Autor: Uwe K.
10.06.2014

European Mystery: Das Gesicht der Missgunst
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du hast
vier Modis zur Auswahl:
- Leicht:
Ist für Spieler, die ein entspanntes Spielvergnügen haben möchten -
Wichtige Bereiche werden durch Glitzern markiert - Tipp und Lösen laden
schnell auf.
- Normal: Ist für Spieler, die das Spiel
nur mit
wenig Hilfe spielen möchten - kein Hinweisglitzern - Tipps und Lösen
laden langsam auf.
- Schwierig: Ist für Spieler, die
ohne Hilfe
das Spiel bestreiten wollen - kein Hinweisglitzern - Tipp und Lösen
stehen nicht zur Verfügung.
- Benutzerdefiniert: Den
Schwierigkeitsgrad kannst du selber bestimmen.
- Links
unten befindet sich das Tagebuch, das alles wichtige notiert.
- Ausserdem
kannst du auch über das Tagebuch zur Karte gelangen, über die du sofort
an einen bereits besuchten Ort gelangst.
- Die Karte
ist aber noch einmal extra neben dem Tagebuch angezeigt.
- Die
Inventarliste kannst du mit dem Löwenkopf in der Mitte feststellen.
- Rechts
hast du den Tippgeber und darüber deine noch zu erledigenden Aufgaben.
- Sind
bei den Wimmelbildern Wörter mit rot unterlegt, musst du eine weitere
Aktion durchführen.
- Lupe als Monokel -
rede mit jemanden oder schau genauer hin.
- Richtungspfeil
mit Fussschritten - gehe diesen Weg oder verlasse die Szene.
- Zeigefinger
der Hand - nimm etwas oder lege etwas ab.
- Das
Finden von Masken hat keinen Einfluss auf das Spiel.
Inventarliste
- !!
Das die große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
- Inventarliste
nicht sinnvoll. Es wird aber weiterhin angegeben, wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3,5) ins Wasser.
1.
Beim Juwelier
- Sprich
mit Lorenzo, nimm die Schriftrolle, lege die Skizze des Verdächtigen ins Inventar und lies den Inhalt der Schriftrolle
- Links
am Firmenschild nimmst du die Kochmütze 1/3 und schaust dir den Mantel am Boden näher an.
- Aus
der Jackentasche nimmst du den Notiz, liest ihn und das Schmuckstück kommt
ins Inventar.
- Schau dir die Eingangstür des
Juweliers näher an, setze das Schmuckstück in die Aussparung und gehe
hinein.
2.
Erkunde den Juweliersraum
- Löse
die Wimmelbildszene und ins Inventar kommt die Feile.
- Schau
beim Mann näher hin und nimm die silberne Rose an dich.
- Vom Tisch neben
dem Fenster bekommst du den Apfel und liest die Notiz und die Anweisung.
- Gehe
zurück auf die Straße.
3.
Finde den richtigen Kristall
- Rechts
am Wagen entfernst du die Kette mit der Feile (Spoiler 2)
- Nimm
die goldene Rose,
die Linse an dich und lies den Notiz.
- Kehre
in den Juwelierraum zurück, schau dir den großen Schrank an,
setze
die silberne Rose (Spoiler 2) und die goldene Rose in die Vertiefung.
- Du
aktivierst damit ein Minispiel.
- Du musst
alle Blumenjuwelen mit den jeweils entsprechenden Vasen verbinden.
- Alle
Felder müssen benutzt werden, es dürfen sich aber keine Wege kreuzen.
- Benutze
die Pfeiltasten für
- Rot - 6x
nach rechts - 4x nach oben - 4x nach links - 1x nach unten
- Gelb - 1x nach rechts - 2x nach unten - 1x nach
rechts
- Blau - 1x nach links -
1x nach unten - 3x nach links - 2x nach oben
- Lila - 2x nach rechts - 2x nach unten - 1x nach
rechts

- Tausche
die defekte Linse der Lupe mit deiner Linse aus und nimm die Lupe.
- Am
Tisch neben dem Fenster schaust du dir mit der Lupe die Kristalle an
und nimmst den blauen
Spezialkristall.
4.
Fertige das Schmuckstück an
- Lege
den Spezialkristall (Spoiler 3) in den Würfel und nimm den
Kristallwürfel und die Schmuckschatulle an dich.
- Diese
beiden Gegenstände werden unter dem Tippgeber fest eingebaut und stehen
im gesamten Spiel zur Verfügung.
- Den Kristallwürfel
benutzt du im Fensterlicht, um den aufgeladenen
blauen Kristall in die Schmuckschatulle zu bekommen.
- öffen
die Schmuckschatulle und ziehe die richtigen Gegenstände auf die Skizze.
- Den Malachiten benutzt du für die Mitte.
- An den Aussenteilen benutzt du das Blei.
- Der blaue Kristall kommt rechts oben in die
Aussparung.
- Klicke auf Erstellen und nimm
das Malteserkreuz ins Inventar.
- Gehe wieder auf die Straße zurück.
5.
Finde einen Helfer auf dem Marktplatz
- Mit
dem Malteserkreuz (Spoiler 4) öffnest du das Tor und gehst auf den
Marktplatz.
- Rechts schaust du dir das Geschäft an,
nimmst das Strassenschild,
liest die Einladung und nimmst den den Bernstein an dich.
- Da
du nach der Einblendung nicht den Durchgang benutzen kannst,
betrittst du das Zirkuszelt.
- Links gibst du dem
Igel den Apfel (Spoiler 2) und nimmst die Nadeln ins Inventar
- An
der Kiste mit dem Clown füllst du den Stock mit den Nadeln, bekommst
ein Blasrohr und nimmst auch das Mosaikstück
1/5 mit.
- Schau dir die Ballone an,
ziele mit dem Blasrohr auf die Ballone und du bekommst den Käfigschlüssel.
- Gehe
aus dem Zelt, entferne am Käfig den Keil,
öffne die Käfigtür und der Hermelin kommt ins Inventar, wo er für den Rest des Spieles dein Helfer sein
wird.
- Gib dem Hermelin einen Namen und schicke ihn
gleich die Statue hinauf um die Clownnase zu holen.
- Am Fuss der Statue nimmst du das Tellerfragment 1/3 und
gehst ins Zelt zurück.
6.
öffne den Durchgang
- Setze an
der Kiste dem Clown die Nase auf um das Wimmelbild zu
aktivieren, dessen Lösung nur durch weitere Schritte der
einzelnen
Objekte erreicht wird.
- Nimm den Hammer und schau am
Durchgang näher hin.
- Benutze den Keil (Spoiler 5)
und den Hammer um das Fass zu zerstören.
- Benutze
den Durchgang und sprich mit Lorenzo.
7.
Fertige eine Gesichtsskizze an
- Nimm
von
ihm das Brett, lege die Skizze des Verdächtigten (Spoiler 1) links oben
auf die andere Skizze und stelle das Gesicht auf dem Brett nach.
- Benutze
die einzelnen Utensilien, bis sich beide Skizzen gleichen.

- Von
Lorenzo nimmst du den Dreieckring, sprichst mit dem Opfer und aus seinen Händen
nimmst du die Legionärsfigur
1/3.
- Links am Karren nimmst du die Kamillenblüten und
kehrst in den Juwelierraum zurück.
8.
Montiere die Strassenschilder
- Am
Boden setzt du in das Glas den Dreieckring (Spoiler 7), nimmst das Zahnrad und gehst
vor ins Zirkuszelt.
- öffne links die Kanone, tausche
das Zahnrad aus und drücke den Hebel.
- Aus der
Rüstung nimmst du das goldene
Gewicht, schaust beim Geschäft näher hin und
legst das goldene Gewicht auf die Waage.
- Absolviere
das Wimmelbild in dem du 15 Buchstaben findest und nimm die Buchstaben ins
Inventar.
- Geh
einen Schritt vor, bringe links an der Treppe das Schild in Nahansicht,
montiere die Buchstaben und nimm das Schild ins Inventar.
- Schau dir den
Wegweiser näher an, setze die Straßenschilder (Spoiler 5 und 8) ein und
nimm die Neptunfigur aus dem geöffneten Straßenschildpfeiler.
- Rechts
setzt du die Neptunfigur in das Tor und gehst einen Schritt vor.
9
Fertige ein neues Schmuckstück an
- Sprich
mit Antonios Frau, nimm die Goldkette,
öffne die Handtasche, nimm den Faden,
lies den Notiz und die Engelsskizze kommt auch ins Inventar.
- Schicke den Hermelin am
Brunen ins Wasser, um die Pyramide zu
holen.
- Setze den Kristallwürfel dem Licht aus und
du bekommst einen aufgeladenen
gelben Kristall in die Schmuckschatulle.
- Gehe zurück
und setze links am Karren die Pyramide zu den anderen.
- Stapel
die Pyramiden der Größe nach ineinander und du bekommst den Bernstein ins
Inventar.
- Dem Gesicht neben dem Karren setzt du die
Bernsteine (Spoiler 5 und 9) in die Augenhöhlen und nimmst die Silbermünze.
- öffne
die Schmuckschatulle, lege die Engelsskizze, sowie die Goldkette und
die Silbermünze in die Schatulle.
- Ziehe die
richtigen Utensilien auf die Skizze, drücke den Knopf erstellen und
nimm die Engelsfigur an dich.
- Kehre wieder zum Brunnen zurück.
10.
Stelle den Wasserstrahl ab
- Setze
am Brunnen die Engelsfigur in die Aussparung um das Minispiel zu
aktivieren.
- Du musst alle Zahlen durch verschieben
der Zahlen in eine Null verwandeln.
- Es dürfen sich
keine Zahlen im Wege stehen oder blockieren.
- Markiere
die senkrechtem Reihen mit A-F und die waagerechten Reihen mit 1-6
- Hier
ist eine Möglichkeit alle Zahlen auf Null zu bringen:
- B5-A6
- B6-A5 - C5-B6 - C6-B5 - C4-D6 - E5-C5 - E6-D5 - E3-E6 - F6-E3 - F4-F6
- F2-F5 - D4-E5 - F1-F3 - E2-F1 - D3-E4 - D1-E2 - C3-D4 - B1-E1 - B3-D2
- B2-C1 - B4-A3

- Gehe
nach links und versuche geradeaus zu gehen.
11.
Stelle die Medizin her
- Schau
dir am Boden das Kleidungsstück näher an, lies den Notiz und der Haustürschlüssel kommt
ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, benutze
links den Haustürschlüssel und betritt die Wohnung von Bruno.
- Am
Tisch liest du die Anleitung, öffnest mit dem Hammer (Spoiler 6) eine
Nuss und nimm die die Walnuss.
- Schicke den Hermelin am Regal
hoch, um die Kochmütze
2/3 zu bekommen.
- Geh zwei Schritte
zurück, am Karren legst du die Walnuss in den
Futtertrog und du bekommst die Kochmütze
3/3.
- Zwei
Schritte vor, betrachtest du rechts den Bäckereingang näher, legst die
Kochmützen (Spoiler 5 und 11) in die Vertiefungen und betrittst die
Bäckerei.
- Schau rechts die Tischplatte näher
an, nimm den kreuzförmigen Schlüssel, die Legionärsfigur 2/3 und das Kuchenmesser an
dich.
- Kehre kurz in das Schlafzimmer in Brunos Haus
zurück, schau dir den Nachttisch näher an, nimm das Rezept.
- Entferne mit dem Kuchenmesser den Wachs, der ins
Inventar kommt, öffnest mit dem kreuzförmigen Schlüssel das
Kästchen und bekommst den Ginseng.
- Zurück
in der Bäckerei, legst du das Rezept, den Ginseng und die Kamilleblüten
(Spoiler 7) auf den Tisch, lege Blüten und Ginseng in den Mörser.
- Mit
dem Stößel verarbeitest du beides zu einem Brei und nimmst die Medizin an dich.
12.
Bastel eine Bombe
- An
der Feuerstelle legst du das Wachs (Spoiler 11) und den Faden
(Spoiler 9) in die feuerfeste Form, schiebe die Form mit dem Schürhaken
ins Feuer und zurück.
- Zünde die Kerze am Feuer an
und nimm die brennende Kerze an dich.
- Gehe
zum Schlafzimmer in Brunos Haus zurück, gib ihm die Medizin und du
bekommst die Legionsfigur
3/3.
- Einen Schritt zurück setzt du
links die Legionsfiguren (Spoiler 7,11 und 12) in die Vertiefungen und
löst das Wimmelbild.
- Du bekommst das Pulverhorn, davon
schüttest du einen Teil in die runde Kugel am Tisch und nimmst die Bombe.
- Gehe
damit zum umgestürzten Gerüst lege die Bombe zwischen das Holz, lege
eine Pulverspur, zünde das Pulver mit der brennenden Kerze an
und
geh nach vorne.
13.
Erstelle ein weiteres Schmuckstück
- Rechts
am Gerüst nimmst du die Urne
1/3, links am kleinen Tisch den Winkelmesser und die Kronenskizze.
- Gehe
zurück in den Juwelierladen, montiere in der Schranköffnung den
Winkelmesser und nimm den gelben
Saphir.
- öffne die Schmuckschatulle,
lege die Kronenskizze und den gelben Saphir in die Schatulle.
- Schiebe
die entsprechenden Utensilien auf die Kronenskizze, achte auf den
gelben Kristall rechts oben, betätige den Erstellenknpf und nimm die Jupiterkrone an dich.
14.
öffne den Eingang zum Pantheon
- Kehre
zurück zum Vorplatz des Pantheon, lege Jupiter die Krone auf das Haupt
und löse das Minispiel.
- Du musst die passenden
Halbmonde mittels des grünen Kristalls zusammenbringen.
- Bewegen
kannst du den Kristall mit den Richtungspfeilen links am Rand.
- Bewege
den Kristall: 2x links- 3x runter- 3x
rechts- 2x hoch- links- hoch- 2x
links- 2x runter- rechts -runter- rechts
-links- hoch- links- runter- rechts- hoch- links-2x hoch- 2x
rechts-runter- rechts- hoch- 3x
links- 2x
runter- rechts- runter- links- 3x hoch.

- Betritt
das Pantheon.
15.
Ein wenig hin und her
- Sprich
mit Lorenzo, nimm das Familiensiegel von Bruno, kehre ins Haus von Bruno zurück.
- Im
Schlafzimmer legst du das Familiensiegel in den rechten Schrank, nimmst
das Messer,
den Lukenschlüssel und den silbernen Lorbeerkranz ins Inventar.
- Zurück im Pantheon,
legst du dem Adler den silbernen Lorbeerkranz auf den Kopf und bekommst
das Tellerfragment 2/3.
- Kurz
2 Schritte zurück, den Lukenschlüssel am Boden benutzen und das
Wimmelbild absolvieren.
- Nimm den Stoßzahn 1/2, gehe
in die Bäckerei und schneide links mit dem Messer den Schinken ab.
- In
Brunos Schlafzimmer gibst du dem Hund den Schinken um den Stoßzahn 2/2 zu
erhalten.
- Vor dem Pantheon fügst du dem Elefanten
die beiden Stoßzähne ein und bekommst die Romulusfigur und
das Tellerfragment 3/3
- Gehe
drei Schritte zurück und schau nach links.
16.
Noch einmal ins Pantheon
und Brunos Haus
- Am
Tor setzt du die Tellerfragmente (Spoiler 5 und 15) ein und gehst einen
Schritt vor.
- An der linken Sphinx findest du die Urne 2/3 und mit
dem Kristallwürfel, den du ins Licht hälst, bekommst du den geladenen
Pinkkristall in die Schmuckschatulle gelegt.
- Begib
dich nach links vor die Engelsburg, schicke den Hermelin die Laterne
hoch um die Tasche herunter zu holen.
- Schau dir die
Tasche näher an und der Schraubenzieher und der Ladestock kommen ins Inventar.
- Zurück vor dem Pantheon löst
du mit dem Schraubenzieher das Ankhsymbol vom kleinen Tisch.
- Beseitige rechts
das Laub aus dem Regenrohr mit dem Ladestock und nimm die Sphinx.
- Im
Pantheon stellst du die Sphinx auf die Truhe links und die Urne 3/3 gehört dir.
- Stelle
die drei Urnen (Spoiler 13 und 16) in die Nischen, nimm das Bild und gehe noch
einmal in Brunos Haus zurück.
- Schau links bei den
Bildern näher hin, setze das Bild dazu, sortiere die Bilder nach den
dunklen Hintergründen und nimm die Leier an dich.
- über die Karte gehst du zur
Piazza del Popolo und setzt das Ankhsymbol in den Obelisken.
- Nimm
die Remusfigurdas Kupfer an
dich, gehe noch einmal in Brunos Haus und stelle rechts die Remusfigur
und die Romulusfigur (Spoiler 15) unter die Wölfin.
17.
Fertige das nächste Schmuckstück an
- Du
bekommst die Flötenskizze und öffnest die Schmuckschatulle.
- Lege das Kupfer
(Spoiler 16) und die Flötenskizze darin ab.
- Plaziere
den lila Kristall oben rechts, schiebe die entsprechenden Utensilien
auf die Skizze, drücke auf erstellen und nimm die Flöte ins Inventar.
- über
die Karte gehst du zur Engelsburg und legst den Engeln die Leier (
Spoiler 16) und die Flöte in die Hände und gehe in die Burg.
18.
In der Engelsburg
- Nimm
den Becher und
die Schüssel, gehe kurz zum Trevi-Brunnen um den Becher
mit Wasser zu füllen und betritt links den Wachraum.
- Mit dem Becher mit Wasser löscht du das Feuer im Kamin, nimm
die Kohle und löse mit dem Messer die Taubenfigur.
- Links
liest du den Notiz und nimmst das Briefpapier.
- über
die Treppe kommst du auf das Dach der Engelsburg, wo du die Taubenfigur
links am Häuschen einsetzt, das Wimmelbild spielst und die Murmel bekommst.
- Benutze
am Fenrrohr die Lupe, setze das Briefpapier und die Kohle dazu, um den Codeteil 1/2 zu
notieren.
- An den Fässern nimmst du den Goldknopf 1/3gehst
zwei Schritte zurück, wo du am Schrank die Murmel einsetzt um das
Minispiel zu aktivieren.
- Du musst anhand der
Richtungspfeile den Rahmen so drehen, das alle vier Murmeln in einer
Reihe sind.
- Benutze die Richtungspfeile: 2x links - 3x rechts - 2x links - rechts
- Nimm
den Goldknopf 2/3 und benutze Briefpapier und Kohle um den Codeteil 2/2 zu
notieren.
- Gehe einen Schritt nach links,
lege den Code auf die Ablage und stelle die Zahl 4-2-7-1 ein.
- Nimm
den Fensterschlüssel an
dich gehe einen Schritt zurück, öffne mit dem
Fensterschlüssel das Zellenfenster, rede mit Valentino und nimm den Goldknopf 3/3.
- Setze
in der Rüstung die Goldknöpfe ein, nimm den rautenförmigen Schlüssel,
gehe vor die Engelsburg und schau dir die Kutsche näher an.
- Benutze
den rautenförmigen Schlüssel um das Wimmelbild zu aktivieren.
- Nimm
die Löwenmarke und
gehe in den Wachraum der Engelsburg zurück.
19.
öffne das Tor für einen weiteren Bereich
- Lege die
Löwenmarke (Spoiler 18) in den Umriss am Schrank und bekomme das Mosaikstück 2/5, die Anhängerhälfte und
den Piazza
Colonia-Schlüssel.
- über die Karte
kommst du zum Marktplatz und setzt links am Tor den Piazza
Colonia-Schlüssel ein um das Minispiel zu lösen.
- Schau
dir die Zahlen auf der linken Seite an und merke dir die Position der
dunklen Quadrate in der Nähe der Zahlen.
- ändere die
Symbole damit die mit den Zahlen und Positionen übereinstimmen.
- Das
Bild zeigt dir die Lösung.

- Gehe
zur Piazza Colonia.
20.
Noch einmal ein wenig von Ort zu Ort
- Am
Wagen nimmst du den Brezel,
versuche mit Lucretia zu sprechen und gehe links in die Therme
- Links
liest du den Notiz, nimmst den Korkenzieher,
rechts schiebst du dreimal die Tücher beiseite.
- Du
bekommst den Tänzer 1/2 ,
den Vitrinenschlüssel 1/2 und das Mosaikstück 3/5 ins
Inventar.
- über die Karte gehst du zur Bäckerei,
setzt den Brezel in die Tür und bekommst das Wimmelbild.
- Nimm
das Klebstoffpulver,
gehe auf das Dach der Engelsburg, stelle am Fass die Schüssel ab
(Spoiler 18)
- öffne mit dem Korkenzieher das Fass
und nimm die Schüssel
mit Lösungsmittel.
- Gehe zurück zur Piazza Colonia und lege am Brunnen die
Schüssel mit Lösungsmitte und das Klebstoffpulver ab.
- Fülle
beides in die Flasche, setze den Deckel darauf, schüttel die Flasche
und der Klebstoff im
Inventar.
- Gehe zurück ins Zirkuszelt, träufle
rechts am gebrochenen Stab den Klebstoff auf und nimm die Stelzen an dich.
- Kehre
zur Piazza Colonia zurück, lege die Stelzen an Lucretias Haus ab, füge
die Anhängerhälfte (Spoiler 19) in das Bild und nimm Lucretias Anhänger
- Auch
das Mosaikstück 4/5 kommt
ins Inventar.
21.
In Lucretis Haus
- An
der Tür legst du Lucretias Anhänger in die Vertiefung und betritts das
Haus.
- Sprich mit Lucretia, nimm die Tiara aus ihren
Händen.
- Links vom Seretär nimmst du die Eichhörnchenskizze,
den Panzerhandschuh und das Alpha.
- Gehe
in die Therme.
22.
Zwischen Therme, Pantheon und Lucretias Haus
- In der
Therme drehst du mit dem Panzerhandschuh das Ventil zu und nimmst die Zange und das Omega.
- Gehe
aus der Therme und setze an der Säule Alpha und Omerga ein um den Vitrinenschlüssel 2/2 dein eigen zu nennen
- Im Pantheon öffnest du mit den
Vitrinenschlüsseln (Spoiler 20 und 22) rechts die Vitrine und bekommst
den Kristall und das blaue Juwel.
- In
Lucretias Haus entfernst du am Fenster mit der Zange das Glasfragment
und gehst in die Therme.
- Setze dort das
Glasfragment in das Fenster und halte den Kristallwürfel ins Licht um
den aufgeladenen
hellblauen Kristall ins Schmuckkästchen zu legen.
- über
die Karte gelangst du auf das Dach der Engelsburg und hängst
dem Engel die Tiara (Spoiler 21) um.
- In dem
Minispiel musst du die Edelsteine sortieren, die du durch die Pfeile
austauschen kannst.
- Beachte die Formen hinter den
Juwelen, beziffer die Pfeile mit 1 links bis 6 rechts.
- Klicke
dann die Pfeile: 1-2-5-6-5-2-1-5-2-5-2-5-5-4

- Nimm
das Schwert und gehe einen Schritt zurück.
- Stecke das Schwert
links hinter dem Schild und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
das Horn, gehe einen Schritt zurück und lege dem Pferd das Horn auf dem Kopf, um
den Smaragd zu bekommen.
23.
Fertige noch ein Schmuckstück an
- öffne
die
Schmuckschatulle und lege den Kristall (Spoiler 22), den Smaragd
(Spoiler 22) und die Eichhörnchenskizze (Spoiler 21) in die Schatulle.
- Der
hellblaue Kristall kommt oben rechts in die Fassung.
- Schiebe
die richtigen Utensilien auf die Eichhörnchenskizze, drücke
der Erstellenknopf und nimm den Eichhörnchenanhänger ins Inventar.
24.
Im Haus des Juweliers
- Gehe
zur Piazza Popolo und schau die das große Haus näher an.
- Setze
den Eichhörnchenanhänger (Spoiler 23) in die Aussparung und betritt das
Haus des Juweliers.
- Nach der Einblendung nimmst du
links die Handelsmarke,
kehrst zum Marktplatz zurück, setzt im Karren die Handelmarke ein und
nimmst die Axt.
- Zurück
ins Haus des Juweliers benutzt du die Axt am Rohr um das Feuer zu
löschen.
- Am Sofa nimmst du die Maske und die Spitzhacke, vom
Boden die Tanzfigur 2/2.
- Gehe
einen Schritt zurück, nimm die hintere Sphinx in Nahansicht, entferne
mit der Spitzhacke den gesprungenen Stein um an den pinken Juwel zu
kommen.
- Kehre kurz in Lucretias Haus ein, setze die
Maske rechts in den Schrank und nimm das Flachrelief 1/2.
- Am
Tisch setzt du die beiden Tanzfiguren (Spoiler 20 und 24) auf das
Kästchen und nimmst den roten
Juwel.
- Zurück im Haus des Juweliers
setzt du am Schreibtisch den blauen Juwel (Spoiler 22) sowie den pinken
und roten Juwel zu den anderen, um das Minispiel zu starten.
- Du
musst durch vertauschen der Juwele jedes in die richtige Reihe bringen.
- Am
oberen Rand hast du einen Farbhinweis.
- Beachte auch
die richtige Musterfolge der Juwelen.

- Nimm
die Juwelentafel und gehe in den Juwelierladen.
25.
öffne den Geheimraum
- Schneide
mit dem Messer (Spoiler 15) die Schnüre an der Wand durch und setze die
Juwelentafel (Spoiler 24) ein.
- Du bekommst ein
mehrteiliges Minirätsel.
- In fünf Szenen musst du
die jeweils unten aufgezeigten Objekte wieder an die richtigen
Stellen legen.
- Nach erfolgreicher Erledigung
betritts du den Geheimraum.
- Vom Tisch nimmst du das Mosaikstück 5/5 und den Griff.
- Schicke
den Hermelin auf den rechten Schrank um den Eimer zu bekommen.
- über
die Karte gehst du ins Pantheon.
26.
Löse das Mosaikrätsel im Pantheon
- Schau
auf dem Boden näher hin und setze die 5 Mosaikstücke (Spoiler
5,19,20,20,25) in die Unrandung um das Minispiel zu aktivieren.
- Setze
das Bild wieder zusammen, wobei zu beachten ist, das kein Mosaikstück
unter einem einzusetzenden Teil liegen darf.
- Die
Mosaikstücke können nicht gedreht werden.

- Nimm
das Füllhorn und gehe in die Therme.
27.
öffne das Gitter zu einem neuen Bereich
- Setze
der Statue das Füllhorn (Spoiler 26) in die Hände und nimm das Flachrelief 2/2.
- Im
Haus des Juweliers montierst du den Griff (Spoiler 25) an das Sofa,
öffnest die Schublde, absolvierst das Wimmelbild und bekommst das halbe Rohr.
- In
der Piazza Popolo schaust du nach rechts, hängst den Eimer (Spoiler 25)
an den Haken, legst das halbe Rohr dazu und öffnest damit das Gitter.
28.
Villa Borghese
- Den
Kristallwürfel legst du in das Licht und bekommst einen aufgeladenen
orangenen Kristall in die Schmuckschatulle.
- Den
Hermelin schickst du auf den Mast, um das Taubensymbol zu
holen, öffnest den Briefkasten und die Traubenskizze kommt
ins Inventar.
- Gehe links in den Garten der Villa
und absolviere rechts das Wimmelbild in dem du zwölf Herzen suchst.
- Nimm
das Herz und
schicke den Hermelin auf den Baum um an den Lorbeerkranz zu
kommen.
- Am Karren setzt du das Taubensymbol ein und
nimmst dir den Fahnenmastgriff und das Brecheisen.
- Gehe
einen Schritt zurück, setze den Fahnenmasthebel ein und nimm den Marmor.
29.
Stelle ein weiteres Schmückstück her
- öffne
die Schmuckschatulle, lege den Marmor und die Traubenskizze in die
Schatulle.
- Der orange Kristall wird recht
oben hingelegt.
- Ziehe die aufgeführten Utensilien
auf die Traubenskizze, klicke auf Erstellen und nimm das Traubensymbol.
- Gehe
damit wieder in den Villengarten, schau am Brunnen näher hin, setze am
Vogel das Traubensymbol ein und nimm den Hermesstab an dich.
30.
Besuche die Krankenstation
- über
die Karte gehst du in den Geheimraum, setzt die Flachreliefe (Spoiler
24 und 27) ins Bild, nimm den Juwel der Halskette 1/4 und die Choleramaske an dich.
- Gehe zur Engelsburg, schau dir rechts das
Schild an, setze die Choleramaske auf und gehe ins Krankenlager.
- Sprich
mit der Schwester, setze den Hermesstab (Spoiler 29) auf die Kiste,
öffne sie und nimm die Säge.
- Das
Herz (Spoiler 28) setzt du in den Brustkorb und nimmst den Skarabäus.
- Am Tisch öffnest du das Buch, nimmst den Adler 1/2 und gehst
zurück in den Villengarten.
- Mit der Säge entfernst
du die Strauchäste und bekommst den Adler
2/2.
- Gehe zurück und schaue dir die
Tür zur Villa näher an.
31.
In der Villa Borghese
- Setze
die beiden Adler (Spoiler 30) in die Aussparungen, öffne die Tür und
gehe in die Villa.
- Den Skarabäus (Spoiler 30) legst
du rechts in die Halskette und nimmst den Spiegel.
- Der
Büste setzt du den Lorbeerkranz auf den Kopf und nimmst die Legionärsmarke.
- Zerschlage
mit der Brechstange die Urne um das Wimmelbild zu aktivieren aus dem du
den Verband erhälst.
- Gehe zurück, setze die Legionärsmarke in
den Blumentopf und bekomme den Beutel mit Steinen.
- Im
Krankenlager gibst du der Schwester den Verband und bekommst den Juwel der Halskette 2/4
- Kehre
wieder in die Villa zurück und schau am Boden näher hin.
- Lege
den Beutel mit Steinen neben die Platten und löse das kleine Minirätsel.
- Lies
oben das Rätsel und lege dann einen Stein auf das richtige Bild.
- Von
unten angefangen legst du die Steine in folgende Felder:
- 4te Feld von links - 3te Feld von links - 3te
Feld von links - 4te Feld von links - 5te Feld rechts

- Nimm
den Juwel der Halskette
3/4 und gehe in den Geheimraum.
32.
öffne den Weg zum Kolosseum
- An
der Tür setzt du den Spiegel in das Brett und hast ein neues Minispiel
zu absolvieren.
- Setze die Spiegel so in die jeweils
richtigen Aussparungen, das alle Juwelen mit der richtigen Farbe
angestrahlt werden.
- Du kannst nicht über einen
Spiegel springen, sondern musst im Zweifelsfall einen Umweg benutzen
und es werden alle Spiegel benötigt.
- Setze die
Spiegel für:
- Blau: ein Spiegel
direkt neben das Licht - ein Spiegel darüber - ein Spiegel ganz links
oben - ein Spiegel ganz links unten
- Rot: ein Spiegel in die zweite Aussparung
im Licht - ein Spiegel ganz oben in die 2te Aussparung von rechts
- Grün: ein Spiegel in die ganz rechte Aussparung
im Licht - ein Spiegel neben dem ersten roten Lichtstrahl.

- Gehe
durch die Tür zum Kolosseum.
33.
Das Ende des Spuks
- Links
am Karren spielst du das Wimmelbild und nimmst den Geheimfachschlüssel an
dich.
- Gehe zurück vor die Villa Borghese und
benutze den Geheimfachschlüssel am Briefkasten und nimmst den Salamander an dich.
- Wieder
am Kolosseum angekommen setzt du den Salamander in die Tür, öffnest
sie, gehst einen Schritt nach vorne und sprichst mit Lorenzo.
- Vom
Menschen am Boden nimmst du das Emblem,
gehst einen Schritt zurück. legst das Emblem rechts in die Vertiefung
und bekommst das Reitersymbol.
- Im Kolosseum setzt du das Reitersymbol in den Streitwagen und
bekommst den Juwel der
Halskette 4/4.
- Gehe zwei Schritte
zurück, lege die Juwelen der Halskette (Spoiler 30,31,31,und 33) in die
Fassungen der Kette und absolviere das Minispiel.
- Du
musst zwei große Juwelen anfertigen, in dem du jeweils ein grünes und
ein rotes Juwel auswählst, um sie auszutauschen.
- Vertausche
: links oben - rechts oben - links
unten - rechts unten - links - rechts - obere Juwelen.

- Nimm
den Kerkerschlüssel,
die Halskette des Bösen und
über die Karte kommst du zur Engelsburg.
- öffne mit
dem Kerkerschlüssel die Tür, gehe einen Schritt vor und lege beiden
Personen die Halskette des Bösen um.
- Schau dir das
Ende in Ruhe an.
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