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DinerTown Detective Agency

Autor: Claudia K.

Allgemeines:

  • Der Tip lädt sich recht zügig wieder auf.
  • Der Sheriffstern gibt Dir entweder 5 Minuten mehr Zeit im Zeitmodus oder Bonuspunkte im Relaxmodus.
  • Für Rumklicken ohne ein richtiges Objekt zu finden, wird Dir im Zeitmodus Zeit abgezogen.
  • Im Relaxmodus ist der Mauszeiger für einen Moment unbrauchbar.

  • Kapitel mit einer Wortliste haben nur eine Szene.
  • Kapitel in denen Du Einzelteile suchen musst, haben zwei Szenen.
  • Du musst dann mittels eines Pfeiles von einer Szene zur anderen springen.
  • Die Pfeile sind leicht zu erkennen, das sie sich bewegen.

  • Unter der Liste mit Objekten siehst Du immer das zusätzliche Werkzeug aus dem Detektiv - Koffer, dass Du in dieser Szene benutzen musst.
    Siehst Du eine Lupe neben den Objektnamen, so musst Du mit der Lupe über die Szene fahren.
  • Wenn Du über das Objekt kommst, bewegt es sich.
  • Siehst Du einen Pinsel neben den Objektnamen, so musst Du mit dem Fingerabdruckpinsel in der Szene herumklicken, bis Du siehst, dass Du einen Fingerabdruck gefunden hast.
  • Siehst Du, dass Du eine Pipette neben den Objektnamen hast, so musst Du mit der Pipette aus dem Detektivzubehör in der Szene herumklicken, bis Dir angezeigt wird, dass Du etwas gefunden hast.

  • Objekte sind fast alle zufällig, mit Ausnahme derer, die Bernie für seine Rückschlüsse benötigt.
  • Zusammen mit dem Sheriffstern sind alle Objekte, die jeder hat, in den Screenshots eingezeichnet.

  • Hast Du bei einem der Minispiele oder der Rückschlussspiele am Ende etwas falsch gemacht, wird Flo Dir das mitteilen.
  • Dir wird dann angezeigt, wo Dein Fehler ist und Du brauchst diesen nur zu korrigieren.

  • Wenn Du weisst wer der Täter ist, brauchst Du beim letzten Spiel jedes Kapitels nicht alle noch ausstehenden Personen zu befragen.
  • Klicke für die schuldige Person den Knopf "Schuldig" für die beiden anderen "Unschuldig" und anschliessend "Submit".
  • Wenn Du Recht hast, geht es weiter, ansonsten teilt Flo Dir mit, dass sie Zweifel hast und Du kannst es noch einmal probieren.

  • Minispiele können nicht weggeklickt werden, Du bekommst aber Hilfen, wenn Du etwas falsch machst.

  • Alle Stellen, an denen sich Minispiele befinden oder Du Inventarobjekte benutzen musst, sind durch ein Glitzern gekennzeichnet.

  • Du kannst jede Stadtkarte in beliebiger Reihenfolge abarbeiten.
  • Du kannst auch während eines Levels zurück zur Karte und erst einen anderen Fall lösen und später zu dem angefangenen zurückkehren.

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Natural History Museum - The Case of King ButT
  • Suche zunächst die Gegenstände von Deiner Liste.
  • Der Sheriffstern findet sich rechts, oben am Kassenhäuschen.
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  • Die Gegenstände, die eine Lupe hinter dem Wort haben, kannst du nur sehen, wenn du die Lupe unten auch benutzt.
  • Auch diese Objekte sind willkürlich.
  • Klicke die Lupe an und gehe langsam damit über die Szene.
  • Wenn du ein Objekt siehst, dass sich bewegt, dann klick es an.
  • Hast du alles gefunden, musst du zunächst die Täter eingrenzen.
  • Da er weiss, in welchem Zeitraum die Tat stattfand, suchen wir jetzt die Personen, die in dieser Zeit am Tatort war.
  • Ordne die Ausstellungen von der Vergangenheit bis zur Zukunft.
  • Klicke ein Blatt an - und klicke es dann dorthin, wo es hingehört.
  • du siehst unter dem Namen der Austellung die Jahreszahl
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  • Nun musst du noch herausfinden, wer der Täter war.
  • Bernie hat drei Dinge herausgefunden:
    Der Täter muss mit der Schule tief verbunden sein (Schul-Grafitti)
    Der Täter muss pink lieben (rosa Marker)
    Der Täter muss Kälte mögen (Flanellfetzen)
  • Das heisst, er muss bei den ersten beiden Punkten ein YES haben und beim letzten ein NO
  • Sprich mit den Freunden und der Familie - Sie geben zu jeweils einem Verdächtigen eine Aussage ab.
  • Klicke dann das Kästchen richtig oder falsch neben der Aussage im Blatt des Verdächtigen.
  • Hast du alle Aussagen analysiert, sollte einer der Blätter das Schema YES, YES, NO aufzeigen.
  • Klicke bei den beiden anderen den Knopf "Innocent" und beim Täter "Guilty"
  • Der Täter ist Hal the Hungryman
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Grocerie Store - The Case of the Cerial-Aisle Surprise
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste
  • Um die Fingerabdrücke zu finden, benutze den Pinsel und klicke überall hin, wo es Abdrücke geben könnte.
  • Sie werden automatisch angenommen und von der Liste gestrichen.
  • Die Positionen der Fingerabdrücke sind willkürlich.
  • Den Sheriffstern findest du in der Mitte ganz unten auf dem schwarzen Buch
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  • Um die drei potentiellen Täter einzukreisen musst du die Fingerabdrücke vergleichen.
  • Mit der Lupe schaust du Dir die Fingerabdrücke sowohl oben als auch unten genau an.
  • Oben siehst du nur den Ausschnitt und musst diesen dem kompletten Fingerabdruck unten zuordnen.
  • Klicke zuerst den Ausschnitt und dann den entsprechenden Fingerabdruck.
  • Wenn du glaubst, alle drei gefunden zu haben, dann klicke "Submit" Knopf.
  • Wenn du richtig liegst geht es weiter, wenn nicht, musst du es erneut versuchen.
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  • Anschliessend erfolgt die Befragung - Leo ist der Täter
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Gym - The Case of Compromising Pictures
  • Diesmal gilt es nicht nach Liste zu suchen.
  • Hier nun musst du Einzelteile von Objekten finden. Diese setzen sich im Inventar wieder zusammen und du kannst sie benutzen.
  • Benutzt du diese Objekte am richtigen Ort, wirst du Beweisstücke oder weitere Einzelteile finden.
  • Etwas im Hintergrund siehst du einen Pfeil, der nach links zeigt.
  • Gehe dort zur Umkleide.
  • Auch dort wirst du Einzelteile finden.
  • Die Batterie kommt im Fitnessraum an den Ventilator oben an der Decke
  • Mit der Schere schneidest Du den Schlagsack auf.
  • Der rote und grüne Knopf kommen an das Laufband.
  • Im Umkleideraum kommt die Leuchtstoffröhre an die Deckenlampe.
  • Das Handtuch kommt in die besetzte Dusche.
  • Der Schuh kommt unter den Spind rechts, zum zweiten Schuh.
  • Die Spiegelscherben kommen an den Spiegel.
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  • Anschliessend musst Du wieder Fingerabrücke abnehmen.
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  • Nun befrage die Freunde - Coco ist die Täterin
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Elementery School - The Case of Gerbil Jailbreak
  • Klicke das Spielbrett auf der linken Seite neben der Tafel.
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Du musst die Karten entsprechend zu ordnen.
  • Die senkrechte Reihe hat immer einen gemeinsamen Oberbegriff.
  • Von links nach rechts: Nahrung, Sport, Tiere, Wissenschaft, Kunst.
  • Die waagerechte Reihe hat immer die gleiche Farbe.
  • Die Karten, die mit einem grünen Haken versehen sind, sind bereits an der richtigen Stelle.
  • Eine Reihe, senkrecht oder waagerecht, die komplett ist, zeigt ebenfalls an allen Karten grüne Haken.
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  • Suche die Gegenstände von Deiner Liste
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  • Durch das nun folgende Puzzle kannst Du einige Verdächtige ausschliessen.
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  • Befrage die Freunde - Tina ist die Täterin
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Zoo - The Case of the Party Animals
  • Hier musst Du wieder die Einzelteile finden und die zusammengesetzten Objekte gebrauchen.
  • Hinten zwischen den Elefanten ist ein Pfeil. Wenn du diesen anklickst, kommst du zum Aquarium.
  • Der Löwe bekommt das Fleisch.
  • Gib dem Löwenbaby dahinter in der Höhle den Ball.
  • Der Papagei kommt auf die Schildkröte im Brunnen links.
  • Geh zum Aquarium - mit der Schere schneidest Du links die Blätter zurück.
  • Klick das Brot oben in dieses Aquarium - die kleinen Fische schwimmen nach vorne und Du findest wieder was.
  • Der Hai kommt oben an die Ketten.
  • Der Stein hält die Muschel im unteren Aquarium offen.
  • Mit dem Schraubenzieher machst Du die Leuchte über dem oberen Aquarium aus.
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  • Mit dem folgenden Puzzel kannst Du drei Verdächtige ausschliessen.
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  • Befrage die Freunde - Simon ist der Täter.
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Big Corp. Break Room - The Case of the Jelly - Fingered Donut
  • Finde die Einzelteile und ordne sie richtig zu.
  • Der Pfeil vorne rechts bringt Dich zur Küche.
  • Die S-Taste kommt auf die Tastatur vor dem Computer.
  • Das Unterteil der Aktionfigur rechts auf die obere Ablage ans Oberteil.
  • Das Bild des Chefs kommt auf die Dartscheibe links neben dem Monitor.
  • Die CD kommt links zu den anderen.
  • Die zweite CD klicke an den Monitor.
  • Die gefrorene Mahlzeit kommt in der Küche in die Mikrowelle.
  • Benutze die Giesskanne mit der Pflanze im Küchenschrank.
  • Stecke die Münze in den Automaten links.
  • Der Notitzzettel kommt an die Pinnwand links neben dem Automaten.
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  • Ordne die Fingerabdrücke korrekt zu.
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  • Befrage die Freunde - Barb ist der Täter
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Flo's Diner - The Case of Sticky Situation
  • Klicke hinten in den Küchenbereich und ein Puzzle öffnet sich.
  • Du musst die Burger in die richtige Reihenfolge bringen.
  • Waagerechte Reihen haben die gleichen Zutaten.
  • Senkrechte Reihen haben die gleiche Anzahl an Zutaten.
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  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Ein Puzzle sorgt dafür, dass Du einige Verdächtige ausschliessen kannst.
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  • Sprich mit den Freunden - Seymour ist der Täter.
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Senior Center, Acitivity Room - The Case of the Board Game Bandit
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste
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  • Sortiere die Fingerabdrücke richtig zu.
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  • Sprich mit den Freunden - Baby Bobby ist der Täter.
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Laundromat - The Case of Pretty in Pink
  • Klicke den Tisch an und ein Puzzle öffnet sich.
  • Du musst die Kleidung entsprechend sortieren.
  • Die waagerechten Reihe zeigt immer die gleichen Teile, also z.B. Kopfbedeckung, Oberteil etc.
  • Die senkrechte Reihe zeigt immer eine Kombination: Kopfbedeckung, Oberteil, Unterteil, Socken, Schuhe
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  • Such die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Ein Puzzle hilft Dir, drei Verdächtige zu entlasten.
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  • Sprich mit den Freunden - Tony ist der Täter
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Theatre Lobby - The Case of the Bulk Blow-Out
  • Finde die Einzelteile von Deiner Liste.
  • Hast Du den Schlüssel gefunden, benutze ihn an der rechten Tür.
  • Nun kannst Du durch anklicken des Pfeiles auch in den Kinosaal gehen.
  • Hast Du dort den Schalter gefunden, klicke ihn links an die Tür und klicke ihn dann erneut.
  • Der Vorhang öffnet sich.
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  • Um Verdächtige auszuschliessen, sortiere die Nahrungsmittel nach Kaloriengehalt.
  • Von links nach rechts: Wasser, Orangensaft, Limo, Milchshake, Popcorn, Hamburger.
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  • Sprich mit den Freunden - Mr. Big ist der Täter.
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Park - The Case of the Off-Road Rampage
  • Finde alle Gegenstände von Deiner Liste
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  • Ein Puzzle hilft Dir, einige Verdächtige von der Liste zu streichen.
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  • Sprich mit den Freunden - Karma ist die Täterin
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Clothing Store - The Case of the Dramatic Dummies
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Ein Puzzle hilft Dir, drei Verdächtige auszuschliessen.
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  • Sprich mit den Freunden - Tyler war der Täter.
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Libary - The Case of the Whodunnit's Whodunnit
  • Klicke das Bücherregal oben rechts an.
  • Ein Minispiel öffnet sich.
  • Sortiere die Bücher so wieder ein, dass die Titelbilder zu einandern passen
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  • Suche die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Vergleiche die Fingerabdrücke.
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  • Sprich mit den Freunden - Ernie war der Täter.
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Frontyard - The Case of Mistaken Res-indentity
  • Finde alle Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Löse die Rechenaufgaben und sortiere die Papiere links nach rechts vom kleinsten zum grössten Ergebnis.
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  • Sprich mit den Freunden - Jo war die Täterin
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Big Corp., Break Room - The Case of the Slimmed-Down Bandit
  • Suche die Einzelteile von Deiner Liste und lege die Objekte zurück.
  • Klicke auf den Pfeil um in die Küche zu kommen.
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  • Sortiere die Nahrungsmittel nach alphabetisch nach ihrem englischen Namen:
  • Apple (Apfel), Banana (Banane), Cherry (Kirschen), Donut, Egg (Ei), Fisch
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  • Sprich mit den Freunden - Colin ist der Täter.
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Zoo - The Case of Polar Bear Bubble - Bath
  • Finde die Einzelteile von Deiner Liste und benutze die fertigen Objekte.
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  • Bringe die Tiere in die richtige Reihenfolge von gross nach klein.
  • Meines Erachtens ist die Giraffe erheblich grösser als der Elefant, aber die korrekte Lösung lautet:
  • Elefant, Giraffe, Löwe, Affe, Papagei, Echse
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  • Sprich mit den Freunden - Baby Bobbie war der Täter
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Elementary School - The Case of the Gold Bonanza
  • Finde die Einzelteile und benutze die fertigen Objekte.
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  • Ein Puzzle hilft Dir, drei Verdächtige auszuschliessen.
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  • Sprich mit den Freunden - Tyler war der Täter
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Frontyard - The Case of the Unplanned Pizza Party
  • Finde alle Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Ordne die Pizzastücke vom Anfang bis zur fertigen Pizza.
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  • Sprich mit den Freunden - Tony war der Täter.
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Senior Center Activity Room - The Case of the Greased Speed
  • Klicke den Tisch an und ein Minispiel öffnet sich.
  • Du musst die Gegenstände links in die richtigen Koffer einordnen.
  • Jeder Koffer hat ein Thema - die Farbe ist die Aussenfarbe des Koffers.
  • Grün: Detektiv
    Rot: Rennfahrer
    Pink: Popsängerin
    Orange: Koch
    Silber: Astronaut
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  • Finde alle Gegenstände von Deiner Liste
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  • Ein Puzzle hilft dir, drei Verdächtige auszuschliessen
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  • Sprich mit den Freunden - Margarita war die Täterin.
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Big Corp., Cubicle - The Case of the Summer Intern Blues
  • Suche die Gegenstände von Deiner Liste
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  • Vergleiche die Fingerabdrücke
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  • Sprich mit den Freunden - Ms. Mink war die Täterin
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Natural History Museum - The Case of the Mummy's Curse
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Vergleiche die Fingerabdrücke.
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  • Sprich mit den Freunden - Granny war die Täterin.
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Clothing Store - The Case of the Not-So-Funhouse Mirrors
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Ein Puzzle hilft Dir, drei Verdächtige auszuschliessen.
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  • Sprich mit den Freunden - Darla war die Täterin.
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Gym - The Case of the One-Minute-Workout
  • Finde die Einzelteile und benutze die Objekte.
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  • Die Karten müssen nach den Farben des Regenbogens sortiert werden:
  • Gelb, rot, grün, hellblau, dunkelblau, lila
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  • Sprich mit den Freunden - Duncan war der Täter.
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Laundromat - The Case of the Missing Mates
  • Finde die Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Vergleiche die Fingerabdrücke.
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  • Sprich mit den Freunden - Mrs. Smith war die Täterin.
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Finale
Mr. Big's Office - The Case of the Real Detective
  • Klicke links auf den Schreibtisch, dort wo es leuchtet.
  • Sortiere die einzelnen Teile:
  • In den waagerechten Reihen müssen die Farben der Teile rechts und links immer die gleichen sein.
  • In den senkrechten Reihen müssen die Farben der Teile oben und unten immer die gleichen sein.
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  • Finde alle Gegenstände von Deiner Liste.
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  • Sortiere die Karten in der Reihenfolge der Aufklärung eines Falles.
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  • Sprich mit den Freunden - Bernie war der Täter.
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