Autor: Claudia K.
10.03.2012

Ich sehe ja gar nichts!!!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland-Spielt.de
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nachunten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen verstecktsind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehenwillst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen vonPuzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du hast die Wahl zwischen "Entspannt" und mit Zeitlimit.
- Die Sprache ist auf Deutsch und Englisch einstellbar.
- Du kannst jederzeit zur Karte zurück und den Ort wechseln.
- Wenn du auf der Karte Gegenstände anklickst, bewegen sie sich.
- Auf der Karte kannst du dir die Orte aussuchen, zu denen du als nächstes willst.
- Sie sind mit Pfeilen gekennzeichnet.
- Das Kleeblatt ist der Tipp. Er lädt sich relativ schnell wieder auf.
- Die Suchlisten sind teilweise bei allen Spielern gleich, einige Objekte könnten andere sein.
- Einige Objekte gehen ins Inventar.
- Klick auf die Tasche links unten, um das Inventar zu öffnen.
- Benutze die Inventarobjekte, um Aufgaben zu lösen, die in der Suchliste in gelb geschrieben sind.
- Inventargegenstände können auch kombiniert werden, indem du eins auf das andere legst.
- Beim Einsetzen eines Inventarobjekts siehst du an einem blauen Glitzern, ob du die richtige Stelle hast.
- Bei Minispielen steht der Tipp ebenfalls zur Verfügung, sie können aber nicht übersprungen werden.
Eine tolle Party
- Finde zuerst den Lichtschalter, er leuchtet dir grün entgegen. Klick ihn an.
- Finde nun alle Objekte von deiner Liste.
- Der Stift geht ins Inventar. öffne es mit Klick auf die Tasche links unten.
- Nimm ihn und klick damit auf die rechte Seite des Bildes von Mike, um die Unterschrift zu leisten.
- Erst jetzt kannst du das Blasrohr und den Dartpfeil nehmen. Beides geht ins Inventar.
- öffne das Inventar, kombiniere beides miteinander und klicke damit auf den Luftballon, unter dem der Schlüssel hängt.

- Das Handy klingelt.
- Klick es an, um abzunehmen.
Kapitel 1: Der Tatort
Minispiel: Baseball-Kappen
- Nun gilt es, Monty zu alles Baseballkappen zu bringen.
- Zu einer der Baseballkappen kann er allerdings nicht gehen.
- An jeder Kreuzung kann Monty nur rechts oder links gehen, nicht geradeaus.
- Klick immer die Kreuzung an, zu der er als nächstes gehen soll.
- Wenn du den Tipp benutzt, wird eine Kappe aus dem Spiel genommen.
- Zu der grünen Baseballkappe kann Monty nicht gehen, weil er dort direkt vor der Kappe 2x geradeaus müsste.

Mike's Haus
- Nimm den Besen, der ins Inventar geht. Er ist das lange Objekt.
- Hol mit ihm die grüne Mütze von der Wand oben runter.

Alyssia's Befragung
- Du findest sie, wenn du auf der Karte links auf Alyssa klickst.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Orange und Messer gehen ins Inventar.
- Kombiniere dort beides und lege die Orangenscheibe an den Rand des Cocktailglases oben links.

Die Welt von Monty
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Kapitel 2: Monty's Geheimnis
Pricsilla's Haus
- Finde 25 Kleeblätter.

- Finde alle Objekte von der Liste.

Das Haus der Edwards
- Wenn du das Haus der Edwards anklickst, erfährst du, dass Rebecca nicht öffnet.
- Also musst du sie anrufen, die Telefonnummer soll irgendwo in ihrem Haus sein, aber du brauchst nur den Briefkasten vor der Tür anklicken.
- Du siehst dann die Nummer und klickst sie auf der Tastatur des Handy links unten ein.
- Klick dann den grünen Hörer an und du hast Rebecca am Telefon.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Als Aufgaben musst du den gelben, grünen und gelben Bereich füllen.
- Das heisst nichts anderes, als die Objekte zu finden, die in diese Umrisse passen.
- Also gehen die blaue Blume, die Banane und die grüne CD ins Inventar.
- Lege sie von da aus in die farbigen Umrisse.
- Erst dann werden die entsprechenden Bilder klar.

Die Welt von Rebecca
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Minispiel Bilder
- Finde heraus, welches der vielen Zeichnungen identisch mit der eingekreisten ist.
- Wenn du ein Bild anklickst, bekommst du einen grünen Haken und ein rotes Kreuz zur Auswahl.
- Klick den Haken nur an, wenn du der Meinung bist, diese Zeichnung ist die richtige.
- Irrst du dich, fängst du von vorn an.
- Du kannst aber auch das Kreuz anklicken, wenn du weisst, diese Zeichnung ist nicht die identische.
- So kannst du mit dem Kreuz die falschen aussortieren.
- Der Tipp nimmt ebenfalls eine falsche heraus.
- Mit "Reset" unten rechts kannst du dieses Minispiel von vorn beginnen.

Rathaus
- Finde das Buch Nr. 1276310.
- Es steht am rechten Bildschirmrand, mit dem Buchrücken zu dir.

Meine Erinnerungen
- Auch hier hast du wieder zwei Orte.
- Kümmere dich zuerst um den ersten, zu dem du kommst.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die fünf verschieden farbigen Glühbirnen gehen ins Inventar.

- Geh dann über die Kleeblätter an den 2. Ort.
- Nimm die Glühbirne, die oben auf der Tafel liegt, auch ins Inventar.
- Dann steckst du alle Glühbirnen aus dem Inventar in die gleichfarbige Halterung unten.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.

Kapitel 3: Ein perfekter Ermittler
Das Büro des Sheriff
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Stempel geht ins Inventar, die unbeschriebene Magnetkarte und der Stift ebenfalls.
- Die folgende Reihenfolge muss eingehalten werden:
- öffne dein Inventar, nimm den Stift und kombiniere ihn mit der Magnetkarte.
- Dann nimmst du den Stempel und kombinierst ihn ebenfalls mit der Magnetkarte.
- Nimm die Magnetkarte dann und steck sie in das Lesegerät.

Die Welt des Sheriff
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Labor
Finde alle Objekte von deiner Liste.
Labor Minispiel
- Klick eine der Farbgläser an, um die Farbe in die Pipette zu nehmen.
- Entleere dann die Pipette unten auf der Glasscheibe durch Anklicken des Flecks.
- Finde dabei die richtige Reihenfolge heraus.
- Beginne mit einer Farbe, wenn sie bleibt, ist sie richtig.
- Verschwindet sie wieder, musst du mit einer anderen beginnen.
- Hast du die richtige erste Farbe, nimm eine nächste.
- Bleibt der Klecks, ist auch die zweite richtig.
- Bleibt er nicht, war die Farbe falsch und du musst mit der ersten Farbe von vorn beginnen.
- Merke dir deshalb immer die Abfolge der richtigen Farben.
- Die richtige Reihenfolge ist: 9-5, 5, 1+5, 21/3 und 2x4.
- Rechts erscheint dann eine Farbskala.
- Finde die erstellte Farbe von dem Fleck rechts auf der Skala.
- Es ist die zweite von oben, RAL25.
- Klick den runden Kreis links daneben an, um die Farbe zu markieren.

- Mach dann dasselbe nochmal mit anderen Gläsern.
- Die Reihenfolge ist: 1 Uhr 50, 3 Uhr 40, 5 Uhr 10, 8 Uhr 20 und 10 Uhr 10.
- In der Farbskala ist es wieder die zweite Farbe von oben, RAL25.

- Links ist ein Fingerabdruck.
- Finde unter den 6 auf der rechten Seite den Fingerabdruck, der mit dem links identisch ist.
- Wenn du mit der Maus auf einen der Fingerabdrücke gehst, kannst du ihn besser sehen und mit dem linken vergleichen.

Das Haus der Mazakowskys
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Vorschlaghammer geht ins Inventar.
- Zertrümmere mit dem Vorschlaghammer die Flasche, die neben den anderen liegt.
- Nimm den Schlüssel aus der Flasche, der ebenfalls ins Inventar geht.
- Mit diesem Schlüssel öffnest du die Schublade oben links.
- Klick sie für eine 2. Suchszene an.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schrankschlüssel geht in dein Inventar.

- Verlasse die Schublade mit Klick auf die Kleeblätter am unteren Bildschirmrand.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit den Schrank links unten in der Ecke.
Kapitel 4: Was ist bei der Party der Kingsleys passiert?
Das Haus der Kingleys
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Das Ei, der Thermostatknopf und Pfanne gehen ins Inventar.
- Zuerst musst du aber die beiden unscharfen Bilder sichtbar machen.
- Lege den Thermostatknopf auf den roten Umriss rechts.
- Kombiniere das Ei mit der Pfanne und entleere die Pfanne auf Jasons Kopf in den gelben Umriss.

- Finde die Objekte, die links als Silhouetten dargestellt sind.
- Jedes Objekt besteht aus 2 Hälften, also sind pro Silhouette zwei Teile zu finden.

Die Welt von Jason
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Alyssia's Erinnerungen
- Finde 16 Küchengeräte.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Minispiel Alyssia's Erinnerungen
- Setze Alyssas Erinnerung zusammen.
- Bewege die Teile mit gedrückter linker Maustaste.
- Drehe sie, indem du ein Mal links klickst.

Kapitel 5: Eine neue Spur
Das Büro des Sheriff
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Immer wieder verändert sich die Szene und es sind zusätzliche Gegenstände zu sehen.

- Klick dann die Kleeblätter am unteren Bildschirmrand an, um in die nächste Szene zu gelangen.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Auch hier kommen immer wieder Gegenstände in der Szene dazu.

Monty's Haus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Drahtzange und Kupferdraht gehen ins Inventar.
- Kombiniere beides miteinander und repariere mit dem Stück Draht den Lichtschalter.
- Der Fernsehknopf geht auch ins Inventar.
- Erst wenn du den hast, klick die Kleeblätter für die 2. Szene an.

- Nimm den Fernsehknopf aus dem Inventar und repariere damit den Fernseher.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schlüssel geht ins Inventar.

- Geh danach über die Kleeblätter in die erste Szene zurück.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit das Tresorschloss.
Matroschka Minispiel
- Du musst hier die Matroschka finden, deren Ring nicht mit einem anderen verbunden ist.
- Alle anderen sind irgendwie mit einem anderen verschlungen.
- Du kannst wieder das Ausschlussverfahren benutzen, indem du falsche anklickst und das Kreuz wählst.
- Oder aber du nimmst die Richtige und klickst den grünen Haken.
- Rechts unten mit "Reset" kannst du von vorn starten.

Kapitel 6: Neue Entwicklungen
Linien Minispiel
- Das Prinzip kennst du schon.
- Finde das Teil heraus, das in die Mitte von allen bunten Linien passt.
- Markiere falsche Teile mit dem Kreuz, wenn du magst.
- Oder markiere direkt das richtige Teil mit dem grünen Haken.
- Du musst die Teile dabei in Gedanken drehen.

Haus der Mazakowskys
- Finde den Staubbeutel, er hängt am Staubsauger rechts.
- Der Staubbeutel geht ins Inventar.
- Nimm ihn und klick ihn auf den Spiegel, um die Schrift lesen zu können.

Die Welt der Mazakowskys
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Das Haus der Porters
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

- Geh dann über die Kleeblätter in die 2. Szene.

Kapitel 7: Auf der Suche nach der Vergangenheit
Das Haus der Kingsleys
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Das Haus der Porters
Finde 21 Fortbewegungsmittel und ein altes Foto.
Die Welt der Porters
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Die Welt der Kingley's
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Das Haus der Douglass'
- Zuerst nimmst du Streichholzschachtel und Streichholz ins Inventar.
- Kombiniere beides miteinander und zünde damit die Kerze an.
- Klick dann den Griff über der brennenden Kerze an, um die Jalousie zu öffnen.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Die Welt der Douglass'
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Du musst immer von jedem Gegenstand zwei finden.
- Einer ist in altertümlicher Version im linken Bild, einer in moderner Version im rechten Bild.

Pricilla's Haus
- Finde 24 Sterne und 1 Schmuckkästchen.

Die Welt von Pricilla
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Das Haus der Edwards
- Schalte zuerst das Licht an.
- Dazu brauchst du nur den Lichtschalter rechts anklicken.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der blaue, grüne und rote Schlüssel gehen ins Inventar.
- öffne damit die Kiste.

Die Welt von Creepy
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Kapitel 8: Offenbarungen
Auf der Spur des Mörders
- Klick nacheinander die weiss gechriebenen Objekte auf deiner Liste an.
- Mit jedem Klick bekommst du ein weiteres Bild.
- Im zweiten Bild geht der Schlüssel ins Inventar.
- Nachdem du im dritten Bild den Vorhang zur Seite geschoben hast, öffnest du mit dem Schlüssel aus dem Inventar den Schrank.
- Nimm das Notizbuch heraus.
- Die Matroschka steht in der Fensterbank.

Tür-Minispiel
- Die roten Kreuzpunkte auf der Karte sind Türen.
- Finde einen Weg vom grünen Eingang zum roten Eingang, auf dem du nur eine Tür durchschreiten musst.
- Klick den Kreuzpunkt dieser Tür an und dann den grünen Haken.
- Oder schliesse andere Türen aus und klicke sie mit dem roten Kreuz an.

Auf der Jagd nach dem Mörder
- Es geht im gleichen Prinzip wie eben mit diesen Bildern weiter.
- Die Matroschka liegt unter der Truhe, klick auch sie an, wenn du die Truhe entfernt hast.

Würfel-Minispiel
- Oben siehst du einen Würfel aus unterschiedlichen Blickrichtungen.
- Finde von den unteren vier Würfeln den heraus, der eine weitere Seite des Würfels oben repräsentiert.
- Ermittle das per Ausschlussverfahren mit dem roten Kreuz oder klick mit dem grünen Haken gleich den richtigen Würfel an.

Auf der Jagd nach dem Mörder
- Führe wieder die Anweisungen aus.
- Im 2. Bild geht die Zange ins Inventar.
- öffne mit ihr die Ketten im 3. Bild.
- Im 5. Bild klickst du die Klingel an.
- Im 6. Bild geht der Schlüssel, den Joyce um den Hals hängen hat, ins Inventar.
- öffne damit die Schublade im 7. Bild.
- Nimm den Schraubenzieher heraus, er geht auch ins Inventar.
- öffne mit ihm die Kinderzimmertür im 6. Bild.

- Nun kannst du dir ansehen, wie sich alles abgespielt hat und Miss Teri Tale sich in ihrem Ruhm aalt.
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