Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du kannst aus 4 Schwierigkeitsgraden wählen, wobei der letzte individuell einstellbar ist.
- Es ist jederzeit möglich den Schwierigkeitsgrad über den Button Menü zu ändern.
- Gefundene Objekte oder Gegenstände werden in der Lösung fett markiert.
- Kommen sie zum Einsatz, wird angegeben in welchem Spoiler sie gefunden wurden, es sei denn das Objekt wird sofort eingesetzt.
- Ist im Inventar ein Gegenstand " gekennzeichnet " bedarf es hier einer weiteren Aktion.
- Du kannst statt der Wimmelbilder auch 3 - Gewinnt spielen.
- Das Finden von - Sammelobjekten - Chamäleonobjekten - haben keinen Einfluss auf das Spiel.
- Über die Karte, die links über dem Button Menü abgelegt ist, kannst du sofort an einen bereits besuchten Ort gelangen.
Kapitel 1: Das Filmfestival
1. Finde die Einladung
- Nimm vom Fahrer den Umschlag, öffne ihn und lies den Notiz.
- Der Schlüssel kommt ins Inventar um gleich rechts oben an der Tür der Ablage benutzt zu werden.
- Drücke viermal auf die Tasche, absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3-gewinnt.
- Die Tasche kommt ins Inventar und wird dort näher angesehen.
- Öffne die Vordertasche, nimm Einladung und Schokoriegel an dich.
- Verlasse das Auto.
2. Hilf der Frau
- Zeige dem Türsteher deine Einladung, der dich an das hintere Zelt verweist.
- Schaue rechts auf den Blumenkasten und nimm den Elefantenkopf.
- Gehe in das Zelt, sprich mit der Frau und lies in der Zeitung.
- Nimm die Haarnadel und kehre ins Auto zurück.
- Schaue auf die Kühlbox, nimm den Nagelknipser, öffne die Kühlbox mit der Haarnadel.
- Lege das leere Glas ins Inventar und verlasse das Auto.
- Schaue zum Brunnen hin, nimm das Kistensymbol 1/3, setze den Elefantenkopf ein und fülle das leere Glas mit Wasser.
- Begib dich wieder ins Zelt und gib der Frau den Schokoriegel (Spoiler 1), das Glas mit Wasser.
3. Stelle die VIP-Karte her
- Nimm den Kasten in Nahansicht, lege deine Einladung links ab und löse das Rätsel.
- Du musst die Kacheln so sortieren, das die Symbole an den Kanten mit denen der Nachbarkacheln übereinstimmen.
- Ist eine Kachel richtig abgelegt wird sie heller und kann nicht mehr ausgetauscht werden..
- Klicke in den Kacheln auf die vier Masken, drücke auf den Hebel.
- Nimm die VIP-Karte und verlasse das Zelt.
4. Im Festsaal
- Zeige dem Türsteher deine VIP-Karte (Spoiler 3) und betritt den Festsaal.
- Höre den Personen zu, schaue nach links und nimm den Samthandschuh.
- Verlasse kurz den Festsaal, schaue rechts neben dem Türsteher auf den Blumenkasten.
- Benutze den Samthandschuh um die Glühbirne, den Sechskantschlüssel zu erhalten.
- Betritt wieder den Festsaal.
5. Der VIP-Bereich
- Schaue nach links oben, benutze den Sechskantschlüssel (Spoiler 4) um das Gitter zu öffnen, nimm die Jukeboxmünze.
- Gehe durch die Tür, sprich mit Veronica.
- Schaue links zur Jukebox näher hin, nimm das Elektrokabel.
- Wirf die Jukeboxmünze in den Schlitz, erhalte ein Schallplattenstück.
- Wende deinen Blick nach rechts hinten auf die Sitzplatzeinteilung.
- Nimm den Linsenentferner, die Kiste, verlasse kurz den Raum.
6. Zwischen zwei Räumen
- Nimm links die Kameras in Nahansicht, verwende den Linsenentferner (Spoiler 5), nimm die Linse ins Inventar.
- Schaue an den Strahlern näher hin, verwende das Elektrokabel (Spoiler 5)
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Das Kistensymbol 2/3 kommt ins Inventar, begib dich wieder nach vorne.
- Schaue an der Eisskulptur näher hin, verwende die Linse um die Muschel zu bekommen.
- Benutze im Inventar das Schallplattenstück (Spoiler 5) um die Muschel zu öffnen.
- Nimm die Perle und gehe einen Schritt zurück.
- Schaue nach rechts hinter die Staue, öffne mit der Perle die Glastür.
- Nimm den goldenen Hummer und gehe wieder einen Schritt vor.
7. Der Filmpreis
- Schaue nach rechts zur Bar, setze den goldenen Hummer auf die Kiste, nimm Hummerzange, Kistensymbol 3/3.
- Nimm im Inventar die Kiste (Spoiler 5) in Nahansicht, lege die Kistensymbole (Spoiler 2, 6 und hier) auf die Kiste, bekomme Filmpreis und Augenbrauenstift.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue noch einmal zur Vitrine rechts, setze den Filmpreis zu den anderen.
- Tausche die Filmpreise so aus, das ihre Sockel denen auf dem Podest gleichen.
- Nimm die Menüliste und kehre in den VIP-Raum zurück.
8. Finde die Sitzverteilung
- Nimm rechts hinten den Sitzplan in Nahansicht, lege die Menüliste ab und löse das Rätsel.
- Du musst die passenden Symbole in den Kreisen finden, die der Menüliste entspricht.
- Die Kreise decken das entsprechende Symbol kurz auf und vertauschen sich dann untereinander.
- Schaue nach rechts und belausche die VIP-Nische.
- Sprich mit Veronica, nimm die Adresse und verlasse den Festsaal.
- Steige in das Auto und gib dem Fahrer die Adresse.
Kapitel 2: Audreys Anwesen
9. Vor dem Anwesen
- Öffne das Tor, schaue zur Haustüre und nimm den Stern.
- Gehe nach links in den Garten und nimm den Liegestuhl in Nahansicht.
- Öffne das Paket, lies den Notiz und nimm die Blumen.
- Schaue hinten links an der Fotowand näher hin, nimm den Schirm in Nahansicht.
- Setze den Stern ein und nimm den Schirm ins Inventar.
- Befestige im Scheinwerfer die Glühbirne (Spoiler 4), schaue am Pavillon näher hin.
- Benutze den Schirm um den Stock zu entfernen, absolviere das Wimmelbild.
- Der Haken kommt ins Inventar, gehe einen Schritt zurück.
10. Der Haustürschlüssel
- Schaue rechts neben dem Gartendurchgang näher hin.
- Setze den Haken (Spoiler 9) an die abgerissene Kette, stelle die Blumen [Spoiler 9) in den Hängekorb.
- Löse das Rätsel, in dem du die Blumentöpfe so verschiebst, das sie zu den Hintergrundsymbolen passen.
- Nimm den Sicherheitscode aus dem Briefkasten und kehre in den Garten zurück.
- Schaue noch einmal zur Fotowand, lege den Sicherheitscode vor den Scheinwerfer.
- Male die Symbole mit dem Augenbrauenstift (Spoiler 7) nach, nimm den Code an dich.
- Der Liegestuhl kommt in Nahansicht, der Code wird auf dem Paket abgelegt.
- Stelle die Symbolblumen am Paket so ein, wie sie der Code anzeigt.
- Nimm den Haustürschlüssel und gehe einen Schritt zurück.
11. Im Haus
- Verwende an der Haustür den Haustürschlüssel (Spoiler 10) und betritt das Treppenhaus.
- Nimm die Handtasche, schaue im Inventar näher auf die Tasche und benutze den Nagelknipser (Spoiler 2).
- Öffne die Handtasche, nimm die Pinzette, schaue an den Treppenstufen zum zerbrochenen Spiegel näher hin.
- Benutze die Pinzette um die Silberverzierung 1/2 zu bekommen, nimm noch den Schal an dich.
- Gehe die Treppen nach oben ins Schlafzimmer.
12. Das Schlafzimmer
- Nimm vor dem Bett die Kissen in Nahansicht, bekomme die Silberverzierung 2/2.
- Entferne vom Bett die Decke, absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Der Schmetterling wird ins Inventar gelegt, gehe einen Schritt zurück.
13. Stelle das Wasser ab
- Nimm links das runde Bücherregal in Nahansicht, setze den Schmetterling ein, bekomme den Brieföffner.
- Begib dich wieder ins Schlafzimmer und schaue vor dem Bett näher hin.
- Benutze am Kissen den Brieföffner um das Kissen zu öffnen, nimm Filmrolle und Wolftatze an dich.
- Schaue nach rechts, setze die Wolftatze ein und löse das Rätsel.
- Du musst die Rohre so austauschen, das das Wasser vom Wasserfall zum roten Abflussrohr links unten fließt.
- Achte besonders darauf das die Anschlüsse stimmen.
- Schaue auf die Landschaft und nimm den Bambusstab an dich.
14. Im Garten
- Lege links die Filmrolle (Spoiler 13) in den Projektor, schaue dir den Film an.
- Beseitige das Leinwandtuch, den Paravant und nimm die Taschenlampe.
- Begib dich wieder in den Garten.
- Schaue noch einmal zur Fotowand, lege die Silberverzierungen (Spoiler 11 und 12 ) in die Aussparung, nimm die Entriegelung.
- Nimm den Gartenzaun zwischen den beiden Bäumen in Nahansicht, verwende den Schal (Spoiler 11) um das Efeu zu befestigen.
- Schneide mit der Hummerzange (Spoiler 7) die Kette durch und lege das Skarabäusamulett ins Inventar.
- Begib dich wieder ins Haus.
15. Öffne den Tresor
- Schaue links an der kleinen Säule näher hin, setze die Entriegelung (Spoiler 14) ein, nimm den Engel an dich.
- Gehe nach oben ins Schlafzimmer und schaue nach rechts.
- Setze den Engel an seine vorgesehene Stelle, nimm die Tresorfeder 1/2.
- Blicke links am Paravant näher hin, setze das Skarabäusamulett (Spoiler 14) in die Vertiefung.
- Der Holzgecko kommt ins Inventar, gehe nach unten.
- Schaue noch einmal links zum runden Bücherregal hin, setze den Holzgecko ein, nimm aus der Schublade Tresorfeder 2/2 und Roulettechip.
- Rolle das Bild an der Wand neben dem Rundbogendurchgang auf, nimm die Wand in Nahansicht.
- Entferne die die Abdeckung, setze die Tresorfedern ein und löse das Rätsel.
- Du musst alle Gewichte auf die gleiche Höhe bringen, in dem du die Sprungfedern austauscht.
- Zur Überprüfung kannst du den Tresorgriff betätigen.
- Tausche die Federn von links nach rechts - dicke Feder - mittleldicke Feder - dünne Feder - dicke Feder - dünne Feder - mitteldicke Feder - betätige den Hebel.
- Schaue ins Buch und nimm die Kettenkopie an dich.
- Begib dich nach draußen und sprich mit Bernard dem Reporter.
Kapitel 3: Bernards Negativ
16. Befreie dich aus dem Kofferraum
- Nach der Einblendung findest du dich im Kofferraum wieder.
- Benutze die Taschenlampe (Spoiler 14), entferne das kleine Gitter, nimm den Schraubenzieher.
- Verwende den Schraubenzieher um die beiden Schrauben vor dir zu lösen.
- Verlasse den Kofferraum, sprich mit Veronica.
- Zeige ihr die Kettenkopie (Spoiler 15) klicke auf die Koffer.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Der Schließzylinder gehört ins Inventar.
- Nimm die Rückseite des Lieferwagens in Nahansicht, setze den Schließzylinder ein und löse das Rätsel.
- Du musst Symbolpaare finden, die dem Symbol im Schließzylinder entsprechen.
- Lies den Notiz und nimm die Bordkarte an dich.
17. Auf dem Schiff
- Gehe die Treppen nach oben, verwende die Bordkarte (Spoiler 17) um durch die Sperre zu gelangen.
- Gehe auf das Promenadendeck, schaue rechts zum Telefon und nimm das Holzwappen.
- Nimm den vorderen rechten Tisch in Nahansicht, lies die Notiz, nimm das leere Feuerzeug.
- Gehe vor in den Lagerraum.
18. Im Lagerraum
- Schaue rechts auf den Rouletttisch, nimm den Karabiner.
- Setze den Roulettechip (Spoiler 15) in die kleine Kiste ein, nimm die Kreditkarte, die Schiffsmarke 1/4.
- Nimm den mittleren Tisch in Nahansicht, lege das Öl ins Inventar.
- Gehe rechts in die Bordküche.
19. Die Bordküche
- Blicke nach links zu den Lebensmittelablagen, absolviere ein kleines Wimmelbild.
- Nimm das Messer, schaue am Schrank näher hin.
- Bekomme das Reinigungsspray, der Schrankgriff geht dabei verloren.
- Schaue über den Herden nach oben, nimm das Sieb.
- Setze den Bambusstab (Spoiler 13) ein um an die Schiffsmarke 2/4 zu kommen.
- Öffne die Kühlraumtür und lege den Messingfisch ins Inventar.
- Gehe zurück in den Lagerraum, schaue auf den mittleren Tisch.
- Verwende das Sieb auf dem Mehl und bekomme das nautische Symbol 1/3.
- Schaue am Roulettetisch noch einmal hin, benutze das Messer um den Roulettekessel zu öffnen.
- Nimm den Draht 1/2, gehe kurz auf das Promenadendeck.
20. Erhalte wichtige Utensilien
- Blicke auf den rechten Tisch, benutze das Öl (Spoiler 18) um den Kübel Eis an dich zu nehmen.
- Gehe noch einen Schritt rückwärts und schaue neben dem Lieferwagen auf die Werkzeugkiste.
- Benutze das Reinigungsspray (Spoiler 19), öffne die Klappe, nimm das Austernmesser.
- Begib dich wieder auf das Promenadendeck und schaue am Rettungsboot näher hin.
- Benutze das Austernmesser um die Plane aufzuschneiden.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Das Sicherheitsemblem kommt ins Inventar.
- Schaue am defekten Telefon näher hin, benutze das Austernmesser um den Draht 2/2 zu bekommen.
- Gehe vor in den Lagerraum.
21. Öffne die Tür zum Maschinenraum
- Schaue nach oben, setze das Sicherheitsemblem (Spoiler 20) ein und betritt den Raum.
- Blicke nach rechts auf die Pinnwand, nimm das nautische Symbol 2/3
- Nimm die 5 Monitore in Nahansicht, lege das Stromkreiszeichen ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und schaue links an der Metalltüre näher hin.
- Setze ins untere linke Feld erst die Drähte (Spoiler 19 und 20) ein und darüber das Stromkreiszeichen.
- Löse das Rätsel, indem du die farbigen Kabel so einsteckst, dass sie oben links dem Muster von unten links entsprechen.
- Stecke das gelbe Kabel - in das nach unten zeigende Dreieck - in den Einzelpunkt.
- Stecke das rote Kabel - in das Quadrat - in den schrägrechts Balken - in den schräglinks Balken.
- Stecke das grüne Kabel - in das liegende S - in den Dreiviertelkreis - in den senkrechten Balken.
- Betritt dem Maschinenvorraum.
22. Der Maschinenraum
- Nimm rechts den zerbeulten Erste-Hilfe-Kasten in Nahansicht, lege die Saugglocke, das Ornamentteil 1/2 ins Inventar.
- Gehe kurz in die Bordküche und schaue am Schrank näher hin.
- Benutze die Saugglocke um die Türe zu öffnen.
- Das nautische Symbol 3/3 kommt ins Inventar, gehe auf das Promenadendeck.
- Nimm rechts den Rettungsring in Nahansicht, setze die nautischen Symbole (Spoiler 19, 21 und hier) in die Vertiefung.
- Nimm die Schiffsmarke 3/4, den Schlauchanschluss, kehre in den Maschinenvorraum zurück.
- Nimm neben der Türe den Wasserschlauch in Nahansicht, schraube den Schlauchanschluss fest, ziehe am Schlauch und binde ihn am Türrad fest.
- Betätige den Hahn um den Schlauch mit Wasser zu füllen.
- Nimm die Kette, verbinde sie im Inventar mit dem Karabiner (Spoiler 18) und erhalte eine Zugkette.
- Öffne die Tür und betritt den Maschinenraum.
23. Schließe die Dampfzufuhr
- Schaue nach links, lege die Zugkette um das Zahnrad.
- Nimm das Gitterrost am Boden in Nahansicht, lege das Ornamentteil 2/2 ins Inventar.
- Befestige das andere Ende der Zugkette mit dem Karabiner am Gitterrost.
- Nimm links die beiden Hebel in Nahansicht und betätige sie nacheinander um das Gitterrost anzuheben.
- Nimm noch Schiffsmarke 4/4 und schaue auf die Rohre im Boden.
- Benutze am großen Ventilrad den Kübel Eis (Spoiler 20), drehe mit dem Ventilrad den Dampf ab.
- Klicke einmal auf die Hebel und das Gitterrost liegt wieder auf dem Boden.
- Kehre zurück in den Überwachungsraum.
24. Gelange ins Büro
- Nimm das Holzwappen (Spoiler 17) im Inventar in Nahansicht, lege die vier Schiffsmarken (Spoiler 18, 19 ,22 und 23) in die Vertiefungen und erhalte das Schiffswappen.
- Schaue rechts auf die Pinnwand und setze das Schiffswappen ein.
- Berühre das Schiffswappen, nimm aus dem geöffneten Fach Ornament und Büroschlüssel.
- Setze im Inventar die beiden Ornamentteile (Spoiler 22 und 23) in das Ornament, das Schrankornament wird ins Inventar zurückgelegt.
- Kehre zum Promenadendeck zurück, schaue auf die rechte Tür, schiebe die Abdeckungen am Schlüsselloch beiseite.
- Öffne die Tür mit dem Büroschlüssel, betritt das Büro.
25. Im Schiffsbüro
- Schaue nach ganz links, lies den Notiz. nimm den Zirkel.
- Der Diaprojektor kommt in Nahansicht, nimm den Anker an dich.
- Schaue rechts am Schrank näher hin, setze das Schrankornament (Spoiler 24) ein, löse das Rätsel.
- Spiele Rohre verlegen, in dem du die beiden oberen Rohre mit Hilfe der Rohrstücke miteinander verbindest.
- Du musst alle Elemente, die sich bereits im Feld befinden, benutzen.
- Achte auch auf die Anzahl der zu verwendenden Rohrstücke.
- Verwende von rechts oben an - senkrechtes Teil - waagerechtes Teil - 6 Bogenteile - Bogenteil - senkrechtes Teil - 4 Bogenteile - 2 senktrechte Teile - 2 Bogenteile - waagerechtes Teil - 4 senkrechte Teile - waagerechtes Teil - Bogenteil
- Lege das Spindemblem ins Inventar, begib dich wieder in den Überwachungsraum.
26.Sammle Utensilien in verschiedenen Räumen
- Schaue links zu den Schubfächern, lege den Anker (Spoiler 25) in die Vertiefung, nimm die Projektorlinse.
- Begib dich in den Maschinenvorraum, schaue auf die rechten Türen, setze das Spindemblem (Spoiler 25) ein.
- Absolviere das Wimmelbild, das Feuerzeugbenzin kommt ins Inventar.
- Nimm im Inventar das leere Feuerzeug (Spoiler 17) in Nahansicht, benutze das Feuerzeugbenzin um das Feuerzeug zu füllen.
- Gehe in den Maschinenraum und schaue links oben zum Lüftungsgitter.
- Benutze den Zirkel (Spoiler 25) um die Lamellen aufzubiegen, nimm den Spleissnagel.
- Kehre in die Bordküche zurück und schaue in den Kühlraum.
27. Befreie Bernard
- Benutze das Feuerzeug (Spoiler 26) um den Topf vom Eis zu befreien.
- Nimm den Fleischhammer, kehre in den Maschinenvorraum zurück.
- Schaue rechts auf den Erste-Hilfe-Kasten, benutze Spleissnagel (Spoiler 26) und Fleischhammer um die Tür zu öffnen.
- Nimm Säure und Riechsalz an dich, gehe in den Maschinenraum.
- Verabreiche Bernard das Riechsalz, sprich mit ihm.
- Nimm seine Fesseln in Nahansicht und löse das Rätsel.
- Um die Fesseln zu entfernen musst du mit der Kugel dem Symbol nachfahren ohne über den Rand zu kommen.
- Nimm von Bernard den Zahlencode und begib dich in den Überwachungsraum.
28. Finde das Negativ
- Nimm die fünf Monitore in Nahansicht, lege den Zahlencode ab.
- Tippe in das Zahlenfeld die Codezahlen - 2 - 4 - 3 -1 ein, spiele eine Partie Schiffe versenken.
- Schaue auf die Monitore und zeichne dir die Stellung der Räder im Büro auf.
- Nimm den Code und gehe in das Schiffsbüro.
- Die Rohrpost links kommt in Nahansicht, lege den Code ab und stelle die Räder dementsprechend ein.
- Öffne das Postrohr, nimm das Negativ und schaue am Diaprojektor näher hin.
- Schraube die Projektorlinse ein und lege das Negativ in den Projektor.
- Öffne die Schranktüren und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm das Negativ wieder an dich, gehe einen Schritt zurück.
Kapitel 4: Die Strandhütte
29. Am Strand
- Nach der Einblendung landest du im Wasser.
- Weiche den Gegenständen die dir entgegenkommen mittels der Pfeiltasten aus, gehe an Land.
- Schaue in den Karren und nimm den Feuerstahl an dich.
- Nimm die Steine am Strand in Nahansicht, löse das Rätsel, in dem du Schneckenpaare findest.
- Die Meeresschnecke kommt ins Inventar, schaue am Schiff näher hin.
- Lies den Notiz, nimm den Magneten, gehe nach hinten in die Höhle.
30. Die Höhle
- Schaue dir die Krabbe näher an, lege die Meeresschnecke (Spoiler 29) ab, das Feuerseil kommt ins Inventar.
- Zünde im Inventar das Feuerseil mit dem Feuerstahl (Spoiler 29) ein und entzünde damit links hinten die Kerzen.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Lege die Sonnenstrahlen ins Inventar, schaue nach rechts oben.
- Entferne die Hüte und die Decke von der Weidenkiste.
- Lege den Messingfisch (Spoiler 19) in die Vertiefung und bekomme das Miniaturschiff.
- Verlasse die Höhle wieder.
31. Öffne die Hüttentür
- Nimm links die Tür in Nahansicht, setze Sonnenstrahlen und Miniaturschiff (beides Spoiler 30) in die Aussparungen, löse das Rätsel.
- Du musst den großen Fisch die kleineren Fische fressen lassen.
- Klicke auf einen Fisch und wähle die Richtung die der Fisch nehmen soll.
- Merke oder notiere dir die Knotenpunkte von 1 links oben bis 9 rechts unten und verschiebe dann die Fische - von 8 nach 9 - von 5 nach 8 - von 4 nach 5 - von 7 nach 4 - von 8 nach 7 - von 5 nach 8 - Fisch 7 frisst Fisch 8 - von 4 nach 5 - von 8 nach 7 nach 4 - Fisch 4 frisst Fisch 5 - von 9 nach 7 - von 6 nach 9 - von 3 nach 6 - Fisch 5 frisst Fisch 6 - von 2 nach 5 nach 8 - von 6 nach 5 nach 4 - von 1 nach 2 nach 5 - Fisch 3 frisst Fisch 5 - von 9 nach 6 - Fisch 5 frisst Fisch 6 - von 6 nach 5 - von 8 nach 9 nach 6 - Fisch 5 frisst Fisch 6 - von 6 nach 5 - von 7 nach 8 nach 9 nach 6 - Fisch 5 frisst Fisch 6 - von 6 nach 5
- Betritt die Hütte.
32. Die Strandhütte
- Nimm den Tisch in Nahansicht, lege die Möwe ins Inventar.
- Schaue weiter links auf den Tisch, lies die Notiz, setze den Motor zusammen, entferne den alten Benzinschlauch.
- Nimm hinten den Schrank in Nahansicht, benutze die Kreditkarte (Spoiler 18 ) um die Türen zu öffnen.
- Der leere Kanister und das Schraubglas kommen ins Inventar.
- Verlasse kurz die Hütte.
33. Repariere das Motorrad
- Nimm das Schiff in Nahansicht und setze die Möwe (Spoiler 32) auf den Griff.
- Der Benzinschlauch kommt ins Inventar, setze den leeren Kanister (Spoiler 32) ab.
- Fülle das Benzin ein, nimm den Benzinkanister an dich.
- Begib dich in die Höhle und schaue am Wasser näher hin.
- Setze das Schraubglas (Spoiler 32) ins Wasser. schiebe die Münzen beiseite, nimm den Schildkrötenpanzer.
- Gehe zurück in die Hütte, schaue auf den Tisch, lege den Schildkrötenpanzer ab.
- Schiebe die Teile beiseite, nimm die Messlehre, gehe zum Strand und schaue in das Rettungsboot.
- Öffne die Kiste mit der Messlehre, nimm die Zündkerze und gehe wieder in die Hütte.
- Nimm den Motor in Nahansicht, setze Benzinschlauch und Zündkerze in den Motor, lege den Motor ins Inventar.
- Verlasse die Hütte, nimm das Motorrad in Nahansicht.
- Setze den Motor ein, fülle den Benzintank mit dem Benzinkanister, fahre mit dem Motorrad los.
Kapitel 5: Emerald Street
34. Untersuche die Straße
- Belausche das Gespräch, nimm vom Tisch Serviette und Baum.
- Der Gully kommt in Nahansicht, benutze den Magneten (Spoiler 29) um die schreiende Maske 1/3 zu bekommen.
- Gehe nach links in die Seitengasse, absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Die Taube kommt ins Inventar, wo du sie in den Baum setzt und den Taubenbaum im Inventar hast.
- Nimm links den Engel in Nahansicht, lege Armreifornament 1/3 ins Inventar.
- Schaue bei der Regenrinne genauer hin, nimm den Bootshaken.
- Benutze die Säure (Spoiler 27) um das Rohr zu zerstören, lege den Tänzer ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue an der Laterne näher hin.
- Benutze den Bootshaken um die Laternentür zu öffnen, nimm das Metallblatt.
- Betritt den Brautshop.
35. Der Brautshop
- Nimm den Tresen in Nahansicht, lies den Notiz, nimm den Äther.
- Setze an der Front den Taubenbaum (Spoiler 34) in die Vertiefung, nimm aus der Schublade Saumtrenner, Wimpernzange.
- Auf der Bodenschachtel findest du das Dekorband.
- Die Puppe kommt in Nahansicht, setze das Metallblatt (Spoiler 34) ein, bekomme den Spiegel.
- Verlasse den Shop und gehe in die Seitengasse.
36. Gelange in die Wohnung
- Nimm den Engel in Nahansicht und die Minisspielblume kommt mit Hilfe der Wimpernzange (Spoiler 35) ins Inventar.
- Schaue auf das Fass, benutze den Saumtrenner (Spoiler 35) um den Korken zu entfernen.
- Schiebe das leere Fass unter den Balkon und klettere über den Balkon in die Wohnung von Bernard.
37. Die Wohnung
- Nimm im Inventar die Serviette (Spoiler 34) in Nahansicht, beträufle sie mit dem Äther (Spoiler 35).
- Benutze die getränkte Serviette am Polizisten um ihn auszuschalten.
- Fessel ihn mit dem Dekorband (Spoiler 35), schaue am Bett genauer hin.
- Verwende den Spiegel (Spoiler 35) um das Armreifornament 2/3 zu bekommen.
- Das Säulenregal kommt in Nahansicht, nimm den Xylophonschlegel, verwende den Äther (Spoiler 35) auf dem Klebstoff.
- Nimm das Armreifornament 3/3, schaue auf die Truhe neben dem Tisch.
- Lege die Münze 1/2 ins Inventar, nimm den Tisch in Nahansicht.
- Das Öl kommt ins Inventar, begib dich wieder in den Brautshop.
38, Finde die Tänzerin
- Die Puppe kommt in Nahansicht, setze das Armreifornament (Spoiler 34 und 37) ein, lege die schreiende Maske 2/3 ins Inventar.
- Schaue dir oben auf dem Schrank die Schachteln näher an, setze die Minispielblume (Spoiler 36) ein, löse das Rätsel.
- Du musst jeweils Bräutigam und Braut durch das Labyrinth in die Mitte bringen.
- Auf dem Weg dorthin musst du jeweils alle roten Punkte einsammeln.
- Schiebe danach die Miniblumen in ihre richtige Hintergrundposition.
- Verschiebe die Blumen - rechts unten - rechts oben - links oben - links unten - Mitte unten - rechts unten - rechts oben - links oben - Mitte unten - rechts unten - rechts oben - Mitte unten
- Nimm die Tänzerin und begib dich in Bernards Wohnung.
39. Wohnung und Brautshop
- Schaue rechts auf den Tisch, setze Tänzer (Spoiler 34) und Tänzerin (Spoiler 38) in ihre Schalen, nimm den lila Juwel.
- Begib dich in den Brautshop und schaue auf die Bodenschachtel.
- Setze den Lila Juwel ein, absolviere ein kleines Minispiel.
- Nimm schreiende Maske 3/3 an dich, kehre wieder zurück in Bernards Wohnung.
- Schaue an der Truhe neben dem Tisch näher hin, setze die schreiende Maske (Spoiler 34, 38 und hier) ein.
- Löse das Rätsel, in dem du die Münze mittels der Pfeiltasten je eine Etage tiefer bringst.
- Sie muss zuletzt in den rechten Schlitz fallen.
- Nimm den Hinterzimmerschlüssel und gehe in den Brautshop.
40. Im Hinterzimmer
- Benutze den Hinterzimmerschlüssel (Spoiler 39) und betritt das Hinterzimmer.
- Gib Stanley das Negativ (Spoiler 28), nimm die Tarnkette.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Die Schneiderkreide kommt ins Inventar, nimm den kleinen Tisch in Nahansicht.
- Benutze dreimal den Xylophonschlegel (Spoiler 37) auf die Porzellanrose, das Schubladenemblem kommt ins Inventar.
- Nimm rechts hinten die Ablage in Nahansicht, setze das Schubladenemblem ein.
- Die Flügelschraube gehört ins Inventar, schaue links die Nähmaschine näher an.
- Nimm die Schere, benutze das (Öl Spoiler 37) um das Rad zu ölen, betätige die Nähmaschine.
- Entferne mittels der Flügelschraube die Nadel, die ins Inventar gehört.
- Gehe zurück in die Emerald Street.
41. Lass dir die Wegbeschreibung geben
- Schaue auf den Tisch neben dem Motorrad, benutze die Nadel (Spoiler 40) um den Koffer zu öffnen.
- Die Postkarte kommt ins Inventar, kehre in das Hinterzimmer zurück.
- Gib Isabell die Schneiderkreide (Spoiler 40) , die Postkarte, bekomme von ihr die Wegbeschreibung.
- Gehe wieder auf die Straße und benutze mit der Wegbeschreibung das Motorrad.
Kapitel 6: Das schwimmende Theater
42. Sieh dich auf dem Jahrmarkt um
- Benutze die Schere (Spoiler 40) um die Luftballone abzuschneiden, wobei ein Ballon ins Inventar kommt.
- Verwende den Ballon um das Tuch am hinteren Stand zu entfernen.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Die Goldstatue kommt ins Inventar, schaue an der Drehorgel näher hin.
- Nimm den Handbohrer, der Feuerwerksstand kommt in Nahansicht.
- Die Uhrzeiten. die Rauchbombe kommen ins Inventar.
- Schaue an der Uhr näher hin, öffne den Uhrdeckel.
- Lege die Uhrzeiten ab, tippe auf die entsprechenden Stunden, notiere dir die Kombination, die ins Inventar gelegt wird.
- Gehe rechts in den Empfangspavillon.
43. Pavillon und Straßenfest
- Sprich mit Veronica und gib ihr die Tarnkette (Spoiler 40) .
- Schaue nach links und nimm aus dem Holz das Minibecken.
- Nimm den Statuensockel in Nahansicht, setze die Goldstatue (Spoiler 42) auf das Eisen.
- Das Paddelemblem kommt ins Inventar, schaue an der grünen Kiste näher hin.
- Die Schleife wird ins Inventar gelegt, lege die Kombination ab und drehe die entsprechenden Symbole auf den Rädern.
- Nimm Schießpulver, Leuchtfeuer und gehe einen Schritt zurück.
- Setze am Feuerwerksstand das Schießpulver auf den Feuerwerkskörper ,erhalte den Feuerwerkskörper.
- Gehe zurück in den Pavillon und schaue nach links.
- Lege den Feuerwerkskörper hinter das lose Brett, verwende das Leuchtfeuer.
- Nimm Münze 2/2 und gehe zurück zum Straßenfest.
44. Die Überfahrt
- Die Drehorgel kommt in Nahansicht, gib dem Affen das Minibecken (Spoiler 43).
- Stecke die Münzen (Spoiler 37 und 43) in den Schlitz, bekomme den Kompass.
- Begib dich erneut in den Pavillon und schaue auf die rechte Säule.
- Setze Paddelemblem (Spoiler 43), Kompass in die Vertiefungen, löse das Rätsel.
- Du musst die gleichfarbigen Räder ohne abzusetzen miteinander verbinden.
- Die Wege dürfen sich aber nicht überkreuzen, außerdem müssen alle neutralen Zahnräder verbunden werden.
- Grünes Zahnrad - nach oben - nach links
- Rotes Zahnrad - 1 Zahnrad nach oben - nach links - nach oben - nach rechts
- Orangenes Zahnrad - nach unten - nach links - nach oben
- Blaues Zahnrad - nach rechts - nach unten - nach links - nach oben - nach links
- Klicke auf das Boot und nutze es zur Überfahrt.
45. Auf dem schwimmenden Theater
- Nimm links die Karre in Nahansicht, öffne den Koffer, nimm den Verband.
- Schaue auf den hinteren Tisch, setze die Schleife Spoiler 43) ein, nimm Krawattennadel und Kameraemblem 1/3.
- Begib dich links in den Theatervorraum und dann nach links in die Zuschauerempore.
- Absolviere das Wimmelbild, oder spiele eine Runde 3 - gewinnt.
- Der Hubschrauber wird ins Inventar gelegt, nimm den hinteren Vorhang in Nahansicht.
- Befestige den Vorhang mit der Krawattennadel und nimm den Staubsaugerschlauch.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue neben der Treppe näher hin.
- Besfestige den Staubsaugerschlauch, nimm den Staubsauger an dich.
- Gehe einen weiteren Schritt zurück.
46. Der Landeplatz
- Nimm die Glaskuppel in Nahansicht, setze den Staubsauger ab, nimm den vollen Staubsauger ins Inventar.
- Öffne im Inventar den vollen Staubsauger, der Flieger kommt zurück ins Inventar.
- Nimm das Tor in Nahansicht, setze den Hubschrauber (Spoiler 45) ein, löse das Rätsel.
- Du musst die Kacheln so anordnen, das sie in der Kombination die Zeichen am unteren Ende und rechts ergeben.
- Klicke auf zwei Kacheln um sie auszutauschen.
- In die obere Reihe kommen von links nach rechts - das Dreieck mit der Spitze nach oben - der Oberstrich - das V
- In die mittlere Reihe kommen von links nach rechts - das Dreieck mit der Spitze nach unten - das obere Eckstück - das oben offen Quadrat
- In die untere Reihe kommen von links nach rechts - gerade Striche mit Halbdreieck dazwischen - die Raute - das Y
- Gehe auf den Hubschrauberlandeplatz.
47. Verhindere die Flucht
- Wirf nach der Einblendung die Rauchbombe (Spoiler 42) auf die Frau.
- Absolviere das Wimmelbild oder spiele eine Partie 3 - gewinnt.
- Die Schmerztabletten kommen ins Inventar, schaue unter dem Scheinwerfer näher hin.
- Nimm das Handwerkeremblem, schaue neben dem Hubschrauber auf den Koffer.
- Lege den Löwenkopf ins Inventar, setze den Flieger (Spoiler 46) auf den Koffer, nimm Musiknote und Anleitung.
- Schaue in den Hubschrauber, gib Stanley den Verband (Spoiler 45) und die Schmerztabletten.
- Nimm den Inbusschlüssel und gehe einen Schritt zurück.
48. Finde neue Wege
- Setze an der Karre links das Handwerkeremblem (Spoiler 47) auf die Kiste. nimm Bohraufsatz und Zange.
- Der Bohraufsatz wird im Inventar mit dem Handbohrer (Spoiler 42) verbunden, der Handbohrer kommt zurück ins Inventar.
- Gehe kurz zum Landeplatz, schaue unter dem Scheinwerfer näher hin.
- Benutze die Zange um das Rad ins Inventar zu bekommen.
- Begib dich in den Theatervorraum und nimm den Servicewagen in Nahansicht.
- Benutze den Handbohrer und das Schloss zu knacken, absolviere das kleine Wimmelbild.
- Nimm das Kameraemblem 2/3 und schaue nach unten.
- Setze das Rad ein um den weiteren Weg frei zu bekommen.
- Gehe durch den Vorhang nach vorne.
49. Backstage
- Der Schalttisch kommt in Nahansicht, klicke auf den goldenen Haken.
- Lege die Anleitung (Spoiler 47), den Inbusschlüssel (Spoiler 47) ab.
- Bewege bzw. drehe die Hebel nach der Anleitung.
- Absolviere das Wimmelbild, der Ohrring kommt ins Inventar.
- Schaue links am Podest hin und hebe vom Boden das verbogene Emblem auf.
- Betritt den Vorführraum, nimm den Filmprojektor in Nahansicht.
- Verwende den Ohrring um das Zahnrad ins Inventar zu legen.
- Gehe einen Schritt zurück und dann nach links oben auf die Zuschauerempore.
50. Letzte wichtige Utensilien
- Der Geigenkasten kommt in Nahansicht, öffne ihn, setze die Musiknote ( 47) ein und erhalte das Isolierband.
- Schaue hinten in der Nische näher hin und setze den Löwenkopf (Spoiler 47) ein.
- Nimm Kameraemblem 3/3, kehre in den Vorführraum zurück.
- Schaue links an der Tischlampe näher hin und benutze am Kabel das Isolierband.
- Verbinde die beiden Kabel, lege das verbogene Emblem in die Vertiefung, drücke auf die Presse, nimm die Narrenkappe.
- Gehe zurück in den Backstagebereich und schaue links hinten auf die Kiste.
- Lege die Narrenkappe auf die Kiste, nimm die Minispielkachel 1/2.
- Begib dich erneut zum Hubschrauberlandeplatz.
51. Der Endspurt
- Schaue am Koffer näher hin, setze das Kameraemblem (Spoiler 45, 48 , 50) in die Aussparung, löse das Rätsel.
- Du musst den Spielstein nach oben rechts zum grünen Punkt bringen.
- Bringe den Spielstein auf ein Flugzeug, welches die Richtung vorgibt.
- Mittels der Pfeiltasten drehst du den Spielstein um 90° in die angegebene Richtung.
- Schiebe den Spielstein nach oben - benutze die Pfeiltaste oben - nach rechts - klicke auf das Flugzeug rechts unten - benutze die Pfeiltaste rechts - klicke auf das Flugzeug unten Mitte - klicke 2x auf das Flugzeug unten rechts
- Nimm die Kurbel, begib dich erneut in den Vorführraum.
52. Die Entlarvung
- Nimm rechts die halbrunde Kiste in Nahansicht, benutze die Kurbel (Spoiler 51), die leere Filmspule kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue links am Pult näher hin.
- Setze das Zahnrad (Spoiler 49), die leere Filmspule ein, bekomme die Minispielkachel 2/2.
- Gehe vor in den Vorführraum, nimm rechts die Wand in Nahansicht.
- Lege die Minispielkacheln (50 und hier) zu den anderen, löse das Rätsel.
- Du musst durch verschieben der Teil die Goldabzeichen richtig zusammensetzen.
- Klicke auf ein Teil und dann auf einen er erscheinenden Richtungspfeile.
- Verschiebe - Teil rechts unten nach oben - 3x nach links - mittlere untere Teil nach oben - 2x nach rechts - 2x nach unten - mittlere Teil oben - 3x nach unten - das mittlere Teil 2x nach rechts - das linke obere Teil nach unten - 2x nach rechts - 2x nach oben - das mittlere Teil 3x nach links - 2x nach oben - das linke untere Teil nach oben - 3x nach rechts - das mittlere obere Teil 2x nach unten - 2x nach links - das mittlere Teil nach links - nach oben - das rechte obere Teil 2x nach unten - 3x nach rechts - das mittlere obere Teil nach unten - 2x nach rechts - 2x nach oben das mittlere Teil 2x nach rechts - das andere mittlere Teil 2x nach rechts - 2x nach oben - das mittlere Teil nach links 2x nach unten
- Nimm den Notenschlüssel, gehe zur Zuschauerempore.
- Schaue in den Geigenkasten, lege den Notenschlüssel ab, bekomme den Stimmhammer.
- Gehe zurück zum Backstagebereich, schiebe die Leiter nach links und schaue nach oben.
- Benutze den Stimmhammer, schaue auf das Messingschild in der Mitte, lies die Nachricht, nimm das Nageleisen.
- Schaue rechts zum aufgeplatzten Sack hin, benutze das Nageleisen um die Schraube zu bekommen.
- Nimm erneut das Messingschild in Nahansicht, bewege den Hebel nach links, setze die Schraube ein.
- Sprich mit Nancy, entferne in den Einblendungen die jeweilige Person und schaue dir das Ende an.