Autor: Uwe K.
21.07.2013

Dark Dimensions: Trauriges Lied
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
- Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 3 Modi.
- Das finden von
Notenblätterabschnitten und Kacheln hat keinen Einfluss auf das Spiel.
- Die
Karte bringt dich sofort zu einem bereits besuchten Ort.
Kapitel
1 Das Gasthaus
1. Das kleine Mädchen
- Vom
Tisch nimmst du den Zimmerschlüssel, den heißen Tee und die Wurstscheiben.
- Schiebe
den Teller beiseite und lies die Zeitung.
- Gehe
zur Tür, benutze den Zimmerschlüssel, entferne die Kette, öffne die Tür.
- Sprich
mit dem Mädchen und du bekommst von ihr das Steinfragment 1/3.
- Begib
dich zum Auto und schütte den heißen Tee auf die Türklinke.
- Steige
ins Auto, betätige den Schlüssel, nimm aus dem Handschuhfach die Karte,
welche links über dem Menü abgelegt wird, die Taschenlampe und den Koffercode.
2.
Unterbreche die Stromzufuhr
- Zurück
im Zimmer schaust du dir den Koffer näher an und benutzt die Zahlen
2-9-7 um den Koffer zu öffnen.
- Schau kurz uns Buch,
nimm die 4 Batterien und nimm den Tisch in Nahansicht.
- Setze zwei
Batterien in die Fernbedienung, zwei Batterien in die Taschenlampe, öffne
die Schranktür und schalte den Ferneher ein.
- Nach
der Einblendung nimmst du die Kabel aus dem Fernseher und gehst wieder zum Auto.
- Schau
unter das Auto, benutze die Taschenlampe (Spoiler 1), gib der Katze die
Wurstscheiben (Spoiler 1), nimm den Kreuzschlüssel und denPlakatfetzen
1/3.
- Am
Schaltkasten neben dem Willkommenschild öffnest du mit dem
Kreuzschlüssel die Tür, legst die Kabel hinein und bekommst ein
Minispiel.
- Durch drehen der einzelnen Kacheln
stellst du eine Verbindung zu den farbigen Sicherungen her.

- Drücke
den Schalter rechts herunter und gehe auf die Brücke.
3.
Auf der Brücke
- Nimm
die Leiter an
dich, schau auf den Boden und nimm die Münze.
- Rechts
am Automaten benutzt du die Münze und absolvierst das Wimmelbild.
- Der
heiße Kaffee kommt über den Schlüssel - der Schlüssel bekommt die Eule
- das Klavier wird auf das Podest gestellt - der Code wird am
Musikkoffer benutzt - der Papierfetzen wird an der Zeitung
abelegt - nimm die Zeitung - spiele 3x ein kleines Puzzle -
nimm
den Fäustling ins Inventar.
- Schau wieder auf den Boden,
mit dem Fäustling schiebst du den Schnee beiseite und bekommst die Linse.
- Am
Wasser links nimmst du das Medaillon
1/2 und schaust am Fernrohr näher hin
4.
In der Stadt
- Am
Fernrohr setzt du die Linse (Spoiler 3) ein, und kannst nach der
Einblendung in die Hauptstrasse gehen.
- Schau dir an
der Schule das Schild an, rücke die Buchstaben zurecht, nimm aus dem
Loch in der Wand den Torschlüssel.
- Rüttel an der Tür, klicke viermal auf das Notenblatt und du
bekommst den Keks und
das Medaillon 2/2.
- An
der zerstörten Reklame legst du den Keks ab und bekommst von der
Brieftaube den Plakatfetzen
2/3.
5.
öffne das Tor zum Park
- Rechts
am Gittertor setzt du die Medaillons (Spoiler 3 und 4) ein und startest
das Minispiel.
- Du musst durch Drehen der Ringe die
Madaillons in die richtigen Umrisse legen.
- Drehe
den grünen Ring - den gelben Ring - den lila Ring - den grüben Ring -
den gelben Ring - den grünen Ring - den roten Ring.

- Benutze
den Torschlüssel (Spoiler 4) und gehe in den Park.
6.
Im Park
- Am
Ast nimmst du den Stein und den Plakatfetzen 3/3,
rechts am Rosenstrauch den Eispickel.
- Entferne links die
verkohlten Bretter, benutze den Eispickel. der Schlüssel öffnet die Tür
und du berkommst das Notenblatt aus Stein.
- Gehe zurück zur
Hauptstraße, setze links die Plakatfetzen (Spoiler 2,4,6) ein und nimm
das Frostschutzmittel.
- Mit
dem Stein wirfst du die Scheibe der Bäckerei ein und absolvierst das
Wimmelbild.
- öffne
den Ofen - mit dem Topfhandschuh holst du das Brot - Brotkrümel bekommt
der Vogel - Feder wird in Tinte getaucht und auf den Zettel geschrieben
- die Münze kommt in die Kasse - Der Wert auf dem Zettel wird in die
Kasse getippt - das Klebeband für den zerbrochenen Stock benutzt - der Kescher kommt ins
Inventar.
- Begib dich vor den Eingang der Schule.
7.
Schule und Brücke
- An den
Engeln benutzt du jeweils das Frostschutzmittel (Spoiler 6), nimmst die Leier aus Stein,
die Klarinette aus Stein an dich.
- Gehe zurück zur Brücke, hole
links am Wasser die Puppe mit dem Kescher (Spoiler 6) heran, nimm das Messer und
absolviere rechts das Wimmelbild.
- Benutze
die Dietriche am Koffer - den Schraubenzieher benutzt du an der
Taschenlampe - der Griff kommt an das Sägeblatt - die Glühbirne wird
getestet - die Scherbe schneidet das Seil über der Eule ab - das Seil
kommt an den Magneten - der Magnet holt die Schrauben aus dem Gully -
die Schrauben werden am Sägegriff befestigt - die Säge kommt ins
Inventar.
- Begib dich wieder in den Park.
8.
Finde den Weg in die Schule
- Mit
dem Messer (Spoiler 7) schneidest du an den Steinkindern das Band
durch, bekommst den Violinenschlüssel,
schneide mit dem Messer die Rose 1/3 ab.
- Benutze das
Frostschutzmittel am Ast um die Haarnadel zu bekommen und gehe zum Schuleingang.
- Sprich
mit dem Jungen und bekomme von ihm die Türkachel.
- Stelle
die Leiter am Fenster ab, benutze das Frostschutzmittel (Spoiler 6) am
Schloß, setze den Violinenschlüssel ein und kletter durch das
Fenster.
9.
Der vordere Korridor
- öffne
links die Tür und benutze die Säge (Spoiler 7)
- Betritt
das Lehrerzimmer, nimm vom Geigenkasten den Lappen, vom
Lampentisch den Staubwedel und die Anleitung.
- öffne
mit der Haarnadel (Spoiler 8) den Geigenkasten und nimm den Bogen aus Stein ins
Inventar.
- Geh
zurück, lege an der rechten Tür die Türkachel (Spoiler 8) ein, drehe
die Kacheln jeweils so, das sie das abgebildete Instrument zeigen und
gehe ins Klassenzimmer.
- Rechts am Metronom nimmst
du die Kreide,benutzt
sie links an der Tafel und bekommst das Foto ins Inventar.
- Entferne
rechts am Flügel das Tuch und absolviere das Wimmelbild.
- Musiknote
auf die Kiste - Puppe ins Puppenhaus - Linse in die Lupe - Puppe ins
Puppenhaus - Ball zu der Hupe - Puppe ins Puppenhaus - Zettel zur
Klangwalze - Klavier ins Puppenhaus - Der Hahn vom Dachboden
kommt ins Inventar.
- Schau am Klavier näher hin,
nimm die beiden Fotos, klicke auf den Ring, benutze den Staubwedel, die Taschenlampe (Spoiler
2) nimm die Klaviertaste
1/3.
- Verlasse das Klassenzimmer wieder.
Kapitel 2 Der hintere Korridor
10.
Die hinteren Räume
- Im
Korridor setzt du den Hahn (Spoiler 9) auf das Waschbecken, feuchtest
den Lappen (Spoiler 9 ) an und gehst ins Lehrerzimmer.
- Links
neben dem Schrank putzt du mit dem feuchten Lappen den Dreck vom Bild
und bekommst das Steinfragment 2/3
- Verlasse das Lehrerzimmer und gehe nach vorne.
- An
der Wand setzt du die beiden Fotos (Spoiler 9) ein, nimmst die Kachel 1/3, schaust
dir unter der Kellertafel den Plan an.
- Klicke auf
den Zettel und bekomme die Kachel
2/3 und kehre in den Park zurück.
11.
Zwischen Park und Schule
- Bei
den Steinkindern setzt du die Leier aus Stein (Spoiler 7), die
Klarinette aus Stein (Spoiler 7), das Notenblatt aus Stein (Spoiler
6),den Bogen aus Stein (Spoiler 9) ein.
- Benutze das
Messer (Spoiler 7) um die Plakette zu entfernen, nimm den Metronompendel, gehe
aus dem Park und absolviere an der Bäckerei das Wimmelbild.
- Der
Brenner zerstört links das Schloß - der Pinsel kommt in die ölkanne
- der Schrankriegel wird eingeölt - die Gabel wird zum Nagelziehen
benutzt - der Nagel öffnet den Riegel - das Handuch beseitigt
die
Scherben - Die Klaviertaste
2/3 kommt ins Inventar.
- Begib dich
wieder ins Klassenzimmer.
12.
öffne den Schrank im Lehrerzimmer
- Setze
den Metronompendel ein und starte das Minispiel.
- Setze
das Bild richtig zusammen in dem du die Hebel und den Pendel
benutzt.
- Der Pendel kommt nach rechts - die Hebel
kommen alle nach unten.

- Nimm
die Kachel 3/3 und gehe ins Lehrerzimmer.
- Am Schrank setzt du die
Kacheln (Spoiler 10 und 12) ein und beginnst das Minispiel-
- Du
musst die Schlüsselteile nach oben bringen, in dem du die Reihen und
Spalten verschiebst.
- Merke dir gedanklich die
Reihen und Spalten von links oben mit 1 im Uhrzeigersinn bis 12.
- Drücke
dann -
7-8-9-11-8-7-11-7-12-7-12-7-5-8-5-12-8-12-8-5-8-5-7-8-7-9-5-9-5-4-9-4-9

- Nimm
den Lautsprecher, lies die Notizen, schau in die Akte, setze am Lampentisch den
Lautsprecher ein, nimm die Klaviertaste 3/3, verlasse das Lehrerzimmer.
13.
öffne ein weiteres Zimmer
- Gehe
ins Klassenzimmer, lege die Klaviertasten ( Spoiler 9,1,12) ab, klicke
auf die Zahlen 6-8-5-13-2, nimm das Steinfragment
3/3 und gehe zu den hinteren Räumen.
- Setze
rechts an der hinteren Tür die Steinfragmente (Spoiler 1,10,13) ein,
klicke auf die vier Steine bis sie leuchten, versuche ins Zimmer zu
gehen.
- Nach der Einblendung, nimmst du an der
Kellerluke das Schaufelblatt und die Fussmatte.
- Gehe
zur defekten Reklame, lege die Fussmatte auf die Reklame und gehe vor
zum Marktplatz.
14.
Der Marktplatz
- Versuche
am Tannenbaum die Figur zu nehmen und bekomme die Scherbe und die Glühbirne ins
Inventar.
- Von der Orgel nimmst du die Kurbel, gehst nach
rechts und am linken Geschäft setzt du die Glühbirne ein.
- Nimm
das Salz,
setze das Schaufelblatt (Spoiler 13) am Holzstiel ab und bekomme die Schneeschaufel.
- Setze
an der Kasse die Kurbel ein, nimm den Dollarschein und
gehe einen Schritt zurück.
- Beseitige mit
der Schneeschaufel den Schneeberg und absolviere das
Wimmelbild.
- Der
Skistock kommt rechts in die öffnung um Licht zu bekommen - der
Schneball wirft rechts den Schlüssel herunter - der Schlüssel öffnet
das Glas - die Bürste reinigt die halbe CD - die halbe CD zeigt einen
Code - die Tasche öffnet sich mit dem Code - die halbe CD kommt zu
anderen Hälfe und die CD kommt
ins Inventar.
15.
Die Eisbahn
- Nimm
den Kasten rechts neben dem Eingang in Nahansicht, drücke den
Knopf und lege die CD (Spoiler 14) ein.
- Den
Dollarschein (Spoiler 14) setzt du an der Sperre ein und gehst auf die
Eisbahn.
- Rechts am Stand öffnest du die Jalousie,
nimmst den grünen
Eiskunstläufer und den Lappen.
- Vorne am Eisloch nimmst du die Drahtzange,
entfernst damit die Orgelpfeife,
nimmst beides ins Inventar und schaust noch einmal am Stand vorbei.
- Schneide
mit der Drahtzange das Gitter auf, nimm den Benzinkanister und
den Zündschlüssel.
- Schau
dir die große Maschine an, benutze den Zundschlüssel, den
Benzinkanister und fahre die Maschine beiseite, um den gelben Eiskunstläufer zu
nehmen.
- Hinten an der blinkenden Lampe schneidest
du mit der Scherbe (Spoiler 14) das Netz durch und nimmst dieWeihnachtsbaumkugel 1/3.
Kapitel 3 Der Eisskulpturenpark
16.
Verschaffe dir Zugang zum
Eisskulpturenpark
- Links
an der Säule schaust du auf den Boden, beseitigst mit der
Schneeschaufel den Schneeberg und bekommst die Papiertüte.
- Gehe
einen Schritt zurück, benutze die Drahtzange (Spoiler 15) um am
Weihnachtsbaum das Geschenk zu öffnen, nimm den Flammenwerfer und
gehe nach vorne.
- Links nimmst du mit der
Papiertüte Popcorn, schaust auf die Engelfiguren und benutzt den Flammenwerfer.
- Gehe
nach rechts.
17.
öffen das Friedhofstor
- Rechts
absolvierst du das Wimmelbild.
- Blätter
das Buch um - nimm die Schneeflocke - der Bleistift rollt das
Tonband auf - das Tonband gehört in den Recorder - die Klingen in das
Teppichmesser - das Schweißbrennerteil auf den Brenner
darüber -
das Teppichmesser bearbeitet rechts den unfertigen Kopf - der Brenner
fertigt die Büste an -
- Nimm den Schweißbrenner ins
Inventar, schaust auf den Boden und nimmst den Hammer.
- Am
Friedhofstor nimmst du links den Meissel, gehst kurz zurück und bearbeitest am Boden mit Meissel und Hammer den
Eiskopf.
- Nimm das Amulett gehe vor
zum Friedhofstor, setze dort das Amulett ein, drücke viermal auf eine
der Pfeiltasten und betritt den Friedhof.
18.
Auf dem Friedhof
- Links
setzt du die drei Teile des Musikinstrumentes ein, nimmst das Ziffernblatt 1/2,
an der Treppe benutzt du das Salz (Spoiler 14) und gehst die Treppe
hoch.
- Absolviere rechts das Wimmelbild.
- Die Drahtzange schneidet ein Stück Draht ab - der Draht
bindet den
Blumenstrauß - der Schwamm saugt das Wasser auf - das Sägeblatt kommt
in die Kreissaäge - die Kreissäge schneidet den Ast ab - der Ast öffnet
den Werkzweugkasten - die Zange schneidet das Ziffernblatt 2/2 ab, welches ins Inventar kommt.
- Am Baum rechts
entfernst du das Tuch, das Brett und nimmst das Haustierspielzeug an
dich.
- Gehe zwei Schritte zurück, gib dem Waschbären
das Haustierspielzeug und nimm die Schlüssel.
19.
Die Eiskunstläufer
- Links
an der Steinsäule legst du die beiden Ziffernblätter (Spoiler 18) ab,
nimmst die Statuette von
Lydia und gehst einen Schritt zurück.
- An
den Eiskinderfiguren benutzt du den Schweißbrenner (Spoiler 17), setzt
die Statuette von Lydia auf das Podest und bekommst die Saiten.
- Links
setzt du am Jungen die Saiten ein, nimmst den roten Kristall und
gehe einen Schritt zurück.
- Benutze rechts dem
Meissel (Spoiler 17) um die Steinrose zu bekommen, mache einen weiteren Schritt zurück, fütter
den Vogel mit dem Popcorn (Spoiler 16)
- Nimm den blauen Eiskunstläufer und
gehe auf die Eisbahn.
- An
der linken Säule benutzt du den Lappen (Spoiler 15), betätigst den
Hebel und setzt den grünen und gelben Eiskunstläufer (Spoiler 15), den
blauen Eiskunstläufer ein.
- Ins Inventar kommt die Weihnachtbaumkugel 2/3 und
du gehst wieder zum Friedhof.
20.
Die Orgel
- Setze
rechts den roten Kristall (Spoiler 19) in das Buch und starte das
Minispiel.
- Du musst alle Kugeln zum Leuchten
bringen.
- Klicke
in der linken Reihe alle Kugeln nacheinander von oben nach unten -
Kugel rechts oben - Kugel links unten - Kugel rechts unten - Kugel
links oben.

- Nimm die Voodoopuppe, lies
den Notiz, nimm vom Boden die Kerze
1/3 und gehe geradeaus.
- Links an der
Tür benutzt du die Schlüssel (Spoiler 18), nimm die Weihnachtsbaumkugel 3/3,
das goldene Zahnrad 1/2,
entfernst das Tuch und nimmst die Kerze
2/3
- Am linken Grabstein setzt du die
Steinrose (Spoiler 19) ein, nimmst den Orgelschlüssel und
gehst zurück zum Musikhallenplatz.
- Schau rechts zur
Orgel, benutze den Orgelschlüssel, setze die Orgelpfeife (Spoiler 15)
ein und starte das Minispiel.
- Verschiebe die
Orgelpfeifen nach unten oder oben um alle Buchstaben des Wortes FRIENDS
sichtbar werden zu lassen.
- Es muss nicht die
Reihenfolge sein, sondern nur die Buschtaben.
- Blätter
das Buch 2 Seiten um, nimm die Rose
2/3 und gehe einen Schritt zurück.
21.
Auf dem Weg zu Elijahs Grab
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Der
Klangstab kommt auf das Xylophon - der Schlegel benutzt das Xylophon -
der Reißverschlusszipper öffnet die Instrumententasche - der Faden wird
am Teddy benutzt - die Stifte malen den Regenbogen.
- Nimm
den Teddy und gehe auf die Eisbahn.
- Schau links näher hin,
lege die Weihnachtbaumkugeln (Spoiler 15,19,20) in den Weihnachtsbaum.
- Ordne
die Weihnachtbaumkugeln gelb - rot - blau, betätige den Hebel und nimm
die Kerze 3/3.
- Begib dich zum
Eisskulpturenpark und absolviere das Wimmelbild.
- Der
Eispickel befreit das Pfeifenmundstück - das Mundstück kommt an die
Pfeife - derTabak kommt in die Pfeife - das Juwel kommt in das Diadem -
die Brosche hat ein kleines Finde-Unterschiede-Spiel, der Sprechanlagenknopf kommt
ins Inventar.
- Geh auf den Friedhof, lege dem
Mädchen den Teddy in den Arm und nimm das Polaroidfoto.
- Gehe
die Treppe hinauf.
22.
Elijahs Grab
- Absolviere
rechts das Wimmelbild.
- Die
Nadel nähst den Handschuh - Der Handschuh holt die Note aus dem
Gestrüpp - Der Pinsel entfernst den Schee - zeichne den Musikschlüssel
nach - der Hammer zerstört die Vase - die Klinge bekommt der Eispickel
- der Eispickel schiebt den Grabstein beiseite - die Noten und die
Ballerina kommen auf das Kästchen.
- Nimm die Rose 3/3 und schau
dir das Grabmal näher an.
- Lege
die Rosen (Spoiler 8,20, 22) auf den Grabstein, schau in den geöffneten
Flügel .setze die drei Kerzen (Spoiler 20 und 21) ab und starte das
Minispiel.
- Zünde die Kerzen im inneren Quadrat an,
die Kerzen im äußeren Quadrat dürfen nicht brennen.
- Die
Pfeiltasten benutzt du, um die brennenden Kerzen zu verschieben.
- Benutze
das rote Ventirad - drücke rechts 8x - benutze das rote
Ventilrad
- drücke rechts - links - rechts - links - rechts - links - rechts -
links - benutze das rote Ventilrad - drücke rechts 8x - benutze das
rote Ventilrad - drücke rechts 2x - benutze das blaue Ventilrad -
drücke rechts 8x - benutze das blaue Ventilrad - drücke fechts 5x -
links 4x - rechts 3x - links 8x - rechts - links 7x - rechts 6x - links
9x - rechts 3x - links 6x - rechts 6x

- Nimm
den Torschlüssel und gehe zum Musikhallenplatz.
Kapitel 4 Die Festivalgasse
24.
öffne die Tür zur Straße
- Nimm
das Tor in Nahansicht, setze den Torschlüssel (Spoiler 23) ein und gehe
nach vorne.
- Am Tauschhandel nimmst du die Puppe, schaust auf
die Tafel am Tor. drückst den Security-Knopf und auf den
Meyers-Namensschildknopf.
- Legst den
Sprechanlagenknopf (Spoiler 21) ab und starte das Minispiel.
- Du
musst alle Kabel verbinden, wobei die blauen Knöpfe zwei Kabel
horizontal oder vertikal verschieben, die roten Knöpfe alle darum herum
liegenden Kabel.
- Drücke 2x auf den mittleren Knopf
- 2x auf den
linken oberen Knopf - den linken unteren Knopf - 2x den rechten unteren
Knopf - den rechten oberen Knopf.

- Gehe
hinaus auf die Straße.
25.
Auf der Straße
- öffne
die Autotür, nimm den Kaugummi, den Zimt,
öffne die Telefonzelle, nimm den Tannenzapfen, betätige den Hebel und bekomme den Ring.
- An der Haustür öffnest du das Paket, nimmst dir die Nelken, rechts am
Eisentor nimmst du den Wein.
- Gehe
einen Schritt zurück.
26.
Die Gondel
- Nimm den
Gondelstand in Nahansicht, befestige den Kaugummi an den
Kabeln und starte das Minispiel.
- Du musst die Hebel
so umlegen, das alle Lampen aufleuchten.
- Drücke
die Hebel von oben nach unten - den 3. Hebel nach unten - den 4. Hebel
nach unten - den untersten Hebel nach unten - drücke auf den roten
Knopf.
- Absolviere an der beleuchteten Gondel das
Wimmelbild.
- Die
Rasierklinge öffnet den Sack - die Zuckerstange bekommt der Schneemann
- den Käse erhält der Rabe - das Mundstück gehört ans Saxophon
-
der Haken kommt an das Seil und du nimmst den Haken mit Seil ins
Inventar.
27.
Bereite den Glühwein zu
- Am
Tauschandel legst du den Tannenzapfen (Spoiler 25) ab und bekommst
dafür die Orange.
- Schau
dir nun den Glühweinstand näher an.
- Setze
den Wein, die Nelken, den Zimt (alle Spoiler 25) und die
Orange in
die Schubladen, drücke auf den Zapfhahn und nimm den Glühwein an dich.
- Am
Tauschahndel setzt du den Glühwein ab und bekommst dafür das Messer.
- Gehe
wieder auf die Straße.
28.
öffne das rechte Eisentor
- In
der Telefonzelle öffnest du mit dem Messer (Spoiler 27) den Kasten,
nimmst das Telefonbuch und
vom Fahrrad die Kette.
- Am
Auto legst du das Seil mit Haken (Spoiler 26) an den Anhängerhaken, am
Eisentor setzt du das Seil mit Kette nochmals ein.
- Lege
das Telefonbuch auf das Gaspedal. lege den Gang ein.
- Gehe
durch das Eisentor.
29.
Lydias Garten
- An
der Schaukel setzt du der Puppe den Ring (Spoiler 25) ein und ziehst
daran.
- Nimm den Teil
der Spieldose,schau dir die Hustür an und starte das
Minispiel.
- Du musst die Kugeln so drehen, das sie
dem Bild unten entsprechen.
- Klickst du auf ein
Feld, drehen sich die Kugeln darum im Uhrzeigersinn.
- Benutze
nur die Innenringe bezeichne sie im Uhrzeigersinn von 1 oben
bis 6 links oben.
- Drücke den 4.Kreis - den 2.Kreis
3x - den 3.Kreis 4x - den 5.Kreis 4x - den 1.Kreis 3x

- Betritt
den Flur.
30.
öffne das nächste Eisentor
- Hebe
den Teppich hoch, nimm die Zugangskarte und gehe drei Schritte zurück.
- Absolviere an der
beleuchteten Gondel das Wimmelbild.
- Den
Pilz bekommt der Igel - den Apfel nimmst du mit dem Stiel - der
Reisverschlußschieber kommt an die Geldbörse - das Feuerzeug benutzt du
am Brenner - der Apfel wird in die Karamel getaucht - danach in die
Streusel.
- Nimm den kandierten Apfel ins
Inventar, lege ihn am Tauschhandel ab und bekomme das Spielzeugauto.
- Schau
dir das Tor näher an, setze das Spielzeugauto ein und starte das
Minispiel.
- Du musst durch Verschieben der Autos die
Feuerwehrautos zum Brand bringen.
- die
grünen Autos kommen an die Feuerwehrautos - die blauen Autos an die
grünen Autos - die Feuerwehrautos an die blauen Autos - die grünen
Autos schließen an die Feuerwehrautos an - alle Autos werden
verschoben, bis das Feuerwehrauto an der Kreuzung ist - die
Feuerwehrautos kommen zum Feuer.

- Betritt
die Feuerwache.
31.
In der Feuerwache
- An
der Kleidung nimmst du den großen Hebel, nimmst den Zeitungsausschnitt,
baust die Maske zusammen und die Atemschutzmaske kommt ins Inventar.
- Stecke
den großen Hebel am Feuerwehrauto ein, schließe den Schlauch an
betätige den großen Hebel und lösche das Feuer.
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Der
Bolzenschneider knackt das Schrankschloß - der Haken löst den
Feuerlöscher - der Riegel kommt an die Spritze - der
Verschluss
kommt an den Karabinerhaken - der Karabinerhaken kommt an das Seil- das
Seil kommt an das linke Gerät - der Schraubenschlüssel kommt ins Inventar.
- Kehre zurück in
Lydias Garten.
32.
Ein neuer Besuch in Lydias Garten
- An
der
Schaukel benutzt du den Schraubenschlüssel (Spoiler 31) nimmst die
Bretter, und tauscht sie am Baum mit den defekten Brettern aus.
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Die
Fledermaus kommt auf die Kiste - das Teleskop kommt auf den Ständer -
das Taschentuch reinigt die Teleskoplinse - die Konstellation kommt auf
die Linse - die Sterne werden nachgezeichnet - der Code kommt an die
Kiste - der Code wird verwendet - das Tuch von der Puppe wird entfernt
-
der Stein zerschlägst die Glasfigur - die Glascherbe öffnet den
Rucksack
- die Handschuhe kommen ins Inventar.
- Verlasse den Garten und gehe
wieder in die Feuerwache.
33.
Noch einmal die Feuerwache
- An
der Stange benutzt du die Atemschutzmaske (Spoiler 31) die Handschuhe
(Spoiler 32) und kletterst nach oben.
- Links an der
Pinwand nimmst du den Zeitungsausschnitt, die Kassette,
lies den Notiz und nimm das goldene
Zahnrad 2/2.
- Am Schreibtisch öffnest du den Brief, legst die Kassette in
den
Recorder, hebst den Telefonhörer ab, merkst dir die Zahl nimmst das Foto an dich.
- Schalte
den Computer an, gib den Code 9-8-8-7 ein, schau dir den Film an, öffne
die E-Mail, drucke das Bild aus und nimm den Ausdruck ins
Inventar.
- Gehe zurück in Lydias Flur.
34.
Ein weiteres Zimmer
- An
der Kuckucksuhr setzt due die beiden goldenen Zahnräder (Spoiler 20 und
33) ein, nimm das Becken und die Lydiakachel.
- Nimm die
hintere Tür in Nahansicht, setze die Lydiakachel ein und starte das
Minispiel.
- Mittels der linken Tasten drehst du die
Kacheln um ein einheitliches Bild zu bekommen.
- Drücke
auf die - 2. Taste - 2x die 3.Taste - die 4. Taste - die 2. Taste - die
1. Taste - 2x die 2. Taste - die 4. Taste - die 2. Taste

- Betritt
den Raum.
Kapitel 5 Lydias Zimmer
35.
Schau dich im Zimmer um
- Dehe
den Schaukelstuhl um, gib dem Affen das Becken (Spoiler 34) und nimm
die Sequenz.
- Am
Fenster setzt du die Puppe (Spoiler 24) ab, legst das Teil der
Spieldose (Spoiler 29) ab und bekommst den Wurfstern.
- Benutze
den Wurfstern über dem Bett, schiebe ein paar Puppen beiseite, nimm das Kinderfoto.
- Gehe
zurück in den Flur, nimm den Tisch in Nahansicht.
- Setze
das Foto (Spoiler 33), das Kinderfoto ab, sortiere die Fotos und nimm
die Papierpuppe ins Inventar.
- Gehe wieder ins Zimmer und lege am
Boden die Papierpuppe ins Buch, schiebe oder drücke auf die Pfeile,
nimm das Feueremblem.
36.
Noch einmal in der Feuerwache
- Rechts
hängst du das Feuersymbol (Spoiler 35) an die Schnur, drückst auf die
entsprechenden Tasten die an der Sequenz rechts zu sehen sind.
- Nimm
aus der Asche die Puppe, setze sie auf das Symbol, nimm den kleinen Schlüssel, Elijahs Statuette und begib dich in die Feuerwache.
- Absolviere das
Wimmelbild.
- Die
Zangenhälften werden zusammengesetzt - die Zange schiebt das Messer
heraus - das Messer schneidet in die Tasche - das Isolierband repariert
die Säge - die Säge schneidet den Deckel ab - Der Schlüssel kommt an
das Kästchen - der Griff kommt an das Gerät - der Glasschneider kommt
ins Inventar.
- Kletter nach oben ins Büro.
37.
Das Feuerwehrbüro
- Schneide
ein Loch in die Vitrine, nimm das Ventilrad, und schaust auf den Aktenschrank.
- öffne
das Fach mit dem kleinen Schlüssel (Spoiler 36), schau dir die Akte an,
setze den Zeitungsauschnitt (Spoiler 32) ein, nimm die Büroklammer.
- Repariere
mit der Büroklammer das andere Schloß, schau wieder in die Akte, nimm
den Griff und
begib dich in Lydias Garten.
38.
Ein weiterer Besuch
im Garten und im Flur
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Der
Propeller kommt auf die Pyramide - der Streichholz wird an der Lampe
entfacht und zündet die Kerze an - der Schlüssel wird am Schloß
eingesetzt - der Messergriff wird am Messer befestigt - das Messer
schneidet die große Trommel auf - der Radschlüssel kommt
ins Inventar.
- Im Flur zerschlägst du mit dem
Radschlüssel den defekten Spiegel und nimmst den Musiker 1/2 an dich.
- Am
Boden benutzt du den Griff (Spoiler 37), öffnest die Luke und findest
dich angekettet am Auto wieder.
39.
Der Rosengarten
- Nimm
den Spazierstock,
hole aus dem Handschuhfach den Revolver, schieße auf die Kette und
verlasse das Auto.
- Mit dem Spaziertstock öffnest du
den Gullydeckel, schraubst das Ventilrad (Spoiler 37) auf, drehst das
Rad.
- Betritt den Rosengarten und absolviere das
Wimmelbild.
- Die
Gartenkralle schiebt die Erde beiseite - der Griff wird rechts unten
zum Korkenzieher - der Korkenzieher öffnet die Flasche - schüttel die
Flasche - der Knopf kommt auf das Kästchen und wird gedrückt - die
Sprungfeder kommt an die Gartenschere - die Gartenschwere öffnet den
Vogelkäfig - die Kerze beleuchte die Dunkelheit.
- Nimm
die Glocke ins
Inventar, an der Tür setzt du die Glocke ein, und startest das
Minispiel.
- Du musst in der richtigen Reihenfolge
die Glocken läuten.
- Die Reihenfolge von 1- 16 ist
auf den Glocken verzeichnet.
- Gehe durch die Tür.
40.
Selinas Veranda
- Links
am Fenster nimmst du den Engel, setzt ihn am Briefkasten ein, lies die Briefe und nimm den verbogenen Schlüssel.
- Schau
rechts am Gartentor näher hin, öffne das Paket und nimm das Fischfutter.
- Am
linken Fenster schiebst du den verbogenen Schlüssel ein, bekommst den geraden Schlüssel.
- Am
Fenster findest du neun Objekte und bekommst das Fenster.

- Benutze
den geraden Schlüssel am Gartentor und betritt den Garten.
41.
Im Garten
von Selina
- Links am
Fahrrad nimmst du die Kette, an den Schneemännern den leeren Eimer und
den Skistock.
- Gehe
kurz zurück in den Rosengarten, benutze den Skistock um die Tasche vom
Baum zu holen.
- Aus der Tasche nimmst du den Smoker und die Tür, kehrst wieder
in Salinas Garten zurück.
Kapitel 6 Elijahs Zimmer
42.
Gelange ins Haus
- An
den Kisten benutzt du den Smoker (Spoiler 41) nimmst den leeren Sack 1/3 und
die Karotte.
- Stecke
dem Schneemann die Karotte ins Gesicht, öffne das Einmachglas, nimm den Turm, das leere Glas.
- Gehe
einen Schritt zurück, fange die Glühwürmchen mit dem leeren Glas ein,
hast die Glühwürmchen im
Glas im Inventar und gehe wieder in den Garten.
- Die
Kisten stapelst du der Reigenfolge nach und steigst durchs
Fenster.
43.
Im Zimmer von Elijah
- Benutze
die linke Tür, schau dich um, nimm den Baseballschläger,
schau unter das Bett, zerschlage die Schneekugel mit dem
Baseballschläger, nimm den Musiker
2/2.
- Lege noch das Lampenteil ins
Inventar, öffne den Schrank und stelle die Glühwürmchen im Glas
(Spoiler 42) auf den Boden.
- Nimm das Buch und das Glühwürmchenglas ins
Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und versuche
nach rechts zu gehen.
44.
Durchforste Selinas Zimmer
- Schau
dir den Bücherschrank näher an, setze das Buch (Spoiler 43) ein, drücke
auf die Symbole der entsprechenden Bücher und betritt das Zimmer.
- Links
absolvierst du das Wimmelbild.
- Schiebe das Tuch
beiseite - das Klebeband repariert den Löffel - der Löffel
fischt den Griff aus der Vase - der Griff kommt an die Schublade - das
Wattestäbchen öffnet die Schmuckschatulle - der Sockel kommt unter die
Uhr - auss dem geöffneten Buch kommt das Kellerfenster ins
Inventar.
- Am Bild über dem Bett setzt du das
Fenster (Spoiler 40), die Tür (Spoiler 41), den Turm (Spoiler 42), das
Kellerfenster ein, nimmst vom Bild die Tarotkarten.
- Vom
Aquarium nimmst du die Tabletten, benutzt das Fischfutter, um die Miniaturstadt ins Inventar zu nehmen.
- An der Lampe
setzt du das Lampenteil ein, drehst die Teile so, das jeweils eine
Figur vollständig ist und benutzt den Schalter.
- Klicke
rechts auf den Stern, verbinde sie Sterne miteinander, drücke den Knopf
und benutze den Kamin um nach vorne zu gehen.
45.
Selinas Geheimkammer
- Auf
dem Boden legst du die Tarotkarten (Spoiler 44), nimmst die drei Karten
an dich, setzt diese am Totenkopf ein und bekommst das Zahnrad 1/2.
- Vom
linkern Tisch nimmst du die Ritualreihenfolge, das Foto mit Symbolen, gehe einen Schritt zurück und absolviere das Wimmelbild.
- Das Messer öffnet die Schachtel - der Pinsel wird an der
Schminktasche bepudert - der Pinsel wird am Bilderrahmen eingesetzt -
das Stickbild wird beiseite geschoben - die Schloßteile kommen in die
Vertiefung - der Synthesizer-Knopf kommt ins Inventar und du gehst in Elijahs Zimmer.
46.
Der Flur
- Sezte
rechts den Synthesizer.Knopf (Spoiler 45) ein, nimm den Schrankschlüssel und
gehe einen Schritt zurück.
- Mit
dem Baseballschläger (Spoiler 43/ zertrümmerst du das Grammophon und
bekommst die traurige
Lied-CD.
- Benutze den Schrankschlüssel und nimm aus dem Fach die Rose, die Häkelnadel. und das Zahnrad 2/2.
- Kehre
kurz in Salinas Geheimkammer zurück, setze am Buch die Zahnräder
(Spoiler 45 und 46) ein, starte das Minispiel.
- Du
musst die Zahnräder mittels der Pfeiltasten so verschieben, das sich
alle Zahnräder drehen.
- Das linke Zahnrad mit den 5
Speichen kommt nach links zum Zahnrad - das kleine Zahnrad kommt nach
links oben - das rechte Zahnrad mit den 5 Speichen kommt nach rechts
zum Zahnrad - das große Zanrad legt sich an das rechte Zahnrad an - das
kleine Zahnrad kommt anch unten.
- Drücke rechts auf
die Symbole, bis sie denen auf dem Foto entsprechen.

- Nimm
das Nelumbozauberbuch und begib dich zum Rosengarten.
47.
Noch einmal im Rosengarten
- Absolviere
das Wimmelbild.
- Das Gift beseitigt die Rosen - die
Pflanzkelle legst den Setzling frei - unter dem Hut ist der Verschluss
- der Verschluss öffnet die runden Kiste - der Fächer hat eine Klinge -
die Klinge öffnet den Sack - die Tonscherbe kommt an den Topf - der
Klebstoff verbindet den Topf - der Sack mit Erde füllt den
Topf - der Setzling kommt in den Topf
- Nimm den Blumentopf, schau
auf den Türbogen, setze die Rose (Spoiler 46) ein und starte das
Minispiel.
- Du musst durch überspringen alle Rosen
entfernen damit nur eine Rose übrigbleibt.
- Mögliche
Wege werden angezeigt.
- Die obere Rose kommt nach
rechts - dann nach unten - nach rechts - rechts nach oben -
nach links - nach rechts unten - nach links - nach oben - nach oben

- Nimm
die Münze und schau am Brunnen näher hin.
- Wirf die Münze in
den Brunnen, benutze den leeren Eimer (Spoiler 41) und nimm den Eimer Wasser ins
Inventar.
- Gehe zurück in Selinas Geheimraum.
48.
Das Ende kommt näher
- Am
Tisch setzt du den Blumentopf (Spoiler 47) ab, benutzt den
Eimer Wasser (Spoiler 47) auf den Blumentopf, gib den Dünger dazu.
- Nimm
den Hexenfluch,
nimm Elijahs Hand und finde dich vor der Musikschule wieder.
- Betritt
die Schule, setze links an der Tür die Musiker (Spoiler 38 und 43) ein,
setze die Musiker in ihre Silouhetten und betritt den Musiksaal.
- Am
Fenster nimmst du den Feuerlöscher,
gehst zurück und benutzt den Feuerlöscher an der rechten Tür und gehst
in den Keller.
49.
Die Kellertreppe
- Bei
den Kartons nimmst du den Blasebalg, holst mit der Häkelnadel (Spoiler 46) den leeren Sack 2/3 aus
der Violine und schaust zum Klavier.
- Am Klavier
startes du das Minispiel.
- Drehe die Zahlen
so, das sie die richtige Reihenfolg bzw. Farbe haben.
- Das
Datum am Klavier dient als Hinweis.

- Nimm
die Akkordeonnadel 1/2 und die Streichhölzer ins Inventar.
- Gehe zurück in den Musiksaal. benutze
am Spinnennetz das Glühwürmchenglas (Spoiler 43)
- Entferne
mit den Streichhölzern die Spinnweben, nimm den leeren Sack 3/3 und den Spachtel.
- Beseitige
den Schnee, fülle die leeren Säcke (Spoiler 42 und 49) mit dem Eis,
schau auf den Vorhang, hänge die Säcke an den Haken und absolviere das
Wimmelbild.
- Das Herz bekommt der Teddy - der
Geigenbogen kommt auf die Geige - die Streichhölzer zünden die Rakete -
der Grammophontrichter kommt auf das Grammophon - der Schlüssel öffnet
die Schublade - die Trommelstöcke kommen auf die Trommel - die Glocken
kommen an das Tamburin - die Schlangenhaut kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt
zurück.
50.
Letzte Vorbereitungen
- An
der Kellertreppe benutzt du links an der Kiste den Spachtel (Spoiler
49), aus der Kiste nimmst du die Sprühfarbe und die Akkordeonnadel
2/2
- Gehe zurück und schau in die
vordere rechte Tür.
- Am Akkordeon setzt du die
beiden Nadeln (Spoiler 49 und 50) ein und startest das Minispiel.
- Wiederhole
die Melodie, in dem du die Tasten und die Nadeln benutzt.
- Schau
dir die Anweisung genau an und drücke - an den länglichen Knöpfen den
3-5-6 Knopf - an den rechten runden Knöpfen den 1-4-6 Knopf - an den
linken runden Knöpfen den 2-4 Knopf - die Nadeln 2-3

- Nimm
den Spiegel und
gehe in den Keller.
31.
Das Ende
- Schau
an den Armaturen hin, lege die Ketten (Spoiler 28 und 41) um
die Armaturen und starte das Minispiel.
- Du musst
die Zeiger so drehen, das alle nach oben zeigen.
- Die
Manometer sind miteinander verbunden und beeinflussen sich gegenseitig.
- Drehe
die rechte obere Nadel im Uhrzeigersinn nach oben - bewege die linke
obere Nadel im Uhrzeigersinn nach oben.
- Betritt den
Kellerraum.
- Am verkohlten Holz zündest du mit den
Streichhölzern (Spoiler 49) die Kerzen an, legst den Hexenfluch
(Spoiler 48) auf das Holz, zündest es mit den Streichhölzern an.
- Setze
den Spiegel neben das Feuer und entfache das Feuer mit dem Blasebalg
(Spoiler 49).
- Am Kreis nimmst du nacheinander die
vier Dreiecke in Nahnasicht, benutzt die Sprühfarbe (Spoiler 50).
- Lege die
Miniaturstadt (Spoiler 44) rechts die Tabletten (Spoiler 44),
hinten die Elijahs Statuette (Spoiler 36) ab.
- Links
kommt die Voodoopuppe (Spoiler 20) und das Foto mit Symbolen (Spoiler
45) in das Dreieck.
- Wirf das Nelumbozauberbuch
(Spoiler 46), die Schlangenhaut (Spoiler 49) und die traurige Lied-CD
(Spoiler 46) ins Feuer.
- Schau dir das Ende in Ruhe
an.
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