Autor: Uwe K.
09.06.2015


Dark Dimensions: Wo alles begann

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Da die größte Anzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im jeweils gleiche - oder im nächsten Spoiler - Verwendung findet, ist eine Inventarliste nicht mehr sinnvoll.
  • Alle Objekte / Gegenstände werden an ihrem Fundort Fett markiert.
  • Wenn ein Objekt / Gegenstand zum Einsatz kommt, wird angegeben in welchem Spoiler er gefunden wurde.
  • In diesem Spiel kannst du aus 4 Schwierigkeitsgraden wählen, die auch während des Spieles jederzeit gewechselt werden können.
  • Im 4ten Schwierigkeitsgrad kannst du deine Schwierigkeit selber auswählen.
  • Ist bei einigen Objekten in der Inventarleiste ein Kreuz vorhanden, bedarf es bei diesem Objekt einer weiteren Aktion.
  • Über das Handy, welches links neben der Inventarleiste abgelegt ist, kannst du direkt an einen bereits besuchten Ort gelangen.
  • Ausserdem findest du im Handy die Button - Notizen - Filmsequenzen - Auszeichnungen.
  • Der Hund Rocky wird dir des öfteren behilflich sein.
  • Das finden von - 14 Hundemünzen - 11 Chamäleonobjekten - haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.

Kapitel 1: Das Anwesen der Bartons

1. Verschaffe dir Zugang zur Vorfahrt
  • Sprich mit Corrine und schaue danach auf dem Boden ihre Sachen näher an.
  • Öffne die Brieftasche, siehe dir Fotos und Fürerschein an. (Sie werden links im Handy abgelegt)
  • Nimm die Fernbedienung und das Handy, welches links neben der Inventarleiste abgelegt wird und unter anderen eine Karte anzeigt.
  • Berühre das Auto und nimm vom Radio die Drähte an dich.
  • Betätige am Handschuhfach die unbeleuchteten Symbole - mitte - links - rechts, nimm Feuerzeug und Zange ins Inventar.
  • Benutze die Fernbedienung am Polizeiauto und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme Rocky deinen Hund, der sich links neben dem Handy hinlegt.
  • Nimm den Boden neben dem Baum in Nahansicht und nimm die Schraube.
  • Benutze das Feuerzeug um die Ranken zu entfernen und bekomme das Türknaufstück 1/2
  • Du bekommst das leere Feuerzeug ins Inventar.
  • Setze Rocky ein um den Boden aufzugraben und nimm die Haarklammer.
  • Schaue am Tor näher hin, nimm das Tuch und benutze die Haarklammer um das Polizeiabzeichen zu entfernen.
  • Setze die Drähte ein und betritt die Vorfahrt zum Haus.

2. Verschaffe dir Zugang ins Haus
  • Schaue rechts näher hin und nimm die Angelrute.
  • Lege die beiden Porträts in die Bilderrahmen und lasss Rocky das Türknaufstück 2/2 holen.
  • Nimm im Inventar das Türknaufstück 1/2 (Spoiler 1) in Nahansicht, füge das Türknaufstück 2/2 hinzu und befestige alles mit der Schraube (Spoiler 1)
  • Nimm den Türknauf und schaue dir die Haustür näher an.
  • Setze den Türknauf ein und löse das dreiteilige Minispiel.
  • Du musst die jeweils zueinanderpassenden Symbole anklicken, damit sich die Tür öffnet.
  • 1. Bild - Schlüssel / Schloß - Sonne / Mond - Nagel / Hufeisen - Feuer / Dornen
  • 2. Bild - Blatt / Baum - Schmetterling / Blume - Angelhaken / Fisch - Pfote / Wappen
  • 3. Bild - Pik / Kreuz (Spielkarten) - Schraubenschlüssel / Zahnrad - Regen / Schirm - Fliege / Spinnennetz
  • Gehe nach vorne ins Treppenhaus

3. Das Erdgeschoß
  • Wähle beim Geist die fünf Symbole aus um ihn zu vertreiben.
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme die Buchrückenzahl 5.
  • Nimm links die Kommode in Nahansicht und berühre die Fotografie.
  • Bekomme den Bauplan und die Perlenkette ins Inventar.
  • Schicke Rocky unter die Kommode damit er den Spachtel holt.
  • Schaue geradeaus am Bücherregal näher hin und nimm den Handfeger.
  • Schaue in die Zeitung und löse das Minispiel.
  • Du musst in nur sechs Zügen mittels der Pfeiltasten alle Ranken verbrennen.
  • Die Flamme hält erst bei einem Hindernis oder am Rand an.
  • Schiebe die Flamme - nach oben - nach rechts - nach unten - nach links - nach oben - nach rechts.
  • Nimm die Zeichnung des Anwesens an dich und verlasse kurz das Haus.

4. Benutze das Inventar
  • Nimm die Treppengeländerhände in Nahansicht und benutze den Handfeger (Spoiler 3)
  • Der verbogene Angelhaken kommt ins Inventar, wo du ihn näher betrachtest.
  • Benutze die Zange (Spoiler 1) um den Angelhaken zu repariern.
  • Nimm die Perlenkette im Inventar in Nahansicht, entferne die Perlen um die Schnur zu bekommen.
  • Schaue an der Angelrute näher hin und setze die Schnur, den Angelhaken an die Rute und bekomme die Angel.
  • Nimm den Bauplan in Nahansicht, löse das Minispiel in dem du alle 12 Symbole in die mitte legst.
  • Stelle danach die Hausteile an ihren richtigen Platz und nimm Nadel und Faden.
  • Nimm den Brunnen in Nahansicht und veertreibe mit Hilfe von Rocky die Raben.

5. Verschaffe dir Zugang zum Obergeschoß
  • Nimm die defekte Dekorscheibe und hole mit der Angel (Spoiler 4) die Buchrückenzahl 2 ins Inventar.
  • Gehe wieder ins Haus und nimm das Bücherregasl in Nahansicht.
  • Lege die beiden Buchrückenzahlen (Spoiler 3 und hier) auf die Bücherrücken und löse das Minispiel.
  • Du musst die Zahlen so austauschen damit die Bücher die Kombination 1-2-3-4-5-6-7- bekommen.
  • Nimm das Statuenauge und schaue rechts an der Statue näher hin.
  • Setze das Statuenauge ein, nimm die Fackel und verlasse das Haus.
  • Schaue noch einmal an den Händen näher hin und setze die Fackel ein.
  • Lies im Tagebuch und nimm das Feuerzeugbenzin.
  • Fülle das leere Feuerzeug (Spoiler 1) im Inventar damit auf, bekomme das Feuerzeug und gehe wieder ins Haus.
  • Schaue zum linken Treppenaufgang hin und benutze das Feuerzeug um die Ranken zu entfernen.
  • Gehe die Treppe nach oben zur Galerie..

Kapitel 2: Das Obergeschoss

6. Die Galerie
  • Berühre die große Tür und schaue am Tisch näher hin.
  • Blättere die Fotos um und öffne das Dia.
  • Lege aus dem Kasten das vierte Dia auf das vorhandene, nimm das vollständige Dia in Besitz.
  • Schaue nach rechts zum Projektor und stecke die beiden liegenden, sowie das Dia aus der Inventarleiste in den Projektor.
  • Lege in drei Abschnitten die Objekte an ihre richtigen Stellen und bekomme das blaue Dekorscheibenviertel
  • Nimm rechts neben den Säulen das hohe Podest in Nahansicht und schicke Rocky los, damit er dir das hellgrüne Dekorscheibenviertel bringt.
  • Berühre die rechte Tür und gehe anschließend ins Musikzimmer.

7. Das Musikzimmer
  • Nimm die rechte Wand in Nahansicht und entferne die Tapete mit dem Spachtel (Spoiler 3)
  • Löse das Minispiel in dem du ein oder mehrmals auf die Steine drückst um das Licht in den entsprechenden Räumen anzuschalten.
  • Die Zeichnung des Anwesens (Spoiler 3) ist eine Hilfe.
  • Drücke die Steine - unten links - 2x unten rechts - 2 x mitte rechts - oben.
  • Nimm den Edelstein 1/2 und klicke auf das Piano.
  • Nimm vom Schlagzeug die Pianostütze und öffne damit den Pianodeckel.
  • Berühre die Flügelschrauben und setze die Trommel mit den Einzelteilen zusammen.
  • Nimm die Trommel und schaue am Schlagzeug näher hin.
  • Setze die Trommel auf das Gestell und löse das Minispiel.
  • Du musst in drei Phasen die Sequenz wiedergeben, die dir das Schlagzeug vorgibt.
  • Berühre die Trommeln - unten - mitte - links - rechts --- links - rechts - unten - mitte --- rechts - unten - mitte - links
  • Nimm das dunkelgrüne Dekorscheibenviertel und verlasse das Musikzimmer.

8. Verschaffe dir Zugang zur Bibliothek
  • Schaue rechts am Rollwagen näher hin.
  • Setze im Inventar die defekte Dekorscheibe (Spoiler 5) mit den Vierteln (Spoiler 6 und 7) zusammen und lege die Scheibe in die Vertiefung.
  • Klicke auf die Farbrolle und löse das Minispiel.
  • Male in zwei Abschnitten das oben links gezeigte Bild auf dem rechten Kreis nach.
  • Beachte die Hintergründe und die Schablonen.
  • Setze eine passende Schablone ein, schiebe sie nach rechts und streiche sie mit der passende Farbe mit dem Farbroller aus.
  • Wolken / weiß - Bäume und Rasen / hellgrün - Gebäude / lila - Torbogen / rosa - Brautpaar / schwarz
  • Mond / gelb - Wolken / grau - Bäume und Rasen / grün - wütender Mann / schwarz - wütende Frau / schwarz - Symbole / rot
  • Nimm das Flammenemblem, und gehe wieder ins Musikzimmer.
  • Setze das Flammenemblem in den Fächer und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme die Flasche, öffne sie im Inventar und lege das Tuch (Spoiler 1) in die Flasche.
  • Nimm den Molotov-Cocktail und kehre in die Galerie zurück.
  • Nimm den Ritter in Nahansicht und wirf den Molotov-Cocktail auf den Ritter.
  • Gehe durch die Türe.

9. Die Bibliothek
  • Schaue links auf das Zeichenbrett und folge den Anweisungen um mehr über das Haus zu erfahren.
  • Die angezeigten Objekte helfen bei der Lösung.
  • Nimm die Wählscheibe, die Rasierklinge und lies den Notiz.
  • Schaue am Schreibtisch näher hin, setze die vier Köpfe an ihre richtige Stelle und baue das Telefon mit der Wählscheibe und den Utensilien auf dem Tisch zusammen.
  • Nimm das Zahnrad, schiebe die Tasse beiseite und bekomme den Schlüssel.
  • Der Kamin kommt in Nahansicht und du nimmst die Schaufel.
  • Schaue an der Türe näher hin und lege den Schlüssel ab.
  • Drehe die äussere Scheibe, damit die inneren Ecken in die leeren Stellen passen.
  • Gehe hinaus.

10. Der Garten
  • Schaue links zum Wasser und schicke Rocky los, damit er das Paket aus dem Wasser holt.
  • Öffne es mit der Rasierklinge (Spoiler 9) und nimm die Buntglasscherbe 1/2 an dich.
  • Nimm die Statue in Nahansicht, berühre dreimal die Ranken und bekomme die Leiter.
  • Vertreibe den Geist, in dem du die Symbolpaare anklickst.
  • Nimm rechts die Ferngläser in Nahansicht und setze das Zahnrad (Spoiler 9) ein.
  • Drücke auf die farbigen Steine - links oben Grün -- links unten rot -- rechts unten Grün -- rechts oben blau - um den halben Code zu bekommen.
  • Gehe zurück in die Bibliothek und stelle die Leiter links neben dem Kamin an die Galerie.

11. Die Galerie
  • Schiebe den Vorhang zur Seite und berühre den Fächer - tauche die Feder in das Tintenglas - benutze die Tintenfeder um den Schmetterling links zu bemalen - nimm den Schmetterling und lege ihn in das Schmetterlingsbuch.
  • Sortiere die Schmetterlingsflügel und bekomme das Metallemblem und das Netz mit Loch.
  • Benutze im Inventar Nadel und Faden (Spoiler 4) um das Loch im Netz zu flicken, erhalte das Schmetterlingsnetz.
  • Verlasse die Galerie wieder und kehre in den Garten zurück.
  • Benutze an der Statue das Schmetterlingsnetz um die Schmetterlinge einzufangen.
  • Schaue linkks neben der Gruft näher hin und berühre die Pflanze.
  • Gib ihr die Schmetterlinge um den Schürhaken an dich zu nehmen zu können.
  • Gehe noch einmal in die Bibliothek.

12. Die Gruft
  • Lege am Kamin den Schürhaken (Spoiler 11) ins Feuer und nimm den glühenden Schürhaken an dich.
  • Begib dich wieder zur Gruft und schaue an der Tür näher hin.
  • Benutze den glühenden Schürhaken an den Ranken - linke senkrechte Ranke - mittlere waagerechte Ranke - 2te rechte senkrechte Ranke - obere waagerechte Ranke - rechte senkrechte Ranke - untere waagerechte Ranke.
  • Betritt die Gruft und sprich mit Corrine.
  • Schicke Rocky auf den linken oberen Steinsockel, damit er dir den leeren Krug bringt.
  • Schaue auf das Buch am Steintisch und nimm das Seil ins Inventar.
  • Verlassee kurz die Gruft und fülle am Wasser den leeren Krug.
  • Der Wasserkrug kommt zurück ins Inventar, du gehst zurück ins Haus.

13. Rankenzüchter
  • Betritt das Musikzimmer und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme die Buntglasscherbe 2/2 und blicke links am Buntglasfenster näher hin.
  • Setze die Buntglasscherben (Spoiler 10 und hier) ein, löse das Minispiel.
  • Du musst die einzelnen Scheiben so drehen, das ein vollständiges Bild entsteht.
  • Nimm den Samen und begib dich wieder in den Garten.
  • Schaue noch einmal auf den Boden an der Statue und grabe mit der Schaufel (Spoiler 9) ein Loch.
  • Lege den Samen hinein und decke sie mit der Erde zu.
  • Schütte den Wasserkrug (Spoiler 12) über die Erde und nimm den Edelstein 2/2.
  • Gehe vor in die Gruft.

14. Befreie Corrine
  • Nimm links die Steine in Nahansicht und setze die Edelsteine (Spoiler 7 und 13) in die Kreise.
  • Löse das Minispiel in dem du die Kreise so drehst, das die Edelsteine mit dem jeweiligen Rand übereinstimmen.
  • Ist ein Edelstein richtig, leuchtet er auf.
  • Drehe die Scheiben - 3x links oben - rechts unten - 2x rechts oben - 2x links oben - 2x rechts unten - linkss unten - rechts unten - 2x links unten - 3x rechts unten - 2x rechts oben.
  • Nimm den Buchschlüssel und schaue auf dem Steintisch näher hin.
  • Lege den Buchschlüssel ab, lege die Codeteile ( auch durch drehen ) zum Codeteil in der mitte zusammen.
  • Nimm den halben Code und verbinde ihn im Inventar mit dem anderen halben Code (Spoiler 10) um den Rankencode zu bekommen.
  • Schaue zu Corrine und lege den Rankencode ab um das Wimmelbild zu absolvieren.
  • Wähle die Symbole auf den Ranken aus, so wie du sie auf dem Papier siehst.
  • Finde noch die Symbolpaare und du kommst nach der Einblendung am Strand wieder zu dir.

Kapitel 3: Am Strand und in Corrines Haus

15. Am Strand
  • Blicke nach links, lege das Seil (Spoiler 12) um die Boote, verschiebe sie mit Rockys Hilfe und nimm das Ruder.
  • Schaue rechts an der Muschel näher hin und berühre den Boden.
  • Vertreibe mit Rocky den Krebs und schiebe die Muschel beiseite.
  • Nimm die Steine, die Hütte am Wasser kommt in Nahansicht.
  • Benutze das Ruder um das Fenster zu öffnen, nimm Tankdeckelsymbol und Magnetkarte in Besitz.
  • Schaue am Häuschen neben dem Tor näher hin und verwende die Magnetkarte.
  • Löse das Minispiel in dem du mittels Klicken auf die oberen Symbole den Hund zusammensetzt.
  • Berühre nacheinander 2x das erste (links) Symbol - 3x das zweite Symbol - 4x das dritte Symbol - 1x das vierte Symbol - 2x das fünfte Symbol
  • Gehe durch das Tor zur Uferpromenade.

16. Auf der Promenade
  • Klicke auf das hintere beleuchtete Fenster und setze das Metallemblem (Spoiler 11) in die Aussparung.
  • Nimm die Neonlampe und finde 4 Papierschnipsel.
  • Nimm sie im Inventar in Nahansicht, setze die Schnipsel zusammen um die Eintrittskarte zu bekommen.
  • Der Eiswagen kommt in Nahansicht und du hängst die Neonlampe ein.
  • Nimm den Schlauch, betätige den roten Knopf und absolviere das Wimmelbild.
  • Erhalte die Eiscreme und schaue an den Trümmern näher hin.
  • Öffne an der Kommode die 2te Schublade - die 4te Schublade - die 3te Schublade - die 1te Schublade und nimm das Universalwerkzeug und das Öl.
  • Kehre zum Strand zurück.

17. Sammle nötige Objekte
  • Schaue am Seehäuschen noch einmal näher hin, benutze das Öl (Spoiler 15) und nimm die Antenne an dich.
  • Nimm die Boote in Nahansicht, benutze die Eiscreme (Spoiler 16) um die Bienen zu vertreiben.
  • Bekomme das Wachs, den Feuerstahl und nimm die Muschel in Nahansicht..
  • Öffne im Inventar dreimal das Universalwerkzeug (Spoiler 16) um das Messer zu bekommen.
  • Schneide damit die Tasche auf und nimm die Brieftasche.
  • Öffne sie im Inventar, lies den Notiz und nimm das Geld in Besitz.
  • Gehe zur Promenade und nimm den Elektroladen in Nahansicht.

18. Versperrte Wege
  • Wähle das Geld (Spoiler 17) aus, nimm die benötigte Anzahl an Banknoten, drücke auf den Knopf und nimm den Laserpointer.
  • Nimm den Geröllhaufen in Nahansicht und führe Rocky mittels des Laserpointer zur Leiter.
  • Benutze die Leiter um zum Stadtrand zu gelangen.
  • Schaue vorne am Geschäft näher hin und ziehe im Inventar die Antenne (Spoiler 17) auseinander.
  • Benutze die Antenne um von der Markise die Blumenfliese herunterzuholen.
  • Versuche nach rechts oder links zu gehen und nimm den Balkon neben der Leiter in Nahansicht.
  • Beseitige die Ranken am Boden mit dem Feuerstahl (Spoiler 17) und lege die Blumenfliese in die leere Stelle.
  • Berühre die Blumenfliese und löse das Minispiel.
  • Du musst die vier farbigen Hebel in die mittleren Löcher ziehen.
  • Ziehst du an einem Hebel an einem Zahnrad, bewegen diese sich und geben neue Wege frei.
  • Benutze die Hebel - blau - links - runter - rechts --- gelb rechts --- blau - hoch --- gelb - links --- links - runter links --- gelb runter - rechts
  • Benutze die Hebel - rot - rechts - hoch - links --- grün links --- rot - runter --- grün - rechts --- rot - rechts -hoch - rechts --- grün - links - hoch - rechts
  • Nimm dir die defekte Taschenlampe, den Bolzenschneider und schaue noch einmal am Geschäft näher hin.
  • Benutze den Bolzenschneider um den Draht zu entfernen und den Benzinkanister an dich zu nehmen.
  • Verbinde im Inventar den Benzinkanister mit dem Schlauch (Spoiler 16) und erhalte den Benzinkanister mit Schlauch.
  • Gehe einen Schritt zurück zur Promenade.

19. Benzin zapfen
  • Schaue vorne am Eiswagen näher hin und setze das Tankdeckelsymbol (Spoiler 15) ein.
  • Löse das Minispiel, um den Tankdeckel zu öffnen.
  • Du musst alle Symbolreihen an ihren richtigen Platz bringen.
  • Berühre - den mittleren Ring - 2x den rechten Ring - 2x den linken Ring - 2x den mittleren Ring
  • Benutze den Benzinkanister mit Schlauch (Spoiler 18) um das Benzin zu bekommen.
  • Kehre wieder zum Stadtrand zurück und schaue nach rechts.

20. Befreie Rocky
  • Schütte rechts über die Ranken das Benzin (Spoiler 19) aus und zünde es mit dem Feuerstahl (Spoiler 17) an.
  • Nimm den brennenden Ast, gehe nach rechts und befreie damit Rocky aus den Ranken.
  • Der Kofferraum links kommt in Nahansicht und du nimmst den Orden I.
  • Schaue an der Hundehütte näher hin und schicke Rocky ebenfalls dorthin.
  • Verfolge alle Pfotenspuren und lasse dann Rocky buddeln.
  • Das machst du dreimal und bekommst den Automatenknopf.
  • Gehe zwei Schritte zurück und absolviere am Eiswagen das Wimmelbild.
  • Bekomme das Hydrantenrad und nimm das Elektrogeschäft in Nahansicht.

21.Verschaffe dir Zugang ins Haus
  • Setze am Automaten den Automatenknopf (Spoiler 20) ein, wähle das Geld aus, drücke auf den Knopf und nimm die Batterien.
  • Lege im Inventar die Batterien in die defekte Taschenlampe (Spoiler 17) um die Taschenlampe zu bekommen.
  • Gehe wieder zum Stadtrand und dann nach rechts.
  • Schaue an der Haustür näher hin, lies die Nachricht und blicke nach unten.
  • Schicke Rocky durch die Hundeklappe und leuchte mit der Taschenlampe in den Raum.
  • Leuchte rechts am Metallbogen derTür hin und Rocky holt die Hausschlüssel.
  • Wähle den Schlüssel mit Pfote aus und öffne damit die Haustür.

22. In Corrines Haus
  • Betritt das Zimmer und zünde mit dem Feuerstahl (Spoiler 17) das Holz im Kamin an.
  • Schaue über dem Kamin näher hin, nimm die Symbolscheibe und öffne mit dem passenden Schlüssel (Spoiler 21) den Gewehrverschluss.
  • Nimm die Patrone, öffne sie im Inventar und bekomme das Schießpulver.
  • Schaue am Fenstersessel näher hin, lass Rocky das Tuch entfernen und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme den Orden II und schaue rechts an der Fensterwandseite näher hin.
  • Lege die Orden (Spoiler 20 und hier) zu den anderen.
  • Sortiere die Orden -gelb - lila - grün - rot - blau- und nimm das Porträt Robert an dich.
  • Schaue bei den Büchern näher hin und ziehe den Umschlag hervor.
  • Lege die Symbolscheibe ein und löse das Minispiel.
  • Du musst die Räder so drehen, das alle Symbole zwischen den Schnüren aufleuchtet.
  • Nimm das Porträt Martha und das Stammbaumbild an der Wand kommt in Nahansicht.

23. Familiengeschichte
  • Lege die Porträts (Spoiler 22) in die leeren Stellen und löse das Minispiel.
  • Du musst die Porträts an ihre richtige Stelle schieben um den Stammbaum zu vervollständigen.
  • Achte auf die Form der Aussprungen hinter den Porträts.
  • Mit den grünen Punkten in den Kreisen kannst du die Porträts verschieben.
  • Berühre die grünen Punkte - links unten - 2x links oben - 2x rechts unten - rechts oben - oben - links unten - links oben - links unten - links oben - oben - 2x rechts oben - 2x oben - rechts oben - 2x rechts unten - 2x rechts oben - rechts unten - 2x linkss unten - 2x rechts unten - 2x links unten
  • Nimm die Steinschleuder und lege im Inventar die Steine (Spoiler 15) zur Steinschleuder.
  • Verlasse kurz das Haus und berühre den Briefkasten.
  • Benutze die Steinschleuder um den Briefkasten vom Baum zu holen.
  • Nimm die Lederrolle aus dem Briefkasten und öffne sie im Inventar.
  • Nimm das Stethoskop, lies den Notiz und gehe wieder ins Haus.

24. Der Tresorinhalt
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme die Fotographie.
  • Nimm den Tresor in Nahansicht und lege das Stethoskop (Spoiler 23) auf die Tür.
  • Löse das Minispiel in dem du mittels der beiden Pfeiltasten die drei Verriegelungen der Tür öffnest.
  • Klicke auf die Pfeiltasten und dann auf Start um duch das Stethoskop den Weg des gelben Pfeils zu den Verriegelungen zu verfolgen.
  • Benutze - rechten Pfeil und drücke 2x Start - rechten Pfeil und Start - rechten Pfeil und Start - linken Pfeil und Start - 2x linken Pfeil und Start - rechten Pfeil und Start - linken Pfeil und Start - linken Pfeil und Start - rechten Pfeil und Start - rechten Pfeil und 3x Start - rechten Pfeil und 2x Start - 2x linken Pfeil und 2x Start - linken Pfeil und Start - rechten Pfeil und Start - rechten Pfeil und Start - linken Pfeil und 2x Start
  • Lies in der Akte und nimm das Puder an dich.
  • Gehe aus dem Haus und nimm den Kofferraumdeckel in Nahansicht.
  • Benutze das Puder um die Fingerabdrücke sichtbar zu machen.
  • Drücke auf die drei sichtbaren Abdrücke und nimm die Gummimatte an dich.
  • Gehe einen weiteren Schritt zurück und nimm den Hydranten in Nahansicht.
  • Setze den Deckel auf den Hydranten und benutze das Hydrantenrad (Spoiler 20)
  • Lege die Gummimatte über den Strommast und gehe nach links.

Kapitel 4: Die Stadt

25. Verschaffe dir Zugang zum Museum
  • Nimm rechts hinter dem umgestürzten Auto die Kisten in Nahansicht und stapel sie der Reihe nach auf.
  • Bekomme das Zahnrad 1/2 ins Inventar und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme das Hauselement 1/3 und schaue nach links zum Museum.
  • Benutze die Eintrittskarte (Spoiler 16) um das Museum betreten zu können.

26. Im Museum
  • Betritt das Museum, gehe nach rechts und nimm die Puppe in Nahansicht.
  • Schaue auf die Fotographie (Spoiler 24) die eingeblendet wird und statte die Puppe mit den angegebenen Utensilien aus.
  • Bekomme das Hauselement 2/3 und nimm rechts die Vitrine an der Wand in Nahansicht.
  • Schiebe die Elemente so nach rechts und links damit die Puppe nach unten fällt.
  • Nimm die dunkle Figur und gehe einen Schritt zurück.
  • Nimm das Bild neben der Puppe in Nahansicht und löse das Minispiel.
  • Du musst das Spielfeld so räumen das keine Kachel mehr vorhanden sind.
  • Achte darauf das ganze Reihen und/oder Spalten in einer Farbe entstehen müssen um die Felder zu entfernen.
  • Die roten Kacheln können erst am Ende entfernt werden.
  • Eine Lösungsmöglichkeit wäre :
  • Schiebe ( Reihen und Spalten jeweils von links beginnen ) - die Reihen - 4 - 5 - 6 - 8 - 10 - 12 - nach links - - - Schiebe die Reihen - 2 - 11 - nach rechts - - - schiebe die Reihen - 2 - 8 - 10 - 11 - nach rechts - - - schiebe die Reihen - 3 - 6 - 9 -nach links - - - schiebe die Spalten - 1 - 2 - 3 nach oben - - - schiebe die Spalten - 2 - 5 - nach unten - - - schiebe die Reihen - 4 - 5 - 9 - nach rechts - - - schiebe die Reihe 7 nach links - - - -schiebe die Reihe 2 nach links - - - schiebe die Spalte 1 nach oben - schiebe die Spalte 2 nach oben - - - - schiebe die Spalten 2 - 5 - nach unten - - - schiebe die Reihe 1 nach links - - - schiebe die Spalte 2 nach oben - - - schiebe die Reihe 1 nach links und nach oben - - - schiebe die Spalte nach oben
  • Nimm das Gemälde und gehe wieder nach rechts.

27. Einige Minispiele
  • Nimm die Gemäldegalerie in Nahansicht und setze das Gemälde (Spoiler 26) ein.
  • Sortiere die Gemälde nach Datum und bekomme das Hauselement 3/3 und das Zahnrad 2/2.
  • Gehe einen Schritt zurück und nimm den Schaukasten unter dem Schriftzug in Nahansicht.
  • Lege die Hauselemente (Spoiler 25, 26 und hier) und löse das Minispiel.
  • Finde mittels der Pfeiltasten den richtigen Ausschnitt und setze ihn in den Rahmen.
  • Bekomme die Anleitung und nimm die obere Wand in Nahansicht.
  • Lege die Anleitung ab und löse das Minispiel.
  • Du musst die einzelnen Scheiben so drehen, das die Symbole der Anleitung entsprechen.
  • Bekomme den Pfeil ins Inventar und schaue auf das Tischchen in der mitte.
  • Lege den Pfeil und die Zahnräder (Spoiler 25 und hier) ab und löse das Minispiel.
  • Berühre 3x den rechten Kreis - 2x den linken Kreis - den rechten Kreis - den linken Kreis-
  • Nimm die Männerfigur und gehe nach rechts.

28. Auf zum Polizeirevier
  • Nimm den Tisch in der mitte in Nahansicht, setze die Figuren (Spoiler 26 und 27) in die Kreise und löse das Minispiel.
  • Lies die Anweisungen oben und stelle die Gegenstände in den Szenen an ihren richtigen Ort.
  • Stelle den Chemietisch in die mitte - lege das rechte Licht in die Hand des linken Mannes - lege das Buch links in die mitte - der Mann mit der Heugabel kommt nach links - das Feuer kommt nach rechts - der Mann kommt in den Kreis - das Eisen kommt in die Guillotine - der Henker kommt in den Kreis - lege die 4 Bretter ins Haus und bekomme das Polizeiemblem.
  • Verlasse das Museum und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme die Streichhölzer und nimm das Polizeirevier in Nahansicht.

29. In den Revierräumen
  • Setze das Polizeiemblem (Spoiler 28) in die Aussparung der Tür und betritt die Raüme.
  • Drücke links auf den Knopf, höre die Nachricht ab und schaue nach rechts.
  • Nimm aus dem Schubkasten Isolierband und Lineal und schaue dir darüber die Akte näher an.
  • Lies die Notizen und bekomme das Medaillon ins Inventar.
  • Gib Rocky das Medaillon zu riechen und entferne dann mit dem Lineal den Klebstoff vom Schubkasten.
  • Öffne die Tüte schaue dir die Bilder an und die Taschenuhr kommt in Nahansicht.
  • Berühre das obere Emblem und das Datum, um die Taschenuhr ins Inventar zu bekommen.
  • Schaue an der linken Wand den Schaltkasten näher an und entferne das Plakat.
  • Betätige die Schalter - eins - drei - und schaue in den Schaltkasten.
  • Füge die Drähte zusammen, umwickel sie mit dem Isolierband und betätige den Hebel.
  • Nimm die Decke in Nahansicht, streue das Schießpulver (Spoiler 22) über die Ranke und zünde sie mit den Streichhölzern an.
  • Berühre die 4 richtigen Teile des Symboles und nimm die Sicherung.
  • Schaue noch einmal in den Schaltkasten, lege die Sicherung ab und betätige den Hebel.

30. Das Ermittlerbüro
  • Betritt das Ermittlerbüro und nimm die defekte Steckdose in Nahansicht.
  • Berühre die gleichfarbigen Drähte und umwickle sie mit dem Isolierband (Spoiler 29).
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme den Parkplatzschlüssel.
  • Gehe einen Schritt zurück und öffne mit dem Parkplatzschlüssel die rechte Tür.

31. Der Parkplatz für beschlagnahmte Fahrzeuge
  • Betritt den Campingwagen und klappe die Sonnenblende herunter.
  • Nimm den Fotofilter und öffne die Kamera.
  • Bekomme den Film und drücke auf den roten Knopf.
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme die Kreide.
  • Geh zuück ins Revier.

32. Das Gegengiftrezept
  • Schaue auf das Telefon und lege den Fotofilter (Spoiler 31) ab.
  • Berühre die Ziffern - 5 - 2 - 3 - 4 - und nimm die Linse an dich.
  • Gehe vor ins Ermittlerbüro und schaue am Monitor näher hin.
  • Lege den Film (Spoiler 31) ein, drücke dreimal auf die Fotos und dann auf das Druckerzeichen.
  • Nimm das Gegengiftrezept und schaue vorne auf den Labortisch.
  • Lege die Kreide (Spoiler 31) in dem Mörser und stampfe die Kreide zu Pulver.
  • Schütte das Pulver in den Trichter, das Kupferoxyd ebenfalls.
  • Der Mörser wird im Inventar abgelegt.
  • Öffne die Tür stelle die Flüssigkeit hinein und schiebe den Regler nach ganz unten.
  • Nimm das Gegengift und schaue dir die Pinnwand näher an.

33. Hilf dem Waschbären
  • Setze die Linse (Spoiler 32) auf das große Foto und löse das Minispiel.
  • Schiebe die Linse mittels der Pfeiltasten auf die einzelnen Personen, finde die passenden Personen rechts auf den Fotos.
  • Hast du die Person gefunden, drücke auf die Taste auswählen.
  • Achte darauf welches Symbol die rechten Personen am Revers tragen.
  • Nimm die Fotohälfte und gehe wieder auf den Parkplatz.
  • Schaue im Wohnwagen noch einmal hin und setze alle Fotohälften in das entsprechende Medaillon.
  • Nimm die Luftpumpe und schaue am Reifenstapel näher hin.
  • Schütte das Gegengift (Spoiler 32) über die Reifen und bekomme den Reifenschlauch.
  • Schaue am Zaum näher hin und schicke Rocky los damit er die Metallstange bringt.
  • Nimm vorne links das Auto in Nahansicht.

34. Überwinde das Rankenhindernis
  • Schiebe den Reifenschlauch (Spoiler 33) zwischen den Türspalt und benutze die Luftpumpe (Spoiler 33)
  • Schau dir am Koffer die Schlößer näher an und wähle die Zahlen, die das Herzdatum rechts anzeigen.
  • Am anderen Schloß ändere das obere Symbol auf die Trauringe und gib das Datum ebenfalls ein.
  • Lies die Notizen und nimm das Dreieck 1/4 und den Pinsel an dich.
  • Verlasse das Polizeirevier und schaue links zu den Ranken näher hin.
  • Benutze die Metallstange (Spoiler 33)auf die Ranken.
  • Ist die goldene Kugel im Kreisbereich, klicke mit der Maustaste auf den Stein oder den Kreis um einen Schritt weiter zu kommen.
  • Drückst du, wenn die Kugel ausserhalb des Kreises ist, auf die Maustaste, musst du einen Schritt zurückgehen.

Kapitel 5: Marthas Lieblingsorte

35.Verschaffe dir Zugang zum Garten
  • Finde die passenden Symbolpaare um den Geist zu vertreiben.
  • Schaue am Schild rechts näher hin und nimm das zerknüllte Papier.
  • Falte das Papier im Inventar auseinander und bekomme die Malanleitung und den Dartpfeil 1/3.
  • Schaue links zum Planwagen näher hin, schiebe die untere Stange in die mitte - die mittlere Stange nach rechts - wieder zurück in die mitte.
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme den Hammer.
  • Schaue auf das Tor und löse das Minispiel.
  • Du musst die Requisiten den entsprechenden Charakteren zuordnen, in dem du entweder die großen Kreise drehst, oder die Bilder in den kleinen Kreisen austauscht.
  • Drehe den Kreis links unten - tausche die Bilder links - drehe den Kreis links unten - tausche rechts die Bilder - drehe den Kreis rechts unten - tausche die Bilder unten - drehe den Kreis rechts oben - tausche die Bilder rechts - drehe den Kreis rechts unten - drehe den Kreis links unten - tausche die Bilder unten - drehe 2x den Kreis rechts oben - tausche die Bilder oben - drehe den rechten oberen Kreis - tausche die Bilder rechts - drehe den Kreis rechts unten - drehe den linken oberen Kreis - tausche die Bilder oben - drehe den rechten oberen Kreis - tausche die Bilder rechts - drehe 2x den rechten unteren Kreis - drehe den linken oberen Kreis - drehe 2x den rechten oberen Kreis - tausche die Bilder oben - drehe den rechten oberen Kreis - tausche die Bilder rechts - drehe den Kreis rechts oben - tausche die Bilder oben.
  • Gehe durch das Tor.

36. Im Garten
  • Nimm den Pavillion in Nahansicht.
  • Lege den hängenden Edelstein in die Truhe - der Arm kommt an den Nussknacker- die Nuss bekommt das Eichhörnchen.
  • Nimm das Nagelkunstwerk und schaue es im Inventar näher an.
  • Drehe die verbogenen Nägel beiseite und bekomme die Nägel ins Inventar.
  • Versuche zum Haus zu gehen und begib dich dann nach links.
  • Schaue am Brunnen näher hin und nimm die Bretter an dich.
  • Nimm den Baum darüber in Nahansicht und löse das Minispiel.
  • Du musst die Pupillen des Baumes in die jeweiligen Öffnungen bringen.
  • Beachte aber das sie nicht von grünen oder blauen Pfeilen aus dem Weg geräumt werden, denn dann beginnst du von vorne.
  • Berühre auf der linken Seite die Richtungspfeile - 3x hoch - 2x rechts -runter - 3x rechts - hoch
  • Berühre auf der rechten Seite die Richtungspfeile - 2x hoch - links - runter - 2x links - 2x runter - 2x links - hoch
  • Nimm die Farben und gehe einen Schritt zurück.

37. Im Hause angekommen
  • Schaue an der Treppe näher hin und benutze die Bretter (Spoiler 36), die Nägel (Spoiler 36) und den Hammer (Spoiler 35) um die Treppe zu reparieren.
  • Gehe die Stufen hoch in den kleinen Salon.
  • Nimm den linken Schrank in Nahansicht, öffne alle Kartondeckel und finde die Schuhpaare.
  • Bekomme das Schloßteil und blicke nach rechts über dem Kamin hin.
  • Nimm das Schloß an der Leiter in Nahansicht, setze das Schloßteil ein und berühre - Ranken / Haus - Hund /Polizeimarke.
  • Nimm die Leiter, öffne den Karton, lies den Notiz und nimm die Teekanne.
  • Schaue auf den Tisch und lege die Teekanne ab.
  • Stelle die anderen Teile an ihren jeweiligen Platz, lies den Notiz und bekomme Handschuhe und Rosenschere.
  • Nimm die Tür in Nahansicht und schicke Rocky durch die Hundeklappe.

38. Gewächshaus und mehr
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme die Labyrinthkugel.
  • Nimm das Pflanzenhaus in Nahansicht und lege die Handschuhe (Spoiler 37) ab.
  • Setze alle Setzlinge zu ihren Mutterpflanzen und nimm den neuen Setzling an dich.
  • Verlasse das Gewächshaus und gehe zurück zum Garteneingang.
  • Absolviere am Planwagen das Wimmelbild und bekomme die Puppe.
  • Schaue am Kanaldeckel näher hin und lege die Labyrinthkugel in die Ranken.
  • Führe die Kugel zum Augang und drehe die drei Ventilräder zu.
  • Benutze die Leiter (Spoiler 37) um an den Eimer zu kommen.
  • Gehe wieder durch das Tor und schneide rechts mit der Rosenschere eine Rose ab.
  • Nimm die Rose im Inventar in Nahansicht, berühre die Rose um die Blütenblätter zu erhalten.
  • Lege die Blütenblätter in den Mörser (Spoiler 32) und zerstoße die Blätter.
  • Füge die rote Farbe den Farbtöpfen (Spoiler 36) hinzu und lege den Pinsel (Spoiler 34) daneben.
  • Bekomme Farbe und Pinsel und gehe nach links.

39. Sammel noch ein paar benötigte Objekte
  • Hänge den Eimer an das Brunnenseil und bekomme den Eimer Wasser.
  • Kehre ins Gewächshaus zurück und absolviere das Wimmelbild.
  • Bekomme den Dartpfeil 2/3 und nimm den Gartenzwerg in Nahansicht.
  • Lege Farbe und Pinsel (Spoiler 38) ab und bemale den Gartenzwerg nach der Vorlage.
  • Nimm die Laterne an dich und schaue an der Vase näher hin.
  • Schütte den Eimer Wasser in die Vase und bekomme das Minispieljuwel.
  • Nimm im Inventar die Laterne in Nahansicht, öffen das Türchen und zünde dei Kerze mit den Streichhölzern (Spoiler 28) an.
  • Nimm die Laterne und schaue an der Bodenöffnung näher hin.
  • Setze den Minispieljuwel ein und löse das Minispiel.
  • Du musst die Symbole so anordnen, das sie oben und unten passen.
  • Die Pfeiltasten rechts und links schieben den Juwel in die gewünschte Richtung.
  • Die Pfeiltasten nach oben und nach unten tauschen die Symbolkugeln.
  • Drücke - unten - rechts - oben - rechts - unten - rechts - oben - 3x links - unten
  • Nimm das Schloßelement 1/2 und kehre zurück zum Kellereingang.

40. Verschaffe dir Zugang ins Innere
  • Schaue am Gewölbeeingang näher hin, lies den Notiz und stelle die Laterne (Spoiler 39) ab.
  • Schicke Rocky los damit er dir das Schloßelement 2/2 bringt.
  • Nimm die Tür in Nahansicht, setze die Schloßteile (Spoiler 39 und hier) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst das Bild wiederherstellen, in dem du auf einen Kreisausschnitt klickst und dann den rechten oder linken Pfeil auswählst.
  • Mit dem Doppelpfeil kannst du einzelne Kreisausschnitte vertauschen.
  • Klicke und benutze - den oberen Aussenring - den linken Pfeil - den mittleren Ring - 3x den linken Pfeil - drücke den Doppelpfeil und tausche Innenringteil links - Mittelringteil links - Innenringteil rechts - Mittelteil rechts - drücke den Doppelpfeil - den Innenring - den rechten Pfeil
  • Gehe durch die Tür in den Weinkeller.

Kapitel 6: Das Herz des Anwesens

41. Entkomme dem Weinkeller
  • Klicke auf die Treppe und schaue dir die Fässer näher an.
  • Lege die Blätter in die Fässer, die Kacheln in die mitte und löse das Minispiel.
  • Tausche die Kacheln so aus, das ein Bild entsteht.
  • Nimm die Sägeteile aus der Kiste und setze sie im Inventar zusammen.
  • Erhalte die Säge und schaue nach rechts oben.
  • Benutze die Säge am Balken um aus dem Weinkeller zu klettern.

42. Das Schlafzimmer
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme das Garn.
  • Schaue unter das Bett, nimm den Würfel und lass Rocky das Ritualbuch holen.
  • Nimm links die Tür in Nahansicht, setze den Würfel ein und gib den Code ein, der über den Würfeln angezeigt ist.
  • Betritt den Spielsalon.

43. Der Spielsalon
  • Schaue auf den Tisch, nimm das Papier und blicke auf das Loch in der Tür.
  • Schicke Rocky damit er dir die Kugel bringt.
  • Schaue auf den Billardtisch und lege die Kugel ab.
  • Du musst nun in Billardspielmanier die Kugeln in ihre farbigen Löcher schießen.
  • Nimm die Spielkarte 1/2 und den Bleistift.
  • Streiche mit dem Bleistift im Inventar über das Papier und nimm links das Schachspiel in Nahansicht.
  • Setze die Figuren so auf das Schachbrett wie es das Papier anzeigt - B6 - E5 - G2
  • Nimm den Eiskübel und stülpe ihn über die Türklinke um sie abzukühlen.
  • Gehe durch die Tür.

44. Die Küche
  • Öffne die Vorhänge und schaue links neben den Herd.
  • Schicke Rocky los, damit er den Knochen aus dem Gitterverschluss entfernt.
  • Absolviere das Wimmelbild und bekomme den Medizinknopf.
  • Schaue etwas tiefer und nimm den Kasten in Nahansicht.
  • Öffne das Buch, lies den Notiz und setze den Medizinknopf auf die Schatulle.
  • Du musst die Knöpfe so verschieben das rechts die Löcher freigelegt werden.
  • Schiebe den linken Knopf etwa in die mitte - den mittleren Knopf etwas tiefer - den rechten Knopf in Höhe des linken Knopfes.
  • Nimm das Keksrezept und nimm die Arbeitsfläche in der mitte in Nahansicht.
  • Nimm das Backblech, schaue dir das Rezept an und fertige danach den Keksteig, der ins Inventar kommt.
  • Lege im Inventar den Keksteig auf das Backblech und schaue am Ofen näher hin.
  • Öffen die Ofenklappe, lege das Bachblech hinein und nimm danach den Keks an dich
  • Schaue rechts am Schrank neben dem Fenster näher hin und setze den Keks ein.
  • Nimm die Papierfetzen, den Dartpfeil 3/3 ins Inventar.
  • Kehre zurück in den Spielsalon.

45. Noch einmal im Spielsalon
  • Schaue an der Dartscheibe näher hin und lege die Dartpfeile (Spoiler 35, 39 und 44) ab.
  • Du musst nun mittels des Fadenkreuzes die Zahl 94 erreichen.
  • Schieße auf die Zahlen 13 - 31- und mitte (50) - oder mitte (50) - 20 - 24
  • Nimm die Spielkarte 2/2 und schaue am Pokertisch näher hin.
  • Lege die Spielkarten (Spoiler 43 und hier) ab und löse das Minispiel.
  • Du musst das Muster der Zahlen erkennen und die entsprechenden Karten ablegen.
  • Lege die 2 und die 4 ab - das As und die 10 - die 8 und die 6.
  • Bekomme den Juwel und begib dich wieder in die Küche.

46. Erneut in der Küche
  • Schaue am Kühlschrank näher hin und setze den Juwel ein.
  • Setze die Juwelen so ein das sie in ihre entsprechenden Aussparungen passen.
  • Drehe dann die Ranken damit auch sie in ihre entsprechenden Aussparungen passen.
  • Nimm aus dem Kühlschrank Milch, Beeren, Kerzenrezept und Marthamedaillon.
  • Schaue zum Ofen, und zünde das Gas mit den Streichhölzern (Spoiler 28) an.
  • Lege den Wachs (Spoiler 17) in den Topf und stelle nach dem Rezept die Kerzen her, die ins Inventar kommen.
  • Kehre zurück ins Schlafzimmer und absolviere das Wimmelbild.

47. Unbekanntes im Weinkeller
  • Bekomme die Eheringe und nimm links den Schrank in Nahansicht.
  • Setze das Marthamedaillon (Spoiler 46) ein und löse das Minispiel.
  • Lege in drei Abschnitten die rechts und links vorhandenen Utensilien in die dafür vorgesehenen Silouhetten.
  • Nimm die Pfeiltaste und kehre in den Weinkeller zurück.
  • Schütte die Milch (Spoiler 46) in das Schälchen und nimm die Dreiecke 2/4 - 4/4
  • Nimm links das Haus an der Wand in Nahansicht und lege die Dreiecke (Spoiler 34 und hier) ab.
  • Löse das Minispiel in dem du das Haus zusammensetzt.
  • Geh nach links zum Gefängnis.

48. Verschaffe dir Zugang zum Ritualzimmer
  • Schaue rechts auf den Boden, finde die Symbolpaare und nimm die Säure an dich.
  • Benutze die Säure am Skelett um an das Schlüsselbund zu gelangen.
  • Nimm die rechte hintere Nische in Nahansicht, setze die Pfeiltaste (Spoiler 47) ein und löse das Minispiel.
  • Du musst alle Pfeiltasten entfernen in dem du auf einen leuchtenden Pfeil tippst.
  • Dieser verschwindet und gibt Pfeile für eine andere Richtung frei.
  • Gehen dir vorher die Züge aus musst du von vorne beginnen.
  • Klicke auf die Pfeile - 1 in der 1ten Reihe - 3 in der 3ten Reihe - 1 in der 5ten Reihe - 2 in der 4ten Reihe - 4 in der 4ten Reihe - 6 in der 4ten Reihe - 2 in der 3ten Reihe - 2 in der 2ten Reihe - 2 in der 5ten Reihe - 1 in der 4ten Reihe - 1 in der 3ten Reihe - 3 in der 5ten Reihe - 6 in der 2ten Reihe - 6 in der 3ten Reihe - 4 in der 3ten Reihe - 4 in der 2ten Reihe - 4 in der 5ten Reihe - 1 in der 6ten Reihe - 1 in der 2ten Reihe - 2 in der 1ten Reihe - 6 in der 5ten Reihe - 3 in der 2ten Reihe - 5 in der 2ten Reihe - 5 in der 4ten Reihe - 5 in der 5ten Reihe - 2 in der 6ten Reihe - 6 in der 4ten Reihe - 5 in der 3ten Reihe -
  • Gehe die Treppen hinauf ins Ritualzimmer

49. Die Erlösung
  • Nimm die Feuerstelle in Nahansicht, das Ritualbuch (Spoiler 42) wird automatisch abgelegt.
  • Stelle die Kerzen (Spoiler 46) auf die Schädel, lege die Papierfetzen (Spoiler 44) in die Asche, zünde beides mit den Streichhölzern (Spoiler 28) an.
  • Lege die Puppe (Spoiler 38), den Setzling (Spoiler 38), die Eheringe (Spoiler 47), das Schlüsselbund (Spoiler 48) in die Symbole am Boden.
  • Klicke auf die fünf Symbole die auf dem Boden zu sehen sind.
  • Schaue dir das Ende in aller Ruhe an.

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