Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • In diesem Spiel gibt es vier Spielmodi:
    leicht, normal, schwierig und variabel. Die Spielmodi werden bei der Auswahl ausführlich beschrieben und Du kannst während des ganzen Spiels den Schwierigkeitsgrad wechseln.
  • Der Mauszeiger verwandelt sich in folgende Symbole:
    Die Lupe für Nahansichten und Wimmelbilder.
    Der Zeigefinger, wenn Du etwas aufnehmen kannst.
    Die Sprechblase für Dialoge.
    Die Zahnräder für Aktionen, für die Du noch ein oder mehrere Gegenstände benötigst.
    Der Pfeil, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.
  • Aufbau des Spiels: 
    Links befinden sich die Karte und der Tipp. Die Karte zeigt Orte, an denen etwas zu erledigen ist und und Du wirst auch dorthin gebracht. Es folgt das Inventar, das Menü das Album und die Kamera. In dem Album kannst Du die Fotos anschauen, die Du mit der Kamera gemacht hast. 
  • Vereinzelte Puzzles haben einen Neustart.
  • Es ist zu empfehlen, sich an einem Schauplatz alles genau anzuschauen und anzuklicken was möglich ist, da Aufgaben, Rätsel oder Wimmelbilder erst durch bestimmte Aktionen ausgelöst werden.
  • Grundlage dieser Lösung ist die englische Version des Spiels. Es ist daher möglich, dass nicht alle Orte und Objekte in dieser Lösung so bezeichnet sind wie in der deutschen Fassung.
  • Zu dieser Lösung:
    Wenn Du am Ende eines Satzes diese Punkte ... siehst, folgt eine Filmsequenz, ein Mono- oder Dialog.
  • Ich wünsche viel Spaß mit dem Spiel!

Kapitel 1

1 Ankunft vor dem Elternhaus
  • In Deiner Funktion als Fotografin wirst Du für Carol Whittles Hochzeit engagiert. Vor dem Elternhaus der Braut passieren jedoch merkwürdige Dinge...
  • Klicke den Butler in der Mitte des Bildes einmal an...
  • Klicke die Autotür vorne links einmal an und bringe das Innere dann in die Nahansicht.
    Klicke die Fußmatte rechts auf dem Boden einmal an und nimm den Schlüssel des Handschuhfachs vom Boden.
    Nimm den Schlüssel des Handschuhfachs, öffne damit das Handschuhfach am rechten Bildrand und nimm das Taschenmesser aus dem geöffneten Handschuhfach.
  • Bringe das Taschenmesser in die Großansicht.
    Klicke das Taschenmesser einmal an und Du erhältst ein Taschenmesser.
  • Begib Dich die Treppe links im Bild hinauf.
  • Klicke die Geschenke rechts auf dem Boden für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Tennisball.
  • Gehe einmal zurück.
  • Nimm den Tennisball und wende ihn an dem Hund bei dem Butler an...
    Nimm anschließend den Vordertürschlüssel aus der Hand des Butlers.
  • Begib Dich die Treppe links im Bild hinauf.
  • Bringe die Eingangstür in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
    Nimm den Vordertürschlüssel und öffne damit die Tür.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür...

2 Die Küche
  • Klicke die Mutter der Braut vorn an der Treppe einmal an...
  • Nimm die Kamera, die sich rechts unten neben dem Inventar befindet und wende sie an der Brautmutter sowie der Braut an...
  • Klicke die Bilder rechts oben an der Wand für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein gebrochenes Herz...
  • Gehe weiter nach rechts.
  • Nimm den Wasserreiniger rechts vom Tisch.
  • Gehe einmal zurück, weiter geradeaus und dann einmal nach rechts...
  • Klicke die Brautmutter rechts im Bild einmal an...
  • Bringe die Kiste vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur die Küchenschere von der Kiste.
  • Bringe den Kühlschrank hinten links in die Nahansicht.
    Klicke zunächst die Notiz vorn an dem Kühlschrank an.
    Nimm dann die Kamera und wende sie an den Magnetpins an der Kühlschranktür an.
  • Bringe die Arbeitsfläche vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur die Obstrebe von dem Hobelbrett.
  • Bringe die Obstrebe in die Großansicht.
    Klicke das untere Blatt einmal an und nimm die Brombeere von der Rebe.
  • Gehe weiter nach rechts.

3 Das Symbolpuzzle
  • Bringe den Eimer hinten links auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Wasserreiniger (Spoiler 2) und wende ihn an dem Wasser in dem Eimer an.
    Nimm dann die erste Pferdefigur aus dem Eimer.
  • Bringe die Waschmaschine vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur den Spachtel rechts oben von der Waschmaschine.
  • Gehe zweimal zurück...
  • Klicke die geöffnete Tür hinten im Bild einmal an.
  • Gehe dreimal zurück.
  • Bringe die Sitzbank hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Küchenschere (Spoiler 2) und wende sie an den Blättern im Bild an.
    Nimm dann die Kamera und wende sie an den Symbolen unten im Bild an.
  • Bringe das Vogelhäuschen ganz hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die Brombeere (Spoiler 2), gib sie dem Vogel und nimm die Haarnadel aus dem Vogelschnabel.
  • Bringe das Wageninnere vorne links in die Nahansicht.
    Nimm die Haarnadel, wende sie links an dem Koffer an und klicke ihn einmal an.
  • Klicke das Spielfeld in dem geöffneten Koffer für ein Puzzle an.
    Benutze den Transporter (X) und die beiden Richtungspfeile (L + R), um die farbigen Spielsteine zu ihren korrekten Plätzen zu bringen. Klicke diese Reihenfolge: 2 x R - C - 3 x L - X - L - A - 4 x R - X - 2 x L - B - 2 x L - X - L - D - 3 x R - X - 3 x R - G - 6 x L - X - 3 x R - B - 3 x R - X.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Entwickler und das Fotopapier aus dem geöffneten Fach in dem Koffer.
  • img
  • Gehe einmal nach links oben und dann einmal geradeaus ins Haus.

4 Der Spiegel
  • Bringe den kleinen Sekretär links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke die Symbole auf dem Sekretär an, um sie korrekt einzustellen. Schaue in dem Album rechts unten neben der Kamera nach dem Code. Klicke das erste Symbol (von links nach rechts) dreimal, das zweite Symbol einmal, das dritte Symbol zweimal und das vierte Symbol einmal an.
    Klicke den Sekretär dann einmal an, schaue Dir die Notiz links im Bild an und nimm den Korkenzieher vorn von dem Sekretär.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe den Tisch links auf der Veranda in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Taschenmesser (Spoiler 1), wende es vorn an dem kleinen Beutel an und nimm das Taschentuch aus dem Beutel.
    Nimm dann den Korkenzieher, wende ihn links oben an der Flasche an und Du erhältst den Korkenzieher wieder.
  • Bringe den Korkenzieher in die Großansicht.
    Klicke den Korkenzieher mehrmals an und nimm den Korken aus dem Bild.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe den Springbrunnen vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Korken, setze ihn oben in den Wasseraustritt und nimm das Wasseremblem rechts aus dem Springbrunnen.
  • Begib Dich über die Karte in den Keller.
  • Bringe das Spülbecken hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Wasseremblem und setze es links in die Vertiefung an der Wand.
    Klicke es dann einmal an und nimm den Staubwedel sowie den Glasreiniger aus dem geöffneten Schrank.
  • Bringe den großen Spiegel links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Glasreiniger und wende ihn an dem Spiegel an.
    Nimm dann das Taschentuch und wende es ebenfalls an dem Spiegel an...
    Anschließend erhältst Du ein fettiges Tuch.
    Nimm schließend die Kamera und wende sie an dem Spiegel an.
  • Gehe zweimal zurück.

5 Das Kastenpuzzle
  • Bringe den kleinen Kasten hinten links auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm das fettige Tuch (Spoiler 4) und wende es oben auf dem Kasten an, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke zusammenpassende Gegenstände an. Beginne mit den oberen und arbeite Dich nach unten.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die rote Glühbirne aus dem Kasten.
  • Gehe zweimal nach rechts.
  • Klicke den Vorhang hinten im Bild einmal an und bringe die Nische dahinter in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die rote Glühbirne und setze sie in die Fassung am oberen Bildrand.
    Nimm dann den Entwickler sowie das Fotopapier (Spoiler 3) und setze die Dinge vorn auf den Tisch.
    Nun nimm den Film vom Tisch und wende ihn rechts oben an dem Gerät an.
    Nimm das Fotopapier vom Tisch und lege es rechts auf die Plattform.
    Nimm den Entwickler und wende ihn links an dem Tablett an.
    Nimm das Fotopapier von der Plattform und lege es in den Entwickler.
    Nimm die Klammer vorn vom Tisch, nimm damit das entwickelte Foto aus dem Entwickler und hänge es oben an die Leine...
    Nimm schließlich das seltsame Foto oben von der Leine.
  • Gehe dreimal zurück...
  • Nimm das seltsame Foto und gib es der Brautmutter vorn an der Treppe...
  • Anschließend erhältst Du einen Türknopf.
  • img
  • Gehe einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.

6 Annas Emblem
  • Bringe die Tür hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Türknopf und setze ihn an die Tür.
  • Klicke den geöffneten Raum für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Pik...
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe den kleinen Sekretär links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm das Pik, setze es rechts an die Schublade und nimm Annas Emblem sowie die Pinzette aus der geöffneten Schublade...
  • Klicke die Tür vorne rechts für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Einstellknopf.
  • Bringe die gelöste Tapete vorne rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Spachtel (Spoiler 3) und wende ihn unten im Bild an.
    Nimm dann die Pinzette und beschaffe Dir damit die zweite Pferdefigur vorn aus dem Spalt in der Wand.
  • Gehe einmal geradeaus und dann zweimal nach rechts.
  • Bringe die Waschmaschine vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Einstellknopf und setze ihn rechts oben an die Waschmaschine.
    Klicke die Tür der Waschmaschine dann einmal an und nimm den Fischschlüssel aus der geöffneten Waschmaschine.
  • Gehe dreimal zurück.
  • Bringe die Tür vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Fischschlüssel und öffne damit die Tür.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür...

7 Das Zahlenpuzzle
  • Bringe den Tisch vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm Annas Emblem (Spoiler 6) und setze es oben ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Schaue Dir die Hinweise auf dem Kasten an und gib dann den richtigen Code ein, in dem Du die drei Zahlen unten im Bild anklickst. Der Code lautet: 4 - 7 - 9.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du Annas Tagebuch.
  • Bringe Annas Tagebuch in die Großansicht.
    Klicke es einmal an und nimm die dritte Pferdefigur aus dem geöffneten Tagebuch.
  • Bringe den kleinen Schrank links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Staubwedel (Spoiler 4) und wende ihn im Bild an.
    Nimm dann die drei Pferdefiguren (Spoiler 3 sowie 6) und setze sie ins Bild.
    Nun klicke die Figuren an, um sie zu drehen bzw zu ordnen. Das linke und das mittlere Pferd müssen nach rechts laufen und der rechte Pferdekopf muss nach links schauen.
    Klicke anschließend die freigelegte Schiebetür im Bild an...
  • Bringe Martha links in der Nische in die Nahansicht.
    Nimm die Taschenuhr des Butlers unten aus Marthas Hand.
  • img
  • Gehe einmal zurück, vorn die Treppe hinauf, einmal nach rechts und dann links in das Zimmer des Butlers.

Kapitel 2

8 Marthas Zimmer
  • Bringe den großen Koffer vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur die Kamera und wende sie links oben an dem Code an.
  • Bringe das Jacket hinten an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm das Taschenmesser (Spoiler 1), wende es vorn an der Naht an und nimm das 'W'-Emblem aus der geöffneten Jackentasche.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.
  • Bringe die Tür vorn im Bild in die Nahansicht.
    Klicke die Zahlen an der Tür an, um den Code 1 - 7 - 2 - 4 einzugeben.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür.
  • Bringe den Esel vorn auf dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm das Taschenmesser (Spoiler 1), wende es vorn an der Naht an und nimm die geheime Notiz aus dem Esel.
  • Bringe die geheime Notiz in die Großansicht.
    Klicke sie einmal an und nimm die Pfauenfeder von der Notiz.
  • Bringe das Gemälde hinten an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das W-Emblem und setze es oben in den Rahmen.
    Nimm dann das Feuerzeug und das Buchstabenstück aus der geöffneten Nische.
  • Bringe das Feuerzeug in die Großansicht.
    Klicke es mehrmals an und Du erhältst ein brennendes Feuerzeug.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe die Kerze vorne rechts auf dem Tischchen in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Feuerzeug und wende es an der Kerze an.
    Nimm anschließend die Symbolwählscheibe aus dem geschmolzenen Wachs.
  • Gehe einmal nach rechts.

9 Das Wählscheibenpuzzle
  • Bringe das Fenster hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Pfauenfeder (Spoiler 8) und setze sie vorn an den Kopf des linken Pfaus.
    Schaue Dir dann die Notiz in dem geöffneten Fach an dem Pfau an und nimm anschließend Stilettos Emblem aus dem Pfau.
  • Gehe einmal nach links.
  • Bringe den Koffer unter dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm die Symbolwählscheibe (Spoiler 8) und setze sie links ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren. Klicke die Symbole auf den drei Wählscheiben an, um die Figur links oben zu bilden.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Eulenbrosche und den Diamantring aus dem geöffneten Koffer.
  • Bringe den Schrank vorne links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Eulenbrosche und setze sie rechts oben in die Vertiefung.
    Nimm dann den Reißverschlusszipper unten von dem Jackenärmel und klicke die Kleidung einmal an.
  • Begib Dich über die Karte in Marthas Zimmer.
  • Bringe den Koffer vorn unter dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm Stilettos Emblem, setze es vorn an den Koffer und nimm ein weiteres Buchstabenstück aus dem geöffneten Koffer.
    Schaue Dir dann noch das Foto in dem Koffer an.
  • Bringe den Schrank rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die beiden Buchstabenstücke (Spoiler 8) und setze sie oben an die Tür.
    Klicke dann die Notiz unten in dem geöffneten Schrank an und nimm das Kompaktpuder aus dem Schrank.
  • Bringe das Kompaktpuder in die Großansicht.
    Klicke die Puderdose einmal an und nimm den Puderquast aus dem Bild.
  • Bringe das Tischchen vorne links in die Nahansicht.
    Nimm den Reißverschlusszipper, setze ihn unten an die Rosendose und nimm die kleine Klinke aus der Dose.
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  • Begib Dich über die Karte in Simons Zimmer.

10 Der Smaragdschmetterling
  • Bringe den großen Koffer vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Puderquast (Spoiler 9) und wende ihn unten an den Knöpfen an.
    Klicke dann vierten (von links nach rechts), den zweiten und den fünften Knopf an.
    Schaue Dir nun die Notiz rechts in dem geöffneten Koffer an.
    Nimm anschließend das Buchemblem links und die Stammesmaske rechts aus dem Koffer.
  • Bringe das Nachtschränkchen rechts im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die kleine Klinke (Spoiler 9) und setze sie rechts unten in die öffnung.
    Nimm dann den silbernen Griff aus der geöffneten Schublade.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.
  • Bringe den Buffetwagen vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm den silbernen Griff und setze ihn unten an die Haube, um ein Wimmelbild zu aktivieren.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Kuchengabel.
  • Begib Dich geradeaus in Marthas Zimmer.
  • Bringe das Tischchen vorne links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Kuchengabel und wende sie oben an dem Kästchen an.
    Klicke dann die grünen Teile des Schmetterlings an und nimm den Smaragdschmetterling aus dem Bild.
  • Gehe dreimal zurück.
  • Bringe die Tür vorne links in die Nahansicht.
    Nimm das Buchemblem und setze es unten an den Türbeschlag.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür.

11 Das Schmetterlingspuzzle
  • Klicke den Butler rechts im Bild einmal an...
  • Nimm die Taschenuhr des Butlers (Spoiler 7) und gib sie dem Butler...
  • Bringe die Weltkarte hinten zwischen den Büchern in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur den Messingknopf unten von der Kante.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal geradeaus.
  • Bringe die Tür links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm den Messingknopf, setze ihn oben an den Türbeschlag und klicke den Griff einmal an.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür.
  • Nimm die Eingeborenenmaske vorn von dem Stuhl.
  • Bringe den Tisch hinten links in die Nahansicht.
    Nimm den Smaragdschmetterling (Spoiler 10) und setze ihn oben ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Schmetterlinge an, um sie zu tauschen und so wie auf dem Bild links unten anzuordnen. Du kannst nur gleichfarbige oder gleichartige Schmetterlinge tauschen. Klicke den 'Reset'-Knopf links im Bild für einen Neustart an. Klicke diese Reihenfolge: 1 - 2, 5 - 8, 8 - 9, 2 - 5, 1 - 4, 5 - 6, 4 - 5, 2 - 3, 1 - 2, 4 - 7, 5 - 8, 6 - 9.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Sechskantschlüssel aus der Mitte des Bildes.
  • img
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links.

12 Das Maskenpuzzle und das Stickerpuzzle
  • Bringe die Weltkarte hinten zwischen den Büchern in die Nahansicht.
    Nimm die Stammesmaske (Spoiler 10) sowie die Eingeborenenmaske (Spoiler 11) und setze sie an die Weltkarte, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Masken an, um sie zu tauschen und an ihren passenden Ort zu setzen.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Speer unten aus dem geöffneten Fach.
  • Gehe einmal zurück, einmal geradeaus und dann einmal nach rechts.
  • Bringe die Kiste vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
    Nimm den Speer, wende ihn an der Kiste an und nimm die Flasche mit dem Olivenöl aus dem Loch in der Kiste.
  • Gehe einmal nach rechts.
  • Bringe den Stromkasten rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Sechskantschlüssel (Spoiler 11) und öffne damit den Stromkasten.
    Nimm dann den Schraubendreher aus dem geöffneten Stromkasten.
  • Begib Dich über die Karte in Simons Zimmer.
  • Bringe den Schrank vorne links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Olivenöl und wende es vorn an dem Behälter an.
    Klicke den Behälter dann einmal an und nimm das Sammelalbum des Butlers aus dem geöffneten Behälter.
  • Begib Dich über die Karte in die Bibliothek.
  • Nimm das Sammelalbum und gib es dem Butler rechts im Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Nimm die Sticker links oben aus dem Album und setze sie in der richtigen Reihenfolge rechts unten in das Album.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm Jaspers Schlüssel aus der Hand des Butlers.
  • Gehe einmal zurück, die Treppe hinauf und dann einmal nach links.
  • Bringe die Tür links oben in die Nahansicht.
    Nimm Jaspars Schlüssel (Spoiler 12) und öffne damit die Tür.
  • img
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür.

Kapitel 3

13 Das Schreibtischpuzzle
  • Klicke den Schreibtisch vorne links für ein Puzzle an.
    Klicke die Spielsteine an, um sie zu tauschen bzw korrekt umzusetzen. Schaue in dem Album nach der Lösung. Klicke diese Reihenfolge: W - 0 - W - 8 - 2 - 8 - 3 - A - 2.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das erste Taubenmedaillon aus der Mitte des Bildes.
  • Bringe das Kästchen auf der Bank in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das gebrochene Herz (Spoiler 2) und setze es vorn an das Kästchen.
    Schaue Dir dann den Brief in dem geöffneten Kästchen an und nimm Annas Porträt aus dem Kästchen.
  • Bringe das Nachtschränkchen hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur das Fixierpflaster von dem Nachtschränkchen.
  • Nimm die Zange hinten rechts von dem Kamin.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den Kamin links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die Zange und beschaffe Dir damit die glühende Brosche aus dem Feuer.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Bringe die Laterne links oben an dem Balken in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Schraubendreher (Spoiler 12) und wende ihn unten an der Laterne an.
    Nimm dann das Olivenöl (Spoiler 12) und wende es an der Lampenfassung an.
    Nimm anschließend die Glühbirne aus der Laterne.
  • Klicke die Geschenke rechts auf dem Boden für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Paare gefunden hast, erhältst Du einen Flachmann mit Brandy.
  • img
  • Gehe zweimal geradeaus und dann einmal nach links...

14 Das Regalpuzzle
  • Bringe den Buffetschrank links an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke zunächst die drei Flaschen vorn auf dem Schrank an.
    Nimm dann den Brandy (Spoiler 13), wende ihn an der Karaffe an und nimm den grünen Edelstein aus der Karaffe.
  • Nimm das Feuerzeug (Spoiler 8) und wende es vorn an dem Esstisch an.
  • Klicke den Esstisch für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Hühnerbein.
  • Gehe über die Karte in Jaspers Zimmer.
  • Nimm das Hühnerbein und gib es dem Hund vorn auf dem Boden.
  • Nimm den Puppenkopf vorn vom Boden.
  • Bringe den Puppenkopf in die Großansicht.
    Klicke den zerknüllten Brief in dem Puppenkopf an und Du erhältst den Puppenkopf zurück.
  • Nimm die Trittleiter, die an der Liege am Bett lehnt.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach links.
  • Nimm die Trittleiter und stelle sie links in die Fensternische.
  • Klicke das Regal links oben für ein Puzzle an.
    Klicke die Gegenstände am oberen Bildrand an und setze sie in das Regal, ohne dass sie sich berühren.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Aufziehschlüssel oben aus dem geöffneten Fach.
  • Begib Dich über die Karte in Simons Zimmer.
  • Bringe das Nachtschränkchen rechts am Bett in die Nahansicht.
    Nimm den Aufziehschlüssel, wende ihn oben an der Uhr an und nimm die Feder von dem Nachtschränkchen.
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  • Begib Dich über die Karte in die Bibliothek.

15 Das Pistolenpuzzle
  • Bringe das Radio links in der Fensternische in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Fixierpflaster (Spoiler 13) und wende es oben an der geknickten Antenne an.
    Nimm dann die Feder (Spoiler 14) und setze sie vorn an das Radio.
  • Bringe die gläserne Schranktür vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm den Diamantring (Spoiler 9), wende ihn oben im Bild an und nimm die defekte Sanduhr aus der Mitte des Bildes.
  • Begib Dich über die Karte in Jaspers Zimmer.
  • Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die defekte Sanduhr und wende sie vorn an der Form an.
    Klicke sie dann einmal an und nimm die Schlüsselform vom Tisch.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den Kamin links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Schlüsselform und setze sie vorn ins Feuer.
    Nimm dann die Zange (Spoiler 13) und beschaffe Dir damit eine Glaspistole aus der Form im Feuer.
  • Begib Dich über die Karte in Jaspers Zimmer.
  • Bringe den Waffenschrank hinten links in die Nahansicht.
    Nimm die Glaspistole und setze sie vorn in die Vertiefung, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Läufe der Pistolen an, um sie zu tauschen bzw zu ordnen.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Geweihstück und die Pfauenfeder aus dem geöffneten Fach.
  • img
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.

16 Der Garten
  • Bringe die Fensterbank hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Pfauenfeder (Spoiler 15) und setze sie an den Kopf des rechten Pfaus.
    Nimm dann den Segelflicken rechts aus dem Pfau.
  • Begib Dich über die Karte in das Esszimmer.
  • Bringe den Hirschkopf rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm das Geweihstück (Spoiler 15), setze es rechts an den Hirschkopf und nimm den Steinpfeil aus dem Hirschmaul.
  • Bringe den Schirm unter dem Hirschkopf in die Nahansicht.
    Nimm den Segelflicken, setze ihn vorn auf das Loch in dem Regenschirm und nimm den Regenschirm aus dem Ständer.
  • Gehe einmal zurück.
  • Klicke die Glastür hinten im Bild einmal an.
  • Nimm den Regenschirm und wende ihn an der Glastür an.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür.
  • Bringe den Sockel mit den pinkfarbenen Blumen vorn im Bild in die Nahansicht.
    Klicke zunächst das rote Tuch an.
    Nimm dann den Schraubendreher (Spoiler 12) und öffne damit das Türchen an dem Sockel.
    Klicke anschließend das Ventilrad in dem Sockel einmal an.
  • Klicke den Springbrunnen hinten im Bild für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Bronzeflügel.
  • Gehe weiter nach rechts.
  • Klicke den Pavillon hinten im Bild einmal an...
  • Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Teelicht vorn aus der Schale.
    Nimm dann die glühende Brosche (Spoiler 13), tauche sie in die Schale und Du erhältst die Bronzebrosche.
  • Begib Dich über die Karte in Jaspers Zimmer.

17 Das Medaillonpuzzle
  • Bringe den Tisch vorne rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Teelicht (Spoiler 16) und setze es vorn in die Laterne.
    Nimm dann das Feuerzeug (Spoiler 8) und zünde damit das Teelicht an.
    Klicke das Türchen der Laterne anschließend einmal an und nimm die brennende Laterne vom Tisch.
  • Bringe das Nachtschränkchen hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Bronzebrosche (Spoiler 16) und setze sie vorn in die Vertiefung an der Schublade.
    Nimm dann den Aktenorder aus der geöffneten Schublade und schaue Dir die Zeichnung an.
  • Bringe den Aktenordner in die Großansicht.
    Klicke die Seiten in dem Ordner an und nimm das Bogenschützensymbol aus dem Ordner.
  • Begib Dich über die Karte zu dem Pavillon.
  • Bringe die Engelsstatue hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Bogenschützensymbol, setze es unten in die Vertiefung und klicke das freigelegte Zahnrad einmal an.
    Nimm dann den Steinpfeil (Spoiler 16) und setze ihn an den Bogen.
  • Bringe den abgeschossenen Vogelkäfig links auf dem Podest in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Bronzeflügel (Spoiler 16) und setze ihn links an den Käfig.
    Klicke den Käfig dann einmal an und nimm das zweite Taubenmedaillon aus dem geöffneten Käfig.
  • Gehe einmal zurück.
  • Bringe das Tor links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die beiden Taubenmedaillons (Spoiler 13 sowie 17) und setze sie ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Medaillons an, um sie zu tauschen bzw zu ordnen. Richte Dich nach dem Bild in dem Album. Klicke diese Reihenfolge: 6 - 7 - 5 - 4 - 3 - 2 - 4 - 5 - 8.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Tor.
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  • Begib Dich durch das geöffnete Tor...

Kapitel 4

18 Das Puppenpuzzle
  • Klicke Jasper links im Bild einmal an...
  • Nimm Annas Porträt (Spoiler 13) und gib es Jasper...
    Anschließend erhältst Du eine Bronzeblume.
  • Begib Dich über die Karte in den Keller.
  • Bringe den Spiegel links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm die Bronzeblume und setze sie links in die Vertiefung in dem Spiegelrahmen.
  • Begib Dich durch die geöffnete Spiegeltür.
  • Nimm die Glühbirne (Spoiler 13) und setze sie links oben in die Fassung.
  • Klicke die Lampe rechts an der Wand an.
  • Bringe das Grammophon links auf dem Tisch in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur das Notenemblem rechts vom Tisch.
  • Klicke die Vorhangschnur hinten links neben dem Vorhang einmal an.
  • Nimm die Gardinenstange hinten rechts von der Wand.
  • Klicke das Puppenhaus vorne rechts einmal an und bringe es in die Nahansicht.
    Nimm den Puppenkopf (Spoiler 14) und setze ihn der Puppe rechts oben auf den Hals, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke zunächst die Accessoires im Bild an, um sie zu tauschen bzw der richtigen Puppe zuzuordnen. Klicke dann die Puppen selbst an, um sie dem richtigen Zimmer zuzuordnen.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den gefalteten Brief links oben aus dem Zimmer.
  • Bringe den gefalteten Brief in die Großansicht.
    Klicke den Brief einmal an und nimm den Holzstiel und Annas Brief aus dem Bild.
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  • Begib Dich über die Karte zum Familienfriedhof.

19 Das Notenpuzzle
  • Bringe die Sitzbank vorne links in die Nahansicht.
    Nimm den Holzstiel (Spoiler 18), wende ihn vorn an dem Axtkopf an und Du erhältst eine kleine Axt.
  • Nimm die kleine Axt und wende sie rechts an der Holzhütte an.
  • Bringe das Innere der Holzhütte in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Klebstoff vom oberen und die Lötlampe vom unteren Regal.
    Nimm dann das Taschenmesser (Spoiler 1), wende es unten rechts an dem Sack an und nimm eine Kartoffel aus dem Sack.
  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den herabgestürzten Ast vorn auf der Treppe in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die kleine Axt und wende sie an dem Ast an.
    Schaue Dir dann die Zeitung auf dem Boden an und nimm die Steinhand vom Boden.
  • Bringe den Pavillon hinten links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Notenemblem (Spoiler 18) und setze es rechts unten an den Gitarrenkoffer.
    Klicke die Gitarre für ein Puzzle an.
    Klicke die Noten unten im Bild an, um die Noten die von oben kommen, in die korrekte Position zu bringen. Wenn eine andersfarbige Note von oben kommt, klicke eine waagerechte Linie (X) an, so dass die Note die Spalte wechselt. 
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die Plastiktüte und die Schallplatte aus dem geöffneten Koffer vorne links.
  • Bringe die Plastiktüte in die Großansicht.
    Klicke die Tüte zweimal an und nimm die Dias aus dem Bild.
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  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach links.

20 Das Diapuzzle
  • Bringe die Engelsstatue hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Klebstoff (Spoiler 19) und wende ihn links oben an dem Steinhandgelenk an.
    Nimm dann die Steinhand (Spoiler 19) und setze sie links oben an das Handgelenk.
    Nimm anschließend die Laterne (Spoiler 17) und setze sie an die Steinhand.
  • Bringe die Schrifttafel an dem Sockel der Statue in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Chefemblem rechts unten aus der Ecke.
    Nimm dann die Kamera und wende sie an der Schrifttafel an.
  • Begib Dich über die Karte in die Geheimkammer.
  • Nimm zunächst die Dias (Spoiler 19) und wende sie an dem Projektor vorn auf dem Podest an.
  • Klicke den Projektor für ein Puzzle an.
    Schaue Dir zunächst die Dias an, in dem Du den linken Knopf (X) rechts im Bild anklickst. Sortiere die Dias nun in eine chronologische Reihenfolge. Klicke erneut den Knopf X an, bis das erste Foto erscheint. Klicke dann den rechten Knopf (Y) an. Verfahre so weiter, bis allle sechs Dias geordnet sind.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Martiniglas unten aus dem Bild.
  • Begib Dich über die Karte in das Esszimmer.
  • Bringe den Buffetschrank vorne links in die Nahansicht.
    Nimm das Martiniglas, setze es in die Vertiefung links oben an der Tür und nimm die Kelle aus dem Schrankfach.
  • Klicke den Esstisch vorn im Bild für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände eingesetzt hast, erhältst Du einen Salzstreuer.
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  • Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts.

21 Die Suppe
  • Bringe den Unterschrank links neben der Spüle in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Chefemblem (Spoiler 20) und setze es rechts in die Vertiefung.
    Nimm dann das Brot unten und das Sieb oben aus dem geöffneten Schrank.
  • Bringe das Brot in die Großansicht.
    Klicke das Brot einmal an und Du erhältst einige Brotkrümel.
  • Bringe den Kühlschrank hinten links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Lötlampe (Spoiler 19) und wende sie an dem Eis an der Tür an.
    Klicke dann die Tür einmal an und nimm die Kräuter aus dem geöffneten Eisfach.
  • Bringe die Arbeitsfläche vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Kartoffel (Spoiler 19), wende sie vorn an dem Schneidbrett an und nimm dann die Kartoffelscheiben von der Arbeitsfläche.
    Nimm anschließend die Kräuter und fülle sie in den Mörser.
    Klicke den Stößel nun dreimal an und nimm die geriebenen Kräuter aus dem Mörser.
  • Klicke den Raum hinten rechts für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstäne gefunden hast, erhältst Du ein Kochbuch.
  • Bringe den Herd hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Kochbuch und setze es hinten auf den Ständer.
    Nimm nun die geriebenen Kräuter sowie die Kartoffelscheiben und fülle sie rechts in den Topf.
    Nimm dann den Salzstreuer (Spoiler 20) und wende ihn ebenfalls an dem Topf an.
    Nimm anschließend die Kelle (Spoiler 20), wende sie erst an dem Topf an und dann an der Schüssel vorne links.
    Nimm schließlich die Schale mit der Suppe von der Arbeitsfläche.
  • Gehe einmal zurück, einmal geradeaus und dann einmal nach links.

22 Frank
  • Nimm die Suppe (Spoiler 21) und gib sie Jasper links im Bild.
  • Begib Dich über die Karte in das Quartier des Dienstpersonals...
  • Nimm Annas Brief (Spoiler 18) und gib ihn Frank vorn im Bild...
  • Bringe das Gitter links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm die Lötlampe (Spoiler 19), wende sie an dem Gitter an und nimm die Schnur aus der geöffneten Nische.
  • Begib Dich in das Zimmer vorne rechts.
  • Nimm den Pömpel vorn vom Boden.
  • Bringe die Truhe links am Fenster in die Nahansicht.
    Klicke zunächst nur die Nackenrolle auf der Truhe an und nimm die Grammophonnadel links von der Truhe.
  • Bringe das obere Regal hinten über dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur den Schlüsselbund oben von dem Haken.
  • Begib Dich über die Karte in Jaspers Zimmer.
  • Bringe die Tür links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Schlüsselbund und setze ihn rechts ins Bild.
    Nun klicke einen der beiden Pfeile neben dem Schlüssel an, bis der richtige erscheint.
    Klicke den Schlüssel an, um die Tür aufzuschließen.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür...
  • Nimm das saubere Handtuch vorn von dem Badewannenrand.
  • Bringe die Badewanne in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Pömpel und wende ihn links im Wasser an.
    Nimm dann das Rubinauge aus der Badewanne.
  • Begib Dich über die Karte in die Geheimkammer.

23 Carol
  • Bringe das Grammophon hinten links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Schallplatte (Spoiler 19) und setze sie auf den Plattenteller.
    Nimm dann die Grammophonnadel (Spoiler 22) und setze sie links an den Tonarm.
    Nun klicke die Kurbel rechts an dem Grammophon an.
    Schaue Dir anschließend den Zeitungsausschnitt unten in dem geöffneten Fach an und nimm die Wolfkamee aus dem Fach.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal geradeaus.
  • Bringe den Gartenteich vorne links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Brotkrümel (Spoiler 21) und wende sie an dem Teich an.
    Nimm dann die Gardinenstange (Spoiler 18) sowie das Sieb (Spoiler 21) und lege die Dinge vorn auf den Stein.
    Nimm anschließend die Schnur (Spoiler 22), wende sie an der Gardinenstange an und nimm das Saphirauge aus dem Sieb.
  • Klicke den Springbrunnen in der Mitte des Bildes für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du den ersten Dominostein.
  • Begib Dich über die Karte in das Treppenhaus im 2. Stock.
  • Bringe die Plastik vorn an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Rubinauge (Spoiler 22) sowie das Saphirauge und setze sie in die Augenhöhlen der Plastik.
    Anschließend erhältst Du eine Kätzchenkamee.
  • Gehe zweimal nach rechts.
  • Bringe die kleine Schranktür hinten über dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm die Kätzchenkamee, setze sie vorn in die Vertiefung und nimm Marthas Foto aus dem geöffneten Schrank.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach links...
  • Nimm Marthas Foto und gib es Carol rechts im Bild...
  • Klicke den Buffetwagen vorn im Bild für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Holzknopf.
  • Begib Dich durch die geöffnete Tür vorne rechts...

24 Das Sicherungspuzzle
  • Bringe das Jackett hinten auf dem Stuhl in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur das Buch über Hundetraining von dem Jackett...
  • Bringe das Buch über Hundetraining in die Großansicht.
    Klicke das Buch einmal an und nimm den roten Edelstein aus dem geöffneten Buch sowie das Buch über Hundetraining selbst.
  • Bringe den Schminktisch rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst nur den zweiten Dominostein vorn aus der Puderdose.
  • Gehe zweimal zurück und dann zweimal nach rechts.
  • Bringe die Truhe hinten vor dem Fenster in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Holzknopf (Spoiler 23) und setze ihn rechts oben auf die Truhe.
    Klicke dann 1. den blauen, 2. den braunen, 3. den grünen und 4. den roten Knopf an.
    Nimm anschließend die Dose mit Farblösungsmittel aus der geöffneten Truhe.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den Kaminsims links im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den grünen Edelstein (Spoiler 14) sowie den roten Edelstein und setze sie ins Bild.
    Nimm anschließend die Sicherung oben aus dem geöffneten Fach.
  • Begib Dich über die Karte in den Keller.
  • Bringe den Sicherungskasten rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm die Sicherung und setze sie links zu den vorhandenen, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Sicherungen an und ziehe sie mehr oder weniger nach rechts. Die Nadeln oben in den Anzeigen müssen sich in dem grünen Bereich befinden.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, wird die Tür des Billardraums in der Bibliothek geöffnet.
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  • Gehe einmal nach links.

25 Die Dartscheibe
  • Klicke den Vorhang hinten im Bild einmal an und bringe die freigelegte Nische in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das saubere Tuch (Spoiler 22) und setze es ins Bild.
    Nimm als nächstes das Farblösungsmittel (Spoiler 24) und wende es an dem Tuch an...
    Nimm dann die Ballerinafigur aus Jaspers Hand.
    Nimm anschließend die Kamera und wende sie im Bild an.
  • Begib Dich über die Karte in Charmaines Zimmer...
  • Bringe das obere Regal hinten über dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Ballerinafigur und setze sie vorn zu den vorhandenen.
    Nun klicke den leuchtenden Ring an dem dritten Podest (von rechts nach links) an.
    Nimm anschließend den Dartpfeil vorn aus dem geöffneten Podest.
  • Gehe dreimal zurück und dann einmal nach links...
  • Begib Dich geradeaus durch die geöffnete Tür...
  • Nimm das Buch über Hundetraining (Spoiler 24) und gib es Simon rechts im Bild...
  • Nimm den Billardqueue vorn von dem Billardtisch.
  • Bringe das Holzbild hinten rechts in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Wolfkamee (Spoiler 23) und setze sie links in die Vertiefung.
    Nimm dann den Schraubenschlüssel rechts aus der Halterung.
    Nimm anschließend den Dartpfeil und setze ihn rechts oben zu den anderen.
    Nun nimm die Pfeile und setze sie in die Zielscheibe. Wähle die Zahlen 19 - 5 - 4.
    Nimm schließlich den Fenstergriff aus der Mitte des Bildes.
  • Begib Dich über die Karte in das private Badezimmer.

26 Das Dominopuzzle und das Kosmetikpuzzle
  • Bringe das Waschbecken hinten links in die Nahansicht.
    Klicke zunächst die Münze am Waschbeckenrand einmal an.
    Nimm dann den Schraubenschlüssel (Spoiler 25) und beschaffe Dir damit ein Stück Rohr vorn aus dem Bild.
  • Bringe das Rohr in die Großansicht.
    Klicke es einmal an und Du erhältst einen Silberdollar.
  • Gehe dreimal zurück und zweimal nach rechts.
  • Bringe das obere Regal hinten über dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm zunächst den Silberdollar und stecke ihn links oben in den Zylinder, den das Sparschwein trägt.
    Nimm dann den dritten Dominostein aus den Scherben.
  • Gehe dreimal zurück, einmal nach links und dann einmal geradeaus.
  • Bringe den kleinen runden Spieltisch hinten im Bild in die Nahansicht.
    Nimm die drei Dominosteine (Spoiler 23 sowie 24) und setze sie ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke die Dominosteine an, um sie zu tauschen. Die Summe der Punkte auf den Steinen müssen der Zahl in der Mitte entsprechen. 
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du ein Kosmetikfoto.
  • Begib Dich über die Karte in Carols Zimmer.
  • Bringe den Schminktisch rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm das Kosmetikfoto und setze es ins Bild, um ein Puzzle zu aktivieren.
    Klicke acht Unterschiede im rechten Bild an.
  • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du ein Parfüm.
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  • Gehe einmal zurück, die Treppe hinauf und dann einmal nach links.

27 Der Koffer
  • Bringe das weiße Schränkchen links an der Wand in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das Parfüm (Spoiler 26) und wende es vorn an der Spinne an.
    Klicke nun die Pillen vorn auf dem Regalbrett an und setze sie in das passende Arzneifläschchen.
    Nimm anschließend die weiße Billardkugel und die Büroklammer aus dem Schränkchen.
  • Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts.
  • Bringe den Koffer vorn auf dem Boden in die Nahansicht.
    Bringe den Reißverschluss rechts unten wiederum in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Büroklammer und setze sie an den Reißverschluss.
    Nimm nun die Gegenstände oben aus dem Kofferdeckel und ordne sie in die drei Fächer, also links die Regensachen, in der Mitte die Sommersachen und rechts die Wintersachen.
    Nimm anschließend die Krawatte aus dem Kofferdeckel.
  • Gehe dreimal zurück, einmal nach links und dann einmal geradeaus.
  • Bringe den Billardtisch vorn im Bild in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Billardkugel und setze sie vorn auf den Billardtisch.
    Nimm dann den Billardqueue (Spoiler 25), wende ihn an der Billardkugel an und nimm den Miniaturglobus unten aus dem Kugelfach.
  • Bringe die Gardine hinten links in die Nahansicht.
    Nimm zunächst die Krawatte und wende sie an der Gardine an.
    Nimm dann den Fenstergriff (Spoiler 25) und setze ihn unten an die Halterung.
    Nimm anschließend das silberne 'G' unten von der Fensterbank.
  • Gehe zweimal zurück.

28 Finale
  • Klicke die Bilder rechts oben an der Wand für ein Wimmelbild an.
  • Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein silbernes 'F'.
  • Begib Dich die Treppe hinauf, gehe einmal nach links und dann vorne rechts in Carols Zimmer.
  • Bringe das Jackett hinten links auf dem Stuhl in die Nahansicht.
    Nimm zunächst das silberne 'G' (Spoiler 27) sowie das silberne 'F' und setze sie vorn auf das Zigarettenetui.
    Schaue Dir dann den Notizzettel an und nimm den ersten Paarschlüssel aus dem Etui.
  • Gehe zweimal zurück und dann zweimal nach rechts.
  • Bringe die kleine Schranktür hinten über dem Bett in die Nahansicht.
    Nimm den Miniaturglobus (Spoiler 27), setze ihn vorn an den Ständer und klicke die Linse rechts im Bild einmal an.
    Nun klicke auf dem Globus die Länder an, die Du unten im Bild siehst. Klicke den linken oder rechten Pfeil an dem Globus an, um ihn zu drehen.
    Nimm anschließend den zweiten Paarschlüssel unten aus der geöffneten Schublade.
  • Bringe die Aufzugstür vorne rechts an der Wand in die Nahansicht.
    Klicke zunächst die Tür und dann eines der Seile im Bild an.
    Nimm dann die beiden Paarschlüssel und öffne damit das Kästchen vorn im Bild.
    Nimm anschließend den Trauschein und das Fläschchen Arsen aus dem geöffneten Kästchen. 
  • Gehe zweimal zurück, einmal nach links und vorne rechts in Carols Zimmer.
  • Nimm den Trauschein und gib ihn Carol links im Bild...
  • Begib Dich über die Karte in das Geheimzimmer...
  • Nimm das Arsen und gib es Charmaine sowie Frank links im Bild...
  • Nun kannst Du das spannende Ende verfolgen...
  • Ende