück und nimm den Richterthron in Nahansicht.
  • Setze das Greifamulett in die Schatulle, lege Relieffragment und Richterhammer ins Inventar.
  • Benutze im Inventar den Richterhammer auf den Tonkrug, bekomme drei Münzen.
  • Kehre zurück auf den Marktplatz.

40. Finde wichtige Utensilien
  • Schiebe das Bild nach links und stecke die drei Münzen in den Kasten.
  • Absolviere das Wimmelbild, das Hufeisen kommt ins Inventar.
  • Begib dich im Gerichtsgebäude ins Studierzimmer, schaue links auf die Schublade.
  • Setze das Hufeisen ein, öffne die Schublade, nimm den Bootshaken.
  • Gehe einen Schritt zurück, schaue links unter die Treppe,benutze den Boothaken um das Relieffragment zu bekommen.
  • Begib dich ins Geheimversteck, setze die Relieffragmente (Spoiler 38, 39 und hier) in die Vertiefungen.
  • Löse das Minispiel in dem du die Fragmente so vertauscht, das sich ein Bild ergibt.
  • Lege das Pikzeichen, den Lorberkranz des Denkers ins Inventar und gehe wieder ins Studierzimmer im Gericht.

41. Finde den letzten Beweis
  • Schaue auf den Statuenkopf über dem Kamin. lege den Lorbeerkranz des Denkers (Spoiler 40) ab und bekomme Herzzeichen und Waagschale 2/2.
  • Gehe zurück, schaue am Richterthron näher hin.
  • Hänge die Waagschalen (Spoiler 31 und hier) an die Waageketten und bekomme Kreuzzeichen und dreieckigen Stempel.
  • Gehe ins Turmerdgeschoß, schaue in die linke Vertiefung.
  • Benutze den dreieckigen Stempel auf die Puppe und nimm das Karostreifen.
  • Gehe ins Gerichtsgebäude, schaue links an der Treppe näher hin.
  • Setze das Pikzeichen (Spoiler 40), Herz,-Kreuz,-Karozeichen in den Kasten und nimm die Feile.
  • Gehe zurück ins Geheimzimmer, berühre den Stuhl in der Mitte und benutze die Feile.
  • Goldene Feder und Rubinbrosche kommen ins Inventar.
  • Kehre noch einmal ins Studierzimmer zurück, schaue auf den Statuenkopf über dem Kamin.
  • Lege dort die goldene Feder ab und nimm die Diamantbrosche.
  • Kehre auf den Marktplatz zurück, nimm den Mann in Nahansicht.
  • Setze an seiner Taille Rubin,- und Diamantbrosche ein und nimm das Schwert.
  • Kehre ins Turmobergeschoß zurück, schaue rechts auf den Buchständer.
  • Klicke rechts oben auf alle zeigen (Beweise) und schaue dir das Ende an.

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