Autor: Uwe K.
02.05.2014

Dark Parables: Jack und das Königreich der Lüfte
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du
kannst unter drei Schwierigkeitsgraden wählen.
- Leicht:
Tipps laden schnell auf - Minispiele können nach kurzer Zeit
übersprungen werden - Funkeln in interaktiven Bereichen.
- Normal:
Tipps laden nornal auf - gelegentliches Funkeln - Minispiele können
nach einiger Zeit übersprungen werden.
- Schwierig:
Keine Tipps - Kein Funkeln - Minispiele können nicht übersprungen
werden.
- Bei den Wimmelbildern werden die zu
findenden Objekte zusammengesetzt und du legst das Objekt ins Inventar.
- Bei
einigen Objekten die du finden musst, bedürfen einer
weiteren
Aktion, wie etwas öffnen, beiseite schieben oder ähnlichem.
- Eine
Lupe zeigt dir an, das du etwas näher betrachten kannst.
- In
diesem Spiel wird oft die Lupe angezeigt, obwohl nichts näher
zu betrachten ist.
- Der Kartenausschnitt rechts
unten zeigt dir deinen aktuellen Standort, den du aber
nur ansehen kannst.
- Links hast du unter
dem Tipp den Parabeln-Button.
- Im Verlauf des
Spieles wirst du jeweils vier Gegenstände sammeln können, um eine von
fünf Parabeln freizuschalten.
- Sie haben keinen
Einfluss auf das Spiel, ebensowenig die zwanzig sich veränderbaren
Objekte.
- Verwandelt sich der Mauszeiger in einen
sich bewegenden Finger, kannst du etwas nehmen.
- Wird
der Mauszeiger zu einer Sprechblase, kannst du mit der entsprechenden
Person reden.
- über der Inventarliste kannst du dir
deine aktuelle Aufgabe anzeigen lassen.
1.
öffne das runde Tor
- Nimm
den langen Haken und sprich mit dem Fremden.
- Rechts schaust du dir
den zerstörten Karren näher an und nimmst die blaue Löwenplakette.
- Gehe
nach links.
- An der Vogelscheuche (als Reitersoldat
ausgearbeitet) bekommst du dein erstes Wimmelbild.
- Nimm
das Turmmedaillon und gehe wieder zurück.
- Setze das Turmmedaillon in
die Aussparung am runden Tor und gehe hindurch.
2.
Verschaffe dir Zugang ins Gebäude
- Nimm
die Marke mit Mädchen und die Rose an dich.
- Gehe nach links.
- Nimm
die rote Löwenplakette und schau dir das Buch näher an.
- öffne es und das Buchabzeichen gehört
ins Inventar.
- Klicke die Kiste an und hole sie mit
dem lanken Haken (Spoiler 1) aus dem Wasser.
- Nimm
den Löwen in Nahansicht und du bekommst die Marke mit altem Mann.
- Gehe
zurück und setze die blaue Löwenplakette (Spoiler 1) und die rote
Löwenplakette in die Gürtel der Statuen am Tor.
- Gehe
ins Gebäude hinein.
3.
Eine weitere Tür gilt es zu öffnen
- Schiebe
den großen Löwenkopf nach oben und schau näher hin.
- Nimm
die Marke mit Bohnen und wende dich nach links.
- Nimm den Mondkelch ins
Inventar und schau am Skelett näher hin.
- Dort
nimmst du den Schlüssel
mit Flügel die Tür links kommt in Nahansicht.
- Setze
die Marke mit Mädchen (Spoiler 2), die Marke mit altem Mann (Spoiler 2)
und die Marke mit Bohnen in die Vertiefungen.
- Gehe
durch die geöffnete Tür.
- Ins Inventar kommen der Anhänger (links) und
das Steinhalsband des
Löwen.(rechts)
- Gehe zwei Schritte
zurück und dann links.
4.
Die große Tür unter dem Löwenportät muss geöffnet werden
- Mit
dem Schlüssel mit Flügel (Spoiler 3) öffnest du das Schloß der Kiste.
- Absolviere
das Wimmelbild und die Krone kommt ins Inventar.
- Dem Löwen hängst du das
Steinhalsband des Löwen (Spoiler 3) um und bekommst die Schwerterplakette.
- Gehe
zurück und setze links dem Ritter an der Wand die Krone auf.
- Nimm Schutzschild und Königreich der
Lüfte-Wappen an dich und gehe ins Gebäude.
- Setze
das Königreichder Lüfte-Wappen in die große Tür.
- In
das Wappen legst du die Rose (Spoiler 2) das Buchabzeichen (Spoiler 2)
und die Schwerterplakette ein.
- Ein Minispiel gilt
es zu lösen.
- Jack muss das Luftschloß erreichen.
- Sammle
die 8 Beeren ein (1)
- Verschiebe die Blumen so. das
sie den Abbildungen unter den Blumen entsprechen. (2)
- Drehe
die Kurbel 2x (3)
- Klicke auf die Schmetterlinge (4)
- Aktiviere
den Zauberer (5)
- Klicke auf Jack (6)


- Gehe
in den Raum.
5.
Finde alle Anhänger
- Ins
Inventar legst du die Spitzhacke und den Speer.
- Klicke
auf die Kiste in der Mitte.
- Schiebe
rechts den Vorhang beiseite und nimm die Hypnosepfeife.
- Links
nimmst du die weiße
Schachfigur von der Kommode und gehst einen Schritt zurück.
- Am
Skelett links benutzt du die Spitzhacke um den mystischen blauen Kristall und
den Totenkopfschlüssel ins
Inventar zu nehmen.
- Mit der Hypnosepfeife beruhigst
du den Löwen.
- Gehe durch die rechte Tür.
- Nimm
den Dolch von der Pyramide und die Tinte vom Schachbrett.
- Gehe einen Schritt zurück
und durch die linke Tür.
- Mit dem Dolch entfernst du
rechts neben der Statue die Ranken.
- Benutzte den
Totenkopfschlüssel und nimm den Königreich
der Lüfte-Anhänger.
- Gib der Statue den
Speer und den Schutzschild (Spoiler 4).
- Löse das
Wimmelbild und nimm den Königsanhänger an dich.
- Geh kurz
zurück und geradeaus.
- Schütte die Tinte am Fenster
über das Schriftstück und nimm den Codezettel an dich.
- Zurück im linken
Zimmer legst du den Codezettel neben die Walzen.
- Der
Code wird automatisch übertragen und du nimmst die schwarze Schachfigur aus dem Tresor.
- Gehe zurück ins rechte Zimmer.
6.
öffne die Kiste
- Stelle
die beiden Schachfiguren (Spoiler 5) auf das Schachbrett und absolviere
das Wimmelbild.
- Nimm den Königinanhänger und
gehe zurüch und dann geradeaus.
- Lege
den Anhänger (Spoiler 3), den Königsanhänger (Spoiler 5),den Königreich
der Lüfte-Anhänger (Spoiler 5) und den Königinanhänger in die
Kiste um ein Minispiel zu lösen.
- Du musst anhand der Zahlen links an den Blumen eine
Verbindung zu den beiden Blumen im Feld finden.
- Klicke
auf die Felder um eine Blume zu plazieren.
- Bei
mehreren Blumen klickst du im großen Feld auf die Blumen um sie zu
tauschen.
- Das ganze erledigst du dreimal.

- Drücke
den Knopf und nimm die Bohnen.
- Du
befindest dich nach der Einspielung vor der Tür wieder und gehst nach
links.
7.
Bereite den Zaubertrank zu
- An
der Kiste absolvierst du das Wimmelbild und ins Inventar geht das verzauberte Mondemblem.
- Sprich
mit Jack, gehe geradeaus und bekomme den Springbrunnenschlüssel.
- Rechts
nimmst du die Schaufel und
links die traurige
Gesichtshälfte.
- Gehe nach links.
- Vom
Tisch nimmst du die Gartenschere und rechts von der Statue den herzförmigen Schlüssel.
- Gehe
vor und entferne mit der Schaufel die alte Baumwurzel.
- Lege das
verzauberte Mondemblem in die Ausbuchtung.
- Gehe
zwei Schritte zurück und schneide mit der Gartenschere die Windenblüte ab, die
ins Inventar kommt.
- Gehe vor und betritt rechts das
Haus.
- Nimm das Königsemblem,
vom Tisch die Engelharfe und vom Tisch mit den Büchern den Pflanzendünger.
- Setze
den herzförmigen Schlüssel in das Schränkchen, löse das Wimmelbild und
nimm die Bohnenstangen-Zauberlösung.
- Aus
dem Bücherregal nimmst du das mittlere Buch heraus und bekommst das
magische Bohnenstangen-Rezept.
- Gehe
aus dem Haus nach links und der Tisch kommt in Nahansicht.
- Lege
das magische Bohnenstangen-Rezept an und folge den bildlichen
Abbildungen darauf.
- Lege die Windenblüte in den
Mörser. (wird automatisch ins Glas gelegt.), schütte den Pflanzendünger
ins Glas.
- Lege die Bohnen (Spoiler 5) auf den
Teller.
- Benutze die Bohnenstangen-Zauberlösung auf
das Glas und nimm die magischen
Bohnen ins Inventar.
- Gehe vor zum alten Baum.
8.
Lass die magischen Bohnen wachsen
- Pflanze
die magischen Bohnen (Spoiler 7) ein und du bekommst ein
Minispiel.
- Ordne durch Anklicken die Sterne und
Sonnenstrahlenso, das sie am richtigen Platz stehen.
- Ordne
durch Klick auf die drei mittleren Drehpfeile die Symbole so, das sie
den Tafeln entsprechen.
- Klicke nacheinander :oberer
Pfeil - unterer Pfeil 2x - oberer Pfeil 3x - mittlerer Pfeil - unterer
Pfeil 3x - oberer Pfeil -
- mittlerer Pfeil - unterer
Pfeil 2x - oberer Pfeil - mittlerer Pfeil 3x - unterer Pfeil
2x


- Die
Bohnenstange erhebt sich zum Himmelsschloß und du gehst einen Schritt
zurück.
9.
Entferne das Hindernis
- Nach der
Einblendung erhälst du von Jack die lachende
Gesichtshälfte.
- Nimm links von Jack
die Königinfigur und gehe ins Haus.
- Setze die traurige Maskenhälfte
(Spoiler 7) und die lachende Gesichtshälfte in die Mauer um einen
Geheimgang zu öffnen.
- Absolviere am Schränkchen das
Wimmelbild und der Webstuhl kommt ins Inventar.
- Gehe in
den Geheimgang und noch einen Schritt vor.
- Nimm
links das Ratsemblem rechts unten die Engelflöte und vom Schaltpult den Bogen.
- Gehe
zwei Schritte zurück und dann links.
- Gib den beiden
Engeln die Engelharfe (Spoiler 7) und die Engelflöte.
- Nimm
aus der Grube den Ring
der Königin und das Ritteremblem.
- Gehe
einen Schritt zurück und setze das Ratsemblem in die Vertiefung neben
Jack und die Schemenzeichnung geht ins Inventar.
- Gehe 2 Schritte vor und nimm die
Konsole in Nahansicht.
- Setze das Königemblem
(Spoiler 7) das Ritteremblem in die Vertiefung und drücke nacheinander
auf die richtigen Embleme.
- Die entsprechenden
Symbole siehst du am unteren Rand der Konsole.
- Klicke
nacheinander: mittlere obere Emblem - rechte obere Emblem - mittlere
untere Emblem - rechte untere Emblem -
- linke
untere Emblem - linke obere Emblem
- Du
musst nun auf das richtige Symbol auf dem Fussboden klicken, welches
dir rechts angezeigt wird, damit alle Hindernisse entfernt werden.
- Gehe
nach vorne, nimm den Stern, die goldenen Flügel und
links an den Schriftrollen den Hut.
- Gehe
zwei Schritte zurück und gib der kleinen Figur am Tisch mit
den Büchern den Bogen und den Hut.
- Nimm den Rehkopf,
die lange Kette und gehe aus dem Haus.
10.
Befreie Jack und bringe ihm die Medizin
- Setze
am Boot den Stern (Spoiler 9) ein, nimm die Königfigur.
- Der
mystische blaue Kristall (Spoiler 5) wird in die Vertiefung gelegt und
die Schemenzeichnung (Spoiler 9)daneben.
- Am
Stern setzt du die goldenen Flügel (Spoiler 9) ein.
- Benutze
die lange Kette (Spoiler 9) um den Stein von Jack zu entfernen.
- Gehe
ins Haus und zwei Schritte durch den Geheimgang.
- Die
Kiste nimmst du in Nahansicht und plazierst den Webstuhl (Spoiler 9)
die Königinfigur (Spoiler 8) und die Königfigur auf die Kiste.
- Nimm
die Arznei und
gehe zurück zu Jack.
- Gib ihm die Arznei und
klettert beide die Bohnenstange nach oben.
11.
Auf dem Himmelsschloß
- Nach
der Einblendung befindest du dich auf dem Hof des Himmelschloßes.
- Nimm
die Milchflasche und rechts die Sonne.
- Gehe
einen Schritt vor und nimm den Mond.
- Aktiviere
mit dem Springbrunnenschlüssel den Brunnen und absolviere das
Wimmelbild.
- Ins Inventar geht die zeigerlose Uhr.
- Von
der rechten Fee nimmst du den Kleber und Pinsel.
- Gehe zurück,
befestige die Schalenhälften mit dem Kleber und Pinsel und nimm die Schale an dich.
- Gehe
rechts die Treppe hoch.
12.
Befreie die Katze
- Nimm
rechts den Löwenkopf, am linken Pfeiler das Feenarmband und setze Sonne und Mond (Spoiler 11) in die Vertiefung in der Mitte.
- Löse
das Wimmelbild, nimm die mechanische
Eule und setze sie links auf die Stange.
- Gehe
einen Schritt zurück und setze links den Rehkopf (Spoiler
9)und den Löwenkopf in die Vertiefung des Sockels.
- Nimm
den vierstrahligen Stern und
die Schere ins Inventar.
- Gehe nach vorne, lege der Fee das
Feenarmband um und nimm das Kreuzsymbol.
- Gehe
zurück, die Treppe hinauf und nimm rechts die Tafel in Nahansicht.
- Stelle
die Schale und die Milchflasche (Spoiler 11) ab und schneide die Ranken
mit der Schere ab.
- Nimm dass Herzsymbol und
schaue links die Eule näher an.
13.
öffne den Zugang ins Schloß
- Lege
das Kreuz,-und Herzsymbol Spoiler 12) in den Kasten neben
der Eule um ein Minispiel zu starten.
- Bewege die
Symbole mit Hilfe der Knöpfe in die vorgesehenen Plätze.
- Das
machst du dreimal.
- 1) Drücke auf den Knopf.
- 2)
Drücke nacheinander die Knöpfe: rechts unten - links unten - links oben
- mittlerer Knopf - rechts unten -
- links
unten - links oben
- 3) Drücke nacheinander die
Knöpfe: rechts oben - mittlerer Knopf - rechts unten - links unten
-
- links oben - rechts oben

- Gehe
nach links.
14.
Begehe vom Flur aus mehrere Zimmer und finde mehrere Objekte.
- Hebe
vom Boden die Erdkugel auf.
- Links aus der oberen Schublade entnimmst du
die Zeichenerklärungen.
- Auf
den Sims stellst du die zeigerlose Uhr (Spoiler 11) neben die anderen
Uhren.
- öffne die linke Tür zum Observatorium.
- Stelle
die Erdkugel zu den anderen Gestirnen und nimm die Uhrzeiger.
- Links
nimmst du die grüne
Vakuumröhre.
- Rechts nimmst du die gelbe Rose.
- Gehe
zurück und setze die Uhrzeiger in die zeigerlose Uhr.
- Gehe
rechts
die Treppe hoch in die Bibliothek.
- Schau links oben
näher hin, nimm die gelbe
Vakuumröhre und lege die Zeichenerklärungen ab.
- Absolviere
das Wimmelbild und nimm den Saturnglobus ins Inventar.
- Aus dem linken Bücherregal nimmst du
den Griff.
- Gehe
zurück, setze am Schubkasten links den Griff ein und nimm den fünfstrahligen Stern.
- Setze
die beiden Vakuumröhren oben in die Apparatur und du bekommst den sechsstrahligen Stern.
- Gehe
ins Observatorium und stelle den Saturnglobus zu den anderen
Gestirnen.
- Schau dir rechts den Pult näher an.
- Lege
den vierstrahligen Stern (Spoiler 12) sowie den fünf,-und
sechsstrahligen Stern in die Ausbuchtung.
- Nimm die Eule, absolviere das
Wimmelbild und nimm das Buchwappen.
- Gehe
zurück und setze das Buchwappen in die Tür unter dem großen Glasfenster.
- Die
Eule kommt in das Buchwappen und du kannst ein Minispiel lösen.
- Du
musst die Quadrate so drehen, das ein Gesamtbild entsteht
und jeder Vogel nur einmal zu sehen ist.
- Drehe
die Würfel :
- Obere Reihe: Würfel 1 1x -
Würfel 2 3x - Würfel 3 2x
- Mittlerer Reihe: Würfel 1
2x - Würfel 2 1x - Würfel 3 1x
- Untere Reihe: Würfel
1 1x

- Nach der
Einblendung
gehst du nach links.
15.
Lenke das Schloß aufs Meer
- Absolviere
das Wimelbild um das Nautische Wappen ins Inventar zu nehmen.
- Gehe
zurück und rechts in die Bibliothek.
- Dort löst du
ein weiteres Wimmelbild und der Kompass kommt ins Inventar.
- Gehe zurück und vor in den
Navigationsraum.
- Nimm den Eulenkopf und rechts
die Codekarte.
- Setze
das Nautische Wappen in die Konsole vorne in der Mitte.
- Nimm
den dreieckigen Griff und
das Buch mit dem Wicht an dich.
- Gehe zurück, befestige links am Schubladen
den dreieckigen Griff und nimm das Zahnrad an dich.
- Gehe in das Observatorium links und setze
der Eule den Eulenkopf auf
- Nimm das Buch mit der Königin und gehe in die Bibliothek.
- Stelle die beiden
Bücher in das Regal links und sortiere die Buchrücken um ein Bild zu
bekommen.
- Vertausche die Bücher: Buch 2 mit Buch 1
- Buch 2 mit Buch 3 - Buch 2 mit Buch 4
- Nimm die Prinzenmaske und das Schiffssteuerrad.
- Links
oben legst du die Codekarte auf die Zeichenerklärungen und nimmst den leuchtenden Stein.
- Zurück
im Navigationsraum legst du rechts den leuchtenden Stein in die öffnung
und nimmst den Hebel ins
Inventar.
- An der Konsole setzt du den Hebel und das
Zahnrad ein.
- Dann setzt du den Kompass und das
Schiffssteuerrad dazu.
- Drehe das Schiffssteuerrad
3x.
- Nimm die Rose ins Inventar und gehe zwei Schritte zurück.
16.
Sammle alle Spären ein
- Setze
die Rose (Spoiler 15) auf den linken Sockel.
- Absolviere
das Wimmelbild um das Cellostimmgerät ins Inventar zu nehmen.
- Gehe nach
rechts.
- Nimm den Adler von der Säule,
drehe das Porträt dreimal und nimm denSchmetterlingschlüssel an
dich.
- Gehe nach links, nimm die goldenen Saiten und
vom Bild den Diadem.
- Absolviere das Wimmelbild und nimm die Delfinsphäre an dich.
- Geh
zurück und durch dier Tür geradeaus.
- Links nimmst
du die Prinzenkrone.
- Vom
mittleren Bild nimmst du die rote Rose und öffnest den Helm mit dem
Schmetterlingschlüssel.
- Gehe zurück, links in den
Park und schau dir rechts die Statue näher an.
- Setze
die gelbe Rose (Spoiler 14) und die rote Rose in die Blumen um die Löwenspähre an dich
zu nehmen.
- Gehe zurück und schau dir rechts das
Schränkchen an.
- Vervollständige die Bilder mit der
Prinzenmaske (Spoiler 15) der Prinzenkrone und dem Diadem.
- Aus
dem Schränkchen nimmst du die Akazienblätter,
das Engelmedaillon,
den Schmetterling und
die Stimmwirbel an
dich.
- Gehe durch die Tür nach vorne.
- Der
Blume gibst du den Schmetterling und nimmst das Gänseküken und die Bärensphäre.
- Merke
dir die Anordnung auf dem Bild
- Am Cello schraubst
du die Stimmwirbel an und legst die goldenen Saiten ein.
- Nimm
das Cellostimmgerät und drehe die einzelnen Stimmwirbel nacheinander so
lange, bis das Stimmgerät grün aufleuchtet.
- Drehe
den Stimmwirbel rechts unten 2x - den rechten oberen Wirbel 1x - den
linken oberen Wirbel 2x und den unteren linken Wirbel 1x.
- Spiele
das Wimmelbild und nimm die Taubenspähre ins Inventar.
- Gehe
nach links, gib der Giraffe die Akazienblätter und nimm die Skorpionsphäre.
- Gehe
zurück und schau dir die Säüle näher an.
17.
öffne die Tür zur großen Halle
- Setze
die fünf Sphären (Spoiler 16) in die offenen Felder um ein Minispiel
starten zu können.
- Bringe die Symbole durch
anklicken der Knöpfe an ihren richtigen Platz.
- Die
Pfeile auf dem Brett zeigen eine Richtung an in der die Symbole
geschoben werden.
- Das machst du dreimal:
- 1)
Drücke einen der beiden Knöpfe
- 2) Oben den ganz
linken Knopf - den linken mittleren Knopf
- 3)
Den mittleren unteren Knopf - den mittleren linken Knopf - den
mittleren oberen Knopf - rechte Knopf im zweiten Feld von oben -
- ganz
rechter unterer Knopf von drei Knöpfen - mittlerer untere
Knopf - oberster rechter Knopf von drei Knöpfen.

- Gib
irgendeinem Jack den Ring der Königin (Spoiler 9)und gehe
zwei Schritte zurück.
18.
Schau dich ein wenig um
- In
die Tür setzt du den Adler (Spoiler 16) und gehst hinein.
- Nach
der Einblendung nimmst du den Schädelschild und links den Würfel
aus Karneol.
- Gehe nach rechts und nimm
die Mutter Gans.
- Ausserdem
nimmst du die Seepferdchenharfe und beim Skelett die Puppe ins Inventar.
- Gehe zurück und setze links das
Gänseküken (Spoiler 16) und die Mutter Gans ins Bild.
- Im
Spielzimmer löst du das Wimmelbild und bekommst das Schutzwappen.
- Vom
linken Spiegeltischchen nimmst du die Laute mit Seesternen.
- Im
Puppenhaus setzt du die Puppe an die vorgesehene Stelle.
- Ein
kleines Minispiel startet.
- öffne die
Tür und gehe nach unten.
- Nimm die Vase,
gehe wieder nach oben und stelle die Vase auf den Tisch.
- Nimm
rechts den Blumenstrauß und stelle die Blumen in die Vase.
- Nimm
rechts das Herz, gehe nach unten und setze das Herz in die Truhe.
- Nimm
den Schlüssel, der automatisch den Schornstein öffnet.
- Das Teufelmedaillon geht ins Inventar.
- Gehe aus dem Zimmer.
19.
öffne den Thronsaal
- Vorne an
den Hellebarden setzt du das Engelmedaillon (Spoiler 16) und das
Teufelmedaillon (Spoiler 18) ein.
- Ein neues
Minispiel erwartet dich.
- Drehe die Würfel so, das
du 16 Sterne im gesamten Bild bekommst.
- Obere Reihe
: Würfel 1 2x - Würfel 2 1x
- Mittlere
Reihe: Würfel 2 1x - Würfel 3 2x
- Untere Reihe:
Würfel 1 1x - Würfel 2 1x

- Gehe
in den Thronsaal.
20.
öffne eine weitere Tür
- Rechts
nimmst du Emmas Porträt von der Statue.
- Vom Thron nimmst du den Dolch an dich.
- Links
am Wasserfall nimmst du aus der Nische den Engelarmreif.
- Gehe
zurück ins Spielzimmer und hänge Emmas Porträt rechts an die
Wand.
- Rechts nimmst du das Teufelshorn und das Muschelhorn.
- Gehe
zurück und nach rechts.
- öffne mit dem Dolch den
Rucksack am Skelett und löse das Wimmelbild.
- Nimm
die Muscheltrommel ins
Inventar.
- An der rechten Tür plazierst du das
Schutzwappen (Spoiler 18) und setzt den Schädelschild (Spoiler 18) dazu.
- Nimm
die Glocke und gehe in den Thronsaal zurück.
21.
Setze das abgerissene Schloßteil wieder ein
- Links
am Wasserfall setzt du die Seepferdchenharfe (Spoiler 18) die Laute mit
Seesternen (Spoiler 18) sowie die Muscheltrommel und das Muschelhorn
ein.
- Nach der Einblendung ist der abgerissene Teil
des fliegenden Schloßes wieder zusammengesetzt.
- Gehe
zwei Schritte zurück und dann 2 Schritte links.
22.
In bekannten Räumen
- Absolvierer
das Wimmelbild und du bekommst den Hexenanhänger.
- Rechts
setzt du das Teufelshorn (Spoiler 20) ein und nimmst die Spielzeuglanze und
den Würfel aus Zitrin.
- Gehe
geradeaus und nimm das Netz an dich.
- Am rechten hängenden Skelett nimmst du das Thronfragment, öffnest die Tasche und nimmst den Sonnenkelch.
- Gehe
zurück und wirf das Netz über den Löwen.
- Im Zimmer
hast du ein Wimmelbild und nimmst nach dessen Lösung das Wichtemblem an dich.
- Vorne
am Bild drückst du den rechten Knopf, gehst hinaus und geradeaus.
23.
öffne die Käfige im Kerkerraum
- Setze in
der Kiste in der Mitte den Hexenanhänger (Spoiler 22) ein und löse das
Minispiel.
- Du musst noch einmal die entsprechenen
Symbole miteinander verbinden.
- Beachte die Anzahl
der verfügbaren Blumen links.
- Klicke im Feld auf
eine Blume um deren Bild zu ändern.
- Das ganze musst
du dreimal erledigen.

- Drücke
den Knopf und nimm den Würfel
aus Peridon.
- Stelle links den
Mondkelch (Spoiler 3) und den Sonnenkelch (Spoiler 22) auf das Podest
links.
- Nimm das Leonard-Emblem und den Locher ins Inventar.
- Das Wichtemblem
(Spoiler 22) legst du in das Buch in der Nische über den Kelchen.
- Ins
Inventar legst du das Hugh-Emblem.
- Gehe
zurück und dann rechts.
24.
Finde den Gewölbeschlüssel
- An
der Pyramide legst du die Würfel aus Karneol (Spoiler 18) aus
Zitrin (Spoiler 22) und aus Peridon (Spoiler 23) ein.
- Drehe
die Würfel so, das sie der unteren Zahl entsprechen.
- Drehe
den ersten Würfel auf 6 - den zweiten Würfel auf 2 ergeben 8
- Den
dritten Würfel drehst du au 1 ergibt 3
- Den vierten
Würfel drehst du auf 5 ergibt 6
- Nimm den Käfighebel und gehe
zurück in den Kerkerraum links.
- Setze den
Käfighebel links in die Wand und schiebe alle drei Hebel nach unten.
- öffne
den Käfig und nimm das Julian-Emblem an dich.
- Gehe zurück und in den
rechten Raum.
- Am Bild setzt du das Leonard-Emblem
(Spoiler 23) das Hugh-Emblem (Spoiler 23) und das Julian-Emblem ein.
- Nimm
den Gewölbeschlüssel, gehe
zwei Schritte zurück, dann geradeaus.
25. Eine Reihe von
Wimmelbildern
- Gib Emma
den Gewölbeschlüssel (Spoiler 24)und setze am Thron das
Thronfragment (Spoiler 24) ein.
- Spiele das
Wimmelbild und du bekommst eine Smaragdglocke.
- Gehe
zurück ins Spielzimmer und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
die Japisglocke ins Inventar, gehe zurück und dann rechts.
- Dort
hast du noch ein Wimmelbild zu lösen.
- Der Flachreliefdämon kommt ins Inventar und du gehst zurück und nach links ins Gewölbe.
26.
Im Gewölbe
- Nimm
dort den Kamm,
links den Spieluhrgriff und oben den dreieckigen
Spiegel.
- Gehe zurück ins Spielzimmer
und setze links den Locher (Spoiler 23) und den Spieluhrgriff ein.
- Auf
dem Papierblatt lochst du:
- 2.te Reihe 2tes Kästchen
links - 3te Reihe 2tes Kästchen links - 4te. Reihe 3te
Kästchen von rechts -
- 6te Reihe 3te Kästchen von
links - 7te. Reihe Kästchen rechts
- Drücke
auf "Fertig" nimm die Engelkette und den Flachreliefarbeiter.
- Gehe zurück, geradaus und nach rechts.
27.
Das Glockenspiel
- Nimm
den Spielzeugbrustpanzer und die Amethystglocke.
- Mit
dem Kamm (Spoiler26) bürstet du den Flachreliefkrieger aus dem Haar.
- Gehe zurück und nach links ins
Gewölbe.
- Hänge links die vier Glocken /Spoiler
20-25-25 und 27) an die Haken.
- Du musst die Glocken
in der richtigen Reihenfolge anklicken, wie auf sie an den Zeichen
unter den Glocken siehst.
- Nimm den viereckigen
Spiegel und das Flachreliefmädchen an dich.
- Setze in das große Bild in
der Mitte den Flachreliefdämonen (Spoiler 25) den Flachreliefarbeiter
(Spoiler 26) sowie den Flachreliefkrieger und das Flachreliefmädchen in
die Ausbuchtungen.
- Ein weiteres Minispiel öffnet
sich.
- Drehe die Würfel so, das die Route des
Schiffes zum Schatz aufgezeigt wird.
- Oberee Reihe:
Würfel 1 2x - Würfel 2 1x - Würfel 3 1x
- Mittlere
Reihe: Würfel 1 2x - Würfel 2 1x
- Untere Reihe:
Würfel 2 2x - Würfel 3 2x

- Gehe
nach oben.
28.
Das Geheimnis der Spiegel
- Nach
der Einblendung nimmst du den runden Spiegel.
- Gehe fünf Schritte
zurück und dann zwei Schritte nach rechts.
- Lege den
dreieckigen Spiegel (Spoiler 26) in die entsprechende Stelle.
- Der
runde Spiegel kommt ebenfalls in die ensprechende Stell genauso der
viereckige Spiegel (Spoiler 27)
- Ein Käfig
kommt von oben und du startest ein Minispiel.
- Wieder
musst du die gleichfarbigen Blumensymbole miteinander verbinden.
- Achte
wieder links auf die Anzahl der Blumen.
- Das ganze
erledigst du dreimal.

- Gehe
nach links.
29.
Die vier Sternzeichenembleme
- Absolviere
das Wimmelbild und nimm das Widderemblem an dich.
- Gehe zurück und geradeaus
inden Raum
- Absolviere das Wimmelbild und nimm das Wassermannemblem.
- Gehe
zurück und in den Käfig.
- Nimm
die Karotte und
die Glasglocke.
- Geh
zurück und nach links.
- Gib dem Kaninchen die
Karotte und nimm das Fischeemblem ins Inventar.
- Gehe zurück und durch
die Tür.
- Stelle die Glasglocke über die Blume beim
Engel.
- Der Engel bekommt den Engelarmreif (Spoiler
20) und die Engelkette (Spoiler 26)
- Nimm aus seinem
Flügel das Schützeemblem.
- Gehe
zurück und betritt den Käfig.
30.
Das Ende der Geschichte
- Setze
rechts in die Konsole die vier Sternzeichenembleme (Spoiler 29) ein.
- Nach
der Einblendung bekommst du den Ring
des Königs und nimmst das Meteoritensplitter-Kästchen.
- Gehe
drei Schritte zurück und dann geradeaus.
- Am
Springbrunnen löst du das Wimmelbild und bekommst die Krone des Königs-Siegel
- Gehe 2 Schritte vor,
absolviere das Wimmelbild um den Ring
der Königin an dich zu nehmen.
- Gehe
einen Schritt zurück und dann rechts die Treppe hinauf.
- Gib
dem Ritter die Spielzeuglanze (Spoiler 21) und den Spielzeugbrustpanzer
(Spoiler 27)
- Aus dem getöteten Drachen nimmst du
die Krone der
Königin-Siegel.
- Du
gehst zurück ins Gewöbe und dort geradeaus.
- Lege
das Meteoritensplitter-Kästchen in die Hände.
- Plaziere
die beiden Kronen rechts und links und die Hände bekommen die beiden
Ringe.
- Du musst nun einige Minispiele lösen.
- Klicke
die Rosetten an um alle Verbindungen zum Leuchten zu bringen.
- Die
anzuklickende nächste Rosette leuchtet auf.
- Beginne
oben links bei der zweiten Rosette.
- Bei dem
Verschiebespiel brauchst du nur eines zu lösen.
- Gedanklich
bekommen die Felder die Zahlen 1 links oben bis 9 rechts unten.
- Lösung
gelber Hintergrund:
- 5,2,3,6,9,8,7,4,12,5,69,8,74,5,6,3,2,5,4,1,2,3,6,5,2,1,4,5,8,9,6,5,4,7,8,5,6,9,8,5,4,7,8,5,6,3,2,1,2,3,6,5,8,9,6,5,4,7,8,5,4,7,8,5,6,9,8,5,4,7

- Du
musst allen Sternen eine gemeinsame Verbindung geben
- obere
Reihe bekommt die Zahlen 1 - 2 - 3
- zweite Reihe die
Zahlen 4 - 5
- untere Reihe die Zahlen 6 - 7
- Lösungsweg
Sterne:
- 3,6,4,5,3,2,4,7,2,6,7,4,1,7,5,3,4,6,2,4,3,5,2,4,1,5,7,2,1,6,4,2,3

- Klicke ein
AUF oder AB-Pfeil um den Würfel zu drehen.
- Drücke
den Knopf und spiele das letze Minispiel.
- Drehe
den äusseren Kreis 3x und den inneren Kreis 7x
- Schau
dir das Ende in Ruhe an.
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