Autor:
Sonja R.
05.09.2010

Enlightenus 2: Der Ewige Turm
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Du bewegst mit Pfeilen an den Bildschirmrändern oder an Türen.
- Achte darauf, wenn der Mauszeiger zu einer Lupe wird, hier solltest du auf jeden Fall klicken.
- Der Tipp lädt sich sehr langsam wieder auf.
- Im gesamten Spiel sind E-Karten versteckt.
- In Wimmelbilder je 2, an den Orten je eine.
- Sammle sie, der Einsatz einer Karte lädt den Tipp direkt wieder auf.
- Minispiele können übersprungen werden, das kostet dich jedoch 2 E-Karten.
- Ein überspringen ist jedoch auch möglich, wenn du gar keine E-Karte mehr hast.
- In den Wimmelbilder platzierst du Objekte vom unteren Bildschirmrand in die Szene.
- Machmal musst du erst eins platzieren, bevor du das nächste benutzen kannst, da eine Reihenfolge einzuhalten ist.
- Für jedes abgeschlossene Wimmelbild gibt es ein Uhrenteil.
- Brauchst du den Tipp, nimm ein Objekt und klick dann auf die Tipp-Schaltfläche.
Ebene 1
Turmeingang
- Du befinest dich vor dem Turm.
- Klick die Tür in eine Nahansicht.
- Nimm den Smaragd aus dem Inventar und stecke ihn in die Brust des Rehs rechts von der Tür.
- Die Klappen unterhalb der beiden Rehe öffnen sich. Nimm die E-Karte links, es sind 3 Stück.
- Das Türemblem rechts nimmst du ins Inventar.
- Setze es in die Tür ein und geh hinein.

Bibliothek
- Das Gemälde rechts zeigt Flatts Familie.
- Nimm den Hammer ins Inventar, der rechts an der Standuhr lehnt.
- Geh dann nach links in die Bibliothek.

- Nimm die Eulenflügel von der Wand ins Inventar. Stecke sie an die Eule, die rechts steht.
- Flatt erscheint und erklärt dir das Prinzip der Zeituhr.
- Zunächst musst du 3 Teile finden, um den Schlüssel zum zeitlosen Turm zu bekommen.
- Klick dazu nun auf das Ziffernblatt der Uhr links.

- Du kommst in die erste Zeit, Maya-Dschungel, 300 v.Chr.
- Platziere alle Gegenstände vom unteren Bildschirmrand in der Szene.
- Wenn du einen an den Mauszeiger nimmst, wird die Bezeichnung angezeigt.
- Fahre nun mit diesem Objekt über die Szene, um auch von hier nähere Beschreibungen zu bekommen.
- So musst du den richtigen Platz für den Gegenstand finden und ihn dort absetzen.
- Gib dem Gorilla links erst das Wasser, dann die Bananen.
- Entferne erst mit der Machete den Bewuchs, dann setze das Emblem ein.
- Du bekommst dafür das erste verwunschene Uhrenteil.

- Folge der Anleitung des Spiels und klick die Uhr rechts unten in der Ecke an.
- Setze das gefundene Teil in die freie Stelle unten ein.
- Geh dann über "Back" zurück.
- In Zukunft kannst du erst alle Uhrenteile sammeln, bevor du sie einsetzt.
- Du musst nicht jedes einzeln einsetzen.

- über dem Ziffernblatt öffnet sich ein Fach.
- Nimm das Buch daraus ins Inventar.
- Klick dann den Bücherschrank in eine Nahansicht und setze das Buch dort ein.
- Er schiebt sich zur Seite und gibt eine Tür frei.
- Klick die Tür in eine Nahansicht.

- Bringe den Ablauf des kleinen Filmchens in die richtige Reihenfolge, indem du die entsprechenden Symbole anklickst.
- Das Ziel dieses Films ist, dass das Männchen nicht vom Blitz getroffen wird.
- Die Reihenfolge ist: Baum, Wolke, Regen, Blitz.

- Geh durch die offene Tür.
Enlightenus-Eingang
- Den Enlightenus-Schlüssel für die Tür geradeaus hast du noch nicht.
- Nimm das goldene Pendel ins Inventar, es liegt rechts auf der Scheibe.
- Dann nimmst du den Hammer und zertrümmerst damit die linke Scheibe.

- Klick sie an, es ist "Forbidden City, 1650 AD".
- öffne erst mit dem Schlüssel das linke Fenster, hänge dann die Fahne an die Fahnenstange draussen.
- Male mit dem Pinsel ein Pferd und setze dann den gezeichneten Krieger darauf.
- Du bekommst ein weiteres Uhrenteil.

- Geh 2x zurück vor die Bibliothek.
Enlightenus-Welt
- Du findest dich am Fusse einer Treppe wieder.
- Von hier ab wirst du über das gesamte Spiel immer wieder lostraben.
- Rechts im Foto wirst du immer sehen, was für Clarences Leben fehlt.
- Links auf dem Tischchen ist jedes Mal eine entsprechende Nachricht von ihm sowie eine E-Karte.
- Klick also das Tischchen in eine Nahansicht und nimm die E-Karte.
- Geh dann die Treppe hinauf.

- Hier ist wieder ein Foto, klick es in eine Nahansicht.
- Es fehlt ebenfalls etwas, rechts daneben hängt ein Schlüssel. Nimm ihn ins Inventar.
- öffne mit diesem Schlüssel die Doppeltür rechts und geh hinein.

Ebene 2
Tunnel / Vor dem Puppenhaus
- Wenn du die Uhr unten rechts anklickst, siehst du, dass du nun 9 Uhrenteile brauchst.
- Klick die Uhr in der Mitte an, damit du Informationen von Lawrence bekommst.
- Verlasse die Uhrenansicht und geh in den Tunnel hinein.
- Das Puppenhaus links ist verschlossen.
- Nimm den grossen, grünen Drachen ins Inventar.
- Klick dann die Tür rechts für ein Minsipiel an.
- Rette den König vor dem Drachen, indem du den Film in der richtigen Reihenfolge ablaufen lässt.
- Sie ist: Trompete, Schild, Tür, Pfeil und Bogen, Schwert.

- Nimm aus der Tür dann den kleinen Origami-Vogel.

- Klick dann die Uhr über der Tür an.
- Du kommst zu "Ancient Egypt, 1000 BC".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Schnitze mit dem Messer aus dem Holzblock eine Puppe und setze ihr dann die Perücke auf.
- Es gibt ein weiteres Uhrenteil.

- Geh dann geradeaus zu den Stofftieren.
Stofftiere
- Nimm die rote Linse aus dem Baum ins Inventar.
- Den Hasen rechts fehlt etwas in der Hand, das du noch nicht hast.
- Klick die Kuckucksuhr im Baum an.
- Du kommst zu "Queen Anne's Revenge, 1717 AD".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- öffne die Kiste mit dem Hammer und gib dem Kaninchen dann die Möhre.
- Es gibt wieder ein Uhrenteil

- Nimm dann den Origami-Vogel aus dem Inventar und setze ihn in die Tür geradeaus ein.
- Geh durch in den Ausstellungsraum.

Puppenhaus
- Klick die Tür des Puppenhauses links in eine Nahansicht.
- Nimm den Puppenhausschlüssel aus dem Inventar und schiebe ihn ins Türschloss.
- Die Tür öffnet sich, geh hinein.
- Nimm den grossen Zauberstab ins Inventar.
- Hier hast du zwei Wimmelbilder, eins hält die Puppe rechts in den Händen (unter dem Tuch verborgen) und das andere ist die Uhr oben.

- "Rome Marketplacee, 700 BC"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Repariere erst den Korb und lege dann die äpfel hinein.
- Ein weiteres Uhrenteil ist gesammelt.

- An der Uhr oben ist "Opera House, 1810 AD", klick sie an.
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Hänge erst den Sandsack an den Haken oben links und lege dann den Blitz auf die dunklen Wolken.
- Erst müssen die Saiten an das Cello, dann kommt der Cellobogen.
- Noch ein Uhrenteil für dich.

- Klick nun die Tür für ein Minispiel an.
- Zunächst ist es eine Art Memory.
- Drehe immer zwei Karten um, die Bilder darunter müssen zueinander passen, um Paare zu bilden.
- Zueinander passen heisst in diesem Fall z.B. Kopf und Krone.
- Mit jeden Paar fällt ein Teil der Ballettänzerin links in ein Fach unten.
- Deine nächste Aufgabe ist, diese Teile zu ordnen.
- Hinweise auf die Reihenfolge hast du rechts.
- Ordne nun alles, indem du immer zwei Teile miteinander tauschst.
- Es ist von links nach rechts: Handschuh, heller Schuh, Krone, Zauberstab, Kleid, goldener Schuh.
- Klick dann noch den roten Knopf links an und die Tür ist offen.

- Geh durch die Tür ins Hinterzimmer.
- Nimm das Origamipferd aus dem Inventar und setze es in den Sockel der Vitrine ein.

- Nimm dann den Wetterhahn ins Inventar.
- Geh 2x rückwärts bis vor das Pupppenhaus.
- Nimm den Wetterhahn und platziere ihn auf dem Giebel des Puppenhauses.

- über der Eingangstür entsteht das Wimmelbild "Ancient Egypt, 300 BC".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Setz erst die Katzenstatue auf das Podest, dann kannst du den Edelstein einsetzen.
- Noch ein Uhrenteil für dich.

- Geh geradeaus weiter zu den Stofftieren.
Stofftiere
- Nimm den grossen Zauberstab aus dem Inventar und gib ihn dem Hasen rechts.

- Sein Anhänger wird zu "Mayan Jungle, 300 BC". Klick ihn an.
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Zerschlage erst die Steinplatte unten rechts in der Wand, dann öffnest du mit dem Schlüssel die Kiste dahinter.
- Noch ein Uhrenteil.

- Geh 2x rückwärts zum Anfang.
Ebene 3
Vorplatz
- Ein Klick auf die Uhr in der rechten unteren Ecke verrät dir: Du brauchst wieder 9 Uhrenteile.
- Du wirst für jedes Wimmelbild eins davon bekommen.
- Bei dem Gemälde ganz rechts siehst du, dass eine Halskette fehlt.
- Links von der Treppe unter den Laternen ist die erste Uhr mit Wimmelbild, klick es an.

- Es handelt sich um "Arabien Palace, 1100 AD".
- Lege alle Objekte an ihren Platz zurück.
- Binde erst den linken Vorhang des Bettes beiseite, lege dann den Ohrring zu dem anderen.

- Klick dann die Tür links für ein Minispiel an.
- Sammle zunächst die fehlenden 3 Zahnräder ein und platziere sie unten.
- Achte dabei auf die Zacken, die jedes Zahnrad hat, denn über jedem Standort unten steht eine römische Zahl.
- Platziere zuerst das Zahnrad um, das bereits unter der IV liegt, es muss unter die II.
- Ordne dann die anderen ein. Alle Lampen sollten rot brennen, wenn sie richtig liegen.
- Klick dann das grosse Steuerrad in der Mitte an, um es zu drehen.
- Oben öffnen sich Felder, die du nun durch Tauschen von immer zwei Feldern zu einem Bild sortieren musst.
- Vorher musst du aber noch Bildteil einfügen, das hinter der rechten Klappe liegt.

- Geh durch die nun offene Tür.
Brücke
- Nimm die Brechstange aus dem Inventar und öffne den Gulli auf der Brücke.

- Ein weiteres Wimmelbild "Mayan Jungle, 300 BC".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Mache mit dem Meissel aus dem Steinblock einen Hund und gib ihm den Steinknochen.

- Geh ganz zum Anfang zurück und in die Tür links.
Vorplatz
- Klick die Uhr in der rechten unteren Ecke an.
- Sortiere die gesammelten Teil entsprechend der Beschreibungen.
- Links: Kleidung für eine offizielle Veranstaltung.
- Unten: Normale Kleidung für einen Mann.
- Rechts: Kleidung, die warm hält.
- Nimm die Halskette ins Inventar.

- Klick das Gemälde rechts in eine Nahansicht und setze die Halskette ein.
- Geh durch die Tür, du bist wieder im Turm.
- Nimm die E-Karte von der Notiz links und geh die Treppe hinauf.
- Klick das Foto in eine Nahansicht und nimm den Schlüssel ins Inventar.
- öffne mit dem Schlüssel die Tür rechts zur nächsten Ebene.
Ebene 4
Ladenzeile
- Du brauchst wieder 9 Uhrenteile, also warten 9 Wimmelbilder auf dich.
- Durch die Tür geradeaus musst du zum Schluss dieser Ebene, sie führt dich wieder in den Turm.
- Klick die Uhr für ein Wimmelbild an.
- "Venice Sunset, 1980 AD".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Gib dem Urlauber in der Gondel die Kamera, dann lege den Film ein.
- Lege der Frau auf dem Balkon links die Maske an und platziere dann die Note zwischen den anderen.

- Nimm dann die Dose Katzenfutter vom Tresen links ins Inventar.
- Gib sie der Katze, die rechts auf dem Boden sitzt.
- Sie sass; auf einem Schlüssel, nimm ihn ins Inventar.
- Mit diesem Schlüssel öffnest du die Tür des Ladens rechts.

- Geh hinein.
Schlafzimmer
- Nimm das Passwort aus dem Inventar und klick damit auf den Schrank.
- Die grossen Uhrzeiger nimmst du ins Inventar.
- Klick den Teppich an, um ihn zurückzuschieben. Tun kannst du hier noch nichts.
- Dann klickst du die Uhr über dem Bett für ein Wimmelbild an.

- "Japanese Garden, 960 AD".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Schneide mit dem Messer die Schriftrolle auf und benutze dann die Rollenfarbe daran.

- Geh wieder zurück und durch die Tür links in die Halle.
Halle
- Ganz rechts liegt ein Schraubenzieher, nimm ihn ins Inventar.
- Ignoriere den Rest und geh die Treppe hinauf.
- Klick die Papiere auf dem Schreibtisch an, ein Wimmelbild.
- Klick den Schrank mit der Eule darin in eine Nahansicht.
- Nimm den Schraubenzieher aus dem Inventar und klick damit die eine Schraube des Schranks an.
- Die Eule nimmst du ins Inventar.
- Die Uhr in der Vitrine hat ein Wimmelbild.

- Vitrine "Arabian Palace, 1100 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Setze den gefangenen Geist in seine Lampe zurück und dann die Sprechblase zu ihm.
- Gib dem Mann in dem Gemälde die blaue Feder an den Turban und lege dann den blauen Kristall in das Bild.

- Nimm dann das Wimmelbild auf dem Schreibtisch "Ancient Egypt, 1000 BC".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Schneide das hohe Gras mit der Sichel und gib der Büste ihren Goldkopf.

- Geh wieder zurück die Treppe hinunter.
- Rechts der Sekretär hat ein Minispiel.
- Sortiere den zeitlichen Ablauf so, dass die Grossmutter gerettet wird.
- Linker Hammer, roter Stiefel, schwarzer Stiefel, Gewehr, Apfel, rechter Hammer.

- Es entsteht ein Wimmelbild "Leonardo da Vinci's Study, 1505 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Baue erst das Flügelgestell an das Fluggerät oben rechts, dann verkleide sie mit der Haut.
- Stelle den Blumentopf in den Kamin und bemale ihn dann mit den Farben.

- Steige die Leiter an der grossen Uhr hinauf.
- Setze in das Ziffernblatt die beiden Zeiger aus dem Inventar ein.
- Nimm den Schlüssel über dem Ziffernblatt ins Inventar.
- Die Eule aus dem Inventar kommt in das Fach links.
- Du hast nun zwei weitere Uhren mit Wimmelbildern.

- "Queen Anne's Revenge, 1717 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Stecke den Hebel in die Kanone und lege dann die Kanonenkugel ein.
- Schlage das Fass mit dem Hammer kaputt und stelle die verschlossene Schatztruhe davor.

- "Japanese Garden, 960 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Hänge das Seil an die Seilwinde des Brunnens und stell dann die Teekanne auf das Tablett.

- Verlasse die Nahansicht unten, geh ein Mal rückwärts in den Laden und die Treppe hinauf ins Schlafzimmer.
Schlafzimmer
- Falls du es noch nicht gemacht hast, klick den Teppich, um ihn umzuschlagen.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne die Bodenluke.
- Hier ist das Wimmelbild "Medieval Castle, 450 AD".
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Setze den Türöffner in die Tür ein und gib dem König dahinter seinen Umhang.
- Hole mit der Brechstange den Backstein aus der Mauer und gib der Maus den Käse.

- Du hast alle Uhrenteile zusammen.
- Geh 2x rückwärts in die Ladenzeile.
Ladenzeile
- Klick die Uhr in der rechten, unteren Ecke an.
- Links müssen Gegenstände zum Essen hin.
- In der Mitte Gegenstände zum Ausruhen.
- Rechts kommen Gegenstände hin, die aus Holz gemacht werden.
- Nimm das Edelstein-Uhrenteil ins Inventar.

- Setze es dann in die Tür geradeaus ein und geh durch.
- Du bist zurück im Turm, nimm von der Notiz links die E-Karte.
- Geh die Treppe hinauf, nimm aus der Nahansicht des Fotos den Schlüssel ins Inventar.
- öffne mit ihm die Tür rechts zur 5. Ebene.
Ebene 5
Vor dem Portal
- Du brauchst wieder 9 Uhrenteile aus 9 Wimmelbildern.
- Links neben der grossen Tür ist ein Wimmelbild, klick es an.

- "Traveling Circus, 1600 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Setz der Katze in der Kanone den Helm auf und zünde die Kanone mit dem Streichholz.

- Klick die grosse Tür für ein Minispiel an.
- Bring die Münze von links unten nach rechts oben zum Schloss.
- Du bewegst sie mit Klicks auf die Kristalle des Sterns.
- In Richtung der roten Kristalle kannst du nicht, nur die blauen können Richtung sein.
- Die Wächter bewegen sich mit, du darfst nicht mit einem zusammenstossen.
- Klicke 2x rechts, oben, rechts, unten, links, oben, rechts, links, 3x oben, 2x rechts.

- Die Tür ist offen, geh durch in die Fahrstuhlhalle.
Gang
- Nimm den Schlüssel rechts unten aus der Wandnische ins Inventar.
- Schlitze mit dem Teppichmesser den Karton auf, der dicht bei der Uhr steht.
- Nimm Energiezelle und Zahnrad darin ins Inventar.
- Klick dann die Uhr für ein Wimmelbild an.

- "Venice Sunset, 1980 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Verwende die ölkanne an den geschlossenen Fensterläden und setze dann das Mädchen ins Fenster zur Mutter.

- Geh wieder hinauf und 1x rückwärts in die Fahrstuhlhalle.
Fahrstuhlhalle
- Klick die Uhr rechts unten in der Ecke an und sortiere wiede die Uhrenteile.
- Links: Es ist mit mindestens einem Zahnrad gebaut.
- Unten: Es wird durch eine Batterie angetrieben
- Rechts: Darin befndet sich ein Silikonchip.
- Nimm die Blaupause ins Inventar.

- Setze die Blaupause in der Tür gerade vor dir ein.
- Geh durch in den Turm.
- Nimm wieder die E-Karte von der Notiz links und geh die Treppe hinauf.
- Klick das Foto in eine Nahansicht und nimm den Schlüssel ins Inventar.
- öffne mit ihm die Tür rechts.
Ebene 6
Wasserhalle
- Diesmal brauchst du nur 6 Uhrenteile aus 6 Wimmelbildern.
- Nimm den roten Edelstein vom Fussboden ins Inventar.
- In die Tür links oberhalb der Treppe kommst du noch nicht.
- Klick die Uhr rechts vom Fuss der Treppe für ein Wimmelbild an.

- "Traveling Circus, 1600 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Gib dem Elefanten erst die Banane, dann den Wasserball.

- Nimm die rechte Tür, geh durch in das Treppenhaus.
Statue / Treppenhaus
- Klick den roten Edelstein im Sockel der Statue an und nimm den Schlüssel daraus ins Inventar.
- An die linke Büste kommt eine Halskette, die du noch nicht hast.
- Die Uhr links hat ein Wimmelbild.

- "Venice Sunset, 1980 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Lege das Feuerholz in den Ofen der Bäckerei und benutze den Blasebalg zum Anfachen.
- Erst dann kann die Taube mit dem fertigen Kuchen gefüttert werden.
- Grabe den Hängeblumentopf um und lege die Rosensamen hinein.

- Geh 1x zurück und durch die rechte Tür ins Treppenhaus.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die Tür oberhalb der Treppe.
Bibliothek
- Klick die Bücher auf dem Boden an und nimm den Schlüssel ins Inventar.
- Dann klickst du die Vitrine in der Mitte des Raums an und absolvierst das Wimmelbild.

- "Old West Saloon, 1850 AD"
- Lege alle Objekte an ihren Platz.
- Setz erst die Kurbel ein, dann kannst du dem badenden Schwein das trockene Handtuch geben.

- Geh 2x zurück in die Wasserhalle und klick die Tür oberhalb der Treppe in eine Nahansicht.
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