Der Graf von Monte Christo
Walkthrough

Autor: Sonja R.

Allgemein:

  • Du hast die Wahl zwischen der normalen und verlängerten Zeit.
  • Stell dir gleich zu Beginn des Spiels das Gewünschte ein, du hast später nicht mehr die Möglichkeit.
  • Zufälliges, schnelles, falsches Klicken kostet dich 30 Sekunden.
  • Die Objekte sind zufällig, aber es gibt auch viele Gemeinsamkeiten.
  • Falls du in deiner Liste eine Armbanduhr haben solltest: gemeint ist eine Taschenuhr. Für die Bürste musst du einen Flachpinsel suchen.
  • Wähle einen Verdächtigen aus, den du untersuchen möchtest.
  • Klick ihn dazu an und dann auf die Schaltfläche "Untersuchen".
  • Es bleibt völlig dir überlassen, in welcher Reihenfolge du die Damen und Herren bearbeitest.
  • Du gelangst zu einer Karte, auf der du die Orte ebenfalls nach deinem Gusto auswählen kannst.
  • Zu dieser Karte kannst du jederzeit, um den Ort zu wechseln.
  • Siehst du über einem Suchort mehr als 10 versteckte Objekte, benötigst du einen Schlüssel.
  • Das Spiel zeigt dir den Eingang mit blauen Sternen an.
  • Klick auf diesen Eingang und du bekommst eine Information über den Schlüssel, die dir beim Suchen hilft.
  • Dieser Schlüssel ist auf der Insel von Monte Christo versteckt. Geh zur Karte und du siehst diesen Hinweis auch über der Insel.
  • Halte dann nach der Stelle Ausschau, wo der Schlüssel versteckt sein soll.
  • Versuch immer, hier noch einen Tipp zu haben oder diesen Level zuerst zu machen.
  • Zu Beginn jedes Kapitels hast du 5 Tipps, die du in Form von grünene Diamanten siehst.
  • Weitere Tipps kannst du dir suchen, indem du auf der Karte die Insel von Monte Christo anklickst.
  • Hier sind willkürlich farbige Diamanten versteckt, die du finden musst.
  • Es sind immer 10 pro Besuch, nur wenn du alle gefunden hast, gibt es einen Tipp.
  • Gehst du an einen anderen Ort auf der Karte und dann auf die Insel zurück, kannst du wieder 10 suchen. So oft du willst.
  • Sie sind immer wieder an anderen Stellen.
  • Achte auf das gelegentliche Glitzern, um sie zu lokalisieren.
  • Minispiele kannst du überspringen, aber Vorsicht!
  • Du verlierst 10 Minuten deiner Zeit und alle deine Tipps.
  • Hast du dich verhaspelt, kannst du sie nur selten zurück setzen und von vorn beginnen.

Die Flucht
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  • Du bekommst von dem alten Mönch vor deiner Flucht eine Schatzkarte.
  • Setz diese Schatzkarte wieder zusammen.
  • Klickst du ein Teil an, bleibt es an deiner Maus hängen und du setzt es mit erneutem Klick wieder ab.
  • Die Teile müssen auf die Vorlage der Karte gelegt werden.
  • Liegt ein Teil richtig, verschwindet es im Hintergrund und verdunkelt sich.
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Kapitän Morel
  • Die Pharao
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  • Bei diesem Minispiel handelt es sich um ein 3-Gewinnt.
  • Halte die Maustaste gedrückt, um Symbole miteinander zu verbinden.
  • Du musst mindestens 3 Gleiche miteinander verbinden, damit die Steine darunter zerspringen.
  • Räum auf diese Weise das ganze Feld von den Steinen.
  • Gasthaus
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  • Leuchtturm
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  • Tausche immer zwei benachbarte Felder miteinander, um das Bild zusammen zu setzen.
  • Klick dazu das eine an und dann das andere, mit dem du tauschen möchtest.
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  • Landungsbrücke
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  • Hier brauchst du zum ersten Mal einen Schlüssel, um die restlichen Gegenstände zu finden.
  • Mit ihm kommst du in die Tür, an der du die blauen Sterne aufsteigen siehst.
  • Klick auf die Tür und du erfährst, dass es ein goldener Schlüssel ist, der hinter dem Wassermann-Abzeichen versteckt ist.
  • Geh also zur Karte und dann auf die Insel von Monte Christo. Du siehst über ihr das Wassermann-Zeichen.
  • Such nach dem Zeichen und klick es an.
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  • Damit ist es noch nicht getan. Du musst erst Solitäire spielen.
  • überspringe immer einen Punkt, waagerecht, senkrecht oder diagonal.
  • Der übersprungene Punkt verschwindet.
  • Du klickst dazu einen Punkt an, hältst die Maustaste gedrückt und ziehst ihn auf ein leeres Feld, wobei du überspringen musst.
  • Dein Ziel ist es, alle bis auf einen vom Spielfeld zu bringen.
  • Anschliessend bekommst du den Schlüssel.
  • Geh jetzt zurück zur Landungsbrücke und klick auf die Tür.
  • Du kannst hier die restlichen Gegenstände finden.
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  • Finde noch 19 Muscheln.
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  • Kapitän Morel ist unschuldig.

Baron Danglar
  • Festung von Iff
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  • Büro des Staatsanwalts
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  • Hier musst du immer Gruppen von mindestens 2 gleichfarbigen finden und durch anklicken markieren.
  • Klickst du sie ein zweites Mal an, verschwinden sie und von oben fallen Diamanten nach.
  • Ist ein senkrechte Reihe komplett abgeräumt, rücken die anderen rechts davon nach links, damit wieder alle nebeneinander sind und keine Lücke bleibt.
  • Achte darauf, immer mindestens zwei aneinander zu bekommen.
  • Fang am besten von rechts an und arbeite dich nach links.
  • Fernan Anwesen
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  • Weinkellerei
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  • Gasthaus
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  • Hinrichtungsplatz
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  • Hierbei handelt es sich um ein herkömmliches Memory.
  • Klick immer nacheinander zwei Karten um, die sich dann herum drehen und ihr Bild preis geben.
  • Merke dir die Bilder und finde die Paare.
  • Anwesen des Baron Danglar
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  • Hier brauchst du wieder einen Schlüssel.
  • Der Klick auf das Tor sagt dir, dass der Skelettschlüssel beim Krebszeichen versteckt ist.
  • Mach dich also auf zur Insel von Monte Christo.
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  • Nun musst du ein Sudoku lösen.
  • In jeder Reihe senkrecht und waagerecht sowie in jedem Kästchen darf jede Zahl nur ein Mal vorkommen.
  • Klick auf ein leeres Feld und halte die Maustaste gedrückt.
  • Dir werden dann alle Zahlen zur Auswahl gezeigt.
  • Entscheide dich immer nur für eine der schwarzen, die roten sind nicht richtig.
  • Wenn du die Maus auf eine Zahl gezogen hast, lässt du die Maustaste wieder los und die Zahl ist in das Kästchen eingetragen.
  • Ist sie blau, ist es in Ordnung. Ist sie rot, kommt sie irgendwo in den Reihen oder Kästchen bereits vor.
  • Du kannst das Kästchen immer wieder anklicken und die Zahl ändern, wenn du möchtest.
  • Oder eine Zahl ganz entfernen, indem du Maus aus dem Kästchen heraus ziehst.
  • Versuche, zuerst die Kästchen zu füllen, bei denen es nur eine mögliche Zahl gibt.
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  • Zurück im Anwesen des Baron Danglar kannst du nun durch das Tor gehen.
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  • Finde jetzt noch 19 Schädel.
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  • Baron Danglar ist schuldig.

De Vilfor
  • Notre Dame de la Garde
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  • Festung von Iff
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  • Büro des Staatsanwalts
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  • Hier musst du wieder Gruppen von mindestens 2 Edelsteinen anklicken und durch nochmaliges Anklicken entfernen.
  • Fang wieder von rechts nach links an, damit du immer wieder aufrücken kannst.
  • Weinkellerei
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  • Gasthaus
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  • Anwesen des Baron Danglar
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  • Hinrichtungsplatz
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  • Ein Memory erwartet dich. Finde immer das Paar von zwei gleichen Bildern.
  • De Vilfor ist ebenfalls schuldig.

De Bovil
  • Notre Dame de la Garde
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  • Festung von Iff
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  • Büro des Staatsanwalts
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  • Lass wieder Gruppen von mindestens 2 gleichen Edelsteinen verschwinden.
  • Weinkellerei
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  • Finde 20 Flaschen.
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  • Landungsbrücke
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  • Hinrichtungsplatz
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  • Spiel wieder Memory.
  • De Bovil ist nicht schuldig.

Fernan Mondego
  • Notre Dame de la Garde
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  • Festung von Iff
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  • Stallungen
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  • Finde 20 Hufeisen.
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  • Büro des Staatsanwalts
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  • Bilde wieder Gruppen von mindestens 2 Edelsteinen und entferne sie durch nochmaligen Klick.
  • Fernans Anwesen
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  • Weinkellerei
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  • Anwesen des Baron Danglar
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  • Fernan Mondego ist schuldig.

Mercedes
  • Notre Dame de la Garde
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  • Fernan Anwesen
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  • Der Diamantschlüssel für das Ankleidezimmer ist auf der Insel von Monte Christo hinter dem Skorpion-Zeichen versteckt.
  • Geh also zur Karte und dann zur Insel.
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  • Du musst den Spielstein vom äusseren Kreis in den Mittelpunkt bekommen, indem du 2 Steine mit dem gleichen Symbol und dem gleichen Radius im äusseren Kreis platzierst.
  • Nach einer Stunde habe ich bei diesem Rätsel aufgegeben und es übersprungen. Es ist mir nicht gelungen, den Sinn der Platzierungen zu verstehen, so dass ich den letzten Stein hätte einsetzen können.
  • Solltest du eine Erklärung und/oder Lösung für dieses Rätsel haben, wäre ich für eine Benachrichtigung sehr dankbar.
  • Zurück in Fernans Anwesen, Ankleidezimmer
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  • Finde 21 Blumen.
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  • Opernhaus
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  • Hinrichtungsplatz
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  • Spiel Memory.
  • Mercedes ist nicht schuldig.

De Morser
  • Weinkellerei
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  • Opernhaus
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  • Der Burgschlüssel für das Schminkzimmer ist auf der Insel Monte Christo hinter dem Löwe-Zeichen versteckt.
  • Geh also zurück und dann zur Karte, von da aus zur Insel.
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  • Drehe die Kreise so, dass du am Schluss links die roten Felder hast, in der Mitte die gelben und rechts die grünen.
  • Die Ausgangsposition ist bei jedem Spieler unterschiedlich, so kann kein Lösungsweg beschrieben werden.
  • Opernhaus, Schminkzimmer
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  • Finde 21 Masken.
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  • Die Pharao
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  • Leuchtturm
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  • Tausche immer ein Feld mit einem benachbarten, um das Bild zu erstellen.
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  • De Morser ist nicht schuldig.

Kadruss
  • Stallungen
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  • Weinkellerei
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  • Gasthaus
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  • Finde 20 Karten.
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  • Leuchtturm
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  • Tausche immer zwei benachbarte Felder miteinander, um das Bild zusammen zu stellen.
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  • Hinrichtungsplatz
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  • Spiel wieder einmal Memory.
  • Markt
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  • Unter dem Spielfeld siehst du 3 Obstarten.
  • Suche eine Gruppe im Feld, die aus diesen 3 Obstarten besteht.
  • Hast du sie mit gedrückter Maustaste markiert, bekommst du unten 3 neue als Vorlage.
  • Aus diese Weise räumst du das ganze Spielfeld ab.
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  • Kadruss ist schuldig.
  • Der Graf bekommt seine Mercedes und sie lebten glücklich...

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