Autor:
Uwe K.
01.10.2010

Drawn: Flucht aus der Dunkelheit
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du hast zwei Modi zur Auswahl.
- Entweder entspannt mit Anleitung oder Fortgeschritten ohne Anleitung.
- Die Maus wird zur Hand.
- Damit wird gegeben oder genommen.
- Pfeile anklicken für vor oder zurück in eine Szene.
- Sprechblase... immer anreden.
- Lupe ebenfalls lesen oder eine Aktion.
- Glitzern oder aufsteigende Sternchen bedeuten eine Aktion durchführen.
- Kreide und Kohle sind zum Nachzeichnen von Konturen gedacht.
- Entweder du bekommst etwas oder die Szene geht weiter.
- Stoffteile von Leinwänden, Bildern odeer Plakaten wie schon im ersten Teil in die defekten Bilder einsetzen.
- Ein Bild das man betreten kann zeichnet sich durch Glitzern aus.
- Bei manchen Minispielen bestimmt ein Zufallsgenerator das Geschehen.
- Deshalb hier nur eine von verschiedenen Möglichkeiten.
- Gelbe Kreise sind Inventargegenstände.
- Die Zwischensequenzen kannst du mit der ESC-Taste überspringen.
Das nächste Bild / Der erste Turm
- Geh die Treppe hoch und nimm unterwegs den Stein mit.
- Oben angekommen geht es links zum Turm.
- Rechts zu einem Schaufenster und geradeaus nur einen Schritt, da die Dunkelheit präsent ist.
- Nimm links eine rotes Tuch an dich.
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- Gehe links die Treppe hoch.
- Nimm unterwegs die roten Tücher mit.
- Oben angekommen nimmst du ein Leinwandteil auf.
- Ausserdem siehst du eine Schriftrolle.
- Zurück machst du einen Schritt vor.
- Rechts hängt eine Laterne die du an dich nimmst.
- Nimm dort ein weiteres Stück roten Stoff an dich.
- Dann begibst du dich rechts hoch.
- Auf der Treppe geht eine Zeichnung und eine Scheibe ins Inventar.
- Sprich das Schaufenster an und hänge dann die Lampe an den Haken.
- Wenn die Schmetterlinge vorüber sind, klick auf de Scheibe,welche sich öffnet.
- Nimm einen Stein und eine weitere Scheibe an dich.
- An die linke obere kommst du noch nicht ran.
- Reparier nun die Leinwand und gehe ins Bild.
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- Dort nimmst du den Leuchtstein und legst ihn unten beim Glitzern ab.
- Vorher nimm einen weiteren Stein heraus.
- Die Zeichnung des Kolibris legst du an die farbige Futterquelle neben der Tür.
- Dieser fliegt nach der Mahlzeit zur linken Tür.
- Klick diese an.
- Der Kolibri verschmilzt mit der Zeichnung.
- Die Tür öffnet sich. Sprich mit dem Gesicht und nimm eine dritte Scheibe an dich.
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- In der Tür neben der nun leeren Futterquelle musst du
die helle Scheibe so drehen, das alle drei Inventarscheiben
hineinpassen.
- Dann drehe alle Scheiben, bis eine vollständiges Bild erscheint.
- Die Doppelränder müssen übereinstimmen.
- Wenn die untere Scheibe aufleuchtet ist sie in der richtigen
Position. Nun musst du nur noch die beiden anderen Scheiben drehen,bzw.
den äusseren Ring.
- die kleine Scheibe dreht sich schneller als die Große.
- Auch musst du vor Vollendung die drei Tierkreiszeichen jeweils mit dem Pfeilen auf der Scheibe anklicken.
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- Hast du es geschaft öffnet sich die helle Scheibe und du entnimmst ihr einen Drachen.
- du gehst zurück ins Schaufenster.
- Dort plazierst du den Drachen ins Buch,drückst die rechte Schnecke nach unten.
- Der Ritter wird vorstossen, den Drachen berühren.
- Dieser spuckt Feuer und die Hände geben einen Vogel frei.
- Den hängst du links neben der Schnecke auf. und drückst einmal.
- So erhälst du die nun freieLeuchtscheibe.
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- Gehe damit wieder ins Bild.
- Lege die Leuchtscheibe zur anderen.
- Ein Minispiel öffnet sich.
- Drehe die Scheiben so, das eine Sonne ersichtlich wird.
- Liegt eine Scheibe richtig, kann sie nicht mehr bewegt werden.
- Achte auf die Umrandungen bzw. die Markierungen.
- erste Scheibe achte auf die Umrandung aussen.
- Zweite Scheibe achte auf die Umrandung erste Scheibe.
- Dritte Scheibe achte auf die Augen der Sonne.
- Die Sonne wird scheinen und du erhälst von der linken Tür die beiden Papierbilder.
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Das große Bild im Lesesaal
- Der Saal ist dunkel.
- Rechts kannst du eine Leiter verschieben
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- Gehenach links.
- Nimm die Zeichnung auf und male einen Schlüssel nach.
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- Diesen benutzt du im Saal oben an der Luke.
- Auf dem Dachboden legst du die Lampenmannanzünderzeichnung auf die Lampe.
- Dieser wird aufstehen und die Lampe anzünden.
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- Es ist nun überall Licht.
- Wieder unten nimmst du ein Holzstück vom schwebenden Buch.
- Danach ein Stück Holz vom Fussboden.
- Oben am Himmel findest du 2 Schneeflocken, die ins Inventar wandern.
- Vor dir hast du ein großes Bild mit 4 Büchern.
- Frühling--Sommer--Herbst und Winter.
- Diese müssen mit verschiedenen Gegenständen gefüllt werden.
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- Geh nun ins Bild.
- Du kannst alle Gegenstände auf einmal suchen bzw. sammeln, oder eine Jahreszeit nach der anderen.
- Um die Teile aus den Büchern zu finden ziehe den Mauszeiger über das Bild.
- Erscheint eine Hand hast du einen Gegentand gefunden und kannst ihn nehmen.
- Hier ist die Lösung nach Jahreszeiten beschrieben.
- Im Frühlingsbuch musst du 4 Blüten finden.
- Diese Blumen öffnen sich von Zeit zu Zeit und geben die Blüten frei.
- Um an die vierte Blüte zu kommen, nimmst du den Kelch aus dem Inventar.
- Halte ihn unter den Wasserfall.
- Den nun gefüllten Kelch gießt du in das Loch neben dem Wasserfall.
- Der Samen geht auf und du hast die vierte Blüte.
- Fange ausserdem mit dem Netz einen Schmetterling.
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- Zurück aus dem Bild klickst du das Frühlingsbuch an.
- Entnimm ihm eine halbe Zeichnung einer Möhre und lege die Blüten hinein.
- Das Frühlingsbuch ist fertig.
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- Wieder im Bild fängst du einen Grashüpfer, eine Biene und suchst einen Frosch.
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- Draußen öffnest du das Sommerbuch und legst die Tiere hinein.
- Das Sommerbuch ist fertig und geht automatisch ins Inventar.
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- Im Bild sammelst du nun Blätter und Pilze
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- Aus dem Herbstbuch entnimmst du eine halbe Zeichnung mit Nüssen und legst Pilze und Blätter hinen.
- Das Herbstbuch ist fertig.
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- Uber dem Zwergenhaus findest du eine Schneeflocke.
- die anderen beiden hast du ja bereits.
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- Wenn nicht, im Lesesaal unter der Decke rechts und links findest du sie.
- Steckesalle drei ins Winterbuch.
- Es ist somit auch fertig.
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- Zurück im Bild sprich den Zwerg an.
- Dann füge beide Holzteile in die Brücke.
- Der Zwerg wird ins Haus gehen, aber die Spitzhacke draussen lassen.
- Nimm sie.ins Inventar.
- öffne die halbe Kokosschale auf dem Wasser mit einem Klick.
- Füge das Möhren- und Nussbild zusammen.
- Eichhörnchen und Hase springen in die Kokosnussschale.
- Nimm die Spitzhacke und entferne den Steinstaudamm.
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- Beide Tiere verlassen auf dem Wasserweg das Bild.
- Folge ihnen nach links.
- Lege die Jahreszeitenbücher den Farben nach ins Regal unter dem Vorhang.
- dieser öffnet sich danach.
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- Frühling.
- Nimm die Blume über der Bühne und schiebe sie ins Bild.
- Dann drehst du rechts den Zeiger im Rad auf die Möhre.
- Der Hase klettert ins Bild.
- Nun noch links die Temperatur am Rohr links mit dem kleinen Dreieckeinmal auf dieMitte und dann ganz nach oben schieben.
- Das Bild leuchtet auf und du musst nur noch eine Blüte mit dem Käscher fangen.
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- Ziehe nun am roten Seil rechts oben und die nächste Jahreszeit erscheint.
- Schiebe die Sonnenblume von oben ins Bild.
- Ebenso den Maikäfer.
- Fange einen Schmetterling und ziehe an der roten Kordel.
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- du legst rechts den Kürbis hin.
- Drehe die Scheibe mit dem Pfeil auf die Nüsse.
- Das Kaninchen hüpft ins Bild.
- Den Temperaturregler links schiebst du zwischen rot und blau.
- Fange ein Herbstblatt und ziehe abermals an der roten Kordel.
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- Setze den Schneemann und den Tannenbaum ins Bild.
- Schiebe den Temperaturregler ganz nach unten.
- Fange eine Schneeflocke und die Arbeit hier ist getan.
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- Zurück zum 3 D Bild setzt du die Jahreszeitengegenstände in den Kreis vor dir.
- Dieses öffnet sich und gibt eine Wendeltreppe frei.
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- Geh hinunter.
- Du stehst vor Bücherregalen und kannst nicht zur anderen Seite.
- Klicke rechts oder links auf das lange Schriftstück.
- Ein minispiel öffnet sich.
- Du musst die links oben aufgeführten Symbole zum Leuchten bringen.
- Dazu nimmst du rechts das Mädchen mit dem Mauszeiger und
schiebst es jeweils unter ein fallendes Symbol, damit diese auf die
andereSeite gelangen und aufsteigen.
- Achte aber auf die Vögel die im Kreis langsam herumsschweben.
- Du kannst sie mit anderen Symbolen , und auch manchmal mit denen die du brauchst, für kurze Zeit verswchwinden lassen.
- Wenn ein Falsches Symbol oben ankommen sollte, löscht es ein bereits leuchtendes Symbol wieder aus.
- Also ist ein wenig Geduld gefragt.
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- Hast du alleSymboleerst drei dann .fünf und
letzmalig sechs zum Leuchten gebracht wird eine Brücke aus
Büchern entstehen.
- Gehe vor und entnehme dem schwebenden Buch den Schlüssel.
- Du hast Iris gefunden.
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- Gehe zwei Schritte vor und du stehst vor einer Geigerstatue.
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